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コンテナ コンテナには、グリッドまたはフリーフォームの 2 つのタイプがあります。 グリッド グリッド コンテナーは、アイテムをより適切に処理できるようにする幅広い機能を提供します。また、スケール モードを使用してスケールを変更することもできます。 コンテナ内のアイテムには、ファインダー キーパー アイテムであるか、他のタイプの戦利品であるかに応じて背景が変わります (ツールチップと同じ色を使用します。SHIFT キーを押し続けると、取得するものに基づいてアイテムの背景色が変わります)それらを紐解くことで。 さらに、コンテナにはアイテム数が表示され、使用済みアイテムには使用数が表示され、パワースクロールには量とスキルが表示され、商品証書にはアイテムの画像と量が表示されるなど、特定のアイテムはグリッドに追加情報を表示します。 etc... このシステムは、グリッド内のすべての有用な情報を含むできるだけ多くの項目を表示するために存在し、古いリスト モードはもう必要ありません (表示されるのは少数の項目しか必要ないためです)スクロールします)。 各コンテナの右下にあるサイズ変更ボタンを使用してコンテナのサイズを手動で変更できますが、ダブルクリックしてコンテナを最大サイズ (18x7 スロット) まで拡大したり、最大サイズのときに最小サイズに戻すこともできます。サイズ (6x5 スロット)。 左上のコンテナアイコンが有効になっている場合は、ダブルクリックしてコンテナをアイコン化できます。アイコン化されたコンテナのアイコンをドラッグして移動したり、その上にアイテムをドロップしてコンテナ内のアイテムを送信したりすることもできます。コンテナーがアイコン化されている間は更新を受信できませんが、コンテナーを通常の状態に戻すと (アイコンを再度ダブルクリックすると)、自動的に更新されます。 さまざまな機能を持つボタンの 4 つのセクションがあります。 上のボタンの行 コンテナ検索 検索に一致するグリッド内のアイテムを強調表示する小さなツール。これはオフにするまでアクティブのままで、ガンプ コンテナ (宝石箱や EJ 銀行ボックスなど) にも適用されます。 注 グリッド コンテナーでは検索に一致するアイテムがリストの一番上に表示されますが、ガンプ コンテナーではそれができないため、ページをめくってどのアイテムが手動でハイライト表示されているかを確認する必要があります。 アイテムの並べ替え 並べ替えボタンを使用すると、コンテナ内のアイテムを並べ替えることができます。一番上には常にファインダー キーパー アイテムが表示され、その後はデフォルトの順序に従います ( [ユーザー設定] - [コンテナ]からカスタマイズ可能です。最後に、アイテムがゴミ箱としてマークされます。メインのバックパックでは使用できません。) ドロップソート これは、コンテナ内にアイテムが配置される順序に基づく別の種類のソートで、コンテナ内にドロップされた最初のアイテムが最後になり、最後のアイテムが最初になります。 メインのバックパックにもポケットがあります。 ポケットを開くには、開きたいポケットをクリックし、もう一度クリックしてメインのバックパックに戻ります。 ポケットは、タイプ別 (そのタイプのアイテムを 1 つのスタックとして表示) または ID (その正確なアイテム タイプ) によってアイテムを追加できる特別なコンテナです。ポケットにアイテムを追加するには、アイテムをアイコンにドラッグ アンド ドロップするか (アイテムは積み重ね可能な場合は「タイプ」、そうでない場合は「ID」としてマークされます)、またはポケットを右クリックして「タイプ別に追加」を選択します。または「ID で追加」で追加するアイテムをターゲットにします。SHIFT キーを押したままにすると、複数の項目を連続して追加できます。 アイテムを削除するには、ポケットを右クリックして「削除」を選択し、削除するアイテムをターゲットにします。 ポケット内のアイテムの順序をドラッグして変更することはできません。アイテムの位置を入れ替えるには、ポケットを右クリックして「アイテムの位置を入れ替え」を押し、最初のアイテムと 2 番目のアイテムをターゲットにして位置を入れ替える必要があります。位置を交換できるのは同じカテゴリのアイテム間のみであるため、ID によって追加されたアイテムの位置とタイプによって追加されたアイテムの位置を交換することはできません。 デフォルトでは、ポケットには最初に ID で追加されたアイテムが表示され、次にタイプで追加されたアイテムが表示されます。これを変更するには、ポケットを右クリックして [タイプごとのアイテムを最初に] を押すか、その逆を行うことができます。 2 番目のボタン列 このボタンは、コンテナのコンテンツを次の順序でフィルタリングするためのものです。 すべての項目 フィルターは適用されません。 武器と魔法の本 武器と魔法の本のみを表示します。 鎧と盾 鎧の部分と盾のみを表示します。 ジュエリー ジュエリーアイテムのみを表示します。 衣類 ローブ、ケープ、ブーツなどの衣類のみを表示します。 製作ツール 製作ツールのみを表示します。 楽器 楽器のみを表示します。 その他 着用できないもので、他のフィルターの一部ではないものを表示します。このフィルターは、特定のアイテムを見つけやすくするために並べ替えも適用します。並べ替え順序は次のとおりです。 コンテナ ルーンブック、ルーンアトラス、ルーン文字 ポーションと包帯 巻物と消火笛 宝の地図 読める本 ボード PS/敏捷性/超越性 マスタリースクロール 商品証書 3 番目のボタン列 このボタンはコンテナのコンテンツをスクロールするためのものです。一重矢印 = 1 行スクロール、二重矢印 = 最後/先頭までスクロールします。マウス ホイールを使用してスクロールすることもできます。有効にすると、スクロール位置がコンテナごとに保存されるため、コンテナは常に出発したときと同じ位置で開きます。 注 これは、ガンプ コンテナ (宝石箱や EJ バンクなど) には適用されません。 最後のボタンの行 この最後の行にはコンテナ ツールが含まれています。 スタイルの変更 グリッドとフリーフォームを切り替えるために使用します。 すべて戦利品 このコンテナ内のすべてのアイテムを取り出し、メインのバックパックに入れます。このボタンは、 [ユーザー設定] - [コンテナ]で無効にできます。 アイテムを転送 このボタンを使用した後、ターゲット コンテナ内のすべてのアイテムを転送するには、別のコンテナをターゲットにするだけです。 オーガナイザー エージェント コンテナー内でアクティブなオーガナイザー エージェントを使用します。ボタンを右クリックして、アクティブなエージェントを切り替えます。 補充エージェント アクティブな補充エージェントを使用してコンテナから補充します。ボタンを右クリックして、アクティブなエージェントを切り替えます。 メインのバックパックには、上記のボタンに加えてさらに多くのボタンがあります。 アイテム保険の切り替え プレーヤーのコンテキスト メニューを使用する代わりに、ターゲット アイテムに保険をかけるための簡単なアクセス ボタン。 ロック/ロック解除 バックパックのウィンドウが画面上で移動するのを防ぎます。 テスト センターでは、バックパックと銀行ボックス (銀行ボックスは有料アカウントのみ) に [TC ツール] ボタンが表示されます。このボタンを使用すると、アイテムを追加し、植物を 1 日早く成長させることができます。 植物を成長させる場合は、必ず植物をどこかにロックし、ガンプを開いてからコマンドを使用してください。 銀行ボックス 銀行ボックスのガンプはデフォルトのものよりも小さく、より多くのツールを提供します。 合計ゴールドの近くに 2 つの矢印ボタンがあり、下矢印を押すとカスタム量のゴールドを引き出すことができ、上矢印を押すとバックパックからすべてのゴールドが銀行箱に入金されます。 ?ボタンをクリックすると、銀行通貨に関する情報が表示されます。 下部には次のボタンがあります。 ゴールドを転送アカウントに転送する プラチナを転送口座に転送する 転送アカウントからゴールドを転送する 移行アカウントからプラチナを移行する ゴールドを安全なアカウントに送金する 安全なアカウントからゴールドを送金する さらに、EJ 銀行にアイテムやゴールドを預けるには、ガンプの空いている部分にアイテムやゴールドをドラッグ アンド ドロップするだけで預けられます。このガンプの主な欠点は、商品を預けるたびに銀行ボックスを再度開けなければならないことです。 注記: 手動で「銀行」と言って銀行ボックスを開くと、銀行ボックスは閉じられ、バンカーのコンテキスト メニューから正しく再度開きます。これは、サーバーのバグにより、「銀行」と発言しても銀行のコントロール ガンプが表示されないためです。 ミニコンテナ 矢筒やベルトなどの 1 スロット コンテナは通常のウィンドウではなく、その 1 つのスロットのミニウィンドウを表示するため、無駄に多くのスペースを使用することはありません。 フリーフォーム フリーフォーム コンテナは、クラシック クライアントで使用される古いスタイルです。ほとんどの機能 (転送アイテムとバックパック ロックを除く) は、このスタイルではサポートされていません。 フリーフォーム コンテナは、クラシック クライアント プレイヤーがアイテムを適切に表示できるようにプレイヤー ベンダーを補充する場合にのみ役立ちます (そうしないと、隅にアイテムの山として表示されます)。 クラシック クライアントと比較すると、この試行されたレプリカはあまりうまく機能しません (また、完全にクライアント コア内にあるため、UI から改善することはできません)。主な問題は次のとおりです。 ピクセル化されたアートワーク アイテムのヒットボックスが悪い (ほとんどの場合、本当にドラッグしたかったアイテムの代わりにアイテムを拾うことになります)。また、特定のアイテムはコンテナ全体を埋めるほど大きい場合もあれば、非常に小さいため簡単に見えない場合もあります。 クライアント内のスケーリングが適切でないため、コンテナの大部分が使用できません。 アイテムがたくさんあると、中に何も見つけることができなくなり、使い物にならなくなります。
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クリスティーナ・ブルーフィールド ■プロフィール ▼年齢:32 ▼性別:♀ ▼血液型:A ▼髪:ブロンド 瞳:青 肌:白 ▼言語:英語/日本語 ▼リワードポイント上限:4 ▼信念:挑戦(強靭、運動、精神力、サバイバル) ▼PCの特徴 多趣味 ▼余暇(〇を選択) 〇射撃訓練:ハンドガン スロット:2 500 〇スキル訓練:市街行動 スロット 1 250 〇スキル訓練:状況把握 スロット 1 250 ▼経歴 元はテロリストが集めていた少年兵の一人。 粗末なハンドガンしか触らせてくれないまま、軍の解放作戦により救出された。 そのまま暫く軍で世話になっていたが、空気が合わず退役。 なんとなく募集の有った船員に応募し、暫く世界をふらついていたが、陸が恋しくなって大阪に貴公した時に下船。 隔離に巻き込まれることになった。 テロリスト:市街行動、市街行動 軍人(兵士):格闘、格闘 船乗り:状況把握、状況把握 ■キャラクタークラス メイン:ガンファイター:ハンドガン、ハンドガン、運動 サブ:ガンファイター:ハンドガン、運動 ■能力値 筋力:10 器用:5 敏捷:10 知力:5 感覚:5 魅力:5 体格:8 外見:7 耐久力:(筋10+体格8)*3=54 移動力:敏10+運動Lv5=15m 慎重移動:15/2(切り上げ)=8m 全力移動:移動力15*2+20=50m ■スキル(ボーナス:格闘、市街行動、状況把握) ▼射撃系:30+20+筋10+器5+知5+感5=75 ハンドガンLv5=125 ▼格闘系:15+15+筋10*3+敏10=70 格闘Lv3=100 ▼運動系:20+15+敏10*3+筋10=75 市街行動Lv3=105 運動Lv5=125 ▼知覚系:10+10+感5*3+知5=40 状況把握Lv3=70 ▼交渉系:10+10+魅5*3+知5=40 ▼教養系:10+10+知5*3+魅5=40 ▼技術系:10+10+器5*3+知5=40 ■クラスアーツ ▼メイン・サブ ガンアクション:再行動 シュアショット:成功率+20% フェータルショット:達成値+7 ワンシルバーダラー:非貫通ダメージに バレットバレエ:命中-55%、回避行動+55%(運動or状況把握/10端数切捨×5) ガンスリンガー:S W M500 ハンター選択 マカロニ:射撃関係のみ移動ペナ軽減 フェイバリットウェポン:S W M500 ハンター選択、振り直し オフハンドトレーニング:逆手ペナ無効 クイックドロー:抜き打ちペナ無効 ■財産 ▼貯蓄:104480 ▼維持費:1450 ▼生活ランク:C ▼報酬 ■装備 ▼武器 狙い撃ち:急所 -40% ダメージ防御値引いた後倍 ダメペナ-5 ●ハンドガン S W M500 ハンター 1500 2×3 | 5 ダブル -10/-10/-50/-70 +5 5d6/5d6+5 片手-30% 2射 抜打× ├ダットサイト 100 1×1 近まで命中+10% └弾倉 9 1つ20 S W M500 ハンター 1500 | 5 ダブル -10/-10/-50/-70 +5 5d6/5d6+5 片手-30% 2射 抜打× └レーザーサイト 65 近まで命中+10%、ON/OFF簡易 S W M29 6.5インチ 400 └ 6 ダブル -7/-7/-47/x +3 3d6-1/3d6+4 ●格闘 打 -10/0/-/- 2d6+3/3d6+3 [ショック]-10% 投 -10/-30/-/- 2d6+3防御値無効 [転倒]+[朦朧判定] 極 0/-20/-/- [拘束]他 ●ボディーアーマー Lv2 450 12/0 ヘッドプロテクター 100 12/0 ▼その他 迷彩服 市街用 50 ナイトビジョン 1500 マガジンポーチ ハンドガン(2) 17本 60 1×1 ハンター用11本、M29用6本 バックパック大 100 バックパック小 30 簡易手錠 200 4セット ▼コネクション 武器商人 250 医者 100 ハッカー 100 ▼倉庫 バックパック中 50 マガジンポーチ ライフル(2) 1本 25 1×2 デザートイーグル.50AE 700 2×2 | 7 セミ -7/-7/-47/- +3 3d6/3d6+6 片手-20% ├レーザーサイト 65 近まで命中+10%、ON/OFF簡易 └弾倉 1 5 H K P46 UCP 700 1×2(消音5、サイレント用) | 20 セミ 0/0/-40/- +3 1d6/2d6+2 ├レーザーサイト 65 近まで命中+10%、ON/OFF簡易 ├サプレッサー(ショート) 700 └弾倉 1 10 ●ライフル SIG SG551-2 アサルトカービン 2×3 1500 | 30 セミ/バースト/フル -30/-15/-2/-25 +5 2d6+3/3d6+4 ├レーザーサイト 65 近まで命中+10%、ON/OFF簡易 └弾倉 2 20 ■CP管理表 S W M29 ダット S W M29 バクパ 小 S W M500 ハンター マガポH マガポH バクパ 小 S W M500 ハンター マガポH バック パック 大 S W M500 ハンター マガポH バック パック 大 S W M500 ハンター マガポH バック パック 大 バックパック大 野 営 セット サバイバルキット 野 営 セット ライト マガポH マガポH マガポH ナイト マガポH マガポH マガポH ビジョン バックパック小 マガポH マガポH マガポH マガポH マガポH マガポH ■成長 ▼参加シナリオ数:8 ▼経験点:累計36/残0 ▼消費:27 ハンドガン3→4:4 マカロニ:3 ハンドガン4→5:5 フェイバリットウェポン:3 運動2→3:3 フェータルショット:3 オフハンドトレーニング:3 クイックドロー:3 運動3→4:4 運動4→5:5 ▼シナリオ中買い物 S W M29×2 マガジンポーチ ハンドガン×8 ▼予定 運動3→5 キャパシティアップ アウトフィット ガンスリンガー:S W M29 感覚 知力 器用 感知 ガンアクション2つ目 状況把握
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ギリシャ戦争まで [#h512eb8b] 首都立地と初期の行動 [#gffe5388] ギリシャ戦争 [#e762ee6f] ギリシャ戦争までの戦績(2320 BC) [#f82c8b60] コメント [#yef38788] ギリシャ戦争まで 首都立地と初期の行動 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-01.jpg) 都市のマスでハンマー2を得られるように平原/丘陵に首都クスコ建設。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「無事に首都クスコも建設し終えたことであるし、今後の繁栄のためにも執政官を任命せねばなるまい。 首都クスコの執政官とあらば、我が息子マン○・カパックをおいて他にいまい。 ん? なぜ○が…??」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ご任命にあずかりましたマ○コ・カパックです。 この私めが首都クスコの内政を執るからには、繁栄間違いなs… ってアレ。なんでモザイクかかってるんですか私…??」 さて首都の立地だが、小麦と羊は見えているものの、平原ばかりで草原はわずか。 その上森林も少なく貧しい立地。さらに北は寒そうだ。 丘陵と食料資源があることから、生産都市にすべきだろう。科学都市は無理である。 他文明の首都を科学都市にすることとする。 #x3c;Alt #x3e;を押しながらケチュア戦士をクリックして、ケチュア無限生産。しばらくこのままとなる。 生まれてきたケチュア戦士はどんどん探索に出す。 が、開戦時には集結させて一斉に攻撃させる必要があることには少し注意が必要。 インカの初期技術は神秘主義と農業。 しかしUBが穀物庫の代替の棚畑で、これは文化+2の効果があるためモニュメントを作る必要がなく、神秘主義は微妙。 ケチュアラッシュを行わずに対蛮族弓兵として使い内政に励むなら、宗教ルートに素早く進めるためにアリだが…。 とりあえず羊さんが見えているために畜産を研究開始。 また畜産は、戦略資源「馬」の位置を知るためにも非常に重要である。 同じ理由で青銅器も銅の位置を知るために有効。少々重いが。 敵国に弓兵以外を出されたらケチュアは使えないので、この点は気を付ける必要がある。 初期の研究順は、畜産→採鉱→車輪→陶器。 ギリシャ戦争 西に凶暴指導者として知られるアレクサンダーの国ギリシャを発見。 これは我が国にとって大きな軍事的脅威であり、看過するわけにはいかない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「アレクサンダーは危険な独裁者だ。今後の戦いのためにも、軍事顧問をつけたい。 首都クスコから無尽蔵に産み出されるケチュア戦士でのラッシュ戦略とあらば 我が息子○ンコ・カパックをおいて他にいまい」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ご任命にあずかりましたマン○・カパックです。 私が軍事を補佐するからには、インカ帝国は盤石でしょう。 …アレ。なんでモザイク外れないんですか…?」 ちょうどケチュア戦士のもとにギリシャの弓兵と開拓者のスタックがやって来たので、 集まっているケチュア5体で侵略を開始する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「よし、蛮族の長アレクサンダーのもとに使者を送り、 宣戦を布告して戦端を開くのだ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「えいっ!!(弓兵を右クリック)」 ぱぱぱぱぅぁぁぁ~どどん!! BC3000 アレクサンドロスに宣戦布告! 我が国のケチュア戦士がギリシャの弓兵を倒しました。 労働者を捕獲しました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「っておぃ! いきなり戦闘せずに宣戦布告くらいしろよ! これじゃどっちが蛮族なのかわからん」 ちなみに、敵の開拓者を捕らえると労働者になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-02.jpg) 野戦で何のボーナスも付いていない弓兵相手なら勝率86.6%。圧倒的である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-03.jpg) 戦闘Ⅰだけが付いている新兵の場合の攻城戦での勝率は18.3%。 ただし、カバーと都市襲撃Ⅰが付いているケチュア戦士なら70%ほどになることもある。 この時ラッキーで、勝率18.3%のケチュア戦士が2回連続で弓兵に勝利して占領。 4%以下の確立…。 敵弓兵の撃破数は、先の開拓者と共に外出していた1体と、周辺に1体、都市防衛に4体ほどの6体だった模様。 こちらのケチュア戦士は5体であったが、2体を失っただけで攻略できた。コスト15のくせに滅法強い。 BC2640、アテネを占領。 BC2640、ギリシャ文明滅亡。 この都市アテネは河川、氾濫原、牛、金、香辛料の神立地。超科学都市とする。 まずは自衛用のケチュア戦士1体を生産させる。 アテネと首都クスコの間は砂漠で、AIに拡張される心配は小さい。 そしてこのアテネの西に1都市と、クスコの東に1都市を作れば、とりあえず囲い込みできる。 ここから北は氷土が広がっているが、資源くらいはあるかも。 ギリシャ戦争までの戦績(2320 BC) ギリシャ戦争までといっても、このギリシャ戦争とあとは蛮族との争いだけである。 ↓ユニット現存数。首都クスコでケチュア絶賛産出中。後続は南に行軍させている。労働者2体はもちろんギリシャから奪ったもの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC2320 ユニット現存数.jpg) ↓ユニット撃破数。ケチュア2体の損失で弓兵6体撃破。これぞケチュアの力。戦士は蛮族。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC2320 ユニット撃破数.jpg) 次の目標は南に見えるケルトの都市、ヴィエンヌである。 プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その2に続きました。 コメント ご意見、ご感想、本文の間違い、お気づきの点などありましたら、お気軽にどうぞ^^ ひどいネタだw しかし内政にはキツそうな首都立地… -- これはひどいwもっとやれ -- 高難度でAIにケチュアラッシュされたら絶対に勝てない自信がある。 -- 痛いとか詰まらないとか言われるとビクビクしていたので、もっとやれは励みになりました! ありがとうございます! -- 筆者 残念ながら、ロシアの美人女帝エカテリーナはいません。スターリンなんていらない! -- 筆者 敵AIがケチュアラッシュしてきたらリアルですが、ハンマーボーナスのおかげで世界がケチュアであふれますね。 -- 筆者 マン〇コ・カパック伏字されてカワイソス -- 伏字ズレてますよ! 人名とは言え、伏字せずにはいられませんでした -- 筆者 楽しみにしてますのでがんばってくださいノ -- 2320 BC時点での戦績を追加しました。 -- 筆者 名前
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*アストレイグリーンフレーム *パーツデータ |部位|OSLv|装備コスト| | | | | |CENTER 近接武器適性| | | | |CENTER 射撃武器適性|オプション装備| |~|~|~|サーベル|アックス|大剣|ムチ|ランス|格闘|ライフル|ロング br()ライフル|マシンガン|ガトリング br()ガン|バズーカ|~| |ヘッド||||||||||||||| |ボディ||||||||||||||| |アーム||||||||||||||| |レッグ||||||||||||||| |バックパック||||||||||||||| |合計|-|-||||||||||||| //|(派生パーツ名)||||||||||||||| //※派生パーツとは「ザクIIレッグ【ミサイル・ポッド装備】」のようにスクラッチ等の手段でオプション装備が追加されたもののこと。 //ヘッド~バックパックすべてが同一名称に派生するようなら、新たに別機体としてページを作成してください。 HG |部位||☆0|☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9|☆10| |ヘッド|機体耐久値||||||||||3770|| |~|耐物理装甲||||||||||180|| |~|耐ビーム装甲||||||||||240|| |ボディ|機体耐久値||||||5840|||||| |~|耐物理装甲|||||580||||||| |~|耐ビーム装甲||||||680|||||| |~|キャパシティ||||||1080|||||| |アーム|機体耐久値|||||||2050||||| |~|耐物理装甲|||||||190||||| |~|耐ビーム装甲|||||||190||||| |~|素手攻撃力|||||||550||||| |レッグ|機体耐久値||||||||6990|||| |~|耐物理装甲||||||||700|||| |~|耐ビーム装甲||||||||810|||| |~|キャパシティ||||||||1310|||| |バックパック|機体耐久値||||||||||3670|| |~|耐物理装甲||||||||||270|| |~|耐ビーム装甲||||||||||340|| |~|キャパシティ||||||||||880|| //|(派生パーツ名)|機体耐久値|||||||||||| //|~|耐物理装甲|||||||||||| //|~|耐ビーム装甲|||||||||||| //|~|キャパシティ|||||||||||| MG |部位||☆0|☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9|☆10| |ヘッド|機体耐久値|3530|4280||6510|||8910||||| |~|耐物理装甲|330|380|||540|||720|||| |~|耐ビーム装甲|350|400|||580|||770|||| |ボディ|機体耐久値||||10550|||||||| |~|耐物理装甲||||1130|||||||| |~|耐ビーム装甲||||1200|||||||| |~|キャパシティ||||1980|||||||| |アーム|機体耐久値|3050|3700||||6270|||||| |~|耐物理装甲|350|400||||640|||||| |~|耐ビーム装甲|370|430||||680|||||| |~|素手攻撃力|863|1170||||1314|||||| |レッグ|機体耐久値|||9180|10550|||||||| |~|耐物理装甲|||1000|1130|||||||| |~|耐ビーム装甲|||1070|1200|||||||| |~|キャパシティ|||1770|1980|||||||| |バックパック|機体耐久値|4330|5250|||||||||| |~|耐物理装甲|400|460|||||||||| |~|耐ビーム装甲|420|480|||||||||| |~|キャパシティ|880|1030|||||||||| //|(派生パーツ名)|機体耐久値|||||||||||| //|~|耐物理装甲|||||||||||| //|~|耐ビーム装甲|||||||||||| //|~|キャパシティ|||||||||||| *シールド HG |CENTER 名 称|OSLv|コスト| | | | | | | | | | |CENTER シールド耐久値|その他| |~|~|~|☆0|☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9|☆10|~| |対ビームシールド(グリーンフレーム)|490|14600|15300|16000|16700|17400|18100|18800|19500|20200|20900|21600||| MG |CENTER 名 称|OSLv|コスト| | | | | | | | | | |CENTER シールド耐久値|その他| |~|~|~|☆0|☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9|☆10|~| |対ビームシールド(グリーンフレーム)|1470||||42300|||47700||||||| *近接武器 HG |CENTER 名 称|種別|OSLv|コスト| | | | | | | | | | |CENTER 攻撃力|属性|その他| |~|~|~|~|☆0|☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9|☆10|~|~| |ツインソードライフル|ランス|13|1440|627|661|696|730|765|800|834|945|1056|1167|1320|||| MG |CENTER 名 称|種別|OSLv|コスト| | | | | | | | | | |CENTER 攻撃力|属性|その他| |~|~|~|~|☆0|☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9|☆10|~|~| |ツインソードライフル|ランス|29|4140|2010|2065|2121|2176|2232|2287|2343|2520|2697|2875|3120|||| *射撃武器 HG |CENTER 名 称|種別|OSLv|コスト| | | | | | | | | | |CENTER 攻撃力|属性|□連射 br()回数|△攻撃|その他| |~|~|~|~|☆0|☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9|☆10|~|~|~|~| |ツインソードライフル|ライフル|13|1440|342|360|379|398|417|436|455|55|576|636|720||||||| MG |CENTER 名 称|種別|OSLv|コスト| | | | | | | | | | |CENTER 攻撃力|属性|□連射 br()回数|△攻撃|その他| |~|~|~|~|☆0|☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9|☆10|~|~|~|~| |ツインソードライフル|ライフル|29|4140|970|1003|1036|1070|1103|1137|1170|1277|1384|1491|1638||||| *入手方法 **ミッション HG |部位・名称|ランク|番号|ミッション名|入手手段| |ヘッド||||| |~||||| |ボディ||||| |~||||| |アーム||||| |~||||| |レッグ||||| |~||||| |バックパック||||| |~||||| |(シールド名)||||| |~||||| |(近接武器名)||||| |~||||| |(射撃武器名)||||| |~||||| MG |部位・名称|ランク|番号|ミッション名|入手手段| |ヘッド||||| |~||||| |ボディ||||| |~||||| |アーム||||| |~||||| |レッグ||||| |~||||| |バックパック||||| |~||||| |(シールド名)||||| |~||||| |(近接武器名)||||| |~||||| |(射撃武器名)||||| |~||||| **ショップ |ランナーセット価格|| **スクラッチ HG |部位|名称|元になるパーツ|必要ビルダーLv| ||||| MG |部位|名称|元になるパーツ|必要ビルダーLv| ||||| *感想・評価 -性能はそこそこで入手しやすい機体。MGも早期に入手できるので、地味ながらお世話になる機会が多い。
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装備についてのもろもろ 防具 銃 リグ バックパック ポーチ 食料品 医療品
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製作者:サヨリ ○レイディム・バロウ 主なパイロット:アークリーベル=ジーベック CSI社が開発した最新鋭PT「レイディム」のバリエーションのひとつ。陸戦型。 内蔵式の武器を多く装備し、機動性を上昇させるためのバックパックを背負っている。 レイディム・バロウ レイディム・バロウ, れいでぃむばろう, PT, 1, 3 陸, 4, S, 5000, 120 特殊能力 重力子防御帯 ジャンプLv1=高速移動Lv1 10 2700, 120, 1150, 110 CSCB, woh_HIX-04.bmp パラライズネット, 500, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +30, 実痺P アンチバリアビーム, 1000, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +30, B無中 ショルダーガトリング, 1200, 1, 2, +20, 12, -, 130, AABA, -10, M直P連L10 バックパックレーザー, 1300, 1, 4, +20, -, 5, -, AACA, +10, BH連L10 アームガトリング, 1400, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -10, 連L10 ビームソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, B武 重力子タックル, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, ASBA, +20, 接P 重力子防御帯 バリアLv2=重力子防御帯 !B重魔精 フィールドLv2=重力子防御帯 B重 10 重力子防御帯=解説 「B重」属性を持つ攻撃のダメージを1000減少させる。;それ以外の物理ダメージを2000まで無効化させる。;発動時に10EN消費。
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よせ、バナージ!! 今年最後のうpギラズール 個人的にはドイツドイツし過ぎてそんなに好きじゃない 可動はCCA系のスタンダードぐらい ただし肩がシールドとアーマーが干渉してちょっと動かしにくいかも シュツルム・ファウストはモナカでセンサー部分が別パーツ ハンドグレネードは頭の部分と持ち手の2つで構成されてます ビームアックスではなくビームホークは刃がギラドーガの黄色から緑に変わってます なんとなくピックの部分にジェガンとかヤクトドーガの刃が刺さるんじゃないかと…だれも掘り出すのがめんどくさいなんてことはないぞ ツノ付きはヘルメット部分ごと交換 ギラドーガ見たくほっそい部品の着け外しがなくて楽チン ちなみにギラドーガと互換性が高くバックパック、肩シールド、マシンガンは交換することが可能です 総評はまぁまぁスタンダードな出来です シュツルムファウストとハンドグレネードとビームホークのマウントが別部品で取り付けるようになってるので非常にカッコいいです あと書き忘れましたがマシンガン下部のグレネードランチャーは取り外し可能 若干合わせ目が多いけどまぁ普通ぐらいかと、てか最近は合わせ目少な過ぎなのに慣れきっちゃってるよwww そして袖付きMSであるが故の宿命シールの多さは否めませんな 白い部分は全部塗装です、てか黒地に白塗るのメンドクサイ 個人的にバックパックをギラドーガと交換したらますますドイツ兵っぽくてモノアイをついつい赤メガネにしたくなるwwwww 元ネタ分からん人は自分で調べてねwww
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登録日:2020/12/18 Fri 02 08 39 更新日:2023/11/23 Thu 09 25 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Gのレコンギスタ Gレコ MS カットシー カットシー乱舞 ガンダム キャピタル・アーミィ キャピタル・テリトリィ デレンセン・サマター 形部一平 量産機 なぁにがジャベリンよ! カットシーとは、『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ(MS)である。 【カットシー】 CATSITH 型式番号:CAMS-02 所属:キャピタル・アーミィ 開発:キャピタル・アーミィ 全高:18.0m 重量:39.2t 動力:フォトン・バッテリー 武装:ビームライフル ビーム・サーベル ×2基 脚部12連装ミサイル ×2基 シールド 4連装ミサイルポッド パイロット:デレンセン・サマター ケルベス・ヨー(*1) キャピタル・アーミィ兵士 【機体解説】 キャピタル・アーミィが作業用MSレクテンのデータを基に開発した初の戦闘用量産型MS。(*2) 見慣れたようなジム系っぽいボディとフェイスカバーにセンサーの発光を投影するバイザー型の頭部が特徴的。 アメリアとゴンドワンの大陸間戦争が長引くにつれて広まる各国の軍拡に対抗する目的で開発された。 カットシーの最大の特徴は、相手の優位に立つべく飛行能力を与えられている点にある。 本体そのものはレクテン譲りの簡素な構造だが、バックパックにはハンググライダー状のフライトユニットが標準装備されており、他国のMSが飛行や長距離移動に専らサブフライトシステムを用いるのに対し、カットシーは単独での飛行・高機動を実現しているのである。 このためにカットシーは相手の頭上を取っての戦闘に念頭が置かれ、固定武装が脚部の膝から下に集中している。 また、エフラグやダベーといったアーミィのSFSとの連携も考慮されていて、これらに搭乗して行動半径や限界高度を伸ばす様子も見られた。 空中戦を得意とする機体ではあったが、大気圏内専用という訳ではなく宇宙空間でも運用可能であった。 もっとも、宇宙では得意の飛行能力も何ら意味を成さず、宇宙用のバックパックが開発された頃にはウーシァなどの宇宙戦に優れた機体に主力の座を明け渡してタワーや艦隊などの防衛任務に就いていた。 なお、本機の開発にはゴンドワンの技術供与があったとも、「ヘルメスの薔薇の設計図」の関与があったとも言われているが、全て憶測の域を出ていない。 まぁ、仮に事実でも認めないだろうが。 【装備】 フライト・ユニット バックパックに標準装備されている、カットシーの要とも言うべきユニット。 主翼は折り畳み機構があり、自由に着脱も可能となっている。 宇宙空間では基本的に外されるが、機動性確保のために敢えて装備したまま出撃することもあった。 ビームライフル 主兵装。空力に考慮したフラットなデザインのものが採用された。 暗所でも嬉しいライト付き。 劇中では見られなかったがアンダーバレルにオプションを装備することが可能で、設定画には隊長機用の追加装備として「ビーム・バヨネット」が記載されていた。 ミノフスキー粒子散布下で指揮を執る際にも使うらしい。 ユニバーサル・スタンダード規格なのでカットシー以外にも使用出来る。 ビーム・サーベル 本機のそれは脚部前面装甲裏に収納されていて、使用時にはバタフライナイフのように飛び出し、脚に付けたまま蹴撃に使用する。 これは空中戦において相手よりも高度を取って優位に立つことを考慮しての装備位置であり、脚部装甲先端から飛び出すこともあって間合いが広く、装甲を動かすことで意外とフレキシブルな可動範囲を持つ。 もちろん、従来通り手に持っての使用も可能。 脚部に接近戦用の装備を搭載したカットシーのコンセプトは後発のエルフシリーズやウーシァにも受け継がれた 脚部12連装ミサイル 脚部前面装甲を展開して発射する小型ミサイル。 左右で合計24発内蔵している。 カットシーの脚部は装甲そのものがフレームを兼ねる構造なので内部構造に余裕があった。 そこで膝から下の空いたスペースを武装コンテナとして利用しており、ミサイルに限らず作戦に応じて装備の積み替えが可能になっているのだ。 拡張アーム バックパック上部に装着するサブアーム。 シールドやミサイルポッドなどのオプションを装着出来る。 また、拡張アームはコネクターの規格が同じマックナイフのバックパックとブースターにも装着可能。 シールド 拡張アームに保持して使用する実体型シールド。 お世辞にも防御力は高いとは言えず、劇中ではグリモア数機の集中砲火を防ぎきれずに破壊されてしまっていた。 4連装ミサイルポッド 拡張アームに取り付けるオプション兵装。 シールドかこれのどちらかを選択して装備する。 【劇中の活躍】 第1話冒頭から登場。 創設間もないキャピタル・アーミィの練度の低さや危機感の無さもあってほぼやられ役だったが、式典ではアーミィの象徴的に扱われていたり、デレンセン大尉の搭乗機は天才クリムのモンテーロを圧倒するなど一定の存在感を放っていた。 特に劇場版では冒頭のシーンにグリモアとの戦闘描写が追加、より見せ場が増えた。 しかし物語が進むにつれてより高性能なエルフ・ブルックやウーシァ、マックナイフなどの後継機が登場したため、次第に一線を退いていった。 ただ完全に退役した訳ではなくガランデンなどの主要な艦にも少数ながら配備されて続けていたようで、画面の隅っこにちょくちょく登場した。 【派生機】 ・カットシー陸戦型 プラモデル作例ムック『ガンダムウェポンズ ガンダム Gのレコンギスタ』に掲載されたカットシーの地上戦仕様。 右側頭部にはアンテナが装備され、バックパックの拡張アームを廃して予備バッテリー、水の玉、テント等を収納した野戦パック+パラシュートパックを背負っている。 主な武装は通常型のビームライフル、シールド(腕部装着式に変更)、脚部ミサイルに加えて拡張マガジンがセットになった頭部バルカン砲、野戦パックに懸架したパンツァーファウストなどが追加された。 ・カットシー(隊長機) 画稿のみで本編には登場しなかった指揮官仕様。 機体の形状はほぼ同じだが、頭部バイザーが十字型になり胸部ダクトが4連になった他、スラスターらしきものが各部に増設された。 フライトユニットは装着部やカラーリングが異なる物が装着され、取り付け部分の変更に伴って主翼の位置が下側にずらされた。 画稿には暗めの水色のものと、別のカラーパターンとしてジムのような紅白のものが描かれている。 【立体化】 ガンプラ 1/144スケールのHGで発売。初期から登場した機体だったが本編終了後のリリースとなった。 色分けはほぼ完全に近く、シールが目立つのはセンサー程度で、クリアパーツ内外の選択用(両方共貼れる)に2枚付属する。 フライトユニットや脚部ビーム・サーベルの存在で簡素な量産機である割にはボリュームがあるが、サーベル持ち手、脚部ミサイルのモールド、ミサイルポッドなどは付属しない。 【余談】 デザインは形部一平氏。 名前はアイルランドの伝説に登場する猫の妖精「ケット・シー」から。 Wiki籠り!抵抗するならここで追記・修正するぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンプラはバンダイのGレコに対するやる気のなさの象徴だと思う -- 名無しさん (2020-12-18 11 21 31) 脚部にビームサーベルってのは上空からの攻撃もだけど手にライフルを持ったまま使えるってのも利点だね、もっとも扱うには慣れが必要だろうけど -- 名無しさん (2020-12-19 11 06 12) 名前 コメント
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パック ラット "ストックパイル キープ"の場合 キープのスタート地点から上がって東側にスタート地点あり。 始まったら一人はキープを登り、もう一人はキープ外周のオーブを回収する。 キープ頂上にまでオーブがあるので理屈上2分30秒でキープ頂上まで登れれば取れますが時間ギリギリです。 ストックパイルは一人でも出来るので一人でストックパイルやってキープ頂上まで2分30秒(残り時間5 30)で 登れるように練習してからフレンド呼んで外周のオーブ取って貰いながら登ればいけると思う。 どうしても駄目な場合は、キープ登って最初の5個のオーブが同フロアに三箇所、計15個あるところ (ジャンプしないと三箇所回収が出来ないところ)はキープ外周を回った後でも時間的に回収出来るので 頼んで回収してもらえば、登り担当はちょっと楽になります。 (この場合外周担当がちょっと厳しくなりますが登り担当よりは全然楽です)
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前ページ次ページ村企画 巫蠱ノ匣 2014/06/11 wiki作成 2014/06/18 村が建ちました。 巫蠱ノ匣 [#b8cb65c9] 概要 [#b5153ddd] はじめに [#p3d22231] あらすじ [#q8b3d8ac] 村の目的 [#f66d1ef9] ローカルルール/世界観 [#d1b7fd5a] 設定 [#vf341559] PC設定 [#p80685b0] 役職設定 [#ef06e707] 処刑襲撃設定および指針 [#t31a0032] 時間進行設定 [#h99c9d8a] 持ち物について [#j998f5e8] 武器について [#s884afdd] 施設設定 [#l1adf6ba] 進行 [#wdfd83eb] プロローグ [#ncab2b91] 1d [#k8ad83eb] 2d以降 [#m43bb8e0] エピローグ [#y7b02d5f] 墓下 [#rbbd8d84] ルール [#mb0337c7] 発言ルール [#r579c272] 禁止事項 [#ic8ab1b4] 参加募集 [#e0f19d29] コメント [#f565eacb] 概要 村名 巫蠱ノ匣 企画者 nabe/ふゆのひと 開催国 議事国 種別 完全RP/R18 更新間隔 48h 投票方法 無記名 キャラセット 議事ちゃんぷる 募集人数 10人 更新時刻 0時 開催時期 6月18日村建て/20日開始 役職希望 有効 はじめに この村はR18Gレーティングであり、エログロ描写が含まれることが予測されます。 18歳未満の方、そのような描写、展開が苦手な方は参加・閲覧をお控えください。 あらすじ ――そこに、誰にも言えない秘密があった。 ◯県×市。田舎とも都会とも言い切れない街に、そのアパートはあった。 家族世帯から学生の一人暮らしまで、幅広い層の人間が根付いた場所。 そこに住むあなたの元へ、一通の手紙が届く。消印はない。どうやら、ポストに直接投函されていたようだ。 開封してみれば、そこには【誰も知らないはずのあなたの秘密】と【場所、日時】が記されていた。 そして、指定された場所に出向いたあなたは、次に意識を取り戻した時、白く冷たい床を間近に見た。 「 ルールは実に単純です 」 招待者は笑む。 「 私達は【最後の一人】を待っています 」 タイムリミットは二日間。逃げ場はない。 閉ざされた洋館にて、あなたは【手段】を手にとった。 村の目的 基本的には、生存者が一人になるまで戦う、タイムリミット付き、BR形式のシンプルなデスゲームを行う村です。 キリング、被キリングRPをしたい!という所が出発点となりました。 真相解明や首謀者追求も良いですが、スパイス程度に。 あくまでデスゲーム。【殺し合い】がメインです。 またこの村では、PC視点を保持しつつ、PL視点で村の「物語としての展開」を多少なりとも意識して頂けるようお願い申し上げます。 ローカルルール/世界観 現代日本。初夏。 都会ともど田舎ともつかない街のとあるアパートから物語は始まる。 そして、ゲームの舞台は古びた洋館。築年数を感じさせる、それでもしっかりとした造りの建物。 設定 PC設定 とあるアパートに住む人物。何か「他人に告げてはいないこと」を胸に抱き、日常生活を送っている。 過去に犯した罪や後悔や欲望、それとも忘れらない初恋のように、淡く甘酸っぱい何か?どんなものでも構わない。 ただ、あなたはそれを他人に知られることを快く思ってはいない。 ※和名の設定を義務とします。メモにて和名提示、表でもその名を呼びあうようお願いします。 ※最強設定、最弱設定はご遠慮下さい。 役職設定 【PL点共での役職COは必要ありません。ロルで仄めかすのは可(推奨)、魔女の能力行使の際は、その下りのロル投下を必須とします】 ※※狼は村建てが2IDで動かします。役職希望を狼にセットしないで下さい※※ 【村人】 ゲーム参加者。突如届いた「手紙」に従った所、次に目を覚ました時には、強制的に理不尽なゲームへの参加を強いられていた。 【狂人】 ゲーム参加者。ゲーム開始前、あなたは一度目を覚ました。主催者側の人間を名乗る者に、一足先にゲームのルールを聞いたあなたは、曖昧な誘いを受ける。 「 このゲームをドラマチックな物語に仕立てあげるのは、とても難しい。どうだろう、スムーズな進行に一役買ってみないか。何か良いことがあるかもしれない 」 そして、また記憶は途切れる。次に目覚めた時、あなたは他の参加者と共に冷たい床にいた。 そして、バックパックを確認したあなたは気付く。ほんの少しのアドバンテージ。 具体的な指示は何もないが、どうやら【彼ら】はゲームにスパイスを求めているらしい。 信じるか疑うか、乗るか乗らないか、乗れるか乗れないか。それはあなた次第。 *PL視点補足: 役職特性:初期武器ランダムを2回振ることができます。最初からあなたの荷物には武器が2つ入っていました。 その他:【良いこと】とは言っていますが、特に特別措置はありません。彼らにとって貴方は所詮ゲームのコマです。 【魔女】 ゲーム参加者。あなたの荷物には、小さな液晶と赤いボタンのついた小さな機械が忍ばせてあった。 意思を持って押せ。そう囁くように、ボタンには事故防止のカバーがかかっている。付属のメモにはこうあった。 「 おめでとう。あなたは【機会】を手に入れた。毒林檎はその手の中に 」 *PL視点補足: 役職特性:任意のタイミングで、他PCを一人殺害することができます。【復活薬は使用禁止です】 液晶でPCを指定、ボタンを押すと、対象の首輪から毒針が飛び出る、といった多少ファンタジイな設定です。 その他:前述の通り、意思を持って能力を行使して下さい。あなたの行為で墓に落ちることになるPCと、それを操るPLがいます。多少なりともPL視点での展開を意識するようお願いします。 【人狼】 ゲーム開始地点、2階ホールに設置されたスクリーン上に表示されている女性キャラクター。 どういう仕組なのか、リアルタイムでの質疑応答も可能らしい。 (※村建て人が操作します) 処刑襲撃設定および指針 基本的には展開/流れで決定します。積極的にキリングしにいくも、殺されにいくもご自由に。 極力表での流れを重視して下さい。展開のメモでのすり合わせは程々に。 (※必要なら使って頂いて構いません。無理はしないよう) 吊り襲撃は展開によって1人でも2人でも結構です。 【各自セット次第、処刑投票先をメモにて明言して下さい】 (48h更新、36hが終わった時点で落ちれそうな動きがない場合、村建て側からの促しを入れる可能性があります) 時間進行設定 村建てから、1d=X時間という指定はしません。更新間隔を一定時間とする必要もありません。 ですが、ゲーム終了までは最大2日間となります。その点のみご留意下さい。 持ち物について ポケットに入れていた物含め、私物は回収されています。辛うじてピアス、ネックレスなどのアクセサリー類は残されているようです。 【ゲーム開始時に支給されるもの】 基本セット:バックパック(武器×1(ランダムにより決定)、500mlの飲料水ペットボトル×3本、パン×4つ、簡単なルール説明書) 他:魔女、狂人はそれぞれ毒薬と武器をもう1つ。 武器ランダムで外れ武器(後述)を引いた人は、おまけ武器を1つ。 武器について 1d開始時点で、灰にて1d30を振り、出た値と武器ランダム表を照らしあわせて所持武器を確定させます。 外れ武器(★マーク)を引いた方は、1d6を振り、おまけ表から1つを獲得します。 (※狂人は初期ランダムを2度振ることができます) 武器ランダム表は村内にて開示予定。 施設設定 簡易間取図がこちら【http //madream.net/modules/madsearch/card.php?mid=32611】 古めかしい洋館。埃を被っている箇所も多い。 食糧や調理器具、医薬品も、探せば見つかる、かもしれない。 1階玄関: 封じられており、外に出ることは叶わない。 1階テラス: 封じられており、出ることは叶わない。周囲は森らしい、程度のことは視認できる。 2階広間: 最初に集められた白く無機質な広間。リノリウム製の床が異彩を放っている。 真ん中あたりに大きなスクリーンが設置されており、女性キャラクター(村建て操作)が表示されている。 この場所で目を覚ましたあなたたちは、それぞれの付近にバックパックが1つずつ置かれていることに気付くだろう。 2階洋室×10: どういう意図か、各個人に個室が用意されており、扉にそれぞれのネームプレートが設置されている。 簡単なシャワーとトイレ、寝具の揃った部屋を使うかはあなた次第。 部屋の鍵は部屋に入ってすぐ、サイドテーブルの上に無防備に置かれている。 2階書斎、納戸: 部屋の奥をよく探すと、3階への階段が隠されている。 2階バルコニー: 出ることはできるが、真下には槍のように尖ったフェンスが設置されており、ここからの脱出は不可能に思える。 進行 プロローグ 日常生活を送っていたあなたの元に、不思議な手紙が届く。 日付と時間、場所を指定したそれは、あなたの秘密に言及する。 ひっそりと胸に仕舞っていたはずのそれに触れて、 脅し、甘い誘い、それぞれ違った形をした手紙が、あなたたちの元へそれぞれ届いたはずだ。 様々な思索があっただろうが、あなたは指定の場所に出向くことを決めた。 そして、当日。約束の場に出向いたあなたは、突如気を失う。 (日常生活パート〜指定の場所に出向くまで。気を失うまでがプロローグです。手紙のことは言外しないようお願いします) 1d 次に目が覚めた時、あなたは固い床の上にいた。首には冷たい感覚。金属製の薄い首輪があなたたちの首を覆う。 物のない真っ白なホールにて、唯一大きなスクリーンが設置された部屋で、あなたはゲームの説明を受ける。 液晶の中を動き回る女性キャラクターは、質疑応答もこなすだろう。 冗談だろう、そう思ったかもしれない。そんなあなたの目の前で、反抗意思を見せた一人の人間(ダミー)が命を落とす。 (導入&説明パート。説明&見せしめという目的が達成され次第、ダミーは死んだ体で、ゲームを開始します) 2d以降 ゲームは始まっている。生存者が最後の一人になるまでゲームは続く。 広間に設置されたスクリーンの中の女性キャラクターは、ゲーム進行中も待機している。簡単な質問にも答えてくれるだろう。 エピローグ ゲームが終了し、勝者が決定する。 ねぎらいの言葉や褒美があるわけでもなく、生き残ったあなたは元の生活へと戻ることを強いられる。 怪我が酷いようなら、今しばらく拘束は続くだろう。 どうやら、あなたの近隣で行方不明者が多発したようだが、あなたの関与が疑われることは、ない。 墓下 死後の世界。命を落としたあなたは、どうやら幽霊となってその場に留まっているらしい。 他の死亡者と交流するもよし、生存者の動向を追うもよし。 何故か、ゲームが終了するまでは、ゲームの舞台となった館の外に出ることはできない。 ルール 発言ルール ・白ログ(表発言)における、PL発言の禁止。 ・PC視点と同様にPL視点を大切に。展開を意識すること。 ・極力表ログを優先、メモ相談は補助程度に。 ・灰、メモでの中身発言に制限はないが、節度ある利用を。縁故などに影響し兼ねない程の過度の中身推理は禁止。 ・メモ議題にて、NG記入項目を設ける。確定などRP系統、スカ、グロ、同性愛などの嗜好系統、どちらも明記すること。 村のレーティング、禁止事項に該当せず、NG明記のないものは描写可と見なす。 禁止事項 ・国、村の禁止事項に抵触する行為 ・18歳未満の方の参加 ・無理のある掛け持ち(掛け持ち自体は禁止はしないが、推奨もしない) ・村外部での、中身が特定される可能性のある言動 参加募集 18日村建て、20日開始予定です。 事前CO欄は設けません。時期があえば、是非ご参加下さい。 コメント 質問なのですが、ボウガンの矢については1本だけでしょうか? -- 狂人です。質問なのですが、もう一つの武器ランダムも、表武器と同時に振ってしまって問題ありませんか? -- ボウガンについて はい、矢も付属です。詳細は村にて返信致します。 -- 村建て 狂人さん はい、同時に振って問題ありません。ほのめかせるか、隠し通すか、COするかはお任せします。 -- 村建て 回答ありがとうございます。どちらの武器も灰で振らせていただきました。 -- 狂人 すみません。死者と生存者や物、死者同士での接触は可能ですか?(生存者への接触はできなかった描写を既にしてしまいました、すみません) -- 死人 死者同士の接触は可能ですが、生者や物への接触は不可とします。詳細は村の方に落としますね。 -- 村建て 名前 コメント 前ページ次ページ村企画