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ロードナイト 通称LK ペコに乗れるので常に移動速度が速くて強い。 装備が揃えばすごく強い。 揃わなくても、そこそこ強い。 ロードオーラがぶっ壊れすぎてておかしいぐらい強い。 ソロでもPTでもどっちも活躍出来ると思うけどどうだろう。 装備 アイテム名 備考 お勧め度 武器 ネイガン バッシュ型の最終装備。ボンゴンカードとセットで使う。別に穴は開けなくてもいいと思う。 ★★★★★ ハルバード ピアース型の最終装備。デザートウルフで防御無視100ならs1で良い。ミノでで防御無視100にするなら穴開け必須。 ★★★★★ 盾 薔薇姫のブレスレット 防御無視25%、ハルバとセットで更に10%。ネイガンでもこれで良い万能盾 ★★★★★ 鎧 タイツ 他の職でも使いまわしができる万能防具。とりあえずⅢまでアプグレしとけばいい。最終的には穴開けたい ★★★★★ 肩 昔の領主のマント 防御無視15%。安価で手に入る割に性能が良い。 ★★★★★ 靴 ルーングリーブ 多分強い。 ★★★★★ アクセ セイントリング ぶっちゃけコレで良いと思う。 ★★★★★ 頭 猫耳ベレー 物理攻撃上がる。 ★★★★☆ 暗夜の守護者シリーズ ガチャ限定。物理貫通が3%ついてる。強い ★★★★★ バッシュ型 ネイガン+ボンゴンカードで凄い威力でバッシュする型。 基本的には1確の敵をひたすらスキルで狩っていく。 大型にしかダメージが出ないピアース型と違い、全てのサイズにある程度まんべんなくダメージは出せる。 LKやるならとりあえずこれでいいお手軽さ。 ステータス STR>VIT>DEXが良さげ。 バッシュでSPめっちゃ使うからINTあげるとか聞くけど別に要らない。 後半DEX低いと当たらない敵も出てくるから、必要に応じてあげる。 スキル ソードマン バッシュ10 剣修練10 プロボック10 インデュア5 MBは別に要らない、あとはお好きに。 ナイト ライディング5 騎兵修練5 鋼の心5 オーラブレイド10 後はお好みで。 ロードナイト ロードオーラ10 コンセントレイション10 正義の裁定5 後はお好みで。 装備 武器はネイガン、カードは狩場に合わせて特化カードを差し替える。 ボンゴンカードは装備に指すのではなく、手帳に預ける事。 防具は防御無視系で固めると火力が上がる。 頭は猫耳ベレーが効果良い感じ。 ルーン 後で。 狩場 色んなところ回れます。 ピアース型
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ウルズのプレート+ウルズのマント+ウルズのグリーブ+ウルズの印章 ペオースのプレート+ペオースのマント+ペオースのグリーブ+ペオースの印章 ウルズのプレート+ウルズのマント+ウルズのグリーブ+ウルズの印章 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 セットボーナス ウルズのプレート 鎧 110 300 100 ルーンナイト MDEF + 10 精錬値によって MHPが % 増加. 無形, 人間形モンスターからのダメージ 5%減少。 MHP + 14%, 無属性攻撃に対する耐性 10% 増加. ハンドレッドスピアの攻撃力 50% 上昇。 [オートガード]Lv1使用可能. すべてのスキル使用時消費 SP 10% 上昇。 ウルズのマント 肩にかけるもの 20 60 100 ルーンナイト MHP + 2% 無属性攻撃に対する耐性 10%。 ウルズのグリーブ [1] 靴 32 90 100 ルーンナイト MSP + 40 +8精錬時から精錬値 1ごとに MHP % 増加。 ウルズの印章 アクセサリ 4 20 100 ルーンナイト MHP + 2% スパイラルピアース, ハンドレッドスピア使用時 SP 5 減少。 ペオースのプレート+ペオースのマント+ペオースのグリーブ+ペオースの印章 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 セットボーナス ペオースのプレート 鎧 110 300 100 ルーンナイト MDEF + 10. ATK + 20, FLEE + 17。 ATK + 10%.ソニックウエーブ, ウインドカッターのダメージ 100% 増加. 物理攻撃時低い確率でストームブラストが発動。 ペオースのマント 肩にかけるもの 16 60 100 ルーンナイト FLEE + 10, CRI + 10。 ペオースのグリーブ [1] 靴 32 90 100 ルーンナイト MSP + 40 +8精錬時から精錬値 1ごとに AGI + 1 増加。 ペオースの印章 [1] アクセサリ 3 20 100 ルーンナイト ATK + 20, MSP + 20
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《魔導騎士 アーカナイト・ナイト/Arcanite the Magical Knight》 エクシーズ・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 400/守1800 魔法使い族レベル4モンスター×2 このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。 1ターンに1度、以下の中から1つを選択して発動する事ができる。 ●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、 フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 ●手札を1枚捨てることで、上記の効果で取り除いたモンスターを エクシーズ素材としてこのカードの下に重ねる。 第1弾:新都社オリカパックvol.1で登場した光属性・魔法使い族のエクシーズモンスター。 相手のカードを破壊する起動効果、エクシーズ素材を補充する起動効果を持つ。 《アーカナイト・マジシャン》と類似した効果を持ち、自分のエクシーズ素材の数によって自らのステータスが変動する。 エクシーズ素材との兼ね合いで、このカードの攻撃力は2400となる。 また、1ターンに1度だがフィールド上のカードを破壊する効果を持つ。 破壊するカードに特別な指定は無いため、除去としても非常に強力。 エクシーズ素材を補充する効果を持つカードはこのカードが初である。 場をあけてから自分のエクシーズ素材を補充し直してアタッカーに回る、といった芸当も可能。 総じてかなり強力なエクシーズモンスターである。 《アーカナイト・マジシャン》と違い、エクシーズ召喚に成功した時点でステータスが変動するため《奈落の落とし穴》等で除去されてしまうのがネックか。 自身のステータスもかなり低いので、エクシーズ素材が無くなると運用が難しいのも難点である。 魔法使い族には優秀なサポートカードが数多く存在するので、それらとうまく組み合わせて使いたいところ。 原作・アニメにおいて― 関連カード 《アーカナイト・マジシャン》 FAQ
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ナイトメア☆パーティーナイト 基本情報 作曲・作詞・イラスト くちばし http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/7092.html PVエディター EZ/NM A-6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9011258 PVエディター HD/EX siraki http //www.nicovideo.jp/watch/sm9029735 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/7092.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 3 4 6 6.5 8 無印 3 4 6 7 - ノート数 268 298 376 445 450 BPM 175 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nmpn_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nmpn_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nmpn_ex_extreme.html 備考 EASY・NORMALとHARD・EXTREMEでPVが変化する。 略称は「ナイトメア」、「NPN」(Nightmare Party Nightの頭文字。ナイトメアのほうがわかりやすいのであまり使われない)。もしくはテンション高めに「パーリナイ!」 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ 評価:GREAT モジュール:ホワイトドレス Player:TuK NORMAL 評価:PERFECT モジュール:KAITO Player:Crow.K@だっつ 評価:GREAT(達成率) モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) HARD 評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ Player:たけみつ 評価:PERFECT モジュール:KAITO Player:Crow.K@だっつ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:【華】clie*かべ+ちば 評価:PERFECT モジュール:MEIKO(デフォルト) Player:のらくろん その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:イレイザー Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 EXTREMEのサビ直前は慣れないうちはHOLDを無視するとよい。リズム的にはタン タタン タタンと押せばOK。 2番のサビ前(えーいえーんにー)は1番(弾けーるせーかいー)と違い、単押し部分が□と×と交互になる。 コメント ↑↑グッバイは遅ズレだから何度凹んだkotoか…orz -- (名無しさん) 2011-10-03 09 37 06 同じくつい最近初めてパフェトラ成功しました!前奏のリズムが動画見ずにやっていたのでできなかっただけだった…。 -- (更紗) 2012-01-01 16 38 22 動画を投稿日時順にソートしました。それと削除された動画が貼り付けてありましたので編集しました。 -- (名無しさん) 2012-01-22 03 48 57 5回ぐらいやってるけどいまだにパフェれない・・・pが減りまくるお -- (名無しさん) 2012-01-24 23 56 10 EZとNのPVは、膝上丈くらいのスカートならナイトメアパンチラ。(全部試していないですが。)いろは唄でも見えなかった、ガードの固い鏡音リンスクールウェアでさえも。 -- (名無しさん) 2012-03-13 15 20 33 ↑エクステンドで全パンチラALLコンプしたおれには無駄な話だな -- (名無しさん) 2012-05-27 16 31 23 HARDがやっと全COOL…と、言うか1クレで片付いたw -- (通りすがりの1号さん) 2012-06-03 18 36 38 ナイトメアで、二つ共ダブルパフェでした。(@_@)一回目のeasyで、ハートハンター、スピリチュアルミク。二回目のnormalで、学ラン☆パーカーKAITOを使用しました。難しくないようですが、簡単にクリアしました。今度はhardに挑戦します。 -- (葉月) 2013-08-10 16 13 29 一回hardで挑戦した所、ミスが多くなり、初めての難易度なので、私はかなり練習不足です。ミスに気をつけて練習しないといけないですね -- (葉月@零式) 2013-12-15 20 54 33 は~な~や~の「な」(□)手がなぜか□ボタン押しっぱなしにしてWORST出してパフェ逃したw -- (コンフリクト) 2014-01-09 18 33 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 備考 ホースナイト 290 100 一刀両断 1200 古い銅貨 魔城1F 解説 蜘蛛の女王の使うドレインと同じ効果を持つ一刀両断を使用してくるため注意が必要。 編集・修正用コメント欄 魔城1で『ホースナイト』確認。経験値は1200。『一刀両断』を使います。ところで『ドレイン』と『一刀両断』の違いは何でしょうか? -- NEO (2012-10-19 17 12 40) ↑効果は同じです。しいてあげればグラフィックかな? -- ど (2012-10-25 21 17 56) MHPは220以上 -- 謎の男 (2012-10-27 19 02 58) 一刀両断とドレインの違いはボスに効くか効かないかです。一刀両断はボスには効きません。しかしドレインはサモンメイトをやっている人はわかると思うのですがドレインはボスにも効きます。そこがドレインと一刀両断の大きな違いです。ちなみにサモンメイトではドレインは使用MP100です。 -- ミスターよろずや (2014-04-14 17 26 47) HP290(288ダメの後1ダメずつ与えて確認) -- 名無しさん (2014-08-30 23 14 42) 一刀両断で145ダメージでした。HP290間違いないようですね。 -- 名無しさん (2014-10-12 23 52 29) 名前 コメント
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星空の記憶 No.24 レア:☆☆☆☆ HP:880 力:41 賢:26 守:37 早:49 火の息 ロデオスマッシュ 生息地:草原 特徴:すばやさが高い 発生相性 物質モンスターチーム 草原チーム ライダーチーム シールドナイツチーム ナイトネーム ※必殺技「ライダーズフェスティバル」 スナイプLv? 星空の記憶へ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
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. 【作品名】ぼくらは虚空に夜を視る 【名前】ナイトウォッチ(機体名:マバロハーレイ、操縦者:工藤兵吾) 【大きさ】全長260m 【属性】恒星間空域用超光速機動戦闘機 【攻撃力】8基の腕にある三十七種の攻撃。 腕は小惑星程度なら殴るだけで粉々に打ち砕く。 ヌル爆雷:空間を破壊し、空間の穴が回復する際に周辺の物を巻き込む。 太陽系内で使用すれば、一度に6発発射しただけで、 恒星と全ての惑星を飲み込み消滅させるほどの威力。射程二百億~三百億km 亜空間ブラスター:直撃しなかったとはいえ上記のヌル爆雷6発に無傷で耐える 亜空間装甲持ちの超光速の敵(虚空牙)を一撃で消滅。 (乱射も可能)射程はヌル爆雷と同等。 強重力子メギド:太陽系すべてを一つに固めてしまうほどの強重力の一撃。 射程はヌル爆雷と同等。 質量爆撃:ヌル爆雷と強重力子メギドを一つの物体に同時に当てることで それを中心に空間変転を起こし敵を異次元に吹っ飛ばすことが可能。 恒星空域で使用して一帯を激しい閃光と熱波と衝撃に飲み込み 数十の虚空牙をまとめて転移させた。虚空牙は自身と同程度の大きさ。 エグゼ粒子弾:大量に連射することが可能。上記の虚空牙の動きを一瞬止める。 威力は原子爆弾の何千兆倍。(機体のデータから) (以上はナイトウォッチの共通武装) 【防御力】空間歪曲を掛けられた反撥装甲。時空爆雷による超光速衝撃波でよろめくだけ。 虚空牙の波動撃(直撃すると消滅すると言われている)の多弾頭ミサイルを 時空切断スクリーンと反撥装甲で受け止め3ナノセカンド程度の行動不能。 機体に軽微の損傷。 【素早さ】全ての動きが超光速。そのため戦闘はナノセカンド単位(10億分の1秒)で行なわれる。 敵との相対速度が光速の700倍程度なら多少命中精度は落ちるが攻撃を当てることが可能。 超光速航行は、「相剋渦動励振原理」による「時空切断航法」で、 機体自体は亜光速で飛行し、時間を加速することで超光速を実現している。 航行速度は光速の5000倍程度(ラノベ2スレ18より)。 【特殊能力】半径777億7777万7777km(約3光日)の空間認識能力 【長所】 ナノセカンドの反応と機動性能にかなり広い空間認識能力があるので回避能力が非常に高い。 【短所】防御力が割りと曖昧。 【説明】人類が宇宙進出の際に作り上げた戦闘機。 その後突如として人類に襲いかかって来た謎の存在虚空牙と戦っている。 腕が3本しかない軽量機や4本の人型も存在する。 「骨格標本のコラージュ」「骨細工」という怪物のような外観。 4スレ目 .
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作品情報 タイトル ナイトウィザード!クロス群雄譚―式神の城異聞― 開始レス番 3-794 中核人物 柊蓮司(ナイトウィザード)玖珂光太郎(式神の城) エピソード一覧 /Page01? /Page02? /Page03? /Page04? /Page05? /Page06? /Page07? /Page08? /Page09? /Page10? /Page11? 後日談 /Epilogue01? 解説 登場作品、登場人物一覧 レス番 参加作品一覧 登場人物一覧 ナイトウィザード 柊蓮司赤羽くれはアンゼロットナイトメア(鈴木太郎)緋室灯ベール=ゼファーリオン=グンタマユリ=ヴァンスタインノーチェ天罪芽亜エコール夜ノ森優天緒真白夜ノ森風音仁科琴理名塚歌流名流鏑馬勇士郎まけんくんきょうかちゃん柊レン(演出のみ)結城マサト(演出のみ)星野篝(演出のみ)真壁翠志宝エリス羽戒時雨ロンギヌス・コイズミロンギヌス・コジマメパール・クール 式神の城 玖珂光太郎ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン日向玄乃丈金大正結城小夜堀口ゆかりアララ・クランニーギ・ゴージャスブルーロジャー・サスケ(ロイ・バウマン)玖珂晋太郎リン・バウマンセプテントリオン勢 3-795他 魔法少女リリカルなのは 高町なのはフェイト・T・ハラウオン八神はやてジェイル・スカリエッティU-NO(アバター) 3-796他 東方Project 博麗霊夢霧雨魔理沙八雲紫 3-797他 ぱにぽに 魔法少女ベホイミ 3-798 3-805 番長学園!! 権田原権三(ごんちゃん) 3-806 トリガーハート エグゼリカ エグゼリカクルエルティア 3-815他 パロディウス タコスケペン太郎こいつ 3-836 お・り・が・み 名護屋河鈴蘭伊織貴瀬みーこ 3-844他 轟世剣ダイソード 百地王太千導今夜 3-863他 GS美神 横島忠夫YOKOSHIMA(アバター)横島百合子 3-869 パワプロクンポケット 大江 和那浜野 朱里芹沢真央スキヤキ 3-871 Canon U-1(アバター) 3-871 スクールランブル HARI-MA(アバター) 3-871 とらいあんぐるハート3 KYO-YA(アバター) 3-871 ゼロの使い魔 SAI-TO(アバター) 3-887 魔女っ娘戦隊パステリオン 天寺鈴希月夜美琴裾野雪彦 3-892 サクラ大戦 O-GAMI(アバター) 3-893 ツインビー ワルモン博士ライトツインビー 3-908 新世紀エヴァンゲリオン SIN-G(アバター) 3-908 To Heart HERO-YUKI(アバター) 3-908 魔法戦士リウイ RYU-I(アバター) 3-911他 中の人系 菊池たけし矢野俊策井上純弌小太刀右京(ハッタリ)三輪清宗(カイザー)鈴木銀一郎小暮英麻芝村裕吏須田大畑顕(エピローグのみ)小浜智(エピローグのみ)しのとうこ(エピローグのみ)鈴吹太郎(エピローグのみ)田中信二(エピローグのみ) 3-913他 ボボボーボ・ボーボボ 魚雷ガール 3-923他 舞-HiME(漫画版) 鴇羽舞衣玖我なつき楯祐一MAI(アバター?)NATUKI(アバター?)SHIZURU(アバター?)MIDORI(アバター?) 3-927他 灼眼のシャナ シャナ“天壌の劫火”アラストール坂井悠二 3-941 居酒屋ロンギヌス 店長“ディアボロス”“ガンズ&ローゼス”上月永斗薬王寺結希(UGN秋葉原支部支部長) 3-958他 魔界戦記ディスガイア ラハールエトナフロンプリニー隊第37代地球勇者キャプテン・ゴードン第38代地球勇者カーチス 3-975他 METAL WOLF CHAOS マイケル・ウィルソンジョディ・クロフォードピーター・マクドナルド 3-991 アルカナハート 聖女(1作目登場者) 3-993 ダイガード 3-993 デトロイト・メタル・シティ 根岸崇一(ヨハネ・クラウザーII世)DMC信者 3-995他 アクエリアンエイジ 厳島美晴藤宮真由美鈴鹿御前レイナ・アークトゥルスミカエルクラリス・パラケルスス 3-999他 世界の中心、針山さん №37564シルク・シックルある日の暴君柏木 十字架 4-25 NAMCO&CAPCON作品 KOSMOSモモシオン零児小牟 4-36 MMR キバヤシナワヤイケダタナカ 4-56他 アメコミ系 スーパーマンキャプテンマーヴェルバットマンフラッシュワンダーウーマンアクセスレイヴンナイトウィング 4-68他 angel breath 七代崇クリミア 4-74他 太臓もて王サーガ エロガード・エロリップ 4-74 円盤皇女ワるきゅーレ ファム 4-74他 Drスランプ アラレちゃん 則巻アラレ則巻千兵衛則巻みどり則巻ガジラ則巻ターボDrマシリト 4-90 みなみけ 南春香南夏奈南千秋 4-94他 ロックマン Drワイリー 4-97他 School Days MA☆KO☆TO(アバター)桂言葉 4-106 Aの魔法陣リプレイ ヴィーカ・ソビエツカヤ九鬼蓮夜和泉剛人大神由紀代 4-122 機動警察パトレイバー 特車二課メンバー 4-122 機動武闘伝Gガンダム 東方不敗(マスター・アジア) 4-122 異界戦記カオスフレア 劉蒼月 4-130他 Fate/stay night EMI-YA(アバター) 4-149他 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 安藤正樹クロシロ破壊神サーヴァ=ヴォルクルスシュウ・シラカワ 4-164他 機動戦士ガンダムSEED Destiny シン・アスカ(アバター) 4-164他 風の聖痕(スティグマ) 八神和麻 → KAZUMA(アバター)神凪綾乃神凪燎風巻美琴 4-166他 陰からマモル 陰守マモル紺若ゆうな陰守桜子 4-328他 アルシャード ヴィオレットキサラ・ノースライトグラーフ・シュペーシドペイジプラントジョーンズボーナムエリーゼ・サツキ・ソーンダイク 4-419 金色のガッシュ! 高嶺清麿ガッシュ=ベル 4-423他 SEVEN=FORTRESS カニアーマー(真炎の騎士トウガ)ポーリィ・フェノール(演出のみ)リューナ・セイグラム(演出のみ)ザーフィ(演出のみ)メリース(演出のみ)神条皇子(演出のみ)ソルティレージュ(演出のみ)ヒュウガ=アライアス(演出のみ)サシャ=アライアス(演出のみ)“星降る夜の王”エンディヴィエ(眼のみ) 4-609 天空の城ラピュタ ドーラ一家 4-826 おとぎ銃士赤頭巾 グレーテル 現在の状況(4-57現在) 【味方側(HERO SIDE)】 柊・光太郎……式神の城攻略中。 小夜・灯……式神の城攻略中。 金・赤羽くれは……リンバウマンと交戦中。 夢男・日向……エイジャ兄弟と交戦中。 なのは組……アバター・KYO-YA、アララ・クラン撃破後、ベール=ゼファーと交戦中。 霊夢・魔理沙……アバター・SAI-TO撃破後、ダンデオンと交戦中。 パロディウス組……醜藤島&配下と交戦中。 ダイソード組……式神の城攻略中。 エグゼリカ組……式神の城攻略中。 舞‐Hime組……式神の城侵攻中。 シャナ・悠二組……式神の城侵攻中。 鈴蘭・伊織・みーこ……城落下阻止作戦中。 ベホイミ……地上迎撃中/アバター・HARI-MAと交戦中(結果不明、おそらく撃破) アンゼ・ふみこ……アンゼ城にて会談中(敵の狙い看破済) ノーチェ・マユリ……英国にて異世界人・横島を召喚後各自行動中。 パステリオン組……世界結界防衛作戦中/ギャオスハイパーと交戦中 横島……ベール=ゼファーから逃走中。 第47代大統領……式神の城侵攻中。 アルカナハート組……城落下阻止作戦中。 アクエリ組……式神の城侵攻中。 悪の組織組……地上迎撃中。 妹・琴理……敵?と交戦中。 【敵側(ENEMY SIDE)】 リオン・ベル……式神の城内部にて待機中。 スカリエッティ……不明。 ヴァーミス……不明。 バクテリアン……不明。 セプテントリオン……不明。 古き神(式神)……不明。 アバター・U-1……くれは・金に敗北。 アバター・HARI-MA……ベホイミと交戦中。 アバター・KYO-YA……なのは組に敗北。 アバター・SAI-TO……霊夢・魔理沙に敗北。 アバター・O-GAMI……柊・光太郎と交戦、瞬殺される。 アバター・SIN-G……出現直後魚雷ガールに瞬殺される。 アバター・HERO-YUKI……出現直後魚雷ガールに瞬殺される。 アバター・RYU-I……出現直後魚雷ガールに瞬殺される。 ワルモン博士……ライト、ツインビーと交戦中。 ギャオスハイパーの群れ……パステリオン組と交戦中 堀口ゆかり…… アララ・クラン ……高町なのはに敗北。 リンバウマン……金・くれはと交戦中。 エイジャ兄弟……ナイトメア・日向と交戦中。 ダンデオン……霊夢・魔理沙と交戦中。 藤島……パロディウス組と交戦中。 【第三勢力】 魚雷ガール……アバター・SIN-G、HERO-YUKI、RYU-Iを瞬殺。 その後、ふざけた存在を攻撃する方針で独自行動中。 ディスガイア組……お茶会中。 クラリス・パラケルスス……式神の城攻略中。 クラウザーさん……ファンに煽られて城へと出陣 ハ○タリ……アルファ側でなんかしてるらしい。 カ○ザー……アルファ側でなんかしてるらしい。 【傍観者組】 きく○け……お見舞い中。 じゅんい○ちゃん……ハラスメントに耐えている。 やのに○ん……事態の収拾におおわらわ。 MMR組……実は事件解決の糸口を発見。 ダイガード……出撃不可? 武蔵野校……静観中 夜ノ森・まっしー……子供はみちゃいけません!
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[部分編集] トナカイナイト 期間限定/宿場町 青 ステータス HP 600 防御 16 攻撃 110 速度 13 コスト 7 施設 なし 能力 サイレンナイト/ホーリーナイト 称号 ~従者 調整 16期 期間限定実装 29期 期間限定再登場攻撃力105→110 42期 期間限定再登場攻撃力110→105 68期 期間限定再登場 95期 期間限定再登場防御16→17 コスト7→6 116期 期間限定再登場攻撃力105→110 防御17→16 コスト6→7 117期 almaz多忙により継続登場 130期 期間限定再登場 144期 期間限定再登場 150期 期間限定再登場 クリスマス期間限定モンスター。16期、29期、42期、68期、95期、116期、117期、130期、144期に登場。 当時のペンギンナイト、現在のゾウナイトとほぼ同様のステータス。 95期ではコストで勝っていたが、116期ではあちらが強化されたのに対してこちらは初期のステータスに戻っているため弱い。 サイレンナイトは騎士道と同じ効果で、ホーリーナイトはゲーム内の日数が24日に近いほど攻撃と防御に補正がかかる。 フル活用するなら24日に戦えるように9日で出撃するのが得策か。 名前
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ユナイトベント 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:アドベントカード テキスト: ライドしていない特徴「獣」を持つ自軍ユニットを1体選びターゲットとする。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、ターゲットをこのカードに重ねる。さらにターゲット以外のライドしていない特徴「獣」を持つ自軍ユニットを好きな数選び、このカードより下にウラ向きにして重ねる。ターゲットは、ウラ向きに重ねたカード1枚につきBP+2000され、BP10000ごとにSP+1される。ターゲットがユニットでなくなるとき、ターゲットの下に重ねていたカードはすべて捨札になる。 フレーバーテキスト 獣を多く飼うならば多くの餌が要るだろう?特にコイツは大喰らいなんだ・・・。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック Q A Q1 「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。このとき、カードはどのような順番で重ねればいいですか? A1 上から順に『ユニット→ウラ向きのカード5枚→「XG2-052 ユナイトベント」→ウラ向きのカード2枚』と重ねます。基本的に、新しいカードから下に重ねるようにしてください。 Q2 「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。このユニットがユニットでなくな るとき、「XG2-052 ユナイトベント」の「ユニットでなくなるとき」の効果を先に解決した場合、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きに重ねたカードすべて捨札になりますか? A2 はい、その通りです。 Q3 「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。このユニットがユニットでなくな るとき、「RS-437 白熱する実況」の「ユニットでなくなるとき」の効果を先に解決した場合、「XG2-052 ユナイトベント」の効果でウラ向きに重ねたカードの中から捨札にするカードを選ぶことができますか? A3 はい、できます。 Q4 「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。この場合「XG2-052 ユナイトベント」の効果でBPを修正するために参照する、ターゲットにウラ向きに重ねられたカードに「RS-437 白熱する実況」の効果で重ねられたカードも含まれますか? A4 はい、その通りです。 Q5 「XG2-052 ユナイトベント」には「ターゲットは、ウラ向きに重ねたカード1枚につきBP+2000され、BP10000ごとにSP+1される」と書かれています。こ こで言う「BP10000ごと」と言うのは『修正後のターゲットのBP』を参照しますか?それとも『ターゲットが「XG2-052 ユナイトベント」の効果で受ける修正の値』を参照しますか? A5 修正後のターゲットのBPを参照します。 Q6 ターゲットに重ねられた「XG2-052 ユナイトベント」が「RK-321 仮面ライダーサガ」等の効果でターゲットの下から別の場所に移動したとき、ウラ向きに重ねられていたカードはどうなりますか? A6 そのままターゲットになっていたユニットの下に残ります。ただし、下にウラ向きのカードが重なったユニットがユニットでなくなった場合、ウラ向きのカードがそのままエリアに留まるのはルールとして不適切ですので、ウラ向きのカードは捨札になります。 Q7 1体のユニットに対して、「XG2-052 ユナイトベント」をに2枚以上使用する事はできますか?その場合、ユニットが得るBPやSPはどうなりますか? A7 はい、できます。「XG2-052 ユナイトベント」の効果は重複します。「XG2-052 ユナイトベント」が2枚重なっている場合は、ターゲットはウラ向きのカード1枚につきBP+4000され、BP10000ごとにSP+2されます。 Q8 「XG2-052 ユナイトベント」で参照するウラ向きに重ねたカードとは、「RK-021クロックアップ」などの常駐置き場にあるウラ向きのカードも参照することができますか? A8 いいえ、それはできません。「XG2-052 ユナイトベント」が指す「ウラ向きに重ねたカード」とは、ターゲットの下にウラ向きに重ねられたカードのことです。 Q9 ターゲットとして選んだユニットに「XG2-052 ユナイトベント」を重ねた後、特徴「獣」を持つ自軍ユニットを1枚も重ねなくてもよいですか?また、「XG2-052 ユナイトベント」を重ねたユニットにウラ向きに重ねたカードが1枚もなくても、BP10000ごと にSP+1されますか? A9 はい、重ねなくてもかまいません。ウラ向きに重ねたカードがなくても、BP10000ごと にSP+1される効果は有効です。 カード評価 特徴「アドベントカード」を持つオペレーションだが、対象はミラーライダーではなく獣。BPの大幅な増強とSPの付加ができ、ギガバイタスCMやゴルトフェニックスのような高BPの代わりにアタックに制限があるユニットやガオイーグルやギガライノスのように低コストのストライカーとは特に相性がいい。 サイズの指定が無いため、ガオキングなど元々BPが10000以上のユニットに使えばそれだけでもSP+1なのもうれしい。 ガオパンダなどラッシュしたときの効果目当てのユニットをみすみす腐らせずに活用できる。 ターゲットに裏向きで重ねられているカードならば何によって重ねられたかを問わないため、サラマンデスドラゴンや白熱する実況、同じユニットに重ねられた2枚目以降のこのカード等でBPとSPの底上げをはかることができる。 2枚目、3枚目を同じユニットに重ねることで、BPとSPを爆発的にあげることが出来る。1ショットキルも夢じゃない。 ゲゲルやクロックアップ等、ターゲットに重ねられていない裏向きのカードは参照しない。 仮面ライダーサガ等の効果でユニットに重ねられたこのカードだけが除去された場合でも、裏向きに重ねられたカードはそのままで残る。またその状態でユニットが除去された場合、このカードはすでに捨札になっていて効果が発動しないため重ねたカードが自軍エリアに残ってしまうことになるが、裏向きのカードが場にある状況はルール上おかしいため裏向きのカードも捨札になるとのこと。 関連カード 特徴「アドベントカード」関連 特徴に「獣」を持つユニット カードを重ねる関連 コメント 裏向きに重ねたカードを素材として合体に使うことって可能? -- 名無しさん (2010-01-17 04 00 27) ウラ向きだと非公開情報なので判別不可能だし、そもそも「カード」として扱っているので合体ユニットには使えない -- 名無しさん (2010-01-17 06 20 14) 5番目の評価についてですが、ユナイトベントを三回使ってBP2000のユニットに一枚ずつ獣を重ねたとします。その場合、 1、三枚重なっている効果でBP+6000、これをユナイトベントの数分適用しBP+18000。 2、BPが合計20000になるのでSP+2。ユナイトベントの数分適用しSP+6。 という手順で間違いないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-01-17 09 15 40) おk -- 名無しさん (2010-01-17 14 41 00) ユナイトベント使用後に白熱する実況等で裏向きに重ねたカードが増えた場合、増えた分はBPやSPに反映されますか? -- 名無しさん (2010-03-02 21 29 19) ↑評価読め -- 名無しさん (2010-03-02 21 56 56) 読みましたけど、どうも自分の理解力は信用できない……。 -- 名無しさん (2010-03-12 20 10 59) ↑じゃあ簡単に言うけど、OK。ただし、ユナイト後に実況はそもそも不可能だが。 -- 名無しさん (2010-03-12 20 15 55) ありがとうございます。ということは、1つ目タイタンに大帝ラー・デウスで特徴「獣」をつけたうえでこれ使えば、自分のターン終了毎にBP+2000とかできますね。 -- 名無しさん (2010-03-14 20 13 39) 大阪大会でジャッジが常駐に重なってるカードも参照出来る裁定を出してたんだが結局どうなったんだ? -- 名無しさん (2010-03-17 02 44 05) ↑公式Q Aでは参照できないとなっているので、ジャッジの方が間違っているのかと -- 名無しさん (2010-03-17 02 52 35) ↑本当だ…なら負けた奴マジで涙目だな。 -- 名無しさん (2010-03-17 04 17 41) これストレンジベントで発動した場合どうなるんだ?評価見るとこれがないと効果が発動しないらしいし代わりにストレンジベントを重ねるのかな? -- 名無しさん (2010-03-26 19 53 50) ストレンジベントでユナイトベントの効果が発動するんだから、素直にユナイトベントに重ねようよ。 -- 名無しさん (2010-03-26 20 37 43) 質問です。ユナイトベント使用後、ガオジュラフからコンビネーションしてBP20000以上になった場合、SP2になった上でさらにユナイトベント分のSP追加が行われるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-05 19 09 27) ↑SPの計算はBPと違い、「なる」とあってもその値に固定されないので、ジュラフの効果でSP2になった上でユナイトベント分のSP追加を行うことができます。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 32 36) ↑ありがとうございます。それだとBP20000でSP4ですか、ジュラフも獣だし相性いいですね。 -- 名無しさん (2010-05-06 08 48 52) これってクウガUFの効果の捨て札にするときに、ユナイトベントに重なってるカードで肩代わりできますか? -- 名無しさん (2010-10-20 21 25 56) ↑質問意図がよくわからんけど、これで重ねたカードをUFの耐性に使えるかってこと?ラー・デウス併用でUFに重ねられれば使えるけど、まず意味ないよ。耐性使用と同タイミングで、これの効果で裏向きのが全部剥がれるから。 -- 名無しさん (2010-10-20 22 07 29) UFは自身に重なってる裏向き限定なわけだが、ユナイトが仮にUFに重なっていたとしても、↑の通り、耐性と同時にユナイトベントが剥がれる処理が発動する。除去されるのは基本相手ターン。ターンプレーヤーが順番を選ぶのだから、先にユナイトを剥がされるだろう。自軍ターンの相手モーフ効果とか自爆アタックなら、先に耐性発動でユナイト自体は剥がれず済むが。 -- 名無しさん (2010-10-21 01 47 42) ↑追加 その場合に限り、ユナイトの下の裏向きのカードを耐性の為に捨てても留まれるかな。 -- 名無しさん (2010-10-21 01 53 21) そもそもこのカードより下に~ってなってるからUFに重ねてるカウントにならないんじゃないかな?あっちはこれに裏向きで~だし、ユナイトベントに重なってるカードはダメだと思うんだ。 -- 名無しさん (2010-10-21 08 26 43) ↑とりあえず、ユナイト重ねがけのQ Aと、ユナイト+白熱のQ A読んできなよ。話はそれから。 -- 名無しさん (2010-10-21 13 49 08) これを剥ぐ時にターゲットに重ねたカード全部捨札だから、アマダム持ちも一緒に剥がれた挙句、耐性使えず除去って流れか。UFにこれ併用とか絶対ありえね。 -- 名無しさん (2010-10-21 14 58 22) ↑2白熱は「下に重ねたウラ向きのカード」、ユナイトは「重ねたカード」という表記。対してUFは「これに裏向きで重ねた」という表記。UFに直接裏向きで重なるのは自身の条件で重ねたカードだけだからおかしな話じゃないだろ? -- 名無しさん (2010-10-21 15 56 54) 直接とかじゃなく、間を空けていようがユナイトから下のカードも、UFにとっては「これに裏向きで重ねたカード」だろ。ちなみに、UFの耐性メインの話ならUFのページでしようや。ここではおしまいな。 -- 名無しさん (2010-10-21 16 34 34) 疑問が残るが下手に熱くなるとまた問題になるんで、公式にメールしてみた。わかったら一応ここに書かせてもらいます。 -- 名無しさん (2010-10-21 16 43 59) 1/3ストライカーに使ってSP+1された場合ってどうなるんだろ? -- 名無しさん (2010-12-13 02 50 28) ↑SPを得られるなら得た分+増加分にできるから、三番だと2でそれ以外だと1だな。 -- 名無しさん (2010-12-13 03 21 42) 名前 コメント