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【作品名】スーパーロボット大戦EX 【ジャンル】ゲーム 【名前】サイバスター(EX) 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28m 74t 【攻撃力】コスモノヴァ シャインスパーク(都市破壊の数倍)より少し威力の高い攻撃 光速反応のやつも避けれない 射程56km 一発のみ撃てる アカシックバスター 炎を纏って相手に突進する技。威力は都市破壊クラス 光速反応のやつも避けれない 射程35km 【防御力】都市破壊に一発なら耐えられる二発で散る 【素早さ】反応光速 移動は時速8400km 【特殊能力】 変形 サイバード形態に変形できる。発動は反応相応 変形すると移動速度が時速11760kmになる。 二回行動 一度の行動に二回攻撃できる(FF6のクイックのような感じ) 精神 覚醒 自身を連続行動させることが可能(即ち二回行動と合わせて三回行動) 【長所】反応 【短所】ポゼッションが… 他のスパロボキャラより精神貧弱 【戦法】とりあえずコスモノヴァ その後アカシックバスター 2スレ目 756 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/06/14(日) 12 32 22 サイバスター(EX)考察 ○ジンバ コスモノヴァ勝ち ×アイオーン 時間操作負け ○ラッシュロッド コスモノヴァ勝ち △デビルガンダム 倒せない倒されない ○アクエリオン~YF―19 コスモノヴァ勝ち ×BJ K 分解負け ×クインマンサ~サイコガンダム ビーム負け ×桜花 熱線負け BJ K>サイバスター>YF―19
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ダークバス Dark Bass ヴァナ・ディール全土の湖沼に生息する淡水魚。 釣りで採れる食材。ブラックバスの一種と思われる小魚。スタック〇。 現実世界でも一部じゃ生態環境を崩す害魚のように扱われている。ヴァナ・ディールのダークバスもまた、ほとんどの餌に食いつく悪食で有名。 ブラックバス・ダークバスはバスの中でも泥臭い為にメジャーな食材ではない。 使用料理 バスのムニエル(+1)
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Alabaster【登録タグ 2022年 作品:あ 国産ミュージカル】 上演概要 国産ミュージカル あらすじ(公式サイトより) とある時代の日本。人や動物が透明あるいは半透明にされる奇妙かつ無差別なテロルが蔓延っている。正体不明の、まさに見えない敵であるテロリストは、ただ自ら名乗りを上げて大胆に犯行声明をぶちまける。その名はアラバスター。黒衣の下に半透明の身体を隠す男。アラバスターの仲間には眼球以外は透明な肉体を持つ少女・亜美がいる。 謎めいた存在のアラバスターと亜美を中心に、愛憎に翻弄され、運命の渦に巻き込まれていくのは、亜美に思いを寄せる少年ゲン、亜美の養い親である元検事の小沢ひろみと力仁(通称カニ平)の親子、そしてアラバスターを追う冷酷無慈悲な捜査官ロック。まだ偏見と差別に満ちた世界に、「異形」に生まれたが故の懊悩が価値観や美意識に対する反逆となり、やがては苛烈な攻撃へと転じ、狂気に蝕まれた悲劇へと暴走していく。 ―――アラバスターの哀感に溢れた挽歌が、いま慟哭のように深く鳴り響く…。 上演情報 日本初演:2022年 【初演】2022年 2022年6月25日(土)〜7月3日(日):東京芸術劇場プレイハウス料金●S席(パンフレット付):13000、S席:11000、A席:7000 2022年7月10日(日):梅田芸術劇場 シアター・ドラマシティ料金●S席(パンフレット付):13000、S席:11000、A席:7000 登場人物 アラバスター ゲン 力仁(カニ平) ロック 小沢ひろみ 亜美 配役 役柄 2022 アラバスター 宮原浩暢(Le Velvets) ゲン 古屋敬多(Lead) 力仁 馬場良馬 ロック 矢田悠祐 小沢ひろみ AKANE LIV 亜美 涼風真世 2022年アンサンブル(その他) 治田敦、田村雄一、遠藤瑠美子、穴沢裕介、岩橋大 スタッフ 原作:手塚治虫 脚本・演出:荻田浩一 音楽:奥村健介 企画協力:手塚プロダクション 外部リンク 公式HP
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/(スラッシュ)バスター//Assault Mode 「/バスター」と名のついたモンスター 《A・O・J カタストル/バスター》 《BF-アーマード・ウィング/バスター》 《BF-アームズ・ウィング/バスター》 《パワー・ツール・ドラゴン/バスター》 「/バスター」に関する効果を持ったカード 《バスター・アウト》 《バスター・サポート》 関連項目 ・フリー投稿 ・カードの名前 ・/バスター
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バトルフィールド 4で役立つ情報のまとめです。 題目 内容 備考 コンソールの閉じ方 憎きコンソールへの対処方法です。 PC版プレイヤー設定必須 リーンの仕方 リーンを行う方法です。 段差の登り方 BF3に比べ、ちょっぴりシビアです。 エンブレムの作り方 個性を演出できます。 各武器画像の掲載ルール 画像の掲載指針です。 βテスト考察用(おまけあり) 地域設定の仕方 プレイヤーの位置情報です。 パンクバスターのアップデート方法 PB関係で問題が出たらこれです。 対兵器ダメージ表 対象兵器へのダメージ表です。 兵器の状態異常一覧 各兵器搭乗時の状態異常です。 XM25 AIRBURSTの使い方 使い方と距離の算出法です。 ビギナーズガイド BF4を始めた方向けマニュアルです。 公開時は叩き台 ステップアップガイド BF4の初心者向けマニュアルです。 Step 0 ~ Step 6まで、各3ステップ タブレットの選び方 独断と偏見によるタブレット解説です。 APK Downloaderの使い方 apkファイルを抽出する方法です。 Google Play非対応タブレットを救済 フットスイッチ導入のススメ フットスイッチの解説です。 キー割り当てをより増加 武器 詳細データ ソート対応データテーブルです。 スクリプト使用のため編集不可 視野の設定方法 視野の意味と考察です。 デフォルトでも良さそう…… fpsの表示方法 PCの環境確認に有用です。 射撃演習場の利用方法 武器や兵器の確認に有用です。 これは良システム 32bitでのプレイ方法 32bit版でのプレイ方法です。 フリーズの頻度が減るかも? 各武器画像の掲載ルール(製品版) 画像の掲載指針です。 製品版考察用(順次追加予定) 任務「ファントム候補」の開放について 任務の開放方法です。 任務達成に必須 バトルスクリーンの使い方 バトルスクリーンの利用方法です。 兵器武装ダメージ表 兵器の武装別ダメージです アンダーマウントレール効果検証 アンダーマウントレールの効果です。 武器拡張の隠し要素 気になる噂を検証します。
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育成 DEXかSTRに降るのがよい DEXが攻撃面、STRが防御面に影響する DEXに極振りかどちらかに適当に振るのがいいらしい スキル ソウルレゾナンスが強力なため、それに向けてとるのがおすすめ フィニトラフェトゥチャもとろう 推奨スキル ソウルレゾナンス フィニトラフェトゥチャ アイアンロータス スキルツリー フィンガースカッド バブルスター5 ┗フィンガースカッド30 ┗ランドクラッシュ30 ┗プライマルロアー バブルスター5 ┗スティングエクスプロージョン20 ┗ポーリングスター10 ┗トリニティ10 ┗ソウルレゾナンス バブルスター5 ┗ソウルシーカー10 ┗フィニトラフェトゥチャ リリカルクロス5 ┗コールオブエインシャント5 ┗ソウルゲイズ アフィニティーⅠ10 ┗アフィニティーⅡ10 ┗アフィニティーⅢ10 ┗アフィニティーⅣ 一例 バブルスター10 アフィニティⅠ10 スティング 20 アフィニティⅡ10 パワートランスファー MAX マスタリー 10 インナーファイア 8 ソウルシーカー 10 ボーリングスター10 アイアンロータス MAX アフィニティⅢ MAX レゾナンスMAX フィニ MAX トリニティ10 名前 1次 マジカルリフト マジカルシフト サクセサー ドレスアップ アクティブ フィンガースカッド バブルシフト スティングエクスプロージョン バフ アフィニティーⅠ アフィニティーⅡ リリカルクロス パワートランスファー 2次 アクティブ ランドクラッシュ ソウルシーカー ポーリングスター パッシブ インナーピース アフィニティーⅢ バフ アイアンロータス コールオブエインシェント 3次 アクティブ トリニティ ソウルレゾナンス フィニトラフェトゥチャ プライマルロアー バフ ソウルゲイズ パッシブ アフィニティーⅣ ソウルシューターエキスパート
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ガンバスター コスト:700 耐久力:870 圧倒的な性能を持つ人類の最終兵器。こいつを動かす以上撃墜は許されない メイン:バスターミサイル 弾数70 ミサイルをマシンガンのごとく1~10連射。五発でダウン 撃ちきりリロードだがリロードは遅め。まあ滅多に弾切れにならないが チャージ:ホーミングレーザー レーザーの束を真上に発射。その後敵機周辺にレーザーが降り注ぐ BD性能次第ではかわすことは不可能 サブ:バスタービーム 弾数1 よく曲がるゲロビ。覚醒時はさらにすごいことに これだけでも勝てなくはない N格闘:パンチ パンチ→パンチ→バスターコレダー。威力は高いがカットされやすい 前格闘:ダブルバスターコレダー 前方と足元に当たり判定が発生。相手の真上で出すのも面白い 横格闘:バスタートマホーク トマホークで払い→振り下ろし。発生が早く主力になる 後格闘:バスターホームラン バットでぶっ叩く。真芯で捉えたら一気に画面端まで飛ばせる また、相手のビームを打ち返すこともできる。さすがにゲロビは無理だが 特殊格闘:スーパーイナヅマキック 急上昇して猛スピードのキックを放つ低コストなら即死 少し誘導する上判定も大きめ
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降撃「ロックバスターT30」 (C)SEGA SP供給D+時の1発あたりの回復時間:14.5秒。 及び1秒間の補給火力:468.57dmg 「Shoot and Scoot 自走砲での意味は、数発撃ったら着弾前に撤収し、敵に位置を悟られないようにする機動戦法。 スウェーデン産のアーチャー自走榴弾砲は、五十キロ以上と言う長射程、6輪駆動、全自動供給・発射システム、そして高速砲台展開機構を搭載した高性能を有し、 どんな環境であろうとこの高速戦法が可能となっている。」 バリアユニット系列よりも50軽いという超絶な軽量化を成し遂げたモデル。 それもそのはず、太陽エネルギーを凝縮した弾丸を射出するため、弾体質量が無いから。(ただし、チャージ機構のため武器としては重い) ニュード属性じゃないのは単なる熱エネルギー武器とは世代が違うということの証である。 バリアに押され気味の榴弾重火力の足回りを強化し、機動力と攻撃力の両立を成す可能性を秘めている。 T30 ガ カンセイ シタ タダチニ ソウビ シタマエ! が、予想通りに火力周りは60重いT10よりも悪化。 着弾地点ダメージは7000を割り込んでいるためヤクシャぐらいの機体では致死に至らず、バリアも剥がれない。 最大発射数は2ということは使い切らないようにする場合は1発だけしか撃てない。 なのに、バリアのような前線向けの効果ではないため、SPを使い切って落ちるためには判断力が問われるところがネック。牽制に1発→一呼吸おいて本命を2発、が妥当なところだろうか。 チャージは早く爆発半径も非常に広いので榴弾の中では当てやすい部類だが、使い方を誤ると大変な勢いで誤射を量産する。 「悪気は無いんだ・・・」としても味方に迷惑をかけないように落とす場所はよく考えよう。 着弾6秒と、エアコロと同じぐらい着弾が遅いので、プラント制圧阻止、索敵で見えてるところへ撃っても意味は無い。 しかし、視点を変えてみよう。「2連射する能登系榴弾砲」と考えるのだ。 すると、総火力16400、射程400(2位)、着弾誤差10m(2位)、リチャージ35sec(ギガノトの約半分) こう見ると総合性能はかなり高い部類ではなかろうか。 リスポンしたらさっさと撃ちきり、制圧が終わった頃には35秒(SP供給C+なら25秒)など簡単に過ぎており、第二射も可能。 確かに致命傷に至らないケースは多いが、『死ぬか生き残るか』という現実的な側面で見れば最も使いやすいものである。 また、これだけ軽量でありながら長射程というのは非常に魅力的。 精度と射程を生かしてセンサー破壊に最も向いた榴弾砲と言っていいだろう。 レーダー施設に狙撃の射線が通りにくいマップでもレーダー破壊要員としてなかなか使える。 SP供給型の胴だとカタパルト1~2回で敵ベースを焼け野原に変える。やりすぎるとガーデニング係が居座ってしまうのでほどほどに。 他の兵装に特化した機体構成でも気軽に乗り換えられる程度の足回りの重火力に仕上げやすい。 軽量装備のということでバリアと比較すると、直接戦闘能力の面においては当然ながらバリアに分がある。 T30を積むからには「榴弾でなければなせないこと」を明確に行動パターンに組み込んでおこう。 例えば開幕のアトラント感覚で敵が占拠に向かってるプラントに打ち込む場合、最初に一発撃ってから最寄のリペアポッドに一呼吸置いて二発撃ち込んでみよう。 すかさずリペアで回復しようとした敵機とトイレ順番待ちの敵をまとめて落とせたりする。高精度ならではのテクである。倒せなくても態勢を立て直すのに一手間掛かるので足並みを崩すと言った用途ではなかなかの効果。 ポスト持ちがいても泣くな 素材のトライフォース二枚とカロラ1個というのは麻を視野に入れた素材という事なのか…… ロックバスター開発なら仕方ないな。 長射程と軽さのおかげで芋御用達だったが、Ver4.1でついに射程50m短縮&爆風2m縮小のお仕置きを食らった。 榴弾砲系統で弱体化を食らったのはコイツが初。 とはいえ威力や軽さはそのままなので普通に制圧用に使っていた人にとってはさほど困らないか。 エアバスター系統 ウィルスバスターXHR ← ロックバスターT30 → →エックスバスター
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バスター プロ選手無し
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バスター 必要ソウル マンティス or キャット ステータス変更 CON+2 MP+30 習得魔法 フィジカルエンチャント:STR フィジカルエンチャント:DEX アンキャニードッジ アクティブスキル なし パッシブスキル クロウマスター クロウ装備時、25%の確率で自分中心とした1セル内に範囲攻撃。 ダブルヒット+15% ダブルヒット発生率 33% →48%