約 3,262,609 件
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○○バスターズ 毎週金曜日21 00~22 00 バスターズによる60分の番組。ホッとするお話をお届けする「バスターズカフェ」、元気が出るお話をお届けする「バスターズスタンド」など、コーナー内容も充実。
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特命戦隊ゴーバスターズ 毎週日曜7 30~8 00(EX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 <特命戦隊ゴーバスターズ> 第01話…3.8% 第02話…3.2% 第03話…5.0% 第04話…4.5% 第05話…4.4% 第06話…4.1% 第07話…4.5% 第08話…5.2% 第09話…4.4% 第10話…3.5% 第11話…4.4% 第12話…5.1% 第13話…4.6% 第14話…4.5% 第15話…3.6% 第16話…5.2% 第17話…3.6% 第18話…3.3% 第19話…3.9% 第20話…3.0% 第21話…4.8% 第22話…2.2% 第23話…3.1% 第24話…3.8% 第25話…3.2% 第26話…3.9% 第27話…3.3% 第28話…4.4% 第29話…5.2% 第30話…4.6% 第31話…5.1% 第32話…4.9% 第33話…3.3% 第34話…4.5% 第35話…4.9% 第36話…5.3% 第37話…3.7% 第38話…3.5% 第39話…4.0% 第40話…3.0% 第41話…4.4% 第42話…3.7% 第43話…3.5% 第44話…4.0% 第45話…2.7% 第46話…3.4% 第47話…3.7% 第48話…4.3% 第49話…4.9% 第50話…4.4% <特命戦隊ゴーバスターズ 平均4.07% 切り上げ4.1% 50話トータル203.5> 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 特命戦隊、集結せよ! 2012/02/26 3.8% 02 13年前の約束 2012/03/04 3.2% 03 GT-02アニマル、出撃! 2012/03/11 5.0% 04 特命と決意 2012/03/18 4.5% 05 キケンな熱暴走! 2012/03/25 4.4% 06 合体!ゴーバスターオー 2012/04/01 4.1% 07 エース整備不良?! 2012/04/08 4.5% 08 マシン設計図を守れ! 2012/04/15 5.2% 09 ウサダ奪還作戦! 2012/04/22 4.4% 10 戦う理由 2012/04/29 3.5% 11 ねらわれたウイークポイント 2012/05/06 4.4% 12 変装はお好き? 2012/05/13 5.1% 13 サプライズな休日 2012/05/20 4.6% 14 サバ?救出作戦 2012/05/27 4.5% 15 金の戦士と銀のバディ 2012/06/03 3.6% 16 亜空間から来た男 2012/06/10 5.2% 17 その名はゴーバスタービート! 2012/06/17 3.6% 18 地底3000メートルの共同作戦 2012/06/24 3.3% 19 俺の合体!バスターヘラクレス 2012/07/01 3.9% 20 5体結集!グレートゴーバスター! 2012/07/08 3.0% 21 さらば ブルーバスター 2012/07/15 4.8% 22 美しきアバター エスケイプ 2012/07/22 2.2% 23 意志を継ぐ者 2012/07/29 3.1% 24 トレビアンな夏祭り 2012/08/05 3.8% 25 アバターの謎を追え! 2012/08/12 3.2% 26 小さな強敵!司令室SOS 2012/08/19 3.9% 27 暴走コンビで迷宮脱出! 2012/08/26 3.3% 28 ニワトリに注意せよ! 2012/09/02 4.4% 29 亜空間への突入! 2012/09/09 5.2% 30 メサイア シャットダウン 2012/09/16 4.6% 31 宇宙刑事ギャバン、現る! 2012/09/23 5.1% 32 ギャバンとの友情タッグ! 2012/09/30 4.9% 33 モーフィン!パワードカスタム 2012/10/07 3.3% 34 敵はビートバスター?! 2012/10/14 4.5% 35 タテガミライオー 吼える! 2012/10/21 4.9% 36 ゴ―バスターライオー ガギーン! 2012/10/28 5.3% 37 黒と白の花嫁 2012/11/04 3.7% 38 実況!エースデスマッチ 2012/11/11 3.5% 39 必殺!メサイアの拳 2012/11/18 4.0% 40 カブるJとメサイアロイド 2012/11/25 3.0% 41 怪盗ピンクバスター! 2012/12/02 4.4% 42 突撃!メガゾードの中へ 2012/12/09 3.7% 43 決意のクリスマス 2012/12/16 3.5% 44 聖夜・使命果たすとき 2012/12/23 4.0% 45 謹賀新年 小さな強敵、再び 2013/01/06 2.7% 46 新たな融合と熱暴走! 2013/01/13 3.4% 47 リセットとバックアップ 2013/01/20 3.7% 48 仕掛けられていた罠 2013/01/27 4.3% 49 覚悟と選択 2013/02/03 4.9% 50 永遠のキズナ 2013/02/10 4.4% 平均視聴率 4.1% 最高視聴率 5.3% #36…2012/10/28放送 最低視聴率 2.2% #22…2012/07/22放送 prev スーパー戦隊 next 海賊戦隊ゴーカイジャー 特命戦隊ゴーバスターズ 獣電戦隊キョウリュウジャー 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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サイバスター 鋼の咆哮 UNIT U-011 赤 3-5-0 M エース(2) 速攻 《③》改造[1/1/1] 武装変更〔サイバード〕 (防御ステップ) 《①》自軍カードX枚を選んでロールする。その場合、 このカードと交戦中の、X-2以下の防御力を持つ全ての敵軍ユニットを、 持ち主の手札に戻す。 魔装機神 専用「マサキ・アンドー」 Mサイズ [5][1][4] 出典 スーパーロボット大戦OG 高い攻撃力、機動性と敵味方識別可能な広範囲兵器「サイフラッシュ」を持つ風の魔装機神。 カードにおいても圧倒的な攻撃能力をもって場を制圧してくれる。機動性については変形形態であるサイバード参照。 テキストを解決するためにロールする対象は「自軍カード」であるのでGを含めることができる。早だしせずに登場した場合、最低でも防御力4以下をバウンスすることができ、低~中国力帯のユニットを一気にバウンスすることができる。自軍の場のカードを増やすことでバウンスできる防御値は伸びていき、展開力の高いデッキならば8(キャラ乗り6国ユニット級)や10(ゼンガー・ゾンボルトがセットされさらに改造されたグルンガスト零式)に届くこともままある。 使用タイミングが防御ステップであるので、自軍ターン中に使えば交戦した全てのユニットをバウンスして直接本国に打点を通すことができる。また防御ステップ中に全ての敵軍ユニットをバウンスしてしまえば、使用タイミングがダメージ判定ステップであり使用条件が交戦中である黒のコマンドを恐れることも無くなる。 以上のことから、このカードは交戦能力と交戦回避能力が非常に高い強力なユニットであると言える。アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀であり、サイバードのテキストや装填の効果によってリロール状態を維持することで相手プレイヤーは身動きが取れなくなる。 サイバスターは第1弾環境の支配者と言っても過言ではない。OGクルセイド終盤のゲーム展開がサイバスター対サイバスターになることはまま見受けられる。 ただしサイバスターにも弱点がある。それは、相応の防御力を持つユニットをバウンスするためには相応の枚数のカードをロールしなければならないという点だ。自軍の場にサイバスターしかいない場合、同国力帯以上のユニットをバウンスできないことはままある。ロール対象にGを選べるとは言えGのプレイは1ターンに1枚であるので、例えば最速でプレイされたアルトアイゼンにゼンガー・ゾンボルトがセットされた場合はロールするカードが足りなくなる可能性は十二分にある。またサイバスターのテキストのプレイにカットインされてサイフラッシュやR-1(改)のテキストをプレイされ、テキストのプレイ時に宣言した枚数のカードがロールできなくなった場合、効果の解決に失敗するため敵軍ユニットをバウンスできなくなってしまう。 またテキストのプレイにカットインされてトロイエ隊をプレイされた場合も敵軍部隊をバウンスすることはできなくなってしまう。 ユニットのテキストに対してアンタッチャブルになることができるユーリア・ハインケルも要注意だ。 さらに、サイバスター単機では高機動や高速戦闘に出撃することはできない。サイバードから武装変更するにしても敵軍高機動部隊や高速戦闘部隊とサイバスターが交戦状態に入れるのはダメージ判定ステップであるため、テキストを宣言することはできない。専用機が成立するマサキ・アンドーをセットすればこの問題はクリアできるが、逆に言えばマサキ・アンドーをセットしなければこの問題をクリアするのは難しくなってしまう。 最も恐ろしいのは敵軍ユニットのパンプアップであり、クイックを持つキャラクターや追加武装、方向音痴によってサイズアップした敵軍ユニットはテキストでバウンスできず、破壊されてしまう、ということがありうる。 サイバスターは攻防共に優秀なユニットであるが、このカードが持つ制圧力は自軍の場の状況やプレイングによって大きく変動する。 序盤はサイバスターのテキストを解決するためにロールするカードを増やす(Rシリーズやビルトラプター(フライヤーモード)などの展開力の高いユニットを場に並べていく)。 中盤は敵軍のコンバットトリックも考慮したプレイングを心掛ける(ロールカード、パンプアップカードに注意する)。 終盤は相手の手札を読み相手のサイバスターを落とす。ことを考えていきたい。 サイフラッシュはコマンドにも存在する。こちらはロールする効果。 出展作品がスーパーロボット大戦OG。魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALにはならなかった。 Q.005 「サイバスター(U-011)」のテキストで、“Xの値”を決定するのはいつですか? A.005 Xの値はテキストのプレイ時に決定されます。ただし、ロールするカードの選択は解決時に決定されます。 Q.004 「サイバスター(U-011)」のテキストのプレイにカットインで、その「サイバスター」を対象に「トロイエ隊(C-007)」がプレイして解決された場合、「サイバスター」の効果は解決されますか? A.004 できません。「サイバスター」の効果にある“このカードと交戦中の”という条件を満たせなくなる為、効果の解決に失敗します。
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→バスタード 賢い人のお得なサイト | ハピタス バスタード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バスタード.jpg) ATK:82~92~97 スロット:1確認 ※トレード× ☆スケルトン Lv30,32(忘れられた洞窟) ;
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【名前】 パンク 【読み方】 ぱんく 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 名人 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『3・BLACK』 【基本装備】 マッドローラー 【関連チップ】 パンク(チップ) 【アニメ版CV】 伊藤栄次 【詳細】 『3』のブラック版にのみ登場する名人が操る第二のネットナビ。 分銅のような左手が特徴的で、棘だらけのローラーに変形して突進する攻撃を得意とする。 ローラーに変形するというだけあってその外殻は固く、変形中はブレイク性能を持った攻撃を当てないとダメージを与えられない。 他にも、バスターなどの射撃系武器を正面からガードしつつ、同時に前述の分銅を後方へと伸ばして背後からぶつけてくるという反撃技も持つ。 両肩のローラーを分離させて、自身はエリア内へと進入して直接攻撃を仕掛ける「ダブルゴーラウンド」と「パンクチェーン」の複合技も厄介。 移動の方法が「残像を残しながらのスライド移動」であり、「3」当時としてはセレナードと同じく、独特の移動の仕方をしている(後にケンドーマンやフォルテも同じ移動方法を行う)。 コロコロコミックでの先行紹介では「ゴスペルより強い!? メットールより弱い!?」という一文と共に発表されていた。 さすがに攻撃パターンの多さや移動の速さもあって、メットールより弱いということは無かったが。 当然と言えば当然だが、倒してもゼニーしか手に入らない。 基本攻撃のマッドローラーは挙動が二種類あるため見てから避けるのは慣れが必要なものの、穴パネルで防ぐことも可能。 ダブルゴーラウンドは肩のパーツを飛ばしたあとにパンクがロックマンの目の前にワープして叩きつける技。 肩のパーツは前進で、パンクが目の前に来たら後退しよう。 一番注意したいのはカウンター技のシールド チェーン。 同じく3のブルースのサプライズソードやヤマトマンのスピニングリフレクトのようにロックマンの攻撃を無効化しつつ反撃してくるのだが、シールドで防いだかと思いきや直接反射するのではなく、 なんとロックマンの背後へチェーンを伸ばして反撃する。(つまり、置物越しに攻撃して反射を置物で防ぐという戦術は通用しない) ブルースやヤマトマンと同じく、ショット系以外を当てて対処したい。 元となったモデルのキャラクターは、初代ロックマンの「ロックマンワールド」シリーズに出て来る3体の特殊ボス、「ロックマンキラー」の1体。 パンクは「ロックマンワールド3」に登場するRKN.002である。 他にRKN.001のエンカー(ロックマンワールド)、RKN.003のバラード(ロックマンワールド4)がいるのだが、この2体はロックマンエグゼの世界には登場しなかった。 また、名人のナビで唯一、エグゼオリジナルのナビではない。
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バスターの強化ギア HPアップ バスターの最大HPがアップします。 入手方法:最初から所持 ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 HP+3 - 2 HP+6 1 3 HP+9 2 4 HP+12 3 5 HP+15 4 6 HP+18 10 7 HP+21 20 8 HP+24 75 9 HP+27 150 10 HP+30 300 移動速度アップ 生きている間、バスターの移動速度がアップします。 入手方法:最初から所持 ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 移動速度+0.3 - 2 移動速度+0.6 1 3 移動速度+0.9 2 4 移動速度+1.2 3 5 移動速度+1.5 4 6 移動速度+1.8 10 7 移動速度+2.1 20 8 移動速度+2.4 75 9 移動速度+2.7 150 10 移動速度+3.0 300 ジャンプ力アップ バスターのジャンプ力がアップします。 入手方法:最初から所持 ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 ジャンプ力+1 - 2 ジャンプ力+2 1 3 ジャンプ力+3 2 4 ジャンプ力+4 3 5 ジャンプ力+5 4 6 ジャンプ力+6 10 7 ジャンプ力+7 20 8 ジャンプ力+8 75 9 ジャンプ力+9 150 10 ジャンプ力+10 300 ガード回復量アップ ガードによるHP回復量がアップします。 入手方法:購入(ソウルジェム10個), エピソード1 バスターレベル7報酬, ソウルガチャ ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 ガード回復量+5 - 2 ガード回復量+10 1 3 ガード回復量+15 2 4 ガード回復量+20 3 5 ガード回復量+25 4 6 ガード回復量+30 10 7 ガード回復量+35 20 8 ガード回復量+40 75 9 ガード回復量+45 150 10 ガード回復量+50 300 ウェポン威力アップ ウェポンによる攻撃力、回復力がアップします。 入手方法:購入(ソウルジェム10個), ソウルガチャ ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 ウェポン威力+2.5 - 2 ウェポン威力+5.0 1 3 ウェポン威力+7.5 2 4 ウェポン威力+10.0 3 5 ウェポン威力+12.5 4 6 ウェポン威力+15.0 10 7 ウェポン威力+17.5 20 8 ウェポン威力+20.0 75 9 ウェポン威力+22.5 150 10 ウェポン威力+25.0 300 索敵能力アップ アンデッドHPバーの見える範囲が広がります。 入手方法:購入(ソウルジェム10個), ソウルガチャ ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 索敵能力+7.5 - 2 索敵能力+15.0 1 3 索敵能力+22.5 2 4 索敵能力+30.0 3 5 索敵能力+37.5 4 6 索敵能力+45.0 10 7 索敵能力+52.5 20 8 索敵能力+60.0 75 9 索敵能力+67.5 150 10 索敵能力+75.0 300 ラストスパート 残り時間30秒を切っていると、ウェポン威力と移動速度がアップします。 入手方法:購入(ソウルジェム10個), ソウルガチャ ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 ウェポン威力+2.5, 移動速度+0.5 - 2 ウェポン威力+5.0, 移動速度+1.0 1 3 ウェポン威力+7.5, 移動速度+1.5 2 4 ウェポン威力+10.0, 移動速度+2.0 3 5 ウェポン威力+12.5, 移動速度+2.5 4 6 ウェポン威力+15.0, 移動速度+3.0 10 7 ウェポン威力+17.5, 移動速度+3.5 20 8 ウェポン威力+20.0, 移動速度+4.0 75 9 ウェポン威力+22.5, 移動速度+4.5 150 10 ウェポン威力+25.0, 移動速度+5.0 300 逆境強化 味方が全員ゴーストになってしまった時に、HPと移動速度がアップします。 入手方法:購入(ソウルジェム10個), ソウルガチャ ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 HP+3, 移動速度+0.5 - 2 HP+6, 移動速度+1.0 1 3 HP+9, 移動速度+1.5 2 4 HP+12, 移動速度+2.0 3 5 HP+15, 移動速度+2.5 4 6 HP+18, 移動速度+3.0 10 7 HP+21, 移動速度+3.5 20 8 HP+24, 移動速度+4.0 75 9 HP+27, 移動速度+4.5 150 10 HP+30, 移動速度+5.0 300 ゴースト復活時間短縮 ゴースト状態になってから復活できるまでの時間が短くなります。 入手方法:購入(ソウルジェム10個), ソウルガチャ ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 ゴースト復活時間短縮+2 - 2 ゴースト復活時間短縮+4 1 3 ゴースト復活時間短縮+6 2 4 ゴースト復活時間短縮+8 3 5 ゴースト復活時間短縮+10 4 6 ゴースト復活時間短縮+12 10 7 ゴースト復活時間短縮+14 20 8 ゴースト復活時間短縮+16 75 9 ゴースト復活時間短縮+18 150 10 ゴースト復活時間短縮+20 300 ゴースト時速度アップ ゴースト状態の時に、移動速度がアップします。 入手方法:購入(ソウルジェム10個), ソウルガチャ ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 移動速度+1 - 2 移動速度+2 1 3 移動速度+3 2 4 移動速度+4 3 5 移動速度+5 4 6 移動速度+6 10 7 移動速度+7 20 8 移動速度+8 75 9 移動速度+9 150 10 移動速度+10 300 カムバック ゴースト状態から復帰した後しばらくの間、ジャンプ力と移動速度がアップします。 入手方法:購入(ソウルジェム10個), ソウルガチャ ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 ジャンプ力+0.5, 移動速度+0.5 - 2 ジャンプ力+1.0, 移動速度+1.0 1 3 ジャンプ力+1.5, 移動速度+1.5 2 4 ジャンプ力+2.0, 移動速度+2.0 3 5 ジャンプ力+2.5, 移動速度+2.5 4 6 ジャンプ力+3.0, 移動速度+3.0 10 7 ジャンプ力+3.5, 移動速度+3.5 20 8 ジャンプ力+4.0, 移動速度+4.0 75 9 ジャンプ力+4.5, 移動速度+4.5 150 10 ジャンプ力+5.0, 移動速度+5.0 300 打撃威力アップ バスターの打撃による攻撃力がアップします。 入手方法:購入(ソウルジェム10個), ソウルガチャ ギアレベル 強化値 ソウルジェム必要数 1 打撃威力+3 - 2 打撃威力+6 1 3 打撃威力+9 2 4 打撃威力+12 3 5 打撃威力+15 4 6 打撃威力+18 10 7 打撃威力+21 20 8 打撃威力+24 75 9 打撃威力+27 150 10 打撃威力+30 300
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サクバス スクブスの別名。
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青春パンク / SEISYUN PUNK 【せいしゅんパンク】 灰色からピンク色まで、いろいろな青春をおくっているあなたに。 青春パンク / SEISYUN PUNK 収録作品 LONG版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはゲンロク。 パンクバンド Green Peas Young の1st アルバムからの提供曲。 青春応援歌 / Green Peas Young BPM 156-203 5b-18 N-23 H-30 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (22) (29) (36) (41) ポップン10の特徴の1つに外部アーティストが多いことが挙げられるが、この「青春応援歌」も2002年にデビューしたパンクバンド「GREEN PEAS YOUNG」の1stミニアルバム『足跡』からの提供曲。ジャンル名の青春パンクは2000年代初期から中期にかけて流行したパンクミュージックの派生ジャンルで文字通り青春を題材とした歌を特徴とし、この曲もまた、今を頑張って生きている人(特に若い世代)へのメッセージが込められた歌となっている。アップテンポでストレートに伝わってくるところがあって、「下手くそで荒削りだけど」といったような部分のように、10~20代が共感しそうなところに勇気が湧いてくる。 BPMが生演奏系ならでは微妙な速度変化のため、Hs調整に迷いやすい。メインは190~200辺りになるのでそこに合わせたい。またラストはリタルダンドになっているため最後まで気が抜けない。ハイパーはEXから難しい部分が抜けているような配置になっており、Lv30の中ではこの時点での最多ノーツで連打・同時押しが多く、段々とテンポが速くなるので体力が求められる。EXは押しづらい同時押しが頻発する配置で、特に中盤の1+3と6+8+9を交互に押す部分はアケコンでは最大の難所。必然的に左手を振らなければならないので、ゲージを削られやすいからだ。手が大きいなら片手で689を押せると楽になるが。 担当キャラは、「ゲンロク」で、曲は青春応援歌! CS13でリクエスト曲として再収録された。 提供アーティストの「Green Peas Young」は2003年にデビューした3ピース編成のパンクバンドで、メンバー全員がデビュー当時若干20代という、まさに若さ溢れる年齢構成だった。活動期間は約7年間と短く、2010年1月のライブを最後に解散した。 収録作品 CS版 ポップンミュージック10 初出作品 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンリクエスト枠で再録。 LONG版収録 『足跡』 GREEN PEAS YOUNGの1stミニアルバム。 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック10
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GAT/A-01E2 バスターダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 20900 450 M 10400 90 180 175 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES01 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 94mm高エネルギー収束火線ライフル 2~5 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 220mm径3連装ミサイルポッド 3~5 3000 14 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ラミネート装甲 BEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する 開発元 開発元 2 バスターガンダム 3 ストライクダガー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン インパルスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ストライクダガー 3 105ダガー 6 バスターガンダム 7 ヴェルデバスター 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED MSV』 105ダガーをベースに砲撃戦に特化させた機体。 元は105ダガー用のランチャーストライカーを製造する予定だったが計画途中で別機体として製造する方向にシフトし、バスターガンダムを参考にした量産機となった。 ただし機体の大部分は105ダガーと共通であり、生産性や整備性も考慮されたものとなっている。 105ダガー との差はHP+400、攻撃+10、防御+20、機動-5。 シールド防御が無くなったからか、機体パラメータの合計値は上がっているにもかかわらずCOSTと必要経験値は下がっている。 武装面は105ダガーのビームサーベル、ヴェルデバスターやランチャーストライクのガンランチャー、バスターガンダムの収束火線ライフルと弾数が半分になったミサイルランチャー。 ストライクダガーと同様に全ての武装の消費ENが14なので、残りの戦闘回数の計算は容易。 両腰の武装はバスターガンダムと同一の設定なのだが連結攻撃は再現されておらず、最長射程は5と短め。 また、MAP兵器も持っていない。 ただし、バスター系列の機体で「射程1に対応できる」利点があるのは本機だけ。 ガンランチャーのアニメーションはランチャーストライクのミサイル系のものではなく、バスターガンダムの対装甲散弾砲に似たものとなっている。 ちなみにヴェルデバスターもこちらと同じ散弾系のアニメーション。 開発元はバスターガンダムとストライクダガーのみ。 105ダガーに近い機体であるにもかかわらず、あちらからの開発は不可能。 名前の類似性からデュエルダガーと同じパターンでの開発と混同した可能性がある。 開発先はダガー2種とバスター2種。 ヴェルデバスターを直接開発してもいいが、バスターガンダムを経由してから進んだ方が後から開発埋めをやり直す手間が省ける。
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【リリス】バスタードSS【お嫁さん】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1107511941/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/萩原一至 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 過去スレ 【ヨーコたん】バスタード【ネイたん】