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https://w.atwiki.jp/thehuntercotw/pages/26.html
マップのシミ アイテムをいっぱいいっぱいゆうじろう 銃を調教(カスタマイズ)しよう 写真を撮ろう! マップのシミ 動物を撃つとマップに紫のシミみたいのができる。 コレは動物が危険を察知して寄り付かなくなった場所を示しているんだって…嫌だねぇ…。 このエリアではガン待ちコラ出来ないからすぐに別の場所に移動しようね! このシミは別の場所にシミを作らない限り消えないから注意ゾ 時間経過では消えないってはっきりわかんだね アイテムをいっぱいいっぱいゆうじろう 武器やアイテムをいっぱいいっぱいゆうじろうしたいと思った兄貴がいると思うんですが、大丈夫だって安心しろよ このゲームバックパックの容量さえ足りればアイテムをいくらでも持つことが出来ますねぇ!!すごーい君は力持ちなフレンズなんだね。 バックパック(手持ち)は20までの容量があるから結構色々持ち歩くことが出来るゾ。 例えばライフルとショットガンを一緒に持ったり、弾薬を大量に運んだり、笛をいっぱい持ったり可能性が広がってないか? ただ注意してほしいのが、クイックアクセスは10枠までしか無いので一度に使えるアイテムに限りが有ることだけは考慮してほしいゾ 銃を調教(カスタマイズ)しよう 銃の新しい弾買ったけど装備がわからないって兄貴が多いと思うけど解説してやるからケツマンおっぴろげで神妙に聞けい!! まずは調教したい銃とアクセサリや弾薬をバックパックに入れておこう インベントリの画面を開いて調教(カスタマイズ)したい銃をクリックしてくれゾ。 カスタマイズしたい銃を選択したら右の方にカスタムメニューが出てくるから好きなアイテムを装備しようね! この画面だと270 ソフトポイント弾と4-8xスコープを付けてるゾ。 写真を撮ろう! せっかくクッソ綺麗なグラフィックのゲームだからスクリーンショット撮りたい…撮りたくない? でもSteamやGyazoなどのスクリーンショット機能で取るとゲームのUIが残って悲しいなぁ…。 UIがないスクリーンショットを撮りたい時はPキーを押してフォトモードを起動しよう! フォトモードでは3分割の黄色いグリッドが表示されるから構図を決めて左クリックするとUIの写ってないスクリーンショットが取れるゾ。 撮れたスクリーンショットはSteamのスクリーンショットフォルダに保存されてるから見とけよ見とけよ~。 フォトモードを終了したいときはもう一度Pキーを押せば通常画面に戻るゾ。 撮影例 ※後日加筆修正します バグなのかは分からないけど、紫のシミは発砲したただけや命中しただけではつかず、動物が死んだ時に1発目を食らった場所につくっぽいゾ。「出血してるけどこいつ死んでんのかもうわかんねぇな」って時に役に立つゾ -- 名無しさん (2017-03-13 11 06 47) シミはそうしないと、餌場や寝床を狙い放題になっちゃうからね、しょうがないね。 -- 名無しさん (2017-08-22 08 40 38) 名前 コメント
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お肌ケアで今注目なのはファンゴパックです。 ファンゴパックは、イタリアをはじめとした世界各国で古くから行われてきた美容セラピーになります。 ファンゴはイタリア語で「泥」という意味になりますから、簡単に言えば泥で行うパックということです。 この泥には温泉成分やミネラルを豊富に含んだものを使用します。 余分な皮脂であったり古い角質、また毛穴の汚れを取り除くのにとても効果的だと言われていてエステサロンなどでも良く使用されていますね。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7413.html
xob /// / リュック \ lakta 背中の袋 \ リュック、リュックサック、バックパック \
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入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3投降 バックパック 8式力組装
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ヒューイはバックパック入りますよー! -- pooski (2013-06-05 22 47 06) ヒューイは全てひとまず(?)にしておきます!もし調査できるのであればお願いします! -- Niku (2013-06-05 23 59 56) マッチやナイフ等ツール類はWeapon類でしょうかね? -- yuzumochi (2013-06-06 20 26 22) ちなみに家のアイテムは独自にToolに区切られているようです アイテムはまだはいるのに道具類は入らなかったので -- pooski (2013-06-06 20 56 59) あと 乗り物にScrap Busというのあります(あまりアイテムのらんけど -- pooski (2013-06-06 20 58 48) 武器スロットに関して、Gearを開いた時に一番したのスロットに入る物(たとえば斧、ピッケル、GPS等)は全て武器スロットに入ります。解りやすく追記しておきます。 -- Niku (2013-06-06 21 11 52) ヒューイ私持ってるんで今度検証しときまする -- pooski (2013-06-07 23 59 03) Praga Copter、とりあえず武器30本くらい入りました -- 名無しさん (2013-06-10 23 39 52) バックパックの容量ってどこに情報提供すればいい? -- 名無しさん (2013-06-20 09 21 07) 遅くなってすいませんUH-1H(ヒューイ)は250個アイテムが入ります 武器がたしか15~20あたりだったはずです Back Packは1個しかはいりませんのでご承知を -- pooski (2013-06-22 03 40 40) SUVはSpecial Editionがありますよ正式名SUV Specialです -- pooski (2013-06-22 03 41 47) なんかトラックとかもあったはずです。(これも生存者の作った車 -- pooski (2013-06-22 03 43 50) 更新しました。まだしっかり確認していませんが、バス・セダン・トラック及びSUVは、DayZ無印の収納量と同じだと思います。 -- Niku (2013-06-24 03 47 26) 多分、武装ピックアップやUAZのバックパック収納量も、武装無しバージョンと同じです。 -- Niku (2013-06-24 03 48 39) 此処の記事のDC-3のところに張られている画像がC-130です編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2013-06-25 17 17 42) お久しぶりです実は新車で Ford Transid (MG)っていう車があったんですよ固定銃座付で色違いあります^^のせいといてくださいな -- pooski (2013-07-19 17 51 09) Small Garageのアイテム容量300ではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-26 16 11 37) すんません当分Dayzは離れますので、更新は皆様でがんばってくださいw -- Niku (2013-07-27 06 04 51)
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[部分編集] プレイヤー名:愚 キャラクター名:Torbjorn=Tallqvist (トルビョルン・タルクヴィスト) レベル:3 NT値: 年齢:36 性別:男性 生年月日U.C.0050年 2月 11日 出身地:ダブリン 人種:地球育ち 身長: 165cm 体重:140kg 所属軍:ティターンズ 配属艦: 配属部隊: 階級:少尉 兵科:航空科 耐久力:13 功績ポイント:725 消費功績ポイント:875 経験値:78 NEXT:296(74) 収入:18,150 Cr. 所持: Cr. ■能力値 体力 射撃力 格闘力 操縦力 知覚力 反応力 精神力 基礎 13 14 18 10 6 14 8 上昇値 0 0 2 0 0 1 0 合計 13 14 18 10 6 14 8 修正値 4 4 6 3 2 4 2 ■MS技能 技能習得数:12 シールド防御 LV1 命中箇所判定1まで 移動 LV3 「離脱」の行動ポイントは「+1」(高機動型MSは「0」) 「突撃」の行動ポイントは「+1」(高機動型MSは「0」) 移動の追加旋回120度・各機動力+1 回避 LV1 回避修正+1 予想行動 LV3 借りられる行動ポイントは3 BS「斬る」 Lv4 ダメージ修正+6、命中+2 ■一般技能 書類鑑定 LV4 医療/応急手当 LV4 MS企画設計 LV4 交渉/説得/脅迫 LV4 政治的手腕 LV4 コネクション ジョブ・ジョン ■所持品 ■搭乗機 名称:高機動型ガルバルディβ 基本回避値56 基本耐久力40 推進剤60 機動力10/-/13/- 功績ポイント666 -武装データ 武装名称 射程修正 ダメージ 装弾数 タイプ 功績ポイント 装備箇所 ビームライフル +2/+2/-7/- 3D6+4 25 BR (45) 携行、大ラッチ ミサイル +2/+1/-8/- 1D6 4×1 M (12) シールド裏専用ラッチ ミサイルポッド×2 +2/+1/-8/- 1D6 3×1×2 M 9 背部固定×2 ビームサーベル×3 +4 2D6+6×2 BS (10) 背部専用ラック、腰部小ラッチ×2 シールド 装甲値6 耐久力18 S (18) 腕部専用ラッチ Eパック×2 25 L 13 小ラッチ×2 背部大型プロペラント 1 推進剤36 P 18 背部専用ラッチ 装甲 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 装甲 12 10 09 08 07 07 06 05 04 03 02 01 00 追加 05 05 06 06 06 07 07 08 08 09 09 10 11 【装備データ】 ビームスマートガンかビームライフルを利き腕に携行、または腰部背部ラッチに装備可能。腰部右小ラッチにはEパックは2つ装備。シールド裏にもEパックを2つ装備できる。バックパックには、2つ武装ポートがあり、ミサイルポッド2基を装備。ミサイルはシールド裏専用ラッチに装備する。ビームサーベルは背部の専用ラックへ1基装備。腰部左小ラッチにも2つ装備。シールドは逆腕の専用ラッチに装備。プロペラントはバックパックに装着する。「リニアシート」装備。 【説明】 RMS-117の高機動型仕様機。ティターンズのテストチームによる各種試験データを元に、性能向上を図った高性能モデルである。バックパックに可動式のブースターユニットを増設し、胸部に姿勢制御用のスタビライザを追加している。 機動力3段階強化改造。 ■メモ はぐれメタル&トルネコのイメージで。目指せフェイスマン
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|ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック|
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アメリカ戦争終結まで [#pe6ae8b6] この時の世界と、次なる戦略 [#r7124b20] アメリカの英雄、リンカーン! [#p7094c4a] アメリカ戦争 [#b2e646b7] アメリカ戦争までの戦績(575 BC) [#j3e74338] アメリカ戦争終結。戦後経済開始 [#wfb0bd0f] コメント [#ea3b3b32] アメリカ戦争終結まで この時の世界と、次なる戦略 BC2000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/BC2000.jpg) BC2000時点で、他文明もインカ帝国同様3都市であり、拡張速度は劣っていない。得た2都市は立地が良い。 大量のケチュア戦士の維持費と補給費で研究は遅れ気味であるものの、都市陥落時の金銭で何とか賄っている。 現在は20~30%が損益分岐点だが、0%で赤字にならない限り何も恐れることはない。 ラッシュで広大な国土を持った後には、圧倒的国力で挽回できるからだ。 さて、ここでインカ帝国の現状を簡単に振り返ってみる。 ケルトの首都ビブラクテ攻略を断念し、ポルトガルは斧兵が散歩していることから 次なる目標をリンカーンを指導者とするアメリカへと定めるインカ帝国。 時は進み、ケチュア戦士が敵国へ向かいテクテク歩いている最中も陳腐化の時が近づいてくるが、 果たしてアメリカの英雄、リンカーンを下すことはできるのであろうか。 アメリカの英雄、リンカーン! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ケルト戦争は残念であった。しかし丘陵首都では仕方あるまい。 また、ポルトガルには既に斧兵がいるようだ。 よって次の目標は南西のアメリカ。貴公に名誉挽回のチャンスを与えよう」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ハッ! このマン○! 全力で任務を遂行し、 必ずや父上の満足する結果を出してみせます」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「うむ、期待しているぞ。 そういえば、リンカーンといえば地球という星では奴隷解放をした偉人と聞いている」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ハッ…? 地球…でありますか? 恐れながら、マ○コには何の話かさっぱりなのですが…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「うむ…私もよくわからなくなってきた…が、とりあえず奴隷を嫌うらしい。 奴隷制を用いている我が国も見習いたいところだが、理想と現実は違うな。 奴隷の尊い犠牲なしに、祖国の繁栄はあり得ん」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「そうでありますね、父上。 我が国は戦争が終結したこの後、疲弊した経済を可及的速やかに回復すべく、 奴隷制を最大限に活用して建造内政ラッシュを行う必要があります」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「とにかく、奴隷制を忌み嫌うリンカーンという指導者は偉大だ。聡明な人物に違いない。 また、奴隷解放の最前線に立つ者として、凛々しく勇敢な顔つきをしていることだろう。 後に会談を予定しているが、敵国になるとはいえ、決して粗相のないようにな」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ハッ!」 ヴィエンヌの南西にあるアメリカ文明圏にケチュア戦士の群れを進めると、ちょうどアメリカの労働者を発見。 ここでインカのカパックファミりーとアメリカの偉人、リンカーンとの会談が実現。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-01.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「我は北東のインカ帝国皇帝、ワイナ・カパック。 アメリカの偉大な指導者にお会いできて光栄d…って、ン? ああ、これは失礼、側近であったか。リンカーン殿に面会したいのでお通し願いたい」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「(小声で)ププッ、父上、面白い顔ですね^^」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「(小声で)ウ、ウム。 恐らく慈悲深いリンカーン殿は、奴隷として酷い仕打ちにあっていた者を救い さらには己の側近につけているのだろう。ますますリンカーン殿には感服させられる」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「(小声で)それにしてもこの側近、顔が歪んでますね。可哀想^^; 父上、今ここで顔をねじって歪みを矯正して差しあげてはいががでしょう?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「アイム、リィンカァァーン! ナイスチュー、ミィィチュー、エンヂュー?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「待て、なんて言っているんだこいつは? ○ンコ、確か貴公には外国語の教師もつけていたはずだが、わかるか」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「はい、わかります。勉強しておいてよかったです^^ 翻訳はお任せ下さい!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「して、今のはなんと申しておったのだ?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「愛、リンカーン! ナスシチュー蜜、遠藤? 翻訳しますと、私はリンカーン様を愛しています! ところでナスシチュー蜜をご存知ですか? 遠藤さん?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「待て、私は遠藤さんではない。誰だ遠藤さんって? しかしずいぶんと意味不明なことを申しておるな。奴隷上がりなどこんなものか。 私がワイナ・カパックだと教えてやれ。それとリンカーン殿を出せと」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ノー!ノー! ディスイズ、ペn…ワイナ・カパックゥゥ! ノーエンヂュー! リンカァァーンプリーズ!! リンカァァーンプリーズ ギブミー!!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ワッツ? アイム リンカーン。アンドゥ、ユア カパック ユーノー」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「なんだってー?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ワツ、愛リンカーン! 安藤唯亜、カパック、結納。 翻訳しますと、ワシ、本当にリンカーン好きやねん! 安藤唯亜さん、カパックして結納。ご結婚されたようです」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「おい、本当にその翻訳合ってるのか…? ますます意味がわからん」 ここで流れを不審に思ったアメリカの他の側近がやって来る。 米側近「どうされましたか」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「おお、我々の言語がわかるものがそちらにもおったか! 無駄話をしている時間はない。早くリンカーン殿にお会いしたい」 米側近「いえ、あなたの目の前にいらっしゃる方がリンカーン様ですが…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「(小声で)えっ、ちょマジ!? この人がリンカーン!? ずいぶんと貧相な顔立ちをしておるな…。これじゃまるで…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「チンパンジーですね(笑)」 米側近「はい?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「(マン○を睨みながら)いや、なんでもない! (心中で)話が違うではないか…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「(小声で)父上!父上! これを見て下さい!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「(小声で)なんだ、貴公のせいで危うく…って、え?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-02.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「 {オ マ エ 、 本 当 に リ ン カ ー ン か ? };」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ワッツ? ドゥーユーアンダスタン? ア イ ム リ ン カ ー ン!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「父上、このようなチンパンジー野郎が栄えあるアメリカの指導者のはずがありません。 こやつはリンカーンを名乗る偽物にきまっています」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「私もそう思っていたところだ。偉人の名を汚すとは失礼千万。しかもその顔! チンパンジー野郎? 貴様にはそのような長い文字列も勿体ない! 貴様などチンp野郎で十分だ!! このチンp野郎! マン○! すぐに宣戦だ!」 アメリカ戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-03.jpg) ぱぱぱぱぅぁぁぁぁ~どどん!! BC1680 リンカーンに宣戦布告! 無駄に無駄に無駄に長い会談が終わり、インカ帝国はアメリカに宣戦布告。 手始めに労働者2体を捕獲し、ニューヨークへケチュア戦士9体を進める。 ニューヨークは丘陵都市であったが、守備戦力は弓兵2体のみ。即行で陥落した。 BC1560 ニューヨーク占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-04.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「オ~ン! ニューヤークッ!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「うるさい」 ヴィエンヌとは米を共有し、豚と絹を持ち、草原・平原・丘陵でバランス良く構成されるまずまずの立地。 恐らくこれは、リンカーンがケルト方向へ囲い込みを始めていたせいだろう。こちらには好都合。 傷ついたケチュア戦士を都市のスクウェアで回復させ、残りは一路ワシントンへ。 しかし、このワシントンはまたしても丘陵都市。ホント勘弁して下さいお願いしますorz その時点でのケチュア戦士は6体ほど。敵は3体であったがこれは厳しい。 2体を地形改善・道路破壊に回し、生産力を奪う。また馬の牧草地も即行で破壊。 それと同時に4体を南にあったボストンへ回して攻略。弓兵2体のみだったので楽々陥落。 BC1160 ボストン占領。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「オ~ン! マイボストンッ!!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「うざい」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-05.jpg) ↑溢れかえるケチュア戦士の図 増援のケチュア戦士と、弓兵以外への対策として首都で生産した斧兵1体を加えて態勢を整えた後、首都ワシントン攻略を開始。 こちらの戦力は、ケチュア戦士10体+斧兵1体。 対するアメリカ軍ワシントン防衛戦力は、弓兵4体。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 厄介なのがこの微妙なスキル。 都市駐留Ⅰ(都市防御+20%)、教練Ⅰ(先制攻撃のチャンス+1)、ゲリラⅠ(丘陵防御+20%)。 いずれも丘陵都市の攻略をさらに困難にするもの。4体といえどもこれは固い…。; とは言え、溢れるケチュア戦士の維持費と補給費も馬鹿にならない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「総員、突撃せよ」 という皇帝の声が聞こえたかどうかはわからないが、新兵のケチュア戦士から玉砕開始。 しかし新兵のケチュア戦士の勝率0.2%の圧倒的戦闘力差。 スキルを持つ熟練のケチュア戦士でも勝率2.6%。これには絶望。 新兵は敵に傷を与えられずに壊滅していく。6体ほど玉砕したところで、 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「さて、そろそろ都市防衛にも戦力を割かんといかんな」 ワシントン攻略は中止され、リンカーンとは無条件で停戦。 BC575 リンカーンと和平 生き残ったケチュア戦士はボストンとニューヨークに駐屯させる。 現在のアメリカには馬も銅も鉄もないので大丈夫だろう。 ちなみに鉄器はBC625に長らく研究していた美学と交換して手に入れている。 アメリカ戦争までの戦績(575 BC) 前線都市ではケチュア戦士を奴隷緊急生産して増援部隊を編成し、累積生産数は25体にもなっている。コスト15の軽さの為せる行為。 ↓ひたすらケチュア。ケチュア命。後方となった首都クスコでは暇なので斧兵を生産している。鉄器はまだ持っていない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC0575 ユニット現存数.jpg) ↓無謀なワシントン玉砕戦によって損失数は増えたものの、それでもケチュア戦士16体の損失に対して、弓兵撃破数は19体。 ケチュア戦士のチート的強さが伺える。ただし、弓兵以外はダメよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC0575 ユニット撃破数.jpg) アメリカ戦争終結。戦後経済開始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/BC1040.jpg) まだアメリカと戦争中の時であるBC1040。都市をいくつか建設し、囲い込みに成功した。 こうしてケルトとアメリカの丘陵首都は逃したものの、無事に多数の都市を抱えることができたインカ帝国。 狂犬アレクを滅ぼし、強国ケルトの力を削ぎ、アメリカを事実上崩壊させた。 残りの周辺の懸念はポルトガルのジョアンとまだ見ぬ東西の国々だが、 もうケチュアラッシュは通用しない時代となっていることもあり、内政へ移行することに決定。 今やインカは広大な国土を抱える大帝国であり、今後の圧倒的な国力は約束された。 プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その4に続いています。 私が伝えたかったのはケチュアラッシュのここまでで、あとは単に内政タイムです。 無駄に長かったここまでの流れは終わりで、ここからは本当にさらっといきたいと考えています。^^; それにしても、これはもはやプレイレポではありません…。 スペースを借りている以上、このWIKIの方針に沿っていない記事は存在してはいけないと思うのですが、このレポはまずいかもですorz 「反省する態度を見せるなら内容を書きかえろ」と言われそうですが、ちょっと様子を見たいと思います。。。 コメント ご意見、ご感想、本文の間違い、お気づきの点などありましたら、お気軽にどうぞ^^ それ以上にこの卑猥な親子の漫才は需要あると思うよ! -- 複数レポ書いたら作者別一覧に名前が入るときの呼び名はどうなってしまうのかー -- マ○コの人とかケチュアの人とかでいいと思う -- これ見て不死でケチュアラッシュやってみたけど、内政破綻してオワタ。是非内政をレポしてほしい。 -- 「卑猥な親子の漫才は需要あると思う」 正直滑ってるんじゃないかコレと思っていたので少し安心しました^^; その4からは劇的にこのような対話形式は減ると思います -- 筆者 複数レポ時→是非ともマ○コの人でお願いします…ってさすがにマズそうですねソレ。。。 -- 筆者 これ見てケチュアラッシュしてくれたなんて感動です! 別段私は内政が上手いわけでもないのですが、プレイ中の内政を振り返ってみたいと思います -- 筆者 クスコとアテネの間にケルトの都市ねじ込まれてない? -- マ○コの人、いいねww -- 恐るべしケフィアラッシュ・・・ -- 名前
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ポンポンパック(初代) 筐体一覧 機械番号 都道府県 設置場所 風味1 風味2 風味3 確認年月 備考 KCP-071 千葉県 イトーヨーカドー船橋店 バター キャラメル うすしお 2024/06 KCP-142 東京都 高尾山ケーブルカー清滝駅 バター キャラメル うすしお 2023/06 2024/08/31稼働終了 KCP-245 埼玉県 イオン大井店 バター キャラメル うすしお 2023/12 KCP-256 東京都 イトーヨーカドー上板橋店 バター キャラメル うすしお 2024/04 2024/09/29店舗閉店予定 注意 記載の内容は確認年月時点のもので、メンバーによる実地調査に拠ります。 風味1~3はボタンの左から右の順に並んでいます。 スマートフォンの場合、横にスクロールしてご覧ください。 設置店舗への問い合わせはご遠慮ください。
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コンテナ コンテナには、グリッドまたはフリーフォームの 2 つのタイプがあります。 グリッド グリッド コンテナーは、アイテムをより適切に処理できるようにする幅広い機能を提供します。また、スケール モードを使用してスケールを変更することもできます。 コンテナ内のアイテムには、ファインダー キーパー アイテムであるか、他のタイプの戦利品であるかに応じて背景が変わります (ツールチップと同じ色を使用します。SHIFT キーを押し続けると、取得するものに基づいてアイテムの背景色が変わります)それらを紐解くことで。 さらに、コンテナにはアイテム数が表示され、使用済みアイテムには使用数が表示され、パワースクロールには量とスキルが表示され、商品証書にはアイテムの画像と量が表示されるなど、特定のアイテムはグリッドに追加情報を表示します。 etc... このシステムは、グリッド内のすべての有用な情報を含むできるだけ多くの項目を表示するために存在し、古いリスト モードはもう必要ありません (表示されるのは少数の項目しか必要ないためです)スクロールします)。 各コンテナの右下にあるサイズ変更ボタンを使用してコンテナのサイズを手動で変更できますが、ダブルクリックしてコンテナを最大サイズ (18x7 スロット) まで拡大したり、最大サイズのときに最小サイズに戻すこともできます。サイズ (6x5 スロット)。 左上のコンテナアイコンが有効になっている場合は、ダブルクリックしてコンテナをアイコン化できます。アイコン化されたコンテナのアイコンをドラッグして移動したり、その上にアイテムをドロップしてコンテナ内のアイテムを送信したりすることもできます。コンテナーがアイコン化されている間は更新を受信できませんが、コンテナーを通常の状態に戻すと (アイコンを再度ダブルクリックすると)、自動的に更新されます。 さまざまな機能を持つボタンの 4 つのセクションがあります。 上のボタンの行 コンテナ検索 検索に一致するグリッド内のアイテムを強調表示する小さなツール。これはオフにするまでアクティブのままで、ガンプ コンテナ (宝石箱や EJ 銀行ボックスなど) にも適用されます。 注 グリッド コンテナーでは検索に一致するアイテムがリストの一番上に表示されますが、ガンプ コンテナーではそれができないため、ページをめくってどのアイテムが手動でハイライト表示されているかを確認する必要があります。 アイテムの並べ替え 並べ替えボタンを使用すると、コンテナ内のアイテムを並べ替えることができます。一番上には常にファインダー キーパー アイテムが表示され、その後はデフォルトの順序に従います ( [ユーザー設定] - [コンテナ]からカスタマイズ可能です。最後に、アイテムがゴミ箱としてマークされます。メインのバックパックでは使用できません。) ドロップソート これは、コンテナ内にアイテムが配置される順序に基づく別の種類のソートで、コンテナ内にドロップされた最初のアイテムが最後になり、最後のアイテムが最初になります。 メインのバックパックにもポケットがあります。 ポケットを開くには、開きたいポケットをクリックし、もう一度クリックしてメインのバックパックに戻ります。 ポケットは、タイプ別 (そのタイプのアイテムを 1 つのスタックとして表示) または ID (その正確なアイテム タイプ) によってアイテムを追加できる特別なコンテナです。ポケットにアイテムを追加するには、アイテムをアイコンにドラッグ アンド ドロップするか (アイテムは積み重ね可能な場合は「タイプ」、そうでない場合は「ID」としてマークされます)、またはポケットを右クリックして「タイプ別に追加」を選択します。または「ID で追加」で追加するアイテムをターゲットにします。SHIFT キーを押したままにすると、複数の項目を連続して追加できます。 アイテムを削除するには、ポケットを右クリックして「削除」を選択し、削除するアイテムをターゲットにします。 ポケット内のアイテムの順序をドラッグして変更することはできません。アイテムの位置を入れ替えるには、ポケットを右クリックして「アイテムの位置を入れ替え」を押し、最初のアイテムと 2 番目のアイテムをターゲットにして位置を入れ替える必要があります。位置を交換できるのは同じカテゴリのアイテム間のみであるため、ID によって追加されたアイテムの位置とタイプによって追加されたアイテムの位置を交換することはできません。 デフォルトでは、ポケットには最初に ID で追加されたアイテムが表示され、次にタイプで追加されたアイテムが表示されます。これを変更するには、ポケットを右クリックして [タイプごとのアイテムを最初に] を押すか、その逆を行うことができます。 2 番目のボタン列 このボタンは、コンテナのコンテンツを次の順序でフィルタリングするためのものです。 すべての項目 フィルターは適用されません。 武器と魔法の本 武器と魔法の本のみを表示します。 鎧と盾 鎧の部分と盾のみを表示します。 ジュエリー ジュエリーアイテムのみを表示します。 衣類 ローブ、ケープ、ブーツなどの衣類のみを表示します。 製作ツール 製作ツールのみを表示します。 楽器 楽器のみを表示します。 その他 着用できないもので、他のフィルターの一部ではないものを表示します。このフィルターは、特定のアイテムを見つけやすくするために並べ替えも適用します。並べ替え順序は次のとおりです。 コンテナ ルーンブック、ルーンアトラス、ルーン文字 ポーションと包帯 巻物と消火笛 宝の地図 読める本 ボード PS/敏捷性/超越性 マスタリースクロール 商品証書 3 番目のボタン列 このボタンはコンテナのコンテンツをスクロールするためのものです。一重矢印 = 1 行スクロール、二重矢印 = 最後/先頭までスクロールします。マウス ホイールを使用してスクロールすることもできます。有効にすると、スクロール位置がコンテナごとに保存されるため、コンテナは常に出発したときと同じ位置で開きます。 注 これは、ガンプ コンテナ (宝石箱や EJ バンクなど) には適用されません。 最後のボタンの行 この最後の行にはコンテナ ツールが含まれています。 スタイルの変更 グリッドとフリーフォームを切り替えるために使用します。 すべて戦利品 このコンテナ内のすべてのアイテムを取り出し、メインのバックパックに入れます。このボタンは、 [ユーザー設定] - [コンテナ]で無効にできます。 アイテムを転送 このボタンを使用した後、ターゲット コンテナ内のすべてのアイテムを転送するには、別のコンテナをターゲットにするだけです。 オーガナイザー エージェント コンテナー内でアクティブなオーガナイザー エージェントを使用します。ボタンを右クリックして、アクティブなエージェントを切り替えます。 補充エージェント アクティブな補充エージェントを使用してコンテナから補充します。ボタンを右クリックして、アクティブなエージェントを切り替えます。 メインのバックパックには、上記のボタンに加えてさらに多くのボタンがあります。 アイテム保険の切り替え プレーヤーのコンテキスト メニューを使用する代わりに、ターゲット アイテムに保険をかけるための簡単なアクセス ボタン。 ロック/ロック解除 バックパックのウィンドウが画面上で移動するのを防ぎます。 テスト センターでは、バックパックと銀行ボックス (銀行ボックスは有料アカウントのみ) に [TC ツール] ボタンが表示されます。このボタンを使用すると、アイテムを追加し、植物を 1 日早く成長させることができます。 植物を成長させる場合は、必ず植物をどこかにロックし、ガンプを開いてからコマンドを使用してください。 銀行ボックス 銀行ボックスのガンプはデフォルトのものよりも小さく、より多くのツールを提供します。 合計ゴールドの近くに 2 つの矢印ボタンがあり、下矢印を押すとカスタム量のゴールドを引き出すことができ、上矢印を押すとバックパックからすべてのゴールドが銀行箱に入金されます。 ?ボタンをクリックすると、銀行通貨に関する情報が表示されます。 下部には次のボタンがあります。 ゴールドを転送アカウントに転送する プラチナを転送口座に転送する 転送アカウントからゴールドを転送する 移行アカウントからプラチナを移行する ゴールドを安全なアカウントに送金する 安全なアカウントからゴールドを送金する さらに、EJ 銀行にアイテムやゴールドを預けるには、ガンプの空いている部分にアイテムやゴールドをドラッグ アンド ドロップするだけで預けられます。このガンプの主な欠点は、商品を預けるたびに銀行ボックスを再度開けなければならないことです。 注記: 手動で「銀行」と言って銀行ボックスを開くと、銀行ボックスは閉じられ、バンカーのコンテキスト メニューから正しく再度開きます。これは、サーバーのバグにより、「銀行」と発言しても銀行のコントロール ガンプが表示されないためです。 ミニコンテナ 矢筒やベルトなどの 1 スロット コンテナは通常のウィンドウではなく、その 1 つのスロットのミニウィンドウを表示するため、無駄に多くのスペースを使用することはありません。 フリーフォーム フリーフォーム コンテナは、クラシック クライアントで使用される古いスタイルです。ほとんどの機能 (転送アイテムとバックパック ロックを除く) は、このスタイルではサポートされていません。 フリーフォーム コンテナは、クラシック クライアント プレイヤーがアイテムを適切に表示できるようにプレイヤー ベンダーを補充する場合にのみ役立ちます (そうしないと、隅にアイテムの山として表示されます)。 クラシック クライアントと比較すると、この試行されたレプリカはあまりうまく機能しません (また、完全にクライアント コア内にあるため、UI から改善することはできません)。主な問題は次のとおりです。 ピクセル化されたアートワーク アイテムのヒットボックスが悪い (ほとんどの場合、本当にドラッグしたかったアイテムの代わりにアイテムを拾うことになります)。また、特定のアイテムはコンテナ全体を埋めるほど大きい場合もあれば、非常に小さいため簡単に見えない場合もあります。 クライアント内のスケーリングが適切でないため、コンテナの大部分が使用できません。 アイテムがたくさんあると、中に何も見つけることができなくなり、使い物にならなくなります。