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番号 BR01030 名前 カンフーファイター 読み かんふーふぁいたー スター Lv 種別 BP SP 移動方向 5 ユニット 6000 500 ←↑→ 【鉄・拳・制・裁!アンカークロー!】○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、8000ダメージ!○信頼(敵はこのカードの左右に移動できない) 属性 ムーンエンジェル隊機械 作品 GA ブロック ブロッコリー レアリティ C 赤にしては珍しい極めて防御的な能力のカード。 3方向BP6000を生かして味方の根性持ちのために場の制圧にも使える隠れた逸材。
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バーチャル蠱毒人狼 概要 企画のあらまし企画発足の経緯 配信の思い出 Twitterの思い出 ゲームの流れ一回戦 二回戦 三回戦 概要 12月10日21時頃に開始した、オーディション参加者で人狼ゲーム(汝は人狼なりや?)を行った企画。 人狼ゲームのルールについてはるる鯖人狼wiki(外部リンク)参照。 企画のあらまし 企画発足の経緯 発案・主催者は白乃クロミNo.11(以下シロクロ)。 元々はアプリでの対戦を予定していたが、Android未対応である事が発覚した為急遽「るる鯖」に変更した。 GM(ゲームマスター)は詳しい視聴者が行った。 配信の思い出 「るる鯖」では観戦者にもコメント出来る仕組みがあるが、大量の観戦者が予想される為、発案者であるシロクロの配信ルームを視聴者の観戦チャットルーム代わりとして扱った。 Twitterの思い出 ハッシュタグ「#バーチャル蠱毒人狼」を専用タグとして利用。 ゲームの流れ ゲームは全三回行われた。※表示名は参加時の名前 以下主なゲーム中のやり取りを記録した為、人狼ゲームに詳しい方は推理しながらご覧ください。 一回戦 参加者シロクロ もなむぅ ユイーン ムゲン もなは おむすび じょあ もないち しらす しぃしぃ 九条林檎04 エコワンコ 配役村人4、人狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者2、妖狐1 シロクロ、ランダムでアイコンを選んだ結果メデューサの如きおどろおどろしいアイコンになってしまい驚く もなは、携帯の電池切れが深刻になり、母親の端末を借りてなんとか乗り切ろうとする 2日目 第一犠牲者(NPC)が無残な姿で発見されました シロクロが占い師をCO もなは〇 もなはとユイーンが共有者をCO。これで二人は村人側である事が確定した。 もないちが「シロクロさん黒かも……」と意味深な一言を残すが、詳しく追及できないまま制限時間に。 投票は1回目は引き分けで再投票に。2回目で5票を集めたムゲンが処刑された。 3日目 ユイーンが無残な姿で発見されました 順当に共有者が噛まれる事に。 シロクロ(占)、じょあ〇 もないち、「じょあさん白であってます」と再び意味深な発言 霊能者COを呼びかけるも無し もなは(共有者):仕事の連絡があり自分を殺してくれ(=ゲーム辞退)と言い出す おむすび「(もないちの)昨日の発言の意図も聞きたい」 じょあ「はじめの投票ももないちさんシロクロちゃんに投票してた?」 やはりもないちの意味深な発言が気になるが、議論が煮え切らないうちに投票時間になってしまう。 落ちてしまったもなは(共有者)とエコワンコをここで突然死処理。 投票、1回目はシロクロ、もないち、九条林檎04各2票で再投票になる。2回目でもないちが3票で処刑。彼女の投票先はまたシロクロだった。 4日目 平和な朝を迎えました シロクロ(占):もなむぅ〇 平和な朝を迎えたので、つまり狐を噛んだ事か狩人が成功したかどちらかという事を指している。 再び霊能者COを求めるが誰も現れない。役職不明で落ちてしまったエコワンコか第一犠牲者だった? 白判定であるじょあ、もなむぅ以外のグレランという流れに。 九条林檎04:役無しをCO、吊ってもいいと言い出す 投票。1回目はしらす、おむすび、しぃしぃに各2票で再投票。2回目にしらすが3票で処刑。(投票者:じょあ、おむすび、しぃしぃ) 5日目 平和な朝を迎えました おむすび:狩人CO おむすびの狩人日記2日目 シロクロ 3日目 じょあ 4日目 九条林檎04 シロクロ(占):おむすび● しかし平和な朝が繰り返されるので、狐が残っている可能性が高い。狐についての議論を行う。 九条林檎04「人狼が誰を襲おうか発表したら分かるのでは?」 おむすび「自分は狩人なのに黒が出た。シロクロを吊るべき」 シロクロ「狐がいないなら吊られてもいい。グレーを吊れば勝てるから。」 おむすび「共有を守れなかったのはミスだった。」 投票、おむすびに3票で処刑。(投票者:じょあ、シロクロ、しぃしぃ) 「妖 狐」陣営の勝利です!! 配役村人:じょあ、しらす、ムゲン、第一犠牲者(NPC) 占い師:もないち 霊能者:エコワンコ 狩人:おむすび 共有者:ユイーン、もなは 人狼:シロクロ、もなむぅ 狂人:九条林檎04 狐:しぃしぃ 二回戦 参加者シロクロ もなむぅ ムゲン おむすび もないち しぃしぃ きゅー 配役村人1、人狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、共有者2 最初にルームに入ったおむすびの「へいらっしゃい!新鮮なおむすびだよー」から好きなおむすびの具の流れになる。 シロクロ、あんなにビックリしていたメデューサアイコンを気に入ってしまい、元に戻すのに必死になるがなかなか元のアイコンに戻らない。 きゅー様、カッコいいスナイパーアイコンになり「いや、みんなカワイイ子達だったな……誰も犠牲になんかさせない…」とイケメン発言 2日目 第一犠牲者さん(NPC)は無残な姿で発見されました もないち:占いCO、おむすび〇 今回の配役には狩人がいない為、あまり迂闊にCOするのは不安。仕方が無いのでグレランにする事に。 投票の結果、シロクロが3票で処刑。一回戦で占い師騙り人狼だった事もあり、信用が無かったのかメタ吊り気味の判断。 3日目 おむすびさんが無残な姿で発見されました おむすびは前日に占い師から白判定が出てきた。 もなむぅ:霊能CO、シロクロ〇 もないち(占):きゅー● きゅー「処刑されても構わないが狂人もいる。もないちは本当に占い師?」 もなむぅ「もないちちゃんの怪しさは分かる」 きゅー「でも現状他に占い師はいない」 しぃしぃ「他にCOがないから信じるしかない」 投票の結果、きゅー様が3票で処刑。(投票者:もないち、しぃしぃ、もなむぅ) きゅー様の投票先はもないち。 4日目 もないちが無残な姿で発見されました もなむぅ(霊):きゅー〇 この時点で生存者は3人。お互いに成程ねと声を掛ける。 もなむぅ「もないちちゃんと迷ったんだでも……」 投票では1回目、2回目とも各1票ずつになり再投票。これには配信しながら実況をするシロクロも「これは……分かってない……?」と手に汗を握る展開に。 3回目、ムゲン→もなむぅ、しぃしぃ・もなむぅ→ムゲンとなりムゲンが処刑される。 「村 人」陣営の勝利です!! 配役村人:第一犠牲者 占い師:もないち 霊能者:おむすび 共有者:しぃしぃ・シロクロ 人狼:ムゲン、きゅー様 狂人:もなむぅ 三回戦 さあ、泣いても笑っても、コレで一旦の区切りでございます 皆様どうか目に焼き付けてくださいませ! さあさあさあ!ご照覧あれ!(GM発言より引用) 参加者シロクロ もなむぅ ムゲン おむすび もないち しぃしぃ きゅー クロ04 もなてん 配役村人3、人狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1 シロクロ、ついに待望のメデューサアイコンに復帰。配信者・視聴者共にメデューサおめでとうと喜びの言葉多数。 2日目 第一犠牲者さんは無残な姿で発見されました 最後の村を楽しもうと意気込む一同。 占いCOを求めるが誰も出てこない。第一犠牲者か潜伏か……? もないち「今回は占い師じゃないです(笑)」※過去2戦占い師 おむすび:霊能CO、占い師が出てこないので狩人に守られに行く判断。 ムゲン:占いCO、おむすび〇。 しかしタイミングがタイミングなので信用性半信半疑。 もないち「もないちが占い師サードシーズンになっていれば……」 投票、グレランにより4票でしぃしぃが処刑。 3日目 おむすびさんは無残な姿で発見されました おむすびは前日守られに行くためにCOしたはずだったが噛まれてしまった。狩人や人狼の動きが予想外。 ムゲン(占):シロクロ● きゅー「第一犠牲者占い師の可能性もあるし、ちょっと分からない」 もなてん「シロクロさんは役職?」 シロクロ「役職無し。吊るのは構わないけど信じすぎも注意した方がいいかもしれない」 投票の結果、ムゲンが3票で処刑。(投票者:シロクロ、きゅー、もないち) 4日目 クロ04さんは無残な姿で発見されました 「人 狼」陣営の勝利です!! 配役村人:クロ04、しぃしぃ、もないち 占い師:ムゲン 霊能者:おむすび 狩人:第一犠牲者 人狼:シロクロ、もなてん 狂人:きゅー
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VF公式ツイッター 2010/12/01 さて、今日のところはこの辺で切り上げさせていただきます。お付き合いいただき、ありがとうございました。(米澤) #VF5FS #VFofc @lettuce1917 現状では、連続壁ヒットを抑止しているのは時間だけだそうですよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official この動画で壁よろけが連続で発生しているのはどうしてでしょうか?ゲージが繋がっている間は壁よろけ(やられ)無効だと思ってたんですが・・・ http //www.youtube.com/watch?v=Da8jSMpJ3Bs @highkick なるほど、アイテム担当に伝えておきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ジェフリーのアイテムでもっとドレッドをアレンジしたような髪型が欲しいです。 @lettuce1917 技としての発生は同じなのですが、K+G の方は 1F 遅くダッキングからシフトいるのが原因のようです。見た目との兼ね合いもあって、そのようになっています。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ブラッドの4K(側面NH)~ダッキングP+Kはガード不能なのに、4K(側面NH)~ダッキングK+Gはガード可能なのは何故でしょうか?どちらも発生は同じようですが・・・ http //www.youtube.com/watch?v=HRk_gfpYcQc @hikimeku 目標、目標ですか…。うーん、私自身が最近心掛けていることは、できるだけ多くの方の意見に耳を傾けていくことですね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 今のバーチャの目標はありますか? @ana5_vf スキンヘッドもないんですねえ。アイテム担当に伝えておきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official アイテムの希望なのですが、剛にスキンヘッドと、褌の柄を増やしていただきたいです。よろしくお願いします。 @rai_rai_ken 皆さん意外とこの機能を利用されているんですね。コマンドの統一に関しては、曲数との兼ね合いでああいう形になってしまっています。裏技的扱い、ということで、ご容赦いただけると嬉しいのですが…。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official お疲れ様です。マッチング画面時のスタート押しっぱなしでのBGMの変更を1P2P両方統一してもらえると嬉しいです @hal_e 確かにそうかも知れません。担当者と相談してみますね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ツイート内容設定に「メインキャラのみ」とか「○○以上の段位変動のみ」といったオプションが欲しいです。サブキャラが何級・何段に昇格したなんて内容をツイートしてもあまり意味がないように思えるので。 @neeeewlon あの技はさばいたタイミングや相手の技によって、フレームが変わってしまう技なのですよね。要望に関しては、担当者に伝えておきますね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ベネッサの捌き(IP中P+K)は何故捌いた後の有利フレームがバラバラなんですか?ブーメランが確定しないならしないで迷わず投げにいけて、そっちのほうがいいのですが。 @aida_lion なるほど、人によっては非常に重要なポイントかも知れませんね…。担当者にお話しておきます。ご報告ありがとうございました。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official アオイの和風ミニスカートのインナーのテクスチャが足にはみ出しているところを修正してください。過去にパイのパーティスカートのインナーが修正されたことがありますので、アオイでも可能なのかと思います。 #VF5FS #VFofc @raoh_HT あの機能はもう少しなにかあってもいいかもしれませんね。なにかできることがないか、担当者と相談してみます。ご意見ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official いつもありがとうございます。VFNETのチーム提携設定ですが、提携パスワードを設定していないチームが多く、提携できないことが多くあります。はじめはパスワード設定なしでも提携できるようにしてほしいです。また提携チームにアイテム開発投資もできたらと思います。 @vjunky 他との兼ね合いもありますので、簡単にはいかないとは思いますが、担当者にお話はしてみますね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official コンプ後の弟子チップ買取額は、もう少し高くなりませんか?10枚買取毎に5Gずつupとかでも、、、定額100だと、ソクブツルート以外攻めても意味ない気がしてきました。 @bejibura @sebastian11cody 今後のアイテムリリース予定などについては、私からはお答えできません。申し訳ありません。(米澤) #VF5FS #VFofc @umeboshi_eileen なにか面白い感じになるといいのですけれど…状況が限定されすぎてて難しいかも知れませんね。担当者にお話してみます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official アイリーンで9P+K+G8P+K+Gってやると相手に背を向けてキャハハっとジャンプできますがそこから背後攻撃がないので使えません。6P+K+Gも背向けで出せますが走って遠くに行く以外なにもできません。何卒技追加のご検討お願い申し上げます。 @jeanne0408 着ボイスは確かにそうですね…。担当者に伝えておきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official プレゼントコーナーにキャラクターボイスがあるんですが、新キャラの技や勝ち負け台詞を他キャラくらい追加してほしいです。プレイして幻球やマネーを貯めてもいろんな要素がまったく更新がないようではバーチャやろうというモチベーションが薄れます。 @idaten360 うーん、どうでしょう。今後どうなるかはお話できませんが、さまざまなご意見にできるだけ耳を傾けていきたいとは思っていますよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ゲーム性の見直しには着手しているのでしょうか?※脱コンボゲー。※ガード崩しの大幅削除(ゼロでOK)。※ノーマルヒットでの崩れや打撃投げの大幅削除。※側面の攻防の見直し。最低限これくらいは絶対行ってください。 @misty_rainbow 担当者に確認してきました。鷹嵐:梁田 清之(やなだ きよゆき)さん、ジャン:羽多野 渉(はたの わたる)さんにお願いしているそうですよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official この間はリプどうもです。さらに質問ですが、ジャンと鷹嵐の声優は誰なのでしょうか。スタッフロールをみてもわからないので… @ryoushi_man いやいや、弟子は弟子で頑張っていると思いますよ。私たちが普段何気なくこなしていることも、実は意外と難しいのかも知れませんね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 弟子は壁コンボくらいは覚えてほしいところです。 @ryoushi_man VF.NET の方でしょうか。もう少し使いやすくなるといいですよね。担当にも相談してみます。ご意見ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official カラーアイテムの購入画面でコンプリートしているアイテムは表示しないようにしてもらえるととても便利になると思うのですがどうでしょうか? @nidaime_white 意外とありそうで、まだないんですね。アイテム担当に伝えておきたいと思います。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ウルフの手首アイテムにリストバンテージを追加して欲しいです。スネアイテムにニーパットも追加していただけると嬉しいです。 返信を行うのは、ツイートの先頭が @vf_official で始まるものです。また、ダイレクトメッセージ、及びツイートを非公開にされている方のツイートに対しては返信できませんので、あらかじめご了承ください。(米澤) #VF5FS #VFofc こんにちは。今日から12月ですね。では、いただいたツイートに返信していきたいと思います。(米澤) #VF5FS #VFofc VF公式ツイッター トップページ
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ストリートファイター地球 メインキャラクターはサガット。ザンギも使うらしい。寒ウルフならぬ寒いキャラ選択に定評のあるAMさん。 砲台全一。 ワロス厨重度のワロス中毒者。これしか狙ってない。 切断厨 KO見てから切断余裕でした リスナー突でも切断余裕でした 豪鬼のせい AMのXBOX360は格が違った。負けそうになったら自動切断。 負け確定のKO表示と同時に切断。本人の気持ちを反映するのがAMのGOD360であった。 2010年4月某日 スパ4発売も近づき丁度安売りで新しいスティックを購入したAM氏 テスト配信としてバーチャを配信、続いて久しぶりにスト4を始める そこにやってきたのは、AM軍団スト4支部新軍団員だった… 初戦を敗北したAM氏だったが、そこからはサガットの火力を駆使し連勝を始める しかし・・・そこから粘着されるAM氏・・・ 「にげるんすか?」 「おい3d神にげんのか」 「うじぐんだんのそうりよくおあげてつぶす」 「らんくまがちだけはみとめるわ」 「開戦かおい開戦からんくま」 「bpかえして」 今日のことはもう悪い夢だと思って忘れるんでみんなも忘れてください… ありがとうございました…ほんとうに怖い・・・。 AMさん(´・ω・`)カワイソス
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「くそぉぉぉぉ!!!!!不幸だぁぁぁぁ!!!!」 理不尽な殺し合いに巻きこまれた高校生、上条当麻は天を仰いで己の不幸を嘆く だが名簿をよく見るとインデックスが参加させられているのだ。逃げるわけにはいかない 「畜生!!こうなったらやるしかねぇ!!待ってろよインデックス!いま助けに……ん?」 上空から、けたたましいプロペラ音が聞こえてくる 「な、なんだこの音は!?あぁ!!あれは!?」 当麻が空を見上げると、凄まじい重量の鉄塊が彼の頭上に迫ってきた 大日本帝国海軍主力戦闘機、零式艦上戦闘機。通称・ゼロ戦(ゼロファイター) 2200kmに達する長大な航続距離、20mm機関砲2門の重武装、優れた格闘性能を生かして 米英の戦闘機に圧勝し、太平洋戦線の占領地域拡大に寄与した傑作機である 「せ、戦闘機だとぉ!?」 咄嗟に右手を前に突き出す当麻―――だが! パララララララララララララララララララッッッッッッッッッッッッ 「ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!」 上空から20mm機関砲が火を噴き、鋼の弾丸の雨が上条当麻の肉体を瞬時にミンチ肉に変えた これがかつて太平洋で米軍と互角に渡り合った旧日本空軍の工業力である その魂の技術の結晶に幻想が入り込む余地などありはしない 最期にインデックスの顔を思い出す暇もなく上条当麻の命は戦場に散った 「やってしまった。だが、俺はこんな場所で命を落とすわけにはいかないんだ」 会場の上空で零戦を乗り回しながら宮部久蔵は先程命を奪った戦士の魂に対して敬礼をする 並外れた操縦技術を持ちながら、命を大切にするあまり積極的に空戦に参加しない事を理由に 仲間から「臆病者」と呼ばれていた男は一つの決意を胸にゲームを開始する 「待っていてくれ、必ず帰る!」 太平洋戦争。ドッグファイトの時代を生き延びた機体は死神と化してロワ会場の上空を徘徊する 【上条当麻@とある魔術の禁書目録 死亡】 【B-4街の上空/一日目・深夜】 【宮部久蔵@永遠の0】 [状態]:健康 [装備]:零式艦上戦闘機 [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰還する
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●ファイターの性能・仕様に関して ファイターの特徴の一つは直接戦闘力に優れる高いパラメータをもつことであり、もう一つは豊富な武器防具を装備可能であること。また、その中には特殊攻撃に耐性をもつ武器防具がある。 直接戦闘が必須であることから、回復手段無しでボスに挑むことはできない。頃合を見計らって賭けで飛び込むことはできるが。ゲームの性質上乗っかりは避けて通れないが、ヒールリングに頼る場合、リングと防具のレベルがキャラクターのレベルに不釣合いなほど高くないと回復は到底間に合わないだろうし、乗っかりを解除してヒールリングに頼れば全回復には早くても2~3分を要する。それにパワーリング(もしくはロード)を装備できなければ威力が低い。以上のことからソロで挑む場合は基本能力が一番高いのでそれなりに長持ちはするが、飛び込むタイミングを外せば後がない。 クレリックのいるパーティーを組めれば強力なアタッカーとなりえるのだが、実際は強力な武器を持てなければその立場はあっさりひっくり返る。高レベルの武器の伸びというものは大きく、中途半端な装備のファイターはどれだけレベルが高くても+13以上のシルバーソードとパワーリングをもったクレリックに簡単に追い越されてしまう。 ●ファイター専用装備における特殊耐性上昇値 ファイター装備によるFR(火気耐久力) CR(冷気耐久力) MR(魔法耐久力)の上昇値は通常の防御力とは異なる上昇値が設定されている。 ダイアアーマーとダイアシールドは 10,10,10から始まり、レベルが1上がるごとに+1ずつ加算されていく。 +10ならそれぞれ20の耐性を持つということになる。 ミスリルアーマーとミスリルシールドはそれぞれ初期値が15,15,20となっている。 各値は +1で16,16,22 +2で18,18,24 +3で19,19,26 +4で21,21,28 +5で22,22,30 つまりFRとCRは+1と+2を交互に、MRは+2ずつ加算されていく。 +10なら30,30,40の耐性を持つことになる。
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雛見沢ファイターズ 今日: - 昨日: - 合計: - まさかの優勝 過去の順位(243回から) 回 第243回 第244回 第245回 第246回 第247回 第248回 第249回 第250回 第251回 第252回 第253回 第254回 順位 2 3 2 2 2 1 - - - - - - 赤字は日本一 | 選手紹介 選手名 製作者名 ポジション フォーム タイトル 勝手に解説 荒波翔 こほっじー 一塁手 左ノーマル 新人王(243期) 俊足巧打のリードオフマン、まだ若くこれからの成長に期待 何かあればどうぞ いろいろ手探りの段階、いつ飽きるか分からないです -- 編集者 (2011-11-07 22 05 23) おなまえ 一言
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ファイター 装備名 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 CL 前衛/後衛スキル 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 CL 前衛/後衛スキル 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 グラディウス +6 +2 +2 +2 +2 Vスラッシュ/スラッシュ 30 25 20 2 80 グラディウス+1 +7 +2 +2 +2 +2 クロスエッジ/スラッシュ グラディウス+2 +9 +3 +3 +2 +2 クロスエッジ/Vスラッシュ グラディウス+3 +12 +4 +4 +2 +2 パワースラッシュ/Vスラッシュ 蒼のグラディウス +12 +4 +4 +4 +2 Vスラッシュ/スラッシュ 銅塊 34 29 23 3 蒼のグラディウス+1 +15 +5 +5 +4 +2 クロスエッジ/スラッシュ 蒼のグラディウス+2 +19 +6 +6 +4 +2 クロスエッジ/Vスラッシュ 蒼のグラディウス+3 クロスエッジ/Vスラッシュ パワーグラディウス +18 +6 +6 クロスエッジ/スラッシュ 鉄塊 34 29 23 3 91 パワーグラディウス+1 +23 +7 +7 +7 +2 パワースラッシュ/スラッシュ パワーグラディウス+2 +28 +9 +9 +7 +2 パワースラッシュ/Vスラッシュ パワーグラディウス+3 +36 +12 +12 +7 +2 ダブルスラッシュ/Vスラッシュ ヘヴィグラディウス +24 +8 +8 +7 +3 クロスエッジ/スラッシュ 鉄塊(2)オニキス(1) 41 35 28 4 110 ヘヴィグラディウス+1 / ヘヴィグラディウス+2 / ヘヴィグラディウス+3 / エクスグラディウス +30 +10 +10 クロスエッジ/スラッシュ 鉄塊(3)アクアマリン(1) 55 47 38 6 147 エクスグラディウス+1 +39 +13 +13 +10 +5 パワースラッシュ/スラッシュ エクスグラディウス+2 +48 +16 +16 +10 +5 パワースラッシュ/Vスラッシュ エクスグラディウス+3 +60 +20 +20 +10 +5 ダブルスラッシュ/Vスラッシュ グロリアスブレイド +36 +12 +12 パワースラッシュ/スラッシュ 銀塊(1)トパーズ(1)輝く水(1) 88 75 61 10 233 グロリアスブレイド+1 / グロリアスブレイド+2 +57 +19 +19 +14 +7 ダブルスラッシュ/Vスラッシュ グロリアスブレイド+3 /
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ファイティング・ストリート ファイティング・ストリートデータ 概要 ゲーム内容 裏技必殺技 敵が攻撃できなくなる ネーム技 CM 他作品との関連 データ カプコン:2009年10月06日配信 ハドソン:1988年12月04日発売 ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:187 紹介ページVC紹介ページ 概要 ストリートファイターシリーズの1作目。アーケード作品「ストリートファイター」の移植だがタイトルが変更されている。 当時唯一の移植作品で、アルファシステムが移植を担当している。 PCエンジンCD-ROM²システムの対応ソフト第1弾である。すなわち本作は『世界初のCD-ROMによるゲームソフト』の一つである。 当時ファミコンを中心に遊んでいた子供たちにとって本作のもつ『画面狭しと動き回るデカキャラ』『生音の聞こえるBGM』『明瞭に聞こえる人間の声』は正に衝撃だった。そして次の瞬間CD-ROM²システムの本体価格(57,300円!)を見て更に衝撃を受けた CD-DAを使えるという事もあり、BGMがアーケード版の原曲を生音風に豪華アレンジしたものになっている。オリジナルを収録していない事に不満のある人もいるだろうが、これはまだ「CD-ROMをどう有効に使うか」を模索していた時期の作品である事も考慮に入れるべき。後のスーパーダライアス等では原曲をそのまま収録する方向になっていった。 オリジナルは圧力センサーボタンを用いて「叩いた強さによって3段階の強さを使い分けられる」システムを搭載していたが、本作ではボタンを押した時間によって使い分けるように変更されている。 ハード性能差やロード時間も相まってゲームのテンポはやや悪い。後者の要素に関してはVC版では解消されたので多少はマシになった。 ゲーム内容 主人公の隆(2プレイヤーは拳)を操作して世界各国の格闘家たちを打ち破っていくことが目的。 試合は3ラウンド制になっており、先に2本先取した方が勝利となる。相手の体力を0にするか、タイムオーバー時に敵より体力が多ければ1本取れる。 十字キーの左右で移動。上方向でジャンプ。下方向でしゃがみ。敵の攻撃時に逆方向でガードができる。ストIIと違い「ガードを固めて相手の出方を見る」戦法はとりにくいので注意。 I・IIボタンでパンチ・キックを放つ。ボタンを押し続けた時間で攻撃に強弱をつけられる。十時キーとボタンの組み合わせによっては強力な必殺技が… 1プレイヤーがCPU戦をプレイしている途中でも2プレイヤー側を開始する事ができる。その場合は「乱入」となり1プレイヤーと2プレイヤーの戦いが始まる。勝った側がそのままゲームを継続できる。 一つの国をクリアする毎にボーナスステージがある。一つは瓦割り。タイミングを合わせて強パンチ!もう一つは板割り。こちらはジャンプ強キックとしゃがみ強パンチを使えば簡単。 後の対戦格闘ゲームに比べて敵の攻撃力が高いので難しく感じるかもしれないが、敵の動きにはパターンや癖があるのでそれを見切れば攻略は楽になる。もちろん後述の必殺技をしっかり出せるようになる事も必須。 裏技 必殺技 1作目から既に波動拳と昇龍拳と竜巻旋風脚は存在していた。(当時は裏技扱いだった) 『必殺技』だけあって技の威力は近年の作品と比較すると非常に強力だった。 技の出し方は同じだがタイミングが非常に難しく コントローラーをだめにする人も少なくなかった。 技の出せない人が余りにも多く、 PCエンジンの番組でも技の出し方を実演でやりつつ説明をしていたことがあった。 余談だが福岡県には勝龍軒(しょうりゅうけん)という100円ラーメン屋がある。 (プレイヤーキャラが右向きの時) 技名 コマンド 効果 波動拳 +パンチ 前方に気の弾を放つ 昇龍拳 +パンチ その場でジャンプしながらアッパー発動中は完全無敵 竜巻旋風脚 +キック 空中回し蹴りを前進しつつ連続で繰り出す 敵が攻撃できなくなる ポーズボタン連打で敵が攻撃できなくなる。 ネーム技 ハイスコアネーム入力のところで.SDと入力 タイトル画面で左、Iボタン、IIボタンを押しながら セレクトボタンを押すとクレジットが7に増える。 プレイ開始するとラウンドセレクトになる。 この状態で4回エンディングを見ると、真のエンディングを見ることができる。 ゲームプレイ中セレクトボタンと敵のいる方に方向キーを押すと波動拳 ゲームプレイ中セレクトボタンと右下か左下を押すと昇龍拳 ゲームプレイ中セレクトボタンと敵のいない方に方向キーを押すと竜巻旋風脚 が出せる ハイスコアネーム入力のところで.HUと入力 壁を壊すデモ画面で左とIボタンとIIボタンを同時押しすると クレジットが7に増える。 ハイスコアネーム入力のところで.ASと入力 壁を壊すデモ画面で左とIボタンとIIボタンを同時押しすると ラウンドセレクトができる。 ハイスコアネーム入力のところで.LKと入力 壁を壊すデモ画面で左とIボタンとIIボタンを同時押しすると クレジットが7に増えラウンドセレクトができる。 CM 「第一弾!ファイティング・ストリート、No・Ri・Ko同時発売!!」 他作品との関連 アーケード版のストリートファイターは主に海外でヒットし、続編の企画が立ち上がった。 しかし開発者の勘違いや一部スタッフの離脱等があり、結果的に本作のDNAは様々なゲームに拡散することとなった。 VCで配信されているソフトストリートファイターII(SFC) ストリートファイターII (PCE) ストリートファイターII TURBO(SFC) ストリートファイターII PLUS(MD) スーパーストリートファイターII(SFC) スーパーストリートファイターII(メガドライブ版)(MD)メガドライブ版はオンライン対戦に対応。 ファイナルファイト(SFC)当初はストリートファイターの続編として開発されていた。 餓狼伝説 宿命の闘い(NeoGeo) 龍虎の拳(NeoGeo)これらの作品には本作のアーケード版を開発していたスタッフが関わっている。 VC配信が期待されるソフトストリートファイターZERO2(SFC) 関連するアーケード作品ストリートファイター(AC) ストリートファイター(6ボタン版)(AC) ストリートファイターII(AC) ストリートファイターII (AC) ストリートファイターII TURBO(AC) スーパーストリートファイターII(AC) スーパーストリートファイターIIX(AC)
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たかの めぐみ セガに所属しているゲーム音楽作曲家。主にアーケードゲームを開発しているセガの開発部署「AM2研(現・第二研究開発本部)」に所属している。 1999年にセガへ入社。福山光晴氏や磯崎剛氏とは同期にあたる。初担当作品は『シェンムー』で、音声班としてキャリアをスタートさせる。 その後もAM2研専属のサウンドチームの1員として、『Quest of D』や『バーチャファイター5』などのAM2研開発の主要タイトルに関わっていく。 AM2研のヒット作品となった『ボーダーブレイク』では初代作品からサウンドを制作。シリーズのサウンドの立役者の1人となった。 初音ミクを使った音楽ゲームである「初音ミク -Project DIVA-」シリーズではサウンドディレクターを担当するなど、AM2研のサウンドチームの中核をなす作曲家である。 担当作品の一例 シェンムー (音声編集) シェンムーII ビーチスパイカーズ 超時空要塞マクロス(PS2) Quest of D バーチャファイター5 バーチャファイター eスポーツ ボーダブレイクシリーズボーダーブレイク ボーダーブレイク・エアバースト ボーダーブレイク・スクランブル ボーダーブレイク・エックス ボーダーブレイク(PS4) シャイニング・フォース クロス シャイニング・フォース クロスレイド パワースマッシュ4 初音ミク -Project DIVA- F (効果音/サウンドディレクター) 初音ミク -Project DIVA- F 2nd (効果音/サウンドディレクター) ソウルリバース ゼロ ソウルリバース