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スコアには現れない。しかして、重要。その仕事をこなすことに誇りをもっていいポジション。すなわち裏方ナイト(輸送、建築、警戒をするナイトを私はそう読んでいる)。今回はこれについて、書いていく。 極論すれば、裏方ナイトは誰にでもできるが、大成は難しいポジションだと思う。戦況が変わる戦場において、これほど柔軟性を求められるポジションも珍しいし、実質、軍団を一人で支えるだけに、その判断は、経験や知識を問われる場合が多いからである。今回は、そういった裏方ナイトをする上で、判断の助けになればということで書き起こしていくものである。 【輸送ナイト(一部建築と重複)】 1・定義と役割。→僻地からクリを輸送する任務を主とするポジションである。具体的には中盤(はやくて序盤)、クリが不足する状況において僻地からクリを輸送し、クリの不足を和らげる仕事をしていく。 2・その広い可能性と任務。→しかし、ただクリを僻地から輸送するだけではなく、(銀行においてクリが飽和しているようならば)MAPを眺めながら、領域が不足しているならばエク、オベを建てにいき、キプで建てれないならクラを建て主戦場にATが不足しているならATを建てにいき、声が出されていなければ(本来僻地堀の仕事だが)僻地クリの報告、また僻地に堀が少ない場合はその募集を行うというように声出しをするなど、単調な作業を繰り返すわりに、臨機応変な対応が求められる。総じて前線ができない仕事をその機動力を活かしてする補助するポジションである。 3・注意~その存在の大きさ。→ここで注意してほしいのは役割の大きさである。前線は複数で担うものであるが、輸送は基本一人で担うものである。よって、軍団のアキレス腱と言ってもいい(輸送落ちのあとに召喚負けした経験は少なからずあると思う)。必然的に戦闘は厳禁。また裏方や、銀行等の連携を無視したプレーもよろしくない。銀行が、僻地からの輸送を申請しているのに、エクを建てに行くのはあきらかに戦況が読めていない証拠である。仮に銀行が戦況を読み間違えていたとしても、一度断りをいれるのがマナーであろう。なによりも大切なのは連携である。 4・輸送ナイトのHP WIKIとの比較。→WIKIにおいて瀕死のナイトがするとされる役割なのであるが、こうも多岐にわたる任務をこなさなければならないので、そのHPは余裕があったほうがいい。昨今ではキマ警戒ナイトのキプ前荒らしによる輸送の妨害もあるので、できれば瀕死ナイトでの輸送よりは、中破したナイト(HP1500~1000)での輸送をおすすめする。 5・建築、裏方は一人でやる仕事ではない。→さて、上記で輸送ナイトの重要性と、その内容を述べてきたが、建築や、輸送をナイト1人だけに負担させるのは問題であるといえる。機動力があれど、所詮ナイト一人なので展開には限界が生じてしまうわけである。時として徒歩輸送した方が早い場合もあるし、前線のナイトが一時的に担うことがあってもいい。建築もまた然りである。各員がその場その場で何をしたら早いかを考えること。また、率先してやることが重要である。 【警戒ナイト】 1・定義と役割。→多くは優勢な状況において敵キマの封殺と、監視のために敵キプの見張るナイトのことを言う。ナイトの機動力を最大限にいかし、攻撃をかわしながら敵の反撃の芽を摘む仕事である。 2・警戒ナイト心得→さて、上記のことをする警戒ナイトであるが大事なことは二つ。 ①敵キマを見逃さないこと。 ②とにかく生き残って監視を続けること この二点である。 ①に関して。一人での警戒の時にその警戒の隙をついてキマが出撃することがあったり、ヴォイドを当ててその隙に出撃されることがある。だが、慌てる無かれ。キマの歩みは、歩兵より速いとはいえ、ナイトの比ではないし、ヴォイドをもらってもまだ道はある。 まず隙をついて出撃するのに対しては、キープ全体を見渡せるところに陣取るという手がある。例としては棚田MAPの攻撃側キプ裏の高台があげられる。高所から見渡せない場所にたっているキプならばキプの周りを巡回することで隙無く対処できる。 二つ目のヴォイドをもらった場合の対処であるが、これはとにかくキープがある(と思われる)方向を見続ける。ヴォイドの仕様上、視界は暗くなっても、召喚されるグラフィックはしっかり見えるためこれで補足することができる(なお、キマ召喚時には緑の霧がキプ周辺に発生する)。また、それを見逃しても足音で判断できる(キマの足音は特徴的でそれで判別できる)。 ②に関して。警戒ナイトもまた貴重な召喚ユニットである。一応クリ40消費しているわけで、長生きさせるにこしたことはない。さて、キマを警戒する警戒ナイトであるが、さすがにただみているわけではない。大ランスを撃って敵の堀にいやがらせしてもいいし、敵の輸送ナイトの妨害をしてもいい。しかし、警戒ナイトのダメージソースの多くは前述の二者から与えられることが多い。具体的なケースとしては A.歩兵の場合。敵キプ堀をつつく→氷orバッシュ→追撃 B.輸送ナの場合。輸送ナが止まったところに大ランスを撃つ→かわされて大ランス といった具合にダメージを負う場合が多い。 よって、堀にサラ、片手がいないか確認することと、無闇に大ランスを撃たないことが重要である。このポジションは臆病なくらいで丁度よい。 また、敵が切羽詰まってキマを出そうとし、出撃ナイトを始末するために複数のナイトが襲ってくる場合がある。こうなると、自分の腕を信じて敵の攻撃をかわしつづけるしかない。この時ばかりはさすがに騎馬戦をしてもいい(敵に瀕死ナイトがいたり、ただ撃たれつづけるのがいやなのならば)。しかし、騎馬戦は腕が要求されるので基本逃げることをおすすめする。大事なのは生き残ってキマ監視をしつづけることである。 3・その他→警戒ナイトの仕事は戦闘が起こりがたいゆえに、かなりの忍耐を要する。しかし、戦局の重要な押さえの一つなのでその自覚をもってキプの監視ができれば、一流の警戒ナイトになるのは難しいことではない。そこを覚えておいてほしいと思う。 【(初期)建築ナイト】 1・定義と役割。→文字通り建築物を建てるナイトである。ただこのナイトは輸送ナイトと重複する点が多い。建築ナイトと明確に言えるのは、序盤における展開時のみであろうか。初期領域の速やかな展開(裏オベ)や、ATラインの建築を担うことが多い。 2・注意→建築ナイトをする上で注意したいのはなによりもキプクリを温存することを意識したいという一点であろうか。これはキプクリを温存できれば後半の召喚戦が楽になるという点から来ている。よって、建築に使うためのクリは僻地クリでそろえるのが望ましい。 また、輸送ナイトの項でも述べたが、裏方をそろえるために声を出すのも必要である。これはナイト単体では、裏方ができない(ナイトはクリを掘れない)ことからくる自明の理だろう。 3・求められるのは柔軟な判断力→輸送ナイトもそうだったが、この建築ナイトもまた柔軟な判断力を必要とする。MAPをにらみながら戦況に応じて裏オベ、ATと優先度を決めて建築していくのである。なお、これらの建築の終了後は前線で戦闘に参加していい(ただし、自軍の召喚状況とクリの需要による)。輸送ナイトの仕事に移行してもいい。 【最後に】 長々と書いたが、最後に「なにが最善だったかは、結果でしか分からない」ということを付記しておく。例えばあなたが、輸送を、建築を、警戒をして勝利したのなら、あなたの行動が最善であったとともに、あなたが軍団に負った役割が大きいことが証明されたことになる。それを誇りにしてほしいし、私は誇りにしていることを記して今回は締めとさせていただく。 なお、質問、感想、意見などはコメによろしく。長文をお読みいただき感謝
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No.013 オムナイト 137 ポリゴン ← 138 オムナイト → 139 オムスター
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ナイトアウト / NIGHT OUT 【ナイトアウト】 眠らぬ街、流され彷徨う人々…切ないハートビート、聴いてほしい… ナイトアウト / NIGHT OUT その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック4で登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ。 透明なマニキュア / Kiyommy+Seiya BPM 140 5b-8 N-10 H-25 EX-【10】29 → 【11】31 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 17 31 37 切ない恋をテーマに、ダンスポップらしく曲調で覚えて口ずさみやすい曲を意識した。くまのきよみのポップン初登場曲でもあり、村井聖夜とのコンビによってポップン4を代表する曲の1つとなった。サビのフレーズがとにかく印象に残る。ステージ1で選べる曲としては判定も甘くパーフェクトを狙いやすいので、スペシャルエンディングを出すための布石にした人も結構多かったと思われる。ポイントはサビに出てくる4小節1セットで出てくる2パターンの3個押し+連打。連打に意識を取られると同時押しを見逃しやすいので同時押しをしっかりと拾いたい。 ポップン7では人気の高さからリミックス版が登場し、ポップン10では新たにハイパー・EXが追加。N譜面とは異なって判定がシビアになっている上、左リズムを基本とした全体難の配置になっている。ハイパーはフルコンボを狙うなら2回目のサビに入る直前の交互連打が難関。EXは階段や同時押しがムラなく出てくる上、片手で細かい動作を求められる譜面配置が多い。その上ラス殺しということもあり、初出のLv29は詐称クラス。 その他関連 REFLEC BEATのBEMANI MUSIC FOCUS#?において、Ryu☆#?が推薦する楽曲の候補に残っていたことがTwitterで明かされた。 メダルゲーム「スマッシュスタジアム」で2020/10/02から、スマッシュポイントで獲得できる「フィーバー楽曲パックVol.4」の1曲として追加された。 コケティッシュと同じくくまのきよみ 村井聖夜コンビの楽曲。人気があり、ポップン6時の人気投票で8位を獲得した結果、ポップン7にてREMIXされた。ロングバージョンがサウンドトラックよりも先に「ボーカルベスト」に先行収録された。 ノーマルは3個同時押しが多い。 EX→Lv31に修正された。 ちなみにH26Lv、EX29Lvです。 AC10には、(H)、(EX)譜面が出現した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック6 ポップン6はエキスパートの聖夜コースでのみプレイ可能。 ポップンミュージック9 この作品までN譜面のみ収録。 ポップンミュージック10からの全作品 HYPER・EXが追加された。 CS版 ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 ポップン6はエキスパートの聖夜コースでのみプレイ可能。 ポップンミュージック ベストヒッツ! この作品までN譜面のみ収録。 ポップンミュージック10 HYPER・EXが追加された。 ポップンミュージック ポータブル2 容量の都合上、内部音源仕様はHYPER・EXと同じである。 ロング版収録 pop n music Vocal Best#? pop n music 4 arcade originals pop n music Artist Collection natural bear Kiyommy + Seiya#? pop n music SUPER BEST BOX pop n music Inst Best 上記ロング版のカラオケ(ボーカル無し)音源。 関連リンク -REMIX曲 ナイトアウトREMIX -関連曲 [たぶん、キスくらいしてる] 村井聖夜 くまのきよみ 楽曲一覧/ポップンミュージック4
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466. オムナイト(Omanyte) 2009/03/18(水) 00 01 17 ID WJRN0u88 No 138 分類 うずまきポケモン タイプ:岩&水 タマゴグループ 水中1+水中3 特性 すいすいorシェルアーマー 高さ 0.4m 重さ 7.5kg 大昔に絶滅し化石から復元された巻き貝のようなポケモン、 10本の足を使って海の中を泳ぎプランクトンなどを食べていた。 名前の由来はオウムガイ+アンモナイト? 「貝の化石」から復元して貰う事で手に入るポケモンだが第1世代ではカブトの化石である「甲羅の化石」と2択、 第2世代では第1世代のカートリッジから連れてくる以外には入手不可能であった。 第4世代だと全国図鑑入手後に地下通路から貝の化石を発掘する事が出来る。 防御と特攻撃が高く素早さと攻撃は低い 467. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 02 11 ID ??? 元祖おみとおしポケモンである 468. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 06 00 ID ??? ある意味、不遇ポケモンの一体。(図鑑の位置的に) 469. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 10 53 ID ??? 嵐の海域のコイツは固かった クリア後は流石に難易度高い 470. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 12 31 ID ??? オムナ伊藤 471. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 16 19 ID ??? ヘモグロビン伊藤 472. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 22 03 ID ??? 進化後は強いけどコイツ自体はベロリンガに匹敵する地味さ 473. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 28 05 ID ??? カセキを 1こ ずつ だ! ひとり じめは ダメだぞ! 474. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 29 54 ID ??? ↑殺してでも奪い取る 475. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 31 42 ID ??? 触手プレイ…もこいつやモンジャラは触手側だからなあ 476. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 33 29 ID ??? 化石のポケモンの中では人気あるんじゃね? 477. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 37 35 ID ??? 可愛さなら確かに1,2だが、バトレボだと、プテラ,ユレイドル,ズカイトスの三種しか見たことない俺。 自分はカブトプスやアーマルドのがいいと思う。 478. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 38 49 ID ??? 進化前は可愛いんだけどなぁ… 479. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 49 40 ID ??? 鳴き声がワンリキー 480. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 52 03 ID ??? 化石から復元させて波乗り覚えさせてトキワ横のライバルにぶつけてた覚えがある 481. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 00 54 50 ID ??? 進化させたくない 482. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 01 03 03 ID ??? LV5で復元はやめてほしい 483. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 02 52 49 ID ??? 469 ポケダン赤青か…今となってはもう懐かしいな 手元に赤あるしやろっかな… と思うんだが…赤青はクリア後のストーリーがほぼ無いに等しいんだよなぁ…パートナーも素っ気なくなるし 時闇は黒幕が分かったりマナフィ育てたりでクリア後もストーリー面で楽しめるんだが 482 だよなー… 484. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 03 09 52 ID ??? 無印から水晶に送り、いつもつれて歩くほど 何故か好きだった 485. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 03 16 09 ID ??? 初代ではいつもカブト選んでたから印象が薄い 486. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 03 52 49 ID ??? アニメでオーキドに擦り寄ってたのが可愛かった気がする 487. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 06 32 32 ID ??? 図鑑埋めのために卵から返して進化させるのがとっても面倒でした 488. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 07 56 38 ID ??? ポケダンのドット絵がかわいすぎる 489. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 08 07 50 ID EExvhPrk 俺のほうがかわいい 490. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 08 39 35 ID ??? ちんこ見せて 491. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 08 57 20 ID ??? 進化前は、可愛いのに進化した途端封印した……あの目がダメだったんだ。 492. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 09 33 24 ID ??? いつもパートナーにいれてる DPの動きがうにゃうにゃしてて可愛い 493. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 09 47 51 ID ??? 鳴き声がワンリキーと変わらない(ように聞こえる) 494. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 10 05 44 ID ??? リザードンとサイホーン、ニョロモとメタモンは余裕だがワンリキーとオムナイトは無理だ 495. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 10 17 43 ID ??? リアルでいたら気持ち悪いだろうなあ ツチニンやヘラクロスよりはマシだが 496. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 11 28 57 ID ??? ポケスペイエローの手持ちの中で一番地味だよな 497. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 11 43 36 ID ??? 496 活躍どころがサントアンヌでのvsロケット団位しか覚えがない…ww 498. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 11 58 37 ID ??? 497 サキのワタッコを一撃で倒してるぞ。 499. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 12 44 42 ID ??? ああ、そりゃオムスターになってからの話で オムスターになってからはワタルのポケモンと互角に張り合ったり、前述の通りワタッコを綿毛ごと凍らせて瞬殺とか色々してるけど… 500. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 12 46 45 ID ??? ワンリキーと鳴き声そっくりだけどオムの方が微妙に高かったりしたような 501. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 13 18 10 ID ??? オムナイス 502. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 16 14 45 ID ??? / ̄ ̄\ |_|コ|| ◎◎|_/ UUUUU 503. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 16 56 55 ID ??? 502 普通にすげぇうめえ 504. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 17 00 54 ID ??? コイツにオムライスってNN付けたのは俺だけじゃないはず 505. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 17 08 08 ID ??? 俺はオムそばって付けたな 506. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 17 11 31 ID ??? にらみつけるが似合うポケモン1位だったっけ? 507. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 19 20 58 ID ??? でも目がかわいいよね。にらみつけられてもかわいいと思う。 進化後はまあ…日付が変わってから語る 508. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 19 34 08 ID ??? オムたんに手コキしてもらいたい 509. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 20 03 58 ID ??? 失速どころかけっこうレスが多いな、人が増えたのかね 高威力の特殊岩があればもう少し活躍…できたの? 511. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 22 04 19 ID ??? カードのこいつは進化ポケモンだから使いにくかった 512. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 22 56 13 ID Q6kWRfUg 俺は後のことを考えてハムスターとつけた 514. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 23 22 50 ID ??? 511 ああそう言えば「何かの化石」カードを出してその上に重ねる形で出すんだっけ? 515. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/18(水) 23 51 43 ID ??? 逆さまに見ると新種のポケモンに見えるよ 137 ポリゴン トップページ 139 オムスター 名前 コメント
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このページは職業紹介や決闘仕様のスキル性能等を載せる予定です立ち回り等はお手数ですが下の個別ページ先での作成をお願いします エルブンナイト 「私たちが愛するのは、この森だけではありません。 アラド全体を覆っている大自然が私たちの愛、守るべき対象です。」 職概要 書いてね スキル解説 エルブンナイト・スキル プレイヤー別解説ページ エルブンナイトコンボ・立ち回り等 エルブンナイト個別ページ2 エルブンナイト個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1035.html
ミッドナイト 「抜かったね?」 概要 闘技場での戦いで生計を立てている男。 芝居がかった言い回しを好むことから「戯曲」の異名を持つ。 紫暗色の髪と悪魔のような黒い翼を持ち、エナメル系のぴっちりした黒く、露出度の高い衣装を身に纏う。 黒い翼を除けば人間に酷似しているが実際の種族は悪魔で階級は妖魔級。 前の契約主が死亡したが聖域(サンクチュアリ)が気に入ったため、今でも魔界に帰らずに残り、人間たちに溶け込んでいる。 戦闘においては手にした大鎌と魔術を主体に戦うバランスタイプ。 技・魔法 Lunatic Gate 自身の影に沈みこむ。 使用中は聖属性か光属性以外の攻撃は無効化する。 Mysterious 源魔術の一種。 目標地点に闇を集め、闇エネルギーの柱を発生させて攻撃する。 シルビア 相手に飛び込みながら大鎌を振り下ろして切り裂き、攻撃する。 経歴 2005年9月10日ぶっちゃけ開始予定時刻から1時間半オーバーしちゃってるんでサクッと逝きましょう闘技場なりチャ 対戦相手として登場し、試合開始早々影に潜り込んで安全圏からエルクやレムナを狙って攻撃していたがいつの間にか失格になっていた。 由来 「ミッドナイト(Midnight)」…深夜。 余談 技名は全てバンド「Janne Da Arc」の曲のタイトルから。
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マッハナイト COMMENT:最新鋭の技術によって開発された、独特の変形機構を有する航空ロボ。翼を広げた美しい飛行形態は、他のロボを寄せ付けない抜群のスピードを誇る 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売値 ドロップ 参考 頭 M 115 130 11 37 A 6.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売値 ドロップ 参考 胴 M 900 1680 120 500 A 65.0t 141.5t ― 76 80 71 69 ― 142 41 売値 ドロップ ボム 272x2 BS内蔵 脚 M 450 280 ― 120 A 23.0t ― 141.5t ― ― 71 ― 59 ― 41 売値 ドロップ 参考 腕 S 225 140 ― 75 A 12.0t ― ― 93 95 71 81 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 PRICE 78Mt Lv 1 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 805 次のLvまで 495 歩行 141.5t 射撃能力 87 防御力 71 歩行速度 59 HP 1915 サイズ M 飛行 141.5t 格闘能力 90 安定性 77 飛行速度 142 EN 2370 潜在能力 A ロボ 118.0t ジャンプ力 82 EN回復量 131 余剰積載 23.5t ↓ PRICE - Lv 10 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 1115 次のLvまで 3450 歩行 141.5t 射撃能力 107 防御力 85 歩行速度 65 HP 2275 サイズ M 飛行 142.5t 格闘能力 110 安定性 93 飛行速度 159 EN 2520 潜在能力 A ロボ 118.0t ジャンプ力 94 EN回復量 135 余剰積載 23.5t 販売箇所 全ロボショップとデパート 目次へ戻る ユーザーレビュー 初の変形機構を兼ね備えたロボ。BDにボム内蔵。また、Lvで飛行積載のみ容量が上がる。 飛行速度が速いので逃亡にも使える。 9月6日マッハナイト10販売終了 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoro2/pages/92.html
ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 備考 ホースナイト 290 100 一刀両断 1200 古い銅貨 魔城1F 解説 蜘蛛の女王の使うドレインと同じ効果を持つ一刀両断を使用してくるため注意が必要。 編集・修正用コメント欄 魔城1で『ホースナイト』確認。経験値は1200。『一刀両断』を使います。ところで『ドレイン』と『一刀両断』の違いは何でしょうか? -- NEO (2012-10-19 17 12 40) ↑効果は同じです。しいてあげればグラフィックかな? -- ど (2012-10-25 21 17 56) MHPは220以上 -- 謎の男 (2012-10-27 19 02 58) 一刀両断とドレインの違いはボスに効くか効かないかです。一刀両断はボスには効きません。しかしドレインはサモンメイトをやっている人はわかると思うのですがドレインはボスにも効きます。そこがドレインと一刀両断の大きな違いです。ちなみにサモンメイトではドレインは使用MP100です。 -- ミスターよろずや (2014-04-14 17 26 47) HP290(288ダメの後1ダメずつ与えて確認) -- 名無しさん (2014-08-30 23 14 42) 一刀両断で145ダメージでした。HP290間違いないようですね。 -- 名無しさん (2014-10-12 23 52 29) 名前 コメント
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ナイトリッチ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 825 126 108 95 17 荒野/ダンジョン 1% 3 属性耐性 つよい 打撃/炎/氷/風/雷/爆発/暗黒/灼熱属性の呪文 よわい 光 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどり/まものならしラリホー/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/幻毒・猛毒/バシルーラ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/メイクアップ よわい マホトーン/武器破壊/みわくの眼差し/守備力ダウン/ルカナンすばやさダウン/ラーのかがみ/正義のソロバン/ダウンオール天使の眼差し/ばける 技名 分類 対象 属性 威力 会心 命中 状態異常発生率 ドルマ 呪文 敵単体 暗黒呪文 413 ー 100% ー 暗黒ゾーン 特技 敵単体 打撃・暗黒/バシルーラ 401 2% 97% 50% ナイトメアソード 特技 敵全体 打撃/暗黒 441 ー 99% ー 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ ○ × × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム 呪文チーム 特徴 アンデッド系モンスターの中でも高位に属する骸骨の騎士。 かなりHPが高めでありながら、打撃耐性の他にも光以外ほぼ全て耐性持ちというとても優秀な耐久性能を持つ。更に攻撃技も、呪文、特技ともにトップクラスの威力を誇っている。明らかに優遇されている。 技の属性が暗黒属性のみで、耐性持ちが多い上に弱点を突きにくいが、ドルマ使いの中でトップの威力を誇る上、行動力が高いので、的確に相手の中からドルマに弱い相手を狙ってくれる。最低限の仕事はしてくれるだろう。 状態異常に対してもかなり強めなので、まさに万能。 ステータスからして明らかに強そうに見えるが、ゴールデンゴーレムの詐欺っぷりに反して本当に強いのも、当時の小学生に優しい仕様。 使う際の注意点を挙げるとするならば、光に弱いので、他のメンバーの光(特に呪文耐性)には気をつけること。 すばやさが低いので、接戦になった際、終盤の先手勝負には不利なことくらいである。 赤技:ドルマ 暗黒系の初級攻撃呪文。戦士っぽい見た目をしておきながら、全ドルマ使いの中でトップの威力が出せる。狙いも正確なので、弱点を突けることは少ないかもしれないが、安定してダメージを稼ぐことができる。 第3の技:暗黒ゾーン 体当たりをかけ、ひるませた相手をマントを広げて包み込み、その中に広がる闇の異空間へと放逐する技。 威力もそこそこあり、状態異常発生率も高いが、バシルーラにはこちらの攻撃が当たらなくなるデメリットがあるのが残念。更に大魔王戦の場合、タイミングが悪いと、とどめの一撃までも空振りさせる事があるので、使う場合は他のメンバーの技やゆうきゲージの溜まり具合も考慮に入れよう。 実は暗黒ゾーンの会心率は1%、すばやさ込みでも2%しかない。疑うならば検証してどうぞ。 これを解放するとドルマが使えなくなるのが残念。 青技:ナイトメアソード 闇の力を剣に込め、相手に叩きつける。基本的にはドルマを撃つだけでいいが、サブウェポンとしては威力、命中率ともに優秀。 今は、勇者使ってるときにバトマス・勇者以外で組んでこられる方が厄介。ドルマが400前後食らう。 -- (名無しさん) 2010-08-14 14 05 21 デンタザウルスのためるでドルマ580のダメージ -- (たくと) 2010-08-19 11 43 11 ボストロールで・・・・・・・・賢者99レベ -- (たくと) 2010-08-19 11 45 49 ↑3モンマス·魔法使いなら確かに恐怖だけど、戦士の場合は大して気にしないでも大丈夫。おしゃれ着や鎧によっては250ぐらいまで軽減できる。逆にそのままにして、水鏡で吸収するのも手のひとつ。散々弱体化が騒がれているが、どのみち使用者は目に見えるほど大きく減少していない真実。光弱点追加されたが、打撃にはある程度硬い。そして呪文耐性は相変わらず健在(特に暗黒)。 -- (名無しさん) 2010-08-20 02 12 50 このないと立地 -- (スライム) 2011-10-12 20 56 23 このナイトリッチにドクルマを攻撃すると一桁に抑えられる -- (スライム) 2011-10-12 21 00 41 ほしい -- (名無しさん) 2012-01-30 13 29 06 追加効果のバシルーラは 発動のタイミングが悪いと味方の攻撃(とどめの一撃も)を空振りさせるって本当? あいてじゃなくて? -- (ナイトリッチに転職したい) 2014-07-19 19 21 03 そういえば暗黒ゾーンで -- (名無しさん) 2015-10-04 17 54 15 ダークドレアムを飛ばしたことなんてあったなぁー -- (名無しさん) 2015-10-04 17 55 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆マジックナイト ←戻る (PCLv15 + ルーンセイバーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +2 +6 +3 +4 +3 +5 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - +10% - - - 移動コスト 10 ◇マジックナイトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 スペルイーターLv1 斬撃攻撃時、20%でダメージに応じて 対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 2 2 - スペルイーターLv2 斬撃攻撃時、20%でダメージに応じて 対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 スペルイーターLv1+マジックナイトCLv3? スペルイーターLv3 斬撃攻撃時、20%でダメージに応じて 対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 スペルイーターLv2+マジックナイトCLv5? パーフェクトガード 全攻撃に対し、15%で回避する ただし、1ターンに1度しか発動しない / ガード 2 2 ? - - - - - - - - - エーテルソードLv9 基本攻撃力が18%、基本魔攻力が18%上昇する / 魔法剣限定 1 2 エーテルソードLv8+マジックナイトCLv1 エーテルソードLv10 ? 1 2 エーテルソードLv9+マジックナイトCLv3 - - - 魔剣カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 魔剣カウンタLv4+マジックナイトCLv1 魔剣カウンタLv6 ? 1 3 魔剣カウンタLv5+マジックナイトCLv4 - - - - - - - - - - - -