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ガントレット 出自不明・記憶喪失の謎の少女 名前を思い出せなかったので、目を引く装備からついたあだ名がガントレット 闘技場の近くに突然現れ、行くあてもないまま当面の衣食住の代償に今日も戦いに身を投じる 誰かが召喚に失敗したのか、あるいは何かの実験に巻き込まれたのか? そのうち何か思い出すかも キャラ同士の呼び方 一人称 : 二人称 : 三人称 : 様々な編集に関して 戦闘絵、顔グラのコラージュ:リョナグロ以外なら大丈夫とのこと エロシナリオの度合 :リョナグロ以外なら大丈夫とのこと プリシアのコスチューム使用:リョナグロ以外なら大丈夫とのこと その他の追加要素に関して :何でもOK(作者様へ、嫌な追加要素などありましたら書き込んで下さい) 闘技場紹介文 記憶喪失の少女。名前すら思い出せなかったので、 特異な装備から付いたあだ名がそのまま登録名に なっている。 彼女曰く、誰かを殴ることで記憶が戻りそうだと 言っているが、ただ暴れてウサ晴らししたいだけ では、ともっぱらの噂である。 使用スキル スキル1 [決定項目] ■成功 名前:エキセントリックギャラクシーゴールデンプラズマハンマー 効果:ガントレットちゃん必殺の一撃。 アーマー対象ならダメージ2倍。そのヘビーな一撃に主人公は次ターンバランスを崩す。 演出:「見るか! 星々の砕けるさまを!」 (台詞間ちょっとウェイト、もしくは集中溜め打ちみたいなエフェクトあれば) 「エキセントリックギャラクシーゴールデンプラズマハンマァァー!!」 ■失敗 名前:エキセントリックギャラクシーゴールデンプラズマハンマー(失敗) 効果:ガントレットちゃん必殺の一撃…だが台詞を噛んで行動無効。何も起こらない。 演出:「見るか! 星々の砕けるさまを!」 (台詞間ちょっとウェイト、もしくは集中溜め打ちみたいなエフェクトあれば) 「エキセントリックギャラクシーゴールd…ガフゥ!?」 「あ、噛んだ」 スキル2 名前:パワーチャージ 効果:次のターンでの攻撃力大幅上昇 演出: 「いっくよー!エネルギー!開・放!」 (気合い溜めとかエネルギー収束っぽいパワーアップエフェクト) スキル3 名前:ディフェンスモード 効果:2ターンの間防御力が大幅にアップする が、ガントレット自身は一切行動できなくなる 演出:[Defense Mode]の音声のあと、左右のガントレットが大型の盾に合体変形して防御形態になる そしてガントレットの両腕は盾にがっちり固定されるので全く身動きが取れなくなってしまう 「くっ、こうなったら…ディフェンスモード!」 ガキーン![Defense Mode] 「これでどんな攻撃が来てもびくとも…って、あれ!? う、腕が動かない~!」 スキル4 名前:グッドラックモード(仮) 効果:なし 演出:[Good Lack Mode]の音声のあと、左右のガントレットが合体してでっかくなって見た目が派手になる スレで出た案:ガントはハズレスキルが多いので、通常攻撃を発動させてはどうか? 元ネタ的にも派手な演出だけどただのパンチみたいなのはマッチするので スキル5 [決定項目] 名前: 効果: 演出:
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スクリプトパレット お気に入りのスクリプトを登録し、ボタンをおすだけで実行させるためのスクリプトです。 もちろん、使わなくなったスクリプトは削除もできます。 スクリプトの最大登録数は50個です。 登録したスクリプトは、次回スクリプトパレットを起動したときにも覚えています。 Blender 2.43 Linux版で作成・動作確認をしました。 (注意点) ・2.43よりも古いバージョンでは動作確認していません。 このページの一番下にファイルを添付してあります。 script_palette.pyがスクリプトの本体になります。 obj_switch_drawtype.pyは選択されている全てのオブジェクトのDrawTypeを一括設定するためのスクリプトです。 スクリプトの置き場所はどこでも大丈夫です。 Blenderのテキストエディタで開いて、Alt + pキーで実行させてください。 obj_switch_drawtype.pyに関しては、blenderのスクリプトフォルダに置き、blenderを再起動するか、 メニューを構築しなおせば、Objectモード時のスクリプトメニューから選択できます。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GUN BULLET 機種:AC, PS 作曲者:相原隆行、石川隆之 (ISHIKAVAN)、佐々木宏人 (SAMAN) 発売元:ナムコ 発売日:1994年10月 (AC)、1997年8月7日 (PS) 概要 ガンシューティングにパーティゲームの要素を追加したバラエティガンシューティングゲーム。 通常のガンシューティングとは異なり、ステージが色々なミニゲームから成り立っているのが特徴で、暴力的な描写はほとんどない。 お祭り的なゲーム感覚が評価され、『ガンバァール』『ガンバリィーナ』『ガンバレットX』といった続編も発売された。 音楽は相原隆行氏、佐々木宏人氏、石川隆之氏の3名が担当。相原氏が主だった曲を制作している。 多彩なミニゲームに応じたバラエティ豊かなBGMが用意されており、どれもノリノリなため楽しくプレイできる。 シリーズで唯一サントラが発売されているほか、サントラには細江慎治氏、佐々木宏人氏、佐野信義氏 、相原隆行氏によるアレンジトラックも収録。 佐野氏が手掛けたアレンジ楽曲は、オリジナルサウンドの当初のコンセプトであった「ポップさを強調したアートオブノイズ」の対極である 「メロウな、ロマンチックな、センチメンタルなほうのアートオブノイズ」を目指して作り始められたとのこと。 この曲では全ての楽音が、ゲーム中で使われた楽音や効果音のみで構成されている。(*1) (次作:ガンバァール) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 バキューン (coin) 相原隆行 ガンバレットのテーマ (OPENING THEME) ちゃらっちゃら (RESULT) 娯楽の殿堂 Part1 (おやじのテーマ) 石川隆之 娯楽の殿堂 Part2 (おやじVSピラニア編) 娯楽の殿堂 Part3 (おやじVS蜂編) 娯楽の殿堂 Part4 (おやじVS火山編) 佐々木宏人 娯楽の殿堂 Part5 (タイムアタック編) 娯楽の殿堂 Part6 (おやじVSアヒル編) 相原隆行 娯楽の殿堂 Part7 (3時の鳩時計編) O・YA・JI オンステージ BONUS STAGE 説明 ボーナスシューティング BONUS STAGE ファンファーレ 1 BONUS STAGELIFE ライフ プラス1 + SCORE 10000 PTS ファンファーレ 2 BONUS STAGELIFE ライフ プラス1 / SCORE 10000 PTS ファンファーレ 3 BONUS STAGELIFE NO LIFE + SCORE 0 PTS 紅白忍者合戦のテーマ 13日の給料日のテーマ 中華3000年のテーマ ウイリアム輝のテーマ (失敗から成功へ) ウイリアム輝のテーマ (失敗) リンゴを撃てプレイBGM~失敗エンド ウイリアム輝のテーマ (成功) リンゴを撃てプレイBGM~成功エンド スナイパーSSのテーマ ガラス越し刑事のテーマ おやじ大戦車軍団底辺作戦のテーマ ガンズキャッスルのテーマ 超豪華ファンファーレ コングラッチュレーションBGM 総合成績結果発表のテーマ(ロングバージョン) 一発ネタ怒涛の5連発 激ムズ 乱入 良い子 普通の子 悪い子 真ガンバレット (ENDING THEME) カーテンコール (NAME ENTRY) 佐々木宏人 CD収録アレンジトラック PEARL GOLD 編:細江慎治 ガンバレットのテーマのアレンジMe No.1 Man(マッハブレーカーズアレンジ)などの声ネタがみられる WOLVES 編:佐々木宏人 13日の給料日のテーマのアレンジ CHAIN 編:佐野信義 PISTOL QUEEN 相原隆行 ガンバレットのテーマのセルフアレンジ PS版追加曲 オープニング ガンバレットのテーマのアレンジ曲名不明 タイトル 曲名不明 サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.22 ガンバレット
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mati.gif
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Heckler Koch SL-8
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登録日:2010/07/16(金) 12 54 14 更新日:2023/08/23 Wed 21 08 55 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ショットガン モブ 出オチ 名前は適当 学園黙示録 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 意味不な子 原作2巻、ならびに原作7話に登場するモブキャラ。 名前は不明。見た目的には17歳ぐらいだろうか。 たった4コマだけの登場であるが、なんかいろいろと凄い人物である。 何故かショットガンを持っている 何を思ったか、ショットガン一丁で群れに突撃。 奴ら の目の前で弾を補充しようとしている。 つかどこでショットガン手に入れた? ジャージて動きやすいよね ヘッドショットしている。つまり使い慣れてるという事だろう。 なぜ真っ裸の 奴ら を狙った? もったいな… などなどいろいろツッコミをいれたくなるキャラである。 きっとモブキャラの中でも一際目立ったキャラであろう。 一人で突っ込むとは勇気があるのか無謀なのか…。 ちなみにその瞬間を目撃していたのは小室、平野、毒島の三人。 ちなみに彼が喰われた後、 孝「畜生 ひどすぎる……」 コータ「小室っ」 孝「なんだよ?」 コータ「撃って どうするつもりなの?」 孝「決まってるだろ! 奴ら を撃って……」 などの会話している。 冴子「だが……よく見ておけ 慣れておくのだ! もはやこの世界はただ男らしくあるだけでは生き残れない場所と化した」 なんか物語上、彼の死は意外と重要な事だったらしい ‐台詞集‐ 「はっ はっ」(走ってる) 「おらっ」 ドガァン(撃つ) 「へっ ざまぁみやがれって……」(弾補充) 「ぎっ…」(美味しく召し上がられました。) 項目の追記・修正はショットガンを携えてからお任せします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメだと、弾丸を補充しようとしたら弾丸を落っことしてしまう。で、拾うために屈んでた所を背後からヤツラに襲われたとちょっと描写が追加された人 -- 名無しさん (2020-03-28 23 56 52) 名前 コメント
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春の陣(開催日時未定)の各チームのメンバーが決定しました。以下のチームでオリジナル戦を戦い、勝ちチームを決めます。 また、現在(12年3月31日11時)の時点でSGZにいるメンバー(ログイン履歴一週間前)だけで構成されたチームなので、今後変更等あります。 チーム1 りんくっく STRAWBERRYBUTTER 味噌楽 jyamuo ajrj2 琉偉 LeGendMAXRitter ShouV sinP ろすときらぁ レオンスコット 27号 パン工房の師匠 智111セカンド 日良友 gawatamann 卍高砂卍 チーム2 成歩堂龍一 シャアノイズ hihama 巨大チェンソー UVERマン ジェラルド海尉 明鏡止水2 卍海鳥卍 takumi252525 伝説の吸血鬼 パン工房 撲殺隊長かがみ GeorgeRobert zかめz mamarumann Rマン
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【作品名】トップをねらえ!Next Generation 【ジャンル】漫画 【名前】マリナwithグレートガンバスター 【属性】バスターマシン4号5号 【大きさ】ガンバスターと同じ240m程度か。 描写によっては山脈の十数倍の大きさで描かれている。 グレートガンバスターの中のマイクロガンバスターが操縦席となる。 【攻撃力】出力:3×10の23乗Gev/Power 総推力:4×10の51乗hp×6 宇宙を丸ごと圧縮したような力を持つ。 バスタービーム:2億の宇宙超獣の98.97%を一撃で消し去ることが出来る。 数十キロ程度の大きさの宇宙超獣がひしめき合っていることから、 2億匹の集団の端から端までは、少なく見積もっても数万キロはあるものと 思われる。また、射程は描写上数十万キロはあり、その距離を一瞬で 進むため、亜光速の速度であると思われる。 グレートバスターウルトラスーパービーム:惑星破壊級重力波を跳ね返すことが出来るビーム。 射程は数十万キロあるか。基本的に バスタービームと同じもの。 ジャコビニ流星ウルトラ反転イナズマキック:206万匹の宇宙超獣を一撃で 消し去ることが出来るキック。 バスターミサイル:戦艦の自沈による100km程度に及ぶ重力縮退の爆縮に耐えられる数十キロの 宇宙超獣を消し去ることが出来る。 バスターサンダーアタック:剣を相手に突き刺し、高電圧高電流を流し込む。 100キロクラスの放電が起こる。 【防御力】バスターミサイルの効かない敵宇宙超獣の頭部を消し飛ばすことの出来る、 数十発の光子魚雷を受けて無事。 戦艦の自沈による100km程度に及ぶ重力縮退の爆縮で無傷。 【素早さ】亜光速はあると思われる重力波にバスタービームを当てることができるため、 亜光速反応と思われる。また、亜光速戦闘機に搭乗中、自由自在にジグザグ 飛行し、ぶつかる直前に90度反転なども出来る。 惑星の裏側へ、数秒で移動可能。 ワープが出来、少なくとも人類が認識できない距離のワープが出来るため、 星系間程度のワープをすることが出来ると思われる。 ワープは、他戦艦のワープ中の異次元空間にも任意で出ることが出来る。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 パイロットであるマリナは、電波、光波、重力波などのあらゆる物理的な波動が 吸収されてしまう空間において、相手を認識することが出来る。 つまり人間にとって盲目と同じ状態でも、相手を認識可能な力を持つ。 【長所】ふくめんコーチX(ユング・フロイト)の2年の特訓を受けたため、 努力と根性が身に付いている。 【短所】作品がグレートアトラクターを倒すところまで描かれていない。 カラーリングは白とピンクが基調。ガンバスターカラーとなっているのは ユングのシズラーブラック改。 【備考】バスターマシン4号のパイロットであるマリナの想いは、 全宇宙の思念を相手にしたかのようであると表現された。 1スレ目 467 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/12/06(土) 21 25 26 グレートガンバスター考察 ○大気圏を突破するロボ~ユーラシア大陸ロボ ビーム勝ち △ウイングメガボイジャー 当てられない倒されない ×サーディオン 石化負け ×マークニヒト 同化負け ○アストラル・パルフェ ビーム勝ち ×チェンジロボ 先手負け ウイングメガボイジャー=グレートガンバスター>ユーラシア大陸ロボ
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/318.html
条件を満たしたため多段散弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 37 44