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本項目ではAC版「ストリートファイターII 」(良作)、「ストリートファイターII TURBO」(判定なし)およびそれらの家庭用移植版の紹介をしています。 無印はストリートファイターII、「スーパー」以降はスーパーストリートファイターIIの項目を参照。 ストリートファイターII' 概要 変更点 システム 音楽 グラフィック キャラクター 評価点 問題点 総評 余談 コピー品(海賊版)について ストリートファイターII'TURBO 概要(TURBO) 変更点(TURBO) システム(TURBO) グラフィック(TURBO) キャラクター(TURBO) 評価点(TURBO) 問題点(TURBO) 賛否両論点(TURBO) 総評(TURBO) 余談(TURBO) 伝説の誤植 家庭用への移植 ストリートファイターII' ストリートファイターII TURBO ストリートファイターII'PLUS その他 ストリートファイターII 【すとりーとふぁいたーつーだっしゅ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(CPシステム) 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1992年4月14日 判定 良作 ポイント ストIIのバージョンアップ版四天王が使用可能に極悪性能のベガ様 ストリートファイターシリーズ 概要 初代『ストリートファイターII』によって格闘ゲームに、CPU戦ばかりでなく対人戦の要素でもブームに火が付き、ゲームセンターで2台の筺体を対面に繋いだ通信対戦台が出回り始めた頃。 対戦としての面白さをもっと追求しようと、初代のボスキャラクターである四天王の使用解禁、対戦のバランス調整を目的にカプコンが発表したバージョンアップ版である。サブタイトルは「CHAMPION EDITION」。 個性豊かな8人に加え、新たに使えるようになった4人、計12人のキャラクターから1人を選択し、同キャラを含めた12人全員を倒す事が(1人プレイにおける一応の)目的。 変更点 システム 基本的なシステムは『ストリートファイターII』と同様。 全体的に攻撃力が減少した(特に連打キャンセルで複数ヒットする弱攻撃)。 気絶から復帰後の約1秒間は気絶ダメージが入らないようになった。これにより前作であった「一回気絶してしまうと気絶~気絶で試合終了」という事態は起きにくくなったが、完全に無くなったわけではない。 四天王に行き着くまでの8人の進み順は最初はランダムだが、以降はそこを起点としてリュウ→本田→ブランカ→ガイル→ケン→春麗→ザンギエフ→ダルシム→(リュウ)のローテーションとなる。 勝利時およびエンディングのセリフにカタカナと漢字が使われるようになり、文章が分かりやすくなった。 キャラクターの項目でも触れられているが連打系必殺技が出しやすくなった。強ボタン連打の物も充分人力で発動できる。 ブランカと四天王の一部必殺技に設定されていたカウンターダメージが無くなった。 音楽 エンディング曲が新たに加わった。 グラフィック キャラクターの一枚絵の輪郭が全体的に角ばったデザインにアレンジ。特にリュウやガイル等は大幅に変更された。 無精ひげを生やしたリュウの顔絵は、当時ちょっとした話題となり、ネタとしても弄られて愛された。 春麗のチャイナドレスやバルログの敗北時の顔(通称:鼻水)の配色ミスは修正された。 試合中のグラフィックは基本的に初代と同じだが、ダルシムの通常技など描き直された箇所もある。 各ステージの背景の時刻や色が変わったり(例としてリュウステージ:夕方→深夜)、容量削減のため、ステージに存在していたオブジェクトのいくつかが削除されたりした(*1)。 削除されたオブジェクトの容量は、四天王の新技に使われている。 描き直されたオブジェクトもあり、分かりやすい所では春麗ステージの自転車(と乗っている人)が新しくなった。 前作ケンのエンディングで衝撃を与えた「いらいざ」もちゃんと美人に描き直されている。 キャラクター + 8人+4人の追加プレイヤーキャラクターたちの変更点 リュウ 波動拳の出るまでの時間が短縮された。波動拳の鳥籠(*2)が脅威になりだし、守り型のキャラクターとして確立していく。 リュウ自身はジャンプの滞空時間が短くなり鳥籠から脱出しやすくなっている。 他に、弱昇龍拳を地上で当てても相手はダウン、竜巻旋風脚も当たると相手はダウンする上に上昇・下降時が無敵、と必殺技を中心に大幅強化された。 対戦では中位であるものの、連続技の破壊力は前作からほぼ据え置きで波動拳の隙のなさと竜巻の大幅な強化により使い易さと爽快感からリュウ使いが激増した。 ケン 今作から同キャラ対戦が可能となったために、リュウとは対照的に攻め型のキャラクターとして強化された。 リュウ同様ジャンプの滞空時間が短くなった他、リュウよりも前後の移動が速くなった。 通常技ではジャンプ強パンチが判定面で大幅に強化され、飛び込みの主力になった。 無敵対空技以外の地上対空技で落とせる技はごく一部のキャラに限られる。 昇龍拳の技の発生、判定、威力、着地の隙の面で強化された。 特に着地の隙の軽減は大きく、地上反撃技に乏しいキャラは一発ダウン&起き攻めの強さも相俟って、弱昇龍を繰り返し出されるだけでかなり嫌がられた(いわゆるドラゴンダンス)。 中・強の昇龍拳が横に大きく伸び、ソニックを追いかけてくるガイルにソニックをすり抜けて直接当てたりできる。 強昇龍拳を地上で当てると複数ヒットして相手がダウンするのは勿論、判定の発生の速さの強化のおかげで全キャラ相手に正面からジャンプ強攻撃からのアッパー昇龍拳などの連続技が入るようになったため、ケン相手に飛び込みを許したら半死半生は確定と言える。 しかし、波動拳は発生が遅いまま変わらず、竜巻も当たれば高速でベシベシと見た目は楽しいが威力は弱いので、飛び込みの通じない上位キャラ相手には極めて不利のままであった。 但し竜巻は必殺技なので複数回ヒットさせた相手には気絶値が長く残るというメリットもなくはない。 他のキャラクターも全般的に強化されているので、対戦ランクとしては下位に取り残され、リュウとは大きく水をあけられた。 だが、どんな相手に対しても飛び込みが入ってしまえばバンババンバンババンで勝ちが取れる。「ラウンドの支配率は低いが勝ち目は常にある」という一発屋で、評価が下がっていきつつも使用者は途切れなかった本作の大会荒らし。 エドモンド本田 百裂張り手を出したまま左右移動が出来るようになり、出し易くもなった。スーパー頭突きも弱中強によって速度が変わりダウン性能が付与。 通常技の判定も全般的に強化されたが、前作で猛威を振るったしゃがみ中パンチなどに喰らい判定が付くなど弱体化した技もある。 さらに投げられ間合いが狭くなったことで、(スクリューを除けば)相対的な投げ間合いで全キャラクター中トップになった。 その代わり対空弱頭突きの判定弱化、百裂張り手発動中の掌に喰らい判定の付与と弱体化も目立ち、鳥籠にも相変わらず弱いままだった。 今作では対空や割り込みに使うなら中頭突きが一番安定する。 春麗 新技として、初代で没になった背中蹴り(鶴脚落)が使えるようになった。百裂キックも出し易くなり、連続技にも組み込める。そしてスピニングバードキックも出始めが無敵に。 しかし、初代で大きなアドバンテージだった地上通常技の喰らい判定が見た目通りになり、さらに空中投げの間合いが狭くなった結果、『ダッシュ』で最も弱体化したキャラクターになった。 弱体化に拍車をかけたのが前作より通常技での気絶までの気絶値が引き上げられたのも大きな要因。 特に中キックが主力技である春麗に取って中キック2発で時に気絶した前作に比べ、今作では中キックなら最低3~4発を連続で叩き込まない限り気絶まで持って行けず、ダメージソースを大きく奪われたと言える。 新技の鶴脚落もめくりに使えたり打点をごく低くすれば下段ガードを強要できる面白い技であるのだが、ほぼ密着まで近づかないと出せない上、前述の通り通常技の弱体化によってそこまで近づくまでがまず大変。 同じく新技の後方回転脚に至っては使いどころがほぼない死に技。 キャラ全般を見れば弱体化を受けたキャラは何らか強化点も必ずあるものだが、元々通常技で押していくキャラの春麗が必殺技だけ強化されたところで対戦での強化には全くならず、強化と弱体化のバランスがあまりにも悪かった(ザンギエフにも同じ事が言える)。総合的に前作から『ダッシュ』の変更点が悉く春麗に取って不利に働いた結果の弱体化である。 余談だが、春麗の同キャラ戦すなわち女性と戦うカードが生まれたため、その場合は勝利台詞の「大したことない男だわ!」「全ての男たちは私にひざまずくのよ!」の「男」部分が「女」に差し替わるようになった。『ストII』シリーズ全体において、相手に応じて台詞の一部分が改変されるのは春麗のみ(*3)。 ブランカ ローリングアタックのカウンターダメージが無くなり、エレクトリックサンダーが出し易くなった。 ローリングアタックは一定距離進むと着地するようになり、距離は弱が短く強が長い。 移動手段としても使える他、弱・中ローリング着地後すぐ噛みつく等用途が広がった。 強ローリングをガードされると跳ね返り際に反撃されるキャラは概ね苦戦を強いられる。おかげで四天王にはかなり辛い。 春麗と同じく中足払い等に喰らい判定が付き、立ち中パンチの出が遅くなって連続技がやや繋がりにくくなる等、一部の技は弱体化した。 一方で前作で死に技だった近距離立ち強パンチの二回転パンチが削除され、近・遠距離問わず持ち上げパンチが出るようになり対空が強化された。 本田と同じく投げられ間合いが狭くなり、ダルシムの投げ間合いの外から掴めるほどになった。 簡単なレバー操作とボタン連打主体で対空も立ち強パンチ一つで事足りる程強く、初心者向けキャラとしての性格が強まり、使用人口が激増した。 ザンギエフ ダブルラリアットが対空兵器として使え、左右に動く事も出来るようになった。 特殊技のヘッドバットの気絶値が非常に高くなり、当てれば高確率で気絶させるようになった。 屈弱Pや屈強K等の通常技の判定も強化され、箸にも棒にも掛からなかった地上戦が大分やり易くなった。 反面スクリューパイルドライバーは着地時に離れるようになり、ハメ殺しがしにくくなった。また小技も威力が下がり連射も効きにくくなっている。 但しスクリューの飛ぶ方向の調節は可能なので画面端に誘導することはできる。 対戦ではガイル、サガットを相手に悲惨なまでの相性を叩き出し、相変わらず単独の最下位であった。 ガイル サマーソルトキックの攻撃判定が縮小して着地に硬直時間ができ、近強K・屈中K・遠弱P等の通常技も弱体化した。もちろん真空投げも修正。 しかし、封印バグの消去、ソニックの硬直時間の短縮、ソニックを溜めたまま前進攻撃ができるニーバズーカ(通称:ラビットニー・ラビニ)の追加、リバーサル技が出し易くなった事により、総合的に見れば寧ろ強化されている。 『ダッシュ』においてベガ、サガットと並ぶ3強に入っている。直接対決では唯一ベガと五分に戦えるが、サガットには不利が付く。 中堅以下のキャラもほぼ互角以上、ザンギエフに対して前作以上に詰ませているが大幅有利な相手の数ではサガットに軍配が上がる。 ダルシム 判定の強過ぎた通常技の喰らい判定が増大、防御力も低下し「リーチと対応力は一線を画すが、打たれ弱く操作も難しい」という上級者向けのキャラクターとして確立した。 一方で、近距離の通常技がキャンセル可能、ドリルキック・ドリル頭突きも任意で出せるようになり、攻めキャラとしても使えるようになった。ザンギエフ共々、しゃがみでサガットの上タイガーショットを避けられるようになったが、自分のヨガファイアーもリュウ・ケンの竜巻で避けられてしまうように…。 以下のキャラクターはこの作品から使用可能になった。 M・バイソン つかみ技として「ヘッドボマー」ができるようになっている。中P版と強P版で間合いが異なり、中P版は平均的だが強P版は全キャラクターの投げ技の中で最も狭い。 ダッシュストレート、ダッシュアッパー、ターンパンチと必殺技が軒並み突進系だが技の特性や用途はいずれも異なる。 ダッシュストレートはしゃがんだ相手にもガードさせられる主力技、但し溜めはダッシュアッパーより長い。 ダッシュアッパーはしゃがんだ相手にはスカるものの溜め時間の異様な短さが気絶→気絶連続技を可能にする。アッパー→掴みという奇襲も可能。 ターンパンチは無敵等一切ないが溜め第一段階でも高威力、相討ちOK。ターンパンチの動作中もダッシュストレート(アッパー)は溜められる。 パンチ系しか無い技構成、ジャンプも遅い上に飛び込み技の判定も弱いので「固められると終わり」と言えた。特にベガ、ガイルとの相性は極悪そのもので、波動拳が強化されたリュウに鳥籠にされると悲惨。他の四天王が上位を独占する中、彼だけが下位にとどまっていた。 しかし飛び道具を持たないキャラにはベガを除いて概ね互角以上に戦える。強キャラのバルログとそこそこ戦えるのが魅力。 豊富な連続技で気絶から気絶に持っていける火力を備えるため使いこなせればかなり面白いキャラクターであり、上級者には好まれた。 バルログ 突進技「ローリングクリスタルフラッシュ」の回転時に攻撃判定が付き、スペインステージ以外では壁(画面端)を蹴って上空から「フライングバルセロナアタック イズナドロップ」で急襲する様になった。 機動力の高さに加え、投げ技の威力が異様に大きかったため、対戦では3強の直下位であった。 なお、その高速で画面を飛び回る戦法には「ヒョーバル」という俗称が定着した。 通常技・必殺技を問わずヒット、もしくはガードしていると一定確率で爪が取れ、リーチと攻撃力が下がる。再回収も出来ない。 爪を落とすと一部の通常技に全く歯が立たなくなるので、爪を落とさないように立ち回るのもバルログ戦の妙と言える。 サガット 足払い・投げができるようになった。さらに飛び膝蹴り「タイガークラッシュ」が追加され、この技は対空技にも連続技にも使い分け可能。 タイガーショット、タイガーアッパーカットの強さも健在であり、「飛ばせて落とす」単純な戦い方で多くのキャラクターを詰ませており、対戦ではトップクラスに位置する。難点は機動力が低いことと見た目通り立ち状態のやられ判定が大きいことだが、戦い方次第で充分カバーできる。 アッパーカットは出始めのみ無敵だが昇龍拳のようにカス当たりがなく、どの部分で当ててもごっそり体力を奪うので対空でも割り込みでも早出し相討ちで余裕でお釣りがくる。更にリバーサルで出すとガード不能になるバグと思しき特性もある。強アッパーカットの得点がスクリューと同じ2000点なのはダテじゃない。 3強同士の対戦ではガイルに有利でベガにはやや不利が付くが、中堅以下のキャラに大幅有利が多いのがサガットで見事な三すくみになっている。 ベガ 『ダッシュ』における最強キャラ。 「サイコクラッシャーアタック」はガードされても本来の75%の削りダメージを与える(*4)上、隙も小さい。しかも全身に攻撃判定がある上、腰から下は攻撃判定のみでやられ判定がないので、起き上がりに下半身を重ねる通称「サイコテイル」を使われると、相手は無敵技を出したところで攻撃が外れてしまい隙を晒すだけになる。 CPU専用であった前作では、体力が半分以下にならないと使用出来ない、発生が非常に遅く発動中は受けるダメージが2倍になるという弱点もあったがそれも解消されており、かなりの脅威に。 「ダブルニーハメ」(*5)、「サイコ投げ」(*6)と称されるハメ技を簡単に出せる。 更にダブルニープレスを使った連続技は気絶から気絶に持っていける死の連続攻撃。しかもタメ技のため難易度も低い。こんな性能のおかげで「ベガ禁止台」まで設置される有様であった。 そんな強すぎるベガだが唯一と言える泣き所が無敵必殺技がなく対空技の乏しさ。相手からすれば当然その泣き所を突く以外になく、一度チャンスを与えればハメ殺される覚悟が必要。 余談だが、本作で初めて見られるようになったベガの負けグラの悲惨なまでのボコられっぷりは度々語り草になる。 ロケテスト版の性能について 発売に先立つ1992年の2月、AOUショーにおいてロケテストが開催された。この時のバージョンではザンギエフやバイソンが強キャラであり、バルログはこの時点では最強キャラと言われた。 ザンギエフは強脚払いの判定が製品版とは比べ物にならないほど強く、スクリューを決めても間合いが離れないままであった。 バイソンはジャンプ攻撃の判定が製品版とは比べ物にならないほど強く、脚払い対空などまず余裕で潰せるほどだった。ターンパンチは溜め時間に関係なく『ストII』中ボス時と同じ攻撃力が出せ、ダッシュアッパーもしゃがんだ相手に当てる(ガードさせる)ことができた。 バルログは特殊技のバク転に全く隙が無く、投げられ判定も無かったので対空・対地両方で使える凶悪な逃げ技であった。また、三角飛びフライングバルセロナアタックについても、頂点で出しても着地まで爪が出っ放しで判定が強く、ガードされても反撃を受けなかった。 この後すぐに再調整されて製品版の強さに落ち着いた。おかげで、AOUショーのロケテストをやり込んだザンギ使いやバイソン使い達は、製品版で涙を流すこととなった。 評価点 対戦格闘ゲームの基本形を確立させた プレイヤー同士で対戦した場合、勝った方は次に乱入されるまでは1Pモードでプレイを継続出来るようになる設定が出荷状態のデフォルトとなった(*7)。 これは、以降の格闘ゲームにおけるスタンダードとなる方式であり、ゲームセンターの風景を決定づけたと言える。 同キャラ対戦の実現 初代では「同じキャラクターが二人いるのは不自然」という理由で導入されなかった同キャラ対戦だが、実際に大会で同じキャラをメインとするプレイヤー同士の対戦等で不都合が起きていたため、設定上の不自然さよりもゲーム性を重視することとなりこの作品で解禁された。それに伴いキャラクターの衣装の色が決定ボタンに応じて変化するようになった。 これにより、対人戦の自由度が飛躍的に高まった。以降、後続の格闘ゲームでも同キャラ対戦やカラー選択ができるのが普通となっていく。(*8) ちなみにこの作品当時はもちろん初期の同キャラ対戦ができるゲームでは、色違いは「ニセ○○」と呼ばれた事や、それを勝利デモ中で自らネタにする作品もあった。 ステージ開始時にスタートボタンを押しっぱなしにすることで相手側の「INSERT COIN」表示部に「求む!対戦プレイ」と表示させることが可能。これは以降のシリーズにも受け継がれた。 四天王が新たに使用可能 このゲームにおいて一番の見所であり、前作で散々苦しめられたボスキャラクターをこちらが自在に使えるというのは稼働前から注目を集めた。 永久プレイの防止 前作における、ダブルKOを繰り返してのスコア稼ぎ防止として、ファイナルラウンドが4ラウンド目に短縮された(前作では、10ラウンド目がファイナルラウンド)。 このラウンドでは「3ラウンド目までの勝敗状況に関係なく、両者がともに1勝している」という状況で始まり、一切のスコアが入らず、これでも勝負が付かなければ両者ゲームオーバーになるため、ダブルKOは全く意味を成さないものになった。 新たな稼ぎ要素として、「必殺技でトドメを刺すと、スコアが本来の3倍になる」というフィーチャーが導入されている(もちろん、ファイナルラウンドでは適用されない)。 問題点 キャラクター間の格差 初代『ストII』では「キャラ勝ち」の要素が強くなり過ぎていたため(*9)、『ダッシュ』で対人戦をメインにするにあたってバランスを再調整することもバージョンアップの意図であった。だが、「キャラ勝ち」の要素は相変わらずであり、強力な四天王が使用可能になったことで寧ろ拡大した。 上位面ではベガがぶっちぎりの最強キャラとして君臨し、これにガイル、サガットを含めた3人が3強とされ、次点がバルログ。下位に目をやると最弱はまたしてもザンギエフ、次いでケン、バイソンと上位下位の顔ぶれを見ても初代『ストII』とほぼ同様になってしまったため、調整不足は否めなかった。 特にザンギエフ対サガットの相性は1 9であり、「竹槍で要塞に攻め込むような組み合わせ」と例えられた(*10)。初代のザンギエフ対ダルシムと並び『ストII』シリーズで最も終わっている対戦の1つと呼べるだろう。 ハメ技 今作のベガは只でさえ高性能なうえに、「ダブルニーハメ」、「サイコ投げ」というハメ技を持つ。 手順も簡単、且つ仕掛けるのも容易く、対処不能なキャラクターが多いのでお子様プレイヤーの御用達になってしまい、ゲーメストでも問題にされ座談会が組まれる程であった。 初代にも「当て投げ」、「スクリューハメ」等のハメ技は存在したが、当て投げのあるリュウとケン、ザンギエフの性能や対戦における地位を考えると、寧ろ必須ともいえ暗黙の了解であり、そもそもこの様な状況に持ち込むこと自体が困難であった。 余談だが、「サイコ投げ」がリリース後問題になった際に開発者らがベガのサイコクラッシャーのデータを再度調べた所「ベガの攻撃終了後の隙が内部的に空中に居る判定になっていて、相手が投げで抵抗出来なかった」というのが実際の所であったらしい。 バグ 前作であったバグはもちろん修正されているが、新しいバグも存在している。 特に影響が大きいのは「ダルシムの吹っ飛びやられに食らい判定が存在している」というもので、空中コンボを叩き込む事が可能になっている。 特にザンギエフVSダルシム戦では「一度掴み技で掴まれると、離れた瞬間にヘッドバットで気絶→再度掴み技」の繰り返しで敗北確定となってしまう。もっとも、ザンギエフがダルシムを掴める距離まで近付く事そのものが困難なのだが。 スコアアタックに関しても、本作では「タイムオーバー後に、延々相手にめくりジャンプ攻撃を当て続ける事ができる」バグが見つかってしまったため、集計打ち切りとなってしまった。 エンディング 容量の都合なのか、四天王のエンディングは実質的にメッセージが違うだけの代物になっている。 グラフィックは完全に悪役であるベガに合わせたものであり、「醜い者を根絶やしにする」と公言していた冷酷な貴族のバルログはまだしも、粗暴な性格ながらも純粋にチャンピオンを目指していたり子供や黒人社会に夢を与えるという目標を持つ(*11)バイソン、孤高の格闘家であるサガットのメッセージとはかなり浮いている。 四天王の完全個別エンディング化は後の『スーパーストリートファイターII』まで待たなくてはならなかった。 初代のプレイアブルキャラクターのうちリュウとケンのエンディングは大きく描き直されたが、それ以外の6人は実質的に前作とほとんど変わらない(*12)。春麗の服もゲーム中の青いチャイナドレスではない。 総評 初代『II』をベースに対人対戦を意識して調整された作品。 バランス的にはそれほど良くなかったが、本作のヒットが格闘ゲームの対戦人気を決定付けることになった。 余談 ディップスイッチの組み合わせで超高速化 次の『ターボ』が出る直前に、「ゲームスピードがアップするバージョンが出る」という噂が駆け巡り、『ダッシュ』にて、基板上のディップスイッチの組み合わせにより倍速モードで稼働させる店舗があった。 主にタイトー直営店で数台の『ダッシュ』を抱えている店舗に限るが、社内通達でこのディップスイッチの設定が周り、『ターボ』までの繋ぎとされた。 そのプレイスピードは『ターボ』が逆に遅く感じる程の動きで見ている分には楽しいが、コマンド入力が追いつかない・いつのまにか終わっている等メチャクチャ。ある意味『ターボ』のウリを潰してしまっていた。 ダッシュ世界の漫画 神崎正臣氏による漫画が連載された。ストIIの時よりもかなり短期連載だが、ダッシュの世界観を独自解釈で表現されている。 「同キャラ対戦」「四天王が使える」等、ストIIの世界観にどう折りこんだかというと、なんとクローンという設定。それを探るリュウ達プレイヤー側チームとは別行動で四天王も同様に調査するという物語で、四天王側も悪人だとしてもいち武人・格闘家としての心はある「ちょっといい奴」な扱い。 オチは「俺と戦いたかった!楽しい!」という結構強引なものだったが、短期連載ながら見事に「ダッシュとはこういう世界」を表現していた(*13)。 ゲーメストお約束の誤植ネタ ゲーメストでは後述する伝説の誤植に先駆けて『ダッシュ』のキャラクター人気投票の時点で「ザンギエラ」と誤植されていた。 ちなみにザンギエラは好きなキャラビリ(12位)、嫌いなキャラ10位という結果。要するにただの空気キャラ。 コピー品(海賊版)について 『ストII』の大ヒットに伴い、この『ダッシュ』を元にした不正コピーによる海賊版が多数市場に出回っていた。中でも『ストIIダッシュレインボー』(*14)と呼ばれる、試合中にキャラクターを切り替えられたり宙に浮いたり飛び道具がホーミングしたりとデタラメな調整が施されているバージョンが有名(*15)。 あまりのハチャメチャさに面白がってあえて入荷するゲーセンも見られ、中にはレインボー大会を開くというゲーセンも数多く見られている。 ちなみに当時のカプコンスタッフは海賊版に怒り心頭……かと思いきや結構バカウケしながらプレイしていたらしい。 ただしスタッフの思惑はともかく、会社としては勿論ながら不正コピーを見過ごせないため、海賊版対策としてカプコンは新作として後述の『ストリートファイターII TURBO』を迅速に発表。まず海外、時間を置いて国内でも『ターボ』の基板に次々と切り替えが行われたため、『ダッシュ』は大ヒットしたゲームにしては異例の速さで消えていった。 ストリートファイターII TURBO 【すとりーとふぁいたーつーだっしゅたーぼ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(CPシステム) 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1992年12月17日 判定 なし ポイント 大ヒット格ゲーの焼き直しターボ化でスピードアップバランス調整により整備された対戦環境 ザンギュラのスーパーウリアッ上 概要(TURBO) 『ストリートファイターII 』の海賊版対策を目的にカプコンが発表したバージョンアップ版である。サブタイトルは「HYPER FIGHTING」。 個性豊かな12人のキャラクターから1人を選択し、同キャラを含めた12人全員を倒す事が目的。 変更点(TURBO) システム(TURBO) 基本的なシステムは『ストリートファイターII』の頁を参照。 タイトル名通り、ゲームスピードがそれまでの1.7倍前後になった。これは、出回っていた海賊版のキャラ足が異様に速かった事による。 コマンド系必殺技の入力時間は長めに設定されている。ゲームスピードが上がった事で、全般的に飛び込み技に反応し辛くなり、攻め有利になっている。 速くなった分、一撃のダメージが低く抑えられ、プレイ時間に差が出ないよう調整されている。 グラフィック(TURBO) 2Pカラーが変更された。また、本作はベガを除き唯一2Pカラーがデフォルトカラーとなっている(*16)。 キャラクター(TURBO) 各キャラに追加された新必殺技は下位に低迷していたキャラクターに対する救済的な意図(鳥籠脱出用が多い)の他にも、前述の海賊版にもあった「必殺技を空中で出せる」「飛び道具のないキャラが飛び道具を出す」「消える(ワープする)ダルシム(*17)」などファンサービス要素が強い。 一方、前作で上位だったキャラクターは弱体化しかされなかった。特にバルログやベガの凋落ぶりは哀れ。 + 12人のプレイヤーキャラクターたちの変更点 リュウ 「空中竜巻旋風脚」が使えるようになり(*18)、ゲームの高速化も手伝って相手の意表を突く戦法にも長けた万能キャラとして対戦ではトップに躍り出た。ただ、これは『ダッシュ』での強キャラが軒並み弱体化させられたのも一因にある。 ケン リュウと同じく「空中竜巻旋風脚」が使えるようになり、これが攻めキャラとして対戦相手を翻弄するバリエーションを増やすものであり、ゲームの高速化も手伝って上位キャラに躍進した。ターボにおいて使用人口が最も多かったキャラクターである。 エドモンド本田 鳥籠に対する脱出法として、新たに上昇中無敵の「スーパー百貫落とし」が使えるようになった。さらに、尻・腹を使ったジャンプ攻撃の範囲も拡がった。 春麗 「空中スピニングバードキック(*19)」が出せるようになった。空中で(つまり、レバーを上に入れてから)レバーを下に溜めるのは困難であるため、レバー下入力かつ空中にとどまれる鷹爪脚から繋ぎ・離脱技として使われることが多い。 青いヨガファイヤーが二つ重なったような見た目の気弾を発射する「気功拳」が使えるようになった。飛び道具だが、コマンドがヨガフレイムと同様な事もあり、使い勝手が良くない。性能はケンの波動拳とほぼ同じ。 ブランカ 地上からナナメ上方向に回転しながら飛び下降する「バーチカルローリング」が使えるようになった(*20)。上昇中と下降中のどちらでもヒットする、強力な対空兵器として使える。初心者でも扱いやすい強キャラクターとしての性格を益々深めている。 ザンギエフ キックボタン3つ同時押しで足元が無敵になり、足払いやグランドタイガーショットを地上で避けられる「ハイスピードダブルラリアット」が使えるようになった。ゲームの高速化で飛び込み易くなったこともあり、かなり戦える様になっている。ただ、あくまで「前二作より少しは良くなった」という程度であり、上位にはほど遠い。 ガイル 「『ダッシュ』で弱体化し損ねた」と判断された様で、『ターボ』ではソニックブーム、サマーソルトキックの硬直時間が長くなる等弱体化が目立った。対戦では一気に中下位にまで滑り落ち、押される場面が多くなってしまった。また初代のプレイアブルキャラクターで唯一、新必殺技の追加は無く、以降もこの傾向はあらゆる作品においても一貫して引き継がれている(スーパーコンボや超必殺技を除く)。 ダルシム 回避・脱出用として新たに移動技「ヨガテレポート」が使用可能となった。4種類のコマンドによって移動先を指定することが可能。空中で攻撃を食らうバグももちろん直されている。 M・バイソン トリカゴ対策としてレベル2以下のターンパンチの出し際が(頭部以外)無敵となり、飛び道具にカウンターを合わせる事が可能となった。ほかに、しゃがみ中キックが低位置に強い攻撃になり、足払いを迎撃し易くなっている。また、ヘッドボマーで与えるダメージが強化された。 バルログ 全ての面で下方修正が施されることになった。『ダッシュ』で猛威を奮った投げ技の威力が激減、攻撃力も極端に低下、ローリングクリスタルフラッシュの溜め時間の増大、スライディングの移動距離の減少、立ち・しゃがみパンチのリーチが短くなる等、機動力も下がった結果、最下位を争うまでに転落してしまった。 暴発を防ぐためか、バックスラッシュのコマンドが、レバー後方2回連続入力からパンチボタン3つ同時押しに変更されている。 サガット グランドタイガーショットの硬直が長くなり、ゲームスピードの高速化で「飛ばせて落とす」戦法における引きつけがし辛くなった。しかしそれでもまだまだ強く、対戦では上位に位置する。リバーサルアッパーカットのガー不も健在。 ベガ 『ダッシュ』の反動で過剰なまでの弱体化を喰らう羽目になった。顕著な違いはダブルニープレスと通常技で攻撃判定・繋がり易さ共に弱体化、「サイコ投げ」も不可能になるなど『ダッシュ』でのほとんどの戦法や連続技が使えなくなり(一応「サイコテイル」は可能)、最弱クラスに沈んでしまった。 評価点(TURBO) 対戦バランスの整備 キャラクターの調整はしっかり成されており、キャラ間の標準偏差は後の『スパIIX』と並んでシリーズで最も小さい部類である。 特に、リュウ、ケンを筆頭に初代やダッシュで下位に低迷していたキャラクターがランクを上げる事により、「下剋上」の様相を呈した。 『ダッシュ』で問題となった各種ハメ技も使用不能になった。 その分、プレイヤーの実力がより反映されるようになり、三作目にしてようやく有意義な対戦ができるようになった。 問題点(TURBO) 焼き直し 基本的なシステムで見ても、ビジュアル的に見ても前作『ダッシュ』から何も変わっておらず、乱暴に言えば既存作をスピードアップさせた焼き直しに過ぎない本作を、あたかも新作のように発売したことに対し、「メーカーの安直に儲ける姿勢だ」と批判が巻き起こった。 当時の『ゲーメスト』でも『ターボ』を名指しにして「カプコン内のコピー製品」という投稿が紹介された。他にも同種の意見や投稿は少なくない。 ただ、本作は「大量に出回っていた『ダッシュ』のコピー・改造基板」を駆逐するという目的で急遽作られたバージョンであるため、仕方ない所ではある。『ターボ』開発前にすでにカプコン内では次回作である『スーパー』の開発が始まっていたため、『ターボ』に資金も手間もかけるわけにはいかなかったのである。 賛否両論点(TURBO) CPU戦の難易度の上昇 今作のCPU戦は新技の実装やアルゴリズムの強化によって前作以上に難易度が上昇した。初代CPS時代の作品の中でも最高と呼んでも過言ではない。 ハイスピードダブルラリアットでしゃがみ攻撃を避けるザンギエフや、ヨガテレポートでステージを飛び回るダルシムなどはともかく、今作のCPU戦で一番の脅威となるのはエドモンド本田とされている。 彼は前作までは比較的弱い相手だったが、今作ではスーパー百貫落としで飛び道具をかわしまくる、つかみ技で体力を大幅に奪ってくるといった行動を取るため、今作最強クラスのCPUと化してしまった。CPU戦のクリアを目指すのなら、最序盤に本田戦を引かないと非常にきつい展開になる。ストリートファイターシリーズでは最初に誰と戦うか決められないだけさらに辛みが増している。 総評(TURBO) ゲームスピードの高速化に加え、『ダッシュ』からゲームバランスが大きく向上している。 それなりにヒットはしたものの、焼き直し感の強さから前作ほどの評価は得られなかった。 余談(TURBO) 上述の通り『ターボ』開発当時は『スーパー』の開発が始まっていたため、一部『スーパー』のフィーチャーや数値が混ざっているとのこと。 伝説の誤植 ゲーム雑誌『ゲーメスト』の紹介記事において「ザンギュラはキックボタン3つ同時押しで足に判定のない、速めの回転のスーパーウリアッ上が出せる。」という伝説的な誤植が存在する。 本来は「ザンギエフは(中略)スーパーラリアットが出せる。」と表記されるはずだった。なお、これはロケテスト版におけるキックボタン同時押しの技名であり(*21)、製品版では技名が「ハイスピードダブルラリアット」に変更されている。 あまりにも強烈過ぎたのか、この誤植自体が直後の記事でネタにされるほど。 当時の『ゲーメスト』はこの他にも数多く伝説級の迷誤植を残しているが、その主な原因として「当時の雑誌原稿はまだ手書きが主流だったにも拘らず、編集スタッフが悪筆揃いであった」事と「締切直前の入稿が多く、誤植を直す時間が取れなかった」事が挙げられている。他にも「インド人を右に」「確かみてみろ!」等、面白い誤植が非常に多い。 CAPCOM FIGHTING Jamのザンギエフのブリスされた姿が「ザンギュラちゃん」と名付けられた。元ネタは言わずもがな。 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERではメカザンギエフに「シベリアンブリザード」という技があるが、ダブルラリアットで真上に上昇してから投げ技をかけるというものであり、ある意味これが本当の「ウリアッ上」である。そこまで意図していたかは不明。 後に月刊ビッグガンガン連載のゲームを題材とした漫画『ハイスコアガール』でもネタにされており、2016年放送の子供向けアニメ『ヘボット!』でもパロディネタが披露されていた。前者はともかく後者は完全に子供置いてけぼり 家庭用への移植 ストリートファイターII ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 PCエンジンX68000 メディア 【PCE】20MbitHuカード【X68k】5"2HDフロッピー 販売元 【PCE】NECホームエレクトロニクス【X68k】カプコン 開発元 【PCE】カプコン 発売日 【PCE】1993年6月12日 定価 【PCE】9,800円 レーティング 【VC】(PCE)CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】(PCE)2009年11月10日/600Wiiポイント(税5%込)※2019年1月31日配信終了 判定 なし PCE版 PCE(Huカード)で純粋に『ストリートファイターII 』の単体移植が発売。SFC版の『ストII』をベースにしており、 移植度自体は非常に高い。 CD媒体ではなく、SFC版の16MBを上回る20MBの大容量ROMカード採用で読み込み時間も無く、ゲーム内容だけ見れば全体として8ビット機とは思えないほどのかなりの良移植の部類。 ボイスはWiiのバーチャルコンソール版ではMD版のようにしゃがれた声となってしまっているが、実機やエミュレーター上では目立ってしゃがれた声にはなっていない。Huカード媒体のソフトのためBGMはPCE本体の波形メモリ音源を使っており、PCMによるサンプリング音源のSFC版やFM音源のMD版と比べ、8bit感漂う音色となっている。 音程はしっかりACと同じであり、原作再現の力は16bitの他機種にも負けていない。 SFC版ターボ・MD版は仕様の都合上、KOするとYOUWIN(LOSE)のボイスとBGMが重なるのを避けるために、BGMをAC版より早く止めてしまう。それはAC版に慣れたプレイヤーに違和感を感じさせるものでありたとえるならプロレスで劇的な3カウント勝利なのに観客が全員静かにしているような感じと言えば伝わるだろうか。PCE版はAC同様のタイミングで調整されている。 本体の性能の関係で背景の多重スクロールが省略されている(そのため、ダルシムステージではスクロールすると背景手前側にいる象は床の上を滑っているような不自然な見た目になってしまっている)が、PCEのハード特性上比較的色鮮やかなグラフィックとなっている。 体力ゲージは小さくされたSFC版MD版と違い、AC版に近い太くて大きい見た目に再現されている。 PCE付属のコントローラーにはボタンが4つ(SELECT、RUN、I、II)しかない。弱・中・強攻撃はそれぞれRUN、I、IIボタンに割り当てられており、パンチとキックをSELECTボタンで切り替えなければならなかった。まともにプレイするためには「アベニューパッド6」や「アーケードパッド6」といった別売の6ボタンコントローラーを使用する必要があった。 6ボタンのコントローラが開発、発売されたきっかけは本作による。 だが、当時のアーケードでは既に半年前からダッシュターボが稼働していた上に、それを移植した後述のSFC版が本作の翌月に発売されてしまったため、ターボモードが遊べず今更感の漂う本作は過剰出荷も相まってワゴンゲーと化してしまった。 そしてPCE系ハードで『スーパー』が移植されることもなく、本作が唯一のPCEで遊べる『ストII』となってしまった。 ただし後述のSFC版やMD版のダッシュモードがターボ準拠でダッシュ風にしているだけなのに対し、こちらはダッシュをそのまま移植しているため、「ダッシュそのものの移植」として比較するならばPCE版の方が再現度が高い。 とはいえ「ドラム缶壊し」のボーナスステージは容量の都合上カットされてボーナスステージは2つだけなので、そういう点では代替ステージの「レンガ壊し」があるSFC版とMD版には及ばないのも事実である。 ゲームオーバー画面やエンドロールでは、SELECT+RUNのPCE標準リセットを用い手元で即終了してニューゲームを始められるため快適。 本シリーズの源流である『ストリートファイター』唯一の移植作『ファイティングストリート』がPCエンジンでは初となるCD-ROMソフトとして発売され、その末裔がHuカードで発売されるという面白い現象が起こっている。 CD-ROMで移植すればより豊かな表現は可能であっただろうが、ロード時間が発生しないためテンポ良く遊べる利点があり、低年齢層向けとしてはむしろこちらの方が好都合であったともいえる。 Huカードでの供給という事もあり、携帯機であるPCエンジンGTでも一応のプレイが可能という利点も存在する。 X68k版 1993年に発売。移植度は高い。他機種版で当時カットされていた、白人が黒人を殴りつけるAC版のタイトルデモもきっちりある。 画面解像度の変更が可能で、24kHz表示が最もAC版の見た目に近かったが水平方向の表示範囲が狭く(*22)、また廉価版ディスプレイでは表示出来ないモードだった。最も解像度の高い31kHz表示だと当時の他の家庭用移植と同様の、横に潰れたような見た目になる。 15kHz、31kHz共に384×256、512×256ドットのモードを選択でき、31kHzの512×256ドットモードがもっともアーケードに画面比に近くなる。 フロッピーディスク媒体のため、データ読み込み時間は長くアクセス回数も多い。エンドロールもAC版に近い再現をしているのだが、このせいで対戦場面が変わる毎に長い読み込みが入る。そのためHDDインストールが強く推奨されている(*23) X68kのジョイスティックポートはアタリ仕様コネクタで、コントローラーは2ボタンが標準だったため、SFC・MD用のCPSファイター(カプコン純正6ボタンジョイスティック)を使用するための変換アダプタが付属。 ただしSFC用の方はCPSファイター付属の専用コネクタでの接続のため、任天堂純正コントローラーなど他のSFC用ジョイパッドは繋げられない。 その反面、MD用のコネクタはそのまま(*24)だったため、MD2付属の標準6ボタンパッドやサードパーティ製のMD用コントローラーが接続可能で、このアダプタ以外に移植版チェルノブ同梱の変換アダプタ(*25)での代用も出来た。 BGMはMIDI音源(*26)にも対応。またMPU(*27)判別でX68030以降の機種では複数PCM音の同時再生に対応したサウンドドライバが組み込まれ(*28)、BGMのドラム音にキャラの声が重なってもかぶることがなく、AC版に近似した状態で再生される。 CPSチェンジャー版 1995年に発売。CPSチェンジャーとはカプコンがアーケード基板「CPシステム(CPS-1)」を一般家庭向けゲームとしてアレンジした独自の家庭用ハードであり、専用カートリッジを入れ替えてTVでプレイできる、言わばネオジオのカプコン版。通信販売限定で発売されたレアな製品である。 当然CPシステムをほぼそのまま移植しているため、移植度は完璧。ただし高額かつ通信販売のみのためかなり希少となっていた。後に『TURBO』も同ハードで発売された。 なお、同ハードは当初24タイトル発売予定とされていたが、最終的に全11タイトルのみで早々に販売終了してしまい、格闘ゲームに至ってはこの『II 』と『TURBO』、そしてCPS-2からのダウングレード移植である『ストリートファイターZERO』の3本のみである。 マスターシステム版 1997年に発売。ブラジルのゲーム会社TecToyからの正規ライセンス移植(*29)。当然国内未発売。 かなりのロースペック機での移植という事もあり、キャラクターはリュウ、ケン、春麗、ガイル、ブランカ、バイソン、サガット、ベガの8名のみの登場。背景も船が無かったり城が無かったりとオブジェクトがかなり削られている。 グラフィックは『スーパーストリートファイターII』準拠となっている。 ストリートファイターII TURBO ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 20MbitROMカートリッジ 販売・開発元 カプコン 発売日 1993年7月11日 定価 9,980円 レーティング 【VC】CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年8月10日/800Wiiポイント(税5%込)※2019年1月31日配信終了【WiiU】2014年6月25日/823円(税8%込)【New3DS】2016年7月20日/823円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×5・B×0 判定 良作 SFC版は『ストリートファイターII TURBO(’ダッシュはつかない)』が発売。商品名こそ『ターボ』であるが、中身は『ダッシュ』と『ターボ』をセットでカップリング移植したものであり、『ダッシュ』仕様のモード(ノーマルモード)と『ターボ』仕様のターボモードのどちらも遊べる。 ノーマルモードは、キャラクターカラーや使える必殺技が『ダッシュ』仕様のものになっており、一部の必殺技の出し方も『ターボ』とは異なっている。 ターボモードでは、ターボ速度(ゲームスピード)を変えることが可能だが、ある場面で隠しコマンドを入力すると通常設定で最高☆4個(デフォルト設定は3個)から最高☆10個まで変えられるという要素がある。☆10個は普通にゲームを遊ぶのは困難なほど速く、さらに連打系の必殺技が出しにくくなる。ちなみに同じ隠しコマンドを違う場面で入力すると、プレイヤー側のみ一切必殺技を使えなくなる制限プレイも可能。 SFCの前作と比べると、SEはAC版に忠実になったものの、BGMを含めた音質はやや堅いものとなった。また、ゲームスタート時にごくわずかにロードが発生するようになった。 AC版で、攻撃力が異常に低くなっていたバイソンの近距離立ち強パンチが修正されている。また、AC版のブランカステージの空は若干赤みがかっていたが、本作では初代と同じ色になっている(これらは後述のMD版『 PLUS』も同様)。 CPUの挙動は基本的にAC版と同様だが、一部CPUの挙動が修正されている。 挙動が修正されたキャラはバルログとサガット。この2名は1ラウンド開始時に特定の行動を必ず行うため、AC版では1ラウンド目に確実にパーフェクトを取れるパターンを組む事が出来たが、SFC版ではそれが出来なくなった。 ザンギエフの3ボタン同時押し技は前作同様に2ボタン同時押しでも出せるが、他の同時押し技(ヨガテレポートとバックスラッシュ(*30))は2ボタンでは出せない。不評だったためか、SFC版『スーパー』では全ての同時押し技が2ボタンで出せるようになった。 前作のボーナスステージでは、AC版のタル破壊とドラム缶破壊の2種類がカットされ、レンガ崩しと車破壊の2種類に変更されていたが、続編である本作でタル破壊が実装された。更にボーナスステージの順番も、車破壊→レンガ崩し→タル破壊となり、AC版に近い順番に変更された。 前作における各キャラクターのエンディングは、内容こそAC版と同様だったが、SFCへの移植に伴いグラフィックが変更されていた。だが、今作のエンディングは、グラフィックもAC版のものが再現されている。このため、任天堂ハードとしては初めて、AC版に忠実なエンディングを見られるようになった。 SFC版の『ダッシュ』は発売されていないため、露骨な焼き直しという批判もほとんどなく、純粋なバージョンアップと好意的に受け止められた。 初代同様SFCという当時の流行トップクラスのハードであったことで小中学生を中心に絶大な人気を集め、両国国技館で2回目の大会が開催。初代のチャンピオンがシード出場の1回戦で呆気なく敗退する波乱の幕開けとなり、最終的にはサガット使いがリュウ使いを完璧に抑えて優勝した。 スーパーファミコンのシリーズ作品としては、他作品が下位互換なこともあってか、ニンテンドウパワー(*31)のローンチタイトルとして再発売されたのは本作のみである。 2022年『ストリートファイター』シリーズ35周年を記念して、『 PLUS』とカップリングされた2枚組サウンドトラックが発売された。印象的なポーズ時のジングルも初めてサントラ化されている。 ストリートファイターII PLUS ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 メガドライブ メディア 24MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1993年9月28日 定価 9,800円 レーティング 【VC】CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年7月29日/600Wiiポイント(税5%込)※2019年1月31日配信終了 判定 良作 こちらもSFC版同様に『ダッシュ』と『ターボ』をセット移植したものだが、パッケージイラストは『ダッシュプラス』というタイトルに合わせてアーケード版『ダッシュ』のものを使っている。ゲーム中も「ターボ」という単語は一切使わず、『ダッシュ』仕様のモードは「ダッシュモード」、『ターボ』仕様のモードは「エキサイトモード」となっている。 つまり実質的にはSFC版と同等であるのだが、タイトルや各種モードの名称を変える事で、あくまで「SFC版とMD版は別タイトルの作品」という扱いになっている。 このようなややこしい事になったのは、『ターボ』という商品名が、先行リリースされたSFC版独占になり、使用できなくなってしまったためらしい。当時の雑誌記事でも『ターボ』の移植という事は伏せられ、あくまで「エキサイトモードという新モードが追加された」という体裁での紹介になっていた。業界の力関係が垣間見えるというモノだろうか。 SFC版では隠し要素だった☆の数が、MD版のエキサイトモードでは最初から☆10個まで選択できるほか、隠しコマンドでダッシュモードでも速度変更が可能になる。 オリジナルモードとして複数のキャラでチームを作って対戦する「グループバトル」が追加されている。 最大6vs6で対戦可能で、選択した順に対戦していく「マッチプレイ」と勝ち抜き制で相手側のキャラを全滅させた方が勝ちとなる一言で言えば『KOF』のような「エキシビション」が用意されている。なお、エキシビションのみチーム人数を個別に設定可能なので、ハンデをつけることが可能。 1Pと2Pが交互にキャラを選択し、同キャラ対戦が不可能なため早い者勝ちになっており事前に使うキャラを打ち合わせておくのが推奨される。 難点としては文字のフォントが粗い事と、ボイスがしゃがれて聞こえる等音源が悪い事か。また、一度に使用可能な色数制限の関係からかヒット・ガードエフェクトの色が他機種版と異なっている。 完成までに何度か試作版も作られていたらしく、当初はスコア表示部に黒帯がついていたりしたが、ロム容量を増やす事で対処するなどしていた。 カプコンの外注(一説によると水口エンジニアリング)にて「Street Fighter II Turbo」名義での開発も進められており、データが流出したのか動画等でその内容が確認できる。 開発途中段階の流出品のためか、タイトルロゴが「STII Turbo」と略されていたり、グラフィックがややチープといった問題はあるものの、BGMの音程がACそのままであったり、当時のコンシューマ移植では数少ないピンチ時のBGMが収録されている、ゲームそのものも普通に遊べるなど、むしろ製品版よりも評価できる部分が多かった。ややドラムの強調が目立ったが。 1993年1月にメガドライブ用6ボタンコントローラー『ファイティングパッド6B』が発売し、本作が対応第一弾ソフトとなった。おそらく本作を想定して販売したコントローラーだと思われる。仮に従来の3ボタン式パッドで今作を含めたスト2を遊ぶと「3ボタンがパンチかキックのどちらかになり、STARTボタンを押すと順番に切り替わる」というかなり無理のある入力を強いられる。 2005年4月2日には、『大魔界村』とともにTV接続型ミニゲーム機『メガドライブ プレイTV3』の内蔵ソフトとして収録された。 2019年9月19日発売の『メガドライブミニ』にも収録されている。 このメガドライブミニ、日本版は6ボタンパッドを再現したものを同梱しているが、欧米版は本作が入っているのに3ボタンパッドの同等品となっており当時の外国人ファンを落胆させた。(*32) 2023年4月19日には『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信開始。 2022年『ストリートファイター』シリーズ35周年を記念して、『TURBO』とカップリングされた2枚組サウンドトラックが発売された。 その他 1998年12月3日にPS・SSでは『II』『ダッシュ』『ターボ』をまとめて収録した『カプコンジェネレーション・第5集~格闘家たち~』が発売されている。 移植度はほぼ完璧で、こちらはある条件を満たすと『ハイパーストリートファイターII』に先駆けて『II』『ダッシュ』『ターボ』の使用キャラクターで対戦が可能となる「SUPER VS. MODE」が搭載されている他、設定資料集やアレンジBGMなども収録されておりファンアイテムとしての価値が高い。 収録されているアレンジBGMは、「毎作新規のアレンジBGMを収録」というシリーズの慣例から外れてFM TOWNS版『スーパー』及び3DO版『X』と過去のCPS2作品の移植版の物から流用という形になったが、これにより偶発的にではあるが『CPS2基準のBGMでCPシステム作品を遊べる』という、後のPS2版『ハイパー』とは真逆の現象が起こる事になった。 ちなみにアレンジBGMのうち、各種エンディング及びスタッフロールの物は未収録だが、その理由は「流用元の作品は内容が内容なので『ダッシュ』『ターボ』の四天王エンディングが未収録だったため」「スタッフロールの曲調が異なっていた」という可能性があるのだが、それならシリーズの慣例に従って新規で四天王EDをアレンジするべきだった筈である。 また、設定資料集の中には収録タイトル3作の物に加えてCPS2作品の物も含まれているので、アレンジBGMの存在も相まって、CPS2作品の方に興味のあるプレイヤーに対しても注目すべき移植と言えなくもない。 なお、カプジェネ版は後にPS2/PSP『カプコン クラシックス コレクション』にも再録されている。カプジェネ側の隠し要素が全て解禁済みの状態+他タイトルとのカップリングという事実上のアッパー移植となっている。 2018年にSwitch/PS4/One/Winで配信された『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション』に歴代シリーズと共に収録。『ターボ』はオンライン対戦にも対応。 2021年にSwitch/PS4/One/Winで配信された『カプコンアーケードスタジアム』に『ターボ』が収録。こちらは『II』『スパIIX』も収録されている。 2003年にPS2・2004年にACで『ハイパーストリートファイターII』が発売されている。 こちらは『スーパーストリートファイターIIX』をベースに過去の『II』シリーズの性能をまとめたもので、『II』『ダッシュ』『ターボ』の性能の使用キャラクターでも対戦が可能。
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CRカミカゼファイター 基本データ CRカミカゼファイターR 大当たり確率 1/約340 (確変中:1/約90) 確率変動確率 100% 賞球数 3 10 15 平均出玉 約1200個 備考1 確率変動は、50回転 or 170回転まで 備考2 大当たり終了後、50回転 or 170回転の時短 備考3 確変割合には2R確変を含む 導入開始日 2010年9月上旬 ~ 奥村より超攻撃的な機種、その名も「CRカミカゼファイター」が登場する。 本機種は初当り後に必ずSTへと突入。突入率に優れたノーマルST「カミカゼATTACK」と、継続率&消化速度に優れたスペシャルST「カミカゼRUSH」、以上2つからなる“ダブルST”が出玉のカギを握る。 まずは、とにかく大当りさせる事が重要。大当りには「BIGボーナス(15R)」と「SMALLボーナス(2R)」があり、BIGボーナス中に発生する「バトルチャレンジ」に勝利すれば、「カミカゼRUSH」突入となる。もしバトルチャレンジで失敗して「カミカゼATTACK」となっても、規定回数内に大当たりを引くことが出来れば「カミカゼRUSH」となる。 高い連チャンポテンシャルと、硬派なドット演出が繰り出す、超攻撃的な機種を体感しよう。 #bf #bf
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【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】に実装されたMiiファイターコスチュームのまとめページです。 ゲーム内入手可能 ぼうし ふく DLC ファイターパス特典 Miiファイターコスチューム第1弾 Miiファイターコスチューム第2弾 Miiファイターコスチューム第3弾 Miiファイターコスチューム第4弾 Miiファイターコスチューム第5弾 Miiファイターコスチューム第6弾 Miiファイターコスチューム第7弾 Miiファイターコスチューム第8弾 Miiファイターコスチューム第9弾 Miiファイターコスチューム第10弾 Miiファイターコスチューム第11弾 コメント ゲーム内入手可能 ソートは「おなまえ順」。 ぼうし 名前 原作 入手 備考 1UPキノコのぼうし マリオ アイスホッケーのぼうし なし あくまのぼうし なし アシュリーのぼうし ワリオ イカのぼうし スプラトゥーン イーガ団のぼうし ゼルダの伝説 ウェスタンのぼうし なし 宇宙飛行士のぼうし なし 英傑のぼうし ゼルダの伝説 王さまのぼうし すれちがい伝説 王子のぼうし すれちがい伝説 おさるスーツのぼうし なし かいぞくのぼうし すれちがい伝説 キノピオのぼうし マリオ きふじんのぼうし すれちがい伝説 キャッピーのぼうし マリオ キャプテン・ファルコン F-ZERO キングクルールのぼうし ドンキーコング くまスーツのぼうし なし クロムのぼうし ファイアーエムブレム 毛糸のヨッシーのぼうし ヨッシー サキ・アマミヤのぼうし 罪と罰 サムスのぼうし メトロイド しずえのぼうし どうぶつの森 自然王ナチュレのぼうし パルテナの鏡 漆黒の騎士のぼうし ファイアーエムブレム しのびのぼうし なし しんしのぼうし すれちがい伝説 シークのぼうし ゼルダの伝説 スタルキッドのぼうし ゼルダの伝説 スプラトゥーン2のぼうし スプラトゥーン スプラトゥーンのぼうし スプラトゥーン スプリングマンのぼうし ARMS スーパーキノコのぼうし マリオ ゼルダ姫のぼうし ゼルダの伝説 鷹丸のぼうし 謎の村雨城 ダンバンのぼうし ゼノブレイド ちびロボのぼうし ちびロボ! ディクシーコングのぼうし ドンキーコング デイジーのぼうし マリオ Toy-Conのぼうし Nintendo Labo 特殊部隊のぼうし なし トゲゾーのぼうし マリオ とたけけのぼうし どうぶつの森 どせいさんのぼうし MOTHER ドラゴンのぼうし なし ニアのぼうし ゼノブレイド ねこスーツのぼうし なし バイトのぼうし バッジとれ~るセンター 姫のぼうし すれちがい伝説 ビルダーマリオのぼうし マリオ ビンス先生のぼうし 絵心教室 ピーチのぼうし マリオ フォックスのぼうし スターフォックス フライングマンのぼうし MOTHER ヘイホーのぼうし マリオ ヘッドドレスのぼうし なし まほうのぼうし なし マルクのぼうし 星のカービィ ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 メタナイトのぼうし 星のカービィ メタツスーツのぼうし なし リップのぼうし パネルでポン リボンガールのぼうし ARMS リンクのぼうし ゼルダの伝説 ルイージのぼうし マリオ レイMkⅢのぼうし カスタムロボ ロビンのぼうし 黄金の太陽 ワリオのぼうし ワリオ ワルイージのぼうし マリオ ワンワンのぼうし マリオ ふく 名前 原作 入手 対応Mii 備考 アシュリーのふく ワリオ 剣術 イーガ団のふく ゼルダの伝説 剣術 ウェスタンのふく なし 射撃 宇宙飛行士のふく なし 射撃 英傑のふく ゼルダの伝説 剣術 おさるスーツのふく なし 剣術 かいぞくのふく なし 剣術 かくとうかの道着 なし 格闘 キノピオのふく マリオ 格闘 キャプテン・ファルコンのふく F-ZERO 格闘 キングクルールのふく ドンキーコング 格闘 くまスーツのふく なし 射撃 クロムのふく ファイアーエムブレム 剣術 毛糸のヨッシーのふく ヨッシー 格闘 けんぽうぎ なし 格闘 サイバースーツ なし 剣術 サキ・アマミヤのふく 罪と罰 射撃 サムスのふく メトロイド 射撃 しずえのふく どうぶつの森 射撃 自然王ナチュレのふく パルテナの鏡 剣術 漆黒の騎士のふく ファイアーエムブレム 剣術 執事のふく なし 全部 しのびのふく なし 剣術 スタルキッドのふく ゼルダの伝説 格闘 スチームバンクなふく なし 射撃 スプラトゥーン2のふく スプラトゥーン 射撃 スプラトゥーンのふく スプラトゥーン 射撃 スプリングマンのふく ARMS 格闘 スマブラTシャツ 大乱闘スマッシュブラザーズ 全部 鷹丸のふく 謎の村雨城 剣術 ダンバンのふく ゼノブレイド 剣術 ちびロボのふく ちびロボ! 射撃 Toy-Conのふく Nintendo Labo 格闘 特殊部隊のふく なし 射撃 とたけけのふく どうぶつの森 射撃 ドラゴンのふく なし 射撃 ニアのふく ゼノブレイド 格闘 ねこスーツのふく なし 格闘 ノーマルスーツ なし 全部 パワードスーツ なし 格闘 ビジネスマンのふく なし 全部 ビルダーマリオのふく マリオ 格闘 ビンス先生のふく 絵心教室 剣術 フォックスのふく スターフォックス 射撃 フライングマンのふく MOTHER 格闘 プロテクタースーツ なし 格闘 ヘビーアーマー なし 射撃 まぞくのふく なし 格闘 メイドのふく なし 全部 メタルスーツのふく なし 格闘 ライダースーツ なし 格闘 リップのふく パネルでポン 剣術 リボンガールのふく ARMS 格闘 リンクのふく ゼルダの伝説 剣術 レイMkⅢのふく カスタムロボ 射撃 ロビンのふく 黄金の太陽 剣術 DLC こちらはまとめて売られているのでセット名で記載 並び順は公式サイト順。価格は一律で81円(税込)。 ファイターパス特典 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 レックスのぼうし+ふく ゼノブレイド 剣術 Vol.1 古代兵装のぼうし+ふく ゼルダの伝説 剣術 Vol.2 Miiファイターコスチューム第1弾 配信開始日 2019/04/18 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ペルソナ3主人公のぼうし+ペルソナ3主人公のふく ペルソナ 剣術 ペルソナ4主人公のぼうし+ペルソナ4主人公のふく ペルソナ 剣術 クマのぼうし ペルソナ ぼうしのみ モルガナのぼうし ペルソナ ぼうしのみ テイルスのぼうし+テイルスのふく ソニック 射撃 ナックルズのぼうし+ナックルズのふく ソニック 格闘 Miiファイターコスチューム第2弾 配信開始日 2019/07/31 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ベロニカのぼうし+ふく ドラゴンクエスト 剣術 ロトのかぶと+よろい ドラゴンクエスト 剣術 ぶとうかのぼうし+ふく ドラゴンクエスト 格闘 スライムのぼうし ドラゴンクエスト ぼうしのみ Miiファイターコスチューム第3弾 配信開始日 2019/09/05 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ゴエモンのぼうし+ふく がんばれゴエモン 剣術 ブルースのぼうし+ふく ロックマン 射撃 ゼロのぼうし+ふく ロックマンX 剣術 ロケット団のぼうし+ふく ポケットモンスター 格闘 サンズのぼうし+ふく Undertale 射撃 BGM「MEGALOVANIA」付属 Miiファイターコスチューム第4弾 配信開始日 2019/11/06 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ナコルルのぼうし+ふく サムライスピリッツ 剣術 リョウ・サカザキのぼうし+ふく 龍虎の拳 格闘 八神庵のぼうし+ふく THE KING OF FIGHTERS 格闘 アキラのぼうし+ふく バーチャファイター 格闘 ジャッキーのぼうし+ふく バーチャファイター 格闘 Miiファイターコスチューム第5弾 配信開始日 2020/01/29 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 アルタイルのぼうし+ふく アサシン クリード 剣術 ラビッツのぼうし ラビッツ ぼうしのみ エックスのぼうし+ふく ロックマンX 射撃 ロックマン.EXEのぼうし+ふく ロックマンエグゼ 射撃 カップヘッドのぼうし+ふく Cuphead 射撃 BGM「烈花の如く」付属 Miiファイターコスチューム第6弾 配信開始日 2020/06/30 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ニンジャラのぼうし+ふく ARMS 格闘 アオリのぼうし+ふく スプラトゥーン 格闘 ホタルのぼうし+ふく スプラトゥーン 射撃 平八のぼうし+ふく 鉄拳 格闘 Vaultボーイのぼうし+Vault 111ジャンプスーツ Fallout 射撃 Miiファイターコスチューム第7弾 配信開始日 2020/10/14 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 クリーパーのぼうし+ふく Minecraft 格闘 ブタのぼうし+ふく Minecraft 格闘 ダイヤのヘルメット+ぼうぐ Minecraft 剣術 ギルのかぶと+よろい ドルアーガの塔 剣術 ボンバーマンのぼうし+ふく ボンバーマン 格闘 トラヴィスのぼうし+ふく NO MORE HEROES 剣術 Miiファイターコスチューム第8弾 配信開始日 2020/12/23 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 バレットのふく ファイナルファンタジー 射撃 ティファのふく ファイナルファンタジー 格闘 エアリスのふく ファイナルファンタジー 剣術 チョコボのぼうし ファイナルファンタジー ぼうしのみ ジーノのぼうし+ふく マリオ 射撃 Miiファイターコスチューム第9弾 配信開始日 2021/03/05 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 アーサーのかぶと+よろい 魔界村 剣術 アイルーのぼうし モンスターハンター ぼうしのみ ハンターヘルム+メイル モンスターハンター 剣術 レウスヘルム+メイル モンスターハンター 剣術 Miiファイターコスチューム第10弾 配信開始日 2021/06/30 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ダンテのぼうし+ふく デビルメイクライ 剣術 シャンティのぼうし+ふく シャンティ 格闘 BGM「Burning Town」付属 ドラゴンボーンのかぶと+よろい Skyrim 剣術 ロイドのぼうし+ふく テイルズオブシンフォニア 剣術 Miiファイターコスチューム第11弾 配信開始日 2021/10/19 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ジャッジくんのぼうし スプラトゥーン ぼうしのみ タコゾネスのぼうし スプラトゥーン ぼうしのみ ドゥームスレイヤーのヘルメット+アーマー DOOM 射撃 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ドラゴンファイター 機種:FC 作曲者:山西浩一(UKKARI YAMANISHI) 開発元:ナツメ 発売元:トーワチキ 発売年:1990 概要 トーワチキより発売されたアクションゲーム。 操作キャラが人間形態の時はごく普通の2Dアクションだが、ドラゴンに変身することで強制横スクロールのSTGに切り替わるという一癖あるシステムになっている。 BGMの作曲はUKKARI YAMANISHIこと山西浩一氏が担当。 水谷郁氏もサウンドマネージャーとして本作の音楽の制作に携わっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山西浩一 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ボス戦 ラスボス エンディング ステージクリア ゲームオーバー コンティニュー サウンドトラック Rom Cassette Disc In NATSUME VOL1
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ボルス・ファイターとは、【スターフォックス64】に登場する乗り物。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ボルス・ファイター 他言語 Bolse Fighter (英語) 所属 アンドルフ軍 初登場 【スターフォックス64】 アンドルフ軍の一般戦闘機の一種。防衛衛星を守護している。 作品別 【スターフォックス64】 ボルスに登場。 最初はバリアが張られていて攻撃が通用せず、シールド・リアクターを6本破壊するまでは撃墜できない。この段階ではコイツらが撃墜されない事を利用して、チャージ弾の爆風を当てるとHIT数が増やせる(かなりの集中力が必要だけど)。 シールド・リアクターを全て破壊するとバリアが解除されて、こちらの攻撃でダメージを与えられるようになる。バリア解除時のムービーでボルス・ベースから何機か出てくる。 行動パターンはセクターZ宙域の【ワイターⅢ】に似ているが、【ペッピー・ヘア】や【ファルコ・ランバルディ】は積極的にコイツらの後ろをとるのに対し、【スリッピー・トード】はやたらと背後をとられまくる。最大3機に追われているので、ロックオンでのチャージ弾を当てるチャンスでもある。 ある程度撃墜するとバリアを纏ってない増援がやってくる(レーダー上では右側から来る)。一応その増援にも限りはある。【スターウルフ】?チームもいると攻撃が激しくなり、スリッピーが戦線離脱する確率が上がる。 撃墜するとシルバーリングを出す事が多い。 【スターフォックス64 3D】 バリアが張られている段階でもフォックス機の後ろをとってレーザーを撃つ。ブレーキや宙返りなどでやり過ごそう。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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バーチャル蠱毒人狼 概要 企画のあらまし企画発足の経緯 配信の思い出 Twitterの思い出 ゲームの流れ一回戦 二回戦 三回戦 概要 12月10日21時頃に開始した、オーディション参加者で人狼ゲーム(汝は人狼なりや?)を行った企画。 人狼ゲームのルールについてはるる鯖人狼wiki(外部リンク)参照。 企画のあらまし 企画発足の経緯 発案・主催者は白乃クロミNo.11(以下シロクロ)。 元々はアプリでの対戦を予定していたが、Android未対応である事が発覚した為急遽「るる鯖」に変更した。 GM(ゲームマスター)は詳しい視聴者が行った。 配信の思い出 「るる鯖」では観戦者にもコメント出来る仕組みがあるが、大量の観戦者が予想される為、発案者であるシロクロの配信ルームを視聴者の観戦チャットルーム代わりとして扱った。 Twitterの思い出 ハッシュタグ「#バーチャル蠱毒人狼」を専用タグとして利用。 ゲームの流れ ゲームは全三回行われた。※表示名は参加時の名前 以下主なゲーム中のやり取りを記録した為、人狼ゲームに詳しい方は推理しながらご覧ください。 一回戦 参加者シロクロ もなむぅ ユイーン ムゲン もなは おむすび じょあ もないち しらす しぃしぃ 九条林檎04 エコワンコ 配役村人4、人狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者2、妖狐1 シロクロ、ランダムでアイコンを選んだ結果メデューサの如きおどろおどろしいアイコンになってしまい驚く もなは、携帯の電池切れが深刻になり、母親の端末を借りてなんとか乗り切ろうとする 2日目 第一犠牲者(NPC)が無残な姿で発見されました シロクロが占い師をCO もなは〇 もなはとユイーンが共有者をCO。これで二人は村人側である事が確定した。 もないちが「シロクロさん黒かも……」と意味深な一言を残すが、詳しく追及できないまま制限時間に。 投票は1回目は引き分けで再投票に。2回目で5票を集めたムゲンが処刑された。 3日目 ユイーンが無残な姿で発見されました 順当に共有者が噛まれる事に。 シロクロ(占)、じょあ〇 もないち、「じょあさん白であってます」と再び意味深な発言 霊能者COを呼びかけるも無し もなは(共有者):仕事の連絡があり自分を殺してくれ(=ゲーム辞退)と言い出す おむすび「(もないちの)昨日の発言の意図も聞きたい」 じょあ「はじめの投票ももないちさんシロクロちゃんに投票してた?」 やはりもないちの意味深な発言が気になるが、議論が煮え切らないうちに投票時間になってしまう。 落ちてしまったもなは(共有者)とエコワンコをここで突然死処理。 投票、1回目はシロクロ、もないち、九条林檎04各2票で再投票になる。2回目でもないちが3票で処刑。彼女の投票先はまたシロクロだった。 4日目 平和な朝を迎えました シロクロ(占):もなむぅ〇 平和な朝を迎えたので、つまり狐を噛んだ事か狩人が成功したかどちらかという事を指している。 再び霊能者COを求めるが誰も現れない。役職不明で落ちてしまったエコワンコか第一犠牲者だった? 白判定であるじょあ、もなむぅ以外のグレランという流れに。 九条林檎04:役無しをCO、吊ってもいいと言い出す 投票。1回目はしらす、おむすび、しぃしぃに各2票で再投票。2回目にしらすが3票で処刑。(投票者:じょあ、おむすび、しぃしぃ) 5日目 平和な朝を迎えました おむすび:狩人CO おむすびの狩人日記2日目 シロクロ 3日目 じょあ 4日目 九条林檎04 シロクロ(占):おむすび● しかし平和な朝が繰り返されるので、狐が残っている可能性が高い。狐についての議論を行う。 九条林檎04「人狼が誰を襲おうか発表したら分かるのでは?」 おむすび「自分は狩人なのに黒が出た。シロクロを吊るべき」 シロクロ「狐がいないなら吊られてもいい。グレーを吊れば勝てるから。」 おむすび「共有を守れなかったのはミスだった。」 投票、おむすびに3票で処刑。(投票者:じょあ、シロクロ、しぃしぃ) 「妖 狐」陣営の勝利です!! 配役村人:じょあ、しらす、ムゲン、第一犠牲者(NPC) 占い師:もないち 霊能者:エコワンコ 狩人:おむすび 共有者:ユイーン、もなは 人狼:シロクロ、もなむぅ 狂人:九条林檎04 狐:しぃしぃ 二回戦 参加者シロクロ もなむぅ ムゲン おむすび もないち しぃしぃ きゅー 配役村人1、人狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、共有者2 最初にルームに入ったおむすびの「へいらっしゃい!新鮮なおむすびだよー」から好きなおむすびの具の流れになる。 シロクロ、あんなにビックリしていたメデューサアイコンを気に入ってしまい、元に戻すのに必死になるがなかなか元のアイコンに戻らない。 きゅー様、カッコいいスナイパーアイコンになり「いや、みんなカワイイ子達だったな……誰も犠牲になんかさせない…」とイケメン発言 2日目 第一犠牲者さん(NPC)は無残な姿で発見されました もないち:占いCO、おむすび〇 今回の配役には狩人がいない為、あまり迂闊にCOするのは不安。仕方が無いのでグレランにする事に。 投票の結果、シロクロが3票で処刑。一回戦で占い師騙り人狼だった事もあり、信用が無かったのかメタ吊り気味の判断。 3日目 おむすびさんが無残な姿で発見されました おむすびは前日に占い師から白判定が出てきた。 もなむぅ:霊能CO、シロクロ〇 もないち(占):きゅー● きゅー「処刑されても構わないが狂人もいる。もないちは本当に占い師?」 もなむぅ「もないちちゃんの怪しさは分かる」 きゅー「でも現状他に占い師はいない」 しぃしぃ「他にCOがないから信じるしかない」 投票の結果、きゅー様が3票で処刑。(投票者:もないち、しぃしぃ、もなむぅ) きゅー様の投票先はもないち。 4日目 もないちが無残な姿で発見されました もなむぅ(霊):きゅー〇 この時点で生存者は3人。お互いに成程ねと声を掛ける。 もなむぅ「もないちちゃんと迷ったんだでも……」 投票では1回目、2回目とも各1票ずつになり再投票。これには配信しながら実況をするシロクロも「これは……分かってない……?」と手に汗を握る展開に。 3回目、ムゲン→もなむぅ、しぃしぃ・もなむぅ→ムゲンとなりムゲンが処刑される。 「村 人」陣営の勝利です!! 配役村人:第一犠牲者 占い師:もないち 霊能者:おむすび 共有者:しぃしぃ・シロクロ 人狼:ムゲン、きゅー様 狂人:もなむぅ 三回戦 さあ、泣いても笑っても、コレで一旦の区切りでございます 皆様どうか目に焼き付けてくださいませ! さあさあさあ!ご照覧あれ!(GM発言より引用) 参加者シロクロ もなむぅ ムゲン おむすび もないち しぃしぃ きゅー クロ04 もなてん 配役村人3、人狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1 シロクロ、ついに待望のメデューサアイコンに復帰。配信者・視聴者共にメデューサおめでとうと喜びの言葉多数。 2日目 第一犠牲者さんは無残な姿で発見されました 最後の村を楽しもうと意気込む一同。 占いCOを求めるが誰も出てこない。第一犠牲者か潜伏か……? もないち「今回は占い師じゃないです(笑)」※過去2戦占い師 おむすび:霊能CO、占い師が出てこないので狩人に守られに行く判断。 ムゲン:占いCO、おむすび〇。 しかしタイミングがタイミングなので信用性半信半疑。 もないち「もないちが占い師サードシーズンになっていれば……」 投票、グレランにより4票でしぃしぃが処刑。 3日目 おむすびさんは無残な姿で発見されました おむすびは前日守られに行くためにCOしたはずだったが噛まれてしまった。狩人や人狼の動きが予想外。 ムゲン(占):シロクロ● きゅー「第一犠牲者占い師の可能性もあるし、ちょっと分からない」 もなてん「シロクロさんは役職?」 シロクロ「役職無し。吊るのは構わないけど信じすぎも注意した方がいいかもしれない」 投票の結果、ムゲンが3票で処刑。(投票者:シロクロ、きゅー、もないち) 4日目 クロ04さんは無残な姿で発見されました 「人 狼」陣営の勝利です!! 配役村人:クロ04、しぃしぃ、もないち 占い師:ムゲン 霊能者:おむすび 狩人:第一犠牲者 人狼:シロクロ、もなてん 狂人:きゅー
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426 名前:フラッグファイターの憂鬱 :2012/07/27(金) 08 04 30.45 ID ??? 戦闘訓練にて サンダース(Aペア)「ハワード!突出しすぎているぞ!危険だ!」 ハワード(Aペア)「フラッグファイターの……矜持を……!」 シロー(Bペア)「単純な突撃?罠かもしれないが、撃つ!」ドーン ハワード「その程度の砲撃、フラッグの機動性にかかれば……!」 pppppp ハワード「何!?」 ダリル(Bペア)「ロック・オン。俺達の勝ちだ」 ハロ長官「やあ、シロー警部補。ダリル警部補。陸と空のペアはどうだったかい?」 シロー「やはり空をカバー出来るというのが良いですね、連携パターンも幾つか見つかりました」 ダリル「こちらも攻撃力を期待出来るのが大きいです。合同訓練を増やす価値はありますぜ」 ハロ長官「うんうん、高評価で何よりだよ」 シロー「俺も、まだ試験段階ですが提言をした甲斐がありました」 ダリル「ただ、1つ心配事が……」 ハロ長官「ハワード警部補の事かい?」 ダリル「ええ、回を追うごとに成績が悪くなっている。フラッグの優位性を見せようと焦っているんです」 ハロ長官「それは心配だね。心当たりはあるのかい?」 ダリル「はい。以前、ハリソン警部とレーン警部補に決闘を申し込んだ時からです」 ハロ長官「なるほど、彼らは飛行部隊だね。その時の事を詳しく話してくれないかな?」 以下回想 ハリソン「きみのフラッグへの偏愛では、私の幼き子供に対する慈愛には勝てないのだ!ヴェスバー!」 レーン「この経験を俺の実力の糧にさせてもらう!ファンネル!」 ダリル「こんな具合です」 ハロ長官「問題発言もあったけど、たった1セリフずつで負けたんだね。 フラッグに傾倒しているハワード警部補なら、焦っても仕方のない話だ」 ダリル「フラッグは個人技のMSでは無いと、俺も隊長も言っているんですがね……」 ハロ長官「これはちょっと、考える必要があるよ……」 427 名前:フラッグファイターの憂鬱 :2012/07/27(金) 08 05 04.99 ID ??? ハロ長官「……という訳なんだ」 グラハム「ハワードをフラッグから降ろす、ですか。私は上司ではなく1人の同僚として反対します。 彼の一途な性格と腕を失うには、あまりに惜しい」 ハロ長官「君の言いたい事は分かる。でも、チームプレーが出来ない隊員を使う理由は無いよ」 グラハム「……長官。ハワードにチームプレーを取り戻す、そのチャンスを与えて頂きたい」 ハロ長官「その言葉を待っていたんだ。協力はするから、よろしく頼むよ」 グラハム「ありがとうございます、Mr.プレジデント」 それからしばらくして… ガロード「シロー兄、警察のMSが襲われてるって本当か?」 シロー「おいおい、どこで聞きつけたんだ?」 ガロード「へへっ、その顔は当たりだな。なあ、俺達が倒してやるから小遣いくれよ」 シロー「いや、ダメだ。これは警察のメンツに関わるからな」 ガロード「ちぇっ、ケチなの」 シン「バイト行ってきまーす!」 ガロード「いってらっしゃい!お土産よろしくな!」 シン「あるかそんなもの!」 その日の夜… グラハム「毎夜の様に細身のMSに警察が襲われている。しかも飛行タイプばかりと来た」 シロー「このままだと、増長した犯人が民間人を相手にしかねません。一刻も早い対策を!」 ハロ長官「だけど、相手はハリソン警部やアリー警部まで倒した強敵だ。慎重に、確実にいかないとね」 ppppp エレドア「レーン警部補からの緊急連絡!」 レーン『例のMSが……うわああっ!?』 ハワード「俺が援護に向かう!」ダッ グラハム「ハワード・メイスン!?」 428 名前:フラッグファイターの憂鬱 :2012/07/27(金) 08 05 51.69 ID ??? ハワードのフラッグが急いで向かうと、墜落したペーネロペーと、細身の、赤と黒のMSの姿があった。 ハワード「貴様が、例のMSだな?名前と、俺達を襲う理由を聞こうか!」 ??「俺はMr.シュラドー……また戦争がしたいんだ、俺達は……」 ハワード「何!?」 シュラドー「警察なんているから……空は自由にならないんだ……だから、このマスラオで!」 Mr.シュラドーはそう言うと、構えを取りフラッグに突進する。 ハワード「(飛行部隊を次々に倒したこいつに勝てば、フラッグの信用は一気に上がる!負けられない!)」 ハワードはすぐさま回避行動をする。だが…… ハワード「動きが読まれた!?」 マスラオは急旋回をし、ビームサーベルを振り払う。慌ててプラズマソードで防ぐハワード。 ハワード「フラッグが力負けしている!?」 シュラドー「逃げた方がいいんじゃないのか?」 ハワード「誰が逃げるか!俺はフラッグファイターだ!」 シュラドー「口と腕が合ってない。昔は強かったって奴?いや、元々か」 Mr.シュラドーは言い終えるや否や、もう片方の手でショートサーベルを振るう。そしてそれを何とか避けたハワードに、追撃を加える。 ハワード「(確かに強いが、警部補を倒した割には動きが鈍い。疲れているのか?)」 ハワードは距離を取ると、ミサイルを放つ。そして爆煙にリニアライフルを連射する。 ハワード「更にスタミナを消耗させる……何!?」 攻撃を全く意に介さず、姿を見せフラッグに向かうマスラオ。何かが割れる音がした気がした。 ハワード「さっきまでとは動きが違う!?」 ハワードの攻撃が全く当たらない。 いや、時々当たるのだが、それはマスラオがわざとサーベルに当てているのだ。 ハワード「貴様!フラッグを相手に遊んでいるのか!?」 シュラドー「互角の振りをしても気付かないから、教えてやってんだよ……」 そして、1蹴りでフラッグは地面に叩きつけられた。 シュラドー「もう終わりだ……俺が滅ぼしてやる」 ハワード「く……!」 マスラオが再び構えを取る。そして…… 429 名前:フラッグファイターの憂鬱 :2012/07/27(金) 08 06 25.19 ID ??? グラハム「援護に来たぞ、ハワード!」 シロー「何とか、間に合いましたね!」 ハワード「隊長!ダリル!それに……08小隊も!?」 グラハム「ハワード、08小隊とオーバーフラッグスで連続攻撃を仕掛ける!隊列に加わってもらうぞ!」 ハワード「はい!」 シュラドー「……」 マスラオがサンダースの陸戦型ガンダムに狙いを定め、突撃する。しかし グラハム「戦闘経験を活かしてもらうぞ。ハワード、サンダースの護衛に回れ」 ハワード「……了解!」 ハワードがサンダースの盾となり、突撃を止める。その隙を他のフラッグが狙い、マスラオを釘付けにし、 陸戦型ガンダムの180ミリキャノンでダメージを与えていく。 シロー「いいぞ、連携の成果が出ている!」 シュラドー「……こうなったら、トランザム!」 マスラオが赤く光り、一気に速度が上がる。 ダリル「く、どうすれば……!」 グラハム「今こそ力を合わせる時だ!」 フラッグとガンダムが1箇所に固まり、互いの死角をカバーするようにライフルを向ける。 さすがのシュラドーも避けきる事はできず、少しずつダメージが蓄積していく。 苛立ったシュラドーは、1点に狙いを定め、突進する。 シュラドー「アンタ達は俺が討つんだ……今日、ここで……!」 そこはハワードのフラッグのいる場所だった。傷付いた1機を狙い、陣形を崩そうというのだ。 ハワード「く……!」 シロー・グラハム「「行かせない(せん)!」」 シローとグラハムが、2機がかりでそれを止める。そして…… グラハム「行け、ハワード!」 ハワード「隊長……うおおおっ!」 ハワードのプラズマブレードが、マスラオを倒したのだった。 430 名前:フラッグファイターの憂鬱 :2012/07/27(金) 08 07 15.93 ID ??? グラハム「大手柄だぞ、ハワード」 ハワード「いえ、俺1人の力では出来なかった。隊長のおかげです」 グラハム「いや、私だけではない、フラッグファイター、そして08小隊の力があってこそ、だ」 ハワード「08小隊も?」 グラハム「フラッグではあの機体にはパワー不足だった。陸戦型ガンダムのパワーがあってこその勝利だな」 ハワード「そうだったんですか……」 グラハム「ハワード、フラッグは確かに素晴らしい機体だが、それでも1機で出来る事は限られている」 シロー「真価を発揮するにはフラッグ隊の皆や、俺達とチームで戦ってこそ、だろ?」 ハワード「そうか……俺は、フラッグを愛するあまり万能だと思い、大切な事を見失っていたんだな……」 ダリル「そういう事だ」 ハワード「そういえば、Mr.シュラドーは!?」 グラハム「残念ながら逃げられてしまったよ。だが、MSは倒したんだ。再び現れる事は無いだろう」 ハワード「どうしてそんな事が分かるんです?」 グラハム「ふふ、心眼は鍛えてある……」 その頃、銭湯サテリコン シン(Mr.シュラドー)「あ゛ー疲れ゛た゛ー!」 ハロ長官「ご苦労だったね。上手くいって良かったよ」 シン「何とかここまで運ぶからって、トドメをアイツに任せるなよな……怖いんだよ」 ハロ長官「ごめんごめん。でもその方が良いと思ってね」 シン「しかも慣れない機体で自然にわざと攻撃に当たったりダメージの無いよう攻撃しろなんてさ、難易度高すぎだろ」 ハロ長官「でも、それを軽々とやってのけたのは凄い事だと思うよ」 シン「こっちも必死だっつーの。その上コイツで視界悪いし……顔見せないならいらないだろ!」 ハロ長官「Mr.ブシドーのお面か。発案者が彼だからねえ……まあ、とにかくゆっくり休んでよ」 シン「はいはい、特別ボーナスも出るしね。それにしても……」 ハロ長官「ん?」 シン「風呂の中でまで仮面ってどうなってるんだよ」 ハロ長官「秘密♪」 終わり
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バーコードファイターをお気に入りに追加 情報1課 <バーコードファイター> #bf 外部リンク課 <バーコードファイター> ウィキペディア(Wikipedia) - バーコードファイター Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <バーコードファイター> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <バーコードファイター> #blogsearch2 成分解析課 <バーコードファイター> バーコードファイターの55%は食塩で出来ています。バーコードファイターの35%は小麦粉で出来ています。バーコードファイターの5%は怨念で出来ています。バーコードファイターの4%は努力で出来ています。バーコードファイターの1%は媚びで出来ています。 報道課 <バーコードファイター> ニンテンドー3DSで『とびだせ どうぶつの森』が発売された日。村長として村づくりをしながら、気ままにスローライフ【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 前代未聞の新漫画賞「MILLION TAG」参加編集者に意気込みを聞く!/少年ジャンプ+編集・林士平 編 - ほんのひきだし あのバーコードバトラーがカプセルトイに! “初代野球盤とバーコードバトラー&アクションゲーム”が10月3日から発売 - ファミ通.com 「バーコードファイター」がコロコロアニキで復活! 作者は引き続き「電撃!ピカチュウ」の小野敏洋先生 - - ねとらぼ 「バーコードファイター」続編がコロコロアニキに!誕生秘話語る記事も - コミックナタリー 情報3課 <バーコードファイター> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ バーコードファイター このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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前へ | 次へ クリア条件:サーキットモードでEDを見る 開始時間:2010/10/09(土) 20 47 57 終了時間:2010/10/09(土) 21 12 01 参加人数:1 スーパーチャイニーズランド 1 2 3 1・2・3 スーパーチャイニーズファイター EX GB SFCのワールド3から対戦格闘部分だけ切り離したようなゲーム(登場キャラは違うが)。 RPG部分を削って対戦格闘に特化したまではよかったが・・・ プロデューサー!ボタンの数が足りません!>< ジャックを選択してクリア ED
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】フー・ファイターズ 【属性】プランクトンの集合体 【殺人数】6人 【長所】人間よりも知性がある 【短所】アナスイからコケにされる 【備考】男囚×2、看守×1、エートロ×1、黒髪×1、カリアゲ×1。計6人。 vol.1