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https://w.atwiki.jp/guide/pages/537.html
ユーザ様よりlist_by_searchプラグインで以下のパラメーター追加要望を頂き対応させていただきました。 パラメーター 説明 errmsg=ここにテキスト 検索結果が1件も見つからない場合のエラーメッセージを設定します ではよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/21.html
直線群という幾何要素GParaLinesを作る。たとえば、グラフ上の点をパラメータとして接線の族であるとか。 基本的に直線の列と言うデータ保持と、式によるデータ保持の二通りを準備する。をする。GParaGraphの直線版という感じか。 直線群に対して包絡線、直線群と交わる点、定直線との交わりが作るパラメトリックグラフ、2つの直線群が共有する直線(これが出来ると、「共通接線」が引ける。)
https://w.atwiki.jp/taigagaga/pages/17.html
キャラページからリンクする際、複数キャラが入っているイラストは このページにアップロードして参照するとスマートじゃないかな、 と思います。 イラスト添付までの手順 1)上部メニュー「編集」→このページにファイルをアップロード 2)キャラの詳細ページに #ref(『アップロード画像ファイル名』,イラスト) と書くと表示出来ます。 サイズが大きくてレイアウトが崩れるような場合には、サムネイル表示を使います。 #image(『画像のURL』,『画像のURL』,width=『サムネイルの幅』,height=『サムネイルの高さ』,page=イラスト) @wiki公式より転載 #image(ここに画像のURL) もしくは #image(ここに同じページにアップロードしたファイル名) と入力することで、指定した画像を表示します また()内にカンマ区切りで以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 page=(ページ名) ファイル名で画像を貼り付けるとき、指定した別ページのアップロードファイルを利用します title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 alt=(文字列) 画像の代わりに表示される文字列 (その他追加URL) そのURLへのリンク blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます inline 画像の前後のdivを表示せず、通常のインライン要素として表示します。このパラメーターを記述するとleft,right,center等が効かなくなります #ref(ここに画像のURL) もしくは #ref(『アップロード画像ファイル名』,画像がアップロードされているページ名) と入力することで指定した画像を表示します。 また()内, 区切り3つ目以降 に以下のパラメーターに指定することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 alt=(文字列) 画像の代わりに表示される文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 (その他追加URL) 画像指定以降のURLは、記述したURLへのリンクとなります blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/72.html
AW下端躯体形状の変更について 出来ません。 下図のように、AWでダキ形状を選択した場合、 下端の躯体からサッシ有効開口までの寸法95mmが変更できなくなっています。 下図はパラメーター画面ですが パラメーターもグレー表示になっているので変更ができません。
https://w.atwiki.jp/beec1e/pages/17.html
Auth logined_mes ログイン時のみメッセージ表示 logined_mes(OPTION){MESSAGE} パラメーター 説明 admin 管理者のみ表示 member メンバーにのみ表示 パラメーターを設定しない場合は管理者及びメンバーに対して表示。 example Content region, endregion 折りたたみ表示 #region(OPTION) + ANY_CONTENTS #endregion パラメーター 説明 open/opened 最初に開いた状態で表示 close/closed 最初に閉じた状態で表示(デフォルト) (文字列) 閉じた状態で表示する文字列を指定 region と endregion で囲まれた内容を折りたたむ。 初期バージョンの綴りミスの影響で closeed でも closed 相当の動作をする。 example + Contents ANY_CONTENTS ANY_CONTENTS k-tai exkp 携帯のみ、PCのみ非表示 #exkp(OPTION){SHOW_ONLY_PLATFORM} パラメーター 説明 k 携帯からのアクセス時に非表示(デフォルト) p PC(パソコン)からのアクセス時に非表示 example Hidden on mobile. exk, pc 携帯のみ非表示(PCのみ表示) exk(){SHOW_ONLY_PC} #exk(){ SHOW_ONLY_PC SHOW_ONLY_PC // multiline } pc(){SHOW_ONLY_PC} #pc(){ SHOW_ONLY_PC SHOW_ONLY_PC // multiline } example SHOW_ONLY_PC SHOW_ONLY_PC SHOW_ONLY_PC // multiline exp, mobile PCのみ非表示(携帯のみ表示) exp(){SHOW_ONLY_MOBILE} #exp(){ SHOW_ONLY_MOBILE SHOW_ONLY_MOBILE // multiline } mobile(){SHOW_ONLY_MOBILE} #mobile(){ SHOW_ONLY_MOBILE SHOW_ONLY_MOBILE // multiline } example
https://w.atwiki.jp/jeskolabuzz/pages/81.html
FSM Kick XP 入手 可 プリセット 無 動作 ノート ヘルプ 有 ソースコード 同梱 パラメーター数 12 ノート入力で動作 パラメーター名 詳細 Start/スタート 鳴り始めの音の高さを指定する End/エンド 鳴り終わりの音の高さを指定する Buzz/バズ 音色の硬さを決める?修正求む Click/クリック Punch/パンチ T Decrate T B Decrate C+P A A Dectime A RelSlope FSM Kickのヴァージョンアップ版。 普通のFSM Kickと違い、ノート指定でも動作する。 他にも、パラメータが増えているため、普通のFSM Kickに比べて、 ベースの代替やスネアの代りなど、いろいろな用途に使用できる。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/610.html
ユーザさまよりご指摘いただき、 アスキーアートプラグインで以下の問題の動作調整を行いました。 pukiwikiライクモードで正常利用できない問題 また以下のパラメーターの追加をおこなっております。 パラメーター 説明 blockquote 引用として表示します
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2127.html
フィギュア キャラクターフィギュアを集めよう ニンテンドー3DS版だけの新要素として、フィギュアコレクションがあるぞ。ゲームを進めることで、キャラクターフィギュアが手に入るのだ。ここでは、豊富なバリエーションが用意されているフィギュアの入手方法を紹介。 入手方法1 フィギュアスロット 試合(CPU戦含む)でラウンドを取るごとに得られる“フィギュアポイント”。これを使ってフィギュアスロットをプレイすれば、フィギュアが獲得できる。好みのキャラクターのフィギュアをゲットせよ。(1フィギュア/200FP) 入手方法2 フィギュアトレード 通信機能を使えば、友だちとフィギュアのトレードが行える。まだ持っていないフィギュアをトレードで効率よく入手しよう。 入手方法3 パスワード入力 パスワードを入力することで、限定のレアフィギュアがゲットできる。パスワードは、ストリートブランド“atoms”とのコラボTシャツを購入するともらえるほか、ゲームショップなどでも配布される予定。 入手方法4 ゲームコイン 本体の“歩数計機能”で入手できる“ゲームコイン”をフィギュアポイントと交換可能。ポイントを増やしてスロットに挑め! いつの間に通信で全キャラのレベル1のフィギュアが獲得できる。 フィギュアアルバムで鑑賞! 集めたフィギュアが収録されるフィギュアアルバム。フィギュアを拡大して鑑賞できるほか、レベルやパラメーターの確認が行えるのだ。ちなみに、高いレベルのフィギュアほど、レアなフィギュアとなっている。(最高レベル7) 集めたフィギュアでバトルをくり広げろ すれちがい通信を使用した“シミュレーションバトル”に挑め 入手したフィギュアでシミュレーションバトルが行えることも本作の魅力のひとつだ。シミュレーションバトルでは、集めたフィギュアから5体を選んでチームを作り、すれちがい通信を用いてバトルを行えるのだ。以下では、シミュレーションバトルの手順を解説しよう。 1、バトルに出すフィギュアを選択 まずは、バトルに使うフィギュアを5体選択。この際、レベルが合計20以内でチーム編成する必要があるぞ。ちなみに、基本的に同じキャラクターでもレベルの高いフィギュアのほうが強い。もっとも手に入れられるフィギュアのパラメーターはそれぞれ異なり、例えばレベル3のフィギュアでもレベル4クラスのパラメーターを持っていることもある。その逆も然り。また全く同じ見た目のフィギュアでもパラメーターが異なることもある。 バトルではレベルが直接影響するのではなくパラメーターが影響すると思われる。例えばレベル3とレベル4のフィギュアがバトルをした場合にレベル3のフィギュアのほうがパラメーターが高い場合にはそちらが勝つ可能性が高い。 2、フィギュアのパラメーターを設定 フィギュアには、それぞれHP(体力)とAT(攻撃力)が固定的に設定されている。さらに、300ポイントをPower (攻撃力)、Defence(防御力)、Speed(命中率)の各項目に割り振ってフィギュアのカスタマイズが行える。 3、すれちがい通信スタート 5体のフィギュアを選んでチームを編成し、各種パラメーターの設定が完了したら、後はすれちがい通信をスタートさせるだけ。すれ違った相手と自動的にバトルが行われるのだ。 4、“すれちがいログリスト”で結果をチェック すれちがい通信が発生すると、自動的にシミュレーションバトルが行われる。バトルの結果は、“すれちがいログリスト”に20件まで保存されて、いつでも内容の確認が可能。内容を検証し、強いチームを作っていこう。 パスワード パスワード HP/ATのMAX値 LV1 HP 45 AT120 LV2 HP 70 AT120 LV3 HP 90 AT120 LV4 HP120 AT120 LV5 HP120 AT130 LV6 HP120 AT140 LV7 HP120 AT150 -- (名無しさん) 2011-04-16 23 52 14 もとい × LV3 HP 90 AT120 ○ LV3 HP 95 AT120 -- (名無しさん) 2011-04-16 23 53 13 フィギュアポイント 1体勝つごとに500FPもらえる 試合に勝つと×2もらえる 1勝 500FP 2勝 1000FP 3勝 1500FP×2=3000FP 4勝 2000FP×2=4000FP 5勝 2500FP×2=5000FP -- (名無しさん) 2011-04-25 21 11 34 シミュレーションバトルのコツ!(11/04/30いつのまに通信) ------------------------------------------------- 各フィギュアに割り振るパラメータはPower、Defence、Speedの3つで、 PowerはフィギュアのAT(攻撃力)、DefenceはHP(防御力)、 Speedは攻撃の命中率・回避率に影響します。 それぞれの基準値は100です。 合計で300になる様に設定しないといけないので、 3つのパラメータのいずれかを上げると当然他のパラメータを下げないといけません。 好みに合わせてバランス良く配分すると良いでしょう。 ちなみにPowerとDefenceの場合、 100以上に設定すると100を超えた数値の分だけ加算され、 逆に100未満の数値に設定するとその分が減算されます。 Speedは相手のフィギュアと数値を比較し、 自分の方が上回っていれば攻撃が相手にヒットしやすくなります。 また、SCとUCはそれぞれスーパーコンボ、ウルトラコンボですが、 このゲージが埋まっていればいるほど強力な攻撃が出やすくなります。 スパコンの攻撃力は通常の2倍、ウルコンになると通常の4倍です! ゲージの数は攻撃が出る確率で、スパコンは最大で40%、 ウルコンは最大で20%の確率で攻撃が出るということになります。 うまく発動すれば、相手が自分よりレベルが上でも勝てたりするので、 この辺もシミュレーションバトルの魅力ですよね~。 ------------------------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-11 09 21 37 あくまで自分の今までの経験則に基づく予測に過ぎないので、間違っていたら陳謝。 "HP/ATのMAX値"については下で触れられているとおりだが、逆にMIN値は一覧全ての-40ではないかと予測するがどうだろうか? 例えばLV1は"HP5 AT80"、LV7は"HP80 AT110"みたいな感じ。 -- (名無しさん) 2011-06-07 17 42 31 Yボタンでシミュレーションバトルの早送りが可能。 -- (名無しさん) 2012-01-21 16 00 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立派な絵 キャラ(マンガ)絵 かわいさパラメーター デッサン力 ポーズ ディテール 質感 線画 色彩 マチエール 空気感 構図 背景 パース感 遠近感 レンズ感 アングル デザイン力 衣装 小物 モチーフ 物語性 シチュエーション 風刺 宗教性 ネタ、笑い、パロディ エロ 西野 キャラ(マンガ)絵 かわいさパラメーター 空気感 シチュエーション 風刺
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