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場所 深夜世界・地表 体力 防御力 なし 攻撃力 なし ドロップ 生ミッドナイトビーフ 特性 概観 黒地に夜光色の牛。 場所 深夜世界の地表面ならどこにでもいる。 説明 ドロップの生ミッドナイトビーフは通常の牛と違い、火属性の武器で攻撃して焼き殺しても調理されたミッドナイトビーフ状態でドロップはしない。 攻撃方法
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《カーボナイト》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1500 このカードが破壊され墓地に送られた時、 手札から「ダイヤモンド」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。 Part13-21 ☆鑑定人の鑑定結果 手札からなので良いかな。 絶対数が少ないのが非常に難儀だが。 名前 コメント
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アタックチャージ インヴァルネラブル ウェポンエキスパート グラディエイト グランディア パーフェクトシールド ハイパーシールド パワーアーム フィールドバトラー ブーストダッシュ フォートレス ブレイクスラッシュ フロンタルアサルト ヘヴィアタック ホースバトラー マイティスラッシュ ライディング ラッシュ アラウンドカバー スティールクラッド スペシャルカバー ファイナルガード レッドラグ アグランダイズ インプラグナブル サジタリウス アサルトダッシュ +スキルガイド適用前 アサルトダッシュ(旧) アラウンドカバー(旧) インヴァルネラブル(旧) ウェポンエキスパート(旧) グラディエイト(旧) グランディア(旧) スティールクラッド(旧) ハイパーシールド(旧) パワーアーム(旧) ファイナルガード(旧) ブーストダッシュ(旧) フォートレス(旧) ブレイクスラッシュ(旧) マイティスラッシュ(旧) ライディング(旧) ラッシュ(旧) レッドラグ(旧) アタックチャージ(旧) スペシャルカバー(旧) パーフェクトシールド(旧) フロンタルアサルト(旧) ヘヴィアタック(旧) アグランダイズ(旧) インプラグナブル(旧) サジタリウス(旧) 名前 コメント
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現在はナイトムーヴズ4。 ヨーヨージャムでも、屈指の人気がある一品 ストリングの全てにおいて完璧と謳われ支持されているヨーヨー。 ヨーヨー界の王様といわれているらしいが、名前はキングではなくナイト(○night×knight)。 ※ナイトムーヴズ4 項目 詳細 形状 バタフライ 重さ 67.5g 直径 54mm 横幅 41mm ベアリングの種類 ヨーヨージャム大径 レスポンスシステム YOリング 値段(*目安です) 12600円 初心者 中級者 上級者 ルーピング ストリング オフストリング × △ ◎ × ◎ × ※表の見方 名前 コメント
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[部分編集] ペンギンナイト リストラ/宿場町 青 ステータス HP 600 防御 18 攻撃 110 速度 13 コスト 7 施設 交易所 能力 騎士道 称号 謙虚な~ 11期の期間限定を経て実装されたモンスター。宿場のナイト系。 神殿以降の青モンスターが弱かった時期では延々とこいつを使い続ける人も続出していた。 現在はとある事件によってゾウナイトに差し替えられている。 能力的にはそれと特に変わらない。 名前
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ロブナイト狩り 遂行地域 ベルテロン - ベルテロン要塞 適正レベル 取得 10 / 遂行 10 報酬 経験値 11,600 / 7,280 ギーナ最下級 精神のポーション(2) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCキネソースと会ってクエスト獲得2.シェリを食べ尽くすスモール ネーブル ロブナイトを倒せ-スモール ネーブル ロブナイト(11)3.NPCキネソースと会ってクエスト完了
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ナイトリッチ 出身:バトエンG HD 36 所属リーグ 1部 ブレイペンリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 呪文 1 全員に20のダメージ イオ 全員に40のダメージ 5 呪文 もう1回下 デイン ●に40のダメージ 3 ●に30のダメージ メラミ ☆に50のダメージ 6 全員に30のダメージ ザキ だれかひとり いきたえた 2 ☆に30のダメージ メラミ ●に50のダメージ 4 呪文 もう1回下 デイン ☆に40のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 第1回リーグカップ シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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デナヒ 名前:Denahi デビュー:『ブラザー・ベア』(2003年) 概要 アラスカ州*の集落に住む青年。三兄弟の次男で、兄シトゥカと弟キナイがいる。 成人した際には知恵を表す狼のトーテムを授かった。明るい性格だが、クマのせいで兄を失ってからは無我夢中でクマを追い続けるようになった。 年老いてからはクマの伝説について集落の若者に言い伝えるようになっている。 エピソード ブラザー・ベア イヌイットの青年デナヒは兄のシトゥカ、弟のキナイと協力して暮らしていた。キナイは成人し、その証として長老タナナから愛を表すクマのトーテムを貰う。かっこいい動物を期待していたキナイはがっかりし、デナヒはそれをからかう。その後、キナイの不注意で野生のクマにカゴを荒らされてしまう。ムキになったキナイはそのクマを追うが、返り討ちに遭う。シトゥカとデナヒが助けに来るが、シトゥカは二人を守るために雪崩を起こし、そのまま帰らぬ人となってしまう。 クマへの復讐に燃えるキナイと、それに反対するデナヒ。しかしキナイは単身クマを追い、デナヒがクマの唸り声を聞いて駆けつけると、そこには一頭のクマとキナイの服があった。クマにキナイを殺されたと悟ったデナヒは遂に復讐心に燃え、クマを追い始める。 デナヒは氷の洞窟や丸太の上などで何度もクマを追い詰めるが、あと一歩のところで逃げられてしまう。 それでもデナヒは諦めずにクマを追い続ける。サーモン・ランでクマを仕留めようとした瞬間、子グマが現れてクマをかばう。子グマに槍を奪われて後を追うデナヒはクマを倒そうとするが、そこへグレイト・スピリットの光が差し込み、シトゥカがキナイを人間の姿に戻す。それぞれの過ちに気付いた兄弟は再会を喜ぶ。キナイは子グマのコーダを守るためにクマの姿に残ることを決め、デナヒも「人間であれクマであれお前はかわいい弟だ」と応える。 それから人間とクマはデナヒとキナイによって仲間となった。デナヒはこの物語を長老になってからも語り続けている。 登場作品 2000年代 2003年 ブラザー・ベア ★Brother Bear 声 青年 ジェイソン・レイズ(2003年) 平田広明(2004年) 老人 ハロルド・グールド(2003年) アンガユカック・オスカー・カワグリー(2003年) ※イヌイット語部分 坂口芳貞(2004年)
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ヘビーナイト (イラストは特に描いてません) 基本データ キャラのタイプ 雑魚敵 登場シリーズ 星のカービィ鏡の大迷宮 星のカービィ参上!ドロッチェ団 主な能力・行動・特徴など 斬る:一気に距離を詰めながら斬ってくる。 重くて早い 赤い鎧兜と、巨大な剣で武装した敵キャラ。ソードナイ ト等と同じく、剣で斬りつけて攻撃してくる。なかなか スピードがあるので注意。がんばり吸い込みでないと吸 い込めず、さらに鏡の大迷宮では吸い込み中にも怯まず 攻撃してくる。吸い込むとソードをコピーできる。 2010年6月7日作成 図鑑@ヒトワザ。No.656
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テンプルナイトについて ナイトから枝分かれする職業の1つになります。 パラディンを「火力重視型壁役」とするならテンプルは「補助重視型壁役」 などと比喩するだろう。 パラディンは両手剣スキルが増えて両手剣でも十分戦って行くことができ、 ライフも順調に伸びていくのでソロでの狩が楽になります。 しかしテンプルナイトはそうはいかないのです。 両手剣スキルが伸びないのでテンプルで両手剣を使う機会はほとんど無いでしょう。 それにライフがナイトのまま止まるのでパラディンほどHPも攻撃力もないと言えるでしょう。 ではどのようなところでパラディンに勝っているのかを説明します。 1つ目は足の速さ。これはレンジャーと同じです。 シールドスタンスと使えばスピードを落とさずとも行動できます。 MAP移動などでも非常に楽で乗り物を使えば体感速度は結構なものになります。 2つ目は補助スキル。これもレンジャーと同じものです。 火力がないテンプルナイトはソロでアサルト+シールドスタンスがいいかなぁと思います。 被ダメージが悩ましいですがシールドスタンスで少し軽減できます。 更にレンジャーほど柔らかくないので囲まれない限り気にならないでしょう。 相手が強敵のときはプロテクト+シールドスタンスもいいかと思います。 アサルトのときみたいに火力が上がらないので長期戦は覚悟になりますが 硬いのでHP残量にさえ気をつけていれば勝てるかなと思います。 どちらの型にせよヴァンガードは常に入れておきましょう。 3つ目はマスター能力。 実はテンプルナイト、マスタースキルが一番多いです。 ソードマスター、シールドマスター、ガンマスター、キャノンマスター、(法具マスター) (括弧内はLV60スキルです)すべてのマスタースキルを習得できるのはテンプルだけです。(まぁ需要があるのはさておきとして・・・) キャノンにあこがれてテンプルを選んでがっかりする人も結構いるのは内緒。 さて、次にパラディンに劣ってる点をいくつか。 1、火力が無い。まぁ、上記のとおりです。 2、ブレイクが伸びない。これは非常に痛い。これがあればテンプルを志す人も増えるんではないかと思うくらい残念。 3、HPが伸びない。ライフフォースが途切れるのでHPはパラディンと比べたらいけません(笑) 4、プロボックが止まります(射程が伸びないのでLV差あるときは先に見つかりやすい)。釣るときは十二分に注意してください。 以上が主なものです。 ~フィールドでは~ ナイトとほぼ変わらず、それに加え上記のことをやればいいと思います。 ~ラビリンスでは~ プロボック等をそのまま使い続けても大丈夫ですが、 ハードスラッシュとチャージでヘイトを稼ぐという技もあります。 同時にハードスラッシュは攻撃力も下げるので味方への被害を最小限に食い止めることが 可能です。異常状態はブレイブハウル(Lv42習得)で解除してあげましょう、同時にPT人数分大量のヘイトを稼ぎます。 ハウルとダリングはディレイ共有です。ハウル覚えたらダリング不要。 チャージの注意点ですがだいたいBFの範囲内にいなければPTメンバーにバフが乗りませんし、ヘイトも稼げないので近づくとスキルが使 えなくなるガンナー以外はテンプルの近くに固まりましょう。