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G-セルフ(宇宙用バックパック・アイーダ機) [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U WT155R 4-白1 1枚制限 クイック 速攻 [1]:改装[G-セルフ系] (>起動):このカードが、戦闘フェイズ中に場に出た場合、このカードを宇宙エリアの任意の順番に、リロール状態で移す事ができる。 G-セルフ系 MS 専用「アイーダ・スルガン」 白-GR 宇宙 [4][0][4]
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すごいな、色々な国の人が協力してくれているんだ…!チームワークこそ人間の武器…なんですよね? このチームなら僕はチタニアパックを背負って砲台をやることだってできます!さぁ…チタニアキャノン。守ってくれる皆を守る、その義務を果たせ! 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍3ポータブル ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:チタニアキャノンシリーズ ステータス 歩くはやさ 0 ジャンプの高さ 1 スペシャルのたまりやすさ 0 初期HP 2400 アクセサリー α β γ ボディ ハンド フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:緊急回避(お、重い…) 使用回数 1回 リロード:0.2秒 EDF伝統のローリング回避! なんですが…バックパックが重くて、あんまり移動距離が出せません。 伝統の緊急回避……なのだが、本人の解説通り、装備が重すぎてあまりにも移動距離が出ない。戦術士官よりも距離が出ないと言ったら分かるだろうか。 とはいえ敵の攻撃を避ける最低限の距離移動はしてくれるので使えるといえば使える。 移動として使うことはあまりにも無謀。他の高機動ブラザーにブラザーチェンジしよう。 説明文にも記載がないが、実は前後にも発動が可能。前作はジャンプになるタイプの緊急回避だったため、地味に強化されている。 実は前作まではサポートアビリティがなかったため緊急回避の邪魔だからバックパック外せとか言われていた ●サポートアビリティ:ZE-GUN 使用回数 2回 リロード:50秒 他のセントリーガンより射程が長く、牽制を得意とします。援護は任せたよ、相棒 説明通り射程が長いセントリーガン。それなりの連射力と火力がある。単純な火力はもちろん普通に武器を使った方が出るが、2個設置できて射程もあるため、弾幕として相当頼りになる。 HARDで試し撃ちの的に143のダメージ。稼働時間は約23秒。 鈍足ゆえに寄られたくないが、中遠距離を保てればオーナー武器もあって攻撃力は高いブラザー。寄らせないこの技との相性は良好。 また、鈍足ゆえにあまりメイン運用したくない性質とも噛み合う。必要な時だけ出てきて設置するだけで、普段の仕事を果たせる。 一度射撃を始めると弾切れになるまで発射し続ける。敵がいないと勿体ないので注意。作動時間よりリロード時間の方が長いのでタイミングを見計らって設置しよう。 ●スペシャル:ジェノサイド砲 初期スペシャル値 0% "大爆発を起こす究極のロケットランチャー"なんですが…本部! コレ、本当に使っちゃっていいんですか!? 全スペシャルの中で最高峰の火力と攻撃範囲と溜まりにくさを持つスペシャル。 その威力はHARDで64万、INFERNOでは999999と暴力的な数値である。 その異常極まりない火力と引き換えになったのはゲージ効率。そう、圧倒的に溜まりにくい、溜まりにくいのである。今作はミッション開始時に初期スペシャルゲージ分溜まった状態で開始する仕様だが、このブラザーは初期ゲージが0%なのである。 そのうえ、スペシャルの溜まりやすさはレンジャー(EDF6)よりさらに低い0。アクセサリー補正なしの黄色箱一個で7%溜まる。 注意しないと一度も撃たずにミッションが終わっていた、撃てるころにはもう蟻一匹だった……ということになりかねない。 そのためミッション中にこのスペシャルを活躍させたいのなら、スペシャルが溜まりやすくなるアクセサリーを付ける 主な敵を倒すのをこのブラザーに任せる コーヒーシスターのスペシャルで支援する 黄色箱を見かけたらすぐに拾う ……などの徹底的なサポートが重要である。 |●ブラザー解説 圧倒的なロマン枠ブラザー。主力として使うのはおすすめできない。しかしサポートアビリティの追加やアクセサリーの仕様変更によって前作よりは大分使いやすくなった。 セントリーガン目当ての場合は機動力、スペシャルの観点からこれらを使うべきなので確実にスペシャル目当てで使うことになるだろう。しかしスペシャル目当てで使う場合は事前に作戦を立てないとスペシャルの解説でも書いた通り無駄になってしまう。 とはいえ上手くスペシャルを使うことができれば確実にMVPが取れるほどの損害を与えることができる。 ジェノサイド砲伝統の破壊力を生かすことができるかはコマンダーの手にかかっている。 オーナー武器のチタニアキャノンが長射程になったことで基本性能はそのままで射程が強化された。レベルアップでの強化(*1)+オーナー武器ボーナスも合わさり敵の殲滅力が凄まじいことに。 オートエイムと組み合わせて撃ちまくることで、スペシャルに頼らずとも敵に大打撃を与えることができる。 機動力とリロードの長さを補えるブラザーとチームを組ませたい。 セントリー設置でチームに貢献しつつ、距離が取れたらチタニアで大暴れすることで、SPも無理なく溜められる水準となった。INFでの大物狩りは火力バフ+SPと手間がかかることがあるが、ジェノサイド砲ならその心配もないため、有用性もある。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 長射程 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 拡散 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム リペア 4 リペア 1 Repair 116 6 0 120 140 0-2 100 - ランディ・オニール リペア 2 Repair 132 6 340 145 185 0-2 230 130 M03~M06 リペア 3 Repair 150 6 430 175 240 0-2 340 110 M04~M09 リペア 4 Repair 171 6 545 210 310 0-3 510 170 M07~M12 リペア 5 Repair 195 6 690 255 395 0-3 760 250 M10~M16 リペア 6 Repair 223 6 870 305 505 0-4 1140 380 M13~M19 リペア 7 Repair 254 6 1090 365 640 0-4 1710 570 M17~M23 リペア 8 Repair 290 6 1365 440 810 0-4 2570 860 M20~M26 リペア 9 Repair 330 6 1705 530 1025 0-4 3850 1280 M24~ リペア 10 Repair 370 6 2070 620 1255 0-4 5130 1280 M27~ リペア 11 Repair 410 6 2455 710 1505 0-4 6410 1280 リペア 12 Repair 450 6 2865 800 1770 0-4 7690 1280
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バックパッカー(backpacker(英語)) バックパック1つ程度、またはそれ相当の量の荷物で各地を旅して回る長期旅行者のこと。主に「徒歩か自転車」と「タクシーを除く公共交通」中心での回る人のことだが、バイクでも時々居る。 関連語 「バックパック」「貧乏ツーリング(未作成)」 2007年05月30日
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#blognavi 堅皮製バックパックを20個作成☆ 1 2くらいの割合で完璧な品が出来た。EXPは40%ほど。 完璧…スロット10、重量軽減10% 標準…スロット10、重量軽減5% マーケットではバックパックが腐るほど売られているので、店売りかALT行きか。 荷物にゆとりができたので、テイラーの装備品網羅してみようかな。見た目にこだわらず。
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●概要 足元に爆弾や指向性地雷を設置する。 C爆弾 ●概要 リモート起爆式の設置爆薬。ハンドグレネードを凌ぐ高威力・広範囲の爆発を発生させる。爆破兵器としては全兵科中最大級の瞬間火力を持つ。同レベル帯の支援要請にも迫る威力がある。 設置したい場所に移動し、設置し、爆破範囲外に逃れ、敵が範囲に入るのを待ち、起爆というプロセスを踏む必要がある。投擲して設置することも一応可能。投擲距離はCA5が一番長く、あとは上位品になるほど短くなる。ごく近くにしか投げられないのでCA5以外で活用するのは難しいが、それでもノンアクティブ敵に反応位置ギリギリから投げこむくらいはできる。 手から離すと(設置されていなくても)一定時間後に起動音が鳴りライトが点灯し始め起爆可能になる。有効な使い道は無いが、高所から投げ落とせば空中で爆発させるのも一応可能。 起爆すると全弾設置していなくてもリロードに入る。小出しにすることは基本出来ない。 しかし起動中の爆弾が設置してある状態でまだ起動していない爆弾があるときに起爆させるとその爆弾は残る。改めて起爆させることももちろん可能。応用すると敵拠点に多数設置→離れておいて残りを設置し起動前に起爆→迫ってくる敵に対して再度起爆ということも可能。リロードが長いため有効活用したいテクニック。 起爆すると設置した順に爆発する。一発目とそれ以降は爆発するまでにタイムラグがある。応用として、いずれかの地点に大量に設置しておく→ビークルに1個だけ張り付けておく→一瞬下りて起爆→乗車とするとビークルと引き換えに安全に自爆することができる。 前述のテクニックと複合すればビークル降車時にさらに足もとに設置しておいて起動前に起爆→乗車することで自爆したあとさらに設置済みの爆弾で攻撃可能。敵に守られたシールドベアラーを急襲したいときなどに使えるテクニック。 リロードの長い設置武器で空中の敵には有効でないため、ミッション内容によって価値が大きく左右される。固定目標の周囲や敵のスポーン地点に予め設置しておき、瞬殺するのが主な使い方。 大量設置した場所を挟むようにして待機敵を狙撃し、迫ってくるのを待ち受けて爆破するのも強力。特にナビメッシュに沿って進んでくるエイリアンやアンドロイド系の敵に有効。必殺のトラップに引っ掛かりマザーやキングすら呆気なく吹っ飛ぶ光景は気分爽快である。 攻撃状態の地上主力級に対しては置きながら前転・ダッシュで逃げつつバラまいて爆破したり、引き撃ちの際に足元に仕掛け、下がりつつ掃射で敵の足を止めて殺到させたところをまとめて爆破するのも有効。 ビークルや味方につけて突っ込ませて起爆したり、ヘリから落として空爆したりと、その火力に全てを懸けたさまざまな運用が可能。今作では起爆が長押しになったため、一瞬降りて起爆は出来ないのでは?と思われるかもしれないが全弾設置済みの状態であれば、一瞬降りる→バックパック長押し→バックパック長押ししたまま搭乗→長押しのまま降りる…を繰り返すことで起爆が行える。 不死身のNPCである軍曹などにつけ、敵に囲ませて爆破する通称「軍曹爆弾」は非常に強力。……だったが、今作ではNPCに直接貼り付けることは出来なくなった。指揮下に入れて運用する場合は移動するであろう場所に設置するなどの工夫が必要に。 今作では壊れたビークルの残骸が爆風で吹っ飛ばなくなったため、狙ったボス級へ爆弾をフルヒットさせやすくなった。 今作からバックパックに移動した武装だが、仕様上任意での解除&リロードが出来ず、一度設置した場合は爆破することでしかリロード出来ない。前述の通りNPCに直接貼り付くことは無いものの、指揮下に入れられない場合など、取り返しのつかない事になる場合もあるので注意。 シールドベアラーのバリアに投げ付けると貫通せずバリアに貼り付くが、設置済みのものは通り抜ける。この特性から、進行方向に置いて待ち伏せることや、ビークルに貼り付けてバリア内に突入させることも可能。 爆風はベアラーに防がれるが、これを利用して「バリア外側に設置後、自分は内側に逃げ込んで起爆」「バリアの内側に少しだけ踏み込んで設置し、バリアから出て起爆」することで、目の前で起爆しても自分はノーダメージで済む。 ●前作との相違点 カテゴリがバックパックに変更されたことにより、各種性能が大きく変化した。名称からして全体的に変更されたので直接の比較はできないが、ダメージは大幅に増しており、約3倍になった。 その反面、リロードは自動式になったものの、前作では長くても5.5秒だったところが、CA5特殊爆弾を除いて40秒以上になったので、これだけで引き撃ちするのは難しくなった。 ダッシュ中に爆破が出来なくなった。 設置数や爆破範囲は据え置き。 前述の通り、今作ではNPCに直接貼り付けることは出来なくなった。 ピックアップ + CA5特殊爆弾 CA5特殊爆弾 シリーズ中唯一の多弾型。設置すると4発の爆弾を扇状に放り投げる。その分単発の威力や爆破範囲は小さい。他にもリロードが早い、投擲距離が長いと特異な性能を持つ。 これらの性質のため、アクティブ状態の地上主力級への引き撃ちに用いることが可能。広範囲にばらまくため敵の群れを巻き込みやすく、遠くまで投げかつ爆風が小さいため動き回りながら投げても味方を巻き込みづらい。 リロード時間もそこまで長くないので、他武器を使って応戦していればすぐに再使用できる。 主力級に的を絞って使えばハデスト~インフェルノ序盤くらいまでは十分通用する威力がある。 ただ爆風が小さいため蜘蛛くらいのジャンプ力でもうまく当てられなくなるので注意。蟻や通常型・擲弾型アンドロイドには当てやすい。 + CA90爆弾 CA90爆弾 脅威の高性能爆弾。40000ダメージ超・爆破範囲半径45mという1発でも全兵科最大級の威力を持つ爆発物を最大11個設置できる。全弾設置し一斉爆破すれば総ダメージ約48万、最大範囲7万㎡という支援要請に匹敵する火力を叩きだす。変異種の大群だろうがボス級の群れだろうが、範囲内にいれば紙屑のように消し飛ばしてしまう。 全体的に火力に欠けるレンジャーにとって地上戦における切り札と言える兵器。ハデスト帯の武器でありながらオンINF最終盤まで通用する。敵大群でもボス級でも適切に使用すれば戦場のどこからでも任意のタイミングで一瞬で吹き飛ばせる性能は他に替えられる武器が存在しない。高難易度下での攻略ではレンジャーの命綱にもなりうる。 ただし設置武器でありリロードも長いため即応性はない。そのため敵の出現位置・進軍経路を正確に把握して設置し、かつ自身が巻きこまれず敵を最大限巻きこめるタイミングで起爆する必要がある。運用にあたって緻密な戦略が要求される、レンジャーのプレイスタイルを象徴するような武器。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 備考 1 CA20爆弾 6(★8) 845.0(★10) 17.0(★8) 44.1(★8) 16 CA21爆弾 6(★8) 2414.2(★10) 22.6(★8) 44.1(★8) 33 CA5特殊爆弾 6(★8) 1810.7×4(★10) 17.0(★8) 14.7(★8) 同時設置同時起爆 46 CA80爆弾 6(★8) 21727.9(★10) 34.0(★8) 44.1(★8) 66 CA90爆弾 11(★7) 43455.8(★10) 45.3(★8) 44.1(★8) 設置数多め インパルス ●概要 敵を感知すると散弾をばら撒き攻撃する、設置型指向性地雷。C爆弾と異なり敵を感知して自動で起爆するため、起爆タイミングを誤る心配がない。 威力は適正難易度下でなら十二分にあり、設置型武装としてはリロードも短めで自爆もしづらい。ただし実際使うとなかなか思うように当てられないので工夫は必要。 リロードが裏で行われ、かつ時間も早く、自爆もしづらいため、とりあえずで持ち込みやすい。このため、過去作では貴重な1枠を消費する割に当てづらさばかりが目立ったが、今作では主力級と戦う手数を安全に増やしたい時に適任となった。 拠点防衛だけでなく引き撃ちや、ビークル搭乗中でもリロードされることを生かした外周逃げ撃ちにも使いやすい。 本体から扇状に伸びる赤い光線が感知と射出方向を示す。設置して一定時間で光線が照射開始、この中に敵の特定部位(大体はロックオンがつく場所)が入ると起爆。範囲内に向けてベアリング弾を散布する。感知から射出まで一瞬の間がある。これのおかげで一瞬とはいえ敵を引き付けるためカス当たりになりづらいが、動きの大きすぎる・速すぎる相手だと外れてもしまいやすい。 範囲が扇状のため射程いっぱいで反応させるとどうしてもカス当たりになる。 ただし先端に行くほど範囲が広い代わりに根元では範囲が狭いため、接近しすぎると今度は起爆しない欠点も。 ナビメッシュに沿って歩いてくるような相手には進行方向に対して逆向きや横向きに設置すると無駄弾が出づらい。 全基同時に放り投げて扇形に展開・設置するように変更された。視点を上げて投げるとより拡散して設置、視点を下げて投げるとより収束して設置されるので、状況と用途に合わせて使い分けられる。 ただし真下を見て投げると感知&射出方向が左右真横を向いてしまう。 対地モデルと対空モデルに大別される。対地は正面、対空は上方が感知範囲。対地モデルは空中敵はもちろん背の高い敵、蜘蛛やダンゴムシなど跳ねる相手・動きの速すぎる相手にも思うように当てられない。各種蟻やアンドロイド系など地上を歩く主力級に有効。 弾速・射程は対空モデルの方が優っている。高速の空中敵やダンゴムシの突撃も食い止められる。 エイリアンにも対空型なら当てていける。一か所に固め置きして誘い出し上手く直撃させれば、適正難易度ならまずボロ雑巾のように吹き飛び即死する。 ただし攻撃範囲が扇型なので高度の高い相手にはカスあたりになりがち。一発当たればひるむ蜂やタッドポウル、高機動型アンドロイドには有効。 跳弾効果がなくなったため、長射程の対空型を洞窟などの閉所で使っても誤射が起きにくい。天井の高さや目的別で持っていくモデルを決めよう。 設置面に垂直に設置される。感知ビームも本体が向いている方向にそのまま展開される。壁に投げつければ対地を縦向きに設置して対空にしたり、対空を横向きに設置して対地にしたりできる。 ただし地面のちょっとした起伏、段差にも貼り付いてしまうので設置位置を選ばないと死に体になりかねない。 全起爆か任意リロードで補充。任意リロードした際、設置済みのインパルスは消滅する。残り1個がどうしても当たらないということが多いので、リロードの早さを活かして早め早めの置きなおしを心がけたい。 小ネタだが、設置する動作をキャンセルするようにダッシュに移行(バックパックツール使用ボタン→すぐダッシュ)すると、ダッシュのモーションが変化する。ちょっとカッコイイ...かもしれない。 ●前作との相違点 貫通と跳弾の特性が無くなった。 全基同時に扇形に放り投げて設置するようになった。 リロードが自動になった上に短くなった。 設置数は減ったが、その代わりに1基あたりのダメージは増えた。 貫通の有無について 武器の仕様上、確認が非常に難しいが貫通はしない。 起爆時に青白い弾が大量に飛び出すため、ヒット時に貫通エフェクトとよく似た現象が発生するが貫通エフェクトとは別である。 貫通の有無の比較的容易な確認方法として建物にヒットした際の弾痕発生がある。敵にヒットした攻撃が貫通しさらに建物にヒットすると弾痕が発生する。 敵の後ろに建物が位置する状態でインパルスを起爆させるようにすると、インパルスと敵を結ぶ射線上のの壁面には弾痕が発生しない。逆に敵にヒットしなかった弾は弾痕が発生する。 足を折ったコスモノーツに密着してインパルスを投擲し起爆させたが、コスモノーツの背後の壁に弾痕は発生しなかった。貫通距離が極度に短いとも考えにくい。 ピックアップ + YA20インパルス YA20インパルス 対空対地問わず、インパルス中最も設置数が多い機種。一基ごとの性能もけして低くはなく、カタログスペックは完全に下位品を上回る。 地上で正面を向いて設置すると自分を取り囲むような円範囲に設置する。全方位に防備を固めたいときに最適。 下を向いて設置するとやや広い半円型に設置することも出来る。引き撃ちにはこちらを使おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 射程(m) 探知距離(m) リロード[自動](sec) 備考 通常タイプ 0 インパルス Y8 5(★8) 21.7×20(★10) 75.0 60.0(★10) 2.9(★8) 8 Y10インパルス 7(★7) 32.6×40(★10) 75.0 67.5(★10) 2.9(★8) 30 Y11インパルス 8(★7) 48.3×40(★10) 80.0 90.0(★10) 4.4(★8) 48 YA20インパルス 11(★7) 60.4×40(★10) 90.0 90.0(★10) 3.7(★8) 76 YA21インパルス 7(★7) 289.7×40(★10) 120.0 120.0(★10) 3.4(★8) 108 YA22インパルス 7(★7) 362.1×40(★10) 120.0 120.0(★10) 3.4(★8) DLC2 対空タイプ 3 Y9 エアインパルス 6(★8) 24.1×20(★10) 300.0 150.0(★10) 2.2(★8) 斜め上方 13 Y10対空インパルス 5(★8) 72.4×20(★10) 300.0 150.0(★10) 2.5(★8) 斜め上方 43 Y11対空インパルス 8(★7) 72.4×40(★10) 400.0 180.0(★10) 2.9(★8) 斜め上方 63 YDX対空インパルス 6(★8) 181.1×40(★10) 500.0 225.0(★10) 2.5(★8) 斜め上方 100 YDX-F対空インパルス 7(★7) 543.2×40(★10) 1000.0 300.0(★10) 2.5(★8) DLC1斜め上方 特殊範囲タイプ 21 Y10ワイド・インパルス 6(★8) 43.5×40(★10) 60.0 67.5(★10) 3.7(★8) 横拡散大 71 YDXストライク・インパルス 5(★8) 181.1×40(★10) 600.0 150.0(★10) 2.2(★8) 正面集中
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系統 名称 Rank. 種類 重量 出力 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム ターボ 4 ターボ 1 Turbo 16 64 120 - P20 ターボ 2 Turbo 16 81 270 150 クリスティン・クーリッジ ターボ 3 Turbo 16 104 410 140 ターボ 4 Turbo 16 132 610 200 ターボ 5 Turbo 16 169 920 310 ターボ 6 Turbo 16 215 1370 450 ターボ 7 Turbo 16 274 2060 690 ターボ 8 Turbo 16 350 3080 1020 ターボ 9 Turbo 16 446 4620 1540 ターボ 10 Turbo 16 542 6160 1540 ターボ 11 Turbo 16 638 7690 1530 ターボ 12 Turbo 16 734 9230 1540
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム EMP 4 EMP 1 EMP 88 6 70% A 0-2 80 - EMP 2 EMP 100 6 72% A M 0-2 180 100 EMP 3 EMP 114 6 74% A M B 0-2 270 90 EMP 4 EMP 130 6 76% 0-3 410 - M11~M12 EMP 5 EMP 148 6 78% 0-3 610 200 M11~M16 EMP 6 EMP 169 6 80% 0-3 920 310 M13~M19 EMP 7 EMP 193 6 82% 0-4 1370 450 M17~M23 EMP 8 EMP 220 6 84% 0-4 2060 690 M20~M26 EMP 9 EMP 251 6 86% 0-4 3080 1020 M24~ EMP 10 EMP 282 6 88% 0-5 4110 1030 M27~ EMP 11 EMP 313 6 90% 0-5 5130 1020 EMP 12 EMP 344 6 92% 0-5 6160 1030
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※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用バックパック リフレクターパック アサルトパック 正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 ごく普通のBR 特殊攻撃1 高トルクパック呼出 2 116 発生が遅く弾速の速いアシスト 特殊攻撃2 リフレクターパックへ換装 レバー入力で展開/収納 後格闘 スコード! 1 0 スーパーアーマーのないプレッシャー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り下ろし→横斬り→振り下ろし NNN 172 派生 掴み→膝蹴り上げ NN前 187 前格闘 回転斬り→叩き付け 前N 169 初段のヒット数でダメージ変動 横格闘 横斬り→突き→斬り上げ 横NN 168 BD格闘 斬り上げ→斬り開き BD中前N 142 2段格闘。特殊ダウン 特1派生 3連パンチ 蹴り飛ばし BD中前→特 227 高威力 強制ダウン 解説 攻略 射撃武器【射撃】ビーム・ライフル 【特殊攻撃1】高トルクパック 呼出 【後格闘】スコード! 【特殊攻撃2】リフレクターパック 換装 変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割り【通常格闘前派生】掴み 右膝蹴り 【前格闘】サーベル回転突撃 2刀縦斬り→2刀叩きつけ 【横格闘】右斬り上げ→突き→左斬り上げ 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き 【BD格闘特1派生】3連パンチ 蹴り飛ばし コンボ 戦術 解説 攻略 ビームライフルを射撃のメイン火力とし、格闘・射撃共にバランスよくこなせる一般的な万能タイプの形態。 ブースト持続に優れ、打ち上げ武器やプレッシャーも備えており、それ以外も概ねコスト2500平均に収まる隙の無い性能であるが、逆に言えば決め手に欠け、堅実な立ち回りを心掛けなければ特化機体などには判定負け・ダメージ負けしやすい。 扱いやすさ故についつい頼ってしまいがちだが、本形態だけで運用するのは余りにも勿体無い。 キャンセルルート メイン→特1、特2 特1→特2 後格→特2 各種格闘ヒットから→特2 射撃武器 【射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 2.0秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト2500相応の性能を持つ通常のビームライフル。本形態の主力。 中距離でアサルトはじめとして他にいくらでも手段がある分、いざという時に追い討ちしやすいこれは3発は残していく形で立ち回ると安定する。 【特殊攻撃1】高トルクパック 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トルクパックを呼び出し特攻させる準アシスト武装。呼び出してから発射までには多少時間が掛かるため、狙って当てるには慣れが必要。ヒットした場合、相手を打ち上げる。 【後格闘】スコード! [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 プレッシャー][スタン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 周囲にフィールドを展開し、フィールドに触れた機体を一定時間行動不能にするが、スーパーアーマーの相手には無効。ジ・オやキュベレイのプレッシャーとほぼ同じ性能だが、こちらは自機にスーパーアーマーが付かないので注意。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ギャン シールド構え アレックス チョバムアーマー 各種スーパーアーマー状態 など 【特殊攻撃2】リフレクターパック 換装 その場でリフレクターパック形態へと換装する。なお、同形態のリフレクターの弾数がMAXだった場合、自動的に最初から展開状態となっている。 変形 変形コマンドによってアサルトパックへ換装して変形行動に移る。 詳細はG-セルフ(アサルトパック)へ 格闘 コンボに使えるN格、射撃ガード付きの前格、初段性能に優れた横格と万能機相応に必要な物が揃っている。 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割り 「言っても無駄なら…!」 標準的な3段格闘。3段目に視点変更あり。 この機体の3段格闘の中で一番ダメージ確定が速い。 浮きは低いが出し切りから前フワでメインに繋がる。画面端や高度があれば前ステで再度N格で拾える。 【通常格闘前派生】掴み 右膝蹴り 2段目から前派生でこちらに。 掴んで膝蹴りで打ち上げる。掴み部分から視点変更あり。 第11話でマックナイフの足を掴んで引きちぎりながら股間を蹴り飛ばした際の再現。 モーションは若干長いが特殊ダウンなのでオバヒ時や放置したい時に役に立つ。 横ステで特1に、前後フワステでメインに繋がる。 格闘に繋ぐ場合はディレイ横ステで繋ぐ(最速で横ステすると空振る) 出し切りよりダウン値が低い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 唐竹割り 172(53%) 27(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン ┗前派生 1hit目 掴み 128(65%) 10(-0%) 2.0 0.0 掴み 2hit目 右膝蹴り 187(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 特殊ダウン 【前格闘】サーベル回転突撃 2刀縦斬り→2刀叩きつけ 「守るだけでは、勝てないからぁ!」 射撃ガード判定の突撃→縦斬り→ジャンプして伸ばしたサーベルで叩きつけ斬り。縦斬り部分から視点変更あり。 2段入力の3段格闘(初段入力で縦斬りまで出る)。 第5話で、エルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。 突進速度や伸びは悪いので、逃げる相手を追うような使い方には向いていない。 他の射撃ガード格闘に比べ、伸びや突進速度の代わりに発生と判定がかなり優秀。 またヒットストップがあるためゲロビ等は終わり際でなければ完全に防ぎきる。 近寄られた際の非常に強力な自衛手段であり、足掻きにも使いやすいので是非使いこなしたい。 射撃ガード格闘の例に漏れず爆風は防げないが、爆風武装を持ってない相手には強力な選択肢になる。 欠点は全体的にモーションが長くカット耐性が悪いこと。 出し切り威力が低めでダウン値も高いのでコンボパーツには向かない。 入力直後の瞬間には射撃ガード判定は無い事も覚えておきたい。 縦斬りから前ステでN格に繋がり、前方向のBDCでBD格闘に繋がる。 出し切りから最速の横or後ステで特格に繋がる。後フワでメインにも繋がる。 格闘に繋ぐ場合は前ステで繋ぐ。 2段目の伸びたサーベルには見た目通りの判定があるため、後ろ上方辺りまで巻き込む事もある。 この技を出しているG-セルフを見かけたら上には行かないようにしよう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1~6hit目 突撃 78(76%) 14(-4%)×6 1.8 0.3×6 砂埃ダウン 7hit目 縦斬り 124(56%) 60(-20%) 2.1 0.3 砂埃ダウン ┗2段目 叩きつけ斬り 166(41%) 75(-15%) 3.1 1.0 バウンドダウン 【横格闘】右斬り上げ→突き→左斬り上げ 回り込みありの3段格闘。2段目から視点変更あり。 初段の突進速度や回り込みが優秀で使いやすい。 第15話でロックパイの駆るアリンカトを切り裂いた時の再現。 2段目は多段ヒットで発生が遅い。最終段は打ち上げダウン。 オバヒ時にこれで強制ダウンを取れない場合、反撃を貰いやすく射撃CSや派生もないのでフォローが利きにくい。 オバヒ時以外は初段からN格に繋ぐ方が威力とカット耐性を両立しやすいだろう。 出し切りから後ステ(後フワ)でメインに繋がる。 格闘に繋ぐ場合は横ステで繋ぐ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 116(65%) 22(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 左斬り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き 右手のサーベルで斬り上げてから両手のサーベルで水平に斬り開き。視点変更なし。 第16話の15分付近でガヴァン隊のモランを撤退させた再現である。 出し切りからの追撃は難しめで放置コンボ向き。 初段からは横ステで格闘に繋がる。 【BD格闘特1派生】3連パンチ 蹴り飛ばし 「こんな物は、爆発させないで動かなくしてやる!」 初段から特格派生でこちらに。 第21話でチッカラのジャスティマに浴びせた連撃の再現。 回り込みながら3連パンチ→蹴り飛ばし。派生初段から視点変更あり。 出し切りで強制ダウン。ダメージと拘束時間を重視する時に。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り開き 142(%) 90(-??%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗特1派生 1hit目 パンチ 126(65%) 70(-15%) 1.8 0.1 よろけ 2hit目 パンチ 156(60%) 45(-5%) 1.9 0.1 よろけ 3hit目 パンチ 183(55%) 45(-5%) 2.0 0.1 よろけ 4hit目 蹴り飛ばし 227(%) 80(-%) 5.0↑ 3.0↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ表はマキブONからの引用です。特1のダメージ等が変更されているので確認の程よろしくお願いします。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→特1 間合いが遠いと繋がらない BR≫NNN BR 201 〆のBRは前フワで繋ぐ BR≫NN前 BR 210 威力自体はほぼ変わらない BR≫BD格特 209 N格始動 NN NNN BR 233 〆のBRは前フワで繋ぐ NN NN前 BR 240 完走できそうなら NN前 NN前 265 綺麗に入る NN前 横NN 258 〆で打ち上げダウン NN前≫BD格特 272 N始動デスコン 前格始動 前 NN BR 203 そこそこの威力とカット耐性の両立コンボ 前 NN前 BR 217 完走できそうなら 前≫BD格特 217 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い 前N 特1 繋ぎは横・後ステで 前N≫BD格N 214 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い 前N (前)N 特1 すかしコン。繋ぎはほぼ最速前ステで、ブーストと要相談 横格始動 横 NNN BR 219 〆のBRは前フワで繋ぐ 横 NN前 BR 230 完走できそうなら 横N NNN BR 228 〆のBRは前フワで繋ぐ 横N NN前 BR 235 完走できそうなら 横N 横NN 210 横NN BR 208 後ステで大きく吹き飛ばす 横NN≫BD格N 236 後格始動 後格≫横NN BR 167 後ステで大きく吹き飛ばす 後格≫BD格特 182 BD格始動 BD格 NNN BR 224 〆のBRは前フワで繋ぐ BD格 NN前 BR 235 完走できそうなら BD格特(3hit)≫BD格特 271 射撃寄り万能機にしては破格の威力だがカット耐性はない 戦術 G-セルフの基本となる形態。 質の高い射撃とバリア付きの格闘、そして攻守に輝くスコードと高レベルでまとまった万能機で、リフレクターと比べても癖がない。 使いやすいからと言って宇宙用に依存し過ぎず、他のパックも適宜回していこう。 あくまで換装機の1形態という事を忘れずに。
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】:[CB2,このカードを相手に見せ、捨てる]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、相手の(G)に、「ヒットされない」を含む効果を持つユニットがコールされていて、そのターン中、このユニットが【スタンド】していないなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、そのユニットは『ツインドライブ!!』を失う。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 このユニットじゃなくて、そのユニットじゃね? (2014-02-02 22 50 53) コメント