約 2,423,113 件
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簡単な素材で作成できる簡易バックパックです。 ぼろきれ3個と、縄類と刃物があればできます。 ぼろきれ:Rags(ぼろきれ)、Dirty Rags(汚いぼろきれ) 縄類:Rope 5m (5mロープ)、Improvised Rope (即席ロープ)、Tree Bark Rope (樹皮ロープ)、Wire 1m(1mワイヤ)、Thread (糸)(2個) 刃物:Stone Knife(石のナイフ)等
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1144.html
系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 リストア回復量 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム リペアライト 4 リペアライト 1 Repair 64 6 0 140 0-1 80 - リペアライト 2 Repair 72 6 340 185 0-1 170 - M06 リペアライト 3 Repair 83 6 430 240 0-1 260 90 M06~M09 リペアライト 4 Repair 94 6 545 310 0-1 380 120 M07~M12 リペアライト 5 Repair 108 6 690 395 0-1 570 190 M10~M16 リペアライト 6 Repair 123 6 870 505 0-2 860 290 M13~M19 リペアライト 7 Repair 140 6 1090 640 0-2 1290 430 M17~M23 リペアライト 8 Repair 160 6 1365 810 0-2 1930 640 M20~M26 リペアライト 9 Repair 182 6 1705 1025 0-2 2890 960 M24~ リペアライト 10 Repair 204 6 2070 1255 0-2 3850 960 M27~ リペアライト 11 Repair 226 6 2455 1505 0-2 4810 960 リペアライト 12 Repair 248 6 2865 1770 0-2 5770 960
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ギフト産の、アシュラアームズ、ハルピュイア、グランドネイル、パワーアームなど、最序盤から利用可能なバックパック近接が増え、序盤からアリーナ攻略に使用可能となったので、それらの武装の記載追加、初心者向けの序盤からの使用についての記載追加が求められると思われます。 - 名無しさん (2024-05-13 13 08 07) 元記事作成者です。ブジンアームズ等追記ありがとうございます。 - 投稿者 (2023-09-18 16 50 16) 途中送信失礼。約1年半振りに復帰したのですが、色々と選択肢が増えていて嬉しい限りです。進行度がまた遅れてきたのと、追加スキルのアセンが楽しくてなかなか本記事のアセンを更新出来なさそうではありますが、試し次第追記していきたいと思います。 - 投稿者 (2023-09-18 16 52 47) ハルピュイア採用アセンはここに入るのか、はたまた別枠なのか… - 名無しさん (2023-05-18 21 14 05) 亀ですが、ハルピュイアはここで大丈夫です。因みにハルピュイアに限らずですけれど、AI調整で迷ったら、一度フォトブレぶんぶん丸のAIにしてみて、そこからこの記事のAIの要素を少しずつ混ぜて微調整するのが良いかもしれません - 名無しさん (2023-07-25 21 13 24) 近い思想のスロットありますが、武器は指ビット、クイビ採用してますね。アンカーとかは当たれば大きいですがそもそも近接が難しい相手には当たらないというジレンマ。なので割り切って速度150あたりでとにかく牽制で動かしてる間ににじり寄って斬るスタイルです。参考まで - 名無しさん (2022-10-21 21 44 01) このアセンコンセプトで作ったうちの子は - 名無しさん (2022-08-29 16 52 06) エビルホーン、サキュバスB、シルキーフレア、ブライトシューズ、アシュラアームズ、フレイムリング、プロテクションリング、フローズンシューター、出力強化、グラヴィにしてます。速度が200程度ですが、フレアボム、フロシュでデバフを撒きつつ4連撃を叩き込む六本腕の悪魔になってます(笑) - 名無しさん (2022-08-29 16 58 39) ショップでリペアード買えるようになったので試してみてますが、巨大剣のロマンがたまりませんね。勝率もフォトブレぶんぶん丸と同程度キープ出来ているのでアリーナもサクサク進みます。良きアセン考察をありがとうございます。 - 名無しさん (2022-06-17 17 19 36) ちなみに右手武器は非搭載でも火力足りてそうな感じだったのでENと速度確保を優先しました。 - 名無しさん (2022-06-17 17 21 49) いっそのこと開き直ってフォトブレ+ヴァリポ改もありなのでは? - 名無しさん (2021-04-19 08 55 40) それはもはやこのアセンではないな…グッドスタッフ的な趣がある - 名無しさん (2021-04-19 11 37 23) グッドスタッフ:TCG用語。シナジーではなくカード単体の強さで組んだデッキ。今回の場合はパーツ単体での強さに重きを置いたアセン - 枝 (2021-04-19 11 39 08) だがちょっと待ってほしい、コンバットアームの入手はだいぶ遅いのだ つなぎとして考えればまだいえるのではなかろうか - 名無しさん (2021-04-19 21 09 21) 実際に近接を扱える防具は入手時期が遅いのでそういった「似た戦術を用いる別のアセン」はあってもいいのですが、そちらは別のアセン考察でだいたいカバーできているのでこちらで扱う必要は薄いかな、と思っています。それこそドリルミサイル突撃や必殺SAパイルの方を参考にした方がいいと思いますし……(実のところコンバットアームも試してみた結果このアセンとはかなりやりたいことが変わってくるので扱うか悩みました) - 投稿者 (2021-04-22 10 05 15) 遅くなりましたが、コンバットアームやアンカーショット、ライトニングワンドを試して追記しました。コンバットアーム時、ラミア時の追記が多いです。 - 投稿者 (2021-04-11 10 41 54) 頂いた意見を元に試してみたので追記しました。また、推奨装備の項目があまりに見づらかったため整理しました。 - 投稿者 (2021-03-13 15 21 17) 必須としているのに推奨装備になってたバックパックを移動しました。その他、誤字脱字改行説明文追記添削を行い清書しました。 - 管理人 (2021-03-13 21 50 53) 修正、添削ありがとうございます。ページを丸ごと追加・管理する経験が浅いので非常に助かりました。 - 投稿者 (2021-03-14 06 29 34) リペアードで行くならインファイトが欲しいな。武器の都合上距離取りがちになるから、格闘傾向を高めたい - 名無しさん (2021-03-13 11 59 26) ご意見ありがとうございます。構築によるのかもしれませんが、自分のアセンではインファイト無しでもほぼタイラントソードでダメージを取っていて、むしろキャンサーの方にインファイトがほしい状況になっています。リペアードをメインで使用しているのでキャンサーの方も模索しながら追記修正案を模索します。 - 投稿者 (2021-03-13 12 23 45) キャンサーとリペアード共に防御面で優れてるので、足回りは犠牲になりますが防御型近接を組むのも選択肢に上げれそうです(グラヴィコン出力強化は搭載したままで)。近接参照オールラウンダーから何点か引っ張って来ても良さそうな装備がありまして、具体的にはマジカルワンド、ライトニングワンド、アンカーショット、サキュバスボディ、フォトンブースター、キャットテイル、桶でしょうか。軽量な右手ならEN消費しない右ハンドガン、金アサルト、ライトマシンガンも候補に挙がりますね。 - 管理人もとい色々なアセン考察の筆者 (2021-03-13 06 32 13) ご意見ありがとうございます。ラミアなどで耐久に寄せた型も試したのですが、最初に試した段階でうまく機能しなかったためあまり検証していませんでした。重量のやや嵩む射撃武装を搭載する前提で試してみようと思います。ライトニングワンド、アンカーショットは進行度不足で試せていないので追々ですね。 - 投稿者 (2021-03-13 12 21 48) 右手クロービット解禁したのですが、右手か左手か問わず非推奨になりそうです。追記すると言った手前、非推奨の理由を本文に記載するかどうかで悩んでいます。どうするんだこれ……って感じです。 - 投稿者 (2021-03-13 04 15 27) 非推奨理由を記載するのであればはじめにか最後に、もしくは左手の項目を作成しその冒頭に触れると良いかと。リペアードとキャンサーは必須枠に上げて、各部位ごとに並び替えると見やすそうです。格闘系ですので推奨スキルに覚醒、SA、ODは欲しいですね。軽く目を通して気になったのはこの辺りでしょうか、一度作成しておしまいでなく今後の更新でブラッシュアップしていくのを望みます。新規作成お疲れ様です。 - 管理人 (2021-03-13 06 20 22) 推奨スキルにレンブレ非採用時の選択肢を入れ忘れていたため追記しました。 - 投稿主 (2021-03-12 17 30 47) コメ前に修正したつもりが多重コメになってしまった……。 - 投稿主 (2021-03-12 17 31 42) 推奨スキルにレンブレ非採用時の選択肢を入れ忘れていたため更新しました。 - 投稿主 (2021-03-12 17 30 03) ジャイアントクローは格闘武器と高威力照射でロマンを持ってるけど誘導がなー - 名無しさん (2021-03-12 17 20 56) 射撃SSS-格闘C機動SSS-の射撃特化機で、キャットイヤー、カラーセーラー服、フォックステイル、デュエルブーツ、ジャイアントクロー、右手装備なし、ふかふか手袋、サブマシンガン、グラヴィコン、パワーエクステンダーというアセンで戦闘力281万の当方でも、カオス②の戦闘力370万のフウゲツや343万のリーエあたりにクロー主体で勝てるから悪くはないと思う。少なくともジャイアントクローとサブマシンガンは入手性含めて選択肢として挙げない理由のが無いと思う。なにより、ジャイアントクローのSPD900 EN450 weight300という数値は、格闘装備バックパックとしてキャンサーやリペアードと十分に張り合える明確な強み。特にweight -100の恩恵が絶大で、格闘特化機なら出力強化を外しての桶とダガーの二投流が視野に入ってくるだろうし。 - 名無しさん (2021-03-13 10 27 16) ジャイアントクローは格闘と照射が同部位なので、頻度スキルで照射を制限 - 名無しさん (2021-03-13 13 23 10) 途中送信orz 制限しづらいのが欠点。基本性能や格闘性能は十分実用レベルだと思います。 - 名無しさん (2021-03-13 13 24 23) 使用頻度の制限する必要なくない? 通常状態なら1リロード20秒で1発しかないから優先度も使用頻度も低いし、使うときは大体壁越しになるから隙とかさして気にならないし。照射アレルギーなら、まあ、そうなるな。 - 名無しさん (2021-03-13 16 18 44) ジャイアントクローに限らず、敵のミサイル等直撃コースで接近中に回避行動を取らずに照射を使おうとし、発射前に直撃食らうおバカな行動を抑えたい…。 - 名無しさん (2021-03-14 12 54 40) ミサイル等の弾幕に関してその動きをしないのは近接武器オンリーだけでは? 回避優先と弾幕回避以外の動作制御チップを入れてなくても射撃武器を持っていればちょいちょいその動きして爆沈するのがエレクトリアだ。なお格闘機はミサイル等の弾幕前で止まらない代わりに、ミサイル等の弾幕に自ら当たりに行って爆沈する模様。 - 名無しさん (2021-03-14 20 07 21) 言われてみると確かにほかの武器でもなってる気が…。そうかアレは根本的な対処は不可能な行動だったのかorz - 名無しさん (2021-03-14 22 56 48) ちょっと前まで似たようなの攻略に使ってましたねえ どちらかというと射撃と近接のいいとこどりをする試みだったので近接主軸ではありませんでしたが - 名無しさん (2021-03-12 16 35 59)
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 リムーブ 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム EMPリペア 4 EMPリペア 1 EMP 88 6 0 70% A 0-2 70 - EMPリペア 2 EMP 100 6 240 72% A A 0-2 160 90 EMPリペア 3 EMP 114 6 305 74% A M A 0-2 240 80 EMPリペア 4 EMP 130 6 390 76% A M A 0-3 360 120 EMPリペア 5 EMP 148 6 495 78% 0-3 540 - M15~M16 EMPリペア 6 EMP 169 6 625 80% 0-3 800 260 M15~M19 EMPリペア 7 EMP 193 6 785 82% 0-4 1200 400 M17~M23 EMPリペア 8 EMP 220 6 985 84% 0-4 1800 600 M20~M26 EMPリペア 9 EMP 251 6 1235 86% 0-4 2700 900 M24~ EMPリペア 10 EMP 282 6 1500 88% 0-4 3590 890 M27~ EMPリペア 11 EMP 313 6 1785 90% 0-4 4490 900 EMPリペア 12 EMP 344 6 2085 92% 0-4 5390 900
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バックパッカー とは、実在する人物の通称。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ 関連キャラクター コメント プロフィール バックパッカー 他言語 種族 【人間】 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 バックパックやリュックサックを背負った旅行者を指す単語。 作品別 ポケットモンスターシリーズ 【ポケモントレーナー】として登場。【やまおとこ】や【やまガール】?の対になっている場合がある。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 初登場。 男女両方登場する。 【ポケットモンスター X・Y】 男性のみ登場する。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 女性のみ登場する。 外見は『ブラック・ホワイト』の女性のバックパッカーに近い。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 女性のみ登場する。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 女性のみ登場する。 外見は黒髪の一つの三つ編みにそばかす顔 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 男性のみ登場する。 外見は無精ひげで毛深い。 関連キャラクター 【やまおとこ】 【やまガール】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム リペアEMP 4 リペアEMP 1 EMP 96 6 80 70% A 貫 0-1 70 - リペアEMP 2 EMP 109 6 100 72% A 貫 0-1 160 90 リペアEMP 3 EMP 124 6 120 74% A M 貫 0-1 240 80 リペアEMP 4 EMP 142 6 145 76% A M 貫 0-2 360 120 リペアEMP 5 EMP 162 6 175 78% 0-2 540 - M15~M16 リペアEMP 6 EMP 184 6 210 80% 0-2 800 260 M15~M19 リペアEMP 7 EMP 210 6 250 82% 0-3 1200 400 M17~M23 リペアEMP 8 EMP 240 6 300 84% 0-3 1800 600 M20~M26 リペアEMP 9 EMP 273 6 360 86% 0-3 2700 900 M24~ リペアEMP 10 EMP 306 6 420 88% 0-3 3590 890 M27~ リペアEMP 11 EMP 339 6 480 90% 0-3 4490 900 リペアEMP 12 EMP 372 6 540 92% 0-3 5390 900
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●概要 起動すると射撃を開始。起動時の照準方向に攻撃する。射程内に敵がいなくても、常に攻撃を行う。 攻撃時間は短いが、(このカテゴリとしては)リロードも早い。上位モデルになるほどリロードがさらに早くなる傾向がある。 追走型カプセル兵士とは違い、起動後に向きを変えることは出来ない。 射程が短く地味に見えるが、火力は高い。群れを薙ぎ払っても良いが、判定の大きい大型アンドロイドやキング、マザー等に至近距離で撃ち込むことが出来ればかなりのダメージが出る。 ピックアップ + 射撃・カプセル P 射撃・カプセル P 発射される弾にはFF判定がないのは他と同じだが、パルス弾の爆発には判定がある。これは上位品のP2も同様。 近距離で使用した際に思わぬ自爆が発生してしまうことも。「FFに気をつけなければならない、数少ないカプセルソルジャー」である点に注意。 + 戦列・カプセルZ4 戦列・カプセルZ4 DLC2にて実装された射撃型カプセル初のレーザー砲搭載モデル。使用感はウイングダイバーのスピア系に近い。 非常に高い瞬間火力を誇り、更にカプセル兵士全体と比較しても破格の長射程と高弾速をもつ。更に全距離貫通で味方に被弾しない安全装置付き。その反面リロードは遅く、起動してから射撃するまでのタイムラグや、起動後の射撃方向を変えられないという射撃型カプセル特有の弱点もそのままだが、弾速や攻撃時間の短さが段違いなので従来のものより動く標的にも当てやすい。 距離減衰があるため射程限界だと威力が10分の1に落ちてしまう。それでも元の射程距離が長いので、ある程度遠距離にいる敵でも高火力を期待できる。 フルヒットかつ減衰無しなら20万近いダメージを1秒足らずで与えられる本武器は的の大きな敵に効果大。エアレイダーに数多ある対大物装備の中でも本武器は攻撃時間が短く、前哨基地やテレポーションシップの弱点を攻撃でき、地下でも持ち込み可能な点が光る。良くも悪くもバックパック枠なので武器枠を圧迫しない分、トーチカや警護カプセル等と併用できないのが難点。 なおA7、A8よりリロードが遅いが、射撃時間も含めた使用間隔はほぼ同じである。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード[自動](sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 配備数 追従タイプ 射撃方法 稼働時間(sec) 備考 マシンガン搭載 1 射撃・カプセル A 109(★7) 20.0(★5) 11.3(★8) 14.7(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 7 射撃・カプセル A2 109(★7) 20.0(★5) 24.9(★8) 14.7(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 20 射撃・カプセル A3 109(★7) 20.0(★5) 51.0(★8) 14.7(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 30 射撃・カプセル A4 109(★7) 20.0(★5) 67.9(★8) 11.0(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 42 射撃・カプセル A5 109(★7) 20.0(★5) 101.9(★8) 9.2(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 67 射撃・カプセル A6 109(★7) 20.0(★5) 192.5(★8) 7.4(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 82 射撃・カプセル A7 109(★7) 20.0(★5) 271.8(★8) 5.5(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 106 マスター射撃・カプセル A8S 109(★7) 20.0(★5) 656.8(★8) 5.5(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 DLC2マシンガン搭載 パルスマシンガン搭載 13 射撃・カプセル P 55(★7) 20.0(★5) 45.3(★8) 14.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 2.7 パルスマシンガン搭載 55 射撃・カプセル P2 55(★7) 20.0(★5) 113.2(★8) 7.4(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 2.7 パルスマシンガン搭載 レーザー砲搭載 112 戦列・カプセル Z4 11(★7) 15.0(★5) [貫通]4529.8~453.0(★8) 11.0(★8) 1358.9(★8) 2717.9(★8) S++ 4 相対 固定 0.7 DLC2レーザー砲搭載
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系統 名称 Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム アイテムターボ 4 アイテムターボ 1 Item 24 16 4 4 0-1 30 - F51~ ダモン・マンフィールド アイテムターボ 2 Item 27 19 4 4 0-1 70 40 M03~M06 F01~F10 / F51~ ジェイミー・ビンソン アイテムターボ 3 Item 31 23 4 5 0-1 110 40 M04~M09 F01~ アイテムターボ 4 Item 35 28 4 5 0-2 160 50 M07~M12 F11~ アイテムターボ 5 Item 40 33 4 6 0-2 230 70 M10~M16 F21~ アイテムターボ 6 Item 46 40 4 6 0-3 350 120 M13~M19 F31~ アイテムターボ 7 Item 52 47 4 7 0-3 520 170 M17~M23 F41~ アイテムターボ 8 Item 60 55 4 7 0-4 770 250 M20~M26 F51~ アイテムターボ 9 Item 68 64 4 8 0-4 1160 390 M24~ F61~ アイテムターボ 10 Item 76 82 4 8 0-4 1540 380 M27~ F81~ アイテムターボ 11 Item 84 100 4 8 0-4 1930 390 アイテムターボ 12 Item 92 118 4 8 0-4 2310 380
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム センサーEMP 4 センサーEMP 1 Sensor 88 6 2 70% 0-2 60 - F51~ センサーEMP 2 Sensor 100 6 3 72% 0-2 140 80 F51~ センサーEMP 3 Sensor 114 6 3 74% 0-2 210 70 M06(F.S.)/ M07~M09 F11~ ジム・マクレラン センサーEMP 4 Sensor 130 6 3 76% 0-3 310 100 M07~M12 F11~ センサーEMP 5 Sensor 148 6 4 78% 0-3 460 150 M10~M16 F21~ センサーEMP 6 Sensor 169 6 4 80% 0-3 690 230 M13~M19 F31~ センサーEMP 7 Sensor 193 6 4 82% 0-4 1030 340 M17~M23 F41~ センサーEMP 8 Sensor 220 6 5 84% 0-4 1540 510 M20~M26 F51~ センサーEMP 9 Sensor 251 6 5 86% 0-4 2310 770 M24~ F61~ センサーEMP 10 Sensor 282 6 5 88% 0-4 3080 770 M27~ F81~ センサーEMP 11 Sensor 313 6 5 90% 0-4 3850 770 センサーEMP 12 Sensor 344 6 5 92% 0-4 4620 770
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系統 名称 Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム ターボアイテム 4 ターボアイテム 1 Item 32 48 6 2 0-1 80 - F51~ ウォルター・フェン ターボアイテム 2 Item 36 54 6 2 0-1 180 100 M03~M06 F01~F10 / F51~ ターボアイテム 3 Item 41 62 6 3 0-1 270 90 M04~M09 F01~ ターボアイテム 4 Item 47 71 6 3 0-2 410 140 M07~M12 F11~ ターボアイテム 5 Item 54 81 6 3 0-2 610 200 M10~M16 F21~ ターボアイテム 6 Item 61 92 6 4 0-2 920 310 M13~M19 F31~ ターボアイテム 7 Item 70 105 6 5 0-2 1370 450 M17~M23 F41~ ターボアイテム 8 Item 80 120 6 5 0-3 2060 690 M20~M26 F51~ ターボアイテム 9 Item 90 135 6 6 0-3 3080 1020 M24~ F61~ ターボアイテム 10 Item 100 160 6 6 0-3 4110 1030 M27~ F81~ ターボアイテム 11 Item 110 185 6 6 0-3 5130 1020 ターボアイテム 12 Item 120 210 6 6 0-3 6160 1030