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移動属性飛行って何ですか? -- (名前非公開) 2016-08-20 21 46 43
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●概要 エリアル リバーサーやテルミット弾など、爆発物以外の手榴弾が属するカテゴリ。 エリアル リバーサー ●概要 前作には無かった武器だが、実は初登場ではなく、3Pに登場して以来の久々の復刻武器。 着弾地点に60秒間、敵味方問わず回復を行うエリアを生成する。回復の発生は1秒おき。 スペック表の回復量は60秒間の総回復量、1回ごとの回復量はスペック表の60分の1になる。 足の遅いレンジャーが狙撃中心で戦っているとアイテムの回収ができず体力は減る一方になりがち。そんなときこれがあると安心。同じ枠は手榴弾など射程の短いものが多く狙撃中心だと使う機会が少ないことも多いため、狙撃中心ならば本装備で安定感を高めるのも手だろう。 4人プレイなら使用機会も4倍…と思いきや、他の兵科は高い機動力で自力で回復アイテムを回収出来る上、そもそもレンジャーが追いつけないことも多い。回復アイテムが少ない任務序盤や少しずつ敵を倒す待機ミッションなどでは活躍できる。 協力プレイの雰囲気作りには○。部屋の雰囲気を見て持ち込もう。 エアレイダーのトーチカやガードポストと組み合わせるのも良し。 貼り付ければ移動はできるとはいえ、基本的には遊撃メインで戦う場合にはあまり向かない。対空のため他メンバーやNPC含めて籠もるといった時にこそ力を発揮するだろう。 リロード不可かつ弾数も固定。 中心部ほど効果が高く、周辺では回復効果が減衰する(1%まで減衰) リバースシューター系統はもちろん他の漸次回復装備に比べて回復に時間がかかるので敵に囲まれた時の強引な回復としてはややパワー不足か。最も効果を発揮するのは閉所での籠城戦。武器、特に射撃武器を2種類持って籠れるのは大きい。釣りや出落ちを狙いたい場合にスナイパーライフル・ロケットランチャーなどを持っていく余裕ができる。 またリバーサー系の武装と併用するという選択肢もある。敵の攻撃が激しく、最初から籠り続けなければならない場合などに。 緊急時に遮蔽の裏に投げて逃げ込んだり、敵群を片付けたが回復が落ちていない時、味方NPCごと全快しておくのに使える。 また持続的に長時間回復するため、囮にした味方NPCのいる場所に投げ込むと長持ちする。 無理やりの打開にはパワー不足だが、NPCとともに主力級の群れを追い返すためになら、高難易度でも非常に頼りになる。 NPCやビークルに貼り付く。貼り付いたオブジェクトには回復効果が発生しない。ビークルを回復させたい場合は地面または近くのオブジェクトに投げる必要がある。なおビークルに直接貼り付けた場合でも搭乗していない場合は回復が発生する。 貼り付いた物体が消滅すると一緒に消える。敵の死体に付けてしまったりするとかなりの痛手。 霧に包まれたように視界が悪くなってしまう点には注意。特に遠距離目標の狙撃は、かなりやりにくくなってしまう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 回復量 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 エリアル リバーサーM0 3 400.0~4.0 接触 ---- ---- 36.0 DLC 5 エリアル リバーサーM1 3 724.3~7.2(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約70.0 11 エリアル リバーサーM2 3 1448.5~14.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約80.0 21 エリアル リバーサーM3 3 2172.8~21.7(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約90.0 32 エリアル リバーサーM4 3 4345.6~43.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約100.0 62 エリアル リバーサーM9 3 7242.6~72.4(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約120.0 85 エリアル リバーサーMD 3 14485.3~144.9(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約140.0 110 エリアル リバーサーMX 3 21727.9~217.3(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約195.0 DLC2 テルミット弾 ●概要 本作初登場の武器で、アルミニウムと酸化金属を反応させて高熱を発する焼夷手榴弾。実在する。 着弾した場所に炎の塊を作り出し、連続ダメージを発生させる。使用感としてはグレネードのナパームとほぼ同じ。ただし、効果時間が終了するまでリロードに入らないので注意。 主力級に対する足止め効果が高く、洞窟マップなどでの通路封鎖に有効。 一発の総合火力も高い為、ハイブ等の拠点級に投げて大ダメージを与えながら自分は他の敵と戦うこともできる。 プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らない。プレイヤーが搭乗可能なビークルは、搭乗中のみダメージを受けない。無人のビークルはダメージを受けてしまう。 ピックアップ + ハイメタ テルミット弾 ハイメタ テルミット弾 DLC2で登場した最終モデル。 M9テルミット弾を超える威力の焼夷弾を10個一度にポイッと投げてしまう超兵器。中遠距離から投げることで横一直線に炎の壁を作り出し、さながらレンジャー版重爆撃機ウェスタのような光景になる。下位モデルと同じく通路封鎖のお供としても。 大物に至近距離から直撃させれば総火力20万を超える…のだがあくまで燃え尽きるまでの合計ダメージであるため、拠点級以外に対してはリスキーかつ即応性に欠ける。 他の強力なバックパック装備(主にセントリーガン系)に汎用性で押されがちだが、工夫しがいはある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 備考 テルミット 1 テルミット弾 3 398.3(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 21 M2テルミット弾 3 2052.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 48.0 20.0 62 M3テルミット弾 3 10864.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 84.0 20.0 82 M9テルミット弾 4 18106.6(★10) 接触 ---- 6.1(★8) 96.0 20.0 ナノテルミット 8 ナノテルミット弾 2 1448.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 34 BXナノテルミット弾 1 8329.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 60.0 20.0 広範囲 メタテルミット 45 メタテルミット弾 1 1569.2×7(★10) 接触 ---- 8.6(★8) 60.0 20.0 別方向に同時に飛ぶ 107 ハイメタ テルミット弾 1 24142.1×10(★10) 接触 ---- 8.6(★8) 96.0 35.0 DLC2別方向に同時に飛ぶ・広範囲 バイナリー弾 ●概要 本作初登場武器。 着弾範囲を中心に、一定間隔ごとにダメージ判定を発生させる毒霧を放出する。テルミット弾の範囲を広く、火力を小さくしたイメージ。 自分にもダメージが入るところも同じなので、運用には注意。 長い効果時間が終了するまでリロードが開始されず、リロード時間も長いので回転率はとても悪い。 毒霧は障害物を貫通する。地下や基地内などで壁向こうの敵を安全に攻撃することも可能 短い間隔でダメージを何度も与えるので、非常に拘束力が高い。洞窟では特に強力。フレイムガイザーなどと違って隙間を抜けられづらく、広い範囲が確実な仕事をする。上位の物になると効果範囲がとんでもなく広くなるので、拘束目的であればあえて下位品を選択するのも手。 逆に上位品のものであれば、凄まじい範囲のお陰で敵を選べば野外マップであっても大群の拘束を十分成立させられる。 だが効果範囲が視覚的に非常に分かりにくい点には要注意。マルチプレイで下手な位置に投げてしまうと思わぬ惨事を引き起こしてしまう恐れがある。 飛び立っていない蜂がいる部屋などで使えば、毒霧で怯み続けて飛び立つこともできなくなる。 γ型(ダンゴムシ)にも非常に有効。霧内に入ると転がりモーション中であっても吹き飛ばずに静止する。 高機動型アンドロイドを迎え撃つにも有効。同じく怯みモーションを取り続けて何もしてこなくなるため一気に対処しやすくなる。 擲弾兵にもよく刺さる。流石にキャノンボールには抜けられるが。 ただし、普通に使ったあとに毒霧を消す手段が無いことには注意。毒霧で拘束した敵を処理して、さあ先に進もうとしても、毒霧の長い持続が終わるまで待つ必要がある。 事前準備と環境次第では任意で消すことも不可能ではない。実はオブジェクトに貼り付くタイプの攻撃なので、破壊可能なオブジェクトに投げて貼り付ける→不要になったらオブジェクトを破壊し毒霧の発生源を消去する、という手法で素早く毒霧を消せる。 ただし逆に言えば、オブジェクトが破壊されることで意図しない中断が起こる。 発生源が消えてもしばらく毒霧が滞留することと、破壊可能オブジェクトの無いマップでは使えない事には注意。 テルミット弾と違い、直接貼り付けられた味方にもダメージが入る。耐久力の高いビークルに貼り付けて突撃、という使い方も可能。ビークルが破壊されれば毒霧の発生源も消えるので万が一の時も安心。 耐久力の高いNPCビークルに貼り付ける戦術も強力。特にバルガが苦手とするβ型や飛行型の生物は怯みによる行動阻害が有効なため、結果的にバルガの被ダメージを抑えることができる。 中心部分ほど色が濃くなり、多段ヒットが発生するため与えるダメージも増加する。そのため、一度のダメージ判定で与える最大ダメージはカタログスペックに書かれているダメージの9倍となる。 テイルアンカー以外の拠点級が相手だと、一部の場所を除きダメージ判定そのものが消失する。テイルアンカーに対しては、バリア越しでもダメージを与えられる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 A60バイナリー弾 1 1.0 接触 ---- 33.3 36.0 DLC 6 A61バイナリー弾 1 1.8(★10) 接触 ---- 29.4(★8) 36.0 60.0 約40 18 A62バイナリー弾 1 4.3(★10) 接触 ---- 44.1(★8) 48.0 60.0 約55 42 A71バイナリー弾 1 9.7(★10) 接触 ---- 58.8(★8) 60.0 60.0 約70 62 A72バイナリー弾 1 16.3(★10) 接触 ---- 88.2(★8) 72.0 60.0 約100 104 A81バイナリー弾 1 21.7(★10) 接触 ---- 73.5(★8) 72.0 60.0 約100 DLC1
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●概要 攻撃能力を持たないものの、味方の能力を向上させる装備。 支援装置・トーチカ・デコイの3種類に分かれている。詳細は分割してそれぞれ後述する。 今作からバックパックツールとなったので複数を組み合わせて使用することができなくなっている。ちなみにポスト系やトーチカは過去作で通常装備枠だった頃の「再装填は装置が自動でおこなうため、この装置を手に持ち続ける必要はない。」という文言が残っている。 ●利点 集団戦での戦力増強として大きな効果を期待できる。 配下の味方が生き残りやすくなることで、広範囲攻撃を除く敵相手に戦力を分散できる。 ●欠点 単体では攻撃力を発揮しない。 ●オンライン 多人数での攻略となるオンラインでは大きな効果が得られる。 特にオンでは敵の攻撃力と耐久が大幅に強化されているので、サポート装置のバフ効果はそれだけでも味方にとってありがたい存在。オフ以上に重要な装備であると言えるだろう。 支援装置 ●概要 設置することで範囲内のキャラクターの対応する能力を向上させる。 設置の隙が大きく、足元にしか設置できないものの、効果範囲・効果時間に優れる。設置場所付近での定点戦闘、あるいはビークルに設置することで、ビークルおよび搭乗時の指揮下NPC部隊の強化に向く。 ライフベンダー以外は、長押しすると設置したものと残弾を破棄し、リロードに入る。 ●欠点 ビークルがないと動かせないので、どうしても籠城戦になりがち。 ●前作との相違点 射出式の支援装置であるアシストガン系は廃止されて、ポスト系のみになった。 ライフベンダー・パワーポスト・ガードポストがNPCビークル、及びプレイヤーが搭乗中のビークルに取り付けられなくなった。無人のビークルには取り付け可能。 前作以前の感覚でポスト設置と同時にビークルに搭乗すると、取り付けに失敗する。設置モーションが終わったのを確認してから乗り込むようにしたい。 ライフベンダー ●概要 アーマーやビークルの耐久値を回復するポスト型の装置。なぜか人道的な配慮によって敵も回復してしまう。侵略者も回復するとかどういうことですか!本部!! 実際のところ、味方の攻撃力が敵の回復量を上回る事の方がほとんどなのであまり気にしなくていい。 四方八方から大群が押し寄せるミッションで味方を守るために使うことが多いが、この敵回復効果により背後や側面の敵にとても気づきやすくなる。 カタログスペック上の回復量は1F(60分の1秒)ごとの値。 回復量は緩やかな代わりに範囲と効果時間が長いのが特徴。 複数設置することで、回復効果が合算される。 設置数は使い切りで、戦場でのリロードは不可能。 ●前作との相違点 下位モデル品の設置数が増加し、全モデルで効果範囲が大幅に増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 回復量(AP/F) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) 備考 0 ライフベンダー 5(★5) 0.097(★10) 36.2(★10) 60.0 初期装備 5 ライフベンダーM2 5(★5) 0.14(★10) 43.5(★10) 60.0 16 ライフベンダーM3 5(★5) 0.34(★10) 50.7(★10) 60.0 36 ライフベンダーMA 5(★5) 0.65(★10) 57.9(★10) 60.0 50 ライフベンダーMH 5(★5) 0.97(★10) 65.2(★10) 60.0 77 ライフベンダーZD 5(★5) 1.9(★10) 90.5(★10) 60.0 パワーポスト ●概要 効果範囲内のすべての味方、ビークルの攻撃力が増加する。敵には効果がない。 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 残念ながら空爆要請やドローン兵器、レンジャーの設置型兵器には適用されない。リムペットガンには適用される。 攻撃力を高めるだけなので、他のサポート装置や自動で攻撃してくれるカプセル兵士のように単純な守りに秀でいるわけではない。1人でも効果は見込めるが、真価を発揮しやすいのはマルチプレイ時やNPCを引き連れている時。味方が多ければ多いほどその分、味方全体の与ダメージが高まり撃破ペースが上がっていくので結果的に守りに繋がる。 ピックアップ + パワーポストZM パワーポストZM パワーポストの最終モデルで、攻撃力上昇効果が1.5倍ほどとかなり大きい。 コレの影響下にあるビークルの火力は圧巻。弾数の多いエイレンなら低めのDPSを補うこともできる。 INF攻略では体力が多い敵に対して速攻をかけるのに重宝する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 上昇率(%) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 10 パワーポスト 3(★5) 20.9(★10) 30.2(★10) 60.0 22.1(★8) 25 パワーポストM2 3(★5) 20.9(★10) 30.2(★10) 90.0 22.1(★8) 効果時間アップ 58 オフェンシブテリトリー 3(★5) 20.9(★10) 84.5(★10) 90.0 22.1(★8) 効果範囲が広い 84 パワーポストZM 3(★5) 52.3(★10) 36.2(★10) 90.0 22.1(★8) 上昇率が高い ガードポスト ●概要 効果範囲内のすべての味方、ビークルの被ダメージが軽減する。敵には効果がない。 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 複数いらない場合は、NPC部隊の中心に置いておくと生存力が飛躍的に向上する。 カット率から設置後の実質耐久値を求める場合は、100/(100-a)のaにカット率を代入した数値を耐久値に乗算すると求められる。 ピックアップ + ガードポストM2 ガードポストM2 武器Lvは17と低いものの、驚異のダメージカット率62.7%を誇る。単純な防御力なら上位モデルを上回っている。 トーチカや高い耐久力を持つビークルと併せるとまさに鉄壁となる。 ただし効果範囲は狭め。ビークルに直接設置するなどの運用が主となるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 カット率(%) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 1 ガードポスト 3(★5) 31.4(★10) 30.2(★10) 120.0 22.1(★8) 17 ガードポストM2 3(★5) 62.7(★10) 14.5(★10) 120.0 22.1(★8) 効果範囲は狭いが、ガード系最高のカット率 31 ゾーンプロテクター 3(★5) 20.9(★10) 90.5(★10) 120.0 22.1(★8) 効果範囲は広いが、カット率は低い 64 ガードポストM3 3(★5) 52.3(★10) 36.2(★10) 120.0 22.1(★8) カット率と効果範囲のバランスが良い 75 ゾーンプロテクターZM 3(★5) 31.4(★10) 90.5(★10) 120.0 22.1(★8) 効果範囲は広いが、カット率は低い トーチカ ●概要 エネルギーの防壁を生成する装置。敵の弾丸や爆風を防ぎ止めることができる。噛みつきやディロイの突き刺しなどの直接攻撃は防げない。 毒ガスも防げない。 種類によって壁の形状が異なるため、必ずしも高レベルの方が高性能とは言えない。用途によって使い分ける必要がある。 味方の攻撃は通過させるので、壁の中から安全に攻撃することが出来る。NPCを含むEMCの射撃、位置指定マーキング、レーザーサイト、グレネード等の軌道予測線(レンジャーの設置兵器を除く)は通過できない。特に危険なのがレンジャーのセミアクティブレーザー誘導式のロケットランチャーを使った場合で、武器切り替えや緊急回避などして誘導を切らないと、高確率で発射した本人の方に飛んできて自爆してしまう。 前作ではNPCを含むバルガの攻撃が当たってしまうという問題があったのだが、今作では通過するようになった。 味方の発射した爆発物、電磁パルス、炸裂弾などは通過するものの、着弾後の効果範囲の爆風は遮断できない。つまりトーチカ自爆戦法はできない。効果範囲にトーチカが巻き込まれると、トーチカの耐久度も消費する。その際は、難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けない。 小ネタとして、味方の頭に乗せることで味方の前にトーチカを展開することが可能、数によっては全方向にトーチカを展開できる、移動にも対応する為、視界が悪くなることを除けば実用性があるかもしれない。味方のビークルや歩兵に乗せた場合、設置対象が向きを変えてもエネルギー壁の向きは変わらない。 オンライン時の敵火力上昇の影響を受けない。そのためオンラインでもオフラインと同じだけ敵の攻撃を防ぐことができる。 ピックアップ + 電磁プリズン 電磁プリズン 設置位置の前方やや離れたところに、U字の防壁を展開する。 説明文と武器名から、U字の中に敵を嵌めるように使うのが推奨されているかのように思えるが、「1回の設置で細長い壁が2つも張れるトーチカ」と考えれば、普通に防壁として便利に使える。 U字を向きを変えて重ねれば四方を壁で囲んだ防御陣地を作ることも可能。 大きな長所は極めて短いリロード時間。他モデルの多くは30秒ほど、長ければ1分ほどにもなるが、これはわずか15秒弱でリロードできる。気軽に再設置ができるので、交戦位置を次々と変えていく戦いに特に向いている。 + 電磁城壁 電磁城壁 伝統のトーチカシリーズのうちのひとつ。 今作は砲兵クルールや大型アンドロイドなど、遠くから爆風をもたらす敵が強力なので、高さのある城壁によるガードが頼りになる。特に砲兵クルールに対しては非常に有効。 ただし、防御範囲が広い分だけ敵の攻撃が当たりやすく消耗も激しい。敵の猛攻を受けるとあっさりと破壊されるので過信は禁物。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 設置数 リロード[自動](sec) 備考 スタンダードタイプ 0 電磁トーチカ 450.0(★10) 4(★5) 29.4(★8) 初期装備 32 電磁トーチカM2 7500.0(★10) 5(★5) 29.4(★8) 前方半円状 72 電磁トーチカGH 30000.0(★10) 5(★5) 58.8(★8) M2の倍拡大 89 アブソリュート・トーチカ 45000.0(★10) 5(★5) 44.1(★8) 巨大壁 112 アブソリュートDZトーチカ 90000.0(★10) 5(★5) 44.1(★8) DLC2巨大壁 対空防護タイプ 13 対空防護トーチカ 1500.0(★10) 3(★5) 29.4(★8) 上空設置 69 対空防護トーチカME 45000.0(★10) 4(★5) 29.4(★8) 上方高空、横広がり(地上対応) ウォールタイプ 21 ワイドウォールトーチカ 3600.0(★10) 1 29.4(★8) 横広がり 78 ボーダーライン 90000.0(★10) 2(★5) 58.8(★8) 巨大壁(横に長大) 88 電磁城壁 150000.0(★10) 1 58.8(★8) 広範囲の円柱状の壁(全方位) 特殊タイプ 40 パーソナル シェルター 18000.0(★10) 1 29.4(★8) 極小の円柱状。一人用。 56 電磁プリズン 36000.0(★10) 3(★5) 14.7(★8) 前方の離れた場所に前方に口を広げたU字状。リロード時間が短い。 デコイ ●概要 人間を模したバルーンを設置・展開する装置。長押しすると設置していた分が一斉に起動する。仕様上、任意での解除&リロードが出来ず、一度設置した場合は効果時間が終了するか、全て壊されるまでリロード出来ない。 起動したデコイは敵から狙われるようになるが、効果時間を経過するか耐久度以上のダメージを受けると壊れてしまう。 耐久度はそこそこあるものの、棒立ち無抵抗なので適当に設置するとすぐ壊されてしまう。ダンゴムシや航空戦力相手にする際は、デコイを遮蔽物に篭城させる感じで設置するとかなり長持ちする。 高機動型アンドロイド、ハイグレード系ドローンなど建物を破壊できない敵や、人間に接敵すると自爆する擲弾兵系には効果てきめん。高難易度での切り札。 味方NPCの流れ弾が当たるとダメージを負う。 バグか仕様かは不明だが、DLC1で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、一切ダメージを受けない。 ●前作との相違点 前述のように、任意での解除&リロードが出来なくなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 8 デコイ〔グリーン〕 180.0(★10) 3(★5) 90.0 29.4(★8) レンジャー 29 デコイ〔ブルー〕 2400.0(★10) 3(★5) 90.0 29.4(★8) ウイングダイバー 63 デコイ〔イエロー〕 6000.0(★10) 4(★5) 120.0 29.4(★8) エアレイダー効果時間が長く、設置数も多い 82 デコイ〔ブラック〕 24000.0(★10) 3(★5) 90.0 44.1(★8) フェンサーリロード時間が長い
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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) バックパッカー キリ 18 男 グラス 170 バックパッカー シグレ 14 女 グラス 153 バックパッカー シャリオン 21 男 グラス バックパッカー スターリン 22 男 グラス 175 バックパッカー チタル 17 女 ヤマト 156 バックパッカー トラス 15 女 オリエン 158 バックパッカー ナギト 47 男 ハーバー 189 バックパッカー ハツヒラ 21 女 ハーバー 154 バックパッカー マツリ 17 男 グラス 169 バックパッカー ルキト 16 男 グラス 168 バックパッカー ロイ 36 男 グラス 190 バックパッカー ロマンス 27 男 グラス 187 0916**12名
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削除お願いします。
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ZER-GUNのダメージ★5が最大となっていますが、手持ちの物が☆7で4.8なので★8で最大だと思われます - 名無しさん (2022-09-16 12 02 36) 修正しました。 - thunderzd (2022-09-16 12 42 37) 2号弾のダメージ、90.6×63(☆8+)とありますが実際のゲーム内では87.3×68(☆8+)でした。★9の性能は不明 - 名無しさん (2022-09-17 01 15 37) 同時発車系はややこしくて、ダメージと発射数合わせた星を2で割った数を表示して0.5を+として扱ってるから同じ星でも性能が違うことがあるんよね - 名無しさん (2022-09-17 02 56 37) 追記。★9、90.6×68でした - 名無しさん (2022-09-18 11 45 14) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-18 12 53 46) ZEXR-GUNのダメージですが,★8で79.3でした. - 名無しさん (2022-09-26 22 00 08) FZ-GUN LEのダメージですが,★8で27.2でした. - 名無しさん (2022-09-26 22 01 50) FZ-GUN MDのダメージですが,★8で13.6でした. - 名無しさん (2022-09-26 22 03 05) YA21インパルスですが,ダメージは★10で289.7*40で,探知距離は★10で120mでした. - 名無しさん (2022-09-26 22 05 14) 一通り反映しました。 - thunderzd (2022-09-26 22 17 33) ありがとうございます. - 名無しさん (2022-09-26 22 25 04) D3WEBの特典DLC エリアル リバーサーM0 LV 2 ☆ー 弾数 3回復量 400.0~4.0 起爆条件 接触 弾速 36.0m です。 - 名無しさん (2022-09-26 23 50 08) エリアルリバーサーの説明に10%まで減衰って書いてあるけどもしかしてアップデートで変わった?(今は1%) - 名無しさん (2022-09-29 00 14 49) エリアルリバーサーの説明、周辺では10%まで効果減衰とありますが、カタログを見ると、1%まで減衰しています。恐らく、周辺では1%まで減衰、が正しい表記かと思われます。。 - ななし (2023-04-03 09 49 14) C爆弾はNPCだけではなく他プレーヤーや搭乗中のビークルもできなくなった。 - 名無しさん (2022-09-29 08 13 54) 爆発物全般が味方に直撃させても反応(起爆or吸着)しなくなってる様子。画面分割で試しただけだからマルチとは挙動が違う可能性も若干あるが。 - 名無しさん (2022-10-05 17 23 27) エリアルリバーサーが設置時にパワーポストの恩恵を受けることを確認しました - 名無しさん (2022-10-01 20 45 52) n号弾の「全ての弾が炸裂してからリロード開始のため投擲数が増えると再投擲までの時間が増える」 - 名無しさん (2022-10-02 02 57 07) 失礼。遠投するほど~のような一文の方が分かりやすいような気がします - 名無しさん (2022-10-02 02 58 28) リクルーターのNewの文字が使用しても消えないんですが同じ症状の方います? - 名無しさん (2022-12-30 20 25 45) バグ・不具合のページの「DLC武器のNEWマークが復活する」の項目にあるように、現状ではDLC武器を使用してNEWマークを消しても再びゲームを始めると復活してしまうという挙動になっています。 対処方法はないので、気にしないようにするしかないです。 - thunderzd (2022-12-30 21 27 49) Y11対空インパルスの設置数7(★8)→8(★7),ZER-GUNのリロード★6→★8 - 名無しさん (2023-01-25 18 41 41) 修正しました。 - thunderzd (2023-01-25 23 01 03) YDX-F対空インパルス:Lv100、★7設置数7、★10ダメージ543.2×40、有効射程1000.0メートル、★10探知距離300.0メートル、★8リロード[自動]2.5秒 - 名無しさん (2023-03-24 19 44 52) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 00 23 32) ZEXラピッドランチャー Lv104 設置数(☆4) - 名無しさん (2023-03-25 21 43 29) 誤送信。 設置数(☆4):3 索敵距離:600m 搭載弾薬:120 ダメージ(☆5):400.0 爆破範囲(☆6)半径12.6m リロード(★8):[自動]44.1秒 - 名無しさん (2023-03-25 21 46 48) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 00 23 50) A81バイナリー弾のLV62→104、リロード81.7(☆7)→73.5(★8)です。 - 名無しさん (2023-03-27 18 23 18) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-28 00 31 42) ZEXラピッドランチャーの設置数3(☆4)→4(★9)、ダメージ400.0(☆5)→453.0(★8)、爆破範囲12.6(☆6)→13.6(★8)です。 - 名無しさん (2023-03-30 01 12 03) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-30 01 42 41) ZEスナイパーSのレベル106(正)が104(誤)になってます、訂正お願いします。 - 名無しさん (2023-08-14 07 38 54) 修正しました。 - thunderzd (2023-08-14 12 19 46)
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●概要 敵を自動で攻撃する火器や、敵を引き付けるデコイなどの装置を設置する。 セントリーガン ●概要 前方に設置すると即座に起動し、自動で敵を狙って攻撃する設置式の火器。 全ての砲座を使用し、撃ち尽くすと自動リロードされる。長押しで即座に全回収&任意リロード可能。弾を撃ち切ってから銃座が消えてリロードが始まるまで若干のタイムラグがある。手動だと即リロードが開始される。 狙った敵への攻撃は難しく、支援要請のような高い火力・攻撃範囲も持たない。あくまで「自分や味方を長時間守ってくれる護衛」のような装備だと考えておく方がよい。 突っ込んでくる群れを迎え撃つ受け身な戦いにはうってつけ。協力プレイではエアレイダーのトーチカと併用して強固な陣地を築ける。 地形だけでなく様々なオブジェクトに貼り付け可能。壁面や天井に貼り付けることもできる。誤射を避けたいときなどに有効。真後ろには砲塔を向けることができないため、例えば垂直の壁に上向きに設置すると真下の自分への援護はしてくれないため要注意。 ビークルに貼り付けてしまえば移動しながら攻撃可能。ただし誤射の可能性も高くなるので注意。 他の設置物同様、柵などのマップオブジェクトや敵の死骸に貼り付けると、それらの消滅と共に瞬殺される。持続力が売りの火器である点とリロードの遅さから大損どころか致命傷にすらなりうるため注意。特に生きている敵に貼り付けた場合、死骸になったあとで問答無用で抹消されるため後続にやられやすい。 高耐久の相手に貼り付けた場合、テルミットやナパーム同様の持続ダメージ武器としても機能する。主力級と大型が出るミッションなら、主力を片付けたあとは大型の足先にでも貼り付けておくと、侮れないダメージを発生させる。 比較的怯みやすいアーケルスなどは、体に貼り付いたセントリーにボコボコにされて行動不能に陥ることも。 設置時に仰角をつけるとかなり遠くまで放り投げて設置できる。 セントリーガン本体に当たり判定はなく、敵の攻撃や味方の誤射で破壊されることはない。 敵はいくら撃たれてもセントリーガンを無視するため、デコイ代わりにはならない。味方NPCもセントリー本体や射線を避けてくれたりはしない。 前作からリロードが大きく伸びたため、以前のように雑な使い方はできなくなった。敵が少なくなったor殲滅完了したらこまめにリロードすることを強く推奨。特にリロードが3倍に下方されたZEブラスターは使用感が一気に変わった。 どのセントリーガンにもテキストに「高性能の安全装置が搭載されている。そのため、仲間の被弾を心配する必要はない。」と書いてあるが、普通に当たるものもある。火炎放射系とランチャー系が該当。いずれも極一部を除き誤射するため、不安な場合は機銃タイプを使うことを推奨。 ver1.04で誤射判定のあるモデルのテキストが変更された。 ●照準の仕様 照準が合っていなくても、射線が通っていなくても、探知範囲内に敵がいなくても常に射撃し続ける。つまり設置後一定時間経過で必ず弾が切れる。付近に敵が居なくなったら早めにリロードし、次に備えたほうがよいだろう。 それぞれ回頭速度が設定されており、回頭が遅いものは敵の移動に照準の追尾が追いつけず無駄弾が生じやすい。 また回頭角度はほぼ360度だが真後ろを向くことはできない。照準していた敵が左後ろから右後ろに移動した場合などは、時計回りに回頭して照準を合わせる事になり、回頭中は敵のいない方向に無駄弾を撃ち続ける事になる。 射角に限度があるため、近くにいる敵でも当てられない場合がある。俯角を取ることができない。高所に設置すると足元が死角になる。 仰角は最大45度程度。特に壁に貼り付けてしまうと目前の敵が狙えないことがままある。 ●利点 一度設置すれば自動で攻撃してくれるため、他の武装で同時攻撃することができ瞬間的な火力が増す。 ビークルに貼り付けることで、自動で照準する移動砲台として運用できる。これによって逃げながら追ってきた敵を倒す…ということもできるが索敵距離外になってしまうことも多い。足が速い敵には有効か。 死角カバーにはいいかもしれない。 ●欠点 設置ミスした場合、置き直すためにはリロードをしなければならず、長時間待たされてしまう。 NPC兵士と異なり、近くに戦闘モードの敵がいなくなっても常時射撃し続けるため、味方への誤射や、警備モードの敵を刺激してしまう恐れがある。ノンアク撃破ミッションでは特に要注意。 ●前作との相違点 設置予測地点が白線で表示されるようになった。プレイヤーに隠れて見えにくいため、カメラタイプの変更をオススメする。 設置した瞬間に勝手に起動するようになった。敵が接近する前にあらかじめ設置しておき、必要になったタイミングで一斉起動といった使い方はできなくなった。 設置時のモーションが非常に短くなり、走りながら設置できるようになった。追い込まれた際の即時展開がしやすくなった。特に設置数の多いZE-GUN10は使い勝手が大きく改善されたと言ってもよい。 リロードが1.5倍になった。 カラーリングが若干変更された。 ZE-GUN ●概要 自動機銃を搭載したセントリーガン。標準型と連射力に優れたR型がある。ケースは緑色。なぜか本作では初期モデルだった「ZE-GUN」とEASY/NORMAL帯モデルの「ZE-GUN 2A」がリストラされ、実質的にはZER-GUNがラインナップの殆どを占めている。 セントリーガンの中ではバランスが良く扱いやすい。弾速も速いため動きの速い相手にも当てやすく、対空戦でも機能する。 自分や仲間(レーダー表記青)には被弾しないため、設置するだけでNPCの生存確率がぐんと上がる。ただし、未搭乗のビークルは被弾してしまうので、貼り付けて使う際には注意。搭乗中なら被弾しない。 貫通せず死骸の押し出し力もないため死骸の堤防が出来上がると効力が落ちる。特に死骸が重なってしまった場合には短時間とは言え消滅するまで全く機能しなくなる点には注意。乱戦になってから設置すると 至近の敵を撃破→死骸が重なって無力化 となり易い。射程や弾速を活かすためにも早めの設置を心掛けよう。 死骸を除去できる爆発物と併用することで効力を維持できる。迎撃戦では千鳥の後方からミサイルorロケットで殲滅力の底上げ。乱戦時にはリバースシューターで仕切り直しと組み合わせの相性も良い。 対地戦に比べ対空戦では死骸に射線を遮られることが減るため高い効力を維持し易い。対空戦に弱いビークルに付けて対空は任せ自分はエイリアンなどを処理する…という戦い方もできる。 ●前作との相違点 ZE-GUN、ZE-GUN 2Aが消滅した。 ZE-GUN10のLvが変更(LV68→63)された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 11 ZER-GUN 2(★5) 300.0 400 5.1(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 46 ZERA-GUN 2(★5) 300.0 400 45.3(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 63 ZE-GUN10 12(★9) 150.0 100 90.6(★8) ---- 44.1(★8) 30.0 79 ZEXR-GUN 4(★9) 300.0 500 79.3(★8) ---- 44.1(★8) 50.0 FZ-GUN ●概要 火炎放射器を搭載したセントリーガン。ケースは青色。 射程は短く弾速も遅いが、連射力が高く、一度当たれば敵を怯ませ続ける。射出する炎は火炎放射器と同じように敵を貫通し地形に当たっても消えない。命中する状況では非常に高い威力と制圧力を発揮する。 ドローン等の高く飛ぶ戦力には当たらないものの、こちらに殺到して振り切れないタッドポウルやヘイズの群れならば話は別。周囲を囲まれても自動的に対処してくれる上、貫通分や旋回中の流れ弾も含めて次々に怯ませながら焼き殺していくため、敵からの攻撃が目に見えて減る。 ヘイズが相手だと銃口が上を向き続け、味方を誤射しづらい。 地底の封鎖や特定方向から来るザコの群れの拘束にも〇。ただ、防衛線のように距離を開けて置くと当たらなかったり、当たってもFZの機嫌次第で結構な数の敵が抜けてくる。接地間隔は狭め(ローリング半分ぐらい)に抑え、そこへ進入した敵を確実に撃破させる運用が良い。自爆もしにくくなる。 ビークルに乗せると防衛力が上がる。バルガの拳に貼り付けフックを連打すると前方に火の玉をまき散らす。制圧力に優れるほか、空中にばらまいて機雷のようにも使える。蜂には有効。 誤射の心配は無いなどと書かれているが、モデルによっては味方も自分も当然のように焼かれるので注意。本当に誤射判定のないモデルもあるが、説明文はどれも同じなので区別がつかない。 ver1.04で誤射判定のあるモデルのテキストは「出力向上を優先したため、安全装置は搭載されていない。」という記述に変更された。ただし、それまで上位モデルとしては唯一誤射判定のなかったFZ-GUN MDXまで誤射判定ありに変更された。 オンではネイカーの火炎なのかセントリーガンの火炎なのかが味方目線では全く見分けがつかないため、使用するかはよく考える事。 ●前作との相違点 搭載弾薬(=持続時間)が半分になった。 FZ-GUN2、FZ-GUN D、FZ-GUN MDXが追加。 FZ-GUN M2の名称が、FZ-GUN4に変更。 FZ-GUN MXの名称が、FZ-GUN LEに変更。 前作ではDLCだったFZ-GUNが本編武器に変更。 ピンク…Ver1.04アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 2 FZ-GUN 1 60.0 800 1.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 7 FZ-GUN2 2(★5) 60.0 800 1.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 16 FZ-GUN D 1 60.0 800 1.7(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 35 FZ-GUN4 5(★8) 45.0 800 4.5(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 52 FZ-GUN MD 2(★5) 120.0 800 13.6(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 66 FZ-GUN MDX 1 180.0 800 18.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 88 FZ-GUN LE 5(★8) 90.0 800 27.2(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり ZEスナイパー ●概要 ZE-GUNのロングレンジ・タイプ。高性能センサーにより、遠距離の敵を捕捉することが可能。 射程だけでなく威力も向上しているが、連射速度が低いため、殲滅力は低い。弾速も速いが偏差射撃はしないので、高速で動く相手には外れることも多い。 今作でもまたしても上位品が追加されることはなかった不遇セントリーガン。何故…。DLC2にて上位品が登場。ZEスナイパーよりも発射エフェクトが強化されている。 ピックアップ + ZEスナイパーS ZEスナイパーS 弾倉火力が20万オーバーとなり、単純な火力自体はZEXR-GUNの約16万を上回っている。ネックだった連射速度もZEスナイパーの2倍程になっている。ただし一発のダメージが高いことにより過剰なダメージを与えたり、ZEXR-GUNのように素早い敵でも確実に命中とはいかないため、その火力を無駄なく叩き込めるとは言い難い。 真価を発揮するのは敵が平地でフルアクティブとなって襲ってくる場合や、バイクを使って外周する場合だろう。真っ直ぐ追いかけてくる遠くの敵の群れに弾丸を叩き込んで数を削り、追いすがってくる敵にもしつこく弾丸を浴びせ続けてくれる。 索敵距離の長さ故に待機状態の敵を攻撃する可能性が高い。建物などで待機状態の敵には射線が通らない場所に設置する、アクティブな敵を倒しきった瞬間に即リロードする、敵が捌き切れる数にまで減った時点でリロードするなどの工夫で対処したい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 19 ZEスナイパー 5(★8) 1200.0 20 56.6(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 106 ZEスナイパーS 5(★8) 1200.0 60 679.5(★8) ---- 44.1(★8) 62.0 DLC2 ZEランチャー ●概要 高速ロケット弾を搭載したセントリーガン。ケースは濃い赤色。 単発威力が高い上に爆風を巻き起こすため火力が非常に高い。総火力は数ある武装の中でもトップクラス。ただ、良くも悪くも爆風武器ゆえ敵を吹き飛ばしてしまい、総火力を活かせる場面はあまりない。 上位品になると連射も速くなり、猛烈な爆風による壁を形成する。 友軍や自分を認識しないため盛大に誤爆する。その上に建物をすごい勢いで破壊していくので、設置位置を間違えると甚大な被害をこうむる。 セントリーガンは俯角を取れない(下方向へ狙いをつけられない)ため、誤爆防止に少し高い所に置くと良い。 逆に崖の上に陣取って崖下に設置するのも有効。あとは洞窟の曲がり角をはさんで設置する、バルガに貼り付けて突っこませるなど工夫しよう。 弾速が遅めなので、空中の相手には期待値が低い。特にタッドポウルにはてんで当たらない。蜂にはそこそこ当たる。 総火力がこちらを上回るのに加えて、無誤射・貫通付きのZEブラスターの存在に何かと押されがち。だがこちらの方が射程が長いため、ZEブラスターの距離では危険な敵への火力支援として優秀。 爆風武器なので敵主力級相手に当たれば吹き飛ばしorよろけが取れるため、対複数を相手するのはこちらの方が大得意。常にアクティブ敵を捌くミッションではこちらも十分選択肢になる。今作では爆発物が弱点に優先して当たる相手が増え、有用性は高い。 さらにあちらのリロードがかなり下方修正されたので、相対的な価値が上昇。 ver1.03以前はテキストに「高性能の安全装置が搭載されている。そのため、仲間の被弾を心配する必要はない。」と記載されていたがver1.04で実際に仕様に合わせるべく削除された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 26 ZEランチャー 4(★9) 498.0 20 226.5(★8) 5.7(★8) 44.1(★8) 40.0 誤射あり 72 ZEXランチャー 2(★5) 600.0 40 1019.2(★8) 17.0(★8) 44.1(★8) 40.0 誤射あり 104 ZEXラピッドランチャー 4(★9) 600.0 120 453.0(★8) 13.6(★8) 44.1(★8) 45.0 DLC1速射型誤射あり ZEブラスター ●概要 レーザー砲を搭載したセントリーガン。一台でEXAブレイザー並の弾倉火力を持ち、かつ貫通力を有する制圧力の高い強力な自動砲台。 前作より旋回が大幅に向上し、素早い敵も捉えやすくなった。遮蔽物さえなければほぼ確実に命中する。逆に言えば、設置場所が悪いと、その高い火力が無駄になってしまう。開けた場所か、敵が確実に進軍するルート上に設置しよう。 性質上、バリアスなど車両型ビークルの上に設置して引き撃ちする戦法が非常に強力。 ZEXRと比べて射程が長いことが災いして待機中の敵を不用意に攻撃してしまうことがある。置く位置はZEXRよりもよく考えて置こう。 攻撃性能は高いが、他のセントリーガンと比べてリロード時間が倍という明確な弱点がある。小出しにしてリロード回数を減らす、ここぞという場面で4個置きし一気に殲滅する、など工夫をしよう。 ●前作との相違点 ダメージが1.5倍に増加した。 リロードが3倍に増加した。 旋回速度が大幅に上がった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 111 ZEブラスター 4(★9) 400.0 1300 [貫通]118.9(★8) ---- 88.2(★8) 86.0 DLC2 リクルーター ●概要 Vtuberの姿を模した歌って踊る風船。投げて着弾した地点に、敵のターゲットになる囮のバルーンが現れる。 見た目や台詞はそれぞれ異なるが、性能は全て同じ。好みで選ぼう。 基本的な性能は過去作からあるデコイ系装備と同じだが、EDFの歌を歌ったり、攻撃されるとリアクションしたり、とても賑やか。近くのNPC隊員達もたちまちノリノリに。比喩ではなく、一部の台詞は近くのNPCにアピールモーションを誘発する効果がある。隙だらけになってしまうため、状況によっては致命傷になりかねないことには注意したい。 軍用のデコイとしては無意味な見た目と機能だが、これはVtuberとコラボするに当たって「EDFの宣伝用に作られたものを転用した」という設定のため。リクルーター(採用や徴兵の担当者)という名前もそこから来ている。 耐久度はあまり高くないものの効果時間が10分と非常に長く、建物破壊能力を持たない敵に対しては、奥まった建物内や隙間に設置することで、事実上無力化できる。特にあまり接近してこない空中敵にはとても強力。怪生物もそいつ1匹しか戦場にいないなら本体に貼り付けてしまえば無力化できる。休眠中orダウン状態のサイレン グラウコスに有効。貼り付ける場所は翼の先が無難。頭・足先だと本体の攻撃で壊されるし尻尾につけるとなぜか高確率で地中に潜ってしまう。なおほぼ確実に戦場端限界まで飛んで行って貼り付けになるため、長射程の武器は必須。 ただしグラウコスの場合、翼だと急降下時に破壊されてしまう。膝~尻尾付近なら破壊されない。頭は火炎、首は起き上がり時に破壊される。 また、対地上敵限定だがテレポーションシップへの貼り付けも有効。回転部分に設置すれば地上からの攻撃をかわすのでかなり長持ち。 この特性上、武器Lvは低いが、終盤でも起用が検討できる。見た目に反してネタ装備ではない。ミッションが進んだり高難易度になればどうしても耐久は不足するので、敵から壊されない上記のような用途を意識しよう。 被弾すると脱げて水着になるという芸の細かさ。また、当たり判定はアホ毛やケモ耳にもあったりと手が込んでいる。 バグか仕様かは不明だが、DLC1で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、一切ダメージを受けない。 セリフまとめ + 白上フブキ 白上フブキ 登場時はい! とうっ! っしゃあ〜 普段時こんこんき〜つねっ 1日司令官の白上フブキです EDFはあなたのアクセスを待っていますよ EDFはあなたの入隊を待っていますよ ただいま候補生募集中じゃい 一般幹部候補生募集中じゃい 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 年間一時金が増額されました。詳しくはサイトにて。 一時金は入隊から半年後に支給されますよ〜 一時金増額キャンペーン中じゃい。 月額手当て増額中!今がチャンスですよ〜 私たちならやれます! EDF! EDF!EDF! 地球を守るため大勢の戦士が必要だ さあ、共に戦おうアクセス待ってるぞ〜い(3パターン) 気をつけ! やるぞーっ 戦闘開始! 攻撃開始! 行くぞーっ おーっ! 突撃じゃい! みんなで戦いましょう 私たちならやれます! 周りを警戒してください 敵を殲滅じゃい! 任務に集中してください! 敵襲! 白上に任せてください 私が囮になります 敵さーん、こっちですよ〜 私を守って→了解 すこーん! ネコじゃないんじゃい! 私はキツネじゃい! デコイ(ネコ?)やんけ! 被弾時ぎゃーっ! にゃあーっ! あれっ? えっ、えっ? YABE まずい! いたっ! いてっ! 破壊時おつこんじゃい! おつこんでした〜 + 百鬼あやめ 百鬼あやめ 登場時はい! 普段時こんなきり〜 1日司令官の百鬼あやめです 地球を守るため〜(省略 2パターン) 余ーだよっ 余に任せて 余を守って! ただいま候補生を募集しています 攻撃開始! 一般幹部候補生募集中です 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 余がおとりに EDFはあなたの入隊を待っています EDFはあなたのアクセスを待っています 敵を引きつける! 仲間を見捨てず、全員で戦おう!→了解 おーっ 警戒を怠るな! 敵襲! EDF! 敵を殲滅しろ! 戦闘開始! 攻撃開始! 目に物見せろ! 気をつけ! やばっ、余なんも聞いとらんかった… 余も入隊しちゃおっかな〜 訓練を思い出せ! 月額手当て増額中!今がチャンス! 年間一時金が増額されました。詳しくはサイトで ただしぃ、一時金は入隊から半年後に支給されます 任務に集中しろ! 行くぞ! 被弾時えっ、えっ? えっ? わぁっ! まずっ あれっ? きゃあっ! いてっ いたっ やばいやばい 破壊時おつなきり〜 + 大神ミオ 登場時隊に入ります! たぁ! 普段時おはみお〜ん こんばんみお〜ん 1日司令官の大神ミオで〜す EDFはあなたのアクセスを待ってまーす EDFはあなたの入隊を待っています 一時金増額キャンペーン中! 一時金は入隊から半年後に支給されます EDF! EDF!EDF! 任務に集中しろ!→Yes,sir! うちうち、うちだよ〜 うちうち、うちだよ〜大神ミオだよ〜 月額手当て増額中!今がチャンスです 地球を守るため(省略 2パターン) 警戒を怠るな! 目に物見せろ〜! 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 行くぞー!→俺に任せておけ! うちに任せて 気をつけ! 私を守れぇ! 敵を引きつける! 戦闘開始! 敵襲! うちがおとりってコト? もよよよみみみみみみ(ポ●モン、はかいこうせんのSEのモノマネ) 被弾時えっ、えっ? あれ? やばい、やばいって わぁっ! まずい!(2パターン) いたぁ! いてっ 破壊時おつみお〜ん やめてよぉ〜 キャラ毎の固有セリフの他に、ランダムで歌を歌ってくれる。EDFの歌 (オリジナル版の広報ソング) EDFの歌 (↑と同じだが、後半はキャラ固有の言い回しバージョン) おにけもだんす (上記3名のユニット『いろはにほへっと あやふぶみ』による楽曲)⇒ ホロライブ公式動画 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 8 リクルーター〔白上フブキ〕 360.0 1 600 40.0 DLC 8 リクルーター〔百鬼あやめ〕 360.0 1 600 40.0 DLC 8 リクルーター〔大神ミオ〕 360.0 1 600 40.0 DLC
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各種武装を任務、用途別に、バックパックに一つのユニット化した戦術換装モジュールです。 本体に必要な武装をシステマティックに収納し、戦況に応じてバックパックを変える事で丸ごと装備変更が可能になります。 ただし重量増加が著しく、ドラゴンドライバーなどのパワーローダユニットを中継する事が必要です。 LAC WEX-01 サイクロンユニット 中~近距離の高機動戦闘を行うためのユニットセット。 汎用性が高く、市街戦での使用頻度の高いユニットです。 【装備内容】 フレキシブルイオンスラスター バックパック下部に可動アームで接続された大型スラスターユニット。 バックパックごと人間一人を可翔させる水力を有し、突き出たウイング部には十分な揚力を発生させる。 G-FIELD 装備者を高速飛行による風圧やGから護るために発生する、アルビオン粒子の狭域展開力場。 出力を高める事である程度の防弾性能を持つ。 ジャイロスピニングギア 脚部に装着される、大型ローラーブレード状のホイールユニット。 離着陸時の滑走に使用されるほか、地上を高速移動する際にも使用される。 LAC ME331Sアトラス×2 生体エネルギーを変換して刃を作る、特殊エネルギー剣。 グリップから体力を抽出して輝く刃状のエネルギーフィールドを形成、発生する熱で触れたものを切断する。 また、トリガーを引きながら振るうことで刃を三日月状の衝撃波として撃ち出すが 再疲刃を形成しなければならなくなるために仕様者の疲労を加速させる恐れが有ある。 LAC MB250ヘカトンケイル アルビオン理論に基づいたビームシェル式の、ライフルタイプの小型携行荷電粒子砲。 光魔粒子弾によって、サイクロプスで問題となっていた大気圏内や水中での威力減退、直進性の不安を改善。 ビームならではの速射性をそのままに、軽量、手軽、高出力を保って強化されている。 さらにカートリッジ5発分を消費したチャージショットは中級魔術クラスに匹敵する破壊力を実装している。 総弾数は粒子カートリッジで15発分。 エボラールとは選択式で装備される。 LAC M153エボラール ケースレス弾を使用することにより、連射速度を飛躍的に向上させた次世代ライフル。 従来のケースレス弾対応ライフルの欠点である排熱性を新機構「サドルパッチパネル」によって克服、湿気を極力シャットアウトしつ十分な排熱を実現。 薬莢排出の必要が無いために、驚異的な連射速度と排出薬莢による味方の危険を防ぎ 、かつワンタッチで切り替え可能な二連装弾倉と合わせ、連射速度を驚異的に向上させている。 バースト射撃時には射手の体制が崩れる前にバースト射撃が完了し、高い集弾性を発揮することが出来る。 総弾数は箱形弾倉で50発×2、4,7mm口径。 フルプレート耐弾振動シールド 着弾時に高速振動する事によって衝撃を分散するシールド。 大型ながら片手で保持できるほど軽量である。 LAC WEX-02 シュナイダーユニット 近距離の格闘戦を行うためのユニットセット。 火器類の少なさから、こちらも市街地で気兼ねなく使用する事が出来ます。 【装備内容】 LAC ME335Sアルヴァトラス斬艦刀 生体エネルギーを変換して刀身に纏わせ、切れ味を強化させる大型実体剣。 アトラス同様に生命力を抽出する刀剣武器だが、その破壊力はボリュームに合わせて大幅に強化。 トリガーを引きながら振るうことで刃を三日月状の衝撃波として発射するほか、押し続ける事で刀身を巨大なビーム刃で包み込む事が出来る。 拳を包み込むようなカタールモードと、引き伸ばして剣として使用するブレイドモードの2タイプを選択可。 刃は性質上魔力干渉効果があり、魔術や魔法を「切り裂く」効果を持つ。 LAC ME331Sアトラス×6 生体エネルギーを変換して刃を作る、特殊エネルギー剣。 グリップから体力を抽出して輝く刃状のエネルギーフィールドを形成、発生する熱で触れたものを切断する。 また、トリガーを引きながら振るうことで刃を三日月状の衝撃波として撃ち出すが 再疲刃を形成しなければならなくなるために仕様者の疲労を加速させる恐れが有る。 シュナイダーユニットでは袖先と爪先にも装備され、蹴りを斬撃化する。 LAC N356サンダーバード×4 特殊な放電機構を内蔵したスタンナイフ。 刃部分が電極となっており、突き刺しから放電、または刃を絡め取られた際に放電して焼き斬るような使い方もできる。 ハンドル底部のキャップを外すともうひとつ電極があり、こちらは通常のスタンガンとして使うことが可能。 LAC N355レイヴン×2 特殊な冷却ガス噴射機構を備えたガスナイフ。 刃は抜き差ししやすい直刃のステンレス製、凍結防止のコーティングを施している。 突き刺した内部から冷却ガスを噴射し、一瞬のうちに患部を破壊する。 イグナイトウィップ パック上部から射出される電動アンカーユニット。 電磁鞭のような使い方から、自身の牽引まで用途は広い。 G-FIELD衝撃反応ナックルガード 両腕にかぶさるように装着されるナックルガード。 衝撃を受けると拳面にフィールドを展開し、振れている物を弾き飛ばす程のパンチ力を発揮する。 ヴォルフラム対装甲刀×2 日本刀のノウハウを用いて作られた西洋剣。 日本刀に比べてやや重く、切っ先の片方は鋸のような形状になっており、刺突の殺傷力を高めている。 LAC B710スタングレネード 暴徒鎮圧用に用いられる、激しい光と音とを発生させる爆弾。 800万カンデラの閃光(灯台の光の約4倍)と180デシベルの爆音(高架下の2倍以上)を持って目標を怯ませる。 LAC WEX-03 アヴァランチユニット 高火力の殲滅戦を行うためのユニット。 その火力は対人にはあまりに過剰ですので注意して使用してください。 【装備内容】 無段階変速キャタピラーユニット 脚部に装着される大型キャタピラユニット。 悪路を射撃姿勢を保ったまま走行出来るほか、大火力兵器を扱う際の姿勢制御の役にも立っている。 LAC MB254フェンリル ビーム ソリッドシェル方式を用いた、大型砲サイズの携行荷電粒子砲。 LACで傾向可能な実弾砲の中では特に強力な威力を誇り、普段は三つに折り畳んだ状態で収納される。 その威力はゼロイド用ビーム兵器に匹敵するクラスで有り、岩盤破砕などが主な用途で、武装としては本来使用されていなかった。 電磁加速銃弾をビームシェルで包み込んで放つ方式であり、貫通力、破壊力共に桁違いの威力を誇る。 総弾数はマガジン1つで5発分、38mm口径。 LAC M310ドーベルマン×2 従来の短機関銃の課題であった「命中率」に重点を置いて開発された銃。 クローズドボルト撃発とローラー遅延式ブローバック機構を採用。 反動を抑え、連射しながらも射線のコントロールが容易になっている。 総弾数は30発、9mm口径。 LAC M160キラーホエール 25mmの大口径を誇る超高威力のライフル。 スコープは標準装備されていないものの、ほぼ全てのメーカーの製品に対応可能なレールを標準装備。 その強力な反動を軽減させるためのデュアルチャンバーマズルブレーキを装備。 パックの外部アームに接続されるため、腕への反動は殆どないと言って良い。 総弾数はインナーボックスで8発、25mm口径。 LAC MB250ヘカトンケイル×2 アルビオン理論に基づいたビームシェル式の、ライフルタイプの小型携行荷電粒子砲。 光魔粒子弾によって、サイクロプスで問題となっていた大気圏内や水中での威力減退、直進性の不安を改善。 ビームならではの速射性をそのままに、軽量、手軽、高出力を保って強化されている。 さらにカートリッジ5発分を消費したチャージショットは中級魔術クラスに匹敵する破壊力を実装している。 総弾数は粒子カートリッジで15発分。 LAC M153エボラール×2 ケースレス弾を使用することにより、連射速度を飛躍的に向上させた次世代ライフル。 従来のケースレス弾対応ライフルの欠点である排熱性を新機構「サドルパッチパネル」によって克服、湿気を極力シャットアウトしつ十分な排熱を実現。 薬莢排出の必要が無いために、驚異的な連射速度と排出薬莢による味方の危険を防ぎ 、かつワンタッチで切り替え可能な二連装弾倉と合わせ、連射速度を驚異的に向上させている。 外部アームに接続され、視点移動でフレキシブルに狙いを定めて射撃する事が出来る。 総弾数は箱形弾倉で50発×2、4,7mm口径。 マルチバレットインナーアームガトリング 腕をすっぽりと覆い包む形状の大型ガトリング砲。 肘ごと固定する形状のため連射に寄る射撃姿勢が崩れにくく、フォアグリップを展開して両手で構える事も出来る。 総弾数は120発×2、10mm口径。 オプショナルグレネードランチャー×4 肩に担ぐように装備される小型のグレネードランチャー。 LAC B712バーストグレネードを装填する事が出来る。 5mm炸裂弾頭マイクロ熱誘導ミサイル「バックファイア」4門×2 パンツァーライノスに搭載されている物と同型のミサイルユニット。 それぞれパックのサイドユニットから展開する。 広域望遠情報処理ヘッドマウントディスプレイ 多くの火器の射線制御をおこなうためのメットパーツ。 ゴーグル部が透過液晶になっており、音声だけで機能を制御。 目標に視線を合わせるだけでマルチロックオンが可能になっている。
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小技ですが今作はトーチカの壁張りできなくなったみたいです。 - 名無しさん (2022-10-08 06 26 21) 壁際にあるロッカーとかの壊せるオブジェクトの上で壁の方向いて設置するとできますよ - 名無しさん (2022-10-08 12 24 43) ありがとうございます!確かにこの方法だとできました!ちなみにオンなどでもプレイヤーを壁際に立たせ、頭上に乗って同様のことができました。 - 名無しさん (2022-10-09 01 27 59) 小ネタにもならないただの蛇足話ですが、スピードスターの遊び場としての個人的なオススメは、m14の様なマップにある公園の噴水で、段差上の3段目の円の中に放つとどっか行ったりせずクルクル回るのを眺め続けることができます。 - 名無しさん (2022-11-25 15 30 05) エアレの雑談板にも書きましたが5ではトーチカがスプフォやバルジを防ぐ(ダメージを吸収する)仕様でしたが、6で干渉しなくなったのを確認しました。一応前作との相違点ということで - 名無しさん (2022-11-26 00 29 12) 強襲エアクラフトZ4 弾数(★7)3930 ダメージ(★8)20.4 リロード(★8)[自動]110.3秒 - 名無しさん (2023-03-26 22 43 09) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-27 00 48 31) 追走・カプセル A12α、連射速度(★5) 4.6発/秒、ダメージ(★8) 96.3~48.1 - 名無しさん (2023-03-27 11 08 29) 反映しました。 - thunderzd (2023-04-02 14 20 55) 追走・カプセル A12α 弾数(★7)218 リロード(★8)[自動]88.2秒 有効射程距離(★8)453.0m 弾速(★8)秒速271.8m - 名無しさん (2023-04-02 12 26 25) 反映しました。 - thunderzd (2023-04-02 14 21 08) 警護・カプセル S2の精度B+→B-、訂正お願いします。 - 名無しさん (2023-10-21 11 02 07) 修正しました。 - thunderzd (2023-10-21 12 30 01)
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行け!バックパッカー 作詞・作曲 アモーレ丸山 日本の社会に背を向けて 君は旅立つバックパッカー 「知らない街を見たいのさ」 君はつぶやいた 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー 日本を脱出しろ ありがとう! ガンジン号にゆれられて ユーラシアの夢を見る 「豊かな青春、貧しい老後」 君はつぶやいた 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー 日本を脱出しろ メイヨー! 年金・保険に目をつぶり 君は旅するバックパッカー ビニール袋をぶら下げて 屋台を探し歩く 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー パッポンにハマるなよ コックンカップ! 甘い匂いに包まれて 君は沈没バックパッカー 「旅にも休みは必要さ」 君は言い訳をした 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー 野良牛にぶっかるな ナマステ! ヒゲのホモに狙われて 街を歩けば「ジャッキーチェン」 「ビールを飲みたい、豚カツ食いたい」 君はのたうち回った 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー アナルを守りぬけ メルスィー! チンポ岩をすり抜けて アンカラ何もないとすっ飛ばし 金角湾にたたずんで 君はサバサンに玉ネギ無理矢理詰込んだ 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー 睡眠薬に気をつけろ メルハバー! ピカデリーサーカスで投網をすれば 必ず日本人が獲れるだろう ジャパセン・高島屋で浮きまくり 君はドラムを巻いた 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー フィッシュ&チップスは町のどこにあるんだ? サンキュー! レイパーバーンのピンクのネオン アムスの何分の1かとボヤきながら インビスベソーセージをつまむ君 「ユースに泊まれないのは悔しい」と ミュンヘンのビアホールでつぶやいた 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー 東へ行くのならドイツマルクを作れー ダンケシェーン! サンタとムーミン思い浮かべ オリンピックユースへ歩く君 着いた時点で街中の 観光は終わってしまった 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー 英語が通じるのでフィンランド語覚えない サンキュー! 鉄道缶詰1週間 楽しみはピロシキとウォッカだけ 大滝詠一思い出すも 君は歌えない 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー ルーブルを持ちすぎるなよ スパシーボ! トラムに乗ってボーダー越えれば 英語は全く通じない ドルからペソに戸惑いながら タコスにソルサルベッサ 行け行けバックパッカー 地球の果てまでも 行け行けバックパッカー 覚えたのはボニータ・セニョリータ グラシアス! 「行けバックパッカー シリア編」 最近さっぱり唄ってなかったから、新作も作っていなかったのだけれど、シリアにいったので、久々に作詞。 自称作家志望 まる。 2004/06/24木21 02 [1545] xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 回る回るよ グルグルチキン ハマの水車も 回ってる ホンモス ファラフェル シャワルマと、 マクドナルドを懐かしむ 行け行け バックパッカー 地球の果てまでも 行け行け バックパッカー コカコーラもペプシもないよーん。 スポルト! マンダリン!