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登録日:2011/05/03(火) 13 51 02 更新日:2024/09/05 Thu 14 06 20NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 NTR ハンマー バルログ 失われし時代 強制スタンバイ 最新作にて…… 黄金の太陽 ヒョー 黄金の太陽失われし時代に登場する隠しボスである。 ヤンピ砂漠でサンドのエナジーを使って上に向かうと洞窟があり、テレポートを使うと行けるその深部に佇み、ダイダロスの石板を護っている。 見た目はハンマーを持った、顔つきがやや下品なデカイ獣。 その大柄な体躯に違わぬ攻撃力を持つ。 だが、こいつの特徴は全く別の所にある。 ―攻撃パターン―(※2回行動) 通常攻撃 スタンジップ ハンマーで単体に麻痺効果を持った一撃を放つ。 スタンバイエグゼ こちらのジンを各々1体ずつ無理やりスタンバイ状態にする。 しかし、連続で出すこともあるので、次のターンはフローラたんやネレイ様を召喚するチャンスである。 ………………のだが。 しょうかん(ジンコルドロン) バルログの最大の特徴。 なんと、こちらのスタンバイジンを勝手に使って攻撃してくるのだ。 『スタンバイエグゼ→しょうかん』 というパターンも当然あるが、その程度の召喚ではダメージは大したことはない。 しかし、メガエラ様をNTRれると攻撃を上げられてしまう。 なお、最新作にてデュラハンにパクられた。 とにかく、こいつにジン戦法はオススメしない。召喚連打のために全ジンスタンバイ状態にするなんてもってのほか。 強力な召喚が猛威を振るうだけでなく、コアトリーをされた場合は一番悲惨。 そうでなくても、先制できるシバやジャスミンならともかくピカードなどの遅いキャラが行動する前に、上記のNTRがあって『しかし スタンバイジンがたりなかった!』となると泣くに泣けない。 エナジー主体で戦う場合は、エナジークリスタルやゼン、アロマといったEP回復のジンを準備しておこう。勿論、NTRには注意。 われ 火の力を守りしものなり さらなる編集を欲するならば お前の力を見せてみよ。 追記修正はコアトリー様をNTRてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠し召喚含めた召喚連打でワンキル出来た思い出 -- 名無しさん (2014-09-26 01 42 41) 基本的に素早さを高めて相手に使われる前にスタンバイ状態にされたジンを使用する。これに限る。メガエラを中心に召喚して力を高めつつボコり続ければ楽勝 -- 名無しさん (2020-01-18 23 02 11) 名前 コメント
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【フレーム表】 コーディーのフレーム表 http //levelup-series.com/cicada/SSF4_CodyFrames.pdf 【牽制】 基本的にリーチが短い。ナイフを持っても短い。セビや中段も短い。 比較的長いのは遠大Kと6大Kだが、バルログの屈中爪より短い。 通常技の差し合いで負けることはまず無いが、ラフィアンキックぶっぱには注意。 【対空】 真上付近だと4中Pや近立大Kで落とされる。 低めに当てようとすると屈大Pで落とされる。 ナイフを持ってると屈大Pが更に強化されるので落とされまくる。 少し離れたところからだと遠立大Kや強ラフィで落とされる。 他にも姿勢の低くなる屈中Kや上半身無敵のゾンクナックルなど、とくにかく対空が豊富。 相手がミスらない限りは普通に飛んでも通らないと思ってた方が良い。 下手するとUC1での生対空なんてことも・・・ 【固め】 ガードされても有利Fを取れるコパン(G+2F)や6中P(G+1F)をメインに振ってくる。 コーディーのコパンも発生4Fだけど、有利取られてるのでコパン暴れとかはできない。 【グラ潰し】 近立中P ガードしてもコーディーが4F有利という困った状況なので、 下手に暴れてはいけない。大人しくしとく。 【詐欺飛び】 6投げから斜めJ入れっぱなしで5F詐欺。中Kや大PKなどでできる。 でもバルログに昇龍とか無いので関係無い。 素直にガードする。 【崩し】 6大Pでの中段 トドメに狙ってくることが多い。発生18Fなので落ちついてガード。 ガードできれば硬直21Fなのでなんでも入る。 立大Kでの移動投げ きっちりやればトレモステージでの線2本分近く移動する。 密着からコパン*2ガードしても投げれるので意外とやっかい。 グラで対応する。 6大Kスカし投げ ソバスカし投げと似たようなもん。 6大Kはしゃがんでいる相手に当たらないので、意外とひっかかる。 グラで対応する。 めくり 中Kでめくれる。 密着コパン*2の距離だとめくり、コパン*3だと表。 また、めくりではないが大Kで表当ての裏落ちができる。 画面中央では難しいが、相手が画面端だと簡単にできるので 狙ってくるコーディーも居るかもしれない。 【必殺技】 バッドストーン: 石を投げて攻撃する技。弱中強の順に遠くに石を投げる。 弱だとR開始直後の距離でも届かなかったりするが、強ならお互い端端でも届く。 溜めることが可能で攻撃力&気絶値UP。飛距離は変わらない。 ナイフを持っているときは使用不可。 飛び道具なのでEXロリ、EXハイクローで抜けることが可能だが、見てからでは間に合わない。 しかもEXハイクローは石を拾ってる状態のコーディーに当たらない。 発生が遅いため、近距離(屈中爪先端が当たるような距離)なら見てからUCを決めることが可能。 が、石を拾うモーションをするフェイク技があるので注意。 石をガードした場合はコーディーが大幅有利なので、下手に動かないこと。 バッドストーン(EX) EXは強の距離で2HIT。追撃可能技。 CH強攻撃から繋がるほど発生が早くなっているが、それでも近距離なら見てからUC決めれるレベル。 クリミナルアッパー 竜巻を発生させて攻撃する技。主に中Pからのコンボに使用される。 追撃可能技。飛び道具。 弱中強の順で横への移動が大きくなる。 ガードした場合、弱でも5F硬直なので屈中爪からのコンボを決めることが可能。 クリミナルアッパー(EX) 無敵技。移動距離は弱よりも短い。 出が早くコパンから繋げることができる。 とはいえ発生7Fなので詐欺飛び可能。 こちらもガードすれば屈中爪からのコンボを決めることが可能。 硬直11Fなので密着ガードならテラーも入る。 先端ガードして距離が離れた場合はスラでこかす。 ラフィアンキック 弱はスライディングのような下段攻撃。 中は真横に攻撃。 強は足を蹴り上げて攻撃する。コンボおよび対空用、しゃがんでいる相手には当たらない。 弱中強ともにAB属性。中強は追撃可能技。 距離は弱中強の順で短い。R開始直後の距離で当たるのは弱のみ。 どれも硬直が大きく、ガードしたあとは屈中爪からのコンボが入る。 ラフィアンキック(EX) 弱ラフィの強化版。出が早く、追撃性能もついた。 が、硬直10Fなのでガードしたあとは屈中爪からのコンボが入る。 ゾンクナックル G-8F。上半身無敵、AB属性、追撃可能と優秀な技。 ボタンを溜め続けることで無敵時間が延びる。 飛び道具対策としても使われる。 バルログの屈中爪や遠立中Kを避けつつ攻撃を当てれる。 ゾンクナックル(EX) G-7F。無敵技。ウルコン以上に無敵が長いので暴れに使われたり。 2HIT技になっており、1段目セビキャン前ダッシュからUC1が入る。 ガードできれば硬直7Fなので色々と入る。 【ウルコン】 ファイナルディストラクション リーチが短く、発生も遅い。 その代わりAB属性、追撃可能技、ロック式。 強ラフィセビキャンから決めることが可能。 相手がJ頂点付近の時に出せば生で対空も可。 ラストドレッドダスト UC1に比べてリーチが長く、出が早い。 割り込みや飛び道具に合わせても使える。 そのかわり12段目以外は非ロック式で空中の相手には当てることができない上、 ヒットの有無に関わらず12段目まで出してしまう。 J大攻撃やCHの中・大Pから繋げることが可能。 UC1、UC2ともに近距離EX石から生でヒットさせることができる。 グラ潰し大P→EX石→ウルコンレバー操作まで決め打ちで出しておき、 石が当たったらボタンを押してウルコン発動。 石をガードされても6F有利なので攻め継続。 【コンボ】 屈中P→強クリor中ラフィ J攻撃や近立中P、6中Pからなどから入れることのできる基本コンボ。 ラインを上げたい時は中ラフィ。ダメ&気絶値は強クリのほうが大きい。 屈中Pの前にコパンを1~3発はさむとコンボ補正でダメが低くなる。 J攻撃→近大P→強ラフィ→セビキャン前ダッシュ→UC1 J大から繋げばダメ600超えの高威力コンボ。 大Pは立・屈のどちらも強制立たせ効果があるので強ラフィに繋げることができる。 6中P持続当てから大Pに繋げても良い。 強ラフィ相打ち→EXラフィ 画面端近くなら中ラフィでも可。 6大K→EXクリ 【その他】 屈中Kで波動拳を抜けたりできる。
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コマンド ■特殊技 ピースオブマーキュリー 6+B ラインドスライダー 3+D バックスラッシュ バックステップ中←押しっぱなし ■必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ 4溜め6+AorC フライングバルセロナアタック 2溜め8+BorD後AorC イズナドロップ 2溜め8+BorD後近距離で4or6+C スカイハイクロー 2溜め8+AorC スカーレットテラー 1溜め6+BorD ■超必殺技 フライングバルセロナスペシャル 2溜め8+BD後AorC ローリングイズナドロップ 2溜め8+BD後近距離で4or6+C スカーレットミラージュ 236236+BorD ■MAX超必殺技 スカイハイクロースペシャル 2溜め8+AC スカーレットミラージュ 236236+BD ■MAX2 レッドインパクト 236236+AC 立ち回り コンボ しゃがみB→しゃがみA×1~4 立ちB×1~2→しゃがみB→ラインドスライダー or スカーレットミラージュ or レッドインパクト (中央限定) 立ちB×2→しゃがみB×2→遠距離立ちB
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・立ち回り 対空は立ち大K、2大P、テラー、空投げ 2中Pや中Kで牽制しつつ3大Kからの起き攻めで殺しにいく ゲージ溜まったらEXバルセロナをパナすのもいい ・技性能 大Kで移動投げ 後ろ投げ →J中K詐欺飛び →J中Pで昇竜潰し スカイハイクロー EXが飛び道具無敵 相手の起き上がりにめくり当てが使える ・連携 2中K→3大K 3中K→移動投げ 3中K先端→3大K 2大Kヒットからテラーや3大Kでめくって →投げ →暴れ潰しにEXバルセロナ →昇りJ大P等 ローリング→スパコン ・連続技 2中P→小ローリング 3大Kから →EXバルセロナ →2大K →大テラー セビ崩れヒット→前ダッシュ垂直ジャンプ空投げ 特に意味は無いがかっこいい ・キャラ対策 ザンギ→逃げJ大Pでラリアットとコマ投げが潰せる 転ばされたら負け
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ対策 ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 ★=スーパーキャンセル対応技 特殊技 ピースオブマーキュリー 6+B コズミックスマート 6+D ラウンドスライダー 3+D 必殺技 バックスラッシュ AC同時押し ショートバックスラッシュ BD同時押し スカーレットテラー 1タメ6+B or D フライングバルセロナアタック 2タメ8+B or D・壁蹴り後A or C イズナドロップ 2タメ8+B or D・接近してA or C ローリングクリスタルフラッシュ 4タメ6+A or C スカイハイクロー 2タメ8+A or C 超必殺技 フライングバルセロナスペシャル 1タメ319+B or D・壁蹴り後A or C ローリングイズナドロップ 1タメ319+B or D・接近してA or C スカーレットミラージュ 4タメ646+B or D EXCEED レッドインパクト 4タメ646+C
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ローズはバックステップが全キャラ中トップクラスで優秀。 通常技のリーチも実はバルログ並みにあって、弾持ち無敵持ちと、こちらが攻めるには骨が折れる相手。しかし攻めないとどうしようもない。 基本事項として知っておきたいのは ローズの近中Kは投げ無敵あり 遠中Kは下段無敵 弾の硬直は全キャラ中トップで長い 弱ソウルスパークは全体で52F 無敵のあるソウルスパイラルの発生は13Fと遅め 優秀なバクステで相手の攻撃を避けつつヒットアンドアウェイをする立ち回りをしてくる。 なので、気持ち的にはガイル戦のようにバクステが機能しづらくなる画面端まで追い詰めてじわりと攻める。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 ローズの対空は性能が良くないので、大爪での飛びが通りやすい。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ローズのスライディングをガードしたあとは大抵投げがくるからグラップ グラップしてると投げ無敵の近中Kで潰してくるからそこは読み合い。 スライディングにセビを入れようとするとスパイラルで割られるのであまり美味しくない。 あくまで堅実に画面端に追い込もう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 バルセロナはBJ大Pや屈大Pで落とされる。 BJで落としてくる相手はどうにも出来ないが、屈大Pでバルセロナを落とそうとするババアは背中まで回り込んでやると簡単に投げられる。 でも多用は禁物。通らない相手には通らない。 【中距離】 スパイラル(突進技)先端当てへの確反は無い。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 ローズのジャンプはふんわりしていて遅いので落としやすい。 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 弱スパイラル後の前ジャンプは表。それ以外だとめくり。 【ピンポイント攻略】 ババアボンバー 後ろ投げ→サテライトボンバー発動→前ダッシュ→中ソウルスルーでめくり サテライトボンバーが発動したら絶対に前ジャンプしないこと。 空中ヒットでソウルスルーまで繋がって悲惨なことになる。 【割り込み確定ポイント】 ローズのしゃがみ弱Pからしゃがみ小Kは連続ガードではない。 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 30 ○ 5 2 9 +5 +1 立ち中P 60 - 8 2 14 +6 +1 立ち強P 80 ○ 8 2 21 +5 -2 立ち弱K 30 - 3 2 9 +4 +2 立ち中K 60 - 7 3 12 +4 +2 立ち強K 90 - 11 3 17 +4 -1 しゃがみ弱P 30 ○ 4 +5 +2 しゃがみ中P 60 6 +3 0 しゃがみ強P 80 9 -2 -5 しゃがみ弱K 20 4 +4 0 しゃがみ中K 50 7 +6 +2 しゃがみ強K 90 9 - -13 ジャンプ弱P 40 ジャンプ中P 70 ジャンプ強P 90 ジャンプ弱K 40 ジャンプ中K 70 ジャンプ強K 90 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 ピースオブマーキュリー(+中K) 60 22 0 -4 バスタークロー(+大P) 80 13 -3 -14 マタドールフラッシュ(爪あり時)(立ち大P>大P>中P+中K) マタドールブリッツ(爪なし時)(立ち中P>大K>中P+中K) 三角跳び(ジャンプ中に画面端で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (右上9小矢印.jpg) Vシステム システム名(入力) 解説 補足 Vスキル「マタドールターン」(中P+中K) 押しっぱなしで攻撃 威力90ガードで-13F Vトリガー「ブラッディベーゼ・トレロ」(強P+強K) 全ての通常技をキャンセルできる威力30+70+70 Vトリガー「ブラッディベーゼ・ルージュ」(しゃがみ強P+強K) 全ての通常技をキャンセルできる威力30+70+70 Vトリガー「ブラッディベーゼ・レーブル」(前ジャンプ中に強P+強K) 威力30+85+85 Vリバーサル「バックスラッシュ」(ガード中に(+PPP) Vリバーサル「ショートバックスラッシュ」(ガード中に(+KKK) 必殺技 必殺技名(入力) 威力 スタン値 発生 ヒット ガード 解説 フライングバルセロナアタック(または+K>P) 90EX40+90 弱中強EX イズナドロップ(フライングバルセロナアタック中に小P+小K) 150 グランドイズナドロップ(+P) 弱50+80中50+90強50+100EX80+100 弱中強EX クリムゾンテラー(+K) 弱20+60中20+20+60強20*3+60EX20*4+60 弱中強EX オーロラスピンエッジ(+P) 100EX50+100 弱中強EX 弱-7中-6EX-3 スイッチングクロー(+P) ブラッディレイン(+P) 330
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女に言う台詞が、気持ち悪いw -- (名無しさん) 2012-09-11 00 14 40 バーサスの項目にあるレイですが、野垂れ死ねの間違いじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-25 21 23 34 バルログ、だいちゅき☆ -- (ちはる) 2013-06-29 06 31 24 パックマンが美の形のひとつと認められてるのに草が生える -- (名無しさん) 2019-06-10 19 26 56
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些細な事ですが屈強Pの情報が違うような気がします。 例えば対空に使っても大体判定負けします。勝つ時は爪の左側にひっかかる程度です。 また発生が遅いとなっていますが目押しコンボに組み込めるぐらいの発生の早さがあるのに遅いということは無いと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 25 49 屈大Pが対空技として使えたのはスパ2Xまで あの頃は爪から先が無敵だったからね 今作は爪の先の先まで食らい判定があるし 同じく先っぽでしか落とせないから対空技という呼称は誤りかと 実際屈大Pを対空に使ってる人なんて見たことない 使えるとしてもハカンやバイソンなんかのジャンプ低くて空中技も弱いキャラへのみ ザンギのJ中Kと先端同士であっさり負けるくらいの判定ですよ -- (名無しさん) 2012-05-07 19 49 00 間違いがあったら書き換えちゃっていいですよ。 -- (名無しさん) 2012-05-08 20 33 43 屈大P対空は相手と距離によって使えます 全一クラスの方々は実際使っています -- (名無しさん) 2012-05-09 21 57 07 相手の技や食らい判定にもよるけど、 屈大Pはタメが無いとき、地上で追っ払いつつ後退しながらの対空として意外に多くのキャラに使えると思う。 もちろん飛び込んできてくれればの話だけど、対空弱いイメージのあるバルログに対空されると相手はちょっと戸惑う。 それに、見た目と判定にちょっとずれがあるみたいなので、感覚は使ってみて慣れるといい。 私見ですが↓ 本田・春麗・ブランカ・さくらなんかの遠めの飛びには結構いける。他にもいるはず。 リュウ・ケン・アベルなんかは遠めだと相打ちになったりで使いづらいけど、判定の関係上か、それより寄った距離(爪の上辺り?)だと逆に落とせたりする。 フェイロンのJ大K・ザンギのマリオキックなんかはまったくダメ。まず潰される。 使いやすさでは立大Kの方が勝るけど、屈大Pはダメージが大きいからアクセントとしてはありだと思う。 ちなみに遠めで飛んでくる本田にはソバット対空も狙える。高めで浮くから、UC2まで入る?テラーでもおいしい。 春麗はふわふわ飛ぶから遠めなら立大Pでも刺せる。珍しいし気持ちいい。 いずれにせよ、間合いを理想の距離でキープする立ち回りをして生きてくる選択肢ですよね。 -- (名無しさん) 2012-05-10 02 03 05 どうやら何時の間に春麗への嫉妬設定が無くなってるバルログ 美しいものが好きだからな ぶっちゃけ嫉妬してる方が変だった 関係ないコメントですまん -- (名無しさん) 2012-06-23 23 09 23