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簡易版パラメータ説明 グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS CAT レア度 適正ポジション マックスレベル 総合力 オフェンス シュート ドリブル パス キャッチ DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA PUN ディフェンス ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ パンチング ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。
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以下本スレより抜粋 00-01 ID 04-05 HP 06-07 LP(現/今) 08-09 WP 0A-0B JP 0E-14 パラメータ(STR/QUI/IT/WIL/PSY/VIT/CHA) 15 資質 01=陽,02=陰,04=魔,08=妖,10=心,20=邪,40=秘,80=印 16 種族 00=半妖,01=ヒューマン,02=妖魔,04=メカ,08=モンスター,00,10,20=無性,40=女,80=男 18-27 装備技術 28-2B 装備武器 2C-2F 装備防具 30-36 成長レベル?(STR/QUI/INT/WIL/PSY/VIT/CHA) 38-3F 剣技 40-41 銃技 42-47 体術 モンスターは38-57まで1bitずつ吸収済みフラグが入る。 計0x20バイト、つまり256bit。 58 陽術 59 陰術 5A 空術 5B 時術 5C 魔術 5D 妖術 5E 心術 5F 邪術 60 秘術 61 印術 62 命術 63 幻術 64-77 見切り、特殊※66hの上位4ビットが見切り、下位4ビットが特殊。 78 姿2(変身したモンスター) 技 補正場所 補正数値の順で 7C 7F 82 妖魔の剣 7D 80 83 妖魔の小手 7E 81 84 妖魔の具足 ROMでは1バイトずれる模様 7D 80 83 妖魔の剣 7E 81 84 妖魔の小手 7F 82 85 妖魔の具足 おまけ A2から、ST補正値の合計(表示だけ)※メモリ上での話 エミリア 89C0807 次のキャラまで+100h
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雪 勢力 戯 画像 神楽氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 体力:E 無双:B 攻撃:D 防御:E 速度:A 弓:B 馬上:C ジャンプ:B+ 特徴:氷を使いこなせ モーション 移動速度・攻撃速度が速く、隙が無いが 体力・攻撃力・防御力に難がある。 通常攻撃 1~6 札を振り回す・蹴りの複合 エヴォ 氷属性ビームの連発 チャージ 1 時限光弾(属性氷) 2 吹雪で敵を巻き上げる(範囲は敵一体・属性無) 3 蹴りの連続 4 一点遠距離波動(星彩C5) 5 空中に打ち上げて数回攻撃 6 自分を中心に吹雪(属性氷) ジャンプチャージ 真下の敵を凍結させる・ダメージ無し 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ 札が馬の周囲を回転して飛ぶ 無双乱舞 ピンポイント氷属性攻撃の連続 武器 武器は札 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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Windows Programming Tips CCommandLineInfoのサブクラス(1)を用意して virtual void ParseParam( LPCTSTR lpszParam, BOOL bFlag, BOOL bLast ); をオーバーライドする。たとえば、メンバ変数にパラメータを保存する。 アプリケーションクラスのInitInstance()で ParseCommandLine( (1)のインスタンス ); とすると(1)のインスタンスにパラメータが読み込まれる。
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C++まとめ | トップページ 関数パラメータの省略指定 省略可能な引数の指定方法。 【書き方】 // arg2を省略可能に指定。省略した場合のデフォルト値は0。 int func (int arg0, int arg1, int arg2 = 0) { ... } 【呼び出すとき】 int main() { int a = func(1, 2, 3); // 通常の呼び出し int b = func(1, 2); // arg2を省略した呼び出し } 最後に続く引数であれば何個でも省略可能だが、 途中の引数は省略できない(何番目の引数を省略したのか分からなくなる)。 void func1(int arg0, int arg1, int arg2 = 0, int arg3 = 0) {} // ← 可 void func2(int arg0, int arg1 = 0, int arg2, int arg3) {} // ← 不可
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弾薬・特殊な武器の性能パラメータ 弾薬・特殊な武器の性能パラメータSoC版 CS版 CoP版 SoC版 (保留中) CS版 (保留中) CoP版 汎用パラメータ(S_AMMO) パラメータ名 効果 メモ GroupControlSection discovery_dependency $spawn SDK-Spawn Elementでのアイテム設置時の分類名 class クラス名 ※後述します cform visual 見た目 ogfファイルのアドレス description アイテムの説明 マウスオーバー時に表示される $prefetch box_size パッケージ1箱あたりの最大弾薬数 inv_name アイテム名ID 直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定 inv_name_short アイテム名(短縮) 地面に置いたときに表示される名前 inv_weight 重量 inv_grid_width アイコンの横方向のサイズ inv_grid_height アイコンの縦方向のサイズ inv_grid_x アイコンのx座標 inv_grid_y アイコンのy座標 cost 価格 k_dist 弾薬の飛距離補正 大きいほど長くなる。(fire_distance)*(k_dist) k_disp 集弾率補正 (fire_dispersion_base)*(k_disp) k_hit 威力補正 (hit_power)*(k_hit) k_impulse 衝撃力補正 当たったときの吹っ飛びやすさ。威力には影響しない。(hit_impulse)*(k_impulse) k_pierce 遮蔽物に対する貫通力 k_ap アーマーに対する貫通力 SoCではk_hitのみで計算している? impair 発射時に銃を劣化させる度合い buck_shot 発射される弾の数 散弾でなければ1,爆発物は0 tracer 弾道表示 on/off wm_size 弾痕の大きさ デフォルトで0.05くらい、大きくても0.1 k_air_resistance 弾丸の空気抵抗 効果は薄い? explosive 着弾時に爆発エフェクト 基本的にoff。gauss rifleやヘリの銃撃の演出用 ※k_distなどの補正値は、発射する銃器の対応するパラメータを基準とした倍率。 ※buck_shotで散弾を作ると、散弾の数だけ設定値分のダメージが発生する。 爆発物関係(グレネード等) 未分類まとめ パラメータ名 効果 メモ wallmark_section たぶん壁にあたった時の弾痕のテクスチャ指定 can_be_unlimited og-7bとグレネード弾にのみ設定 fake_grenade_name 爆発物の実体はこちらで設定 kill_msg_x kill_msg_y kill_msg_width kill_msg_height class名まとめ 通常の弾薬・・・AMMO_S og-7b(RPG弾頭)・・・S_OG7B VOG25グレネード弾・・・S_VOG25 M209グレネード弾・・・S_M209 fake_missile・・・G_FAKE ドラム缶等の爆発物・・・S_EXPLO スコープ・・・WP_SCOPE サイレンサー・・・WP_SILEN グレネードランチャー(アドオン)・・・WP_GLAUN
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偽馬~~無双界の暴れ馬~~ 勢力 在野 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 武器 友好度 ボイス その他(特殊効果・出現条件等)
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original (2019/05/14 付) Google 翻訳 (2019/05/21 付) # A list of useful control parameters and config files. #便利な制御パラメータと設定ファイルのリスト。 # Introduction # 前書き Tesseract is extremely flexible, if you know how to control it. There is a large number of control parameters to modify its behaviour. While these change from time to time, most of them are fairly stable. List of all parameters with default value and short description can be retrieved with あなたがそれを制御する方法を知っていれば、Tesseractは非常に柔軟です。その動作を変更するための多数の制御パラメータがあります。これらは時々変化しますが、それらのほとんどはかなり安定しています。デフォルト値と簡単な説明を含むすべてのパラメータのリストは、次のコマンドで取得できます。 ` | ` tesseract --print-parameters tesseract --print-parameters ` | ` There are 3 different types 3種類あります。 ### Init only ###初期化のみ Characterized by INIT in its initialization macro. 初期設定マクロの INIT によって特徴付けられます。 These parameters can only be set at the TessBaseAPI Init function that takes a list of config files. これらのパラメータは設定ファイルのリストを取る TessBaseAPI Init関数で設定することができます。 NOTE You can t change init only parameter with tesseract executable option -c. 注意 tesseract実行可能オプション -cを指定してinit onlyパラメータを変更することはできません。 The rest can be set through TessBaseAPI SetVariable and make 2 further groups 残りは TessBaseAPI SetVariableを通して設定でき、さらに2つのグループを作ります ### General parameters ###一般的なパラメータ Control many different aspects of Tesseract s functionality. Tesseractの機能のさまざまな側面を制御します。 ### Debug parameters ###デバッグパラメータ Contain debug in their name, control huge amounts of optional debug text and graphical output as Tesseract works. Tesseractの機能として、名前にdebugを含め、膨大な量のオプションのデバッグテキストとグラフィカル出力を制御します。 # Useful parameters #便利なパラメータ Note that the default value may change; check the source code if you need to be sure of it. デフォルト値は変わる可能性があることに注意してください。確実にする必要がある場合は、ソースコードを確認してください。 Name Type Default value Init only Description 名前 タイプ デフォルト値 初期化のみ 説明 --------- --------- ------------------ -------------- ---------------- --------- --------- ------------------ ------ -------- ---------------- load_system_dawg boolean (0/1) 1 Yes Controls whether or not to load the main dictionary for the selected language. load_system_dawg ブール値(0/1) 1 はい 選択した言語のメイン辞書を読み込むかどうかを制御します。 user_words_suffix string "" Yes The extension of the users-words word list file. If non-empty, it will attempt to load the relevant list of words to add to the dictionary for the selected language. Eg if set to user-words Tesseract will attempt to load eng.user-words from the tessdata directory at initialization time. user_words_suffix 文字列"" はい ユーザーワードリストファイルの拡張子。空でなければ、それは選択された言語の辞書に追加するために単語の関連リストをロードしようとします。例えば user-wordsに設定すると、Tesseractは初期化時にtessdataディレクトリから eng.user-wordsをロードしようとします。 language_model_penalty_non_dict_word double (0-1) 0.15 No The penalty to apply to words not in the word_dawg / user_words wordlists. language_model_penalty_non_dict_word ダブル(0-1) 0.15 いいえ 単語\ _dawg / user \ _wordsに含まれていない単語に適用するペナルティ。 language_model_penalty_non_freq_dict_word double (0-1) 0.1 No The penalty to apply to words not in the freq_dawg wordlist. language_model_penalty_non_freq_dict_word ダブル(0-1) 0.1 いいえ freq \ _dawgの単語リストにない単語に適用する場合のペナルティ。 ### Useful parameters for Japanese and Chinese ###日本語と中国語に便利なパラメータ Some Japanese tesseract user found these parameters helpful for increasing tesseract-ocr (3.02) accuracy for Japanese 一部の日本語tesseractユーザーは、日本語のtesseract-ocr(3.02)の精度を高めるのに便利です。 Name Suggested value Description 名前 推奨値 説明 --------- -------------------- ---------------- --------- -------------------- --------------- - chop_enable T Chop enable. チョップT チョップ有効 use_new_state_cost F Use new state cost heuristics for segmentation state evaluation \ _new \ _state \ _costを使用してください。 F セグメンテーション状態評価に新しい状態コストヒューリスティックを使用します。 segment_segcost_rating F Incorporate segmentation cost in word rating? セグメント\ _segcost \ _rating F 単語評価にセグメンテーションコストを組み込みますか? enable_new_segsearch 0 Enable new segmentation search path. It could solve the problem of dividing one character to two characters \ _new \ _segsearchを有効にします。 0 新しいセグメンテーション検索パスを有効にします。 1文字を2文字に分割する問題を解決できます。 language_model_ngram_on 0 Turn on/off the use of character ngram model. 言語\ _モデル\ _ngram \ _on 0 文字ngramモデルの使用をオン/オフにします。 textord_force_make_prop_words F Force proportional word segmentation on all rows. textord \ _force \ _make \ _prop \ _words F すべての行に比例単語分割を強制します。 edges_max_children_per_outline 40 Max number of children inside a character outline. Increase this value if some of KANJI characters are not recognized (rejected). edges \ _max \ _children \ _per \ _outline 40 文字アウトライン内の最大子供数。 [一部の漢字が認識されない(拒否される)]場合は、この値を大きくしてください(https //web.archive.org/web/*/https //code.google.com/p/tesseract-ocr/issues/detail ?id = 1022)。
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290 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/06/03(日) 17 00 51.93 ID e7ty6XL9 [7/13] 278が名前を出してしまったので、紹介しておく。言っておくが俺は序盤で切ったから好き嫌いが分かれる類の作品と思ってくれ 【作品名】 IS 勤勉パラメータ極振りで 【作者名】 貴仁辺人 【URL】 ttp //ncode.syosetu.com/n5357z/ 【ジャンル】 一夏大幅改変 原作準拠シナリオ 【長さ】 長編 (288,279文字) 【状態】 連載中 (53部) 【原作からの変更点】 一夏の性格改変 一夏が技術畑 簪の登場が早い(序盤しか読んでないから他は知らん) 【紹介理由・見て欲しい点】 すまないが、特になし 今『勤勉パラメータ』を読み返しに行ったけど、1話と2話のどこが原作乖離なんだ? プロットは大体同じで、原作における箒やセシリアを怒らせるイベントを回避してる、って意味で原作改変メアリーだって言いたかったのだが…… 278とは言葉の定義の認識が違ってるようだ 原作沿いとは言っても、作者独自の文章をしっかりと書いているし、一夏のメガネという小物で原作と違う一夏を印象付けようとしてるあたりは、書き手視点でみれば好印象 ただし、序盤から円滑すぎる人間関係が物語としての面白さを薄くしてる気がする ついでに導入部が弱いと言わざるを得ない。先の展開に期待が持てない。尤も、これは原作沿いの時点で避けられない問題だけどな 簪の登場も一夏が悪い立場にならないように持って行こうとしてるご都合主義に感じてしまう時点で、俺にはこの作品は合わない この作品の魅力を語るのはファンの人に任せる。むしろ語ってください。「序盤で読む気が失せた」だけだと作者が不憫でしょうがない
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userdef.plで設定できるビデオエンコードパラメータ AVI, 512k, 320x240, 30fps, ビデオはXvid, 音声はmp3 $C- {Format}{"avi"}{Description} = sjis("avi 動画 Xvid/MP3 COWON D2向け"); $C- {Format}{"avi"}{FFMpeg} = "-vcodec libxvid -flags bitexact -acodec libmp3lame "; MP4, H264/AAC, iPod向け $C- {Format}{"ipod"}{Ext} = mp4 ; $C- {Format}{"ipod"}{FFMpeg} = "-f ipod "; $C- {Format}{"ipod"}{Description} = sjis("mp4 動画 H264/AAC iPod向け"); 3GP, 動画128k/176x144/15fps, 音声32k/モノ/8k, H263/AAC, Nokia 6630向け $C- {Format}{"nokia"}{Ext} = 3gp ; $C- {Format}{"nokia"}{NoVideo} = 0; $C- {Format}{"nokia"}{FFMpeg} = "-f 3gp -vcodec h263 -acodec libfaac -ac 1 -ar 8000 "; $C- {Format}{"nokia"}{AimedAudioBP} = 32; $C- {Format}{"nokia"}{ABPLadder} = [32]; $C- {Format}{"nokia"}{AimedVideoBP} = 96; $C- {Format}{"nokia"}{VBPLadder} = [128, 96, 64]; $C- {Format}{"nokia"}{AimedVideoWidth} = 176; $C- {Format}{"nokia"}{VWLadder} = [352,176,128]; $C- {Format}{"nokia"}{Description} = sjis("3gp 動画 Nokia 6630 向け"); $C- {Format}{"nokia"}{ForceAspect} = [qw(352x288 176x144 128x96)]; $C- {Format}{"nokia"}{FrameRate} = 15; MP3, 低ビットレート/モノラル, ネトラジ向け $C- {Format}{"radio"}{Ext} = mp3 ; $C- {Format}{"radio"}{NoVideo} = 1; $C- {Format}{"radio"}{FFMpeg} = "-f mp3 -ac 1 -ar 22050 "; $C- {Format}{"radio"}{AimedAudioBP} = 48; $C- {Format}{"radio"}{ABPLadder} = [64, 48, 32]; $C- {Format}{"radio"}{Description} = sjis("mp3 音声 モノ/低ビットレート ネトラジ/PodCastトーク向け");