約 2,273,244 件
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ゲルググマリーネ(鹵獲機) 劇中での設定 オークリー基地に配属され性能テストや訓練用の敵機として使用されていた機体 一応、全天周囲モニター・リニアシートが装備され、バックパックがガルバルディβのものに換装されるなどの近代化改装を受けているがやはり旧式である。 オークリー基地では書類上、機体の老朽化を理由に破棄、標的機として処分したことにしてカラバに譲渡された。 カラバは当初エゥーゴと違い独自のMSを運用出来なかったので連邦軍から奪取したり横流しされた旧式機を戦力として使用していたのである コウ機は胸部とコクピットハッチをスカイブルーにし、胸部と腰部の間、足の一部を赤色にしそれ以外を白色にするというGP01と同じカラーリングにしていた おもな武装はガルバルディβと同じビームライフル・サーベル、ミサイル付きシールド ゲルググM固定装備である腕部110mm速射砲 型式番号 MS-14F 頭頂高 19.2m 本体重量 -t 全備重量 -t 出力 1,440kW 推力 不明、しかしバックパックがガルバルディβのものに換装されているために原型機より上がっているはずである 装甲材質 チタン・セラミック複合材およびチタン合金 武装 ザクマシンガン改 腕部110mm速射砲×2 ビームサーベル×2 ビームライフル シールド・ミサイル×2 搭乗者 コウ・ウラキ チャック・キース ここを編集
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電池パックD07 対応機種:D880SS/D702i/D800iDS/D904i/D704i 定格:3.7V 830mAh ドコモ 電池パックD10で代用できる[1][2][3][4] 電池パックD10 対応機種:D905i/D705i 定格:3.7V 870mAh ドコモ 電池パックD07で代用できる[1][2][3][4] 電池パックHW01 対応機種:HW-01C Huawei HB4F1、ソフトバンク HWBAF1、イーモバイル PBD25HWZ10で代用できる 電池パックN10 対応機種:N701i/N702iD 定格:3.8V 830mAh 大体バッテリとしてドコモ 電池パックN17が指定されており、ドコモ 電池パックN16で代用できるかもしれない 電池パックN11 対応機種:N902i/N902iS/N902iX 突起を削ったドコモ 電池パックSO001/SO009/SO01/SO02、au 32SOUAA/43SOUAA/51SOUAA/64SOUAAで放電時のみ代用できるらしい 電池パックN14 対応機種:N903i/N703iD 定格:3.8V 850mAh 突起を削ったドコモ 電池パックN18、ソフトバンク CHBAA1で代用できるらしい 電池パックN16 対応機種:N904i/N905iu/N905iBiz/N906iu/N-02A/N-04A/N-07A/N-08A/N-09A/N-04B/N-01C 定格:3.8V 780mAh(3.0Wh) ドコモ 電池パックN10を代用できるらしい 電池パックN17 対応機種:N701i/N702iD/N703iu/N704iu 定格:3.8V 830mAh ドコモ 電池パックN10の代用品として指定されている 電池パックN18 対応機種:N905i/N705i/N906iL(onefone)/N906i/N706i/N706iII/N-03A/N-06B 定格:3.8V 770mAh ドコモ 電池パックSO03で代用できるらしく、突起を削ったドコモ 電池パックN14で代用できるらしく、ソフトバンク CHBAA1で代用できるかもしれない 電池パックP12 対応機種:P904i ドコモ 電池パックP15で代用できるらしい 電池パックP14 対応機種:P704i ソフトバンクのPMBAC1/PMBAJ1で代用が可能で、PMBAA1でも代用できるかもしれない 電池パックP15 対応機種:P905i 電池パックP12で代用できるらしい 電池パックP16 対応機種:P705i/P906i/P706ie/P-06A 定格:3.7V 770mAh 電池パックP19/P20、ソフトバンク PMBAK1、au 61MAUAA/MA001UAAで代用できるらしい[1][2][3][4][5] 電池パックP19 対応機種:P-01A/P-02A/P-03A/P-07A/P-08A/P-09A/P-10A 定格:3.7V 800mAh 電池パックP16/P20、ソフトバンク PMBAK1、au 61MAUAA/MA001UAAで代用できるらしい[1][2][3][4][5] 電池パックSH006 対応機種:SH505i/SH505iS 定格:3.7V 700mAh ボーダフォン SHBP01で代用できるらしい 電池パックSH24 対応機種:SH-10B(LYNX) 定格:3.7V 1400mAh(5.2Wh) au SHI01UAAで代用できる 電池パックSO009/SO01/SO02 対応機種:SO902i/SO702i/SO902iWP+/SO903i/SO703i/SO903iTV/SO704i/SO905i/SP905iCS/SO906i/SO505iS/SO506iC/SO506i/SO506iS/SO213iWR 定格:3.7V 680mAh(SO009)/3.7V 840mAh(SO01)/3.7V 870mAh(SO02) au 32SOUAA/43SOUAA/51SOUAA/64SOUAAで代用可能らしく、[1][2]突起を削れば放電時のみN02を代用できるらしい 電池パックSO03 対応機種:SO705i/SO706i 定格:3.8V 770mAh ドコモ 電池パックN18で代用できるらしい
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ゴシックにパンクな要素(クラッシュや鋲、スタッズベルトなど)を加えた服。 もしくはパンクに十字架やブラッドなどゴシックな要素を加えた服。 (こちらの方はややコスプレっぽいのも多い)略してゴスパンとも言うが、 ゴシックパンクの方がゴシック寄り、ゴスパンだとパンク寄りなイメージを 連想させる。ゴシックロリータも簡単に言えば、ゴシック+ロリータであるが、 ゴシックパンクはひとつのファッションスタイルというよりも、合成語・ 着こなし方の要素が強い。中にはコスプレっぽいもの安っぽいものも あるため、ごく一部のゴシックやパンクからはこの名前は嫌われている。
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R-Number158 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(デストロイモード)(Unicorn Gundam 02 Banshee Norn Destroy Mode) 【ゆにこーんがんだむにごうき ばんしぃ・のるん(ですとろいもーど)】 「みんなで……みんなで、おれを否定するのか……!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 4,536円 発売日 2014年04月26日(土) 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2、アームド・アーマーDE持ち手・左) 武器:リボルビング・ランチャー付ビーム・マグナム、アームド・アーマーDE(デストロイモード)、ビームサーベル柄×2、ビーム刃×2 その他:予備アンテナ、アームド・アーマーXC(デストロイモード)、シールド用ジョイント、ビーム・マグナム予備マガジン、リボルビング・ランチャー予備弾倉、ディスプレイ用ジョイント、バンシィ(ユニコーンモード)用バックパックカバー 商品画像 機体データ 声優:浪川大輔(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:地球連邦軍 分類;ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 形式番号:RX-0[N] 全高:21.7m 重量(本体/全備):27.3t/48.8t パイロット:リディ・マーセナス デストロイモードへと変形し、完全なる獣へと目覚めたバンシィ・ノルン。 背面のアームド・アーマーXCは獅子の鬣を想起させる形状へと変化している。 商品解説 episode7で登場するバンシィ最終形態が本編公開に先駆けて商品化。 同月発売の1号機同様脚部にハードポイントが設けられており、フルアーマーパーツも装備可能。 ボーナスパーツとしてノルンUM用のバックパックカバーが付属しており、これを装着することでepisode4仕様のバンシィUMを再現できる。 今回は通常のDMでは省略されていたアンテナ基部の塗装がちゃんと行われている。 フルアーマー対応版1号機同様、脛とバックパックにはフルアーマーパーツ装着用のハードポイントを増設。 HGUCと違いビームジュッテはなく、イベント限定販売された最終決戦Ver.のみの付属となった。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)/GLOWING STAGEセット ユニコーンガンダム(覚醒仕様)/ GLOWING STAGEセット フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(最終決戦Ver.) シナンジュ MS少女 バンシィ シナンジュ(Animation Edit.) コメント 名前 コメント
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背中装備 ☆4 + 装備目次(長いので折り畳み) 背中装備 ☆4セイレーンG ファーショール ミサイルパック ボロボロのマント エクステンションアームズ ミニエンジェル ジャマーコート ライトキャノン 阿修羅アームズ マルチプルビット クローマニュピレーター 花火キャノン ターテレッドウィング ハルピュイア プロテクター 魔導書 アイスウィング バインダーアーマー ミニブースターポッド THE・SUN マイクロブースター 垂直ミサイル ハルピュイアウィング ジェットパック ラッシュガード ホエールフロート グランドネイル スピーカービット スプライトフェザー ミニデビル ドローンポッド パワーアーム 小さな袋 ドラゴンウィング ショルダーバインダー ボールショルダー エプロン コート パワードビーム サムライアーマー ビッグアーム シンプルバッグ バトルジャケット ゆったりシャツ スクールバッグ ステークランチャー ライフジャケット サーフボード ゴーストスキン クリアゴーストスキン 背中装備 [部分編集] バックパック。SPDを主に上げる部分。 補正が大きい物が多く、低補正装備はそれだけで評価が厳しくなってしまう。 アリーナが進むにつれ武装付きの装備が増えていく。高性能装備となると武装無しの物はむしろ希少。 一部バックパック装備は頭アクセサリ枠に装備可能。マントとか肩当てでオシャレが可能。 背中装備ページリンク背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~星4交換装備) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし ☆4 [部分編集] セイレーンG セイレーンのゴールドバージョン レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『捜索!!消えたゴルドラーダ』交換所(難易度:235 と「伝説の剣豪」クリアで解禁) Weight 200 EN 550 HP 600 SPD 1050 射撃 5 近接 5 防御 42 セイレーンビット 威力 45*32 弾数 4 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 セイレーンカスタムのマイナーチェンジモデル。なのに何故か説明は『セイレーンのゴールドバージョン』端折る程の文字数でも無いと思うので当初は金色セイレーンの予定だったのかも HP+20、EN-50、Weight+10、防御+2。多少の機動を犠牲に多少の耐久を確保。 追加兵装はセイレーンカスタムのものと同様。ステータス差も微々たるものなのでほぼ同等の扱いが可能。セイレーンカスタムより早く手に入り強化も容易であるため、アリーナ攻略においてはこちらに軍配が上がるか。 カラー変更箇所は黒い部分とセンサー部分。金色は固定であるため見た目の扱いやすさでは本家が勝る。 [部分編集] ファーショール 首回りにまくふかふかのショール レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『捜索!!消えたゴルドラーダ』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:235 と「伝説の剣豪」クリアで解禁) Weight 50 EN 200 HP 520 SPD 800 射撃 20 近接 20 防御 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 冬場に和服と一緒に付けるアレ。もふもふ。 風のマントと同様、シルキーフェザーに近い性能。SPDと射撃補正は低下したものの、耐久と近接補正が向上し、より軽くなり速度を出しやすくなったため格闘向けの性能になっている。 ただしENが200とかなり低くなっているためEN不足に陥りやすい。 バックパックだが頭部アクセサリーとして使用可能。 [部分編集] ミサイルパック 連動ミサイルを搭載した バックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『夢魔のリング』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:245 とストーリー10話をクリアで解禁) Weight 400 EN 1100 HP 650 SPD 920 射撃 15 近接 10 防御 30 連動ミサイル 威力 104*6 弾数 99 弾速 15 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパックに連動ミサイルが登場。 基礎性能は悪くないSPD、極めて高いEN。各種補正も良好。重量が高めなので中装、重装向け。 追加兵装は連動ミサイル。他ミサイル兵装と同時に発射される。やや低威力のミサイルを6発同時発射する。ミサイルポッド-Vよりかは拡散範囲は狭め。 弾数は他連動ミサイル同様無限。表記上は99になっているが弾切れの考慮は不要。 高いEN量と弾幕強化可能な連動ミサイルによる空中戦に適した装備と言える。尤も、飛翔を用いたトップアタック時には射角を考慮しないといけないが。 [部分編集] ボロボロのマント ボロボロになった古びたマント アクセサリ装備可能 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『夢魔のリング』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:245 とストーリー10話をクリアで解禁) Weight 80 EN 400 HP 550 SPD 870 射撃 25 近接 25 防御 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通りボロボロの見た目のマント。流浪の民ごっことか出来る。頭アクセサリ枠にも装備可。当たり前だがアクセサリ枠なので性能は上昇しない。 風のマントと比べやや攻撃寄り。近接補正が高い。半面防御補正やENなどが犠牲になっている。 総じて射撃も格闘も多用する戦闘スタイル向けのマント系装備。 [部分編集] エクステンションアームズ 大型のサブアームにマシンガンを装備した 高火力のバックパックユニット レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『騒乱のパーティー会場』交換所(難易度:270 とストーリー10話クリアで解禁) Weight 450→225(パージ後) EN 280 HP 630 SPD 1150 射撃 20 近接 10 防御 30 パワーマシンガン 威力 153*8 弾数 96 弾速 70 誘導 1 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 増設アームユニット。ブシントウの射撃バージョン。厳密には肩装甲がオミットされてたり細部の違いは多い。 基礎性能は少々重めの耐久寄りバックパック。射撃補正が高め。重量に潰され気味なもののSPDも悪くない。 見た目の似ているブシントウと比べると重装甲が無いので基礎スペックで考えると僅かに撃たれ弱いか。 追加武装はサブアームが握るパワーマシンガン。同名の右手装備と比べ弾速がやたら強化されている。連射数の観点から破壊力も高い。 ダウン値が高く、最大ヒット数は6発。 バックパックでガトリングガン以上の火力を吐き出すバケモノ砲。全弾直撃すれば凄まじいダメージ量になる。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 パージ後は何も持たないアームを背負っているだけになる。アームごとパージして更なる軽量化を図って欲しかったところ。 深部アリーナでマシンガン系をクリティカルヒットさせるのは結構難しい。後隙もあるので無暗に乱射すると隙を晒す事に。弾幕射撃を積み、バレットセーブで抑制、相手がダメージ硬直中に使用頻度プラス、といったコンボを意識したAI設定をすると活用しやすい。 [部分編集] ミニエンジェル 小型の翼状のバックパックユニット レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン005 Weight 50 EN 200 HP 520 SPD 800 射撃 20 近接 20 防御 25 スキル:プロテクション 効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 天使の翼。よりリアルなデザイン。色変更も可能。堕天使とかも作れる。 基本性能はファーショールと全く同じ。スキルの有無のみ。 スキルチップのプロテクション付き。デバフ攻撃に対して一定のメタを張れる。 武装は無いものの純粋に扱いやすい。深部アリーナのサブスト品とほぼ同等なのもあり、序盤で入手出来たなら長く使うことが出来るだろう。強いて言うなら入手性、強化しにくい点が挙げられる。カスタムチャージで強化するなら長くて数カ月かかる。 メカ系との相性も悪い。見た目的な意味で。 [部分編集] ジャマーコート 敵弾を防ぐ増設装甲。HP50%以下になると 重量が600減り、ジャマー効果が失われる レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ALTERED CODE』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:295 クリアで解禁) Weight 800→200(パージ後) EN -50 HP 1380 SPD 1200 射撃 15 近接 15 防御 30 スキル:ジャマー 効果 敵誘導兵器の誘導性能を低下させる ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 エレクトリアの全域を防護する大型のバックパック。装備名通りコート風のデザイン。 アクティブシールドすらも上回るHP補正。バックパックでは現状トップクラスのHP補正。ただし重装甲のスキルは搭載してないので実質的な耐久力はアクティブシールド系の方が上。 SPDも高いが重量が800とこれまた高い。カタログスペック上は機動力はあまり稼げないだろう。何気にENがマイナスというバックパックでは致命的な数値。腰装備などでENを確保しておきたい。 固有スキルのジャマーを有する。ほとんどの射撃武器の誘導時間を減少させる。特攻ビット、ミサイル、オメガレーザーなどに大きな効果が表れるが、特に厄介なフィンガービット対策として優秀。 追尾力は減少しない。 また、バトル中の自エレクトリアのHPが50%を切ると当スキル効果が失われる。 同時に重量が600低下し、機動力が向上する。 ジャマーの効果を活かしたい場合は、誘導時間切れまで追いつかれない速度やENが必要になる。そのためフラットよりもノーマルバトル向けの装備である。 重バックパックの中でも実験的な装備と言える。パージ運用等も良相性。 イースターエッグなどの多人数での誘導兵器に悩まされてる場合、一考の余地がある。 見た目といい名前といい性能といいビームサイズを持たせて色を黒にしろと言わんばかり。死ぬぜぇ…俺の姿を見た奴はみんな死んじまうぞ…!! [部分編集] ライトキャノン 小型のキャノンを装備したバックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ALTERED CODE』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:295 クリアで解禁) Weight 320→160 EN 400 HP 580 SPD 1050 射撃 18 近接 18 防御 27 ヒートグレネードガン 威力 157*3 弾数 30 弾速 70 誘導 15 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 小型のキャノン。左肩タイプ。そういえば右肩、左肩違いの水増し装備とかって無いですよね。 グレネード系バックパックの割には軽め。他性能も及第点といったところ。 追加兵装は右手装備のヒートグレネードライフルに近い性能。燃焼効果のあるグレネード弾を3連射する。連射速度がそこそこ高め。 尚、軽い分威力は低い。グレネードキャノンみたいな威力を想像すると肩透かしを食らうだろう。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 あくまでもパージが『可能』であると言うことに注意。ウェポンパージのスキル無しで勝手にパージされる訳では無い。 パージ後はSPD 1050でWeight 160となり、SPDに対してかなり軽量になる。 ストレートに扱いやすい。サブストーリー周回をするならコチラの方をオススメしたい。 [部分編集] 阿修羅アームズ 4本の刀が特徴的な大型のバックパック レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン006 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN 220 HP 280 +90 +90 +90 SPD 1150 射撃 10 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 アシュラブレード 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 スキル:阿修羅システム 効果 投擲でない近接攻撃を持つ装備一つにつき基礎HPが200上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腕が増えたブシンアームズ。各アームに刀を搭載。 基礎性能はブシンアームズから重装甲とHPを削ったモデル。HPが280とびっくりするほど低い。SPDは据え置き。 固有スキルの阿修羅システムを有する。近接格闘武器一つにつきHPが200増加する。阿修羅アームズ自体でも効果を発揮するので実質のHPは480(280+200)になる。 他装備枠で近接格闘武器を装備すればするほどHPが増加する。近接依存の投擲武器は対象外。 リロード格闘のスパークネイルやブラストキック、複合武器のオプティカルサイズやブレイドガン、投擲と格闘が合わさったハンドアックスも近接装備としてカウントされる。 尚、マルチデストロイヤーは一つ分としてカウントされる。 追加兵装はアシュラブレード。4連撃で切りつける。ブシンアームズと同等の威力を持ち、ブレードレンジも見た目通り極めて長い。 超改修対象装備。最大強化で(恐らく)HP550となる。阿修羅システムを加味すると750。カタログスペック上はブシンアームズを上回るポテンシャルはある。 ただし重装甲が無いので実質的な耐久力は向こうに分がある。最大強化したとしても過信は禁物。 序盤から最高クラスのブレードを振り回せるのは大きな利点。単体でも割と優秀なので固有スキルにこだわる必要は無い。 [部分編集] マルチプルビット マルチプルランチャーの砲塔を 射出式のビットに換装した兵装 レア度 4 価格 コイン50(ギフト007、013)コイン25(ギフト011) 入手可能時期 ギフトキャンペーン007,011,013 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 220 EN 300 HP 550 +90 +90 +90 SPD 950 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 マルチプルビット 威力 209*6 弾数 6 弾速 12 誘導 90 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り特攻ビットに改造されたマルチプルランチャー。 基本性能はマルチプルランチャーからHP補正が低下。低下量は控えめで超改修で性能を上回れる。最大強化すればサイドバインダーとタメを張れるポテンシャルはある。コストに見合うかはなんとも言えないが。 追加兵装は背中のレーザー砲が特攻ビットよろしく飛んでいく。サイドバインダーのバインダービットと比較して、弾数+1、弾速-2、誘導-40。 誘導が低下したが弾速も下がったので何だかんだで攻撃は当たる。レーザーの連射速度はやや控えめ。 発射頻度が低い影響で妨害効果もあまり高くはない。攻撃時の隙もあるので高速戦闘下では留意する必要がある。 一方で最序盤から特攻ビットを用意出来るのはかなり心強い。そういう点では長く使える装備だろう。 交換コストがギフト011だけコイン25と安くなっている。007と013では交換しないように。 [部分編集] クローマニュピレーター ビーム砲を内蔵したマニュピレーター 爪を回転させて攻撃可能 レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン007 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 450 EN 220 HP 400 +90 +90 +90 SPD 1150 射撃 20 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 フォトンビーム 威力 139*4 弾数 16 弾速 80 誘導 1 リロード 20 クローバイス 威力 496*1 弾数 1 弾速 - 誘導 180 リロード 0 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 これまでの機械腕と比べて丸みを帯びたデザインが特徴的。 重量の割に基礎性能は低め。改造前提のHPをしている。代わりに遠近1つずつの武装を持つ。フォトンビームは威力の割にリロードが長め。弾の当たり判定が大きめで、誘導の割には当てやすい。 射撃武器としての性能はさほど高くはない。ドリル攻撃までの牽制用である。 クローバイスはドリル攻撃。目測での初速はおよそ24。 攻撃モーションの都合上右手のアームからしか攻撃しない。両手を振り回して攻撃してほしかった。 威力はなかなか高い。ドリル系共通の前隙の為、迎撃されやすいが、攻撃モーションに入ってしまえば、ほぼ必中クラスのホーミングで大ダメージを見込める。 武装付きバックパックとしては初の水中適正持ち。重量があるのでどちらかというとオマケの印象が強い。 総じて近接寄りの機体向け。重さがあり近接補正も低いのがネックだが、ガンガン接近戦を挑める格闘バックパックである。 武装名がマニュピレーターとなっているが、正しくはマニピュレーター(manipulatior)。 [部分編集] 花火キャノン 打ち上げ式花火を発射するキャノン型装備 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『納涼花火大会』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:325 とストーリー1話をクリアで解禁) Weight 300 EN 400 HP 400 SPD 220 射撃 10 近接 20 防御 10 尺玉砲 威力 202*1 弾数 3 弾速 72 誘導 3 リロード 18 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り花火を打ち上げるキャノン砲。 専用兵装の尺玉砲は比較的高弾速な花火玉を発射する。威力は高くないように見えるが、何とオメガキャノン系統と同じく継続ダメージ効果を持ち、表記上からは想像できない高火力武器。継続ダメージは5秒間続き、最大HPの約5%のダメージを与える。 着弾時に花火が弾けるため、広範囲に攻撃判定が発生し、そこそこ当てやすい。爆風の範囲、継続ダメージともにさすがにオメガキャノンと比べてかなり小規模だが十分に強力。 何かに着弾しないと爆発しないため、トップアタックを仕掛け上空から撃ち下ろす方が格段に命中率が上がる。花火としてそれはどうなんだ一方で上空の相手には当てにくい。障害物が多いステージの方が使い勝手が良い。 クイックドロー、セカンドショットは非対応。 多段ヒットするため、ガードされてもそのまま怯ませたり被弾解除スキルが発動しても即解除することがある。また、被弾硬直がわずかに長めになっている。 多段ヒットが原因なのか、表示威力より20~30%ほど弾本体のダメージが大きい。(※要検証) よく見ると武器性能が同じく継続ダメージ武器のハイパーキャノンとほとんど同じ。あちらには照射がある一方、こちらは弾数が倍以上あり、右手も自由になる。レベルアップによる強化項目の違いや爆風の範囲が狭いものの取り回しは圧倒的にこちらが上。 やや癖が強く扱いには慣れが必要だが、追加弾倉が有効で4発まで連射できる上、リロードも下手な通常武器より速い。小オメガキャノンとも言うべき継続ダメージ付きの爆風を高サイクルで乱射できるトンデモ兵装。 一方で本体性能はかなりの低性能。ただしリロード式の継続ダメージ武装が使用できる装備としてはそこまで劣悪なわけではない。 バックパック性能と引き換えに高サイクルの継続ダメージ砲撃を確保できる独特の装備。尚、水中適性も付いているがオマケと考えたほうが良い。 [部分編集] ターテレッドウィング デモンブースターの強化型 自動発射される光弾を内蔵 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン008 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 240 EN 580 HP 300 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 14 +1 +1 +1 近接 14 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ソウルブラスター 威力 174*6 弾数 6 弾速 13 誘導 55 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ENスラスターを増設したデモンブースター。センサーカラー扱い。武装が増えた分全体的に基礎性能は低下した。 特にHPは半分以下とかなり脆い。尚、SPDは据え置きなので乗り換え自体は容易。 一応、超改修に対応しているので長めに使うこと自体は可能。ギフト産なので毎度の事ながら強化はきついが。 追加兵装のソウルブラスターは正面に対し、赤色の低弾速レーザーを自動発射する。挙動的にはフォトンミサイル系にやや似ている。一般的な射撃補正を参照する武装。 正面に発射する都合上、自機が敵機の方向を向いていないと見当違いの方向に発射してしまう。 発射可能距離は不明。フォックスシューターとは違ってかなりの近距離でも発射する模様。 自動発射の観点から近接機や高機動機でのポン付け増設兵装として使える。尤も、単発射撃のリロード15なので見違えるような活躍は期待しない方が良いだろう。 [部分編集] ハルピュイア 攻撃的なアームが特徴のバックパック 翼が展開してビットになる レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン009 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 450 EN 480 HP 480 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 グランドネイル 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ハルピュイアフェザー 威力 279*6 弾数 6 弾速 - 誘導 0 リロード 35 スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してダメージを与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 SPDは高めだが重量があるため速度は伸びない。またHPが低いため耐久力も高くない。超改修によってHPを伸ばすことを前提としたような性能をしている。 ダメージ貫通のスキルを内蔵する。格闘武器では右手装備のバスターソード以来となる。 グランドネイルはジャイアントクローのように爪を振り回しての3連撃。威力が高く誘導も高い。やや重たいので速度でゴリ押すのは苦手。 高威力に加えてダメージ貫通を持つため、何かと不遇な三連格闘ではあるが強力な部類。 実装直後はビット展開中に攻撃が出来ないという不具合があった。Ver2.2.5のアップデートにより修正された。 阿修羅アームズと同様に、序盤から最終装備クラスの威力を持つ格闘武装を使えるのは大きな利点となる。 ハルピュイアフェザーは6機のレーザービット。サブのレーザービットと比べると格段に有用性が増している。6機を同時に射出するため隙が小さめ。 セイレーンビット等と同じく、射出→攻撃後に戻ってくるまで再射出をしないタイプ。 攻撃の性質は照射レーザーと同じ。フルヒットするとダウン時の追撃で1.6倍の威力446相当となり、グレネードキャノン並のダメージを与えられる。威力が高めでダメージ貫通もあるため各種軽減スキルの影響を受けにくい。 レーザービット6機による広範囲攻撃は相手の行動を大きく阻害する。他の攻撃手段と合わせて相手を動かすことでレーザーに引っ掛けたり、近接攻撃を仕掛けるために突っ込んできた相手を巻き込んで叩き落とすことができる。 一方で破壊可能・デコイが有効とビットの弱点を抱える。また、レーザービットよりも明確に誘導するとはいえ、レーザーの向きがほぼ固定され直接的に相手の行動を制限できないのが難点。 ビットなのでレーザーマスタリーは非対応。 参考に威力*発射数の合計値は1674。セイレーンビット1440(45*4機*8発)、ハイパービット1488(62*6機*4発)。ただし、カルテットキャノンなどと同様に、6発同時に当ててもヒット間隔とダウンまでの時間が早くなるだけで合計ダメージは1発分にしかならない。ソルバゼラードのようなダウン中でもダメージが通る特殊な敵に対してのみ合計値の高さが活きてくる。 [部分編集] プロテクター 両サイドをカバーする増設装甲 わずかにステルス効果がある レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン011 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 200 EN 600 HP 520 +90 +90 +90 SPD 950 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 スキル:ステルスコート 効果 敵の通常射撃の誘導開始を鈍らせる ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 肩辺りを防護する曲面装甲。装甲系衣装によっては見た目が干渉する。 軽~中装向きの機動力を有し、ENも良好。補正値も満遍なく上昇する。同重量の中ではSPDは平凡な値。ENの高さと超改修で差を付けろ。 武装は無いので他装備枠でしっかり用意しておこう。 固有スキルのステルスコートを有する。射撃攻撃の誘導開始を約0.2秒遅くするため、攻撃を避け易くなる。 対象武器はクイックドローとほぼ同じ。フライトユニットMやサテライトポッドの一射目にも効果がある。 弾速が遅いミサイルやアサルトライフルなどには近距離~中距離、弾速が速いスナイパーライフルなどには遠距離で大きな効果が期待できる。 対ミサイルで考えるとデコイがライバルか。デコイは距離を問わずほぼ確実に無効化。ただし弾数式でリロード中は使用不可。 当装備は常時発動だが、一部のミサイルにしか効果がなく距離もやや選ぶ。 仮想敵である武器の弾速に合わせて戦闘距離を調整しよう。 [部分編集] 魔導書 空中に浮かぶ魔導書 魔法の効果を倍増する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『月夜の展望タワー』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:395 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 0 EN 400 HP 780 SPD 0 射撃 25 近接 25 防御 15 スキル:魔力増強 効果 マジカルウェポンの装備の弾数が1セット分上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り空中に浮いている魔法の本。 やや高いHP、重量0、わりかし高めのMPENを保有する。射撃、近接補正が共に高く、射格参照武器向けの性能をしている。 固有スキルの魔力増強を有する。マジカルウエポン付きの武装の弾数が1セット分増加する。 要は追加弾倉10%と大体同じ。厳密には違うが。 また、追加弾倉と効果が累積する。 見た目、性能共に魔法使い向けの装備。色変更は出来ないのでやや遊びの幅は狭い。 余談だがサブストーリー周回でパネルシールドと同時装備すると装備のモデルが干渉する。もうちょい位置調整出来るとありがたい。 [部分編集] アイスウィング 凍てつく冷気で出来た翼 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン009 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 20 EN 450 HP 400 +90 +90 +90 SPD 600 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 冷凍ビーム 威力 391*1 弾数 1 弾速 - 誘導 15 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 冷気の翼。装備性能はほぼフレアウィングと同じ。超改修にも差はない。唯一、攻撃補正値が近接寄りから平均に変わっている。 冷凍ビームは名前通りに凍結効果がある照射武器。ヒートボディ付きだったフレアウィングとは反対の属性になった。威力は僅差で上。誘導も9→15と上がったものの、リロードの増加、特に弾数1低下が手痛い。 [部分編集] バインダーアーマー 高出力バーニアを搭載した大型バインダー。 レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン010 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 250 EN 500 HP 400 +90 +90 +90 SPD 1350 射撃 15 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 26 +1 +1 +1 スキル:ソリッドデリバリー 効果 手持ち装備とサブ装備の非リロード式武装が弾切れ時に12秒かけて1セット分の弾をリロードする ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 気のせいかミサイルかビットが仕込んでありそうな背部装備。 速度、補正値共に良好。HPは超改修前提なのか控えめ。無改造だと同重量の背部装備内ではかなり脆い。序盤でも入手可能なので無理もないが。 固有スキルとしてソリッドデリバリーを有する。説明通り右手、左手とサブのリロード不可の弾をリロードしてくれる。 リロード時間は12秒だが、スキルチップのリロードUPが乗る。スキル込みでは10秒位と早い。 ただし、1セット分と書いてある通り、表記の一度に発射される弾しかリロードされない(スクラップバズーカのような元から弾が無い物もリロードされる)、そしてサブのデコイは非対象。 デコイが対象外なのはリロード可能デコイの立場が無くなる為と思われる。 実弾武器を戦闘中撃ち放題になるのは大きいが、効果を十二分に受けたいならそのい実弾武器に偏った構成にする必要がある。EN負荷は機動育成でどうとでもなるが、重量による速度低下は機動育成で誤魔化すのもかなりきつい。 総じてややフラット向きと考えられる。裏アリーナ等の互いに極まった戦力になると、弾切れ前に相手が倒れるor撃ち尽くしたところでピンピンしているのどちらかに偏るので最初からリロード武器を持った方が早い。 [部分編集] ミニブースターポッド ポッドブースターを更に軽量に設計した 小型バックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『激突!!シーサイドパニック!!』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:345 とストーリー10話クリアで解禁) Weight 120 EN 420 HP 400 SPD 880 射撃 22 近接 22 防御 18 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 軽量なデコイ搭載バックパック。同じくサブスト―リー産のデコイ持ち装備のランドセルと比べると耐久が下がった代わりに火力と速度が上がった互換装備。 しかしアリーナ産の破邪の巻物のほぼ下位モデル。 HPと攻撃補正が低下している。また、重量もあるのでSPDが上回っているが最終的な速度は低下する。 メカ系としては大変優秀なデザイン。巻物の見た目が嫌ならコレを採用しよう。ENは巻物より高くてサブストーリー産で強化しやすい、こちらも決して弱くはない。 [部分編集] THE・SUN 太陽を模った巨大なバックパック 合計7本のドリルが敵機目掛けて射出される レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン012 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 240 EN 450 HP 420 +90 +90 +90 SPD 1020 射撃 10 +1 +1 +1 近接 14 +1 +1 +1 防御 23 +1 +1 +1 ドリルビット 威力 349*7 弾数 7 弾速 10 誘導 200 リロード 25 スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してダメージを与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 扇状に広がる七本のゴールデンドリルが特徴的すぎる一品。 基礎性能は重量に対してやや脆く、超改修を前提とした性能。特筆事項は少ないか。 追加兵装はハイパーカウンターの様に飛び上がり、7本のドリルを順次射出する。発射後は戻るまで次弾を撃てない。下向きの2本のドリルが地面に引っかかる場合、ラミアなどの脚装備でエレクトリアの身長を伸ばすか、飛翔のスキルチップを搭載して回避しよう。障害物付近にも注意。 尚、発射までが隙だらけであり弾道も即時に正面には飛ばない。 発射時の隙に攻撃されて中断することが多く、7本全てを射出することは少ない。そのため意外と弾持ちが良い。 同時実装されたフォックスブースターと同じく一斉射撃に混ぜると一拍おいて飛び上がる。硬直が短い武器だとドリルの2~3本目からは中断して移動出来る。 ダメージは近接参照。右手・左手のドリルビットより低速だが、持続と旋回性が強化されしつこく相手を追い回す。デコイ無視、レンジブレイク、リアクティブシールド後も貼り付く特性持ち。一方で当武器でのアサルトシフトは発動不可。 弾速の低さは良し悪しで、追尾力は高いものの同期のフォックスブースターと比べると振り切られることも多い。コンセントレーション下にあれば追尾力を保ったまま弾速を補えるため命中率がグッと増す。 誘導時間は10秒。ジャミングやジャマーで誘導時間が減らない特性を持つ。 HPは改修前提なものの、速度もそこそこ悪くはないので近接特化機の遠距離攻撃としても手。 [部分編集] マイクロブースター 超小型のバックパック 出力自体は卓は無いが軽量化で補っている レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン012 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 300 HP 200 +90 +90 +90 SPD 800 射撃 14 +1 +1 +1 近接 14 +1 +1 +1 防御 26 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り非常に小さいバックパック。星1のモノブースターを輪切りにしたくらいのサイズ。エレクトリアのシルエットに影響を与えない。衣装系と組み合わせても違和感が少ない作り。 超軽量高性能装備と思いきやサブストーリー産のファーショールに大体の性能が負けている。超改修を済ませるとようやく差別化が出来る程度。 EN+100、HP-50、射撃、近接補正-3、防御補正+4、レベルアップボーナス+3 ファーショールと比べ攻撃補正を分散させやすいやや攻撃的な性能ともいえる。 問題があるとすればギフト産という点。強化コストには見合わない。序盤~中盤の繋ぎ装備としてどうぞ。見た目が気に入ったとかでない限り無理に交換する価値は低い。 [部分編集] 垂直ミサイル 4発同時発射する垂直ミサイルを搭載した 背部バックパック レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン013 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 265 EN 500 HP 120 +150 +150 +150 SPD 950 射撃 15 +2 +2 +2 近接 15 +2 +2 +2 防御 10 +2 +2 +2 垂直ミサイル 威力 153*6 弾数 42 弾速 20 誘導 120 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 やや小型のバックパック。ブシンアームズのブースタとほぼ同じデザイン。 妙に低耐久。半面、超改修によるHP増加量が高い。各種補正値上昇量も通常より高い。最大強化後のHPは570となる。 ギフト産である点が手痛い。 追加兵装は同時発射式の垂直ミサイル。説明ではミサイルが4発と書いてあるが、実態は6発のミサイルを同時発射する。攻撃時の隙が小さい。 上昇時間が長めなのか、結構な時間差攻撃になる。ディレイアタック等で攻撃を置くと良好。地下水脈や地底系ステージは低い天井で潰れるので素直に別の装備を使おう。 ほぼ1つの塊で射出されるが、敵機に接近する頃にはそこそこ拡散されている。 使用可能回数は7回。追加弾倉30%で3回使用回数が増える。 序盤から入手出来るのは魅力的だが、交換コストや超改修前提の性能と合わさってどのタイミングで入手したとしても難儀する。 [部分編集] ハルピュイアウィング ハルピュイアのフェザー部分のみを 独立させた高機動戦型のバックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『アクアリウムに願いを』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:325 とストーリー10話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 270 EN 480 HP 450 +50 +50 +50 SPD 1120 射撃 5 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 ハルピュイアフェザー 威力 279*6 弾数 6 弾速 - 誘導 0 リロード 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフト装備のハルピュイアからグランドネイルをオミットしたモデル。 大幅に軽量化し、SPDも僅かに向上。代償としてダメージ貫通と近接攻撃手段を失い、超改修の強化量が低下した。 レーザービットのみを使いたかったオーナーにとってはかなりありがたい装備。サブスト産な点もポイント。 [部分編集] ジェットパック 背中に装備するジェットパック シンプルな構造ながら高性能 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『アクアリウムに願いを』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:325 とストーリー10話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 210 EN 700 HP 350 +90 +90 +90 SPD 1020 射撃 25 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 スキル:水中適正 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ステレオタイプなジェットパック。 やや軽めで高SPD。特筆すべきは攻撃補正の高さ。更に超改修でHPも大きく上がる。強化後のHPは620。 武装が無い代わりに基盤スペックが高水準。見た目は兎も角かなり扱いやすい。 尚、超改修をしないと耐久はだいぶ控えめ。サブスト産なので強化自体は楽なのが救いか。 水中適正付き。オマケと捉えた方が良い。 [部分編集] ラッシュガード 水着の上から羽織って使う パーカー型の装備 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン013 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 210 EN 700 HP 350 +90 +90 +90 SPD 1020 射撃 25 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 スキル:水中適正 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フード付きのラッシュガード。アクセサリー枠にも装備可能きちんと袖を通して着用する。水着に似合うのは当然ながら上着として街服に合わせても善し。 装備性能はジェットパックと全く同じ。ゴツい見た目が気に入らない方にはこちら。ギフト産なので強化が辛くなった。お洒落に妥協は許されない。 [部分編集] ホエールフロート 海やプールに最適なフロート玩具 動物モチーフで可愛い レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン013 Weight 20 EN 0 HP 420 SPD 20 射撃 10 近接 10 防御 25 ライディングストライク 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 66 リロード 25 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 クジラ型…ではなくシャチ型の浮き具。浮き具をエレクトリアバトルに持ち込むオーナー、エレクトリアの発想には毎度驚かされる。 空気が入っていて明らかに浮きそうなのに水面に浮かない。メカっぽいウォーターフロートは浮くのに… 基礎性能は浮き具なだけあって非常に軽い。SPDもそれに伴って低い。追従ビットに近い基礎性能。水中適正付き。 追加兵装はブラストキックとほぼ同等の突撃攻撃だが、細かな違いがいくつかある。突進時の初速は約24。キック系では最も遅い。 突進時間がブラストキックの約1.4倍。 他のブラストキック系より僅かに誘導が低く設定されている。 使用距離が非常に遠く、距離2200あたりから使用を始める。 飛び上がりから突撃までの時間がブラストキックより0.1~0.2秒ほど遅い。(要検証) ハイパーカウンターと同等のモーション後に突撃する点はブラストキックと同じ。浮き具に跨って爽やかなエフェクトを纏うのが印象的。 イロモノ装備な見た目ながら割と使える。SPDの低さには注意が必要。 コミュニケーションモードで待機状態と使用時に切り替わるが、キレイに乗せるには手動調整が必要。また、右装備切替で背中の取っ手を掴んで手に持つことができる。エディットポーズの座標にも対応。 [部分編集] グランドネイル ハルピュイアの基となったプロトタイプ 試作品だがポテンシャルは高い レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン013 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN 520 HP 550 +70 +70 +70 SPD 1000 射撃 5 +1 +1 +1 近接 11 +2 +2 +2 防御 24 +3 +3 +3 グランドネイル 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してダメージを与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハルピュイアの近接武装。羽根をもぎ取って近接ゴリラ向けの武装になった。 基本的にハルピュイアと同じ感覚で使用可能。ビット兵器をオミットした分基礎性能がやや向上している。 追加兵装のグランドネイルはハルピュイアと完全に同一。ダメージ貫通も健在。セーフティガードのメタとなる。 重装甲に対しては基礎威力の高さから効果が無い訳では無い。程度となる。 [部分編集] スピーカービット 背中に追従するスピーカー型のビット 自動で音波攻撃を行う。 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン014 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 0 EN 0 HP 200 +150 +150 +150 SPD 0 射撃 25 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 ソニックウェーブ 威力 27*4 弾数 6 弾速 25 誘導 7 リロード 8 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ライブ会場に設置されているスピーカー。が追従ビットに。 追従ビット系よろしくHPと各種補正のみ上昇する。超改修で更に強化可能。特にHP上昇量が高く、強化後はHP650となる。 SPDが一切上昇しない点には注意。背部装備枠でSPDが稼げないので機動力の確保に難儀する。 追加兵装はスピーカー本体から発射されるソニックウェーブ。低弾速、大サイズの音波状のエフェクトが定期的に発射される。 一度に発射される弾数は2発×4連射。定期発射と弾丸サイズから相手のスタミナ奪取にわりかし有用。 使用レンジの至近距離と遠距離がわずかに黒くなっているがどの距離でも問題なく発射される。 各数値はスカウタービットと全く同じだが、連射速度はこちらの方が遅い。また、全弾発射してから8秒後に再発射するため、スカウタービットよりも再発射の間隔自体もわずかに遅くなる。 Hit時にジャミング付与の効果もあるが威力は低いので足止めが限度。使いどころはだいぶ難しいか。 ドレインバットのように近接攻撃中にも発射されるが、あちらとは違って低ダメージでダウンさせてしまうため攻撃回数の少ない一閃やパイルなどを使用するのが望ましい。それでも強いとは言い難いが……。 [部分編集] スプライトフェザー 妖精の羽を模したバックパックパーツ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『楽しいキノコ狩り』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:495 とストーリー1話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 450 HP 320 +90 +90 +90 SPD 700 射撃 14 +1 +1 +1 近接 7 +1 +1 +1 防御 23 +1 +1 +1 スキル:リペアシステム 効果 一定時間HPが徐々に回復し状態異常の回復効果が30%UP。被弾で効果は解除される。 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 妖精の羽。ちょうちょタイプ。 リペアシステムを搭載したフェアリーウィング。耐久面にも調整が入っている。超改修前提の性能。深部のサブスト産の割には全体的に性能が控えめ。超改修でHPが大きく伸びるので扱いやすくはなるだろう。 但し、競争の激しい背部装備、やや有用性に疑問の残るリペアシステム、最大強化しても環境トップというワケではない性能。やはりコスプレ用か。 色変更に対応しており、半透明な翅が特徴的。実装直後はメタリックカラー周りのバグが存在した。現在は修正済み。 [部分編集] ミニデビル ちいさな小悪魔の翼 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『新春!お花見ピクニック』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:440 とストーリー1話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 280 HP 150 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 22 +1 +1 +1 近接 22 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 小悪魔の翼。色変更に対応しており、2色対応によるグラデーションカラーでオシャレ可能。リトルウィングのマイナーチェンジモデル。ENと攻撃を下げてHPと防御が上がった。 正直なところサブストの周回用。若しくはコスプレ用か。 妙な位置にあるので見失わないように。 [部分編集] ドローンポッド 両肩の小型攻撃ドローンを飛ばし 遠隔攻撃が可能なバックパック レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン015 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 390 EN 200 HP 450 +90 +90 +90 SPD 990 射撃 14 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 シーカードローン 威力 125*2 弾数 2 弾速 3 誘導 50 リロード 30 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 球体型ドローンを搭載したやや重めのバックパック。ソ〇ディオ〇オービット、もしくはエ〇シー〇オービット。 基礎性能はそこまで高くない。超改修前提のHPであり、最終強化での耐久面は高い方となる。 追加兵装はドローンを展開して自動攻撃を行う。ドローンからレーザー弾を8発発射する。7発目は散弾となっている。 ドローンは分離式の為、ビット兵器の様に同時展開は不可。 基本的にはアークフェザーと同じ動きをする。威力が大幅強化され、攻撃回数が8回に増えている。また、1発目の発射タイミングが遅くなったため、正面にいる敵を捉えられるようになっている。一方でリロードは遅くなった。 更にデコイも搭載。リロード式で対ミサイル系にはかなり強い。 [部分編集] パワーアーム 重機のような無骨な拡張アームユニット パワー任せに殴りつける レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン015 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 320 EN 500 HP 620 +90 +90 +90 SPD 0 射撃 -5 +1 +1 +1 近接 38 +1 +1 +1 防御 12 +1 +1 +1 パワーアーム 威力 510*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り重機モチーフのバックパック。エレクトリアサイズのパーツなので恐らく油圧ではなく空圧シリンダーと思われる。 基礎性能はかなり低い。何とSPDがゼロ。射撃補正にもマイナスが入り、耐久も高くない。唯一近接補正が高い程度。 超改修でHPは盛れるが、重機系と言う割には安全率強度が高くない。 追加兵装はアームユニットで殴りつける近接攻撃。3段ブレードに近い性能。右腕→左腕→右腕の順に殴りつける。左腕は多段ヒットのエフェクトが出る。 基礎威力が高く、主武装としてのポテンシャル自体はある。近接武器最強では無いので注意。 総じてコスプレ用か。黄色く塗装してヘルメットを被らせよう。ヨシ! [部分編集] 小さな袋 サンタの袋を模したバックパック 大きさ控えめ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 ギフトキャンペーン015 Weight 200 EN 350 HP 400 SPD 580 射撃 5 近接 5 防御 25 プレゼントボム 威力 349*1 弾数 1 弾速 40 誘導 60 リロード 15 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サンタの袋。小型版。 武装はそのままにSPDがちょっと上昇。防御補正は下がった。 性能、武装面共に大して強力とは言えない。だが当装備の需要は異様に高い。説明には無いがアクセサリ枠に装備可能。そしてサンタの袋のサイズが小さい版である。 勿体ぶらずに言うと丁度良いサイズの巨乳が作れるアクセサリである。 サンタの袋では大きすぎる時に。 性能面では褒められる点は少ない。装備コンプ目的でもない限り「基本的には」後回しでも問題ないだろう。 [部分編集] ドラゴンウィング ドラゴンの翼を模したバックパック 耐久性が高い レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『タマとコタツと天空の覇者』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:515 クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 190 EN 510 HP 600 +90 +90 +90 SPD 1000 射撃 5 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ドラゴンの翼。カラー変更対応。説明文も同じショップ売りの「ドラグーンウィング」とは別の装備なので注意。 しかしてその性能はよく似ており、「覇者に小細工など不要」とばかりに武装・デコイ・スキルを一切持たない潔さ。数値の差はHP-200、SPD+20、EN-90、重量-10。射撃-5、近接+5、防御-10。と、僅かに速度が上昇し近接寄りに。 一方でやや低下した耐久面であるが、超改修を施すことで防御は-7ながらHPは+70と逆転する。強化振り分けも3ポイント増えるので最大強化後なら総合ではこちらが上か。 [部分編集] ショルダーバインダー バインダー型のバックパック アクセサリ装備可能 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン016 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 140 EN 450 HP 310 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 18 +1 +1 +1 近接 12 +1 +1 +1 防御 24 +1 +1 +1 スキル:リフレクション 効果 一部の状態異常を受けた際、敵にも同じ効果を与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 細長い見た目の肩アーマー系装備。頭アクセサリ枠に装備可能。 同スキル持ちのタイラントウィングから使い切りデコイをオミットし重量が約1/3と軽量化。初期HPも約1/3に減るが防御24と耐久面を最低限に維持しつつENを増加し機動力に舵を切った。 後々に真リーヴァとか出るんだろうなぁ… [部分編集] ボールショルダー 球体型の肩部アーマー 内部にブースターを備える レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『雪まつりのひととき』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:505 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 180 EN 450 HP 680 SPD 920 射撃 15 近接 22 防御 25 スキル:ステルスコート 効果 敵の通常射撃の誘導開始を鈍らせる ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 球形装甲の肩部パーツ。背部装備枠。 説明には無いがアクセサリ枠に装備可能。頭装備枠を消費する。 比較的軽量でSPDも高め。補正値の観点から近接向けか。 固有スキルのステルスコートを有する。ステルスコート付き装備はプロテクターに続いて2つ目。詳しい効果はスキル「ステルスコート」を参照。 プロテクターと比較するとHP+160、SPD-30、重量-20、EN-150、近接+7超改修込みだとHP-110、射撃防御-3、近接+4、強化ポイント+3ギフト産であるプロテクターに対し、入手性は圧倒的にこちらが上。 [部分編集] エプロン 衣服の上から装着できるエプロン状の装備 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン016 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 10 EN 550 HP 350 +90 +90 +90 SPD 200 射撃 20 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 スキル:リペアシステム 効果 一定時間HPが徐々に回復し状態異常の回復速度が30%UP。被弾で効果は解除される。 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 エプロン。ゴハンにする?お風呂にする?それとも、バ・ト・ル? 調理や新婚ごっこなどの際に使う前掛け。アクセサリ装備可能。リペアシステムを搭載し、不意の油跳ねやうっかりの怪我にもすぐに対応。料理初心者にも安心。 アーマー系や飾り付き、スカートが広いタイプの服装ははみ出てしまう。やはり肌色多めの水着か。アクセサリー装備では位置[2]で多少の融通が利く。Yで肩ひもの高さ、Zで前後方向への広がりが変化する。 性能でいえばコスプレが主と言える。最大改修後ならある程度常用も可能な程度に育つが。リペアシステムも最大HPの低い初期に手に入ればより効果的だろう。 [部分編集] コート 衣服の上から羽織れるコート状の装備 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン016 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 200 HP 300 +90 +90 +90 SPD 350 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 丈が短めなコート。頭アクセサリ枠に装備可能。アクセサリでも袖を通して着用する。 性能面で言えば使う理由は薄い。同じ重量の装備にはショップ売りの「エビルウィング」や、同じくギフトコイン25枚で入手出来る「ミニエンジェル」もあり、ヒートボディも必須クラスのスキルではない。ただし見た目の話であれば、この装備に限らず衣服系統の装備はブースター炎が出ないので、私服のまま自力で飛び回る超人バトル風にすることも出来る。素敵性能>実用性。 [部分編集] パワードビーム 散弾と照射を撃ち分けられる 2門の大型ビーム砲を搭載したバックパック レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン018 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 220 EN 180 HP 80 +150 +150 +150 SPD 1080 射撃 20 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 パワードビーム(拡散) 威力 122*14 弾数 28 弾速 80 誘導 2 リロード 15 パワードビーム(照射) 威力 447*2 弾数 2 弾速 - 誘導 20 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 2種射撃のバックパック。強化フォースビームのような外見と名前だが別物。 散弾は左右の銃口から7発ずつ発射され水平に近い扇形に広がる。至近距離での上下角はあまり強くない、近~中距離向き。 実は弾道・数値含めフォトンコンプレッサーと同一。 フォトコン2発分を同時発射するので非常に破壊力が高い。使用回数が少なくリロードが早いわけでもないが、適当にぶっ放しているだけでメイン火力になる強力で扱いやすい武装。 照射は普遍的な性能。大口径の照射を二本発射する。砲門の間隔が狭いため横への当たり判定は小さめ。 左右セットのバックパック照射では機体速度が速い部類なのが特徴か。 とにかく初期HPが低い。改修を控えめに初期300代ならもう少し装備し易いのだが…序盤でなら高速弾と高誘導の照射でリターンが取れているが、照射の隙が気になる頃には1段階の改修済みで欲しいところ。 [部分編集] サムライアーマー 甲冑のような増設アーマーを装備した 近接戦闘向けのバックパック レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン017 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 300 EN 200 HP 300 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 20 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 侍(←今ここ)-阿修羅-武神。ブシンアームズからブースターと保持腕を取り外し、基部と肩アーマーだけになった。 軽量化の反面でENとSPDもやや低下、HPも半減しているがこちらは改修で補える。 現状グランオルカを抜いて最軽量の重装甲バックパックであるが、近接戦に持ち込むために必要な速度はやや上がりにくい。説明では近接向けとあるが射撃値もそれなりにあり、あちらが耐久特化に対しこちらはバランス型と言ったところ。 いずれにせよ改修前提であり、ギフト産であることがネックである。 [部分編集] ビッグアーム 大型マニュピレーターを装備したバックパック 人間サイズの手作業にも対応 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『新春!お花見ピクニック』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:440 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 400 EN 280 HP 1150 SPD 1150 射撃 5 近接 25 防御 30 アームパンチ 威力 510*1 弾数 1 弾速 - 誘導 360 リロード 0 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ヒト型のアームを搭載したバックパック。 手による作業も可能なようだがゲーム内では殴打武器として使用する。左右の腕で相手に殴り掛かり、拳系のようにパンチx3から強ノックバックx1の攻撃をする。 モーションの関係か「格闘強化」スキルの威力上昇の対象になっている。 機動面は重装甲+近接武器のブシンアームズと同一で、HP+500・射撃-5・近接+5の差がある。共にサブスト産であり比較してHPが大きく増えているものの、近接武器としては刀身のリーチもある向こうが扱いやすいか。 [部分編集] シンプルバッグ 背中に背負うシンプルなバッグ レア度 4 価格 コイン25 |入手可能時期| | | |ギフトキャンペーン017 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 120 EN 320 HP 240 +90 +90 +90 SPD 830 射撃 13 +1 +1 +1 近接 13 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 スキル:ソリッドデリバリー 効果 手持ち武器とサブ装備の非リロード式武装が弾切れ時に12秒かけて1セット分の弾をリロードする ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 背負いカバン。どうやら中には弾丸が詰め込まれている様だ… ソリッドデリバリー付き装備としてはやや軽めでその分低耐久。防御補正はやや高め。スクラップバズーカ等の重量物を運用する場合には軽量さの利点が薄れるので、その辺りは兼ね合い。 洋服系に合わせやすいデザイン。おしゃれ用途としてもどうぞ。 [部分編集] バトルジャケット 軽量かつ丈夫な防寒具 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『新たなる挑戦』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:555 とストーリー1話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 300 HP 280 +90 +90 +90 SPD 400 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 22 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ジャケット服。説明には無いが頭アクセサリ枠に装備可能。位置調整には未対応。 同重量帯の装備と比べてもSPDが低く、HPも超改修で強化可能とは言え最大強化で550。ハッキリ言って性能面では役に立たない。コスプレ用。 オシャレ面では極めて優秀。微調整出来ないのが実に惜しい。 [部分編集] ゆったりシャツ 水着の上などに着れる大きめのTシャツ 薄手で透けやすい レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン019 Weight 10 EN 200 HP 50 SPD 350 射撃 14 近接 14 防御 22 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 性能面で特筆する点はない。 頭アクセサリーに対応。本領はこちら。装備すると衣装が薄っすらと透けて見える。水着系衣装を前提としたサイズなため、装甲付きの衣装はシャツからはみ出る。 [部分編集] スクールバッグ スクールバッグ型の装備 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン019 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 125 EN 340 HP 200 +90 SPD 820 射撃 14 +1 近接 14 +1 防御 28 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 高威力の連装ミサイルを搭載したバックパック。アクセサリー対応。 ミサイルはシンプルに正面に6連発。素直な弾道で使いやすいが、それだけでは当てにくい。連動ミサイルなどを絡めたい。 [部分編集] ステークランチャー 巨大な杭を撃ち出すバックパック装備 着弾と同時に放電し敵武器の誘導を低下させる レア度 4 価格 コイン40 入手可能時期 ギフトキャンペーン019 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 320 EN -250 HP 300 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 19 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 18 +1 +1 +1 スタンステーク 威力 419*1 弾数 1 弾速 100 誘導 15 リロード 20 スキル:ショックパルス 効果 攻撃によるヨロケが発生した時、バックパック以外からの射出済武器の誘導を低下させる。自身にも適応される ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ジャミングを付与する多段ヒットの高速弾を撃ち出す。ドリルビットやチャクラムシールドの高速弾版。レンジブレイクやリアクティブシールドにも張り付いて攻撃し続ける。また、ガードとスーパーアーマーも貫通する。 数少ない弾速3桁でありながら、射撃ではなく格闘攻撃力を参照する。 説明通り放電エフェクトが発生するがスタンではないのでダウン無効のボスは平然と行動してくる。(動けないのは被弾硬直が連続する所為)ヒット終了後はダウンしてしまうため、被弾硬直の長さも通常の被弾時とほとんど変わらない。また、ダウン値の蓄積状況によってはほとんど被弾硬直せずにダウンする。 巨大な見た目に反して攻撃発生は遅くなく、アサルトライフルと同等。 セカンドショット等には非対応。アサルトシフトも発動しない。よく見るとヒット中は砲身から杭が消えている。チャクラムシールドや分離型ビットと同じく連続使用が出来ないタイプ。 表示威力はダウン追撃まで含めたフルヒット時の威力。ハイパーカウンターで抜けられると表示威力の6~7割程度のダメージしか与えられない。フルヒットした後はダウンし、ダウン追撃を受け付けない。桶などを当てる場合はフルヒットする前に当てる必要がある。 ショックパルスとジャミングにより、誘導弾に対して強烈な妨害を行う。 EN負荷が非常に大きくリロードも長いので他の装備によるフォローが必要となる。重たいので出来るだけ軽量化したいところだが、これと近接武器だけのアセンだとアクロでほとんど回避されてしまう。他の射撃武器も採用してアクロを消費させたい。 超改修前提の耐久力。 [部分編集] ライフジャケット いざという時に安心な ライフジャケット型の装備 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『プールサイドの日常』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:485 とストーリー10話クリアで解禁) Weight 20 EN 220 HP 580 SPD 350 射撃 16 近接 14 防御 20 スキル:エナジーシェア 効果 自分か僚機のHPが0になった時一度だけ残りHPの30%を分け与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 固有スキル「エナジーシェア」を持つ。 頭部アクセサリに対応。 [部分編集] サーフボード サーフボード型のバック装備 ライドして敵へ突撃する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『プールサイドの日常』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:485 とストーリー10話クリアで解禁) Weight 200 EN 0 HP 480 SPD 200 射撃 5 近接 5 防御 30 ライドアタック 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 70 リロード 25 スキル:リロード短縮不可 効果 この装備の武器はスキルによるリロード短縮効果を受け付けない ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ライディングシールドのマイナーチェンジモデル。耐久力が下がった代わりに軽量化され、わずかに攻撃補正が上がった。 ライディングシールド同様、キック系の攻撃をする。攻撃性能はライディングシールドと同等だと思われる。 ホエールフロートのように青いエフェクトを纏うのが大きな違い。 突進時の初速は約35。 [部分編集] ゴーストスキン 頭からすっぽり被るお化けの布切れ レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン020 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 20 EN 240 HP 200 +150 +150 +150 SPD 530 射撃 12 +1 +1 +1 近接 12 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:ステルスコート 効果 敵の通常射撃の誘導開始を鈍らせる ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 シーツを被ってオバケの扮装をするアレ。目の色は変更不可。変えられると自由度が増したのだが。 実は軽量かつ中近距離での回避力を高めるスキル内蔵で高速アセン向き。超改修すれば事故防止もできるが、ギフト産なので茨の道。 [部分編集] クリアゴーストスキン 特殊加工を施されたゴーストスキン ビームに対する耐性を持つ レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン020 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 20 EN 220 HP 190 +150 +150 +150 SPD 510 射撃 12 +1 +1 +1 近接 12 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 中のエレクトリアが透けて見えるゴートスキン。オバケというよりもスライムに取り込まれたといった風体。 光学フィールドを内蔵したせいか、通常版よりも基礎性能が下がっている。防御系スキルなので装備自体の性能とミスマッチ。不意の事故防止にはなるかもしれないが…。
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Fortnite用語をまとめた用語集です。 あ行アウトランダー アカウント素材 アトラス アビリティ ウォーターハスク エモート か行共同作戦 クイックビルダー クエスト クラフト素材 建築素材 建築ピース ゴールド コレクションブック コンストラクター コンバットプロ さ行サバイバー サバイバースクワッド 資源探査 資源探査スクワッド 推奨パワー スキルツリー スキルポイント スクワッド スクワッドパワー ストームシールド ストームシャード ストームの目 ストーンウッド スマッシャー 設計図 戦利品 ソルジャー た行大群 テイカー ディフェンダー ディフェンダースクワッド デイリーコイン デイリー報酬 デラックス・アップグレード トークン トラップ トロールの鍵 な行ニンジャ ネイチャーハスク は行ハスク バックパック ヒーロー ピニャータ ピュアなレインドロップ ビルダープロ ブースト ファイアハスク ファウンダーパック V-Bucks フラックス プランカートン ブルーグロー 変換 ホームパワー 保管庫 ホバーボード ま行ミストモンスター ミニラマ ミミック ら行ライトニングボトル リサーチ ロードトリップチケット ロードトリップラマ わ行 あ行 アウトランダー アカウント素材 アトラス アビリティ ウォーターハスク エモート か行 共同作戦 クイックビルダー クエスト クラフト素材 建築素材 建築ピース ゴールド コレクションブック コンストラクター コンバットプロ さ行 サバイバー サバイバースクワッド 資源探査 資源探査スクワッド 推奨パワー スキルツリー スキルポイント スクワッド スクワッドパワー ストームシールド ストームシャード ストームの目 ストーンウッド スマッシャー 設計図 戦利品 ソルジャー た行 大群 テイカー ディフェンダー ディフェンダースクワッド デイリーコイン デイリー報酬 デラックス・アップグレード トークン トラップ トロールの鍵 な行 ニンジャ ネイチャーハスク は行 ハスク バックパック ヒーロー ピニャータ ピュアなレインドロップ ビルダープロ ブースト ファイアハスク ファウンダーパック V-Bucks フラックス プランカートン ブルーグロー 変換 ホームパワー 保管庫 ホバーボード ま行 ミストモンスター ミニラマ ミミック ら行 ライトニングボトル リサーチ ロードトリップチケット ロードトリップラマ わ行
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オススメパーツ 序盤:フェーズ1~2 中盤:フェーズ3~4 終盤:フェーズ5~ 全般 コメント欄 序盤:フェーズ1~2 01 / 38 ショット・ランサー:ランス 最序盤の友。序盤にしては高い攻撃力・付属射撃武器がスタン付きと一本で二度オイシイ。タイマンなら敵をハメ殺す事も可能。 ランスの△はガードに弾かれないほか、ヒット時自機の防御アップ効果もある。 付属射撃武器のマシンガンの性能は並。 04 / 41 マゼラトップ砲:ロングライフル 10 / 61 180mmキャノン:ロングライフル リロードの速さに優れ、更に爆風持ち。ロングライフルの中では燃費と範囲攻撃力に優れる。 照準が赤くなった時に発射すると、ある程度自動追尾する。大まかに方向を合わせて撃てばよい。 180mmキャノンはマゼラトップ砲をスクラッチして作成する(要CAD)。 H-CADならば最序盤ミッションの「MOON BASE 03」にてエース機体「V2アサルトバスターガンダム」より獲得できる。入手しだい作成すべし。 23 / 70 ドーバーガン:ロングライフル L1長押しで威力の高い照射ビームを発射する。燃費は悪いが、威力は格段に高い。 01 / 36 ザク・バズーカ:バズーカ バズーカ系は直撃ダメージが高く、爆風範囲が広い。密着して足元に撒くだけでも強力。 EXアクションも射程・範囲・誘導に優れ、使い勝手が良い。 通常射撃の弾速は遅く、照準が赤くなっても僅かに追尾するのみ。 遠くの動いている目標には、予測射撃をしない限りまず当たらない。 VITA版ではスティックの遊びが少なく、照準が急に動く。実際にバズーカなどを使用し、自分に最適な感度を設定すると良い。 01 / 53 ビルドストライクガンダム:ヘッド③、ボディ③、アーム③、レッグ④、バックパック③ 23 / 87 ビルドバーニングガンダム:ヘッド③、ボディ③、レッグ③、バックパック④ ※パーツの後ろに記載した丸数字はモジュールスロットの最大数。 これらのパーツにはビルド○○ガンダム固有のアビリティである、自機パーツ外れ防止+30%が付いている。 3スロット分を軽減しつつスロットを増やせるため、自機パーツ外れ防止+100%を目指す際に重宝する。 ビルドストライクガンダム:レッグ モジュールスロットは最大の4つ。上記の中で最も性能が優れている。 アセンブルの際に比較的融通の利く部位である点も大きい。 ガンダムカフェ4をクリアしたあたりでHGビルドストライクをショップから買えるようになる。 これとショット・ランサーとザク・バズーカ(またはマゼラトップ砲(180mmキャノン))を強化していけばミッションを楽に進めるようなる。 10 / 81 アッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 10 / 81 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 10 / 83 ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 23 / 83 ベアッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 04 / 91 ベアッガイIII:ボディ(レッグ一体型)、アーム 初登場こそ中盤だが、序盤からショップで購入可能。 これら水陸両用MSはボディがヘッド(またはレッグ)と一体になっており、アームは内蔵射撃武器を持つうえにクローも悪くない性能。 これらの特徴から、ボディやアームを改造するだけで一体になった部位や武器まで強化できる。 ボディと一体になった部位はパーツアウトが起こらなくなる。 個別にパーツを装備した場合と比べて性能が悪くなる。 ズゴックとハイゴッグのボディはヘッドと一体になっているが、ヘッド分のウェポンマスタリは無い。そのため、ウェポンマスタリがアームのみになってしまう。 15 / 81 ガンダムF91:ボディ(バックパック一体型) 上記の水陸両用MSの様に、ボディとバックパックが一体になっているため、ボディの改造だけでバックパックも強化できる。オプション装備のヴェスバーも強力かつ扱いやすい射撃武器で、MEPEも使用可能。 ボディと一体になっている為、バックパックがパーツアウトしない。 個別にパーツを装備した場合と比べてパラメータが低めになる。 バックパックが装備できないため、優秀なバックパックとの両立が出来ない。 15 / 83 クロスボーン・ガンダムX1:バックパック 47 / 83 ペイルライダー:バックパック モジュールスロットが最大の5つであるにも関わらず、非常に高性能。共にボーナス込みでHGなら+169.75%、MGなら+170.5%と高いブースト速度を誇り、アビリティで更に加算される。 クロスボーン・ガンダムX1:ブースト速度+20%、スラスター容量+2000と、ブースト速度の限界まであと少し。 スキウレとの相性が最悪。左上の可動式スラスターが照準を遮ってしまう。 ペイルライダー:ブースト速度+5%、反応速度+2%、移動速度+4%、180mmキャノンと、必要なモノが一通り揃っている。 HGが序盤(GREAT CANYON 02)から入手こそ可能だが、BBRの高さからすぐには使えない。 19 / 47 GNアーチャー:バックパック ショップで早いうちからHG一式が購入できるが、その中でもバックパックが優秀。 オプション装備のミサイルがマルチロックで使い勝手が良い。弾切れが速いので後述のZZ/ライトニングBPまでの繋ぎに。 ZZ/ライトニングBP入手後も、こちらは弾道が素直でかつ弾着が速い利点があるので使い続けても悪くない。 10 / 47 GNシールド(GN-X):小型シールド 23 / 76 GNシールド(GN-X III):小型シールド シールドの性能は普通だが装備すると展開することが出来るGNフィールドが防御力の底上げにかなり役に立つ。 GNフィールドはIフィールドと違い自動で展開しないので毎回手動で展開しよう。 引き継ぎなしの場合、おそらく一番序盤に手に入るバリア系オプションの筈。 ただし小型シールドの宿命でオートガード機能も付いてしまうので人によっては煩わしく感じるだろう。 中盤:フェーズ3~4 27 / 70 GNスナイパーライフル:ロングライフル これ一挺でパーツ外し率+6%を確保出来る。モジュール換算すると18スロットに相当する。 その真価を発揮するのは手数の少ない狙撃ではなく、手数の多い近接戦であったりする。 27 / 76 GNバズーカ(ヴァーチェ):バズーカ 通常射撃のゲージをほとんど消費せず、リロードも速いため連射も効き、黄色ゲージの減少量が多く、敵を貫通するため雑魚を蹴散らすのにも便利という非常に強力な武器。 敵エースですら一度転倒させれば起き上がる前に黄色ゲージを削り切って転倒させたまま一方的に倒すこともできる。ただし、照準が赤くなっても殆ど誘導しないという欠点がある。 はまばら珍しい球状のビームを放つタイプのバズーカで、その他バーストモード(チャージ射撃)などの詳しい特性はバズーカのビーム系を参照 ジンクスIIIのGNバズーカとガンダムF91のビーム・ランチャーもビーム系の特性があるバズーカだが、チャージ射撃がなく、弾数ゲージの消費が他のバズーカと変わらない。 30 / 83 ZZガンダム:ヘッド EXアクション:ハイメガキャノンを使用可能。上手く撃てば複数の対象を巻き込んだり黄色ゲージを減らしたり、足止めができる。 アップデートでハイメガキャノンの威力に修正が入ったが、他のヘッドパーツには敵を攻撃するEXアクションが存在せず、フルバーストにも対応している。 30 / 76 ガンダムヘビーアームズ:ボディ バーストアクション:フルオープンアタックを使用可能。特定のサブ武装の火力も上乗せされる。 フルオープンアタック時に発射される武器は、ミサイル・マシンガン・ガトリングのアイコンを持つオプション装備。 ZZガンダム/ライトニングガンダム:バックパック、ガンダムヘビーアームズ、スタークジェガン:アーム、V2アサルトバスターガンダム:レッグなどの系オプションがあるパーツと相性が良い。 問題はパーツアウト率が低いこと。クリアや早回しには向いているが、解体しての稼ぎには向いていない。 ボディ単体での運用や低Lvのパーツとの併用では低火力になってしまうため、高火力を望むなら対応パーツを複数★化させる必要がある。 オプション『胸部ガトリング砲+マシンキャノン』は、補助兵装として見ると高火力な部類。他武装の弾切れの際に使うのもいい。 Game Version 1.11までは異常なまでに威力が高かったが、Game Game Version 1.12から威力が下方修正された。以前ほど強力ではないが、マルチプレイでも気兼ねなく使えるようになった。 36 / 87 ∀ガンダム:ボディ バーストアクションの月光蝶でフルパーツアウトさせ、大量ドロップを狙う解体機に使われる。 エースを撃破する際は黄色ゲージを十分に減少させておく事と、ゲージが無くなった後に一撃で撃破してしまうと解体できない事に注意。 オプションのIフィールドは装備しておくだけで自動発動。ミサイルは投げつけるタイプで誘導しないが近接攻撃のキャンセルなどに使うと意外と威力が出る。 最大まで強化してもモジュールスロットが2と少ないのが唯一の難点。 ターンX:ボディでも月光蝶を使えるが、オプション装備が一切無い。 Iフィールド・ビーム・ドライブがあるのに、Iフィールドは無いという謎パーツだが、機体のスペックは∀ガンダムを上回っている。 ボディパーツ以外のIフィールドと併用すれば、∀ガンダム:ボディと概ね同じ感覚でできる。 36 / 87 ∀ガンダム:ビームサーベル(∀)、ヘッド、アーム、レッグ 38 / 87 ∀ガンダム:ビームライフル(∀) アビリティにオートリペア0.40%/秒の効果を持つオートリペアorナノスキンを有する∀ガンダムの各パーツ。モジュールでオートリペア0.35%/秒のオートリペア+を付ける代わりに、上記のパーツで代用できる。 ただし、実際に装備すると0.40%→0.39%、0.80%→0.79%、1.20%→1.19%と、常に合計値から0.01%目減りする。 19 / 81 デュエルガンダムアサルトシュラウド:アーム オプションが非常に優秀。特にシヴァは出の速い直接射撃で確定スタン&3-4発まで連射可能と高性能。PGやMA以外と1対1なら完封もできる。 長押しのマルチロックミサイルも、一射で弾切れを起こすが雑魚集団相手には便利。複合武装なのでオプション枠を圧迫しないのも地味な利点。 PS装甲とアサルトシュラウドで物理耐性も高い。ビーム耐性を他で補えるなら防御面も期待できる。 27 / 91 ゴッドガンダム:アーム 23 / 91 マスターガンダム:アーム 専用EXの○○フィンガーが高火力。黄ゲージの無い敵機に多段ヒットして大ダメージを叩き出す。覚醒ゲージの貯まりも早い。 月光蝶との相性が良い。月光蝶発動後は自機も敵機も空中に居る事が多く、地対地よりも高い確率で掴む事が出来る。黄ゲージを剥がして月光蝶→フィンガーで掴む→至近からバズーカEX2を全弾叩き込むという極悪コンボの中継ぎとしても使える。 突進中の多段ヒットで瀕死の敵機から大量のエースポイントを毟り取る事も出来、ランクSが取れない時に重宝する。 ゴッドガンダム :初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。オプション装備は無し。 マスターガンダム:初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。2種のオプション装備を有する。 ディスタントクラッシャーはアンカー型で、コンボの繋ぎや移動手段として用いる事が出来る。 十二王方牌大車併は敵を一定時間ショック状態にする誘導弾を放つ事が出来る。発動も遅く、弾速も遅く、射程も微妙とある意味ロマン武装の域ではあるが、誘導弾を追い抜いてコンボに組み入れる事も可能。誘導性能は異常に高く、忘れていた頃に当たることも。 オプション装備以外の性能は同一なので、片方を得意な近接武器のマスタリに切り替えてEX用アームとして運用するのも良いかもしれない。 15 / 95 パーフェクトガンダム:アーム 38 / 76 ライトニングガンダム:アーム 自機パーツ外れ防止とスロットの多さによる恩恵は大きく、マスタリさえ変更すれば十全に性能を発揮出来る。 自機パーツ外れ防止+100%を目指す場合、スロット2を軽減しつつスロットを確保出来る事になる。 パーフェクトガンダム:モジュールスロット5、自機パーツ外れ防止+15%。初期マスタリはガトリング。 モジュールスロットは最大の5つで、スペックも高く、アビリティで機体耐久値が+10000される。 ライトニングガンダム:モジュールスロット4、自機パーツ外れ防止+15%、パーツ外し率+3%。初期マスタリはロングライフル。 モジュールスロットは次点の4つだが、全アーム中最大にして唯一のパーツ外し率+3%を誇る。パーツ外し率はドロップ率の上昇にも繋がるので、稼ぎ用のアームとも言える。 41 / 91 ジ・O:レッグ オプション装備の隠し腕が高性能。出が速い・ロックが広範囲、打ち上げ付き・ガード無視・高威力・ゲージ無制限と強力。 地上で出すと横移動しかしないが、空中で出せば上下方向にも追尾するため、空中に浮いたままPGを追い掛け回したりコンボの繋ぎにも使える。 突進速度は相手との距離に比例して速くなる上に、移動距離も非常に長くブーストを消費しないため単純な移動手段としても優秀。 問題は形状が独特過ぎるため、見た目に合うパーツを探すのが大変な事。 27 / 91 ゴッドガンダム:バックパック オプションのゴッドフィールドダッシュが便利。 ブースト・オプションの両ゲージを消費せずに移動できるオプション。ブースト速度に関係なく高速で移動できるため、敵との距離を詰めたい時や単純に移動する際に役立つ。特に模型店フィールドなどで役に立ちやすい。 とはいえ、ゴッドガンダムのバックパックの利点は唯一の高速移動系オプションがあるという事だけ。攻撃系オプション等が欲しい場合は他のパーツにした方がいい。 近接攻撃をゴッドフィールドダッシュでキャンセルすることも可能。覚えておいて損はない。 30 / 83 ZZガンダム:バックパック 38 / 76 ライトニングガンダム:バックパック オプション装備のミサイルがマルチロックかつ低燃費・高威力なので雑魚掃討やエースの足止め等に使え、防衛戦がとても楽になる。 ZZガンダムは耐久値と耐性が高いが、コストは5000多くブースト速度が遅い。 ライトニングガンダムは脆いがブースト速度に優れ、パーツアウト防止のアビリティが付く。 両者ともミサイルの攻撃力がHG/MGとも最終的に55200になる。 一部の室内ステージでは発射したミサイルが天井に当たって消えてしまうのが弱点。 36 / 87 ∀ガンダム:大型シールド Iフィールド、オートリペア、ブレイクリペア、ガードリペアが揃っている逸品。 終盤:フェーズ5~ 53 / 87 ピーコック・スマッシャー:ライフル ザンバスター(要CAD)から更に専用CADチップを使用してスクラッチする射撃武器。 通常射撃は何故か敵をある程度追尾する不思議ビーム弾を撃つことが出来る。 L1長押しで細めの照射ビームを扇状にして9方向に放つ。照射範囲が横に広いため雑魚敵の殲滅に役立つ。 自分から動くリスクを抑えられるため防衛ミッション等において、この武器は非常に役に立つだろう。 しかし、高低差に弱い・照射ビームの射程が短い・スーパーアーマー付きの敵機へは効果が薄い・通常射撃がぴょんぴょん動きまわる等、欠点も少なくない。 41 / 99 ツインバスターライフル(ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版):ダブルライフル 38 / 91 ツインバスターライフル(ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版):ロングライフル バスターライフルから派生する武器。ダブルライフル版(ウイングガンダムゼロ(EW))とロングライフル版(ウイングガンダムプロトゼロ(EW))が存在する。 ダブルライフル版は溜め撃ちは地上でローリングバスターライフル、空中で照射ビームとなる。 ロングライフル版は逆に地上で照射ビーム、空中でローリングバスターライフルになる。 共通してローリングバスターライフル(以下ロリバス)による面制圧力が非常に高いのが特徴。ただし射軸が少しでもずれていると当たらないので注意。ブーストを吹かせながらロリバスを撃つと、慣性に乗りながらロリバスを放つ「慣性ロリバス」は覚えておいて損は無い。また、ロリバスの回転速度は機体の反応速度に比例する。回転が遅くて連続ヒットしないときは反応速度を上げよう。 ダブルライフルは地上ロリバスを活かしやすく、通常射撃も使いやすい。ただダブルライフルというカテゴリ上、リロードが遅い点に注意。 ロングは通常射撃にロングライフル共通のクセがある上、空中でのロリバスはその当たりにくさからほぼ死に技と化しているのが難点。慣性ロリバスも有効に活かすには地形の力を借りるしかない。ただ、リロード時間は短いため溜め撃ちをガンガン使える。通常射撃とEXアクションのパーツアウト率が高めなのもポイント。 どちらも一長一短である。使い分けて行きたいところだが、二種類作るとなるとバスターライフルCADが多数必要になるので注意。 70 / 99 アトミックバズーカ:バズーカ リロードがあまりにも長すぎる以外は威力、攻撃範囲ともに優秀。撃てるタイミングは他武器と比べると少ないが、覚醒中のリロード速度上昇効果などを使えば1回のミッションでもそこそこ撃てる。マルチパニッシャーを使えば距離の離れた敵にも安定した攻撃が可能。 しかし一番の使い道はパーツ外し。アトミックバズーカ+月光蝶のコンボは鉄板で簡単にバラバラにできる。またこの方法を使えばシングルプレイでも敵エース出現直後に覚醒 → バズーカ発射 → 爆風が広がる間に月光蝶でゲージが削れてバラバラ → トドメのマルチパニッシャーで撃破が非常にお手軽かつ簡単。 また腕+シールドでもう1発分撃つことも可能。こちらの場合は手持ちと比べてやや威力が落ちる・撃つ動作があるなどがあるが腕シールド核 → 手持ち核というコンボも可能。なお、こっちのバズーカのみ発射までの間にロックを変えると途中で急カーブするという特性を持つ。 オンラインで撃つと味方の視界を塞いでしまうので迷惑になる。 70 / 99 ダブルオークアンタ:ボディ 基本能力は他のパーツに比べると一歩劣るが、バーストアクション:クアンタムバーストがそれを補って余りあるほどに強力。 範囲攻撃+味方全員の耐久値全回復、終了後は一定時間動きの高速化+ブーストで攻撃キャンセル可能になり、さらに味方全員に耐久値自動回復付与と至れり尽くせりの性能。 制圧力が高い上に味方の被撃墜率が格段に下がるため、終盤のサバイバルやフィールドスクランブル形式のミッションクリアがかなり安定する。 ヒット数が多くパーツアウトもしやすいが、月光蝶と同様黄色ゲージを減らしておく事と一撃で撃破してはいけない事に注意。 似た効果のトランザムバーストと違いバックパックではなくボディで発動可能なので、強力なオプションやEXアクションを持つバックパックとの両立が可能なのも大きい。 また、ボディ以外のパーツのモジュールスロットも多めなので、モジュールによるカスタマイズの自由度も比較的高い。 61 / 76 V2アサルトガンダム:アーム オプションでIフィールド、さらに物理耐性、ビーム耐性上昇系のアビリティを持つので防御力が同レベル帯のパーツに比べてかなり高い。 モジュールスロットもLv.1で多く、HGは3スロットを、MGは2スロットを持つ。Lv.★では両方5スロットとアームパーツ中最大のスロット数を誇る。 初期マスタリがサーベル、ビームシールド内蔵、基本性能も平凡、と全体的に癖がなく扱いやすい。 HGは序盤のミッションで手に入るので入手難易度は低いが、例によって使えるようになるまでが長い。 19 / 81 フリーダムガンダム:レッグ 70 / 95 ストライクフリーダムガンダム:レッグ 燃費良し、使い勝手良し、当たればスタンと三拍子揃った優秀なオプション:クスフィアス(3)レール砲を持つ。 攻撃の起点にすることでガードを崩しつつ一方的に攻撃を打ち込めることから、ガードを崩す手段に乏しいダブルサーベルとの相性が良い。 なお撃つときに一瞬足が止まるので注意。 ストライクフリーダムガンダムは反応速度の高さとレールガンの連射速度が若干速い以外はフリーダムの下位互換に近く、モジュールスロットも一つ少ない。 原作設定同様、アビリティ:PS特殊フレームの効果で反応速度と引き替えに耐久値が下がるので、気になる人は強化ポイントで耐久値を補おう。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:レッグ オプションはGNビームカタールとGNソードⅡショート。 GNビームカタールはダブルサーベルとサーベル投擲(スタン効果)の複合型。 GNソードⅡショート/ロング近接格闘+アンカー+中威力照射ビームの複合型。 小技を駆使し、正攻法での攻略を目指す人の戦術の幅が広がる。 36 / 91 ダブルオーライザー:バックパック 燃費は悪いが室内でも使える軌道のGNマイクロミサイルと、実弾・ビーム両方に強いGNフィールドをオプション装備とする。 バーストアクション:トランザムバーストも回復と範囲攻撃が一度に行える。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:バックパック ダブルオーライザー:バックパックと同じくGNフィールドとトランザムを備える。 アップデートにより、バーストアクション:ライザーソード、およびトランザムバーストも使用可能になった。 オーライザーと比較すると、耐久値と耐性に優れている反面、ブースト速度が劣っている。 固有オプション装備にGNバスターソードII、長押しで照射ビームを撃てるGNソードIIブラスターを持つ。 どちらも大剣判定であり、ガードを気にせずガンガン殴れる。 GNバスターソードIIの最終段はトランザム斬りで、当てるのが難しい。 GNソードIIブラスターは標準的な大剣モーションで当てやすい。照射ビームもあって、使いやすさではこちらに軍配が上がるか。 総じて、GNマイクロミサイルによる雑魚散らしに向いたダブルオーライザーに対し、ガードクラッシュや照射ビームを用いたタイマン戦に向いたセブンソードという印象。基本性能はほとんど変わらないので、ミッション内容やスタイルに合わせて使い分けたい。 HGはかなり序盤で入手できるのだが、必要BBRが高く、使えるようになるまでが長い。 47 / 91 アストレイゴールドフレーム天:バックパック オプション武装のマガノイクタチが強力。 マガノイクタチの性能は以下の通り。 あらゆる敵の耐久値を吸収し、使用した機体の耐久値を回復する。(PGや砲台からも可能) 黄色ゲージを簡単に剥がせる。 アーマーの無い敵(雑魚機体、黄ゲージが削り切られたエリート・エース機体)のロックON時は拘束して単体(*1)から吸収する。 アーマーを持つ機体(*2)、ボス機体(PG含む)、設置型(*3)、バグのロックON時は性能が変わり、拘束をせずに一定範囲内の敵全てから耐久値を吸収するようになる。吸収範囲は広く、ムチの通常攻撃程度の半径を持つ。 吸収している間は覚醒ゲージがモリモリ上がるため、クアンタムバーストや月光蝶などの繋ぎにも有効。 敵エース機体出現→マガノイクタチで黄ゲージ全損→月光蝶で簡単に全パーツアウトできる。 わざと遠くの砲台などをロックして、自機周辺の敵をまとめて範囲吸収して殲滅するなどの応用も可能。 ただしシールドガードを崩すことは出来ないので、オートガード持ちの敵が天敵であるとも言える。 また、僚機と一緒に出撃した場合、吸収して虫の息になった敵を勝手に倒してくれたりして稼ぎの邪魔になることもあるので留意しよう。 41 / 87 ガンダムエピオン:小型シールド シールド武装としてムチ(ヒートロッド)を内蔵する小型盾。ヒートロッドは攻撃範囲とヒット数に優れ、シールド武装としては火力も高い。 ヒット数の多さから、黄ゲージを削る能力が高い。コンボ最終段または長押しで繰り出す縦回転攻撃は敵を打ち上げるなどコンボパーツとしても使い勝手が良い。 アビリティにより物理/ビームブロック率をそれぞれ最大+10%まで強化できることから、小型シールドとしては防御力が高い部類になっている。 アックスやサーベルと相性が良く、狭い攻撃範囲や弱い黄ゲージ削り能力を手軽に補うことができる。 欠点は小型シールドであるためオートガードが強制されること。 全般 30 / 70 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用):ヘッド 04 / 47 ザクⅡFS:ヘッド 04 / 70 ザクⅡIIS:ヘッド アビリティ『ブレードアンテナ』の効果で、反応速度、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で反応速度に+3%、覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 アビリティ『指揮官機』により反応速度とオプションチャージ速度も上昇する。 『指揮官機』が付いていないヘッドパーツもある。 該当パーツは、高機動型ザク、グフ、グフカスタム、ゲルググシリーズ、ケンプファー。 後述の『○○AI』付きボディパーツとの併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 07 / 47 アストレイグリーンフレーム:ボディ 04 / 81 スターゲイザー:ボディ 04 / 76 ストライクルージュ:ボディ アビリティ『○○AI』の効果でオートリペアが加算され、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 オートガードも内包する。もし邪魔ならば、シールドを外しての無効化が可能。 アストレイグリーンフレーム:ボディ アビリティ『アストレイ特殊フレーム』により反応速度と移動速度が強化されるが、耐久値が減少する。 スターゲイザー:ボディ AI以外にも『自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー』によるオートリペアが付いている。 アビリティ『核エンジン』でキャパシティとスラスター容量が強化される。 ストライクルージュ:ボディ 『フェイズシフト装甲』で物理耐性が強化されるが、キャパシティが減少する。 『パワーエクステンダー』の効果でキャパシティ、機体耐久値、スラスター容量が強化される。 上の『ブレードアンテナ』との併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 特定ボディパーツを装備条件に指定するバーストアクション(月光蝶、クアンタムバーストなど)との併用が不可能なことが難点。 コメント欄 オススメパーツに載せたいものを、パーツ名(武器名)と理由をコメント欄へ書いて下さい。 コメントに書いたからといって反映される訳ではありません。絶対に反映しなくてはという場合は、自分で編集しましょう。 ◯◯つえー等、ただ単に強い強い言いたいのであれば、その他掲示板へ書くことをお勧めします。 過去ログの一覧はこちら 名前 ザクIIs頭(覚醒20%)ルージュ胴(覚醒20%)にしてスパドラ担げばすぐ覚醒。モジュールの覚醒も追加ね。覚醒特化がいちばん楽勝です。 - 名無しさん (2023-02-15 21 24 21) ビームナギナタ(シャア専用ゲルググ) - 名無しさん (2020-12-13 18 44 58) フェーズ2に入ってからもGNバズーカが手放せない - 名無しさん (2020-05-30 16 54 14) というか上のオススメパーツは近接情報少なくねぇか? - うんかす (2020-04-23 14 13 35) ↓ジO足と組み合わせて使うと激強。Oで飛び込んでシザーズでメッタギリが強いパーツもバラバラになる。 - うんかす (2020-04-23 14 11 59) ↓ビームシザーズなどのアクス系は攻撃範囲が狭いのが欠点なので - うんかす (2020-04-23 14 08 53) 上に無かったので追加ビームシザーズがアックス使いならおすすめパーツ外し補正が付いて強いぞ。MGはcadが入手クリア後のほうだと思うのでHGがおすすめ。しっかり強化すると激強いし便利。 - うんかす (2020-04-22 20 16 36) ↓コッチ(ガルマヘッド)はMGだけどなHGは知らん悪しからず。 - うんかす (2020-04-22 20 06 24) ガルマザクのヘッドもおすすめ覚醒チャージが激早い、くあんた回転が面白いように回る。コチh) - うんかす (2020-04-22 20 04 14) うんデュナ腕松つえーな硬い使えるMGもゲトしたが、しっかり強化したHG使ってるコッチおすすめ。 - うんかす (2020-04-22 20 00 08) ↓デュナ腕松続きでジO足や月光蝶と相性が良アイランイフィ以降役に立つかと - うんかす (2020-04-19 15 17 06) デュナメナス腕情報ダンケシェーンマジこれ松ちゅんHGランクで硬い強い - うんかす (2020-04-19 15 13 36) 頭、胴、腕、足、背、それぞれのモジュールスロット最大パーツが知りたい - 名無しさん 2017-08-09 23 51 59 ステイメン脚。スロット4、ブースト+20% - 名無しさん 2017-08-09 22 22 06 アームドアーマーVNの確定パーツアウトが便利なのは分かるけど、オンで運びまくるのは迷惑だわ - 名無しさん 2017-07-26 22 15 25 シールド(Mk-IIティターンズ仕様)を勧めてみる。設定ミスなのかこの盾のみミサイルランチャーのリロードが異常に早くてほぼ常時連射出来る。威力も表記の2倍ほどでなかなかあり、実弾系範囲攻撃+ロックオン+そこそこの弾速と誘導性、とサブウェポンとして非常に便利。ロックオンの出来ないバズーカやロングライフル、遠距離の苦手なマシンガンのお供にどうぞ。欠点はGNフィールドなどが無いこと。 - 名無しさん 2017-07-26 10 49 25 OOセブンソード/G脚のGNカタールがダブルサーベル系にしては頭一つ抜きん出て高威力 - 名無しさん 2017-07-08 23 05 22 デュナメス腕も強そう。スロット5、物理耐性up、ブロック率20%。ABCマントと組ませたら硬い - 名無しさん 2017-06-15 17 46 02 デザイン的な意味でのおすすめなんだけど、ブリッツ腕にギス3のメガキャノン。完全に融合する。 - 名無しさん 2016-10-08 21 39 50 ギス3の腕のオプションのロッド&サーベルが超性能。今更感がある情報でスマソ - 名無しさん 2016-10-06 14 44 53
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1705.html
公安第三特務所属科学技術検証研究施設-β imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 公安第3特務部隊の保有している施設で、アルカディア帝国各地に点在する研究施設の一つ。その研究対象への関係から、安全性と市民感情への配慮から場所は伏せられており、詳細な場所は公表されていない 本研究施設では主に、発掘された幻装兵の有効活用とそれら科学技術を用いた機兵等に対する対抗策の研究を行っており、研究員は日夜、科学技術の検証、解明に力を入れている。 施設内には、本研究施設が検証を担当しているカテゴリに属する旧大戦時の遺物や鹵獲された科学技術を組み込んだ機兵等が多数保管されており、中には、そのまま稼働可能なほど保存状態の良い幻装兵のパーツなども存在している。 本研究施設で取り組まれている研究の一つに、ごく一部のみ稼働可能な状態で保存されていた迅雷の幻装兵 アークイヴァスのバックパック、その一部パーツの技術検証及び有効活用の研究が挙げられる。 本研究では、アークイヴァスのバックパックを機兵に組み込み、その性能と現行の機兵との親和性を検証するという手法がとられており、元クルセイダーのルリエスの軽機兵、ペルセシエル・シュバルツドライはこの検証のために組まれた機体である。
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/29.html
|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| リンクシステム|設定方法|注意点 リンクシステム リンクとは、戦闘時に味方機の支援を受けられるシステムで、最大3機まで設定できる。 リンクは、攻撃する際に支援を受けられる「アタックリンク」と攻撃された際に支援を受けられる「ディフェンスリンク」の2種類ある。 リンクは、Hand武器による攻撃時のみ支援を受けられ、Shoulder武器による攻撃時は支援を受けられない。支援する側は、「Hand武器による攻撃」、「通信バックパックのサルベージ」、「EMPバックパックのアンチロック」となる。サルベージは、撃破(Bodyを破壊)された際、全パーツを修理・回復した状態で復帰させる支援行動。 アンチロックは、ミサイルで攻撃された際、誘導妨害によりその攻撃を外して100%回避させる支援行動。 支援を受けるには、パイロットセットアップでリンクの設定をする必要がある。リンクの設定には、Link Pointsを必要とする。 アタックリンク、及びディフェンスリンクそれぞれを個別に設定することになる。 支援する側もパイロットセットアップでリンク時の行動を設定する必要がある。リンク時の行動も、アタックリンク、及びディフェンスリンクそれぞれを個別に設定することになる。 ステージにおいて、リンクの設定状況は、Commandメニューで「Status」を選択すると表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。リンクを設定している場合、リンクラインが表示される。(自軍は青線、敵軍は赤線) 攻撃する際や攻撃された際も同様に、リンクラインは表示される。 上へ 設定方法 リンクの設定 [Pilot Setup]-[Select Pilot]-[Set Links]-[Attack Links(Defense Links)]で設定する。支援してもらうパイロットを選択後、「Link:1」、「Link:2」、「Unlink」を選択する。「Link:1」は、Link Pointsを「1」必要とし、攻撃の際にバトルスキルが発動しない。 「Link:2」は、Link Pointsを「2」必要とし、攻撃の際にバトルスキルが発動する。オートスキルは、「自分がリンクで参加した場合も有効」となる効果ならば、設定に関係なく効果を発動する。 「Unlink」は、リンクの設定を解除したい場合に選択する。 リンク時の行動設定 [Pilot Setup]-[Select Pilot]-[Set Support Actions]-[Attack Support(Defense Support)]で設定する。「Left Hand」、「Right Hand」、「Backpack」を選択する。「Left Hand」は、左に装備したHand武器による攻撃支援をする。 「Right Hand」は、右に装備したHand武器による攻撃支援をする。 「Backpack」は、バックパックによる支援をする。 [「サルベージ」の設定方法] サルベージはアタックリンク、ディフェンスリンクの両方に設定できる。 リンク時の行動設定で支援するパイロットの設定を行う。[Wanzer Setup]-[Select Unit]-[Backpack]でサルベージ機能付きの通信バックパックを装備する。 [Pilot Setup]-[Select Pilot]-[Set Support Actions]-[Attack Support(Defense Support)]で「Backpack」を選択する。 リンクの設定で支援を受けるパイロットの設定を行う。[Pilot Setup]-[Select Pilot]-[Set Links]-[Attack Links(Defense Links)]で設定する。リンク時の行動設定で設定したパイロットを選択する。 「Link:1」を選択する。(「Link:2」を選択してもいいが、Link Pointsを1ポイント無駄に使用するだけ) [「アンチロック」の設定方法] アンチロックはディフェンスリンクに設定できる。 リンク時の行動設定で支援するパイロットの設定を行う。[Wanzer Setup]-[Select Unit]-[Backpack]でアンチロック機能付きのEMPバックパックを装備する。 [Pilot Setup]-[Select Pilot]-[Set Support Actions]-[Defense Support]で「Backpack」を選択する。 リンクの設定で支援を受けるパイロットの設定を行う。[Pilot Setup]-[Select Pilot]-[Set Links]-[Defense Links]で設定する。リンク時の行動設定で設定したパイロットを選択する。 「Link:1」を選択する。(「Link:2」を選択してもいいが、Link Pointsを1ポイント無駄に使用するだけ) 上へ 注意点 リンクを設定されたパイロットは、必ず戦闘に参加することになる。 リンク時の行動を設定しても、武器を装備していない場合や該当するバックパックを装備していない場合は、支援を行えない。 リンクによる支援も行動に応じたAPを消費する。(サルベージとアンチロックは消費しない) 攻撃順は、通常の戦闘と同じような順番になる。(攻撃順については攻撃順を参照) アンチロックの支援範囲は、ステータス障害攻撃の射程と同じとなる。 リンクを設定しても支援を受けられない条件 リンクを設定して攻撃支援を設定してあっても、戦闘シーンで味方機による攻撃支援が発生しない場合がある。リンクを設定した味方機が、設定した武器を使用できない状態になっている。使用できない原因は、AP不足、弾切れ、Armの破壊、攻撃目標が射程外、ステータス障害「攻撃システムダウン」や「システムダウン」の発生など。 攻撃目標の敵機とリンクを設定した味方機の間に、射線を完全に遮る障害物がある。該当する障害物は、建物、リンクで戦闘に参加するユニット(自機も含めた敵味方機の両方)など。リンクで戦闘に参加するユニットは、攻撃目標の選択時、敵味方機共、リンクラインで確認できる。 リンクで戦闘に参加しないユニット(リンクを設定していないユニット)は、攻撃目標の選択時、半透明で表示される。 リンクを設定したユニットにステータス障害「リンクカット」が発生している。自機にリンクカットが発生している場合は、リンクを設定しているすべての味方機からの支援を受けられない。 リンクを設定している味方機にリンクカットが発生している場合は、その味方機による支援を受けられない。 リンクを設定した味方機が、「しゃがみ」状態になっている。「しゃがみ」状態は、コマンドスキル「Aim」、「Snipe」を使用するとなる。 アンチロックの支援範囲は、ステータス障害攻撃の射程内となるため、自機がその射程内にいない場合は、支援を受けられない。 上へ
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