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ラライヤ・マンディ [部分編集] 第7弾 CHARACTER 07D/CH WT078R 2-白2 【ステイ】 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍手札にある、4以下の合計国力と、「特徴:G-セルフ系」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットできる。 女性 子供 白-GR [0][0][0] 「特徴:G-セルフ系」を持つユニットの展開補助ができるキャラ。 当該のユニットを2国力で、かつリロール状態で出す事ができるので、ブーストの手段としても有効。 代わりに4国力以下という制約がある為、場に出すユニットは中堅クラスで止まる。軽い国力でユニットを展開できる感覚で扱うのが良いだろう。 また、このキャラ自身の戦闘修正は皆無なので、以後の強化に支障が出るという難点もある。 同弾のベルリ・ゼナムや、レイハントン・コードを活用して使い回していきたい。 4以下の合計国力と「特徴:G-セルフ系」を持つユニット一覧(07現在) G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《SP》 G-セルフ(大気圏バックパック) [部分編集] 第8弾 CHARACTER 08D/CH WT085C 1-白1 ∞ 【ステイ】 (>起動):配備フェイズ中に、自軍キャラが場に出た場合、ステップ1つを指定する。その場合、(このターンの)指定したステップ中、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 女性 子供 白-GR [0][0][0] 商品情報より。
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ベルリ・ゼナム(Bellri Zenam)(CV 石井マーク) ベルリ・ゼナム(Bellri Zenam)(CV 石井マーク)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…R.C 年 月 日 血液型… 型 身長… cm 体重… kg 趣味… 原作搭乗機…レクテン→YG-111 G-セルフ G-セルフに搭乗出来ない時に、ジャハナム及びMSAM-033 G-アルケインにも搭乗した事がある。 通称…ベル、飛び級生、独裁者 【属性】 非正規軍 【台詞】 選択時G-セルフ…バッテリー、フルチャージ!! G-セルフ、パーフェクトパックで出ます! どこからでも出撃出来るようにしておく必要はあります! 僕はメガファウナという、海賊船の一員のままでいたいんです! 戦闘開始時メガファウナは、僕が守ります…!(CPU戦) こんな戦い、G-セルフでやめさせてやる!(CPU戦) 僕は…僕に与えられた義務を果たします…!(CPU戦) そっちが攻めてくるんだから、死なないでよ…?(CPU戦) こんな高性能機をもらっているんです、失敗するわけにはいきません!(CPU戦) もう少し、距離を詰めて戦争を観察したい… 僕は、戦争の根っことなるものは、取り除きたいんです! パーフェクトパックが伊達じゃないってことを、証明してみせます! アメリアの、というのではなくて、誰かさんの命令に従いたくないのです (タッグ タッグLv.1) 勝ちを喜んでいる暇もないのか…(固定 連勝) 僕ら、結構いいコンビなのかもしれないですね(固定 連勝) 武力で戦争をなくすなんてこと、本当にできるんですか?(僚機属性「CB」) ガンダムファイト?なんだかお祭りみたいで楽しそうですね(僚機属性「MF」) ニュータイプですか…そんな人が現実に存在したとは思いませんでしたけど…(僚機属性「NT」) すごい…!あんな機体ができるなら、薔薇の設計図が取り合いになるのも理解できる(僚機作品[閃光のハサウェイ]) 武装、忘れてきちゃったんですか?よければお貸ししましょうか?(僚機ドアン) あの人、自分を天才扱いしてしまう辺り、クリム大尉にそっくりだ(僚機シロッコ(共通)) 流派東方不敗、是非僕も弟子入りさせて下さい!(僚機東方不敗) 死神を名乗ってる割には、随分と明るい人なんだなぁ(僚機デュオ(共通)) その機体も、パーフェクトな機体なんですね!(僚機ムウ(ストライク)) 武の心得、学ばせていただきますよ。ブシドーさん(僚機ブシドー) 戦争屋?軍人や傭兵とは違うんですか?(僚機サーシェス(共通)) その機体には、あなたのおじいさんの意志が働いているんですね(僚機キオ(AGE-3)) アルケインはG-セルフから離れないでください(僚機アイーダ) 戦争は無駄死にを呼ぶから、ノレドとラライヤはここから動くな!(僚機ラライヤ ノレド) ベ「三日月?あっ、ひょっとしてクレッセント・シップと何か関係あるんですね?」三「無いよ。そのトワサンガってとこには、一度行ってみたいけどね」(僚機三日月(バルバトス)) ベ「わぁ、何だかかっこいい音楽が聞こえてくる!」イ「ほぉう、ジャズの良さが分かるとは見込みがあるな」(僚機イオ(FA)) ベ「随分とクラシックな機体に乗ってらっしゃるんですね」ダ「そんなに驚かれるほど古い機体ではないと思うんだけどなぁ…」(僚機ダリル(ザク)) 真紅の稲妻?くぅ〜!カッコイイなぁ〜!(僚機ライデン) 白狼かぁ。僕だって、そんなカッコイイ名前をつけてほしいものですよ(僚機マツナガ) 世の中には対話だけでは済まないことがあるってことぐらい、僕だって理解しています。だけど…(僚機刹那(フルセイバー)) ベ「ベルリ・ゼナムです、よろしく!アリー・アル…何でしたっけ?」サ「サーシェス、だ!人の名前はきちんと覚えやがれ!ベルリ…なんたらぁ!」(僚機サーシェス(ヤークト)) え?僕のことを知ってるんですか?う〜ん…GAデータなんて行ったことあったっけな…?(僚機レオス(共通)) 攻撃撃つ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) しつこい!(メイン射撃) そんな所に!(メイン射撃) 撃ちますよ!(メイン射撃) この距離なら!(メイン射撃) これでどうだ!(メイン射撃) 飛んでけぇっ!(射撃CS) どこにいたって…!(射撃CS) トリッキーモード!(射撃CS) ここからでも狙える!(射撃CS) トラック・フィンで!(射撃CS) こういう使い方もあるんだ!(射撃CS) フォトン・トルピード!(覚醒中射撃CS) どうなっても知らないからな!(覚醒中射撃CS) フォトン・トルピードを試します!(覚醒中射撃CS) アサルト!(Nサブ射撃) 無駄です!(Nサブ射撃) 狙いますよ!(Nサブ射撃) アサルトモード!(Nサブ射撃) 牽制にもなります!(Nサブ射撃) でやぁっ!(前サブ射撃) 狙います!(前サブ射撃) 突破します!(前サブ射撃) これなら敵を追える…!(前サブ射撃) こういう手もあります!(前サブ射撃) こういう戦い方もある!(前サブ射撃) アサルトモード…使います!(前サブ射撃) ここを通す訳にはいきません!(前サブ射撃) 読めていますよ(リフレクターモード中Nサブ射撃) 観念してください!(リフレクターモード中後サブ射撃) これでどうだぁっ!(リフレクターモード中後サブ射撃) 反射させれば!(特殊射撃) リフレクターモード!(特殊射撃) リフレクター、作動します!(特殊射撃) 敵の動きは見えているんだ!(特殊射撃) 皆、避けろよ…!(後特殊射撃) 全方位レーザー!(後特殊射撃) ふっ飛べえぇぇっ!(後特殊射撃) 纏めて落ちても知らないからな!(後特殊射撃) 当たっても、文句言わないでよ!?(後特殊射撃) 頼みます!(N特殊格闘) 援護射撃を!(N特殊格闘) ここは任せた…!(レバー入れ特殊格闘) 援護をお願いします!(レバー入れ特殊格闘) 手を貸してください!(レバー入れ特殊格闘) 援護を…援護をお願いします!(覚醒中特殊格闘) 届け!(後格闘) これなら!(後格闘) 動きを止める…!(後格闘) トラクタービーム!(後格闘) トラクタービームです!(後格闘) この!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) はあっ!(N格闘2段目) やあっ!(N格闘2段目) 甘い!(N格闘3段目) くそっ!(N格闘3段目) とうっ!(N格闘3段目) やっと捕まえた!(N格闘4段目) これは警告なんだ!(N格闘4段目) 大人しくしてください!(N格闘4段目) これ以上、抵抗しないでください!!(N格闘最終段) 当たれ!(前格闘初段) もらった!(前格闘初段) 隙がある!(前格闘初段) このっ!(前格闘2段目) まだまだ!(前格闘2段目) 邪魔だ!(前格闘3段目) やあぁっ!(前格闘3段目) たあっ!(前格闘最終段) とどめ!(前格闘最終段) どけぇっ!(前格闘最終段) 早く撤退しなさいよ!(前格闘最終段) そこ!(横格闘初段) 遅い!(横格闘初段) だあっ!(横格闘2段目) にがすか!(横格闘最終段) 決める!(格闘特格派生初段) 逃がすか!(格闘特格派生初段) 出力を上げます!(格闘特格派生初段) 高トルクモード…使いますよ!(格闘特格派生初段) やあぁぁっ!(格闘特格派生2段目) 終わらない!(格闘特格派生2段目) これで、とどめ!(格闘特格派生2段目) これ以上、抵抗しないでください!(格闘特格派生最終段) 殺し合うということが、どういうことか分かれ!(格闘特格派生最終段) うぉわああぁぁぁ!!(格闘横特格派生初段) 怪我しても知りませんから!(格闘横特格派生初段) そちらの動きは分かってるんだ!(格闘横特格派生初段) でやっ!(格闘横特格派生最終段) やめるんだ!(格闘横特格派生最終段) もうやめろって言ってるでしょう!(格闘横特格派生最終段) 守り抜く!(射撃CS中後格闘,格闘後派生) 届く!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘初段) 舐めるな!(BD格闘初段) 距離を詰めれば!(BD格闘初段) 一気に行きます!(BD格闘初段) えぇい!(BD格闘2段目) くらえ!(BD格闘2段目) はあぁぁっ!(BD格闘2段目) 無駄ってことが分からないのか!(BD格闘最終段) 高トルクモード!(格闘CS初段) 高トルクパンチは!(格闘CS初段) パーフェクトパックの性能なら!(格闘CS初段) まだ!(格闘CS3段目) もうやめなさいよ!(格闘CS最終段) 往生際が悪いですよ!(格闘CS最終段) 忠告はしたはずです!(格闘CS最終段) 手加減出来るほど器用じゃありませんからね!(格闘CS最終段) 止める…!止めてみせます!(覚醒技初段) こいつ!(覚醒技2段目-2) 言って聞かないなら…!(覚醒技4段目-2) もうやめなさいよ!!(覚醒技6段目) こうだ!!(覚醒技最終段-2) いい連携です(連携成功) タイミングばっちり!(連携成功) ナイスタイミングでした姉さん!(連携成功 アイーダ) ア「ありがとう、ベルリ。タイミングを合わせてくれたのね?」べ「姉さんこそ、いいタイミングでした」(連携成功 アイーダ) 三「こっちの攻撃に合わせた…?いいセンスしてる」ベ「うーん、豪快な攻撃って気持ちいい~!」(連携成功 三日月(バルバトス)) ベ「いい連携でしたね、サーシェスさん!」サ「俺が合わせてやったんだよ、坊主」(連携成功 サーシェス(ヤークト)) あれは…味方!?(誤射) ご、ごめんなさい…(誤射) 射線に入っちゃ駄目でしょう!(誤射) なんでそんなに殺し合う必要があるんです!?(一定以上のダメージ) サーチ捉えた! 見つけた! 照準…来た! 向かって来るのか!? このパーフェクトパックの力、見せつけてやる! ニュータイプ…宇宙世紀時代にいたっていう、あの伝説の?(敵機属性「NT」) 勇敢と無謀は違うんですよ!!(敵機ドアン) 岩を投げるなんて、野蛮すぎます!!(敵機ドアン) 天才の相手は慣れているんです!(敵機シロッコ(共通)) 死神のお世話になる予定はありません!(敵機デュオ(共通)) どちらが真のパーフェクトなのか、勝負です!(敵機ムウ(ストライク)) 貴方って人は、なんで話し合うことをやめちゃったんですか!?(敵機刹那(クアンタ,フルセイバー)) 姉さん、ストップストップ!なんで僕らが戦わなきゃいけないんです!(敵機アイーダ) ベ「アルケイン…?まさか、姉さん!?」ア「ベル。あなたとは一度、白黒つけておきたいと思っていたところです!」(敵機アイーダ) ベ「そんなもので殴られたくはないから、墜としますよ!」三「こっちだって、身体を削られたくはない」(敵機三日月(バルバトス)) 見つけましたよ、人参嫌いのパイロットさん(敵機コウ(共通)) 早くあの人を止めないと、取り返しのつかないことになる(敵機サーシェス(共通)) このパーフェクトパックは、学ぼうと思って学べるものとは違うんですよ!(敵機レオス(共通)) あの動き…怖がっているんだ…(ロックした機体を撃墜で勝利) あなたを倒せば、戦闘は終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) 手加減出来るほど器用じゃありませんからね!(ロックした機体を撃墜で勝利) まだ向かって来るというのなら、容赦はしません!(ロックした機体を撃墜で勝利) べ「そんな危険な機体を、戦争のために使っちゃいけないんです!」ダ「あんたが言えたことか!ベルリ・ゼナム!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ダリル(ザク)) ベ「貴方の戦いもここまでです、アリー・アル・サーシェス!」サ「何言ってやがる、お楽しみはこれからだろうが!」(ロックした機体を撃墜で勝利 サーシェス(ヤークト)) 被ロック真っ向勝負! 右! 左だ…! 後ろからだって!? 三「あんまりはしゃがないでくれ…イラつく」ベ「それはそっちの都合ってもんでしょう?」(敵機三日月(バルバトス)) サ「なかなかいい機体に乗ってんじゃねぇか…その機体、俺によこせよ?」ベ「G-セルフを戦争の道具になんて、しちゃいけないんです!」(敵機サーシェス(ヤークト)) 銃口!?(自機被撃墜で敗北時) 僕が狙われている!?(自機被撃墜で敗北時) 簡単にはやらせません!(自機被撃墜で敗北時) ジ「その機体、ティターンズに渡してもらうぞ、ベルリ・ゼナム」べ「貴方たちは、G-セルフを戦争の道具にしたいんですか!」(自機被撃墜で敗北時 ジェリド(バウンド・ドック)) ベ「姉弟が戦場で戦うなんて、絶対間違っています!」ア「もう決めたことです!覚悟なさい、ベルリ!」(自機被撃墜で敗北時 アイーダ) 三「いい加減黙ってくれ、ベルリ・ゼナム」べ「どうしても分かり合えないっていうのか、三日月・オーガス…!」(自機被撃墜で敗北時 三日月(バルバトス)) イ「追い込んだぜ!奇妙なMS!」ベ「奇妙なMSじゃありません!G-セルフです!」(自機被撃墜で敗北時 イオ(共通)) ダ「捉えたぞ、ベルリ・ゼナム!」べ「くっ、エーススナイパーは伊達じゃないか…!」(自機被撃墜で敗北時 ダリル(ザク)) サ「お前で最後だぁ…奇妙なガンダムのパイロットさんよぉ!」ベ「戦争を楽しんでいるような人に、僕は負けたりなんかしません!」(自機被撃墜で敗北時 サーシェス(ヤークト)) 被弾時いてっ! まだまだ! 掠っただけだ! この程度なら! ダメージにはなってません! 直撃した!?(ダウン) ああぁぁぁっ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) G-セルフが押されている…?(ダウン) 機体制御が!(スタン) 金縛り…など!(スタン) うあぁぁっ!な、なんだ!?(誤射) やめてください。味方ですよ?(誤射) わざとじゃないと思いたいけど…(誤射) た、助かりました…(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) 被撃墜時駄目でしょう! なんだってんだ!? 出力が続かない…! なんでこうなるの!? レイハントン…!っ…! 並みの機体じゃありませんよ、あれ… ア「いつまでも足手纏いな姉は、嫌なんです!」べ「僕は姉さんを、足手纏いだなんて思ったことはありません!」(敵機アイーダ) べ「パーフェクトバックパックでも勝てないなんて…!」サ「なぁにがパーフェクトだ!笑っちまうぜ!!」(敵機サーシェス(ヤークト)) 駄目だあぁぁぁ!!(僚機被撃墜) 味方が狙われた!?(僚機被撃墜) 深追いは危険ですよ!(僚機被撃墜) くっ、守り切れなかった…(僚機被撃墜) ガードシールド! 受け止める! これくらいなら! コピペシールド! (ガードブレイク) 弾切れ時撃ちすぎた!? 使えないの!? 残弾ゼロだって!? こうも立て続けでは…! エネルギー消費が激しすぎる…! 敵機撃墜時死なないでよ…! 前に出て来るから! 意地でも退いてくれないのか…! パイロットさんは…逃げてくれた! なんでそうまでして向かって来るんです!? ジ「ほう、ガキにしちゃ筋がいいな」ベ「一言余計ですよ、全く…!」(僚機ジェリド(バウンド・ドック)) ア「ベルリ、大丈夫でしたか?」ベ「心配し過ぎですよ、姉さん」(僚機アイーダ) ベ「パーフェクトパックの力、どうですか、三日月さん?」三「やるね。あんな装備が鉄華団にもあればな…」(僚機三日月(バルバトス)) イ「おいおい、ガキの動きじゃねぇぞ…ありゃぁ」ベ「ガキ扱いしないでください!イオ少尉!」(僚機イオ(共通)) ダ「あのパイロット、なかなかいいセンスをしている」ベ「そちらの援護が的確だからですよ」(僚機ダリル(ザク)) サ「とんでもねえガンダムだな、そいつぁ…」ベ「いくら褒めても、G-セルフは渡しませんからね?」(僚機サーシェス(ヤークト)) ジ「くそっ、これが機体性能の差ってやつか…!」ベ「否定はしません!」(敵機ジェリド(バウンド・ドック)) ベ「姉さん、ごめんなさい…!」ア「くっ…!やはり私じゃ、G-セルフには勝てないの…?」(敵機アイーダ) ダ「馬鹿な!?サイコ・ザクがやられるなんて!」ベ「システムありきの機体では、G-セルフには勝てない!」(敵機ダリル(ザク)) 負けてはいられない…!(僚機が敵機撃墜) あの人がやってくれたのか!(僚機が敵機撃墜) 味方が腕の立つパイロットで良かった…(僚機が敵機撃墜) ベ「汚名返上ですね、中尉」ジ「お前に言われると馬鹿にされているような気分だぜ、ベルリ・ゼナム」(僚機が敵機撃墜 ジェリド(バウンド・ドック)) アルケインがやってくれたのか(僚機が敵機撃墜 アイーダ) べ「姉さんすごいなあ」ア「うふっ、私だってこれくらいはやってみせます」(僚機が敵機撃墜 アイーダ) イ「どうだ、ベルリ・ゼナム!俺のMS捌きはよ!」ベ「さっすがイオ少尉!お見事です!」(僚機が敵機撃墜 イオ(共通)) ダ「ベルリ!こっちの敵は仕留めた!!」ベ「流石です!ダリル少尉!!」(僚機が敵機撃墜 ダリル(ザク)) 復帰時バッテリーは切れない! G-セルフ…もう一度力を貸せ! レイハントン!もう一度行きます! 僕ならやれるはずだ…もう一度行きます! 武装だけを破壊するなんて、出来そうにない…! ここは僕が踏ん張らないと…(コストオーバー) こんな戦い、互いに憎しみを生み出すだけだ…!(コストオーバー) 覚醒時バッテリーチャージ…来た!(ゲージMAX) 流れはこちらに来ているんだ!(ゲージMAX) 僕は…G-セルフの義務を果たす! 殺しあって、恨みだけを生んだって! MS戦をしても、憎しみを生むだけってことが、分からないのか!! 人を死なせないで戦いを終わらせられるんだ!(バーストクロス) G-セルフを人殺しの道具にさせないでください…!(バーストクロス) 姉さんは、僕が守り抜いてみせます!(バーストクロス 僚機アイーダ) これ以上は無理か…(覚醒終了) 戦況は、良い方向に進んだはずだ…(覚醒終了) 敵が仕掛けて来たのか!?(敵機覚醒) 増援時最もフォトン・パワーの強いものを…!(B-4-3) これ以上はやらせません!覚悟してください!(B-4-3) 貴方たちを無力化すれば、それですむんでしょう!?(B-4-3) 戦況変化時功を焦った方が負ける…!(開始30秒) 落ち着いていけば、なんとかなりますって!(開始30秒) あの人たち、戦争が怖いって分かってないよな…(独白) やっぱりだ…G-セルフのパーフェクトパックの兵器の力は…!(独白) 全くさ…どこに行ってたの?とか、どこに行くの?くらい聞いて欲しかったなぁ(独白) まだMSが来るっていうんです!?(シャッフル乱入) 敵か味方か、油断はできないな…(シャッフル乱入) 新手!?いったいどれだけ出てくるの…!(固定乱入) 敵を見失った…?(敵機全滅) 全て倒したのか…?(敵機全滅) 皆はどうなっちゃっているんだ…?(敵機全滅) あなたを倒して、この戦いにケリをつけます!(ターゲット出現) 戦いを終わらせるには、あれをどうにかしなきゃな…(ターゲット出現) あれが親玉って訳か…(ボス出現) あれを倒せば、戦局は大きく動くはずだ(ボス出現) あと少し…気は抜けない!(あと1機撃墜で勝利) このまま戦いを終わらせます!(あと1機撃墜で勝利) もう後がないっていうのか!?(あと1機被撃墜で敗北) ここで僕が引くわけにはいかない…!(あと1機被撃墜で敗北) ドニエル艦長、援護はまだなんです?(あと1機被撃墜で敗北) しまった!時間を掛けすぎた!(残り30秒) このままじゃよくないでしょう!!(残り30秒) これ以上は無理か…(タイムアップ) えぇ!?時間切れって…!(タイムアップ) 勝利勝敗は決しました! これで、終わりです! 戦いの連鎖は、ここで絶ちます! 二人揃って、とってもパーフェクトな勝利です!(僚機ムウ(ストライク)) 戦いは終わりました。姉さん、メガファウナに戻りましょう!(僚機アイーダ) 作戦は終わりました!(僚機の攻撃で勝利) 戦いは…終わったんですね(僚機の攻撃で勝利) 僕は味方に恵まれたみたいだ…(僚機の攻撃で勝利) すごいなぁ、女の人って(僚機の攻撃で勝利 属性「女性」) 三「終わったよ、ベルリ」ベ「三日月さん、すごい戦いぶりでした!」(僚機の攻撃で勝利 三日月(バルバトス)) ジ「くそっ、これが機体性能の差ってやつか…!」ベ「否定はしません!」(敵機ジェリド(バウンド・ドック))(対象機初回撃墜時) ベ「姉さん、ごめんなさい…!」ア「くっ…!やはり私じゃ、G-セルフには勝てないの…?」(敵機アイーダ)(対象機初回撃墜時) ダ「馬鹿な!?サイコ・ザクがやられるなんて!」ベ「システムありきの機体では、G-セルフには勝てない!」(敵機ダリル(ザク))(対象機初回撃墜時) 自機被撃墜で敗北姉さん、ごめんなさい… 僕が足を引っ張ったばかりに… 僕の力じゃ、ここまでだっていうのか…! こんなにも好き勝手にやられて…情けない!(ターゲット時限定) 憎しみあって、誰かが幸せになるっていうんですか…?(ターゲット時限定) 三「もう喋るなよ…あんまりうるさいと、皆が静かに眠れないだろ」ベ「そう出来ない事情ってものがあるんですよ!」(敵機三日月(バルバトス)) イ「どんなにMSが高性能だろうと、ガキはガキってこった」べ「くっ、Gセルフの火力でも勝てないのか…!」(敵機イオ(FA)) ア「いつまでも足手纏いな姉は、嫌なんです!」べ「僕は姉さんを、足手纏いだなんて思ったことはありません!」(敵機アイーダ)(初回被撃墜時) べ「パーフェクトバックパックでも勝てないだなんて…!」サ「なぁにがパーフェクトだ!笑っちまうぜ!!」(敵機サーシェス(ヤークト))(初回被撃墜時) 勝利時リザルトパーフェクトバックパック…なんて力なんだ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) もう僕は攻撃はしません…その意味は分かりますよね?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 僕にはメガファウナの仲間や姉さんもいる。こんなところで負ける訳にはいかない(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) やらなければ、やられていたのだから! ハッパさん、このバックパック使えますよ! 僕も、G-セルフも、進化しているということです 今回は姉さんに助けられてました(僚機アイーダ 僚機とどめ) ベ「シンプルな武装しかないのに、あんなにも戦えるなんて!」三「たまたま、この武器しかなかっただけなんだけど」(僚機三日月(バルバトス) 僚機とどめ) ジャンク屋魂、機体を通じて伝わってきた気がします(僚機ロウ(共通) 僚機とどめ) 勝てたけど、スナイパーってあんなにも怖いんだな…(敵機属性「射撃機」) ティターンズに、メガファウナと姉さんの邪魔はさせない!(敵機属性「ティターンズ」) 僕がいる限り、貴方の好きにはさせません!アリー・アル・サーシェス!(敵機サーシェス(共通)) MS戦で姉さんに負けるわけにはいきません…!(敵機アイーダ) 僕にも負けられない理由があるんです。分かってくれますよね、三日月さん(敵機三日月(共通)) そんな無骨なバックパックじゃ、このパーフェクトパックには勝てませんよ!?(敵機イオ(FA)) 敗北時リザルトな、なんだ、この寒気は… 僕が機体性能に頼りすぎたのか… 姉さん、どうしたらいいんだよ…!? G-セルフだって万能じゃないんですよ! 止められなかったのは、僕のせいです… 完璧な機械なんてものは、存在しないんですよ… こんな高性能機をもらって、僕は何をやってんだ…! マニュアルに書かれている事なんて、技術屋の理屈なんだから、このまま出来る訳ないですよ… そんなゴテゴテとした機体で勝とうだなんて、無理だったんですよ(僚機属性「重武装」 僚機被撃墜) 姉さん、泣くのは後にしましょう(僚機アイーダ 僚機被撃墜) 姉さん!返事をしてください、姉さん!(僚機アイーダ 僚機被撃墜) ティターンズ、あんな組織が地球にあったなんて…(敵機属性「ティターンズ」) サーシェス!!あなたのしている事は、新たな憎しみを生むだけってことが、何故分からないんです!!(敵機サーシェス(共通)) 姉さんが強くなって、嬉しいような悲しいような…複雑な気持ちです(敵機アイーダ) 何だろう、やさしい音楽が聴こえてくる…(敵機ダリル(ザク)) ゲームオーバーもうどうなっても知りませんからね! 休息もパイロットにとっては、大切な仕事でしょう
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入手先 名称 備考 敵6 / 7投降 バックパック BX056
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入手先 名称 備考 敵4 / 5投降 バックパック BX056
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グランガ とは、【スターフォックス64】に登場する乗り物。 プロフィール 作品別 武装 セリフ BGM 関連マシン 関連キャラクター コメント プロフィール グランガ 他言語 Granga s Mech (英語) 肩書き 都市占領兵器 所属 アンドルフ軍 パイロットの声優 『スターフォックス64』 江川央生『スターフォックス64 3D』 高口公介 初登場 【スターフォックス64】 【アンドルフ】が設計した戦闘ロボット。惑星コーネリアの都市を占領する為に投下された。 作品別 【スターフォックス64】 惑星コーネリアのメテオルートで戦うボス。パイロットの一人称は「俺様」。 本作を遊んだ大半のプレイヤーが初めて戦う事になるボスキャラ。戦闘はオールレンジモードで行われる。 レーザーや誘導ミサイルで攻撃してくる。弱点は背中にあるバックパック。なんとか背中側に回り込もう。後ろを見せた時に足を攻撃すると狙いやすくなる。 股下から宙返りを上手くキメると1UPが、足を攻撃する度にシルバーリングやリザーブボムが出現(同じ座標に既に何らかのアイテムがあると出ない)する。片足を破壊すると転倒する。 転倒させるとバックパックを攻撃しやすくなるが、ミサイルの追尾性能が上がる。 【アタック・キャリア】にぶら下げられて運ばれていた。コイツのパイロットは、【スターフォックス】?チームの存在を知っていた。 【スターフォックス64 3D】? パイロットの声優が変更された。レーダーに表示されているコイツのアイコンが変更されており、セリフが少し追加されている。 武装 レーザー 股間にあるレーザー砲からレーザーを撃つ見た目が危ない攻撃。転倒すると使用しなくなる。 誘導ミサイル 立っている時は両腕のミサイルランチャーから、転倒中は背中のバックパックからミサイルを放つ。仲間を追尾する事もある。立っている時は両腕のミサイルランチャーを両方とも破壊すれば撃ってこなくなるが、転倒中は追尾性能が高いミサイルを次々と発射する。ミサイルは破壊可能で、シルバーリングが出てくる事もある。 セリフ きさまらがスターフォックスか!叩き潰してくれるわ 戦闘開始時のパイロットのセリフ。 アンドルフ様に逆らう者は死ぬのだ!すぐ上のセリフの続き。 ち、ちきしょう グランガの弱点に攻撃が当たった時のパイロットのセリフ。 ちょろちょろ飛びまわりやがって 戦闘中にランダムで喋る事がある。 目障りなヤツ等だ 戦闘中にランダムで喋る事がある。 うっとうしい!!戦闘中にランダムで喋る事がある。 そんなものでやられる俺様ではないわ 戦闘中にランダムで喋る事がある。 アンドルフさまぁ~~~ ごめんちゃい グランガのシールドが0になった時のパイロットのセリフ。迷言。 BGM ボスA 戦闘曲。【HVC-09】?や【サルマリン号】?と共有されている。 関連マシン 【アタック・キャリア】 関連キャラクター 【アンドルフ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スクリプト仕様書1.0 当ページの情報はメンバーページからダウンロードできるものですが、特別に掲載許可をいただきました。 ただし、ここに書かれている内容は非サポート対象であるため利用の際は自己責任でお願いします。 修正前にはイベントファイルのバックアップを取っておくことをお勧めします。 基本事項 2007/12/12 イベントスクリプト1.0 コマンド仕様書 実際はこのコマンドリファレンスに載っていないコマンドが複数あります。 それらは、取り扱いが難しいため、あえて掲載しておりません。 特に実行コマンドは、事前に十分な発生条件の確認がないと、致命的エラーで簡単に落ちます。 ●イベントファイル イベントファイルは、rai6/eveフォルダにあるテキストファイルです。 eNNN.txtシナリオイベント 最大e300.txtまで xNNN.txtverX専用イベント 最大x100.txtまで hNNN.txtメーカー営業イベント NNN 兵器IDに対応 その他のファイルプログラム内イベントファイル イベントファイルは、自由に作成して追加することができます。 追加できるのは、eNNN.txtファイルとxNNN.txtファイルです。 NNNは3桁の連番になります。現在、使用されていない番号でイベントファイルを追加することができます。 ただし、イベントファイルが増えると、処理が重くなっていきますので、ご利用のパソコンの性能によっては、遅くなる場合があります。 ●イベントファイルの基本構成 [イベント発生条件のブロック] eve_start //このイベントが発生する年月は93年4月 if_date,107,3 //惑星ID 18に基地司令が存在するか? if_sirei,7 //アキが覇王である if_pkun,432,13000 eve_end [イベント実行コマンドのブロック] set_pid1,poid,0 set_pid2,soid,22 bgm_chg,26 zin_serif_init zin_title,ブラウンの呼び出し zin_serif_add,そろそろp_name1も肝を冷やしておろう,0 zin_serif_add,要塞の影におびえておるでしょうな,1 zin_serif_add,よし、そろそろ降伏の使者を出すか,0 zin_serif_add,その役目、私にお任せを,1 zin_serif_add,おお、そちが行ってくれるか,0 zin_serif_add,end,4 zin_drw,p_name1はアグデッパに降伏しました,pid1,625,0,,gzin5 set_eveflg,17,4 end イベントファイル全体で記述できる行数は100行までです。コメントや空行を含みます。 イベントの発生条件をeve_start/eve_endのブロックで囲みます。囲まれていない部分は、実行コマンドとして解釈されます。 イベント発生条件のブロックは、最大20行までです。コメントや空行を含めて20行なので、注意してください。 コマンドの途中で改行はできません。 カンマの前後にスペースを入れてはいけません。 if_date,93,4 → OK if_date, 93, 4 → NG ファイルの最後は、必ずendを記述します。 セリフの吹き出し部分は、zin_serif_init/zin_drwコマンドで囲みます。 実際のセリフ表示は、zin_serif_addコマンドで表示します。 セリフの最後には必ずzin_serif_add,end,4の記述が必要です。 ●コマンドパラメータの意味 人物ID 各人物に割り当てられているIDです。pson.csvの最初の列に記載があります。 オルドパックの人物等、拡張csvファイルの人物は指定できません。 数値だけでなく、次の特殊指定を指定できます。 特殊指定 poid_player - プレイヤー陣営の覇王ID poid_030 - 人物ID30の覇王ID soid_05 - 惑星ID5を支配する覇王ID dfid_05 - 惑星ID5の基地司令ID player - プレイヤーID pid1 - pid1に設定した人物ID pid2 - pid2に設定した人物ID pid3 - pid3に設定した人物ID 状態ステータス 人物の状態を示すIDです。 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 大衆大奥 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus 惑星ID 各惑星に割り当てられているIDです。pnet.csvの最初の列に記載があります。 特殊指定 pwid_player - プレイヤーのいる惑星ID pwid_030 - 人物ID30がいる惑星ID 勲功 人物の階級です。 12100 姫 12200 妃 12300 王子 12600 女覇王の旦那 12700 太后 13000 覇王 ●イベントフラグ イベントの発生状況をイベントフラグという変数に記憶できます。 イベントフラグはフラグNO 0から99まで用意されています。 このうち、0から69はシステムで使用しますので、ユーザーは、70から99の値を自由に 設定変更できます。 起動時点は、すべてのイベントフラグは0になっています。 例えば、このイベントフラグを使用して前後のイベントを関連づけることができます。 前イベントファイルの最後で、フラグNO 70 にフラグ値 1 を設定したあと、 set_eveflg,70,1 後イベントファイルの発生条件で if_eveflg,70,1 とすれば、前イベントが発生した場合のみ、後イベントを発生する という関連付けができます。 ただし、後イベントファイルの最後で set_eveflg,70,2 という設定がないと、フラグNO 70 は 1 のままですので、後イベントが何度も 発生してしまいます。 フラグ値は0から999まで指定できますので、徐々にフラグ値を増加させると 連続した一連のイベントを関連付けできます。 ●人物変数 pid 人物のIDをpid1/2/3という変数に設定しておくことができます。 set_pid1,500,0 としておくと、以降、人物IDを指定するところに、pid1を指定すると、すべて ID500の人物として解釈されます。 人物変数に人物IDを設定すると、セリフやメッセージの中に人物名を表示させる ことができます。 以下のp_name1という部分は、ID500の人物名に置き換わります。 zin_serif_add,そろそろp_name1も肝を冷やしておろう,0
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入手先 名称 備考 敵3 / 4投降 バックパック 6式背包
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/44.html
CHEST アーマー系統の装身具 備考 タクティカルアーマー(Aタイプ) 多様な装備品を取り付けることの出来るボディアーマー。 タクティカルアーマー(Bタイプ) 多様な装備品を取り付けることの出来るボディアーマー。 タクティカルアーマー(Cタイプ) 多様な装備品を取り付けることの出来るボディアーマー。重防御型。 ハーネス系統の装身具 備考 チェストハーネス (Aタイプ) 多くの装備品を携行する際に役立つハーネス。 チェストハーネス (Bタイプ) 機能を絞った、比較的シンプルな外観のハーネス。 チェストハーネス (Cタイプ) 多種の装備品を組み合わせて使用することを想定して作られたハーネス。 チェストハーネス(Dタイプ) 機能を絞った、比較的シンプルな外観のハーネス。 Hハーネス(Aタイプ) より多くの装備品を携行する際に役立つ、ややロバストなH型ハーネス。 Hハーネス(Bタイプ) ベーシックなH型ハーネス。軽装備向き。 グレネードハーネス スローイング・マスタリーのスキルをアピールする装身具。 STABOハーネス(ネイキッド・スネークスタイル) 戦場離脱用特殊ハーネス。装備の拡張性には乏しい。 ベスト系統の装身具 備考 タクティカルベスト(Aタイプ) 拡張性の高いヘビーデューティな戦闘用ベスト。 SWATベスト 拡張性の高いヘビーデューティな戦闘用ベスト。 ロードベアリングベスト(Aタイプ) 比較的重量のある装備品でも携行できるよう設計された、多目的ベスト。 ロードベアリングベスト(Bタイプ) 比較的重量のある装備品でも携行できるよう設計された、多目的ベスト。 コマンドベスト(スネークスタイル) 各種装備をカスタマイズして取り付けられる戦闘装具。 その他の装身具 備考 ギリースーツ(トップ) 身体の輪郭をぼかし、非常に高いカモフラージュ効果を持つスーツ。MEME専用 プレートキャリア(RATPT01採用タイプ) 各種装備をカスタマイズして取り付けられる戦闘装具。 マガジンキャリア トラップ・マスタリーのスキルをアピールする装身具。 コメント リワードショップに試着とかあったらいいのに… -- nanasi (2009-04-26 00 31 47) ↑激しく同感。トーナメントの景品は試着できるのに…しかもリワードショップのカタログで見るのと実際に戦場で見るのとでは結構色味が違ってくるのよな。全体的に戦場に出ると暗くなる。 -- 名無しさん (2009-04-26 05 06 08) ちょっと前にCSに試着頼んでみたんだが、今の状況w -- 名無しさん (2009-04-26 21 18 25) 新色のターンはもういいから新しい装備が出て欲しいな -- nanasi (2009-04-28 22 11 07) 第3弾トレイラーで赤ツインテールのPCがベストっぽいの着てますね -- 名無しさん (2009-05-05 17 56 16) 背中の画像って、UP出来ませんか? -- 名無しさん (2009-05-05 19 36 54) http //www.flickr.com/photos/playstationblog/3505777608/(PS Blogより)から、ネイキッド・スネークが装着していたハーネス?が確認できます。同じく確認できる小型無線機は、恐らくこのハーネスとセットのものだと思われます。 -- のぶっち (2009-05-13 21 09 14) ↑その情報はもう既出だよ だいぶ前に誰かが書いてたよ 今更かよw -- 名無しさん (2009-05-14 06 13 30) ↑未実装の装身具についての情報は、こういったページに載せるべきだと私は思います。なので一応載せておきました。 -- 名無しさん (2009-05-14 23 50 54) グレネードハーネスって……沢山グレぶら下げてるやつかw -- 名無しさん (2009-07-03 07 13 43) トレーラーであったな、という事はバンダナももう少しで… -- 名無しさん (2009-07-03 11 30 15) 報告。MEME-EXのトレイラーより、新型と思しきチェストハーネスを確認。ラストの女性兵が着用している。 -- 偵察二等兵 (2009-07-09 00 47 53) ↑続き。チェストハーネスBではない様子。要チェック。 -- 偵察二等兵 (2009-07-09 00 49 17) タクティカルアーマー?なんだそれ? -- 名無しさん (2009-07-09 08 13 48) チェストハーネス (Bタイプ)の修正版だな -- 名無しさん (2009-07-09 09 44 37) 来週のマガジンハーネスはARマスタリアピール用か? -- 名無しさん (2009-07-10 19 07 05) ハンドガンじゃね? -- 名無しさん (2009-07-10 22 57 12) てかWESTじゃね? -- 名無しさん (2009-07-11 10 11 57) 「ハーネス」とあるからチェストだろう -- 名無しさん (2009-07-11 12 13 04) バックパックみたいなのでないかな・・・ -- 名無しさん (2009-07-11 17 40 59) 「マガジンキャリア」ですよっと -- 白っていいね (2009-07-12 00 03 47) 巻き込まれたじゃないかヽ(`Д´)ノ -- 名無しさん (2009-07-12 01 01 01) お、バックパックきたか? -- 名無しさん (2009-07-12 07 46 30) バックパック? -- 名無しさん (2009-07-12 07 47 17) バックパックってどんなやつ? -- 名無しさん (2009-07-12 07 48 51) ちょっとインテリの人はリュックサックのことバックパックって言うよね。 -- 名無しさん (2009-07-13 01 45 47) おい、うそだろ承太郎・・・ -- 名無しさん (2009-07-13 01 48 00) バックパック?知らんぞんな情報は。ソースは? -- 偵察二等兵 (2009-07-13 01 53 41) ↑×3 インテリのひとじゃなくてなんか軍オタっぽいなwww -- 名無しさん (2009-07-13 06 39 05) バックパックって陸軍兵士が背負ういろんな物入れたやつだろ、たぶん -- 名無しさん (2009-07-13 19 35 59) ゴルルゴのじゃね -- 名無しさん (2009-07-13 19 36 20) えっ -- 名無しさん (2009-07-13 20 34 45) 調べたがそんな情報は無い。て言うか出て欲しいてことじゃないの? -- 名無しさん (2009-07-14 19 05 45) 最近新装備のページを作ってくれるのはいいんだがちゃんと一覧に追加しといてほしいな。ここ二週間は俺が追加しといた -- 名無しさん (2009-07-17 14 51 08) だってここ非ログインユーザじゃ編集できないし… -- 名無しさん (2009-07-17 19 55 05) うむ -- γ (2009-07-17 22 42 36) マガジンキャリアってそっちかよwwww -- しかもrwd高い (2009-07-18 01 43 38) て言うかキャリアにする意味なし -- 名無しさん (2009-07-18 21 18 22) 運ぶからキャリアじゃん -- 名無しさん (2009-07-18 21 23 48) 逆にキャリア着けてないPCはどうやって雑誌持ち運んでるんだ?w -- 名無しさん (2009-07-18 21 47 16) ポケットに突っ込んでるんじゃないw -- 名無しさん (2009-07-19 08 53 10) とりあえず、俺はエロ本使ってるよ!ってアピールできてよかった -- 名無しさん (2009-07-19 14 15 03) て言うかただの変態じゃん -- 名無しさん (2009-07-19 20 14 26) 戦場で上半身裸やビキニ姿のがよっぽど変態だと思います>< -- 名無しさん (2009-07-19 21 19 07) チェストで一番かっこいいのはどれ? -- 名無しさん (2009-08-18 18 06 39) グレネードハーネスだな -- 名無しさん (2009-08-18 20 04 44) やはりHハーネスBやな -- 名無しさん (2009-08-25 20 32 47) LBベストBこそ至高 -- 名無し二等兵 (2009-08-25 20 54 37) STABOハーネスだな -- 名無しさん (2009-08-26 10 46 21) SFものでよく出てくる鉄っぽいアーマーでないかな(=°ω°=) -- 名無しさん (2009-08-26 21 48 01) ~マスタリーって全部商品化されるのかな? -- 名無しさん (2009-08-27 14 19 19) ↑じゃあEE TAを再現してくれ -- 名無しさん (2009-08-27 23 06 59) シールドハーネス欲しいぃぃぃぃ!!!! -- 名無しさん (2009-08-27 23 20 09) ふう・・・・。 -- ウンコ (2011-08-14 15 07 46) 新しい装身具求む! -- CQC (2011-08-27 03 25 19) 名前 コメント 未実装装備の情報提供をお願いします。 装身具のページにはコメント欄がありますが、装身具に関係しないコメント、雑談は禁止します。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/256.html
実害のあるバグ 実害が無い、もしくは軽微なバグ バグと思われやすい仕様 修正されたバグ・仕様 実害のあるバグ VITA版でエラーが出る、ミッション中に進行不能になる 長時間起動したままだと発生しやすい。メモリリークが原因と思われる。定期的に再起動する事で発生頻度を抑えられる。 長時間のスタンバイから復帰した場合は念のため一旦再起動をする癖を付けよう。 VITAのローカルセーブデータが壊れる 発生報告が散見される。原因については様々な憶測を呼んでいるが、正確な原因は確定していない。 「ゲーム内に用意されたクロスセーブ用のPSNへのアップロード機能を使う」「有料のPS+に加入してオンラインストレージにコピーする」等の対策を推奨。 オートセーブの途中でゲームを終了せず、画面右上のオートセーブの表示が消えてからゲームを終了するとほぼ発生しない。 データ用のメモリーカードの抜き差しで読み込めるようになったとの報告もあるが、万一の場合は他のデータを巻き込みかねないので自己責任で。 敵機が出現しない・消えた PS3版では主にマルチプレイ時に発生する、VITA版では上記メモリリーク問題によっても発生する。 エース出現時に挿入されるショートムービーと同じタイミングで、何らかの行動(覚醒等)を行うと発生する。 待つと出る時もあるため、しばらく待って出なかったらリセットしよう。上記の場合だと覚醒が終了すると出現する。 消える場合は位置ズレで他の人が倒していたり、通信ラグだったりする場合が多い。 ボスやエース出現時に何らかの原因で敵が残っていると現れるボスの数がその分減る。撃破で敵の数が減ると改めて出現する。 敵エリートに攻撃が当たらない 「特定の目標に向かっている最中の敵機」に一切のダメージが与えられなくなる不具合。比較的発生率が高い。 オン/オフ問わず、主にフィールドスクランブルミッションで発生するが、パーツアウトした敵機でも発生する。 こうなると仰け反りも発生しなくなり、動きを止められないため高難度のフィールドスクランブルでは結構な障害になる。 この状態になった敵は攻撃を行わず一目散に移動のみをし続ける。時間経過や敵の目標到達で正常挙動に戻る。 HPダメージは発生しないが黄色ゲージダメージと覚醒ゲージ増加は発生するため、この状態に陥った場合は攻撃乱打でゲージを溜めるとよい。また、ダメージが与えられなくても「敵エリート/エースにダメージ」のスコアは加算されている(表示はされない)。 覚醒中の覚醒ゲージが一瞬で0になる 段差の縁でEXバーストを発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 平地であっても超低空で発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 パーツアビリティが開放されない。 一部の腕部内蔵シールドにて、Lvが最大値になってもパーツアビリティが解放されない事象が発生している。 確認されたパーツ HG ZZガンダム / ウィングシールド HG クロスボーン・ガンダムX1 / ブランド・マーカー HG デスティニーガンダム / ビームシールド HG ストライクフリーダムガンダム / ビームシールド 近接武器「クロー」で空中△長押しの技が出ない HG腕のみ出せない。 実害が無い、もしくは軽微なバグ 一部の射撃武器でノーマルショットと同性能のチャージショットが使用できる 「4連装ボップミサイルランチャー」「ビーム・ガン兼ビーム・サーベル」等が該当。 Lボタン長押しでチャージショットを放てるが、威力・攻撃エフェクト・ゲージ消費量いずれもノーマルショットと同じ。 なお、装備画面にチャージショットが可能である事を示す記述は無い。 パーフェクトジオングの5連装メガ粒子砲がBBR01になっている ジオングのBBRはHG10:MG83なので、当然内蔵ライフルである「5連装メガ粒子砲」のBBRもHG10:MG83となる。 しかしパーフェクトジオングは、機体のBBRはHG15:MG95なのに、何故か同武装のBBRがHG:MG共に01になっている。 射撃攻撃力の設定もおかしい。 BBR10のHGジオングが2240なのに対し、それを上回るBBR15のパーフェクトジオングも同数値の2240。 MGの場合は更におかしく、BBR83のジオングが33630なのに対し、BBR95のパーフェクトジオングは僅か9900。 しかも射撃武器選択画面には、HG:MG共に「パーフェクトジオング」ではなく「パーフェクトガンダム」と表記されている。 ボイスチャット時の音声が大きい VC時に音声の音量が極端に大きくなり、自分の音声が相手のマイクから聞こえてる・音声を通り越してノイズのように聞こえる等の症状が発生する。 ヘッドセットの種類(SCE純正/社外品また有線/無線)に関係なく発生し、周辺機器設定→音声機器設定→マイク感度1にしても対処不可。 現時点では原因も再現性も不明。音声の指摘をされたらオプションからボイスチャットを一旦[OFF]にしよう。 不備 ターンXのボディにはIフィールドのオプション装備が無い。 ターンXのボディにはIフィールド・ビーム・ドライブのアビリティがある。 マスタリの無いパーツがある(仕様の可能性有り)。 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型) ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型) マスタリの無いパーツがある。 ライトニングガンダム:ヘッド パワードジムカーディガン:ヘッド どう見てもスラスターにしか見えないのに、スラスター系のアビリティが無いパーツがある。 ゲルググキャノン:バックパック ドム・トローペン(サンドブラウン):バックパック ジェスタ:バックパック ジェスタ・キャノン:バックパック ドライセン(ユニコーンVer.):バックパック ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版:バックパック シェンロンガンダム:バックパック シェンロンガンダム Endless Waltz版:バックパック 蛇足 どう見てもスラスターには見えないのに、スラスター系のアビリティが有るパーツがある。 シャア・アズナブル専用 ゲルググ:バックパック 誤記・誤字・脱字・記入漏れ スクラッチのボーナス割り振り画面でMAXと表示される事があるが、全然最大値では無い。 該当箇所でカーソルを左右に動かせば本来の表示に戻るので実害は無い。 ビームマシンガンM-CADチップの説明文に「HGパーツ作成要CADチップ」と表記されている。 ジンクスIIIの「GNバズーカ」は「NGNバズーカ」が正しい名称である。なお、NはNonを意味する。 「ビーム・ライフル(ジェスタ)」の装備画面に、ライフルとしての使用が可能である事を示す記述が無い。ちなみに「ビーム・アサルトライフル」には同記述が存在する。 ガンダムF91のオプション装備 ビーム・サーベルのカテゴリが「近接 ダブルサーベル」ではなく「近接 サーベル」になっている。また、○ボタン長押しで回転攻撃が可能である事を示す記述が無い。ただしこれは他の機体でも同じなので仕様の可能性がある。 ガンダムエクシアのアームパーツオプションのGNバルカンが、オプション装備画面の説明文では胸部に内蔵されている事になっている。 模型店10のENEMY情報、ACEにMGシャイニングガンダムが3つ並んでいるが、実際はシャイニングとライジング(2体ずつ)。そもそも他ミッションでは出現数に関わらず同じMSの名前が並ぶ事はない。このミッションのみ表記の仕方自体がおかしい。 BURST ACTION トランザムバーストおよびライザーソードの非活性時状態の使用条件に、セブンソード/G バックパックが含まれていない。 Game Version 1.11以前は使用不可能であったため、おそらくはその名残と思われる。 グラフィック関係 ミッションでカフェ11を受注すると、ハンガーの大型モニターには模型店の背景が表示される。 ハンガーでショップカウンターのグラフィックを見ると、パッケージイラストが左右反転されているνガンダムがいくつか並んでいる。 NT-1の頭部を除いたパーツで装備可能な「チョバムアーマー」(シールド)がペイント時に表示されない。「変形」対応パーツを装備している場合、ボタンを押すと一瞬だけ表示される。対応サーフェスは右端。現状プレビューはペイントから抜ける必要がある。 バグと思われやすい仕様 敵機が使用する固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる 主に終盤のミッションに出現するMG機が該当。ただし難易度調整の可能性もあるため、バグかどうかの判断が難しい。 ラックブースターの効果が残る 誰かがラックブースターを使用している状態で、回線エラー等でルームが解散してハンガーに戻された際、効果が切れずに残っている。これは不具合ではなく、折角使ったラックブースターを無駄にしないための処置。 覚醒の際に発生するカットインで、敵味方問わず全ての行動がキャンセルされる 「カットイン中は敵味方全員が無敵」「カットイン中も時間が経過している」という仕様によって発生する現象。直前に行った攻撃が無駄になる(核弾頭等)他、カットイン中に敵の黄色ゲージ復活やPG機体のダウン復帰が発生してしまう事がある。この仕様を逆に利用し、「敵の強力な攻撃を覚醒カットインでやり過ごす」といった戦法も可能である。 なお、Version 1.11よりマルチプレイ時は覚醒カットインが発生しないよう修正された。 機体高速化EX-ACTIONがリストにない 機体高速化EX-ACTIONは、使用可能パーツを装備していない場合は「ハイパートランス」という名称でセット不可表示になっており、対象のパーツを装備するとパーツ固有のEX-ACTION名になりセット可能となる。いくつか例を挙げるなら、ユニコーンガンダムのボディパーツを装備すると「NT-D」、ビルドバーニングガンダムのボディパーツを装備すると「次元覇王流奥義」となるなどである。この仕様のせいで未習得と勘違いしやすいが、ハイパートランスがリストにあれば習得済みという事である。恐らく個別に載せているとリストが伸びる他、トロフィーの取得条件が厳しくなるための配慮と思われる。 近接武器を装備していないのにEX-ACTIONのハンマーブロウ/デッドリーブロウがセットできない このEX-ACTIONは「格闘」用であり「拳法」「クロー」では使えない。まずは腕のタイプをチェック。 エースがアイテムを落とさない 同じエースが復活するチームアタックとフィールドスクランブルのみの仕様で、エース1体あたりのドロップは6部位分(頭胴右腕左腕脚背)までになっている。つまり、最初に全パーツ分解して倒したら、復活したエースは何もドロップしない。 チームアタックで一部のレアドロップ狙いで特定のエースだけを倒し続けるのは意味がない行為なので、諦めて他の敵を倒し周回を重ねよう。 フィールドスクランブルの場合は『同時に複数機』同じ機体のエースが存在しており、それぞれの機体でドロップが別計算になっている。そのため一見同じエースから何度もドロップしているように見えるが、エリア占拠をせず・させずに戦闘を長引かせると結局最終的にドロップしなくなる。 HGガンダムMk-IIエゥーゴ仕様のアームがBBR01になっている アーム以外のパーツやHGガンダムMk-IIティターンズ仕様のパーツはBBR10で統一されている。 バグと思われるかもしれないが、これはアームパーツがデータ引き継ぎをしなかった場合の初期機体のパーツになっているのが理由。 同じ理由でHGジム・カスタム(BBR04)のボディパーツとレッグパーツもBBR01となっている。 修正されたバグ・仕様 + 要クリック MGパーツの固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる Game Version 1.11~1.12で全て修正された。 MGパーツのLvを上げると固有EX-ACTION/バーストの威力が下がるMG近接武器のLvを上げるとアービターブレイカーの威力が下がる いずれもGame Version 1.11で修正された。 レジェンドの背部オプション装備 ドラグーンシステムが無限に撃てる Game Version 1.11で修正。同時にMGのオプション装備の威力にも修正が入った。 ハンガーが壊れる 参加人数が3人以下の時に全員が出撃準備完了し、ロードまでの短い時間に更にプレイヤーが入室するとデータの壊れたフィールドに行く。 Game Version 1.11で修正。上記タイミングで入室した側が強制退室させられ、正常にロードされるようになった。 BBR150の経験値のゲージが正しく表示されない Game Version 1.11で修正された。 モジュールオーバーや出撃不可状態で出撃 Game Version 1.12で修正された。 パーツのレベルを上げるとスペックが下がる Version 1.12で下がらないように仕様変更された。 バグ報告は ハードや環境(オフ/マルチと回線状況) ・ステージ・手順などを記載し、他の人が確認出来るように再現性に留意しましょう。 過去ログの一覧はこちら 名前 グランドキャニオン最深部エリア(タイタスが出るとこ)で、手前から2番目の小屋?の端にある透明な壁。そこにブーストしながら突っ込んでブーストしたまま少しずつ右にずれてくと、小屋にハマる。小屋の裏側にある崖から落ちるの機体に、小屋がひっかってるっぽい。通常移動では抜けませんが、ジャンプすると抜けます。 - 名無しさん (2020-11-15 09 39 18) 機体高速化EXのとこ、[EXX]になっていたので修正いたしました。 - 名無しさん (2020-11-14 22 49 13) データ消したら治ったけど覚醒時間が終了しても覚醒状態のままだったな… - 名無しさん (2019-05-18 18 49 10) PS3版で高難度ミッションのバグが出てくるステージでバグが壁や地面にめり込んで出てこなくなった。バグだと思われる。 - 名無しさん (2019-01-19 22 19 03) クアンタムバースト使ってからも覚醒トランザム状態が続くのは何故なんだ(PS3) - ごま油 (2018-12-22 12 46 46) オートローダーで全てのリロード速度が上がるバグは直ったのか? - 名無しさん 2017-08-13 01 43 15 あと色々な機体でどうなるかやってみましたが結局ムービーが始まると映像がカクカクになってしまいます。 - レウス 2016-04-30 15 59 30 もちろんハードは正常です。 - レウス 2016-04-30 15 52 17 それとオフでやっている時になりました。(マルチはやったことが無いので分かりません。) - レウス 2016-04-30 15 48 50 ちなみにVITAです。 - レウス 2016-04-30 15 42 34 MOON BASE 8 ブルームーン BOOS ガンダムMk-2エゥーゴ仕様 Zガンダムが出てくるムービーの時に映像がカクカクになる。 - レウス 2016-04-30 15 39 15 バイあらんのうでそうびしたらぶきがきえた - 名無しさん 2016-04-17 12 27 42 Vitaですがハードからブツブツ音がする。 - 名無しさん 2016-03-13 23 46 29 試作2号機とラジエーターシールドでシールド武装の核を使ったところ、シールドの上下のペイントが肩のブースターの青色の部分の色に変わってしまう。エリア移動すると戻るが再び使用すると変わってしまう。通常色でも同じようになった。 - 名無しさん 2016-03-11 21 26 25 PS4版ゲームプレイ中音が全て消え(PS4の効果音すら、ゲームを落とすとブチッという音と共に音が復活する)ホストでやってる場合ゲームのイベントが起きなくなって進まなくなるバグがある・・・他に起きた人いますか? - 名無しさん 2016-03-06 21 36 59 vita版、オフでsガンダム頭、X-1胴体、セブンソード足、パーフェクトストライク背のカスタム(腕含め全てMG)で腕をバンシィ(アームドアーマー無し)にするとロングライフルのツインバスターのローリング時、何故かツイバスが分離せずビームも1カ所からしか出なかった。更にそこからジムカーディガンの腕にすると2丁銃(ロングライフルのツイバス含む)の空中での長押し照射射撃(ローリングも)をすると、ゲージは減りモーションもとるが、ビームが出ず当たり判定もなかった。2つ銃があることの処理に関係があるようで、試しにバズーカを持たせるとExアクション時バズーカが分身しなかった(ダブルライフルEXは問題無く使えた)。これ以上はちょっと分からない - 名無しさん 2016-01-27 04 57 24 既出だったらすまん - 名無しさん 2016-01-27 04 59 10 あと、別の機体にカーディガン腕をつけても起こらなかったのでMGパワードジムカーディガン腕単体の問題ではない様子 - 木主 2016-01-27 05 03 16 ex-sの頭部パーツ(mghgどちらとも)とバックパック(mghgどちらとも)が購入して持っているのにアビリティでセットできない - 永護 2015-12-04 17 31 11 頭部は通常のS、バックパックはブースターモードと共通だから、そもそも存在しないよ? - 名無しさん 2015-12-06 16 33 08 アセンブルでした。スクラッチでも出てきません - 永護 2015-12-04 17 34 41 ランスで透明な壁に向かって突進(△ボタン)し続けると何かの拍子にエリア外に出られるバグ。条件はよく分からないが、無限ブーストできるエリアで成功しやすい(PS3) - a 2015-11-17 04 11 18 すいません、ランスじゃなくても普通に壁に向かってるだけで壁抜けれました。あと、抜けれるタイミングですが、何かがロードされて画面が一瞬止まった時に抜けれるっぽいです。 - a 2015-12-07 02 47 20 ザンバスター形態とビームザンバー形態でカラーリングの位置がズレる。 - 名無しさん 2015-09-17 05 19 35 m - 名無しさん 2015-11-06 19 43 56 sガンダム - 名無しさん 2015-08-15 18 09 52
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1154.html
入手先 名称 備考 敵1 / 2投降 バックパック BPT12B