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カード名 価格 説明 サイコロが1になるカード 1800 サイコロの目が1になる サイコロが2になるカード 1800 サイコロの目が2になる サイコロが3になるカード 2000 サイコロの目が3になる サイコロが4になるカード 2000 サイコロの目が4になる サイコロが5になるカード 2000 サイコロの目が5になる サイコロが6になるカード 2000 サイコロの目が6になる ノリノリカード 1500 一定時間パラメーターアップが多くなります数値アップ時+1宝箱でアップ時は全パラメータが+1されるので計画的に使えると得する ダッシュカード 1000 スタートとゴール以外のマスにダッシュする ワンナップカード 600 どれかのパラメーターが1だけあがります 気合アップカード 1000 気合メーターがたまります+1 超気合アップカード 1500 気合メーターが多めにたまる+2 高校入学カード 7000 一気にゴールする 肩たたきカード おこづかいがもらえる
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◎ 一週間の進行概略 おにわいじり!……土地の採取所の設営・交渉による資源交換など たんけん!……ダンジョンに潜ります おはなし!……仲間とコミュを取ります けいさん!……今ターンの収入・支出を算出します。Lvアップや偶数ターンの受け取りはこちらで。 【おにわいじり!】 【おにわいじり!】ターンでは、魔理沙のお庭で色々な物を育てることができます。 育てたものは《おたから》の材料になり、【偶数週の始めに《おたから》として獲得できます】。 たくさん育てて、《おたから》をいっぱい増やしましょう! 【たんけん!】 ダンジョンターンでは、色んな所にあるダンジョンに入り込み、お宝を探します。 ダンジョンでは【10ターン】までの間、自由に探索できます。(一部例外あり) (新しいエリアに入る毎に1ターン消費) 期限以内にダンジョンに潜むボスに勝利すれば、ダンジョンクリア! ダンジョンをクリアすると、ボーナスが貰えます! 逆に、期限以内にボスを倒せない、又は手持ちの《おたから》がなくなる、 もしくはボスに敗北した場合は失敗です。 失敗した場合は、手持ちの《おたから》からランダムに3個失くしてしまいます。 新しいエリアに入る度に、ランダム表を振ります。 結果によってはウハウハ!結果によってはスカンピンになることも…。 各エリア間には│等の壁が設けられており、通常は特に何事も無く通れますが、 ┃等で作られた壁は《おたから》をコスト3になる分まで消費しなければ突破できません。 //で作られた壁は突破できません。 【おはなし!】 ともだちや大人の人と、色々なおはなしをしましょう。仲良しになれば、いいことがあるかもしれません。 仲間はずれを出さないように、たのしくおはなししましょう! 偶数ターンはネコちゃん以外のおともだち同士のおはなしが見れるよ! ここでしか手に入らないスキルもあるから、色々な組み合わせを試してみましょう! Ex,)おとなのひとの場合、①と指定すると正常に判定する事が出来ます。 【けいさん!】 レベルアップの処理と、もし奇数ターンであれば、次の偶数ターンのおたからを受け取ります。 レベルアップは、【レベルの数だけのコストを払うことでレベルアップすることができます】。 1レベル上がる毎に、【+4の能力値】を好きに振ることができます。 おたからをざくざく集めたら、いっぱいレベルアップしましょう! 参考:総コスト=(目標レベル-現在レベル)×(現在レベル+目標レベル-1)÷2 【おたから!】 《おたから》は、《おにわ》の開拓やダンジョンの探検、レベルアップ等様々な用途に使用できます。 一部の《おたから》は《おにわ》で採取することが出来ますが、《ほん》《おもちゃ》はダンジョンでのみ手に入れられます! 《おにわ》で行動資金を貯めて、ダンジョンハックを成功させてお宝いっぱいざくざくしましょう! ○おたからいちらん! 《きのこ》:コスト1…たくさんあるきのこ。やすい。おいしかったり、まずかったり、くらくらしたり、げらげらしたり。 《おかし》:コスト2…いろんなおかし。《はたけ》でとれるのはおかしのざいりょう。あまあま、しぶしぶ。 《おもちゃ》:コスト3…おもちゃのチャチャチャ。かっこいいのも、かわいいのも。うごくのも、うごかないのもある。 《ほん》:コスト4…むつかしいごほん。いろんなことがかかれてるけど、よむとねむくなる。 《きらきら》:コスト5…きらきらひかる。きれい。すっごい。 【 特殊コマンド:『バトル』に関して 】 ○戦闘に使用するデータとは 基本的に『バトル』には三名までのキャラクターが参戦することになります。 3名のパラメーター値の合計が、その戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【力】【速】【魔】【体】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 ○『戦闘』の手順 『先攻』『後攻』が、ランダムで決定される。 『先攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。 『後攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。 【使用パラメーター】1つをランダムで選択する。 使用戦力全てが決定しない場合、更に『先攻』が【使用するパラメーター】を選択する。 彼我の3つの【パラメーター】を比較し、<戦闘結果表>によるダイス判定で結果を算出します。 <戦闘結果表> ハシビロコウが1~100までの数字をこのレスのトリップで指定します。 なお、1と100の両端はループしています。 安価で選択した数字をトリップ指定数字と合算し、その下二桁が一定の範囲に 入っているかどうかで成否を決定します。(00は100として扱います。) また、戦力の合計値が相手より1優位ごとに確率を+1%し、1劣位ごとに-1%します。 (=戦力差が30を超えた時点で、2戦力の勝利でも100%が確定します) 更に、プレイヤー側は任意の『おたから』を消費するごとに、コスト分だけ勝率を上げることができます。 多大な幸運! =合計値がぴったり1。完全勝利(1%) この効果を得た場合、スキルによる振り直しなども全て無視できる。 1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%) 2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%) 戦力引き分け =1~50で勝利(=50%) 2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし) ※……合計戦力の優位ごとに+1、劣位ごとに-1変動。
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ここでは、パターン認識や回帰分析の研究をするにあたって基礎となる機械学習と決定理論について、知っておくべき事項を簡単まとめる。 目次 機械学習 最尤法 ベイズ推定法 MAP推定法(最大事後確率推定法) ヒストグラム密度推定法 カーネル密度推定法 最近傍法 モデル選択 交差確認 周辺尤度最大化 決定理論 識別率最大化法 期待損失最小化法 棄却オプション ベイズの定理 参考文献 機械学習 学習データセットから確率分布を推定することを機械学習という。とくに、対となる2つの学習データセットから結合分布もしくは条件付き分布を推定する場合を教師あり学習という。パターン認識や回帰分析は、教師あり学習の一つである。 機械学習では、無作為抽出されたサンプル集団から元の確率分布を推定することになるので、推測統計学と関係が深い。実際、機械学習で使う技法の多くは推測統計学のものである。 機械学習には、大きく分けてパラメトリック法とノンパラメトリック法とがある。パラメトリック法は、パラメトリックモデル — 有限次元のモデルパラメータで記述された関数の族(Ex.正規分布) — を用いて確率変数の確率分布を推定する方法である。パラメトリック法には、最尤法、ベイズ推定法、最大事後確率推定法がある。一方、ノンパラメトリック法は、モデルパラメーターは用いずに、データ集合から直接に目的の確率を計算する方法である。ノンパラメトリック法には、ヒストグラム密度推定法やカーネル密度推定法、最近傍法がある。 パラメトリック法 最尤法 ベイズ推定法 最大事後確率最大化法 ノンパラメトリック法 ヒストグラム密度推定法 カーネル密度推定法 最近傍法 最尤法 パラメトリック法のなかで、もっともポピュラーかつ古典的な推定法が最尤法である。最尤法のコンセプトは、学習データがもっとも生起しやすいようにモデルパラメーターを決めることである。変数の確率分布が、モデルパラメーターを用いて条件付き確率であらわせるとしたら、尤度関数 を最大化するを推定値とする: 。 実際に利用する場合には、尤度関数を直接最大化するのではなく、対数尤度関数を最大化することが多い。対数をとることで、 となり、解析的な取り扱いが容易となるためだ。とくに、確率分布が指数関数族であらわされる場合は右辺が多項式になるので、解析的にとなるを求めることができる。 教師あり学習において、条件付き確率を,とモデル化すれば、最尤法と最小二乗法が等価になることが数学的に証明されている。さらに、に対して決定理論を適用すると、予測関数はとなり、これもやはり最小二乗法の予測関数と一致する。 ベイズ推定法 パラメトリック法において、本来、定数であるはずのモデルパラメーターに不確実性があることをみとめ、その不確実性をも評価する推定法がベイズ推定法である。モデルパラメーターの不確実性は(ベイズ)確率によって定量的に評価する。古典的な確率論の立場では、確率は客観的な頻度としてしか解釈されないので、定数であるモデルパラメーターに確率を定義することはできない。そのため、ベイズ主義者のなかでしか認められていない推定法である。 ベイズ推定法のコンセプトは、モデルパラメーターの確率変数化と周辺化である。まず、データセットからモデルパラメーターの事後確率を求める。次に、求めた事後確率に条件付き確率をかけて、結合分布を計算する。これをモデルパラメーターについて周辺化することで、を推定する: 。 ベイズ推定法を用いる利点としては、次のものが挙げられる。 モデルの複雑度が高い場合でも、オーバーフィッティング(モデルパラメーターの過適応)を避けることができる。 モデルの比較・選択を訓練データからおこなえる。→ 周辺尤度最大化法 ベイズ確率を認めていることから、逐次的な学習が容易に導入できる。今、モデルパラメーターの確率分布が既知であるとする(事前確率)。ここで、新しい情報が得られたとすると、ベイズの定理より、と更新できる(事後確率)。さらに、新しい情報を得られたとすると、と更新できる。これを繰り返すことで、最終的にを得ることができる。 MAP推定法(最大事後確率推定法) 最尤法とベイズ推定法の中間に位置する推定法である。ベイズ推定法と同様に、ベイズ確率を採用している。 基本的な考え方は、最尤法にしたがうが、尤度を最大化するのではなく、モデルパラメーターの事後確率を最大化する: 。 MAP推定法は、最尤推定法に正則化項を加えることに対応する。事前確率が正則化項にあたる。正則化項を加えることで、確率モデルの複雑度を制御し、オーバーフィッティングを防止できる。ただし、ベイズ推定法とは異なり、適切な事前確率を見つけ出すことができなければ、オーバーフィッティングを防ぐことはできない。 ヒストグラム密度推定法 ノンパラメトリック法のなかでもっともシンプルな推定法がヒストグラム密度推定法である。 連続な確率変数を幅で区切り、その番目の区間に入ったの観測地の数をとする。この係数を正規化された確率密度とするために、これらの係数を、観測地の総数と、区間の幅とで割る。すると、各区間の密度は、 になる カーネル密度推定法 ヒストグラム密度推定法と同様に、ノンパラメトリックなアプローチの推定法である。 最近傍法 これも、ノンパラメトリックなアプローチの推定法である。 モデル選択 交差確認 モデルの推定に最尤推定法を用いた場合のモデル選択法が交差確認である。訓練データとは別にテストデータを用意し、尤度関数を最大化するモデルを選択する。はモデルパラメーターで、訓練データによって最尤推定する。 訓練データとテストデータを分けねばならず、効率が悪い。また、モデルパラメーターを繰り返し学習しなおす必要があるため、時間もかかる。 周辺尤度最大化 モデルの推定にベイズ推定法を用いた場合のモデル選択法が周辺尤度最大化である。ベイズ確率を認めているので、モデルの確かさを確率によって定量的に評価できる。交差確認と異なり、訓練データとテストデータを分ける必要がなく、手持ちのデータをすべて有効活用できるという長所を持つ。モデル選択のひとつであるハイパーパラメーターの決定も、周辺尤度最大化によって解決できる。 今、モデルの候補をであらわすと、モデルの確かさは次のようにあらわせる。 。 ここで、事前確率はモデルの好みをあらわしている。事前確率が等確率であると仮定すれば、 である。はモデルパラメーターである。モデルパラメーターについて周辺化しているので、を周辺尤度という。周辺尤度最大化では、これを最大化するモデルを選択する。 周辺尤度を最大化することの、根拠は以下のとおりである。もし、モデルの複雑度が小さすぎると、自由度の狭さから、周辺尤度は小さくなる可能性が高い。一方で、モデルの複雑度が大きすぎると、密度が薄くなり、やはり周辺尤度は小さくなる可能性が高い。この結果、周辺尤度最大化によって、中程度の複雑さをもったモデルが選ばれることになる。 決定理論 パターン認識や回帰分析のような教師付き学習において、条件付き確率から予測関数を求める方法が決定理論である。条件付き確率は機械学習によって求める。 識別率最大化法 識別率を最大化するように予測関数を決定する。定式化すると下記のようになる。 。 条件付き確率が正規分布を用いてモデル化される場合、予測関数と分布の平均は一致する: 。 期待損失最小化法 予測関数をとしたときに、予想される損失の期待値を最小化する。確率変数の分布が条件付き確率によってあらわされるときに(このとき、)、と決定してしまったときの損失をとすると、損失の期待値は とあらわせる。これを最小化する予測関数を求めればよい。変分法を用いれば、その答えは、 であると導かれる。したがって、予測分布が正規分布のときは、識別率最大化法と期待損失最小化法は同じ予測関数を導くことになる。 棄却オプション 書き込み中 ベイズの定理 ベイズ推定法において重要な役割を果たすベイズの定理は次式である。 は、情報が得られる前からわかっている確率分布だから、事前確率分布とよぶ。一方、は、情報が得られた後にわかる確率分布だから、事後確率分布と呼ぶ。事前確率を事後確率に変換するために必要な関数は尤度である。 参考文献 Christopher M. Bishop Pattern Recognition And Machine Learning Springer-Verlag (2006) ISBN 978-0387310732 統計学 font(green){無作為抽出されたサンプル集団から母集団の確率分布を推定する方法論が統計学である。} 確率分布の推定方法には、大きく分けてパラメトリックモデルとノンパラメトリックモデルがある。パラメトリックモデルは、確率分布を関数の線型(非線型)結合によって表現し、そのパラメーターを推定することで、確率分布の推定をおこなう。一方、ノンパラメトリックモデルは、今現在得られているデータ集合から目的の確率分布を計算する。 パターン認識や回帰分析は、目的変数と従属変数の結合分布もしくは条件付き分布を推定することと言い換えることもできる。 ベイズ統計学 ベイズ推論の概要 font(green){ベイズ推論とは、確率の加法定理や乗法定理を過不足なく用いて(未知)変数の確率分布を推論することである。}従来の方式(未知変数の不確実性を無視し一つの推定値を求めていた)とは異なり、すべての可能性を保持・評価するため、 +ベイズの定理を用いることで、逐次的な学習(確率分布の更新)が自然に導入できる。今、目的変数$$Y$$の確率分布$$P(Y)$$が既知であるとする(事前確率)。ここで、新しい情報$$X_1=x_1$$が得られたとすると、ベイズの定理より、$$P(Y|X_1=x_1) \propto P(Y)P(X_1 = x_1|Y)$$と更新できる(事後確率)。さらに、新しい情報$$X_2=x_2$$を得られたとすると、$$P(Y|X_1=x_1,X_2=x_2) \propto P(Y|X_1=x_1)P(X_2 = x_2|Y, X_1=x_1)$$と更新できる。ただし、逐次的に得られる情報が独立であると仮定できる場合は(ほとんどの例でできる)、$$P(Y|X_1=x_1,X_2=x_2) \propto P(Y|X_1=x_1)P(X_2 = x_2|Y)$$である。これをナイーブベイズ識別器という。最尤推定法でも、Robbins-Monroアルゴリズムを用いれば、逐次的な学習は可能であるが、収束スケジュールの調整など技巧的なテクニックを必要とする。 +期待値を推定値とすることで、学習時に含まれる誤差(外れ値)の影響を少なくできる。 +決定理論と組み合わせることで、最適な意志決定(事後確率の最大化 or 期待損失の最小化)ができる。 +棄却オプションを利用できる。 +確率モデル(独立に学習した結果)の結合が容易である。 というメリットがある。 ベイズ推論をおこなおうとすると、客観確率(頻度としての確率)に加えて主観確率(不確実性の尺度としての確率)をも確率として認める必要がでてくる。というのも、ベイズ推論にしたがえば、頻度の定義できない変数にも確率分布が定義できてしまうためである。たとえば、正規分布にしたがって生成された乱数列から元の正規分布の平均$$\mu$$を推定することを考える。このとき、$$\mu$$は間違いなく定数であり確率(頻度)を伴う変数ではない。しかし、ベイズ推論にしたがうと、$$\mu$$の確率分布を求める(考える)ことになる。確率を不確実性の尺度として理解することで、この矛盾が解消できるのである。 ベイズの定理 ベイズ推論では、未知変数の確率分布を求めようとする。そのため、確率分布の更新を可能とするベイズの定理: $$P(Y|X=x) \propto P(Y)P(X=x|Y)$$ は大きな意味をもつ。$$X, Y$$は確率変数である。確率分布$$P(Y)$$を bold(){事前確率}, $$P(Y|X=x)$$を bold(){事後確率}とよぶ。$$P(Y)$$は、$$X=x$$という情報を得る bold(){前}にわかっている確率分布だから bold(){事前}確率であり、$$P(Y|X=x)$$は$$X=x$$という情報を得た bold(){後}にわかる確率分布だから bold(){事後}確率である。 font(green){ベイズの定理によれば、事後確率$$P(Y|X=x)$$は、事前確率$$P(Y)$$に尤度関数$$P(X=x|Y)$$を掛けることで得ることができる。} パターン認識への3つのアプローチ 生成モデル |$$x$$を入力変数、$$y$$を目的変数とする。結合分布$$P(x,y)$$をモデル化し、決定理論を用いることで$$y$$の最適値を決定する。このモデルの最大の特徴は、サンプリング法によって人工の入力列を生成できる点にある。これによって学習データの不足領域が明らかになる。入力変数の確率分布までも求めなければならないため、3つのアプローチのなかで最も手間がかかる。特に入出力空間が大きい場合は、パラメトリック学習を用いないと安定した識別器を得ることは難しい。 識別モデル |事後確率$$P(y|x)$$を直接モデル化する。推論と意思決定だけが問題である場合、識別モデルで十分である。 識別関数モデル |識別関数$$y = f(x)$$の関数形を直接モデル化する。このとき、学習の対象は関数のパラメーターとなる。このアプローチは、他の2つの方法と異なり、入力変数や出力変数の確率分布を考慮しない。そのため、ベイズ推論をおこなうメリットのうち、2.〜5.は使えない。しかし、一度学習さえ完了すれば、意思決定は高速にできるので、音声認識などの実時間処理をしたいシステムに向いている。誤差逆伝搬法やSVMは、ノンパラメトリックな識別関数の学習法の一種である。 決定理論 ベイズ推論によって得られた確率分布から最適な意思決定(行動決定)するための方法論が決定理論である。入力ベクトルを$$\bf{x}$$とすると、入力空間$$\bf{x}$$のすべてに最適なクラス$$\rm{C}_k$$を割り当てることが目標となる。以後の説明では、結合確率$$P(x,\rm{C}_k)$$は既知とする。クラス$$\rm{C}_k$$の決定領域(クラス$$\rm{C}_k$$に割り当てられた$$\bf{x}$$の集合)は$$\rm{R}_k$$で表す。 ベイズ決定則(事後確率最大化法) |事後確率$$P(\rm{C}_k|\bf{X=x})$$は、$$\bf{X=x}$$という乗法が与えられたとき、クラスが$$\rm{C}_k$$となる確率を表しているが、 bold(){クラスが}$$\rm{C}_k$$ bold(){で正しい確率}と読み替えることもできる。このように読み替えると、決定領域$$\rm{R}_k$$が正しい識別結果を返却する確率は br()$$\sum_k \int_{\bf{x} \in \rm{R}_k} P(\rm{C}_k|\bf{X=x})d\bf{x}$$ br()によって表すことができる。この確率を最大化するように決定領域を設定したい。その方法は、上式より明らかに、事後確率$$P(\rm{C}_k|\bf{X=x})$$を最大にするクラスへ分類することだ。 期待損失最小化 |入力$$x$$にクラス$$\rm{C}_k$$を割り当てたときの期待損失(損失の期待値)を考える。損失は$$x$$と思っていたものが 期待値 |目的変数$$y$$が実数ならば・・・ 棄却オプション | 最尤推定法 最尤推定法の概要 ベイズ推論とは異なり、頻度主義にもとづく推定法である。 確率モデル 情報理論 情報量 エントロピー 期待できる情報量。驚きの期待値。分布の一様性を定量的に表したもの。 カルバックライブラー情報量
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・Lv別 Lv91-95 Lv96-99 カード別パラメータ一覧やキャラ別パラメータへも記入をお願い致します。 実際のディスクの値を参照していない計算値を入力する場合、入力値の前に必ず網掛け(BGCOLOR(#EEE) )をして、実値で確認が取れたら網掛けを外してください。 Lv91-95 ディスク副題(No)/Lv 91 92 93 94 95 本物のバカ(No1-2) 悪友(No3-4) 性識者(No5-6) 277/457/458/453/275 277/461/462/457/277 277/468/469/464/280 277/476/477/472/284 278/484/485/480/288 第三の性別(No7-8) 291/474/486/473/231 291/476/488/475/231 291/480/492/479/232 291/485/497/484/233 292/490/502/489/235 帰国子女(No9-10) 観察処分者(No11-12) 元・神童(No13-14) F組の女神(No15-16) …!?(No17-18) 美少女?(No19-20) 夏服ですっ(No21-22) 夏服よ!(No23-24) バカの覚悟(No25-26) 頑張ってくれ(No27-28) 見…見え…(No29-30) あ…(No31-32) 友情(No33-34) 試獣召喚!(No35-36) はろはろー(No37-38) 天才聖女(No39-40) stylish(No41-42) 悔いなし…(No43-44) 断罪の責苦(No45-46) F組代表(No47-48) 窮地の笑顔(No49) 最高の笑顔(No50) う…メイド(No51-52) ……私服…(No53-54) 329/461/453/458/281 stylish(No55-56) 400/459/463/455/234 400/462/466/458/235 400/467/471/463/237 400/473/477/469/240 401/479/483/475/243 桃百合(No57-58) …メイドじゃ(No59-60) 337/481/476/474/272 337/483/478/476/272 337/487/482/480/273 337/492/487/485/274 338/497/492/490/276 私服だよ!(No61-62) 380/466/459/457/238 380/469/462/460/239 380/474/467/465/241 380/480/473/471/244 381/486/479/477/247 暴走少女(No63-64) ブタは死ね!(No65-66) 体操服だよ!(No67-68) stylish(No69-70) らうんど!(No71-72) 中華娘じゃ!(No73-74) 愛奴(No75-76) 生物兵器(No77-78) お姉さま…(No79-80) 狩る側少女(No81-82) 精密機械(No83-84) 389/465/465/455/233 389/469/469/459/235 389/476/476/466/238 389/484/484/474/242 390/492/492/482/246 私服だが?(No85-86) 秀才の微笑(No87) 水着だよ!(No88-89) 369/478/445/459/221 369/481/448/462/222 370/498/465/479/230 体操服です!(No90-91) コードM(No92-93) stylish(No94-95) …どうも(No96-97) 試獣召喚!(No98-99) 薔薇繚乱(No100-101) 体操服じゃ!(No102-103) stylish(No104-105) 水着です~!(No106-107) 補習はイヤ!(No108-109) 奔放少女(No110-111) 実技でね!(No112-113) 夏色満点!(No114-115) 悶絶赤百合(No116-117) 裸男激怒(No118-119) お願い先生!(No120-121) 420/446/436/459/208 420/450/440/463/211 420/458/448/471/216 420/467/457/480/222 421/476/466/489/228 君、思フ(No122-123) 体操服でね!(No124-125) なによ!(No126-127) 夕日の敗北(No128-129) バカの裸(No130-131) 水着じゃが(No132-133) 着乱れて…(No134-135) お姉様覚悟!(No136-137) ふふん!(No138-139) E組代表(No140-141) 制裁措置よ(No142-143) 秩序の番人(No144-145) 体育着乙女(No146-147) お給仕よ!(No148-149) セーラーよ!(No150-151) 緋色の薔薇(No152-153) 決戦兵器(No154-155) 性識者裸夫!(No156-157) 至福橙百合(No158-159) 薔薇の宿命(No160-161) 359/463/477/467/226 天魔覚醒(No162-163) 制服でね!(No164-165) 水着でね!(No166-167) きなさい!(No168-169) 中華乙女よ!(No170-171) 無気力春眠(No172-173) ロッカー部(No174-175) 実行部隊壱(No176-177) 実行部隊弐(No178-179) あ、ちょっと(No180-181) バカの正義(No182) (No183) 無垢の媚笑(No184) 293/494/522/499/266 (No185-186) 神童の策略(No187) 290/469/465/466/222 聖戦士覚醒(No188-189) 純真な愛笑(No190) 438/468/444/449/208 438/472/448/453/210 438/479/455/460/213 438/487/463/468/217 君に出会フ(No191-192) いくわよ!(No193-194) 実技萌ゆる(No195-196) (No197) やるわよ!(No198-199) 姉萌ゆる(No200-201) stylish(No202-203) 血の盟約(No204-205) 学年首席(No206-207) …私服。(No208-209) …体育着。(No210-211) A組代表(No212-213) 416/483/459/471/209 416/490/466/478/212 剣士覚醒(No214-215) 『秀吉湯』(No216-217) ナースじゃ!(No218-219) 俺は笑わない(No220-221) (No222-223) ピースM(No224-225) 97/474/476/533/317 美春の願い(No226-227) 秀才の眼差(No228-229) 緊張の面持(No230) お風呂でね!(No231-232) 勝利の決意(No233) (No234-235) 百合繚乱(No236-237) …水着。(No238-239) …お嫁さん。(No240-241) (No242-243) (No244-245) (No246-247) ……忍ぶ(No248-249) 制服だよ!(No250-251) 姉燃ゆる(No252-253) ガブッとな!(No254-255) 強気で勝負!(No256-257) 306/453/479/460/211 306/456/482/463/212 306/461/487/468/214 306/467/493/474/217 …制服。(No258-259) 制服ですー!(No260-261) 弟を宜しく(No262-263) 制服です!(No264-265) (No266-267) (No268-269) (No270-271) (No272-273) (No274-275) (No276-277) (No278-279) (No280-281) (No282-283) (No284-285) (No286-287) (No288-289) ミニバカ☆(No290) チビメガネ(No291) 2頭身じゃ!(No292) リトルヒメ(No293) 神の子(No294) ぷちにん(No295) 小さいよ!(No296) …小さい。(No297) バカの騎士(No900) プリンツェシン(No901) ・・・兎ですぅ(No902) …魔女。(No903) 秀吉☆降臨(No904) ※ディスクを追加するには適当な行の「編集」をクリック、必要事項を記入して「新しい行として追加」にチェックを入れて更新してください。 直接編集はLv91_95からお願いします。 上へ Lv96-99 ディスク副題(No)/Lv 96 97 98 99 本物のバカ(No1-2) 悪友(No3-4) 性識者(No5-6) 278/491/492/487/292 278/498/499/494/295 278/506/507/502/298 278/514/515/510/301 第三の性別(No7-8) 292/496/508/495/237 292/502/514/501/239 292/508/520/507/241 292/514/526/513/243 帰国子女(No9-10) 観察処分者(No11-12) 元・神童(No13-14) F組の女神(No15-16) …!?(No17-18) 美少女?(No19-20) 夏服ですっ(No21-22) 328/514/494/511/245 夏服よ!(No23-24) バカの覚悟(No25-26) 頑張ってくれ(No27-28) 見…見え…(No29-30) あ…(No31-32) 友情(No33-34) 試獣召喚!(No35-36) はろはろー(No37-38) 天才聖女(No39-40) stylish(No41-42) 悔いなし…(No43-44) 断罪の責苦(No45-46) 346/524/529/520/256 F組代表(No47-48) 窮地の笑顔(No49) 272/511/525/507/316 最高の笑顔(No50) 356/516/514/501/243 う…メイド(No51-52) ……私服…(No53-54) 330/509/501/506/305 stylish(No55-56) 401/485/489/481/246 401/493/497/489/250 401/500/504/496/254 401/507/511/503/258 桃百合(No57-58) 410/526/523/518/239 …メイドじゃ(No59-60) 338/503/498/496/278 338/509/504/502/280 338/515/510/508/282 338/521/516/514/284 私服だよ!(No61-62) 381/492/485/483/250 381/500/493/491/254 381/507/500/498/258 381/514/507/505/262 暴走少女(No63-64) ブタは死ね!(No65-66) 体操服だよ!(No67-68) stylish(No69-70) らうんど!(No71-72) 中華娘じゃ!(No73-74) 愛奴(No75-76) 生物兵器(No77-78) お姉さま…(No79-80) 狩る側少女(No81-82) 精密機械(No83-84) 390/499/499/489/250 390/506/506/496/253 390/514/514/504/256 390/522/522/512/259 私服だが?(No85-86) 秀才の微笑(No87) 水着だよ!(No88-89) 370/504/471/485/233 370/512/479/493/237 370/519/486/500/241 370/526/493/507/245 体操服です!(No90-91) コードM(No92-93) stylish(No94-95) …どうも(No96-97) 試獣召喚!(No98-99) 薔薇繚乱(No100-101) 体操服じゃ!(No102-103) stylish(No104-105) 水着です~!(No106-107) 補習はイヤ!(No108-109) 271/509/527/520/235 奔放少女(No110-111) 実技でね!(No112-113) 夏色満点!(No114-115) 悶絶赤百合(No116-117) 421/543/513/514/236 裸男激怒(No118-119) お願い先生!(No120-121) 421/485/475/498/234 421/494/484/507/240 421/503/493/516/245 421/511/501/524/250 君、思フ(No122-123) 420/503/502/499/255 420/511/510/507/263 体操服でね!(No124-125) 333/509/518/508/308 なによ!(No126-127) 夕日の敗北(No128-129) バカの裸(No130-131) 354/524/525/513/305 水着じゃが(No132-133) 286/498/517/499/259 286/505/524/506/263 着乱れて…(No134-135) お姉様覚悟!(No136-137) ふふん!(No138-139) E組代表(No140-141) 制裁措置よ(No142-143) 秩序の番人(No144-145) 345/514/514/504/245 体育着乙女(No146-147) お給仕よ!(No148-149) 440/518/508/515/263 440/524/514/521/265 440/530/520/527/267 セーラーよ!(No150-151) 緋色の薔薇(No152-153) 決戦兵器(No154-155) 性識者裸夫!(No156-157) 至福橙百合(No158-159) 薔薇の宿命(No160-161) 天魔覚醒(No162-163) 制服でね!(No164-165) 水着でね!(No166-167) 306/514/522/506/282 きなさい!(No168-169) 231/506/507/517/234 231/514/515/526/237 231/522/523/533/240 中華乙女よ!(No170-171) 無気力春眠(No172-173) ロッカー部(No174-175) 実行部隊壱(No176-177) 実行部隊弐(No178-179) あ、ちょっと(No180-181) 282/518/510/497/263 バカの正義(No182) (No183) 無垢の媚笑(No184) 293/512/540/517/272 293/518/546/523/274 (No185-186) 神童の策略(No187) 291/518/514/515/245 291/526/522/523/248 聖戦士覚醒(No188-189) 純真な愛笑(No190) 439/502/478/483/225 439/509/485/490/228 439/517/493/498/231 439/525/501/506/234 君に出会フ(No191-192) いくわよ!(No193-194) 実技萌ゆる(No195-196) 306/501/530/504/287 306/508/537/511/291 (No197) やるわよ!(No198-199) 295/518/516/532/239 姉萌ゆる(No200-201) 310/505/520/497/256 310/512/527/504/260 stylish(No202-203) 血の盟約(No204-205) 299/488/488/488/239 299/491/491/491/239 299/493/493/493/239 学年首席(No206-207) …私服。(No208-209) 314/533/520/524/257 …体育着。(No210-211) A組代表(No212-213) 441/536/512/524/233 剣士覚醒(No214-215) 『秀吉湯』(No216-217) 264/492/521/499/278 ナースじゃ!(No218-219) 311/502/503/508/301 311/509/510/515/305 俺は笑わない(No220-221) 484/511/517/510/243 (No222-223) ピースM(No224-225) 97/480/482/539/320 97/488/490/547/324 97/495/497/554/328 97/502/504/561/332 美春の願い(No226-227) 320/512/494/500/303 秀才の眼差(No228-229) 307/497/498/484/212 緊張の面持(No230) 277/484/519/490/233 277/491/526/497/226 277/499/534/505/229 277/507/542/513/232 お風呂でね!(No231-232) 勝利の決意(No233) 285/526/511/520/235 285/534/519/528/238 須川亮(No-235) 392/496/517/499/281 392/498/519/501/283 百合繚乱(No236-237) …水着。(No238-239) …お嫁さん。(No240-241) 377/528/541/512/233 (No242-243) (No244-245) (No246-247) ……忍ぶ(No248-249) 制服だよ!(No250-251) 360/522/526/510/320 姉燃ゆる(No252-253) ガブッとな!(No254-255) 441/515/511/524/244 441/523/519/532/247 強気で勝負!(No256-257) 307/501/527/508/235 …制服。(No258-259) 360/518/518/547/230 360/526/526/555/233 制服ですー!(No260-261) 弟を宜しく(No262-263) 281/505/501/530/320 281/512/508/537/324 制服です!(No264-265) 320/525/525/519/240 (No266-267) 385/522/523/510/278 (No268-269) (No270-271) (No272-273) (No274-275) (No276-277) (No278-279) (No280-281) (No282-283) 夏娘!(No284-285) 421/507/511/501/294 421/514/518/508/298 (No286-287) (No288-289) ミニバカ☆(No290) チビメガネ(No291) 411/500/497/494/253 411/507/504/501/257 411/514/511/508/261 2頭身じゃ!(No292) 324/522/526/511/247 リトルヒメ(No293) 457/524/519/536/250 神の子(No294) ぷちにん(No295) 小さいよ!(No296) 388/522/495/506/272 …小さい。(No297) 317/546/547/518/235 バカの騎士(No900) プリンツェシン(No901) 441/504/500/503/232 441/511/507/510/236 ・・・兎ですぅ(No902) …魔女。(No903) 秀吉☆降臨(No904) 356/505/535/504/294 …好きよ・・・(No905) 409/533/511/523/244 409/539/517/529/246 待っててね!(No906) 413/529/495/506/238 413/536/502/513/242 帰さない(No907) 361/524/508/496/246 361/531/515/503/250 綺羅っ!(No908) 386/504/526/517/301 …ご主人様。(No600-601) チャイナです!(No602-603) チャイナよ!(No604-605) チャイナじゃ!(No606-607) ご不満でも?(No608-609) 438/532/509/536/249 stylish 祭(No610) stylish 祭(No611) stylish 祭(No612) stylish 祭(No613) (No700)F組の象徴 (No701)恋人ごっこ (No702)決意の瞳 341/512/514/510/239 341/519/521/517/243 (No703)勝利の女神 (No704)こうかの? 271/499/516/507/259 271/507/524/515/274 (No705)…参る… (No706)どう? 298/524/506/511/275 298/532/514/519/278 (No707)鬼哭子女 (No708)お兄ちゃん! (No709)どうぞです! (No710)F組の代表 (No711)…お風呂。 301/517/528/511/239 (No712)お姉様ァン… 308/526/490/493/269 308/533/497/500/272 308/541/505/508/275 308/549/513/516/278 (No713)A組の頭脳 (No714)メイドだけど 306/510/505/497/244 306/518/513/505/249 (No298)姉吼える! 426/505/507/482/270 426/520/522/497/278 426/527/529/504/282 (No298) (No299) (No300) (No301) (No302) (No303) 286/502/515/503/240 286/510/523/511/245 (No304) (No305) (No306) (No307) (No308) (No309) 298/514/516/523/256 (No310) (No311) (No312) (No313) (No314) (No315) (No316) 336/510/525/511/243 (No317) (No909) (No910) (No911) 341/515/517/531/314 ※ディスクを追加するには適当な行の「編集」をクリック、必要事項を記入して「新しい行として追加」にチェックを入れて更新してください。 直接編集はLv96_99からお願いします。 上へ - / - / -
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主要なパラメーターに「好感度」と「麻雀力」があります。一定値を超えるとイベントが発生。 パラメーターは非公開です。 パラメーターはイベントの他、後述のコンマ補正にも影響します。 主人公である須賀京太郎は、一日2回安価で行動することができます。 安価は基本自由ですが、あまりに無茶であったりする場合は下の安価を採用します。 自由安価は内容次第で5段階の難易度に振り分けられ、これに好感度や麻雀力の補正を加えてコンマ判定を行います。 難易度 大失敗 失敗 成功 大成功 激高 00-19 20-79 80-99 - 高い 00-09 10-49 50-89 90-99 普通 - 00-29 30-79 80-99 低い - 00-19 20-79 80-99 低い - 00-09 10-79 80-99 基本的な安価行動として「全体特訓」と「個別特訓」が存在します。 前者は成功すると麻雀部員全員の麻雀力がアップ、後者は選択したキャラクターの好感度がアップし、さらに成功で京太郎と選んだキャラクターの麻雀力がアップします。 いずれも難易度は「低」となっています。参考までにどうぞ。
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・カード別 No.900-909 LV別パラメータ一覧やキャラ別パラメータへも記入をお願い致します。 実際のディスクの値を参照していない計算値を入力する場合、入力値の前に必ず網掛け(BGCOLOR(#EEE) )をして、実値で確認が取れたら網掛けを外してください。 ・No.900-909 Lvディスク副題(ディスクNo) バカの騎士(No.900) プリンツェシン(No.901) ・・・兎ですぅ(No.902) …魔女。(No.903) 秀吉☆降臨(No.904) 待っててね!(No.906) 1 235/35/16/38/28 320/25/21/24/5 230/35/42/18/35 270/25/50/20/3 250/20/50/19/60 2 243/43/24/46/33 322/30/26/29/7 232/39/46/22/36 278/33/58/28/8 258/28/58/27/65 3 251/51/32/54/38 324/35/31/34/9 234/43/50/26/37 286/41/66/36/13 266/36/66/35/70 4 259/60/41/63/44 326/41/37/40/12 236/48/55/31/38 294/50/75/45/19 274/45/75/44/76 5 265/69/50/72/50 328/47/43/46/15 238/53/60/36/40 300/59/84/54/25 280/54/84/53/82 6 270/78/59/81/56 330/53/49/52/18 240/59/66/42/42 305/68/93/63/31 285/63/93/62/88 7 275/87/68/90/62 332/61/57/60/22 242/65/72/48/44 310/77/102/72/37 290/72/102/71/94 8 280/96/77/99/67 336/68/64/67/26 244/71/78/54/46 315/86/111/81/42 295/81/111/80/99 9 340/75/71/74/30 246/77/84/60/48 320/94/119/89/47 300/89/119/88/104 10 289/112/93/115/76 344/82/78/81/34 248/83/90/66/50 324/102/127/97/51 304/97/127/96/108 11 293/120/101/123/80 348/90/86/89/39 250/89/96/72/52 328/110/135/105/55 308/105/135/104/112 12 297/127/108/130/84 353/99/95/98/44 253/95/102/78/54 332/117/142/112/59 312/112/142/111/116 13 301/134/115/137/88 256/101/108/84/57 336/124/149/119/63 316/119/149/118/120 14 305/141/122/144/92 367/118/114/117/55 259/107/114/90/60 340/131/156/126/67 320/126/156/125/124 15 308/148/129/151/95 371/128/124/127/61 262/114/121/97/63 343/138/163/133/70 323/133/163/132/127 343/153/119/130/67 16 310/152/133/155/97 375/133/129/132/64 264/118/125/101/65 345/142/167/137/72 325/137/167/136/129 17 311/155/136/158/98 265/121/128/104/66 346/145/170/140/73 326/140/170/139/130 18 313/159/140/162/100 383/143/139/142/70 267/125/132/108/68 348/149/174/144/75 328/144/174/143/132 19 314/162/143/165/101 387/147/143/146/72 269/128/135/111/70 349/152/177/147/76 329/147/177/146/133 20 316/166/147/169/102 391/152/148/151/75 271/132/139/115/72 351/156/181/151/77 331/151/181/150/134 21 317/169/150/172/103 395/157/153/156/78 273/135/142/118/74 352/159/184/154/78 332/154/184/153/135 22 319/173/154/176/104 398/161/157/160/80 275/139/146/122/76 354/163/188/158/79 334/158/188/157/136 23 320/176/157/179/105 400/165/161/164/82 277/143/150/126/78 355/166/191/161/80 335/161/191/160/137 24 321/180/161/183/106 403/170/166/169/85 280/147/154/130/81 356/170/195/165/81 336/165/195/164/138 25 322/183/164/186/107 405/174/170/173/87 282/152/159/135/83 357/173/198/168/82 337/168/198/167/139 26 323/187/168/190/108 407/178/174/177/89 285/156/163/139/86 358/177/202/172/83 338/172/202/171/140 27 324/190/171/193/109 409/182/178/181/91 287/161/168/144/88 359/180/205/175/84 339/175/205/174/141 28 325/194/175/197/110 411/186/182/185/93 290/165/172/148/91 360/184/209/179/85 340/179/209/178/142 29 413/190/186/189/95 292/170/177/153/93 361/187/212/182/86 341/182/212/181/143 30 327/200/181/203/112 415/194/190/193/98 295/174/181/157/96 362/190/215/185/87 342/185/215/184/144 31 328/203/184/206/113 417/198/194/197/99 297/179/186/162/99 363/193/218/188/88 32 419/202/198/201/100 300/185/192/168/102 364/196/221/191/89 33 365/199/224/194/90 34 365/202/227/197/91 35 426/213/209/212/103 366/205/230/200/92 36 427/216/212/215/103 366/208/233/203/93 37 367/211/236/206/94 38 367/214/239/209/94 39 368/217/242/212/95 40 368/220/245/215/95 41 369/223/248/218/96 42 369/225/250/220/96 43 370/228/253/223/97 44 370/230/255/225/97 350/225/255/224/154 45 371/233/258/228/98 351/228/258/227/155 46 371/237/262/232/100 351/232/262/231/157 47 371/241/266/236/103 351/236/266/235/160 48 371/249/274/244/108 351/244/274/243/165 49 371/258/283/253/114 351/253/283/252/171 50 371/267/292/262/120 351/262/292/261/177 51 371/276/301/271/126 351/271/301/270/183 52 371/285/310/280/132 351/280/310/279/189 53 371/294/319/289/137 351/289/319/288/194 54 371/302/327/297/142 351/297/327/296/199 55 372/310/335/305/146 352/305/335/304/203 56 372/318/343/313/150 57 372/325/350/320/154 58 372/332/357/327/158 59 372/339/364/334/162 60 372/346/371/341/165 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ※Lvを追加するには適当な行の「編集」をクリック、必要事項を記入して「新しい行として追加」にチェックを入れて更新してください。 上へ - / - / -
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シェム・ハ/ハメッシュ・オルフーグ No.2403~2407 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 心 2085 1293 837 23 10% 10 16 XV 星6 4848 2422 1725 31 10% 10 21 LS 心属性のATKを25%上昇、神聖のHPを20%上昇 PS 麻痺、魅了、封印、常闇効果を受けない、ダメージを受けた時に70%の確率で必殺クールタイムを10秒減少、追加物理ダメージを無効(20回)、追加特殊ダメージを無効(20回)、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、心属性である味方全体の与えるダメージを20%上昇 TS【神聖-シンセイ-】 HP50%以上時:自身のDEFを50%上昇常時:敵全体の受けるダメージを20%上昇、自身と同属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇 必殺1 徒事なりッ! CT 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの280%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを60%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 54 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの290%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを60%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 星6Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの435%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを70%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 必殺2 ハメッシュ・オルフーグ CT 5凸 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの350%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを70%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 55 星6Lv1 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの360%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを70%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 星6Lv10 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの510%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを80%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1171 678 491 16 10 10 1凸 1342 768 554 17 10 10 2凸 1513 867 617 18 10 10 3凸 1684 975 680 19 10 10 4凸 1864 1092 743 20 10 10 5凸 2062 1227 815 23 10 10 星6 4825 2356 1703 31 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 徒事なりッ! 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの220%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、6ターンの間自身の埒外物理ATKを30%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを1500減少する 54 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの230%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、6ターンの間自身の埒外物理ATKを35%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを1700減少する 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの240%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、6ターンの間自身の埒外物理ATKを40%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを1900減少する 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの250%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、7ターンの間自身の埒外物理ATKを45%上昇し、6ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを2200減少する 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの260%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、7ターンの間自身の埒外物理ATKを50%上昇し、6ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを2500減少する 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの280%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを60%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの290%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを60%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 ハメッシュ・オルフーグ 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの220%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、6ターンの間自身の埒外物理ATKを30%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを1500減少する 54 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの230%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、6ターンの間自身の埒外物理ATKを35%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを1700減少する 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの240%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、6ターンの間自身の埒外物理ATKを40%上昇し、5ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを1900減少する 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの250%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、7ターンの間自身の埒外物理ATKを45%上昇し、6ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを2200減少する 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの260%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、7ターンの間自身の埒外物理ATKを50%上昇し、6ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを2500減少する 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの280%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを60%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの290%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを60%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 徒事なりッ! Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの290%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを60%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 54 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの295%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを61%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの305%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを62%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの315%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを63%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの325%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを64%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの335%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを65%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの355%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを66%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの375%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを67%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの405%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを68%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの435%の埒外物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、8ターンの間自身の埒外物理ATKを70%上昇し、7ターンの間心属性である味方全体の受ける固定ダメージを3000減少する 〃 ハメッシュ・オルフーグ Lv 性能 CT Lv1 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの360%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを70%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 55 Lv2 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの367%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを71%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv3 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの377%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを72%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv4 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの387%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを73%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv5 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの397%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを74%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv6 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの407%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを75%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv7 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの427%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを76%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv8 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの447%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを77%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv9 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの477%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを78%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv10 自身の与える埒外物理ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの510%の埒外物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間ATKを80%減少し、5ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+23 2覚醒 ATK+17 3覚醒 DEF+22 4覚醒 ATK+49 + リーダースキル 0凸 心属性のATKを10%上昇、神聖のHPを10%上昇 1凸 心属性のATKを10%上昇、神聖のHPを10%上昇 2凸 心属性のATKを10%上昇、神聖のHPを10%上昇 3凸 心属性のATKを15%上昇、神聖のHPを15%上昇 4凸 心属性のATKを15%上昇、神聖のHPを15%上昇 5凸 心属性のATKを25%上昇、神聖のHPを20%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 麻痺、魅了、封印、常闇効果を受けない、ダメージを受けた時に70%の確率で必殺クールタイムを5秒減少、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、心属性である味方全体の与えるダメージを10%上昇 1覚醒 麻痺、魅了、封印、常闇効果を受けない、ダメージを受けた時に70%の確率で必殺クールタイムを5秒減少、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、心属性である味方全体の与えるダメージを10%上昇 2覚醒 麻痺、魅了、封印、常闇効果を受けない、ダメージを受けた時に70%の確率で必殺クールタイムを7秒減少、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、心属性である味方全体の与えるダメージを15%上昇 3覚醒 麻痺、魅了、封印、常闇効果を受けない、ダメージを受けた時に70%の確率で必殺クールタイムを7秒減少、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、心属性である味方全体の与えるダメージを15%上昇 4覚醒 麻痺、魅了、封印、常闇効果を受けない、ダメージを受けた時に70%の確率で必殺クールタイムを10秒減少、追加物理ダメージを無効(20回)、追加特殊ダメージを無効(20回)、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、心属性である味方全体の与えるダメージを20%上昇 通常コスト心属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル シェム・ハ/ハメッシュ・オルフーグ 2085 1293 837 23 10% 10 追加ダメージ無効・追加攻撃確定・ダメージ加算・バフターン減少・デバフ解除・麻痺,魅了,封印,常闇無効 〃 (星6) 4848 2422 1725 31 10% 10 立花響/我流・金剛撃槍 2229 1252 805 21 10% 30 CTD上昇・物理CTD加算・追加ダメージ・クリティカル確定特殊追加ダメージ無効・毒,睡眠無効 〃 (星6) 4557 2307 1344 29 10% 30 風鳴翼/魔眼ノ一閃 2190 703 940 21 10% 10 特殊無効・ダメージ減少・耐麻痺常闇・DEF減少・特殊DEF減少 〃 (星6) 4930 1652 1826 29 10% 10 超高難易度SPクエスト/SP28のクリアで入手できる、シェム・ハの星5カード。アプリ上、この形態は通常服として区分されている。 PSとTSで心属性の与えるダメージが常時1.7倍となる驚異のサポーター。これに被ダメ増加デバフを重ねれば2.5倍になる。 更に必殺2ではダメージ加算とバフターン減少の乗った4体攻撃ができ、いずれにせよ通常コスト帯のサポーターとして申し分のない性能をしている。心属性が使えるクエストならほぼすべてに連れて行けると言っても過言ではない。 また、被ダメ時CTが初めて実装されたカードでもある。これは通常攻撃もしくは必殺技(追加ダメージでは発動しない)でダメージを受けたときにCTが回復するというスキルで、実はSP26が初出。 発動には攻撃を受けることが前提となるが、追加ダメージ無効スキルにより一定以上の耐久力を持つため問題にはなりにくい。 バトルアリーナでは汎用性の高い通常コスト帯として相手を選ばず戦える。同じく超高難易度SPクエスト産のヴァネッサ/バスターエミッションと比べると、搦め手ではあちらの方が上だが、火力と腐りにくさで勝る。 ミョルニル響もウルトラマリアもメインは追加ダメージなので、属性相性をひっくり返して相手することができる。 ただ基本が埒外物理攻撃なため、汎用メモリアしか装備できず火力も耐久も特化させづらいという欠点がある。優秀な汎用メモリアは数を用意しにくいのも難点。 また追加攻撃はあくまで通常攻撃なので、確定で出ても十分なダメージソースにならない。未来/未来の追加ダメージバフや、アマルガム響の通常攻撃力上昇で補強できると性能をより生かすことができる。 埒外物理攻撃なため無敵や無効で防がれにくく、バフターン減少で場をリセットできるということで、EXアタック要員としてもかなり優秀。火力としては絶シェム・ハの方が上だが、配布産なので複数枚用意しやすいのが利点。 防御無視攻撃を持つBXD響は非常に苦手。相手するときは防御無視軽減メモリアを付けておこう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 心 未来/未来 3294 1105 1460 22 20% 20 ブロック・ダメージ減少・全攻撃無効追加ダメージ・DEF減少・封印・麻痺,気絶,魅了,封印,狂化,常闇無効・全状態異常無効 追加ダメージバフで火力をサポートしてくれる。未来未来にとっては足並みを揃えやすいという利点がある。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 優雅なダンス 444 393 258 心属性のDEFを40%上昇 5 夜更けの講義 470 202 309 心属性の特殊DEFを25%上昇、心属性のHPを15%上昇 4 マリアのバースデー2018 239 108 338 防御を無視するダメージを40%減少 耐久用メモリア。被ダメ時CT減少が生きる。 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 4 翼のバースデー2019 609 270 163 SPDを10上昇、与えるダメージを25%上昇 火力用メモリア。耐久用以上に選択肢の幅が狭い。 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 立花響/我流・炎花彗星槍 2265 1343 782 22 10% 10 防御無視攻撃・CT増加・CT減少・追加攻撃・追加ダメージ・CT増加無効・麻痺,睡眠,常闇無効 防御無視攻撃で一撃で落とすことができる。 ボイス + ... 必殺2 攻め入ってやろうぞ。 極1 極2 HP増加 XV シェム・ハ シンフォギアカード ダメージ加算 デバフ解除 トライブスキル バフターン減少 固定ダメージ減算 埒外物理 心属性 星5 物理追加ダメージ無効 特殊追加ダメージ無効 神聖 耐封印 耐常闇 耐魅了 耐麻痺 被ダメ時CT減少 超高難易度SPクエスト 追加攻撃確定 配布
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編集メダロット一覧 ボアブースター (BAB00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 イノシーバ(BAB00-F-1) 140 15 51◎ 36 16 4 がむしゃら ハンマー 右腕 ドリルゥリ(BAB00-F-2) 115 24 36 32 16 - なぐる ハンマー 左腕 ウリボンド(BAB00-F-3) 115 18 44◎ 22 18 - がむしゃら ハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 マッシグラーク(BAB00-F-4) 110 44 61 - 20 12 飛行 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 4 3 1 3 1 1 ♀ ▲ページ上部へ▲ 解説 モチーフは干支なのだが今の所ピン起用となっているイノシシ(干支・亥)型メダロット。 一式揃えてみればコンセプトは明らか、ズバリ「移動性能を上げてがむしゃらに殴ればいい」絶対火力主義である。 脚部の特性を活かし「なぐる」で回避しつつ攻撃も可能となっているので突っ込むタイミングを誤らない様にしよう。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 右腕・左腕 ・入手 第2章:もろこし町 下水道 ロボロボ団基地内ダンボール (カブトVer.) ・固定メダロッター 第5章:神殿遺跡 月のメダロット 頭部・右腕・左腕・脚部 第7章:フォレス村コンビニ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 十二支の亥(イノシシ)を モチーフにしたメダロット。 脚部の移動性能が生み出す その突破力は天下無双。 怒濤の勢いで突進するさまは まさに猪突猛進。 ▲ページ上部へ▲
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#gyazo(gyazoで作成したURL) と入力することで、gyazoで作成した画像を表示します。 また、 #gyazo(gyazoで作成したURL){パラメーター} と{ }内にカンマ「 , 」区切りでパラメーターを入力することで動作を変更できます。
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ScalJack CAD 設定方法 1. ScalJack CAD をデスクトップに保存する ダウンロードした「ScalJackCAD.zip」を解凍して「ScalJack CAD.ex4」 「ScalJackCAD1.dll」「ScalJackCAD2.dll」を、デスクトップに保存して下さい。 ※保存されたファイルのアイコンは、ご利用のパソコンにより異なる場合があります。 また、拡張子「.ex4」が表示されない場合もございます。 2. ScalJack CAD をメタトレーダー4(MT4)の指定ディレクトリに格納する メタトレーダーをインストールしたディレクトリを開いて下さい。 ↓ 「ScalJack CAD.ex4」を「experts」ディレクトリへ配置して下さい。 ↓ ↓ 「ScalJackCAD1.dll」と「ScalJackCAD2.dll」を「experts¥libraries」ディレクトリへ 配置して下さい。 ↓ ※メタトレーダーがまだインストールされていない場合は、インストールを完了してから、 設置方法をお試し下さい。 3. メタトレーダーの起動と確認 「FXDD Malta - MetaTrader 4」(以降メタトレーダーと呼びます)をダブルクリックし メタトレーダーを起動して下さい。 ※メタトレーダーがまだインストールされていない場合は、インストールを完了してから、 設置方法をお試し下さい。 4. チャートを開く メタトレーダーを起動したら、「ScalJack CAD」の推奨通貨ペアである、 「USD/CAD」と「EUR/CAD」のチャートを開きます。 開いたら、それぞれ15分足に設定して下さい。 5. 「ScalJack CAD(EA)」の設置 メタトレーダーのナビゲーターから、「ScalJack CAD」を選択して、 「USD/CAD」と「EUR/CAD」それぞれのチャートにドラッグ&ドロップしてEAを設置して下さい。 6. パラメーターの確認 チャートに「ScalJack CAD」のEAを設置すると、パラメーター設定のダイアログが表示されます。 まず、「全般」タブにある4つのチェックが全て入っているかを確認して下さい。 もしチェックが入っていなければ、チェックを入れて下さい。 7. パラメーターの設定 次に、「パラメーターの入力」タブを選択して、パラメーター入力ダイアログを表示します。 それぞれ、パラメーターの概要は以下の通りです。 Lots RiskManagmentを0にした場合、ここに入力したLot数で取引します。Lotsも0だった場合は、各ブローカーの最低取引数で取引します。 RiskManagment 許容できるレバレッジを入力して下さい。例)$10,000でRiskManagmentが5の場合、約1.0Lotとなります MaxSpread 許容できる最大スプレッド値を入力して下さい。このスプレッド値を超えている場合は、トレードを行いません。 GMT 各ブローカーのGMTオフセット値を入力して下さい。 MagicNumber マジックナンバー同一口座内で稼動する他EA と被らない数値で入力して下さい。 ※GMTは、http //wwp.greenwichmeantime.com/ こちらのサイトで確認出来ます。 ここのGMTとブローカーのサーバー時刻が何時間ずれているかを調べて入力して下さい。 参考ブローカーのGMT一覧表 ブローカー 夏時間 冬時間 Forex.com Japan(サマータイム制度無し) +9 +9 ODL Japan(サマータイム制度無し) +9 +9 AVA FX(サマータイム制度無し) +9 +9 Alpari UK +2 +1 FXDD +3 +2 FXCM UK +3 +2