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サージェ・オーパス[緑] サージェ・オーパス[赤] サージェ・オーパス[黒] レイズナー 強化型レイズナー レイズナーMk-Ⅱ レイズナーMk-Ⅱ(飛行形態) ドール ターミネーターポリス ドトール ガンステイド ダルジャン ガッシュラン エルダール ダンコフ ザカール グラドス軍新型巨大宇宙空母 ドラグナー1型 キャバリアー0型 ドラグナー2型 サージェ・オーパス 重戦記エルガイム 全長360.0m 重量---t 備考:緑 ポセイダル軍のプラネット・クルーザー。 500門ものレーザー砲塔が船体に装備されている。ヘビーメタルを14機収容可能で、船体下部に可変翼の連絡用宇宙艇スライス・シャトルを収納している。 大気圏突入も可能で主に13人衆などの指揮官クラスが戦艦として使用している。 サージェ・オーパス 重戦記エルガイム 全長360.0m 重量---t 備考:赤(ネイ用) ポセイダル軍のプラネット・クルーザー。 500門ものレーザー砲塔が船体に装備されている。ヘビーメタルを14機収容可能で、船体下部に可変翼の連絡用宇宙艇スライス・シャトルを収納している。 これはネイが使用したサージェ・オーパスで、カラーリングは赤。 サージェ・オーパス 重戦記エルガイム 全長360.0m 重量---t 備考:黒(ギワザ用) ギワザが使用したサージェ・オーパスで、カラーリングは黒。コードネームは「ラマッサー」である。 船体下部のスライス・シャトルは、ギワザが脱出に使用したもの。 レイズナー 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.5m 重量13.7t エイジの乗るSPT。 エイジが地球に危機を伝える為に、グラドス軍から盗んだSPTで、グラドス軍の次期主力戦術機動兵器としてエイジの父ケン・アスカが開発した汎用型試作機。 「レイ」と呼ばれるサポート用コンピュータが搭載されており、音声対話システムによりパイロットの負担を軽減している。 レイズナーには「レイ」の他に「フォロン」と呼ばれるコンピュータが、ケン・アスカの手により密かに搭載されている。 「フォロン」は、グラドス創生の秘密を伝承するために存在しており、機体に危機が迫ると緊急システムであるV-MAXを発動させ、その身を守る。 最終的に、エイジの説得により、V-MAXの発動権は「レイ」に移行されており、エイジの意志によりV-MAXの発動が可能になった。 V-MAX発動後は、各部冷却のため、装甲の一部を開いての放熱が必要となる。 主力兵装はレーザード・ライフルとナックルショット、脚部に搭載されている知能誘導型のカーフミサイルである。 強化型レイズナー 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.5m 重量14.0t 地球製のSPT。 ザカールのV-MAXレッドパワーの前に敗れ、大破したレイズナーを、ギルバート博士を始めとする地球側の技術者が改修したレイズナー。 「レイ」「フォロン」などのコンピュータ系はそのまま移植し、機体のほとんどは、元のレイズナーを複製した。 唯一ザカールのV-MAXに対抗すべく、バーニア系の出力アップが図られており、V-MAX時のパワーが大幅に向上している。基本兵装に大きな変化はない。 レイズナーMk-Ⅱ 蒼き流星SPTレイズナー 全長---m 重量---t レイズナーを基に製作された地球製可変式SPT。 大気圏内での運動性の向上とザカールのV-MAXレッドパワーのスピードを越えるために飛行形態に変形できるよう設計され、バックパックとエンジン出力が通常のレイズナーよりもパワーアップしている。 V-MAXに変わりV-MAXIMUMが発動できるのも特徴である。 原作では未登場の機体であるため詳細は不明。 レイズナーMk-Ⅱ(飛行形態) 蒼き流星SPTレイズナー 全長---m 重量---t レイズナーMk-Ⅱの飛行形態。 通常のレイズナーよりも機動性が遥かに向上している。 この状態でのV-MAXIMUMを発動する事も可能である。 ドール 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.6m 重量12.4t 地球製SPT。 グラドス軍に対抗すべく、ギルバード博士とDr.エリザベスが、レジスタンスの地下秘密向上で開発した量産型の地球製SPTである。 地上での戦闘をメインに設計されており、脚部にある車輪とバックパックの駆動機により地上を走行する。主武装はバックパックに搭載されている2連レーザード・ライフルであるが、その構造上、走行時にしか使用する事ができない。 同じくバックパックと脚部車輪にて地上走行可能なグラドス軍のSPTドトールを真似たとも改修したとも言われているが、その性能はグラドス軍の物に比べ大きく劣っている。 一応、ナックルショットでの格闘戦も可能である。 ターミネーターポリス 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.9m 重量18.3t グラドス軍の無人SPT。 グラドス軍が月面攻略時に使用したスカルガンナーを、大気圏内での運用を目的として改良した機体。 重力下でも機動性を失わないようエンジン出力の向上、管理コンピュータの新規化などが行われており、コンピュータ制御により、有人のSPTには不可能な動作をも可能としている。 これら無人のSPTは、TS(テラー・ストライカー)の型式で呼ばれる。 頭部には、対人レーザーセンサーを装備し、その索敵の光は、レジスタンスを始め、多くの地球人を恐怖に陥れた。 兵装は、腕部と脚部にある強力なクローの他、両手にレーザード・ガンも装備している。 ドトール 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.1m 重量13.5t グラドス軍大気圏内用SPT。 バックパックの換装により、宇宙空間でも大気圏内でも使用が可能なSPT。 脚部には大型のタイヤが付いており、地上走行用バックパックGR-250を装備する事で、地上での高速走行が可能。 火星においてカルラの部隊は、このドトールを空中と地上の両面に投入してレイズナーを苦しめた。 グラドス軍が地球を占領した後も、かなりの数が投入されている。 ガンステイド 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.6m 重量10.8t グラドス軍の陸上基地用SPT。 火力増強を目的に設計されており、着脱可能な武装を多く搭載している。 そのため、MF(マルチフォーム)の型式で呼ばれる。 シモーヌに「グラドスの着せ替え人形」と言わしめるその兵装には、ミサイルポッド、超重粒子ビーム砲を搭載したバックパック、腕部電子レーザー砲、脚部ミサイルポッド、レーザード・ライフル、ナックルショット・・・とバラエティに富んでおり、火力増強型の名に恥じぬ強力な装備となっている。 ダルジャン 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.9m 重量18.3t ゴステロ専用のSPT。 レイズナーのV-MAXに敗れ、サイボーグとなって「死鬼隊」の一員として復活したゴステロに、ル・カインが与えた機体。 しかし、左手に装備されたシールドに鉤爪を付けるなど、ゴステロの破壊的な性格も現れている。 この鉤爪は可動式で、捕まえたジュリアを挟んで人質とし、エイジと戦った事もある。 この他、右肩には、レーザーの高速振動で目標物を切り裂くレーザーパルスが装備されており、必要に応じて肩から外して使用する。 なお、これら「死鬼隊」の機体はすべてMF(マルチフォーム)型に分類されている。 ガッシュラン 蒼き流星SPTレイズナー 全長8.5m 重量13.4t 「死鬼隊」のマンジェロ専用のSPT。 右肘はハード・コーンと呼ばれるドリル、左手はスクイーズ・アームと呼ばれる動力付きの万力となっており、足には強力な鉤爪も付いている。 その兵装から、見た目は一種異様な型となっている。胸部にバルカン砲を2門持ち、レーザード・ガンも携帯可能であるが、中・遠距離からの砲撃よりも格闘戦を好み、敵SPTの肩の上に飛び乗り、足の鉤爪でフック、ハード・コーンによるボディへの攻撃や、スクイーズ・アームによるコクピットの破壊を得意戦法としていた。 後に、Dr.ニゾンの提唱するバックパック型V-MAXを装備し、レイズナーと死闘を繰り広げるが、取り付けを急いだために不完全な状態であったため、このままではレイズナーに勝てないと判断したDr.ニオンの細工により、レイズナーとの相打ち狙いで自爆した。 エルダール 蒼き流星SPTレイズナー 全長10.0m 重量18.0t 「死鬼隊」のボーン専用SPT。 左右の手の平にスネーク・ドリルと呼ばれる伸縮自在の金属製の武器を装備している他は、特に火器系の兵装はなく、他の機体よりも運動性に重きを置いた設計となっている。 しかし、バックパックの交換により火炎放射器を装備することも可能な他、携帯武器として「死鬼隊」のMF共通のレーザード・ガンを装備する。 主力兵装であるスネーク・ドリルは、先端がダイヤモンド・コーティングされており非常に硬く、ムチ自体が高速回転しながら敵のSPTの中に入り込み、内部から敵を破壊するという武器である。 ダンコフ 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.4m 重量14.8t 「死鬼隊」のゲティ専用SPT。 搭乗者のゲティと同じく、見るからにボリュームのある大型の重SPT。 見た目通りのパワー重視に設計されており格闘戦闘を得意とする。 そのため頭部には可動式のフェイスガードが装備されており、格闘戦時はコクピットのパイロットを守る。また、通常のナックル・ショットの数倍の威力を持つパワー・ナックルを脚部に装備している。 しかし、格闘だけにとどまらず、バックパックには、有効射程28kmという長射程を誇るオーバーレイ・アーティラリーが装備されており、遠距離攻撃もお手の物。 また、バックパックには、浮遊機雷放出装置を装備する事も可能であり、機雷をバラまけば中距離においても敵を寄せ付けない。 ザカール 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.8m 重量16.0t ル・カイン専用のSPT。 次期主力戦術機動兵器の試作機として開発されていたレイズナーを基に、機動性の向上、エンジン出力のパワーアップ、コンピュータの性能向上、V-MAXの標準装備、携帯火器の火力向上などを趣旨に開発されたカスタムSPT。 左肩の装甲には、鷹のような、ル・カインのエンブレムが描かれており、専用機である事を示す。 Dr.ニゾンの手によりV-MAX強化剤が注入されており、通常の1.5倍の能力を引き出すV-MAXレッドパワーが発動可能であるが、レッドパワーは、パイロットに大きな負担をかけるため、これが使えるのは鍛えられたル・カインだからこそと言える。 グラドス軍新型巨大宇宙空母 蒼き流星SPTレイズナー 全長---m 重量---t グラドス軍の最新鋭宇宙母艦。 地球に派遣されたル・カインが搭乗して来た艦艇で、グレスコが地球制圧時に搭乗していた宇宙母艦の後継艦である。 その大きさや性能においてグレスコ艦と大差はないが兵器の積載量が増えている。 前期型同様、単独でのワープ能力を有し、SPTを始めとする多くの兵器が搭載されている。 また、多数のエネルギー砲を装備しており、あらゆる探知機を無力化するディメンジョン・バリアーを使用すれば、その巨大な船体にもかかわらず、隠密行動も可能である。 グラドス軍が地球制圧にあたり、母艦一隻のみで侵攻して来た事からも、その能力の高さを知る事ができる。 ドラグナー1型 機甲戦記ドラグナー 全長17.5m 重量61.5t 運動性に優れた格闘戦用の機体として開発された試作型メタルアーマーで、略称「D-1」と呼ばれる。 メタルアーマーとはギガノス帝国が開発した人型機動兵器の総称で、もともとメタルワーカーと呼ばれる月面作業用のロボットを母体として発達したものである。この事からもわかるように、ドラグナーはギガノスで作られたものだが、地球連合によって奪取され、3体合わせて「D兵器」とも呼ばれる。 メタルアーマー開発技術を持たない地球連合にとってD兵器は逆転の切り札となる機体なのである。 主な武装は75mmハンドレールガンと両腰にマウントされた白兵戦用レーザーソードで、レーザーソードは2本連結してツインソードにする事もできる。 また両肩にはショルダーボムと呼ばれる手榴弾を装備している。なお、D-1のコンピュータの愛称は「クララ」。 キャバリアー0型 機甲戦記ドラグナー 全長---m 重量---t D-1専用の増加装甲システム・キャバリアー0型。背部のドラム状の部分はトランクルームになっており、武器などが格納できる。 D-1にD-2とD-3の能力を付加するための強化ユニットであり、頭部のレドームには各種センサーが埋め込まれ、両肩にレールキャノンを装備している。なお、ゲーム中では換装式であるが、本来は着脱自在でD-1からのコントロールにより単独で飛行する。 ドラグナー2型 機甲戦記ドラグナー 全長16.8m 重量110.2t 長距離支援用に開発された試作型メタルアーマー。 略称「D-2」。 主武装は両肩の280mmレールキャノンで、それだけでも一撃で敵を粉砕する火力があるが、さらに2連ガトリング砲やロケットランチャーなどの豊富なオプション装備を有しており、非常に重武装の機体となっている。 一応、白兵戦用のアサルトナイフも装備しているが、接近戦は苦手である。 なお、D-2のコンピュータの愛称は「ソニア」。 オプション情報大事典に戻る
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【型式番号】 GN-008RE 【機体名】 セラヴィーガンダムⅡ 【読み方】 せらヴぃーがんだむつー 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ティエリア・アーデ 【動力】 GNドライヴ[T]×3 【装備】 GNキャノン×2GNビッグキャノン×2GNビームライフル×2GNビームサーベル×2 【ベース機】 GN-008 セラヴィーガンダム 【詳細】 セカンドシーズン終盤におけるイノベイドとの決戦で大破したGN-008 セラヴィーガンダムのボディをリペアし、CB-002 ラファエルガンダムのバックパックとした改修機。 バックパックから分離することで、基となったセラヴィーに酷似した無人MSとしての運用が可能となり、ティエリアが脳量子波を使って操作する。 太陽炉が失われているが、擬似太陽炉を3つ搭載していることで出力的に見れば高いレベルとなっている。 ちなみに、GNビッグキャノンが両足で、ラファエルの頭部にかぶさるように存在するのが腰アーマー。 上半身を腰から後ろに折り、両腕に当たる部分がGNキャノンを保持した状態となっている。 HGスケールプラモデルでも、完全変形ギミックはなかったがきちんと頭部等各部の再現は行われている。 擬似太陽炉はセラヴィーの膝に当たる部分と、胸部ユニットにそれぞれ1つずつ格納されている。
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414: 弥次郎 :2016/11/14(月) 17 11 50 大陸SEED支援ネタ ザフト核動力MS案 ZGMF-X03A/LC ジャッジメント 頭高:18.12m 全高:20.41m 本体重量:71.2t(カラドボルグ装備時の全重量:95.37t) 装甲材:PS装甲 動力:NJC付き核エンジン(MHD発電) 推力:452000kg+130000kg パイロット:リーカ・シェダー 武装: MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲×2 MA-M20 ルプスビームライフル MA-M01 ラケルタビームサーベル×2 220mm径5連装ミサイルポッド×2 MMI-XM16 大型対艦レールキャノン『カラドボルグ』 対ビームシールド(※) MMI-M15 クスィフィアスレール砲×2(※) ※:ヤキン・ドゥーエ攻防戦で使用 概要: ザフトの建造した核動力MSの1機。 元々はゲイツ火器運用型のようなレールガンの動作テスト機であり、核動力MSの出力に耐久可能なフレームの実証機であった。 しかし、戦局の悪化に伴い急遽投入が決定した。実証機だったが故に戦闘向けの改装を行っても全体としての性能はフリーダムやジャスティスに劣る結果を示した。しかし、貴重な核動力MSとしての利点を生かしつつ、さらに製造コストに見合った戦闘能力を求めたザフト上層部は、要求案をまとめてMS設計局に対して提出。改装案を募集した。 提案されたのは様々な案があったのだが、その中で上層部の注目を浴びたのがハインライン設計局の提示した「敵艦隊に対して敵艦の艦砲以上のアウトレンジから攻撃し、敵艦隊の防空網に穴をあける」というコンセプトの改装案であった。 このアウトレンジ攻撃を核エンジンに由来する潤沢な電力で実現するべく開発されたのが対艦攻撃用のレールガン『カラドボルグ』である。 これは全長26mにも及ぶ折り畳み式の砲身を持つ砲で、仮想敵となる地球連合の戦艦のそれを上回る射程を実現していた。 要塞砲の一種として研究されていたこれは本来MSに搭載できるものではないが、プロヴィデンスのバックパックを改良し、MSとのハブとすることにより搭載を実現した。砲弾には地上戦線に持ち込めずにプラント本国で余っていた地上戦艦のレセップス級の弾頭を流用する形で使用されている。バックパックには長距離狙撃用の測距装置の他にもカラドボルグの予備の砲身や砲弾、ビームライフルなどのフェイルセーフが積み込まれ、活動時間を長くするための工夫がなされている。 これは、大洋連合の行っていた通商破壊やユーラシアの投入したヒルドルブの攻撃方法に着目したザフトの設計局の技術者が考案したもので、進化の一途をたどる連合の対空対MS戦闘能力をそぎ落とすことでMSによる対艦攻撃の成功率を向上させようというものだった。 そもそもジャッジメントの性能向上の伸びしろは基礎設計に由来して限界にすぐに突き当たり、MSパイロットの訓練を十分に間に合わせるには一種の割り切った改装案として短期に開発・建造を完了させて配備する必要があり、大型のバックパックの追加だけでほぼ完了する案は、即戦力を欲していたザフトにとっては非常に魅力的な案であった。 415: 弥次郎 :2016/11/14(月) 17 12 46 総合的には初期の設計以上の性能を持っているが、カラドボルグを除けば通常のMSの域を出ないことも確かであった。 バックパックが無ければ単純な戦闘力はゲイツよりましな程度で、フリーダムやジャスティスでは運用できたミーティアも大型バックパックを搭載するために大きく構造を変えた背部コネクターが合致せずに接続は出来なかった。 また、本来ならばカラドボルグはビームキャノンをレールガンと並列して搭載し間断なく狙撃を行う狙撃砲として完成する予定だったが、連合がビーム兵器に対する防御機構であるゲシュマイディッヒ・パンツァーを投入したが地上戦線で確認され、またビームキャノンとレールガンはどちらも対艦攻撃として十分な威力を発揮できるように高威力化が求められ実現していたが、砲身冷却機構の限界以上の熱量が発生し、両方を同時に使うことは砲身の寿命を著しく縮めてしまい、射撃精度を落とすと判断され実現しなかった。 更に悲劇的だったのは、本機の設計思想と現実の著しい剥離であった。 ジャッジメントは本来対艦攻撃の切り札的な位置につくはずであったが、本機が完成した時には既に対艦攻撃を行う前に 連合のMSが母艦や要塞にとりつくことを阻止する能力が求められる状況であり、対艦戦闘能力ではなく対MS戦闘能力が重視されていた。 しかし、侵攻を受ける側となったザフトにはそういった発想が乏しく、開戦初期の古い思想で開発を進めてしまった。 結果、母艦への攻撃力を求めたあまりジャッジメントはMS同士の機動戦は不得手となっており、主兵装にして最大の武器であるカラドボルグは長大な砲身に由来する取り回しの悪さによって、激しく動き回るMSを狙撃するのはよほど棒立ちの相手でもない限り極めて困難であると結論された。そもそも設計時に元となった通商破壊のスナイパーたちは狙撃を行うのに十分な状況でのみ行っており、ザフトの設計局の想定していたような正面戦闘には軽々しく持ち込めないものと割り切っていたのである。 加えて、地上戦線での著しい損耗によってザフトの有するMS隊は開戦初期と比較して著しい練度低下を起こしており、彼我のMSの性能差が拡大も相まって、多少のテコ入れでは対艦攻撃は愚か通常の戦闘さえもままならない状況だった。 このような想定と現実とのギャップにより、ザフトが期待したような戦局を簡単に覆す一騎当千のMSとしての姿は得られず、ただの核動力MSの範疇に納まるものとして完成とせざるを得なかった。 初陣となったボアズ攻防戦では不向きながらも対MS戦闘に投入され、アウトレンジからの攻撃でMS数機を撃破し、ボアズに迫る大型ミサイルなどを撃墜するなどの活躍を見せたが、レールガンへの電力供給ラインにパーツの不具合が原因と思われる異常が発生。 戦闘中にバックパックをパージして破棄する必要に迫られた。しかし通常のMSとしてなんとか戦闘を継続し、無事に撤退することに成功。 しかしカラドボルグの運用能力の限界にパイロットが難色を示し、バックパック共々排除することが決定。 母体となったフリーダムと同じくクスィフィアスレール砲とルプスビームライフルを装備してヤキン・ドゥーエ攻防戦に出撃することになった。 パイロットのリーカ・シェダーの奮戦により多数のMSを撃破するものの、局地的な戦闘能力は「バッテリー切れしないMS」レベルであった。 損傷が拡大し、継続能力が喪失したことでリーカは投降を選択。大洋連合に機体共々捕縛された。 416: 弥次郎 :2016/11/14(月) 17 14 09 以上です。wiki転載はこんなものでもよければどうぞ。 MSそのものに欠点はない。けれど、設計思想と現実が合致しなかったことで本編にはほとんど登場できない、 あるいは登場しても一瞬というMSにしてみました。結局どれほど優れた兵器であれ、運用が駄目ならば高級なおもちゃに成り下がる。 そういうことですね、はい。 設計そのものは別に劣っているわけではありません。 核動力の量産型MSのベースとしてはシンプルにまとまっていて優秀かもしれませんね。 C.E.という色眼鏡を外しますと、このジャッジメントはMk-2やMK-2の派生であるスーパーガンダムそっくりだったり。 原作のように制宙権をがっちり握っていれば、サンダーボルト師団のようにデブリ帯で待ち伏せとかもできるのですがそんなことはなかった。 一番の悲劇は、連携も糞もないザフトにMS隊単位の高度な連携を前提とするこれが配備されたことでしょうかね? とまれ、こんなかんじでした。お粗末。
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最近、朝晩ぐっと冷え込むようになってきましたね 寒くなってくると、何だかお鍋が食べたくなりませんか? 私は本当にお鍋が大好きで、冬場はクックパッドを駆使してお鍋レシピを検索しまくります。 昨年ハマっていたのは、ニンニクバター鍋。 使い切れないかもと心配だった、 コストコの大容量のすりおろしニンニクが終わるほどリピートしました。 コンスタントに食べたいのは、ちゃんこ鍋ともつ鍋ですかねぇ しかし、今年は野菜の価格が高騰していることもあり、 なかなか鍋で活躍する野菜たちに手が出せません。 この前、近所のディスカウントスーパーへ白菜を求めて行ったら、 なんと半玉で380円でした。 いつもの値段の倍近く 我が家は私が専業主婦なので、食費は上手く節約したいんですよね。 なので、高い野菜になかなか手を出すことができません。 最近は、料理本とクックパッドに助けられながら、もやしが大活躍中。 あとは、おばあちゃんの家に行って自家栽培している野菜をゲットしつつ、 どうにかやっている感じです。 この前は、テレビで捨て食材を使った節約レシピなんていう番組がやっていました。 もちろん録画。 人参の皮と葉のかき揚げが紹介されていたので作ってみましたが、美味しかったですよ とにかく、野菜が安くなるまでは、アイディアで乗り切るしかなさそうです。 この記事を読んだ人は、こんな記事も読んでいます。 40代で脱毛エステに通うのは全然恥ずかしくない!
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Seed Box(シードボックス) 概要 画像: 外見: 俗称: 入手:ベテラン報奨 4年(48カ月)~ 性能 植物の種専用の収納アイテムです。入れられた種を識別し、最大で300種類、合計5000個の種を収納できます。 空の状態から種をいれるとグラフィックが少し変化します。 解説・用途 種を入れるには、シードボックスに種をドロップします。シードボックスをダブルクリックするとシードボックスが開きます。ボックス内の種袋をクリックするとメニューが開き、種の品種確認、種の取り出しや整列などが行えます。 1個取り出す その種を1つ取り出します。 X個取り出す その種を全て取り出します。(Xは現在入っている種の個数) ここに種を挿入 自分のバックパック内の種を指定すると、指定された種がその位置に入り、その位置以降の種は一つ右にずれます。 次の欄に種を挿入 自分のバックパック内の種を指定すると、指定された種がその位置の次の欄(右の欄)に入り、以降の種は一つ右にずれます。 空欄を挿入 その欄が空欄になり、以降の欄は一つ右にずれます。 前の空欄削除 前の欄(左の欄)が空欄の場合にのみ選択できます。前の欄を削除し、この欄以降の欄が一つ左にずれます。 関連アイテム 関連リンク コメント 名前
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登録日:2014/04/29 Tue 15 19 39 更新日:2023/11/22 Wed 08 08 07 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS MSV MSV-R Ζガンダム ガンダム ザク ザクキャノン ジオン ジオン公国軍 換装 支援機 第08MS小隊 試作機 「MSV」、「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」などに登場するMS。 ●目次 ●性能諸元 ●機体解説 ●武装 ●作中の活躍 ●派生機 ●ガンプラ ●余談 ●性能諸元 型式番号:MS-06K 頭頂高:17.7m 本体重量:59.1t 全備重量:83.2t 出力:976kW 推力:41,000kg センサー有効半径:4,400m 装甲材質:超硬スチール合金 武装: 180mmキャノン砲 ビッグガン×2 2連装スモークディスチャージャー シールド 他 パイロット: ジオン一般兵 連邦一般兵 アルフレディーノ・ラム キャンドル アイリス・アリスン 他 ●機体解説 ジオン公国軍がキャリフォルニア・ベースで造った試作機。 ザクⅡJ型をベースとしていて、その名の通り右肩にキャノン砲を装備した砲撃機である。 もともとは対空防御用として開発されていて、仕様もJ型にオプションの対空用キャノンを装備しただけの「対空砲装備型ザク」として完成されるはずだった。 だが重量バランスなどの問題を解決できず、しかも敵である地球連邦軍が航空戦力の運用に消極的で、偵察機や輸送機程度なら普通のザクでこと足りたため「別に今すぐ造る必要なくね?」と考えられてしまい、棚上げ状態となってしまった。 このころはMSの地球環境への適応能力や機動性の向上などを模索していた時期であり、そちらを優先していたことも原因の一つだったようだ。 そんなある日、キャリフォルニア・ベースに一報が届けられる。 連邦軍が肩にキャノン砲を装備したMSを実戦投入してきたのである。 ガンキャノンと呼ばれたその機体は対空防御用ではなくMS同士の戦闘における支援機として運用されていた。 「支援用MS」なんて考えすら思いつかなかったジオン側はそれを知り、「その発想はなかったわ」と驚愕。「ならばこっちも」と言わんばかりにこれに対抗できる機体を開発すべく対空防御用から支援用にコンセプトを変更した改装機「ザクキャノン」の開発がスタートしたのである。 なお、異説として「当初は対空防御用として完成したが、いざ使ってみたら支援用としても有効だったので、そちらとしても使われるようになった」というのがある。 前述したようにベースはザクだが、これはメンテナンスやコスト面やノウハウの蓄積などを鑑みたことによる。 口のダクトは開発中の機体の部材が使用され、頭にはサブカメラを追加。メインカメラのモノアイは全周式へと変更された。 背中のバックパックにはキャノン砲の他にビッグガンと呼ばれる武装を装備でき、コクピットから操作して任意に排除が可能。場合によってはジョイントを爆砕して外すこともできた。 排除後の性能はJ型と同程度を維持しているが、基本的にバックパックに武装が集中しているので携行武装がなければ丸腰になってしまう。武器の弾薬補充も他の機体に手伝ってもらわなければならなかった。 だが、本機は中距離や遮蔽物越しの砲撃が主な戦闘スタイルだったため、これらは特に問題視されなかったという。 砲撃機ゆえに機動性は落ちているが、脚にグフと同様にサブスラスターを搭載することで、ある程度カバーしている。 ちなみにバックパックは換装が可能。 標準兵装状態の機体の機動性テストを行うべくJ型の通常バックパックに換装し、脚の推進システムもグフ系のそれに変更したことがあり、結果は上々であった。…が、コスト面の問題などでただのデータ取り程度にとどまっている。 全部で9機の試作機が完成し、当初の型式番号は「MS-06J-12」だったが、のちに現在のものに変更された。 試作1号機はサンドカラーで塗られていた(西アジアでの試験運用のため)が、予定の変更でグレー系のロービジリティ迷彩に塗り替えられた。他の機体も似たようなカラーリングで塗装され、なかには森林迷彩用のグリーンや量産検討用にJ型と同じ色にされたものもあったという。 全機がキャリフォルニア・ベースのある北米で投入された…とされていたが、東南アジアでも形状の違う機体が確認されていて、また「アフリカ大陸ではデザートタイプ並みにポピュラーだった」という資料もあったり後述のZガンダムやガンダムUCで連邦軍やジオン残党が使ってたりするので「9機以上造られていた」とか「いろんな所に配備するため大量生産された」とか「生産拠点が他にもあった」とかいう可能性も指摘されている。 ●武装 180mmキャノン砲 右肩に装備されている火薬式のキャノン。 バックパックのほとんどはこれの砲撃や給弾、管制システムで埋まっている。 ちなみにビームキャノンも検討されていたが、ザクの基本設計が限界だったのでゲルググキャノンに引き継がれたらしい。 ビッグガン バックパックの下側に装着されるランチャー兼ミサイルポッド。 通常は後ろを向いている(「ガンダムUC」登場機は下向き)。 2連装スモークディスチャージャー バックパックの左側に装備。 シールド 右肩に装着されている。 砲撃時に右側が死角になるのを補うための装備。 この他、通常のザクの武器も使用可能。 ●作中の活躍 主なパイロットはアルフレディーノ・ラム。 北米の激戦区などで投入され、アルフレディーノ機は対地支援砲撃で活躍していた。 戦後は何機かが連邦軍に接収されている(後述)。 U.C.0096年時にもジオン残党が保有していて、トリントン基地の襲撃作戦に投入された。 ●派生機 ザクキャノン(ラビットタイプ) サブカメラにブレードアンテナを二つ追加したタイプ。 兎耳っぽいのでこう呼ばれる。 ニュータイプと噂されたイアン・グレーデンが搭乗し、ザクキャノン部隊の中隊長機として多大な戦果を挙げた。 ザクキャノン(連邦軍仕様) 連邦軍が一年戦争で接収した機体を改装。 バックパックにスラスターを増設し、他のスラスターも換装して宇宙でも運用できるようにしている。 キャノン砲は宇宙での反動を顧みてか、ビームキャノンに改装されていた。カラーリングはくすんだ青。 アレキサンドリア級ハリオに配備されていたが、本機を見たパプテマス・シロッコからは「骨董品」と馬鹿にされている。 実際問題お寒い性能であったはずであり、逆に言うとこんな旧式の地上用MSを、わざわざ宇宙用に改修してまで使わなければいけなかったほど、連邦の衰退と地球の荒廃が激しかったのだともいえる。 またキリマンジャロ基地でも配備されていて、一瞬だけ登場する。 漫画『ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者 審判のメイス』ではその内の1機に主要人物の一人であるアイリス・アリスンが搭乗していた。 ザクキャノン(ガトリング砲装備型) バックパックをキャノン砲からガトリング砲「120mmバルカン砲」に換装。 対空防御用の装備であり、当初のコンセプトにかなり近い機体となった。 北米のジオン軍基地を空爆してきたフライマンタの迎撃に出ており、74機中14機を撃墜している。 ザクハーフキャノン 型式番号:MS-06JK MS-06CK(MSD版) 頭頂高:17.5m 全備重量:81.6t ザクⅡJ型のバックパックやシールドなどをザクキャノンのものに換装した「簡易型ザクキャノン」とも言える機体。ほぼ完全に当初のコンセプトに立ち返っている。 一部機体はカラーリングも同じように塗り替えられた。 ジオン軍の開発部が提案したもので、戦場で損耗した機体の代わりに別機体を換装させることで補おうというのが狙いらしい。 この装備はオプションとして24セット造られ、地上に送られた。 ガトリング砲装備型のザクキャノンと同じ基地で目撃されていて、3機を撃墜している(*1)。 また、北米戦線で活躍したノイジー・フェアリー隊のミア・ブリンクマン技術少尉専用のカスタム機が運用されたケースもあった。 並行世界である『THE ORIGIN』の世界線を描いた『MSD』ではC型系列をベースに開発されたものとなっており、型式番号も異なる。(*2) ザクキャノン テストタイプ 『MSD』で設定されたザクキャノンの試作機。 対MS戦闘を考慮する以前の対空戦闘用として開発されていた際の機体。 外見は量産機と殆ど変わらないが、脚部がザクⅡのままになっており、重量バランスが悪く開発が停滞してしまったとされる。 従来の宇宙世紀にも存在しているかは不明だが、MSVで言及されていた「開発を凍結された対空用MS」がこいつだったのかもしれない。 ザクキャノントレーラー 漫画『機動戦士ガンダム バニシングマシン』に登場した現地改修機。 下半身を破壊されたザクキャノンをザクタンクの如くトレーラーの荷台に固定したもので、名前も制式なものではない。 ●ガンプラ 通常のザクキャノンが1/144、1/100、MGで発売。 色替えの連邦軍仕様も1/144で発売されたことがある。長らく絶版状態だったが、再販されている。 また、プレミアムバンダイ限定でイアン・グレーデン専用機やジオン残党軍仕様のザクキャノンがMGで発売されている。 そして、ザクハーフキャノンがMSD仕様で一般販売されることとなった。 ベースとなったのはORIGIN仕様のHGザクⅡC型/C-5型で、胸部やシールドの形状などMSV-R版に比べていろいろと差異がある。 しかし、デザイン自体はMSD版のCK型だがJ型ザクの胸部パーツ(*3)も入っているのでシールドだけテストタイプかザクキャノンからいただいて塗装すればほぼMSV-R準拠のデザインになる。 通常のザクキャノン及びテストタイプはプレバン限定。MSDのいつものパターン。 テストタイプは脚部以外オーソドックスなデザインだが、ザクキャノンの方はイアン・グレーデンを思わせるオリーブドラブのラビットタイプ。 ●余談 ザクキャノンといえば箱絵。 1/100ではミデアを撃破して勇み行く姿が描かれているが、1/144の箱絵は砂漠で連邦の航空機連隊を迎撃する2機のザクキャノンが描かれている。 空には無数のフライマンタ、更に背後には不時着したと思われるガウ攻撃空母と、まさしく激戦を思わせる人気の一枚。 MGの箱絵はそれをリスペクトした構図でザクキャノンは1機が撃破され残った1機が奮戦するも、敵増援のジム部隊が次々に降下しているというウルトラハードモード仕様。 追記・修正はハリオのザクキャノンを使いこなせるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザクタンクとセットで紹介されると、公式ではなくパロネタか何かと思えてしまうな。 -- 名無しさん (2014-04-29 20 56 58) 名前こそ似ているけど、キャノンもタンクも連邦のそれとは事情が何もかも違うのは面白い -- 名無しさん (2014-09-09 18 19 45) 騎士ガンダムではタンクともども5弾で登場。こっちは魔術士でタンクは僧侶。…なぜ戦士じゃないんだ。 -- 名無しさん (2014-09-09 20 10 40) プラモの取説だと航空機対策の対空MSとして開発されてたな -- 名無しさん (2016-08-16 20 52 12) ↑新ギレンの野望ではデプロッグが超絶強化されザクⅡJやドップでは歯がたたない為コレの導入が急務となる。 -- 名無しさん (2020-05-08 18 08 04) 一部のザクキャノンは頭部違うけど、開発経緯で違いがあったりするんだろうか? -- 名無しさん (2020-05-08 18 13 26) AOZ2の外伝だとキリマンジャロ配備機の一機が登場、割と重要な役回り -- 名無しさん (2021-10-10 10 32 54) ↑その機体はZ36話後半の冒頭で瞬殺された奴じゃないの(ハイザックの後ろに小さく映ってた)? -- 名無しさん (2021-11-09 01 59 59) 名前 コメント
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M111~120 M121 転送阻止作戦 M122 敵機襲来 M123 大空洞 破壊任務 M124 孵化 M125 休眠船団 M126 市街流入 M127 集結地点 M128 岩山の砦 M129 交錯する砲火 M130 特機戦隊 情報提供欄 M131~140 M121 転送阻止作戦 このミッションを編集 M120:死の疾走’’’ ≪ 前 | M121:転送阻止作戦 | 次 ≫ M122:敵機襲来 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレ注意 クラーケンおよび闇の魔物(ヘイズ)に防衛されたテイルアンカーを攻略するミッション。 敵は全てノンアクティブ。 一見M113「風神の宴」に類似しているが、あちらより味方の戦力が強力、ヘイズの数が少ないなどこちらの方が圧迫感が少ない。 しかしクラーケンが密集しているため連鎖反応を起こしやすい。 クラーケンのシールドを撃つことで周りをアクティブにせず釣ることができるテクニックを利用して出来る限りアクティブにさせず戦いたい。 緑色のクラーケンはNPCに対して抜群の特攻を持っている。 もし反応してしまった場合には最優先で撃破しよう。 敵の数が一定以下(時間経過?)になるとテイルアンカーが中央広場のやや奥に投下される。 1機目投下から一定時間経過で2機目を投下。こちらは中央広場に落ちる。 2つの位置関係は片方のテイルアンカーを攻撃してももう片方がアクティブにならない程度。 投下する敵は共に蟻plus。 ハデスト以上では1機目に投下されるテイルアンカーから金アリが混じって転送されるようになる。 全てが置き換わるわけでは無いがとんでもない火力をしているため十分に注意。 レンジャー INFERNO + ネタバレ防止 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度 風神の宴の簡易版と捉えてもよい。 風神の宴と違い、罠のようなヘイズ軍団もいない。 最後に蟻・金蟻を出すテイルアンカーこそあるが、同時にアクティブになったりしないので問題ないはず。 NPCとともに、端にいるクラーケンから順番に盾をノックしてお呼び出し。 ある程度寄ってきたら完全に寄り切られる前にファング+礼賛で仕留めるだけ。 その間にヘイズが肉薄してくるので、ZEXR-GUNとNPCに頼りつつ自身でも落としていこう。 今回は建物も多く、レーザーや反射攻撃は建物でも回避しやすい。 クラーケンはテイルアンカーそばの低空をうろうろしていて見づらいこともあるので、全滅させたかの確認は慎重に。 主な戦闘場所は初期位置付近で構わない。 クラーケンを全滅させたら、近い方からテイルアンカーを仕留めにかかる。 ファングで挨拶を終えたらセントリーを置いてファングをリロードしておき、殲滅したらテイルアンカーにファング+礼賛。 このテイルアンカーはどちらも非常に脆く、ファング礼賛1発ずつで即壊れる。 次のテイルアンカーも同様に破壊。 ただし金蟻の事故だけは怖いので、退き気味に戦いつつ、金蟻を見つけたら自分で優先的に礼賛やファングを撃ち込んでやろう。 あとはNPCとセントリーがやってくれる。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M122 敵機襲来 このミッションを編集 M121:転送阻止作戦 ≪ 前 | M122:敵機襲来 | 次 ≫ M123:大空洞 破壊任務 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント タイプ1,2,3のドローンがそれぞれのハイグレード機と共に大量に襲来してくるミッション。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M123 大空洞 破壊任務 このミッションを編集 M122:敵機襲来 ≪ 前 | M123:大空洞 破壊任務 | 次 ≫ M124:孵化 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 地底にてハイブ(大)を破壊するミッション。 初期配置は10個のハイブ(小)と少量の蜂、ハイブ(大)、クイーン1匹のみ。 ハイブ(大)を攻撃すると凄まじい量の蜂が湧きクイーンもアクティブ状態となる。 しかしNPCの流れ弾を防ぐことはほぼ不可能なので、対応しやすい場所で戦えるよう準備しておこう。 ある程度の数は別ルートから進行中のBチームが引き付けてくれる。 このアクティブを凌ぎ切れば次にハイブ(大)から湧くのは巣の破壊が進行してから。落ち着いて状況を整理しよう。 続いてハイブ(小)を全て破壊したい所だが、このミッションのNPCは下層に落ちると二度と上がってこない(ダイバー部隊以外)。 オマケに道なりに進んでも他マップと異なりNPCがボロボロ下層に脱落していく。 ハイブ(小)をある程度無視し敵の対処がしやすい横穴に籠るか、ハイブ(小)を破壊しNPCと共に最下層で戦うかはプレイヤー次第。 ハイブ(大)をある程度攻撃し体力が一定ラインを下回ると都度、蜂および赤鉢の超大群がハイブ(大)から湧く。 1回目の増援より常に蜂が湧くようになる。 計3回に渡る増援を凌ぎ切り巣を破壊、残った敵を殲滅すればミッションクリア。 NPCは配下に加えないとどんどん下へ降りてってしまう、流れ弾に気を付ける場合別動隊含め素早く配下に加えるか、全ての隊長を峰打ちするする必要があるため、オフラインだと至難の技になる。 ハイブ(大)はマップ上の赤点が一定数以下にならないと巣の破壊が進行しない仕様がある。 残念ながら火力に任せた速攻は行えないようだ。 ハーデスト以上 増援が増える。 ハイブ(大)へのダメージ条件による1回目の増援の後にミッション開始地点からアンドロイドとスーパーアンドロイドが、 2回目の蜂軍団に混じってハイブ(大)上部からネイカー、ハイグレードネイカーが湧く。 ネイカーおよび赤ネイカーは非常に危険。最下層で戦うのは包囲されてしまうためオススメ出来ない。 これら増援はNPC同様上層に全く上がってこれないが、上記速攻防止対策の敵数上限に引っかかる原因になるため定期的に排除しよう。 ここでハイブ(大)に一定以上ダメージが入っていると敵数が一定数を下回った瞬間にハイブ(大)から凄まじい量の赤蜂が湧く。数が減るまでハイブ(大)への攻撃は控えよう。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M124 孵化 このミッションを編集 M123:大空洞 破壊任務 ≪ 前 | M124:孵化 | 次 ≫ M125:休眠船団 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 温泉街にある大量のヘイズの卵を排除するミッション。 初期は数匹程度のヘイズがいるだけで後は全て卵なのだが、一定数撃破すると増援としてヘイズを連れたクラーケンが登場する。 2波(1回目の増援)は初期地点から見て正面の奥、誘導弾クラーケンが登場。 3波(2回目の増援)は初期地点後方から、ビームクラーケンが2体登場。 4波(3回目の増援)は初期地点から見て左右、左に2体右に1体(左はビームで右は誘導弾持ち)が登場する。 全ての敵を撃破するとミッションクリア。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M125 休眠船団 このミッションを編集 M124:孵化 ≪ 前 | M125:休眠船団 | 次 ≫ M126:市街流入 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 輸送船団を撃墜するミッション。 輸送船は7隻おりその上をヘイズが守っている。また一部の輸送船付近には大型アンドロイドもいる。蜘蛛船付近3体、赤蟻船下1体、左蟻船下1体、計5体? 輸送船の投下内容は、手前2隻が蟻、その奥が蜂、左の蜂船の奥が赤蟻、一番奥の2隻が蜘蛛であり、蜂以外全てがplus種となっている。 輸送船を2隻撃墜するとクルールの降下艇が蜂船同士の間に1つ、右の蜘蛛船付近に1つ投下される。(電撃2体ずつ、計4体) 輸送船を4隻撃墜すると揚陸艇4隻が登場、右の蟻船付近、赤蟻船の奥付近、左右の蜘蛛船付近に4体のアマガエルを投下(計16体) このアマガエルはそれぞれの巡回ルートを持っているが基本的にはすべての輸送船付近通るようになっている。特に右の蟻船の上にある崖付近はどの部隊も通るようになっている? 全ての敵を撃破するとミッションクリア。 初期地点のダバ子部隊を仲間に加えると不必要な敵をアクティブにしてしまう可能性があるため、手前から順に落としていく場合を除いて配下にしない方が良いだろう。 初期にある程度ヘイズを撃破しておけば途中で横槍を入れられないため、撃破しておきたいが輸送船に近い(低い)ヘイズを攻撃すると下の怪物も反応する恐れがある。 出来る限り上空を飛んでおり、かつヘイズの群れの端から釣っていけば乱戦になることを避けやすい。 アマガエルが来るあたりで軍曹チームが登場、下の広場付近に待機する。 ハデスト以上 一部のヘイズが変異種に、この紫ヘイズはオフハデストでも1万ほどのHPがあり硬いその割にはドロップ率が殆ど通常種と変わらない... レンジャー INFERNO + ネタバレ防止のため折りたたみ 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】TZストークorX900-オーキッド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9or軽量リキッドアーマーE3 【AP】安定させるなら2000程度 NPCダイバーと合流して開幕正面のシップを落とす。ヘイズも反応するのでZEXR-GUNを設置。 落ち着いたら左手の坂を道なりに下りて広場に陣取る。 この位置からヘイズを狙撃→敵が寄ってきたらZEXR設置→迎撃が終わったらZEXRのリロード、をヘイズがいなくなるまで繰り返す。 ヘイズを始末したらシップを下の方からひとつずつ落としていく。シップに攻撃する時はZEXRのリロードを忘れずに。 増援として現れるクルールのうち、射線が通る位置にいるものを不意打ちで叩く。電撃が非常に痛いので左右に動き続けながら攻撃しよう。 クルールの周囲で一緒に反応した敵はZEXRとNPCに任せてしまって基本的には大丈夫。 コロニストはシップから離れた位置にいる時にライサンダーZで狙撃。 クルールとは違って道なりに崖を降りてくるので、攻撃されるまでにはそれなりの時間がある。落ち着いて片づけよう。 増援として来てくれる軍曹とは必ず合流し、自分の方に攻撃が飛んでくる可能性を少しでも減らそう。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M126 市街流入 このミッションを編集 M125:休眠船団 ≪ 前 | M126:市街流入 | 次 ≫ M127:集結地点 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 市街地にて大量の怪物と戦闘するミッション。 開幕正面からplus種含めた蟻の大群にマザーとマザーplusが向かってくる。 敵が10体ほどまで減ると初期地点右方向からplus種含めた蜘蛛の大群にキングとキングplus登場。 敵が15体ほどまで減ると初期地点左方向からplus種含めた金銀の群れが登場する。 全ての敵を撃破するとミッションクリア。 レンジャー INFERNO + ネタバレにつき折りたたみ 【武器1】X-900オーキッド、マグマ砲等 【武器2】グラントMTX、グレネードランチャーUMFF等主力級を一撃で倒せる爆発物 【バックパック】YDXストライク・インパルス、ZEXR-GUN等 【特殊装備】ハイブリッド・プロテクターE9、探知機5型等 【AP】1500 最初から味方を連れて行くとマザーモンスター戦で消耗必至なので、第一波では連れて行かない。 第一波は味方の前に行きマザーモンスターに爆発物を当てながら数を減らしつつ、インパルスやセントリーガンを置いて道路正面の敵を倒す。左右に迂回する敵と赤蟻に対しては、アサルトライフルやマグマ砲で各個撃破してゆく。 マザーモンスターに攻撃される程近づかれたら、腹下まで潜り一気に撃破。 マグマ砲とセントリーガンを選んだ場合はリロードが長いので、黒蟻とマザーから集中攻撃を受けそうであれば、わざと赤蟻に噛み付かれて大ダメージを避けると良い。 途中で第二波が出てくるが、焦らず自身のみで蟻を全滅させる。黒蟻はともかく赤蟻やマザーを残すと味方が蜘蛛に専念出来なくなる為。 第二波は味方と合流後爆発物で大蜘蛛を無力化しつつ、第三波が出る方向に下がりながら蜘蛛の数を減らす。蟻全滅時点で既に近くまで来られていたら、ダイバー部隊だけでも回収しよう。 蜘蛛の数が減り大蜘蛛に集中する余裕が出来たら早めに大蜘蛛を撃破。第三波の進軍は遅いので、出現しても第二波の蜘蛛を優先して全滅させる。 また第三波の進軍を遅らせる為に、蜘蛛戦ではあまり建物を壊さない様に心掛けると後々楽になる。 第三波は第二波が来た方向に戻りアイテムを回収しながら道路か広場で待ち構える。 基本は金蟻を優先的に倒し、銀蜘蛛は味方やセントリーガンに拘束してもらい後回し。一度に来る数が多ければ、銀蜘蛛に爆発物を当て一旦退場させる。 総数は少ないので、全て変異種といえどそこまで苦労しないはず。ただしアイテム回収中に即死しないよう、最後まで油断は禁物。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M127 集結地点 このミッションを編集 M126:市街流入 ≪ 前 | M127:集結地点 | 次 ≫ M128:岩山の砦 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ ビル街にてヘイズやクラーケン、コスモノーツの部隊と戦闘するミッション。 開幕6体ほどのクラーケンやコスモノーツの部隊ががいるが全てノンアクティブ。 右手前と奥にコスモノーツや重装コスモノーツの部隊、3つから4つほどのグループになっており1回の戦闘で最低でも6体前後と戦うことになる。 ヘイズはクラーケンに追従しておらず、定石通りシールドを撃つことでクラーケン単独を釣ることが可能。 初期にいるレンジャーやダイバーの部隊のほか、味方一定数以下か敵一定数撃破?でダバ子の部隊が駆け付ける。 ダイバーの部隊を線路を横断する中央の高架高速道路に連れていくと引っかかって抜け出せなくなったりするので注意が必要。 ハデスト以上ではヘイズが変異種になる。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M128 岩山の砦 このミッションを編集 M127:集結地点 ≪ 前 | M128:岩山の砦 | 次 ≫ M129:交錯する砲火 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 輸送船、アンカー、テイルアンカーと拠点級が揃うミッション。 左右の輸送船は蟻、テイルアンカーは手前が蜂、奥が大型アンドロイド、奥に落ちるアンカーからはネイカーが出現する。 どこかの転送拠点級を破壊すると残ったものから追加の敵が出現する。基本的には投下する敵と同じものが大量に投下されるが、右奥のアンカーのみ擲弾兵となる 再び拠点級を破壊すると追加の敵が出現する。 拠点級を破壊すると3回目の大量追加が行われ、これ以降の追加はなく標準の投下のみとなる 3回の追加敵によるラッシュを如何に凌ぐかにかかってるミッションである。それぞれの拠点級の投下は頻繁ではないためラッシュを乗り切れば一息付ける。 自身の苦手な敵が追加される拠点から潰していきたいところ。 味方は初期地点にレンジャー部隊がいる。 ハデスト以上では奥のテイルアンカーの2、3回目の追加にキャノンボールとキュクロプスが出現するようになる。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO + ネタバレ防止のため折りたたみ 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】プラズマグレートキャノン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア(ジェットコアだと更に良?) 【AP】2000ほどから 開始正面の蜂が出現するテイルアンカーをレイピアで即破壊した後、近くの手ごろなテレポーションシップに乗る。 グレイプニールやレイピアで蜂を落としきって少し経つと、巨大アンドロイド含むほぼ全ての敵は自身のシップ下に集結しプレイヤーに手を出せなくなる。その後にグレートキャノンでテレポーションアンカーを壊してもう1個のテイルアンカーから出てくる増援を全て登場させる。 増援の中には擲弾兵がいるため、大型アンドロイドや巨大アンドロイドの攻撃にだけ注意しながらシップ上に張っているだけでシップ下の敵の8割が吹き飛ぶ。 あとはシップの上から残っている巨大アンドロイドなどをグレートキャノンで仕留め、テイルアンカー⇒残りのシップ、の順で落としていけばクリア。手動にはなるが蟻シップを残しての無限稼ぎも可能。 APは蜂及び流れ弾への被弾を考慮すると2000程度からが安心だが、ある程度運を絡めてよいなら1000以下での攻略も不可能ではない(800ダメージ程度でのクリアは確認済み)。この場合VMジェットコアを使うとよい。 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M129 交錯する砲火 このミッションを編集 M128:岩山の砦 ≪ 前 | M129:交錯する砲火 | 次 ≫ M130:特機戦隊 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ... 風車のある丘にて敵の大群と戦うミッション。 1波は正面から砲兵クルールとクラーケン(青2)の部隊。 1波が残り4体で2波が登場、初期地点右方向、風車丘の向こうから擲弾兵と砲兵大型アンドロイド 3波は初期地点左後ろ、砲兵カエル、アンドロイド、砲兵大型アンドロイド、クラーケン(青1赤1)、ヘイズ 4波は3波と同じ方向から、砲兵カエル、擲弾兵、キャノンボール、レーザーコスモノーツ、クラーケン(青1緑1) 一定数撃破するたび増援が来るため残り具合を見て次の陣地への移動準備をしよう。 回収をおろそかにすると3波辺りでドロップ上限に引っ掛かり現地での回復調達が難しくなる可能性があるため注意しよう。 味方はAFV、ニクスを含む大部隊、3波が来た辺りで風車丘に上り始め、最後まで陣取る。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M130 特機戦隊 このミッションを編集 M129:交錯する砲火 ≪ 前 | M130:特機戦隊 | 次 ≫ M131:無謀の賭け ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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このミッションを編集 M25:狙撃部隊 ≪ 前 | M26:漂流者 | 次 ≫ M27:赤色機 ミッション概要 タイプ3ドローンが市街地に侵入。 かろうじて市民の避難は間に合ったものの、街はドローンによって占拠された状態です。 [[フェンサー]]チームを現地に向かわせました。 フェンサーを援護し、市街地を奪還してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 13 42 70 アーマー限界 R/A:588W:392F:662 R/A:1176W:760F:1287 R/A:3513W:2220F:3770 R/A:6335W:3984F:6768 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 40 警備モード タイプ3ドローン 20 第二波(敵25体撃破) カエル兵(3年後) 10 警備モード補正0.9倍 第三波(敵40体撃破) カエル兵(3年後) 15 警備モード補正0.9倍 ミッション全体コメント 新マップ、坂と線路のある新興住宅地にてタイプ3ドローンと黒蟻を捌くミッション。 途中で老兵カエルが増援で大量に降って来る。 特に第二波は開始地点のかなり近くにも降ってくる。 コロニストはそれなりにまとまった数がいるが、敵は全て警備モード。 一度に相手をするのが厳しい場合は、少しずつ反応させていくと戦いやすい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】エアトータス02 【武器2】ファング(99以上)orゴリアス(D2以上) 【バックパック】機銃型・火炎放射型セントリーガン 【特殊装備】ネレイド系ヘリ(初期型で可能) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 タイプ3ドローンを一撃できる狙撃武器を持って遠距離射撃する作戦。 鈍亀はコロニスト用。物陰から撃てるので近づかれても安全度が高い。蟻はバックパックとネレイドで対応する。 開幕は味方を指揮下に入れてヘリを要請、手近なビルの上に陣取る。射撃から身を隠せる構造のものを選ぼう。 まずはここから手近なドローンから撃っていく。当然だが多数の敵を起こさないように。 ある程度数を減らしたら今度は蟻を撃つ。この装備だと一番厄介なのが多量の蟻が接近してくることなので、コロニストの増援が来る前に早めに減らそう。 多数の敵が近づいてきたらセントリーを起動、ネレイドに飛び乗って離脱し蟻を撃つ。ビルの上に登られて酸をぶちまけられることのないように。 コロニストの増援が来たらこれも端から削る。コロニスト自体よりも蟻への対処を優先。 狙撃武器で蟻から優先して数を減らし、コロニストには物陰から鈍亀を乱射。3発で確殺。 2発当てればまず手足を奪えるのでしばらくは安全、多量に撃ちこんだら狙撃武器に持ち替えて迎撃。鈍亀の足の遅さを活かそう。 あとはこの繰り返しでOK。釣りを慎重に行えば初期体力の突破も十分できるはずだ。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】自由 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】ノーダメージでクリア確認 とにかくクリアしたい人向けの構成。 やることは開始位置からひたすらエメロードを乱射するだけ。 タイプ3ドローンがたまに回り込んでくるので、ZEXR-GUNを設置しておくとより確実。 その3 MLRA-TW大作戦(黄色武器なし) 【武器1】MLRA-TW 【武器2】射程の長い狙撃銃(礼賛Fが理想、なくてもKFF60REとかで十分) 【バックパック】ZERA-GUNとか 【特殊装備】多重ロックオン装置 【AP】ノーダメージでクリア確認 回転速度の高いMLRA-TWなら顔を出さずに敵を殲滅することができます。 開幕NPCと合流、その道路の右にある空き地でMLRA-TWを使って、射程内のドローンや蟻を倒す。 蟻が接近したらZEXR-GUNを設置。 敵が射程の外に居た場合はドローンを狙撃で釣り出す。 この段階は出来るだけ事故の主因になる蟻を減らす。 それをコロニストが降りてくるまで続けます。 コロニストが降りてきたら、空き地の前方右側にある車の二台が止まっている民家(いなほガーデンの隣)の前に移動し、 そこでレーダーを見ながら狙える敵にMLRA-TWを叩き込む。 一応距離の近い敵から優先して狙おう。 狙える敵がなくなったら狙撃銃でドローンを撃てば、他の敵も釣れる。 ドローンを全部倒しても数匹のコロニストが残っているはず。 そこからはレーダーとMLRA-TWのロックで敵の距離や位置を確認しながら前進して殲滅や回収に向かいましょう。 たまに攻撃モードになっても、地形にはまって動けなくなっている敵もいるので、最後の最後まで油断せずに行きましょう。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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●キャラクターシート● girotin.jpg 【名前】 「虎の尾を踏む」グレイオー 【性別】女の子 【年齢】 ? 【王国名】 【背景】 【使命】 鉄の素材50個に囲まれて生活する 【勲章】 0 【レベル】 5 【クラス】 神官 【ジョブ】処刑人 人間の屑の血を引く(策士のスキル修得) 【スキルグループ】 神官 肉弾 交渉 【好きな物】 セレモニー、謝ること 【嫌いな物】 孤独、光 クラス ジョブ ボーナス 【才覚】 2 + + = 2 【魅力】 4 + + = 4 【探索】 1 + + = 1 【武勇】 2 + 1 + 1 = 4 【最大HP】 15 【器】 3 【回避値】 8 【最大配下数】 25 【装備】 ①戦斧L1+戦槌L1 ② s バックパック(情報5つ ) /s 名刺L3 ③衣装 ④乗騎 ⑤聖印(射程+2) ⑥ハニワ馬車(①バックパック(牙x10 機械x4) ②クラッカー ③ブルーリボン ) 【スキル】 策士 首切り 信仰 乱舞 祈り 神罰 啓発 【感情値】 《人物》 《好意》 《敵意》 大臣(素敵!):愛情 : モグラ:愛情2: : つぼ: 友情1 : 不信1 へなちょこ国王: : 怒り1 騎士ちゃん: 愛情1 : 怒り1 バニー: 愛情1 : 【素材】(装備欄の1スロットに10個の素材を入れることができる) 《肉》× 《牙》× 《革》× 《木》× 《鉄》× 《衣料》× 《魔素》× 《機械》× 《火薬》× 《情報》×