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ソフトウェアレビュー バーチャルペインター 市販品 P A バーチャルペインター5公式サイト 久しぶりに名前を見かけてサイトを覗いたら、5が出ていた。 体験版をインストールして、適当に素材集の写真を変換してみる。 ではこの野獣派という奴で・・・えええ?嘘だろ? バーチャルペインターって図形をマッス(塊)として捉える所まで進化してるの? 他の写真やチェック模様を入れて見たが、さすがにそういうわけではなく、 一定の法則で引き伸ばしていて、たまたま写真の構図がそれにあっていたようだ。 美大にいた頃に教わっていた事で、図形を抽象化するのであれば、 色も抽象化しなければバランスが悪いと言う事がある。 よく引き合いに出されるのはマチスの絵。 あのビビッドな色彩は抽象化されたフォルムによってより一層活きる。 コンピューターで、写真を絵画調にするなんて時、 色彩の抽象化というのは非常にやりやすいです。 しかしながら、フォルムのデフォルマシオンというのは、まだまだ これからのテーマではないかと思います。 それは単純に形状を丸や三角にする事ではなく、画面上での ムーブマンをアルゴリズムにするという事ですから。 それにしてもやっぱりこれ面白いな。 野獣派だけでいいからバラ売りの奴、買おうかな。 ピカソの言葉 「私はこの子たちの年で、ラファエロのように素描ができた。でも、子どものように描けるまでに、一生かかったのです。」 電脳絵師に近代絵画の父(セザンヌ)はまだ生まれていない。
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フリーダムファイターズ アンクルサムに率いられるヒーローチーム 元クォリティコミックス社のヒーロー達がDCに取り入れられる際、結成された プレクライシスではアースX出身 ICでほぼ壊滅しメンバーが一新された。 チームリーダー アンクルサム チームメンバー ファントムレディ(ストーミー・ナイト) レイ(レイモンド・テリル) ブラックコンドル(ジョン・トルヒーヨ) ヒューマンボム(アンドリュー・フランクリン) ファイアブランド 元チームメンバー ヒューマンボム(ロイ・リンカーン) ファントムレディ(サンドラ・ナイト) ブラックコンドル(ライアン・ケンドール) レイ(ランフォード・テリル) ダメージIC後JSAに
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刻無ファイターズ零※体験版あり HP:http //www.nekketuya.com/soft/kizuna_fight/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 あれ以外の格闘 えんふぁいっ! えんふぁいっ!まてりあ ハル☆カク ~Haruhi Grappler~ ブリーフカラテ Lucky☆Fighter II (らき☆ふぁい) 登録タグ 同人作品 最終更新日時 2011-01-16 20 20 09 (Sun)
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FF-X7 コア・ファイター [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U BL016C 1-青1 クイック [0]:改装[ガンダム系] (敵軍戦闘フェイズ)[3]:このカードを廃棄する。その場合、ガンダムチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、4/1/4}1個を出す。 WB隊 宇宙 地球 [0][1][1] 青-G クイックと改装でガンダム系の展開補助をしつつ、緊急時にはガンダムと同サイズのチップになれるユニット。 前者は、ロールコストなどの都合で全体的に遅く感じるガンダム系にとっては非常に重要な加速装置となる。 前以て場に出しておけば4ターン目にアムロ・レイ《01A/CH BL001R》をセットしてからガンダムなどの「ガンダム系」各種への改装をテンポ良く行う事ができる。 ここまで行かなくとも、ロールコストを消費せずガンダム系を場にリロール状態で出すことが出来るので、何かとロールコストが嵩むガンダム系にとっては充分な補助となる。 ただし、改装前提、つまりカードを1枚消費しての展開補助なので、その損失は別のもので補う必要がある点には注意。 後者はこのカード自体が犠牲になってしまうが、4国力になる前に高い戦闘力を持つチップを生産できる。 廃棄するタイミングは敵軍戦闘フェイズなので攻撃時には使えないが、交戦してからダメージ判定ステップに宣言する事で、0枚の部隊と交戦=(強襲部隊でなければ)本国へのダメージをアドバンテージを失う事なく抑える事が可能。覚えておいて損はないだろう。 このカード自身は[ガンダム系]ではない。原作のラストシーンのようにガンダムから切り離す事は出来ない。
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VF公式ツイッター 2010/12/01 さて、今日のところはこの辺で切り上げさせていただきます。お付き合いいただき、ありがとうございました。(米澤) #VF5FS #VFofc @lettuce1917 現状では、連続壁ヒットを抑止しているのは時間だけだそうですよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official この動画で壁よろけが連続で発生しているのはどうしてでしょうか?ゲージが繋がっている間は壁よろけ(やられ)無効だと思ってたんですが・・・ http //www.youtube.com/watch?v=Da8jSMpJ3Bs @highkick なるほど、アイテム担当に伝えておきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ジェフリーのアイテムでもっとドレッドをアレンジしたような髪型が欲しいです。 @lettuce1917 技としての発生は同じなのですが、K+G の方は 1F 遅くダッキングからシフトいるのが原因のようです。見た目との兼ね合いもあって、そのようになっています。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ブラッドの4K(側面NH)~ダッキングP+Kはガード不能なのに、4K(側面NH)~ダッキングK+Gはガード可能なのは何故でしょうか?どちらも発生は同じようですが・・・ http //www.youtube.com/watch?v=HRk_gfpYcQc @hikimeku 目標、目標ですか…。うーん、私自身が最近心掛けていることは、できるだけ多くの方の意見に耳を傾けていくことですね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 今のバーチャの目標はありますか? @ana5_vf スキンヘッドもないんですねえ。アイテム担当に伝えておきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official アイテムの希望なのですが、剛にスキンヘッドと、褌の柄を増やしていただきたいです。よろしくお願いします。 @rai_rai_ken 皆さん意外とこの機能を利用されているんですね。コマンドの統一に関しては、曲数との兼ね合いでああいう形になってしまっています。裏技的扱い、ということで、ご容赦いただけると嬉しいのですが…。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official お疲れ様です。マッチング画面時のスタート押しっぱなしでのBGMの変更を1P2P両方統一してもらえると嬉しいです @hal_e 確かにそうかも知れません。担当者と相談してみますね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ツイート内容設定に「メインキャラのみ」とか「○○以上の段位変動のみ」といったオプションが欲しいです。サブキャラが何級・何段に昇格したなんて内容をツイートしてもあまり意味がないように思えるので。 @neeeewlon あの技はさばいたタイミングや相手の技によって、フレームが変わってしまう技なのですよね。要望に関しては、担当者に伝えておきますね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ベネッサの捌き(IP中P+K)は何故捌いた後の有利フレームがバラバラなんですか?ブーメランが確定しないならしないで迷わず投げにいけて、そっちのほうがいいのですが。 @aida_lion なるほど、人によっては非常に重要なポイントかも知れませんね…。担当者にお話しておきます。ご報告ありがとうございました。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official アオイの和風ミニスカートのインナーのテクスチャが足にはみ出しているところを修正してください。過去にパイのパーティスカートのインナーが修正されたことがありますので、アオイでも可能なのかと思います。 #VF5FS #VFofc @raoh_HT あの機能はもう少しなにかあってもいいかもしれませんね。なにかできることがないか、担当者と相談してみます。ご意見ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official いつもありがとうございます。VFNETのチーム提携設定ですが、提携パスワードを設定していないチームが多く、提携できないことが多くあります。はじめはパスワード設定なしでも提携できるようにしてほしいです。また提携チームにアイテム開発投資もできたらと思います。 @vjunky 他との兼ね合いもありますので、簡単にはいかないとは思いますが、担当者にお話はしてみますね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official コンプ後の弟子チップ買取額は、もう少し高くなりませんか?10枚買取毎に5Gずつupとかでも、、、定額100だと、ソクブツルート以外攻めても意味ない気がしてきました。 @bejibura @sebastian11cody 今後のアイテムリリース予定などについては、私からはお答えできません。申し訳ありません。(米澤) #VF5FS #VFofc @umeboshi_eileen なにか面白い感じになるといいのですけれど…状況が限定されすぎてて難しいかも知れませんね。担当者にお話してみます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official アイリーンで9P+K+G8P+K+Gってやると相手に背を向けてキャハハっとジャンプできますがそこから背後攻撃がないので使えません。6P+K+Gも背向けで出せますが走って遠くに行く以外なにもできません。何卒技追加のご検討お願い申し上げます。 @jeanne0408 着ボイスは確かにそうですね…。担当者に伝えておきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official プレゼントコーナーにキャラクターボイスがあるんですが、新キャラの技や勝ち負け台詞を他キャラくらい追加してほしいです。プレイして幻球やマネーを貯めてもいろんな要素がまったく更新がないようではバーチャやろうというモチベーションが薄れます。 @idaten360 うーん、どうでしょう。今後どうなるかはお話できませんが、さまざまなご意見にできるだけ耳を傾けていきたいとは思っていますよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ゲーム性の見直しには着手しているのでしょうか?※脱コンボゲー。※ガード崩しの大幅削除(ゼロでOK)。※ノーマルヒットでの崩れや打撃投げの大幅削除。※側面の攻防の見直し。最低限これくらいは絶対行ってください。 @misty_rainbow 担当者に確認してきました。鷹嵐:梁田 清之(やなだ きよゆき)さん、ジャン:羽多野 渉(はたの わたる)さんにお願いしているそうですよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official この間はリプどうもです。さらに質問ですが、ジャンと鷹嵐の声優は誰なのでしょうか。スタッフロールをみてもわからないので… @ryoushi_man いやいや、弟子は弟子で頑張っていると思いますよ。私たちが普段何気なくこなしていることも、実は意外と難しいのかも知れませんね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 弟子は壁コンボくらいは覚えてほしいところです。 @ryoushi_man VF.NET の方でしょうか。もう少し使いやすくなるといいですよね。担当にも相談してみます。ご意見ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official カラーアイテムの購入画面でコンプリートしているアイテムは表示しないようにしてもらえるととても便利になると思うのですがどうでしょうか? @nidaime_white 意外とありそうで、まだないんですね。アイテム担当に伝えておきたいと思います。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ウルフの手首アイテムにリストバンテージを追加して欲しいです。スネアイテムにニーパットも追加していただけると嬉しいです。 返信を行うのは、ツイートの先頭が @vf_official で始まるものです。また、ダイレクトメッセージ、及びツイートを非公開にされている方のツイートに対しては返信できませんので、あらかじめご了承ください。(米澤) #VF5FS #VFofc こんにちは。今日から12月ですね。では、いただいたツイートに返信していきたいと思います。(米澤) #VF5FS #VFofc VF公式ツイッター トップページ
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「くそぉぉぉぉ!!!!!不幸だぁぁぁぁ!!!!」 理不尽な殺し合いに巻きこまれた高校生、上条当麻は天を仰いで己の不幸を嘆く だが名簿をよく見るとインデックスが参加させられているのだ。逃げるわけにはいかない 「畜生!!こうなったらやるしかねぇ!!待ってろよインデックス!いま助けに……ん?」 上空から、けたたましいプロペラ音が聞こえてくる 「な、なんだこの音は!?あぁ!!あれは!?」 当麻が空を見上げると、凄まじい重量の鉄塊が彼の頭上に迫ってきた 大日本帝国海軍主力戦闘機、零式艦上戦闘機。通称・ゼロ戦(ゼロファイター) 2200kmに達する長大な航続距離、20mm機関砲2門の重武装、優れた格闘性能を生かして 米英の戦闘機に圧勝し、太平洋戦線の占領地域拡大に寄与した傑作機である 「せ、戦闘機だとぉ!?」 咄嗟に右手を前に突き出す当麻―――だが! パララララララララララララララララララッッッッッッッッッッッッ 「ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!」 上空から20mm機関砲が火を噴き、鋼の弾丸の雨が上条当麻の肉体を瞬時にミンチ肉に変えた これがかつて太平洋で米軍と互角に渡り合った旧日本空軍の工業力である その魂の技術の結晶に幻想が入り込む余地などありはしない 最期にインデックスの顔を思い出す暇もなく上条当麻の命は戦場に散った 「やってしまった。だが、俺はこんな場所で命を落とすわけにはいかないんだ」 会場の上空で零戦を乗り回しながら宮部久蔵は先程命を奪った戦士の魂に対して敬礼をする 並外れた操縦技術を持ちながら、命を大切にするあまり積極的に空戦に参加しない事を理由に 仲間から「臆病者」と呼ばれていた男は一つの決意を胸にゲームを開始する 「待っていてくれ、必ず帰る!」 太平洋戦争。ドッグファイトの時代を生き延びた機体は死神と化してロワ会場の上空を徘徊する 【上条当麻@とある魔術の禁書目録 死亡】 【B-4街の上空/一日目・深夜】 【宮部久蔵@永遠の0】 [状態]:健康 [装備]:零式艦上戦闘機 [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰還する
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レトロファイターズ HP:http //isa6.konjiki.jp/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se364995.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 動物格闘(仮) 廃鉄少女 飛べ!ギリサケMAX TA-boo. 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) クローン 最終更新日時 2012-01-03 16 19 34 (Tue)
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カービィファイターズ2 機種:NS 作曲者:櫨本浩, 安藤浩和, 下岡優希, 石川淳 開発元:バンプール, HAL研究所 発売元:任天堂 発売日:2020年9月24日 概要 「星のカービィ」シリーズの対戦アクションゲームで、『カービィファイターズZ』のバージョンアップ版。 前作『スーパーカービィハンターズ』と同様にHAL研究所とバンプールの共同開発となっている。 対戦ステージ曲はほとんどが過去作からの流用であるが、ファイターズランクを上げることでアレンジ曲である裏曲が解禁されていく。 またストーリーモードの曲は、全て新規に作曲されたものである。 HAL研究所の公式ブログにてディレクターの東藤由実氏より、メニュー曲やボスに関連する曲については主にハル研のサウンドチームが、通常のバトルステージの裏曲のアレンジは主にバンプールが担当したことと、一部の楽曲及び作曲者が明かされている。 なおオプション画面のスタッフクレジットは、ストーリーモードをクリアするとエンディングに置き換わることで見られなくなってしまう…かと思われていたが、隠しコマンドを入力することで再度見ることができるようになることが、発売から半年以上経って明かされた。 この隠しコマンドは前作『スーパーカービィハンターズ』にも実装されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 カービィファイターズ2:宿命のライバルたち 安藤浩和 メインテーマタイトル 安藤浩和 対戦モード オンラインモード ローカルモード ひとりでモード(カビファイZ「カービィファイターズZ」TDX「とびだせ!奥へ手前へボスバトル」「この星をかけた魂の戦い」アレンジ) グリーングリーティング 安藤浩和 グリーン グリーティング(スタアラ原曲) 「グリーン グリーティング」裏曲(スタアラ「グリーン グリーティング」アレンジ)) ボヨヨンバッタン・ファクトリー 安藤浩和 ボヨヨンハンドステージ(TDX原曲) 「ボヨヨンハンドステージ」裏曲(TDX「ボヨヨンバッタン・ファクトリー」アレンジ) 枯渇した海 石川淳 枯渇した海(ロボプラ原曲) 「枯渇した海」裏曲(ロボプラ「枯渇した海」アレンジ) クーの森 安藤浩和 クーの森(TDX原曲) 「クーの森」裏曲(TDX「クーの森」アレンジ) 星空のいたずらパニック 安藤浩和 激突!グルメレース(スタアラ原曲) 「激突!グルメレース」裏曲(SDX もろこしホール「激突!グルメレース」アレンジ) 2020年221位第2回カービィ198位 城の面 安藤浩和 バタービルディング(夢の泉の物語原曲) 「バタービルディング」裏曲(夢の泉の物語「城の面」アレンジ) 浮遊大陸の花畑 石川淳 ワドルディトレイン(TDX原曲) 「ワドルディトレイン」裏曲(TDX「浮遊大陸の花畑」アレンジ) こうじょうけんがく 石川淳 こうじょうけんがく(64原曲) 「こうじょうけんがく」裏曲(64「こうじょうけんがく」アレンジ) ハルドラボ火山 安藤浩和 ハルドラボ火山(Wii原曲) 「ハルドラボ火山」裏曲(Wii「ハルドラボ火山」アレンジ) CASTLE LOLOLO 石川淳 キャッスルロロロ(初代原曲) 「キャッスルロロロ」裏曲(初代「CASTLE LOLOLO」アレンジ) ボスとの戦い 石川淳 バブリークラウズ(SDX原曲) 「バブリークラウズ」裏曲(SDX「ボスとの戦い」アレンジ) デデデ大王のテーマ 石川淳 デデデリング(3原曲) 「デデデリング」裏曲(SDX「デデデ大王のテーマ」アレンジ) シティトライアル:ダイナブレイド登場 ダイナブレイドの巣(エアライド原曲) 「ダイナブレイドの巣」裏曲(エアライド「シティトライアル:ダイナブレイド登場」アレンジ) 桃球発進!ロボボアーマー 安藤浩和 鉄巨兵ギガヴォルト(ロボプラ原曲) 「鉄巨兵ギガヴォルト」裏曲(ロボプラ「桃球発進!ロボボアーマー」アレンジ) 忘らるる閃光のライトニング 安藤浩和 暗黒ようさいジャマハルダ前(スタアラ原曲) 「暗黒ようさいジャマハルダ前」裏曲(スタアラ「忘らるる閃光のライトニング」アレンジ) このせかいをすくえ!しれんクエスト 安藤浩和 天空(ハンターズZ原曲) 「天空」裏曲(ハンターズZ「このせかいをすくえ!しれんクエスト」アレンジ) 夢の泉 石川淳 夢の泉(夢の泉DX原曲) 櫨本浩 「夢の泉」裏曲(夢の泉DX「夢の泉」アレンジ) 宿命のライバルの間ストーリーモード デデデ大王&メタナイト戦(第2章、第3章)(「カービィファイターズ2:宿命のライバルたち」アレンジ) 深き絆の盟友の戦い(*1) 下岡優希 「宿命のライバルの間」裏曲ストーリーモード デデデ大王&メタナイト戦(第4章、第5章)(「カービィファイターズ2:宿命のライバルたち」 初代「GREEN GREENS」SDX「戦艦ハルバード:甲板」「デデデ大王のテーマ」アレンジ) 第16回808位2020年140位第2回ラストバトル318位第3回任天堂191位 天を貫く絆の間 安藤浩和 天を貫く絆の間ストーリーモード 下弦のマスクド・デデデ&上弦のマスクド・メタナイト戦(SDX「VS.メタナイト」「デデデ大王のテーマ」「戦艦ハルバード:甲板・艦内」USDX「マスクド・デデデのテーマ」アレンジ) 第14回540位第15回579位第16回620位2020年21位第2回ラストバトル287位第2回カービィ242位 ヒストリー オブ カービィファイターズ 安藤浩和 「天を貫く絆の間」裏曲裏タイトル(TDX「カービィファイターズ!」カビファイZ「カービィファイターズZ」「カービィファイターズ2:宿命のライバルたち」アレンジ) トレーニング 石川淳 トレーニング(64原曲) 「トレーニング」裏曲(64「トレーニング」アレンジ) ストーリーモード 各章オープニング ストーリーモード リザルト ストーリーモード アイテムルーム ツインウッズ戦(スタアラ「友ときずなの戦い2」アレンジ) アレンジ185位 ストーリーモード 最終リザルト(Wii「勝利をたたえる輝き」アレンジ) ダブルスエッジ戦(64「ボス」アレンジ) 参戦!シャドーカービィ 下岡優希 シャドーカービィ戦(TDX「あやつりの魔術師タランザ」アレンジ) 決戦!やんちゃマインドを超えてゆけ 下岡優希 シャドーカービィ戦(第5章、めちゃむず)(鏡「ダークメタナイト登場」「森・自然エリア」「ダークメタナイト」アレンジ、「ボス」フレーズあり) 2020年64位アレンジ138位第2回カービィ160位 ストーリーモード 表エンディング(SDX「友と夕陽と…」アレンジ) ストーリーモード 第4章最終リザルト(鏡「タイトル」アレンジ) ストーリーモード 第4章エピローグ(SDX「カービィ凱旋」「メタナイトの逆襲:戦艦マップ」「デデデ大王のテーマ」アレンジ) ストーリーモード 第5章アイテムルーム(初代「GREEN GREENS」SDX「カービィ凱旋」アレンジ) 高きデンジャラスなファイナルへ 下岡優希 ストーリーモード 第5章アイテムルーム(残り5階~)(Wii「デンジャラスディナー」64 「ゼロ・ツーめざして」アレンジ) ストーリーモード 第5章エピローグ ストーリーモード 裏エンディング(USDX「大王と 夕陽と…」アレンジ) ストーリーモード 第5章最終リザルト「ごほうびリスト」裏曲(ファイターズランクMAX)(ハンターズZ「マックスハッピータウン!!」アレンジ) スタートステージ/スターアライズ アレンジ ver. 小笠原雄太 ごほうびリスト(スタアラ原曲) トレーニングモード セレクト画面(64「トレーニング」アレンジ) 下岡優希 トレーニングモード(64「トレーニング」初代「GREEN GREENS」64「リップルスター:ステージセレクト」アレンジ) 「トレーニングモード」裏曲(上記曲チップチューンアレンジ) オプション(夢デラ「セレクト」鏡「オープニング」「森・自然エリア」アレンジ) クレジット(初代「GREEN GREENS」64「とるとるバトル」アレンジ) 2020年485位 紹介映像
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※は隠しきゃら マリオシリーズ⇒マリオ、ピーチ、キノピオ、デイジー、ロゼッタ&チコ、クッパ、マロ※ルイージ、クッパJr、ジーノ、メタルマリオ、ドクターマリオ、ドクタールイージ、ボスパックン、ワルイージ ペーパーマリオシリーズ⇒ペーパーマリオ ワリオシリーズ⇒ワリオ※アシュリー、カット&アナ ヨッシーシリーズ⇒ヨッシー※ベビィマリオ ルイージ ドンキーコングシリーズ⇒ドンキーコング、ディディーコング、ディクシーコング※クランキーコング、キングクルール ゼルダの伝説シリーズ⇒リンク、ゼルダ、シーク、インパ、ギラヒム、ラナ、シア※ガノンドロフ、ガノン、こどもリンク、トゥーンリンク、ダークリンク、スタルキッド、スカイロフトリンク、チンクル ポケットモンスターシリーズ⇒ピカチュウ、ライチュウ、バシャーモ、ガブリアス、ゲッコウガ、ジュナイパー、ゼニガメ、フシギソウ、リザードン、イーブイ※ピチュー、ミュウツー、ルカリオ、ゾロアーク、ルガルガン、プリン、ビクティニ 星のカービィシリーズ⇒カービィ、メタナイト、デデデ、ワドルディ、リボン、アドレーヌ※ギャラクティックナイト、ダークメタナイト、ナックルジョー、ブラックデデデ スターフォックスシリーズ⇒フォックス、クリスタル※ファルコ、ウルフ メトロイドシリーズ⇒サムス、ゼロスーツサムス※リドリー、メタリドリー、ダークサムス MOTHERシリーズ⇒リュカ※ネス、かめんの男、クラウス F-ZEROシリーズ⇒キャプテン・ファルコン※ブラックシャドー、ブラッド・ファルコン ファイアーエムブレムシリーズ⇒アイク、ルフレ、クロム※マルス、ロイ、ルキナ、カムイ、リン パルテナの鏡シリーズ⇒ピット、パルテナ、ナチュレ、マグナ、メデューサ※ブラックピット、ハデス ピクミンシリーズ⇒ピクミン&オリマー、ピクミン&ルーイ、ピクミン&しゃちょー、ピクミン&アルフ アイスクライマーシリーズ⇒アイスクライマー ゲーム ウォッチシリーズ⇒※Mr.ゲーム ウォッチ ファミコンロボットシリーズ※ロボット、ロブ どうぶつの森シリーズ⇒むらびと Wii Fit シリーズ⇒Wii Fit トレーナー ゼノブレイドシリーズ⇒シュルク ダックハントシリーズ⇒ダックハント パンチアウト!シリーズ⇒リトルマック ベヨネッタシリーズ⇒ベヨネッタ ソニック・ザヘッジホッグシリーズ⇒ソニック、テイルス、ナックルズ※シャドウ、メタルソニック、ソニック(ウェアホッグ) メタルギアソリッドシリーズ⇒※スネーク、雷電 パックマンシリーズ⇒パックマン ロックマンシリーズ⇒ロックマン※ゼロ、エックス ファイナルファンタジーシリーズ⇒※クラウド スプラトゥーンシリーズ⇒インクリング※タコゾネス ちびロボ!シリーズ⇒ちびロボ 黄金の太陽シリーズ⇒※ロビン 伝説のスタフィーシリーズ⇒スタフィー 謎の村雨城シリーズ⇒※鷹丸 ザ・ローリングウエスタンシリーズ⇒ジロー キャプテン★レインボーシリーズ⇒※ニック リズム天国シリーズ⇒カラテ家 罪と罰シリーズ⇒※サキ パンドラの塔シリーズ⇒※エンデ ぷよぷよシリーズ⇒アルル モンスターハンターシリーズ⇒ハンター※アイルー 大神シリーズ⇒※アマテラス ストリートファイターシリーズ⇒リュウ、ケン、春麗※ベガ、殺意の波動に目覚めたリュウ、豪鬼 太鼓の達人シリーズ⇒どんちゃん※かっちゃん ナムコクロスカプコンシリーズ⇒零児 パワプロシリーズ⇒パワプロ※矢部 悪魔城ドラキュラシリーズ⇒シモン ドラゴンクエストシリーズ⇒ロト※ビルダー、ゾーマ、キラーマシン クロノトリガーシリーズ⇒クロノ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ⇒バンジョー&カズーイ※グランチルダ Conkerシリーズ⇒コンカー マインクラフトシリーズ⇒スティーブ※アレックス、ゾンビ ボンバーマンシリーズ⇒ボンバーマン くにおくんシリーズ⇒くにお レイマンシリーズ⇒レイマン クラッシュ・バンディグーシリーズ⇒※クラッシュ・バンディグー ドラゴンボールシリーズ⇒悟空、ベジータ、悟飯、フリーザ、セル、ブウ※少年悟飯、トランクス未来、 NARUTO-ナルトシリーズ⇒ナルト※サスケ、ボルト、サラダ BLEACHシリーズ⇒一護 ONE PIECEシリーズ⇒ルフィ※ゾロ キングダムハーツシリーズ⇒ソラ※リク テイルズ・オブシリーズ⇒ロイド ソードアート・オンラインシリーズ⇒キリト BIO HAZARDシリーズ⇒※レオン
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概要 【ヘルクラッシャー】、【まおうのつかい】、【アスラ王】の色違いモンスター。 見た目からは分かりにくいが【ゾンビ系】である。 アスラ王はこいつの転生モンスターなので、ボーンファイターを狩りまくった人も多い。 時々二回行動するときもあるモンスターで、通常時は【ルカナン】?と【呪い攻撃】?しかやってこないが、怒り時になると行動パターンがローテーションになり?【かえん斬り】、【しんくう斬り】?、【マヒャド斬り】、【いなづま斬り】?の各種剣技を放ってくる。 ちなみに攻撃をかわすと怒る珍しい特徴を持つ。 Ver1.0~ 【ボロヌス溶岩流】、夜の【グレン領西】バグレア教会跡地に生息。 他の強敵モンスターと同じようにこのころは経験値がよいとはいえず、無視され続けていた。 【モーニングスターの本】?をレアで落とすがゾンビ系なのでザキが効かなかったため、 ザキ狩りを行う機会もなく「そこにいるだけ」のモンスターだった。 グレン領西では【かげのきし】と同時出現するため、冒険好きの無謀なプレイヤーたちにとって、二回攻撃が大きな脅威となったとかならなかったとか。 しかしかげのきしの方が追尾能力も高く個体数も多かったので、バグレア教会跡地の探索で重要だったのは「かげのきしに如何に見つからないか」であり、ボーンファイターなんぞ蚊帳の外だった。 Ver1.1~ グレン領西のものがガタラ外伝クエスト3話【カルサドラの赤き計略】?の討伐ドロップ対象となる。 シンボルが非常に少ないにも関わらず10匹前後倒さないとドロップしない、深夜しか出現しない、相変わらずかげのきしも大量に絡んでくる(ちなみに出現するようになる時間帯がかげのきしより遅い)、ルーラポイントも非常に遠いのでバグレア教会跡地で長時間待つことになりやすく、非常に面倒である。繰り返し言うがボロヌス溶岩流のものは対象にならない。 本筋のストーリーではないので、この時は別にスルーしても構わなかったが、神話編クエストにてガタラ4話までクリアする必要があるため、骨の折れるこのクエストをクリアしなければならなくなった。 Ver1.5~ 転生モンスターで【アスラ王】が追加。 当時は奇跡の香水がなかったので、強ボスを連戦してオーブを集めた方がよいと言われ狩られなかった。 Ver2.0~ 奇跡の香水実装でアスラ王狩りが大流行する。 宿から比較的近くボーンファイターが大勢いるボロヌス溶岩流は未だ嘗て無いほどの大賑わいを見せた。 しかし途中のアップデートでアスラ王のドロップが修正されてしまい大幅に過疎化。 人が居たのも夢の跡。現在のボロヌスではボーンファイターが徘徊している寂寥感が漂う光景が見られる。