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手持ちモンスター/パレッタ ドスファンゴ ./ / ./ / ./ / , ――ー――- 、 / 〈 / .| \ ./ ヘ / | \ / \ / l、 | \ ./ / ∧ ト‐\ .| .`l ../ / /_,.ヘ .|ィtミ| | .| / ' ./ |ィtミヘ |ん ハヽ | |/ / /| /| ん ハ\|、 |込ソ .| .|.ヘ ./ // /_rヽ込ソ , \| .| | ヘ _-――< ̄ヽ`ー―――― ´┤ | .| .ヘ 〈/×// \ヽ_`二回二二二 | .ハ .∨ ヘ二/ V‐二回二二l | |.ヘ ∨ / 7 / /| | .|\| .∨ / / ./ / / .| | |\\.∨ /7 ./ ./ / ヾ ̄ / /.ヽ__ | .| | ||.∨ /ム / //./ / 〉 / / ./ |.| | |, ∨ /ム /ム .// / | / ././ | r レ | ./| ./ ム /ム./ |/ |  ̄| |\_| / | ム | / ム / ム/ | | | | / | | | / ム ./ | | ヽ / / | | | | | / ム / | .| \ // | ./ / | | | / ム / .| .| ハ|  ̄ / | .| /l | .| | ./ ム / | | | |/ | | / | | .| ハ../ ム / .| _」/ ̄7 // | | | | | |/ ム ./_ , ‐ ´  ̄ ̄__,-- ´./ | .| | |、 .| .| ム _, 'ー―‐ヽ l´ヽ―‐´ヽ ̄ く ̄ヽ ∨ | | | | .ム r_ '/////////\__`ー――´_ \ \ | | | | | ム ./////////////.///////////\ \ \ / |__| ∨/ .ム/////////////////////////////\  ̄ / ,―ヽ ´./////////////////////////////////.\ | | | × |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:パレッタ 種族:ゾディアック(植物系) 性別:♀ LV:39 成長速度:やや伸びやすい HP223/223 MP203/203 能力値 ちから:33 たいりょく:35 きよう:42 すばやさ:48 かしこさ:65 せいしん:57 こううん:22 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 [射程:中] [射程:長] ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪エーテルマスター≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪特異点定理≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与えた魔法ダメージが【弱点】もしくは【大弱点】だった場合、そのダメージに+SL*10する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪炎の星術≫(3/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする ≪氷の星術≫(3/5)【自身が【ヒャド属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする ≪雷の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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モンスター素材 小型モンスター アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 丸鳥の羽 4 - 280z 剥ぎ取り 下位 ガーグァ ケルビの角 4 - 52z 剥ぎ取り 下位 ケルビ ケルビの蒼角 5 - 108z 下位 暖かい毛皮 4 - 40z 下位 上質な毛皮 6 - 120z 上位 草食竜の甲殻 4 - 70z 剥ぎ取り 下位 リノプロス 草食竜の堅殻 6 - 210z 上位 草食竜の頭殻 4 - 120z 下位 垂皮竜の皮 4 - 60z 剥ぎ取り 下位 ズワロポス 垂皮竜の上皮 6 - 180z 上位 飛甲虫の甲殻 4 - 120z 剥ぎ取り 下位 ブナハブラ 飛甲虫の羽 4 - 75z 下位 甲虫の腹袋 4 - 112z 剥ぎ取り 下位 オルタロス 上質な腹袋 6 - 336z 上位 とがった牙 4 - 170z 剥ぎ取り 下位 クンチュウ 盾虫の甲殻 4 - 160z 下位 盾虫の堅殻 6 - 480z 上位 翼蛇竜の皮 4 - 180z 剥ぎ取り 下位 ガブラス 翼蛇竜の上皮 6 - 540z 上位 縞模様の皮 4 - 290z 下位 翼蛇竜の頭 4 750z 下位 ジャギィの鱗 4 - 38z 剥ぎ取り 下位 ジャギィジャギィノス ジャギィの上鱗 6 - 114z 上位 ジャギィの皮 4 - 25z 下位 鳥竜種の牙 4 - 14z 下位 小型鳥竜種全般 強靭な鳥竜皮 6 - 750z 上位 上質な鳥竜骨 5 - 210z 上位 ランポスの鱗 4 - 40z 剥ぎ取り 下位 ランポス ランポスの皮 4 - 28z 下位 ランポスの上皮 6 - 84z 上位 ランポスの上鱗 6 - 120z 上位 ゲネポスの麻痺牙 4 - 35z 剥ぎ取り 下位 ゲネポス ゲネポスの鱗 4 - 40z 下位 ゲネポスの上鱗 6 - 180z 上位 ゲネポスの皮 4 - 28z 剥ぎ取り 下位 ゲネポスの上皮 6 - 126z 上位 イーオスの毒牙 4 - 25z 剥ぎ取り 下位 イーオス イーオスの鱗 4 - 40z 下位 イーオスの上鱗 6 - 240z 上位 イーオスの皮 4 - 28z 下位 イーオスの上皮 6 - 168z 上位 コンガの毛 4 - 60z 下位 コンガ コンガの剛毛 6 - 180z 上位 とがった爪 4 - 120z 下位 大型モンスター アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 鳴き袋 1 - 15z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスランポスドスジャギィイャンクック 毒袋 4 - 96z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスイーオスゲリョスなど 猛毒袋 6 - 288z 上位 麻痺袋 4 - 120z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスゲネポスガララアジャラ 睡眠袋 4 - 230z 剥ぎ取り報酬 下位 ネルスキュラグラビモス 火炎袋 4 - 240z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレイアリオレウスなど 爆炎袋 6 - 720z 上位 電気袋 4 - 480z 剥ぎ取り報酬 下位 フルフル 電撃袋 6 - 960z 上位 氷結袋 4 - 290z 剥ぎ取り報酬 下位 ザボアザギル 凍結袋 6 - 870z 上位 水袋 4 - 170z 剥ぎ取り報酬 下位 アルセルタスケチャワチャなど 大水袋 6 - 510z 上位 アルビノエキス 4 - 122z 剥ぎ取り報酬 下位 フルフル 狂走エキス 4 - 56z 剥ぎ取り報酬 下位 ゲリョス 鳥竜玉 7 - 4850z 報酬 上位 ドスジャギィなど 竜玉 7 - 6000z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレイアなど 古龍の血 5 - 1500z 剥ぎ取り報酬 上位 ダレンモーランクシャルダオラなど ドスランポスの皮 4 - 240z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスランポス ドスランポスの爪 4 - 200z 下位 ランポスの尖爪 6 - 550z 上位 ドスランポスの頭 4 - 200z 下位 ドスゲネポスの皮 4 - 560z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスゲネポス ドスゲネポスの尾 4 - 600z 下位 ドスゲネポスの頭 4 - 665z 報酬 下位 ドスイーオスの皮 4 - 560z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスイーオス ドスイーオスの頭 4 - 560z 報酬 下位 狗竜の皮 4 - 260z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスジャギィ 狗竜の上皮 6 - 780z 上位 狗竜の爪 4 - 180z 下位 狗竜の尖爪 6 - 540z 上位 王者のエリマキ 4 - 580z 報酬 下位 狗竜の頭 4 - 720z 報酬 下位 怪鳥の鱗 4 - 250z 剥ぎ取り報酬 下位 イャンクック 怪鳥の上鱗 6 - 750z 上位 怪鳥の甲殻 4 - 345z 下位 怪鳥の耳 4 - 1280z 報酬 下位 怪鳥の地獄耳 6 - 2560z 上位 巨大なクチバシ 4 - 1500z 剥ぎ取り報酬 下位 立派なクチバシ 6 - 3000z 上位 怪鳥の翼膜 4 - 650z 下位 青怪鳥の上鱗 6 - 1125z 剥ぎ取り報酬 上位 イャンクック亜種 青怪鳥の堅殻 6 - 750z ゴム質の皮 4 - 370z 剥ぎ取り報酬 下位 ゲリョスゲリョス亜種 ゴム質の上皮 6 - 1110z 下位 毒怪鳥の頭 4 - 2220z 上位 ゴム質の紫皮 6 - 1280z 上位 ゴム質の紫翼 6 - 3900z 上位 黒狼鳥の鱗 4 - 490z 剥ぎ取り報酬 下位 イャンガルルガ 黒狼鳥の上鱗 6 - 1470z 上位 黒狼鳥の甲殻 4 - 650z 下位 黒狼鳥の堅殻 6 - 1950z 上位 黒狼鳥の耳 4 - 1500z 報酬 下位 黒狼鳥の地獄耳 6 - 3000z 上位 尖ったクチバシ 4 - 1800z 下位 イカしたクチバシ 6 - 3600z 上位 黒狼鳥の翼 4 - 1950z 剥ぎ取り 下位 黒狼鳥の尻尾 4 - 2000z 下位 黒狼鳥のたてがみ 4 - 1800z 下位 徹甲虫の甲殻 4 - 220z 剥ぎ取り報酬 下位 アルセルタス 徹甲虫の堅殻 6 - 660z 上位 徹甲虫の羽 4 - 270z 下位 徹甲虫の薄羽 6 - 810z 上位 徹甲虫の角 4 - 360z 報酬 下位 徹甲虫の尖角 6 - 1080z 上位 重甲虫の甲殻 4 - 830z 剥ぎ取り報酬 下位 ゲネルセルタス 重甲虫の堅殻 6 - 2490z 上位 重甲虫の胸殻 4 - 880z 下位 重甲虫の堅胸殻 4 - 2640z 上位 重甲虫の爪 4 - 1320z 報酬 下位 重甲虫の鋭爪 6 - 3960z 上位 重甲虫の大顎 4 - 1250z 下位 重甲虫の円月尾 4 - 1400z 下位 重甲エキス 4 - 2500z 剥ぎ取り報酬 下位 濃縮重甲エキス 6 - 7000z 上位 奇猿狐の毛 4 - 280z 剥ぎ取り報酬 下位 ケチャワチャ 奇猿狐の剛毛 6 - 840z 上位 奇猿狐の長骨 4 - 490z 下位 奇猿狐の堅長骨 6 - 1470z 下位 奇猿狐の鉤爪 4 - 560z 報酬 下位 奇猿狐の耳 4 - 1300z 剥ぎ取り報酬 下位 奇猿狐の大耳 6 - 2600z 上位 奇猿狐の尻尾 4 - 720z 下位 桃毛獣の毛 4 - 550z 剥ぎ取り報酬 下位 ババコンガ 桃毛獣の剛毛 6 1100z 上位 桃毛獣の爪 4 - 880z 報酬 下位 桃毛獣の尖爪 6 - 1500z 上位 桃毛獣の牙 4 - 770z 剥ぎ取り報酬 下位 緑毛獣の剛毛 6 - 1650z 剥ぎ取り報酬 上位 ババコンガ亜種 緑毛獣の尖爪 6 - 2400z 報酬 緑毛獣の鋭牙 6 - 225z 剥ぎ取り報酬 白兎獣の毛 4 - 280z 剥ぎ取り報酬 下位 ウルクスス 白兎獣の剛毛 6 - 840z 上位 白兎獣の耳 4 - 420z 報酬 下位 白兎獣の大耳 6 - 1260z 上位 白兎獣の腹甲 4 - 320z 剥ぎ取り報酬 下位 白兎獣の堅腹甲 6 - 960z 上位 白兎獣の氷爪 4 - 210z 下位 白兎獣の凍爪 6 - 630z 上位 金獅子の尖角 6 - 3200z 報酬 上位 ラージャン 金獅子の鋭牙 6 - 2700z 剥ぎ取り 金獅子の黒毛 6 - 2280z 剥ぎ取り報酬 金獅子の尖爪 6 - 3000z 金獅子の尻尾 6 - 4500z 報酬 黄金の毛 6 - 9600z 剥ぎ取り報酬 金獅子の怒髪 6 - 3420z 剥ぎ取り報酬 激昂したラージャン 金獅子の闘魂 6 - 4800z 羅刹の金角 7 - 12000z 報酬 雌火竜の鱗 4 - 490z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレイア 雌火竜の上鱗 6 - 1470z 上位 雌火竜の甲殻 4 - 650z 下位 雌火竜の堅殻 6 - 1950z 上位 雌火竜の翼膜 4 - 780z 下位 雌火竜の棘 4 - 2000z 下位 雌火竜の上棘 6 - 4000z 上位 リオレイアリオレイア亜種 雌火竜の逆鱗 5 - 4850z 下位 リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 雌火竜の紅玉 7 - 9700z 上位 桜火竜の上鱗 6 - 1960z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレイア亜種 桜火竜の堅殻 6 - 2600z 金火竜の上鱗 6 - 2200z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレイア希少種 金火竜の堅殻 6 - 3900z 金火竜の上棘 6 - 5600z 火竜の鱗 4 - 490z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレウス 火竜の上鱗 6 - 1470z 上位 火竜の甲殻 4 - 650z 下位 火竜の堅殻 6 - 1950z 上位 火竜の翼膜 4 - 880z 下位 火竜の翼 6 - 2550z 上位 火竜の尻尾 4 - 1200z 剥ぎ取り 下位 火竜の翼爪 4 - 600z 報酬 下位 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 火竜の骨髄 5 - 2100z 剥ぎ取り報酬 下位 火竜の延髄 7 - 6300z 上位 火竜の煌液 7 - 2500z 上位 リオレウス希少種リオレイア希少種 火竜の逆鱗 5 - 4850z 下位 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 火竜の紅玉 7 - 9700z 上位 蒼火竜の上鱗 6 - 1960z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレウス亜種 蒼火竜の堅殻 6 - 2600z 蒼火竜の翼 6 - 3825z 蒼火竜の尻尾 6 - 2800z 剥ぎ取り 銀火竜の上鱗 6 - 2200z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレウス希少種 銀火竜の堅殻 6 - 3900z 銀火竜の尻尾 6 - 4800z ブヨブヨした皮 4 - 760z 剥ぎ取り報酬 下位 フルフル 真珠色の柔皮 6 - 2380z 上位 アルビノの中落ち 4 - 2380z 報酬 下位 フルフルフルフル亜種 アルビノの霜降り 6 - 3580z 上位 魅惑色の柔皮 6 - 1960z 剥ぎ取り報酬 上位 フルフル亜種 魅惑色の翼膜 6 - 3100z 岩竜の甲殻 4 - 440z 剥ぎ取り報酬 下位 バサルモス 岩竜の堅殻 6 - 1320z 上位 岩竜の翼 6 - 1420z 下位 岩竜の涙 6 - 8888z 上位 バサルモスバサルモス亜種 桃岩流の翼 6 - 2080z 剥ぎ取り報酬 上位 バサルモス亜種 桃岩竜の堅殻 6 - 1860z 鎧竜の甲殻 4 - 970z 剥ぎ取り報酬 下位 グラビモス 鎧竜の堅殻 6 - 1880z 上位 鎧竜の頭殻 4 - 2550z 下位 鎧竜の延髄 7 - 6260z 上位 グラビモスグラビモス亜種 鎧竜の翼 4 - 1800z 報酬 下位 黒鎧竜の堅殻 6 - 2910z 剥ぎ取り報酬 上位 グラビモス亜種 黒鎧竜の頭殻 6 - 3825z 轟竜の鱗 4 - 520z 剥ぎ取り報酬 下位 ティガレックス 轟竜の上鱗 6 - 1560z 上位 轟竜の甲殻 4 - 750z 下位 轟竜の堅殻 6 - 2250z 上位 轟竜の尻尾 4 - 1250z 剥ぎ取り 下位 ティガレックスティガレックス亜種 轟竜の爪 4 - 700z 剥ぎ取り報酬 下位 轟竜の尖爪 6 - 2100z 上位 轟竜の牙 4 - 600z 下位 轟竜の鋭牙 4 - 1800z 上位 轟竜の頭殻 4 - 2300z 下位 轟竜のアギト 7 - 6800z 上位 黒轟竜の上鱗 6 - 2050z 剥ぎ取り報酬 上位 ティガレックス亜種 黒轟竜の堅殻 6 - 2730z 黒轟竜の尖爪 6 - 2940z 黒轟竜の鋭牙 6 - 2520z 大轟竜の上鱗 6 - 0z 剥ぎ取り報酬 上位 ティガレックス希少種 大轟竜の堅殻 6 - 2960z 大轟竜の尖爪 6 - 5380z 大轟竜の鋭牙 6 - 3460z 大轟竜の尻尾 6 - 3020z 剥ぎ取り 脈動する爆心 7 - 12000z 剥ぎ取り報酬 覇竜の上鱗 6 - 4272z 剥ぎ取り報酬 上位 アカムトルム 覇竜の堅殻 6 - 5580z 覇竜の尻尾 6 - 8000z 覇竜の剛爪 6 - 5700z 覇竜の大牙 6 - 8500z 覇竜の大棘 6 - 9500z 報酬 覇竜の宝玉 7 - 15000z 剥ぎ取り報酬 雷狼竜の甲殻 4 - 650z 剥ぎ取り報酬 下位 ジンオウガ 雷狼竜の堅殻 6 - 1950z 上位 雷狼竜の帯電毛 4 - 490z 下位 雷狼竜の高電毛 6 - 1470z 上位 雷狼竜の角 4 - 840z 報酬 下位 雷狼竜の尖角 6 - 2520z 上位 雷狼竜の爪 4 - 700z 剥ぎ取り報酬 下位 雷狼竜の尖爪 6 - 2100z 上位 雷狼竜の尻尾 4 - 1200z 剥ぎ取り 下位 雷狼竜の蓄電殻 4 - 800z 剥ぎ取り報酬 下位 雷狼竜の高電殻 6 - 2400z 上位 雷狼竜の逆鱗 5 - 4850z 下位 雷狼竜の碧玉 7 - 9700z 上位 獄狼竜の堅殻 6 - 2500z 剥ぎ取り報酬 上位 ジンオウガ亜種 獄狼竜の尖爪 6 - 3300z 獄狼竜の尖角 6 - 2730z 報酬 獄狼竜の尻尾 6 - 3200z 剥ぎ取り 獄狼竜の龍殻 6 - 3120z 剥ぎ取り報酬 獄狼竜の龍毛 6 - 1900z 獄狼竜の昏玉 7 - 9700z 砕竜の甲殻 4 - 1000z 剥ぎ取り報酬 下位 ブラキディオス 砕竜の堅殻 6 - 1500z 上位 砕竜の黒曜甲 4 - 980z 下位 砕竜の堅黒曜甲 6 - 1900z 上位 砕竜の頭殻 4 - 1180z 下位 砕竜の尖頭殻 6 - 1430z 上位 なぞの粘菌 4 - 1230z 下位 砕竜の拳 4 - 1280z 報酬 下位 砕竜の剛拳 6 - 2740z 上位 砕竜の尻尾 4 - 1500z 剥ぎ取り 下位 砕竜の骨髄 5 - 2100z 剥ぎ取り報酬 下位 砕竜の宝玉 7 - 9300z 上位 恐暴竜の黒鱗 6 - 2100z 剥ぎ取り報酬 上位 イビルジョー 恐暴竜の黒皮 6 - 2800z 恐暴竜の大牙 6 - 2980z 恐暴竜の鉤爪 6 - 2600z 恐暴竜の頭殻 6 - 3800z 恐暴竜の尻尾 6 - 4000z 剥ぎ取り 恐暴竜の唾液 6 - 1700z 報酬 ドス黒い血 6 - 5100z 報酬 怒り喰らうイビルジョー 歴戦の漆黒皮 6 - 5400z 剥ぎ取り報酬 恐暴竜の宝玉 7 - 9700z 剥ぎ取り報酬 イビルジョー怒り喰らうイビルジョー 影蜘蛛の甲殻 4 - 390z 剥ぎ取り報酬 下位 ネルスキュラ 影蜘蛛の堅殻 6 1170z 上位 影蜘蛛の鋏角 4 - 480z 下位 影蜘蛛の堅鋏角 6 - 1440z 上位 影蜘蛛の爪 4 - 520z 下位 影蜘蛛の鋭爪 6 - 1560z 上位 影蜘蛛の棘 4 - 1200z 下位 影蜘蛛の上棘 6 - 2800z 上位 モンスターの体液 4 - 500z 剥ぎ取り報酬 下位 虫型モンスター モンスターの濃汁 6 - 1000z 上位 鬼蛙の鱗 4 - 320z 剥ぎ取り報酬 下位 テツカブラ 鬼蛙の上鱗 6 - 960z 上位 鬼蛙の甲殻 4 - 220z 下位 鬼蛙の堅殻 6 - 660z 上位 鬼蛙の爪 4 - 580z 下位 鬼蛙の尖爪 6 - 1740z 上位 鬼蛙の大牙 4 - 1020z 下位 鬼蛙の巨大牙 6 - 3060z 上位 厳めしい頭骨 4 - 760z 下位 カワズの油 4 - 200z 報酬 下位 テツカブラザボアザギル カワズの殿油 6 - 600z 上位 化け鮫の皮 5 - 410z 剥ぎ取り報酬 下位 ザボアザギル 化け鮫の上皮 6 - 1230z 上位 化け鮫の鱗 4 - 740z 下位 化け鮫の上鱗 6 - 2220z 上位 化け鮫のヒレ 4 - 830z 下位 化け鮫の上ヒレ 6 - 2490z 上位 化け鮫の鋸歯 4 - 120z 下位 化け鮫の刃尾 4 - 1080z 下位 絞蛇竜の甲殻 4 - 480z 剥ぎ取り報酬 下位 ガララアジャラ 絞蛇竜の堅殻 6 - 1440z 上位 絞蛇竜の皮 4 - 600z 下位 絞蛇竜の上皮 6 - 1800z 上位 絞蛇竜の骨髄 4 - 2100z 報酬 下位 絞蛇竜の延髄 7 - 6300z 上位 絞蛇竜の鳴甲 4 - 820z 下位 絞蛇竜の上鳴甲 6 - 2460z 上位 絞蛇竜の牙 4 - 750z 剥ぎ取り報酬 下位 寒気立つクチバシ 4 - 2400z 下位 キリンの雷角 4 - 1800z 報酬 下位 キリン キリンの皮 4 - 680z 剥ぎ取り報酬 下位 キリンの上皮 6 - 2100z 上位 キリンのたてがみ 4 - 2500z 下位 キリンの雷尾 4 - 4000z 上位 キリンの蒼角 6 - 5400z 上位 キリンの氷角 6 - 5800z 剥ぎ取り報酬 上位 キリン亜種 キリンの霜尾 6 - 4300z 鋼の龍鱗 6 - 3900z 剥ぎ取り報酬 上位 クシャルダオラ 鋼龍の堅殻 6 - 3100z 鋼龍の尖爪 6 - 5500z 鋼龍の尻尾 6 - 7000z 剥ぎ取り 鋼龍の翼膜 6 - 6400z 報酬 鋼龍の尖角 6 - 9000z 鋼龍の宝玉 7 - 12000z 剥ぎ取り報酬 炎王龍の堅殻 6 - 3100z 剥ぎ取り報酬 上位 テオ・テスカトル 炎王龍のたてがみ 6 - 4600z 炎王龍の尻尾 6 - 7100z 剥ぎ取り 炎王龍の尖角 6 - 8800z 報酬 獄炎の龍鱗 6 - 3700z 剥ぎ取り報酬 炎王龍の尖爪 6 - 5300z 炎王龍の翼膜 6 - 6600z 報酬 炎龍の粉塵 6 - 3900z 落し物報酬 炎王龍の宝玉 7 - 12000z 剥ぎ取り報酬 天廻龍の鱗 4 - 700z 剥ぎ取り報酬 下位 シャガルマダラ 天廻龍の上鱗 6 - 1650z 上位 天廻龍の甲殻 4 - 550z 下位 天廻龍の堅殻 6 - 1500z 上位 天廻龍の虹翼 4 - 1270z 下位 天廻龍の上虹翼 6 - 2730z 上位 天廻龍の浄爪 4 - 880z 下位 天廻龍の鋭浄爪 6 - 2050z 上位 天廻龍の尻尾 4 - 1430z 剥ぎ取り 下位 天廻龍の逆鱗 5 - 6550z 剥ぎ取り報酬 下位 天廻龍の光玉 7 - 10000z 上位 天廻龍の角 4 - 1600z 報酬 下位 天廻龍の尖角 6 - 3000z 上位 純白の龍鱗 4 - 720z 剥ぎ取り報酬 下位 豪山龍の甲岩殻 4 - 850z 剥ぎ取り報酬 下位 ダレン・モーラン 豪山龍の堅岩殻 6 - 2550z 上位 豪山龍の紅鱗 4 - 680z 下位 豪山龍の上紅鱗 6 - 2040z 上位 豪山龍の腕甲 4 - 1000z 報酬 下位 豪山龍の上腕甲 6 - 3000z 上位 荒々しい龍角 4 - 1500z 剥ぎ取り報酬 下位 荒々しい龍尖角 6 - 5200z 上位 豪龍岩 4 - 1200z 特殊 下位 大地の龍玉 5 - 8000z 剥ぎ取り報酬 下位 蛇王龍の鋼皮 6 - 5000z 剥ぎ取り報酬 上位 ダラ・アマデュラ 蛇王龍の尾鱗 6 - 4000z 蛇王龍の睨眼 6 - 10000z 蛇王龍の胸殻 6 - 9000z 蛇王龍の剣鱗 6 - 6000z 蛇王龍の鉤爪 6 - 7000z 剥ぎ取り 蛇王龍の尾殻 6 - 8000z 蛇王龍の扇刃 6 - 9500z 報酬 渦巻骨 6 - 4800z 剥ぎ取り報酬 天剣の龍玉 7 - 20000z 凶星の破片 6 - 3000z 特殊 黒龍の角 6 - 7860z 剥ぎ取り報酬 上位 ミラボレアス 黒龍の鱗 6 - 5580z 黒龍の甲殻 6 - 4272z 黒龍の眼 6 - 13000z 報酬 黒龍の翼膜 6 - 9000z 黒蝕竜の鱗 4 - 540z 剥ぎ取り報酬 下位 ゴア・マガラ 黒蝕竜の上鱗 6 - 420z 上位 黒蝕竜の甲殻 4 - 420z 下位 黒蝕竜の堅殻 6 - 420z 上位 黒蝕竜の暗翼 4 - 980z 下位 黒蝕竜の上暗翼 6 - 420z 上位 黒蝕竜の惨爪 4 - 680z 下位 黒蝕竜の鋭惨爪 6 - 680z 上位 黒蝕竜の逆鱗 5 - 5040z 下位 黒蝕竜の闇玉 7 8000z 上位 黒蝕竜の触角 4 - 1240z 報酬 下位 黒蝕竜の尖触角 6 - 1240z 上位
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ミラー・モンスター 鏡文明の有する「モンスター」種族。その名の通り、鏡のような体を持つクリーチャー。 ゲンエイローラー (文明)鏡 レア コスト7 (パワー)1000 (種族)ミラー・モンスター ■S・トリガー ■ルール・アウト-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選びこのゲームの間除外してもよい。 命名ルールは「ゲンエイ~」で、多種族の場合は「鏡獣」を冠詞とする。 ●主にゲームの脇を固める能力を持つ。また、相手プレイヤーへの間接的な妨害が多い。 ●某特撮ドラマとは関係ない。 作者:かがみ 評価 ミラーモンスターと聞いて某仮面ライダーを思い出すのは私だけでしょうか?(笑) -- マイルス (2011-02-15 22 34 38) 闘わなければ生き残れない種族ですw -- かがみ (2011-02-15 23 03 07) 名前 コメント
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. / ヽ .. / ヽ .. / . /i . ヽ__,―/ ' .. / . / .! . . .. . / ', .. / . ハ ,' } . . ,' ',.. / . .'.! {ヽ iハ .! . 7 .! / . ,' レ' { i i i .ハ', . i . i/| | / ,' ,,__ i ! ! . }l ハ ', . i . ! | | ./ | !ir' r'ヾヽ'i ヽ i.i∥-i‐',――- __ ! . i | |/ | ii | | ヽ, . !∥ ', ', !` i . | ノ V', i ヽ| r j ', 7 ,,z== ,、_', .. i ', .. i レヘ 从 `ー"´ レ' / / ヽ i ', .. ∥ 〉 i l / iiト、 / ヽ ... /__ノ,, ', , 、t ,ヽ' ヽ__ ,,/__ .. ヽ _ ヽ.. O イ . / ¨¨r' . X } t'ヽ、__ ,´ ク .. . ∥|レi ; __ / ∧ ` ̄ r' r'´. .. . { __,--'" 〉 / ヽ __ __ __レ´/ ノ . !/ , , , / y'__ヽ ..ヽ、 __,,-t i / ヽ_ t,人,人ノr''" __) ヽ ,イ`ム__入 ヒj.. / 弋' , -' _ニ二>、 ヽ ノ '‐-―-∥,イ ∧ , ⌒X / ,イ i` ¨ ¨ ´ / ヽj V Vレイ ヽ -t' / ノ i / \ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】因幡てゐ(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:41┃素早さ:??┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃開運大紋┃相手に「25」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃悪徳商法┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を『火傷玉』にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【任意】┃因幡白兎┃自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃遅様の薬┃場を離れる時、敵陣の相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃落とし穴. ┃1試合1回 場を離れる時、相手をT終了時まで行動不能にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ / / / /__ -、 _ -‐- 、 _ ,-‐''''''_/ /、 ̄ l /ヽ ./ i- 、 _─=ニ二三三三三ム ヽ ヽ l / ̄'''' ─---- ┘--、 l、_◎ l||´ ̄ ./ / lニニム ヽ l ム´ヽニ-‐  ̄ ̄''' ̄ ̄ゝ ̄ _ノ ̄ ` ───'''' l / O=i 。o○ ゚ l l l `  ̄ /l ム `マムi |=O l ∧;;;;マ ム ∥ `マ| / _ <ヽ / \;;;ゝ ム‐O -‐" イ| _ < ,,-/ \ \;;`r 、__, イl l.| _ < ,,-'';;/ ,,-‐''-、 7\_ \l l | / /l| _ < /;;;;/ / l ヽ////l \ l | / / /l _ < // ./ / /_ ∨///l \ | i i l ト、_/ /././ _i , イ( ) ヽ-‐ヽ \ l l l | l l / / / / ` ̄ | | ヽ i \ l | | | l/ マ;ム ,ィク' ィ7 .| | l l \l l l / マ;ムニニ,ィク'ニ/ ⊂ニニニ┘ l .l \/ \ ,ィク'  ̄ マ;ム \ \ _,ィク' マム \ ゙ ,ィク' マム ヽ,ィク'ニ>、 マム_-‐-_ ,ィク' `マニニ>、 ,r≦三三三三ム ,ィク' `マニ>、 ,イ三三三三三三|i ,ィク' `マニ>、 l|三三ニr‐‐ 、ニニ/ ,ィク' `マ ヽ ,,,-ァ l|三三ニl -二⊃ `丶 \ _// `マ三三 ヽ 、 ニ‐- ノ マ≧-=ニ二 // `‐--‐ ゝ-─ "  ̄ ̄ ̄ ̄ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ラッキー・ストライプ(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:38(43)┃素早さ:17┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃幸運の7 ┃相手に3回「1d7」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃運命の賽┃後攻発動 相手に「1d40」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【任意】┃幸運付与┃1試合1回 T終了時まで自身の【攻撃】ダイスを最大値にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【任意】┃攻守交代┃自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃剛運の7 ┃相手から受ける攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/farlandwar/pages/98.html
ファーランド戦記で追加されたモンスターのまとめ。 2レベルファーム・ドラゴン(ヤング) 2レベル ファーム・ドラゴン(ヤング) モンスターレベル=2 知名度=5 敏捷度=15 移動速度=10/3(地中) 出現数=単独 出現頻度=普通 知能=低い 反応=敵対的 攻撃点=爪×2:9(2) 打撃点=4 回避点=11(4) 防御点=4 生命点/抵抗値=12/10(3) 精神点/抵抗値=10/9(2) 特殊能力=毒、病気に侵されない 不眠 棲息地=平原、人里近くの洞窟、その他 言語=リザードマン語 知覚=五感(暗視) 出典は0-6。 小型の竜。翼が退化していて飛行はできないが地中を移動できる。 完全に草食。人間が育てた野菜を好む。
https://w.atwiki.jp/yugioh-anime/pages/66.html
2004年10月6日~2008年3月26日まで放送されたTVアニメ作品。全180話。 『遊戯王デュエルモンスターズ』シリーズの第2弾。 前作の10年後(推定)を描いた完全アニメオリジナルストーリー。 デュエリスト養成学校・デュエル・アカデミアでの学生達の触れ合いや闘い、葛藤、成長を描いた異色のデュエル学園モノである。 セブンスターズ編 光の結社編 異世界編 ダークネス編 セブンスターズ編本格突入前の日常エピソードも「セブンスターズ編」として扱われる。 放送年月に合わせてストーリーが進行しており、年度末を越える度に話を一区切りして登場人物が進級していた。 デュエリスト養成学校を始め電波な主人公のキャラクター、精霊、デュエルのプロリーグの存在、異世界突入といったぶっ飛んだカオスな設定と展開の連発で、「遊戯王」アニメシリーズの基本軸・土台を完全に固めたと言われている。 また、各登場人物が使うデッキが非常に特徴的で「E・HERO」や「ビークロイド」「おジャマ」といったカード群が続々登場し、OCGでテーマデッキが流行するキッカケになった作品とも評価されている。 「前作から未来の世界」という設定の通り、前作とのリンク要素も多く展開。 伝説のデュエリストとして武藤遊戯が語り継がれており初回・最終回に登場、デュエル・アカデミアの創始者として海馬瀬人が度々登場。I2社会長としてペガサス・J・クロフォードもむしろ原作品より多く出たんじゃないかというほど登場した。 2年目に修学旅行で童実野町にアカデミアの生徒が足を運んだ時にはバトルシティの数々の対戦が回想された(*1)。
https://w.atwiki.jp/eternal_knights/pages/30.html
プーニャ(緑) プーニャ(黄) リザード キーノ キラービー ザッソン ホッピー パックル スケルトン キラーホッピー サキュバス ケムンパ カニン スピット プリースト(青) カブー ゴブリン バルチャー ベビードラゴン スピアント 魔道士 オクトパス プリースト(赤) ベノム キラービー群 プータンク グリーン ビーン スーパーベノム ゾンビ ラッシュ グランシャーク マイン ブロッサ ハーピー ヘルファイア ターミネーター リスタール ルーパー ドラゴン サイクロン デスカニン ハンマーシェル 死神 忍者 ビショップ ガルーダ マッドブル マッドブル(狂) ヴァンパイア ルーパーフライ リスタドラゴン エビルアイ ラミア ジェノサイダー デーモン スフィンクス ディッグモール アシュラ サイクロプス キングドラゴン カオス シャドー プーニャ(緑) HP:9 特徴:なし 略式名:緑プーニャ、緑プ 最初に現れる軟体動物。 たいしたことはないが甘く見過ぎるのは禁物。 ドラクエでいう、「スライム」。 最弱のモンスターで、HP、攻撃力ともに低い。レベルも上がらないため(魔法使いではまれに上がることがある)、無理してまで倒す意味はないのかもしれない。群れてきても落ち着いて1匹1匹倒していこう。 主な生息地:クエスト1の各城。FLY、BEEなど プーニャ(黄) HP:10 特徴:なし 略式名:黄プーニャ、黄プ 最初に現れる軟体動物。 たいしたことはないが甘く見過ぎるのは禁物。 ドラクエでいう、「スライムベス」。 緑プーニャと比べ若干強化されているが実質たいしたことはない。ほんの少しだがレベルも上がるので、入った当初、眠った黄プーニャを見つけたら倒しておくと良いかもしれない。 余談だが、最もモンスターカード化の条件が厳しく、上級者でもこのモンスターのダブルを持っている人は思いのほか少ないようだ。見つけたら大事にとっておこう。 主な生息地:クエスト1の各城。FLY、BEE、OPALなど リザード HP:10 特徴:倒しても、一定ターンで復活 略式名:リザ、トカゲ 倒しても蘇ってくるやっかいなトカゲ。それほど強くない。 初期から登場するモンスターだが、倒しても一定ターンで復活してしまう厄介なモンスター。 HPや攻撃力はたいしたことはないのだが、復活したリザードに通路で挟まれたり、部屋の中で囲まれたりすると大きなダメージをうけてしまう。倒したあとはシッポが落ちているため、そこの上に別のリザードをかぶせるように倒そう。そうすることで何匹かぶせても復活するリザードは1匹だけになり、囲まれるリスクを最小限少なくすることができる。 余談だが、モンスターの予兆が発生しているところでリザードを倒すと、その予兆に巻き込まれて復活はしてこない。沸いてきたモンスターもリザードだと減った気はしないだろうが、別のモンスターが沸いてきた場合、復活を阻止し、消滅させることが可能だ。上級復活系モンスター「ゾンビ」でも可能なためテクニックの一つとして覚えておくといいだろう。 主な生息地:Q3の砦、COYOTE、MANATEE、UNIQUEなど キーノ HP:10 特徴:なし 略式名:茸(きのこ) 陽気なステップを踏んで近づいてくるキノコ。 体当たりをしてくるぞ。 黄プーニャと比べ、気持ち程度攻撃力が強化されたエタナからの新モンスター。 ほとんど黄プーニャと能力的な違いはないが、レベル上昇の上限はこちらの方が高いため、序盤のレベル上げには最適と言えるだろう。 主な生息地:FLY、BEE、SKUNK、MANTISなど キラービー HP:11 特徴:なし 略式名:蜂(はち)、ハチ 巨大なハチの魔物。 群れをなしていないときなら怖くない。 たいした特徴を持っていない蜂のモンスター。 HPや攻撃力も、黄プーニャと比べ若干強化された程度なので初期状態でも十分戦える。序盤のレベル上げのためにしっかりと倒していこう。 主な生息地:BEE、MARMOSET、OPALなど ザッソン HP:11 特徴:初期状態では、地中に埋まっている。プレイヤー、およびモンスターが踏むと浮上し襲いかかってくる。 略式名:草(くさ) 普段は地中に埋まっているかわいいモンスター。 踏みつけると襲ってくるぞ。 プレイヤーやモンスターが踏みつけたりすると浮上し攻撃してくるモンスター。 逆に言えば踏みつけなければ攻撃してこない。しかし、簡単に倒せるのに対し、レベル上昇の上限はそれなりにあるため、わざと浮上させて倒すのもありだろう。初期状態で楽に倒せてレベルもあがる。用がなければ無視してさっさといくのもありである。そこは状況を見て判断しよう。 余談だが、一見1匹しかいないように見えても実は何匹も重なっていたりすることがある。その場合、1匹現れ、その場所が空いたら重なっていた分どんどん浮上する。階段の上などにいるザッソンなどはたまにそうなっていることがある。何匹出てくるかという興味本分でやってみるのも面白いかもしれない。ただ、あまり無駄に浮上させていると囲まれてしまうこともあるので注意。 主な生息地:PIG、STREAMなど ホッピー HP:12 特徴:部屋の中では単独で隣接してこない。 略式名:鳥(とり) 単独では向かってこない臆病なモンスター。 通路に呼び込んでから倒せ。 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター。 臆病というより賢いという感じにも見える。2匹以上モンスターが集まると、取り囲むように隣接してくるので注意が必要だ。 通路に逃げると追ってくるので、そこで撃破するといいだろう。HPや攻撃力もさほど高くないので初期状態でも戦えないことはない。しっかりと撃破してレベルを上げていこう。 余談だが、部屋の中の障害物を使うことでホッピーと、ほかのモンスターの同時の隣接を防ぐことが出来る場合がある。障害物がなくても新たに出現したモンスターの位置と、元からいるホッピーの位置次第では囲まれることなく、出現したモンスターを撃破し、通路に戻ることが出来る場合も存在する。そうすることで被害を最小限にとどめることが可能だ。ホッピーだけが「2匹以上モンスターが集まると向かってくる」という性質を生かし、立ち回ってみよう。絶好のポイントがあるかもしれない。囲まれる前にいろいろ試して考えながら動いてみよう。 図がないとわかりにくいので本項では省くことにする。 主な生息地:PANDA、MOSQUITO、GLAMPUS、PERIDOTなど パックル HP:13 特徴:なし 略式名:兎(うさぎ) フロアを跳ねまわってるウサギのモンスター。体を丸めて突進してくるぞ。 主な生息地: スケルトン HP:14 特徴:なし 略式名:骨(ほね) ガイコツの化け物。自分の体力に注意してしっかり倒していこう。 序盤に出現する基本種系のモンスター。しっかりと撃破し、レベルを上げていこう。 主な生息地:KOALA、KANGAROOなど キラーホッピー HP:15 特徴:遠距離攻撃・小(プレイヤーから2マス間のみ)、部屋の中では単独で隣接してこない。 略式名:紫鳥(むらさきどり)、キラホ 1マス離れたところからでも襲ってくるズル賢いホッピー。かなりやっかいだ。 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター、ホッピーの強化版。 単独では向かってこないホッピーの嫌な特徴はそのままに、1マス隔てたポイントから自分は近づかないで飛び跳ねて攻撃してくるずる賢い特徴も加わっている。HPや攻撃力などは、たいして変わらないのだが、取り囲まれると無傷で通路に戻ることがホッピー以上に困難になる。見かけたら群れて来る前にさっさと倒しておいた方が賢明といえるだろう。例によって通路に戻って確実に撃破だ。 こちらから近づいて倒すようなことになってしまった場合、アイテムにファイアーや、単体の状態変化系があるのなら逆に使ってしまった方がHP節約にも役立つことが多い。通路から離れた部屋の端っこに落ちているアイテムを拾いに行くときは、常に通路に目を光らせておこう。 主な生息地:FAWN、SQUALLなど サキュバス HP:15 特徴:プレイヤーと隣接していないとき、部屋から部屋へワープ 略式名:サキ、女(おんな)、夢魔(むま) フロアを飛び回っているセクシーなモンスター。落ち着いて倒そう。 フロアの部屋から部屋へ飛び回るセクシーなモンスター。 HP、攻撃力自体はそこまで怖くないだろう。レベルさえある程度上がっていれば問題ないと言える。 このモンスターの特徴ともいえる「ワープ」は、プレイヤーと隣接していないとき、なおかつ部屋の中で行う。そのため、2匹のサキュバスに囲まれたとき、その状態で部屋の端っこまで逃げるとワープしていなくなることもある。上手く使えば囲まれた状況から逃げられることもあるのでいろいろ試してみよう。 余談だが、サキュバスのワープ行為は、ガーディアン時にも行っているようで、ガーディアン戦でも隣接していなければ飛んでいってしまう。サキュバスガーディアンと戦いたくないときはあえて逃げてみるのもいいかもしれない。 主な生息地:MARMOSET、CRICKET、OPALなど ケムンパ HP:17 特徴:なし 略式名:煙(けむり) モクモクした体でしつこく襲ってくる。 ファイア攻撃が有効だ。 序盤に出現する基本種系のモンスター。 HP、攻撃力などこれといって特筆する特徴は持っていない。 入った当初では2確はまず無理なため、ファイアーがあるのなら使って撃破する方が得策である。 主な生息地:FLY、BEE、OPALなど カニン HP:17 特徴:壁際を移動 略式名:蟹(かに) 壁際を移動するカニのモンスター。 壁から離れないけど近づくと攻撃されるよ。 壁際を移動するカニのモンスター。 壁際を移動するため、やり過ごそうと思えば簡単にできる。戦いたくない、もしくは戦う必要のないときは無難に隣接を避けよう。ただ、あまり見逃していると通路で挟まれたりする。レベルが上がるのなら倒しておいた方が良いだろう。 カニンは堅そうな印象があるが、そこまでHPは高くないため倒そうと思えば簡単に倒すことができる。初期の状態では2確は無理なため、ファイアーを打ち込んで撃破するか、見逃しておくか。そこはアイテムと相談して判断しよう。 主な生息地:SKUNK、SLOTH、GARNETなど スピット HP:17(分裂後) 特徴:攻撃するとスピット(小)に分裂。プレイヤーが離れると結合。 略式名:スピ、火(ひ)、炎(ほのお) 攻撃すると分裂する不思議な火の玉。 通路で戦わないと囲まれてしまうぞ。 攻撃すると2匹の小さなスピットに分裂するという特異な特徴を持ったモンスター。 どんなにレベルが高い状態でも一撃では倒すことが出来ず、必ずダメージを1回分はうけてしまう。また、部屋の中で攻撃すると分裂し囲まれることになる。ファイアーなどで分裂させてもプレイヤーと隣接していなければまた結合し、元にもどる。嫌な特徴が多く、確実にプレイヤーの体力を削る、まさに凶悪なモンスターである。 スピットに出会った時は無理せず通路に戻って分裂した時に囲まれるのを防いだ方が得策だろう。分裂後のスピットは、スピット(大)よりも攻撃力が低い。また、HPも同ランクのモンスターと比べると低いため1確になりやすい。しかし、分裂させたあとはスピット(小)が反撃してくるためダメージは避けられない。どうしても戦いたくない時は眠らせてしまうのも有効だ。アイテムと相談して行動するといいだろう。 余談として、仲間モンスターがスピットに攻撃し分裂させたあとはなぜか反撃してこない。仲間モンスターを連れているときは、スピットを隣接させて、わざと空振りさせ、仲間モンスターを先に攻撃させるのも一つのテクニックである。分裂したスピットは周りを囲むだけで反撃してこないため、あとは分裂したスピットを仲間モンスターと一緒に倒すだけである。分裂後はHPが低いためさっくり倒すことが出来るはずだ。 主な生息地:SEAL、BELUGA、Q10の砦、METALなど プリースト(青) HP:19 特徴:自身の体力回復 略式名:青プリ、青プ 自分の体力を回復する能力を持つ。出来るだけ孤立させて戦おう。 体力回復の能力を備えているが自分の体力回復しか行えない為2確になっていればそこまで恐れるモンスターではない。ただし撃破にもたついていると他のモンスターに挟まれる危険性があるので注意。 ファイヤーでも倒せるので手持ちに単発ファイヤー等があれば使っていこう。 戦士だと大体LV20程あると2確に倒せるようになってくるのでこれよりレベルが低いならファイヤー等の攻撃カードを使うとポーションの温存ができ楽になる。 主な生息地:Q2の砦など カブー HP:20 特徴:なし 略式名:株(かぶ)、木(き) 切り株から生まれたモンスター。 なんか違うゲームでも出ていたような・・・。 愛嬌もある切り株モンスター。 攻撃力はケムンパとほとんど変わりないようだが、HPがケムンパと比べ若干高い。ケムンパの2確が安定しないレベルだと堅く感じる時もあるだろう。HPが20なのでファイアーを使うと一撃で撃破出来るギリギリの範囲内。そのため、集団で現れてもマルチファイアーで一掃してしまうことも可能だ。 主な生息地:FLY、MARMOSET、KOALA、OPALなど ゴブリン HP:21 特徴:攻撃・防御力高 略式名:ゴブ、ゴブ男 強力な剣と頑丈な体が特徴。 序盤で出てくる強敵だ。 指し示すとおり、序盤の強敵ともいえるモンスター。 HPや攻撃力が高めのため、あまりにレベルが上がっていない状態で出会ってしまうと3確、4確と大きなダメージを受けてしまう。また、魔法使い以外はファイアーでは一撃で倒すことができないため、マルチファイアーを持っている状態でも囲まれると危険だ。 HPが21のため、ファイアーを撃っておくと必ず1撃で撃破が可能だ。部屋にたくさんゴブリンがいる状態でマルチファイアーを使い、通路に逃げて1匹ずつとどめをさすという戦法は有効といえるだろう。ファイアーを持っている状態なら、1マス離れている状態の時に使っておき、近づいてきたゴブリンにとどめをさすという戦法も有効だ。いつもファイアーを使わずにいるプレイヤーにはスキル上昇のポイントになるため、意識して使ってみるといいだろう。応用が利くので慣れればポーションの節約にも役立ち、生存率が上がるだろう。 主な生息地:FLY、FENNEC、AMETHYSTなど バルチャー HP:22 特徴:攻撃とともに、1マス後ろにはじき飛ばす 略式名:鷹(たか)、バル 羽を広げて襲いかかる怪鳥。攻撃されると吹き飛ばされるぞ。 ホッピーと比べ大型の鳥モンスター。どことなく顔つきはニワトリに近い。 HP、攻撃力はゴブリンとさほど変わりないぐらいなのだが、特徴として攻撃を受けると同時に1マスはじき飛ばされてしまう。その後、バルチャーが近づいてくるのに1ターン必要なことなどから、モンスターにとっては時間稼ぎ、という感じにも見て取れる。20回攻撃を受けると20ターンも時間をかけることになり、そのあいだ、燃える床の城では燃える床が増えたり、強敵度の高い敵が現れたりとこのゲームにおいては見えないところで厄介になってしまうこともある。 はじき飛ばしてくるため、自分から近づくと意味もなくダメージを受けることになる。はじき飛ばされるのが嫌だからとわざわざ壁に隣接する手間などで囲まれてしまうおそれもあるため、このはじき飛ばし攻撃を逆利用してしまおう。例えば、はじき飛ばされた時に、ポーションなどで回復させ1ターン分の動きをあえて利用し、近づかせる。こういった動きをとるだけで1ターン分の不利を限りなく0にすることが可能だ。1回攻撃はしてみたが、とてもあと1回で倒せそうにない。こんな時はファイアーを打ち込んで撃破する手もあるだろう。壁際にいるのならばあえて移動せず、アイテムカードに使えるものがあるのならば使い近づかせる。こういった動きをマスターすると、敵にであう確率が間接的に減っていくことになるだろう。 余談だが、実はこのはじき飛ばし攻撃。囲まれていたら便利なこともある。これを利用することで囲まれていた状態から脱出するテクニック、および、間接的に1対1にして戦うテクニックが存在する。通路に戻ることが出来ない状態で囲まれた時は、壁に背を向けて戦うということの方が不利かもしれない。そこはよく考えてから動いてみよう。 主な生息地:HEDGEHOG、PIG、MANTIS、SOULなど ベビードラゴン HP:23 特徴:遠距離攻撃・小(プレイヤーから2マス間のみ) 略式名:ベビドラ、子竜(こりゅう) 成長前のドラゴンなのでそれほど怖くはない。 離れていても炎を吐くので注意。 ドラゴンタイプの最弱モンスター。 最弱のドラゴンといっても一応、炎も吐く。が、ベビーなためか有効範囲は通常の遠距離攻撃(6マス)と比べ、2マスまでしか届かない。遠距離攻撃の感覚はキラーホッピーと同じと見てもいいだろう。 ベビードラゴンから離れているのならば、ファイアーを使い近づかせて倒すという手も使えなくはないだろう。あいだに障害物を挟む形にすれば遠距離攻撃は受けずにファイアーを使うことが出来る。だが、ゴブリンが2確で倒せるというレベルならば近づかせて倒す方が手っ取り早いかもしれない。 あまり攻略とは関係のない話だが、ベビードラゴンは成長するとキングドラゴンになるのではないかと考えられる。翼がドラゴンやリスタドラゴンにはないため、翼もあるドラゴン、すなわちキングドラゴンの子供、という風に考えられる。余談の中の余談として(笑) 主な生息地:COW、MANTIS、PUREなど スピアント HP:23 特徴:同族との連結行動(列が長くなるとその長さに応じて攻撃力が上がる) 略式名:蟻、槍蟻 同族がいると一列に連結してこちらに向かってくる。長蛇の列になると、とてもやっかい。 スピア系があれば楽勝なのだが…。 ただしスピアントは列を組んでいると一体ずつしかプレイヤーに向かってこない特性もある。 そのため部屋内でスピアントが大量に向かってきている場合、本来は危ない状況ではあるが、仲間モンスターがいれば無傷で蟻の大群を全滅させる事ができるのでこの特性を覚えておくと役に立つ時も来るかもしれない。 主な生息地:FENNEC、PANDA、PONYなど 魔道士 HP:26 特徴:遠距離攻撃・大(プレイヤーから6マス間) 略式名:魔 離れていても魔法で攻撃してくるので注意。 主な生息地:KOALA、KANGAROOなど オクトパス HP:27 特徴:遠距離攻撃、またそれと同時に引き寄せられる 略式名:タコ 見た目はひょうきんだが触手を使って主人公を引き寄せるぞ。 ダンジョンに潜む不動モンスターの一種。 直線上6マス間にプレイヤーが行くと、ダメージを受けつつ隣接させられる。むこうから近づいてこないため、撃破するためには、こちらから近づくのではなく、引き寄せられて近づいた方がダメージは少ない。その際、なるべくオクトパスから離れた位置から引き寄せられよう。遠ければ遠いほど遠距離攻撃のダメージは少なくなる。 直線上にアイテムや階段、祭壇があった場合、その場所でストップするので注意が必要だ。オクトパスに隣接し、撃破する際も周りのモンスターの動向に注意しよう。特に、同じ部屋にオクトパスが2匹以上いる場合はよく考えて動かないとまさに「引っ張りだこ」というごとく次々に引っ張られる。さらに、一部屋に大量のオクトパスがいた場合、下手をするとアイテムを大量に抱えたまま逃げられず死亡してしまうケースもあるので、マルチサンダーや、マルチ系状態変化を1枚は持っておきたいところだ。 ちなみに引っ張られている間は、ヒールなどの効果は引っ張られたマス目分有効になる。それと同時に毒沼や、溶岩、燃える床のダメージもマス目分受けるので、HPには細心の注意を払っておこう。 このオクトパスの「引っ張られる遠距離攻撃」を利用して一気に移動するテクニックもある。エタナでは必要になることがあるため、しっかりと習得しておこう。覚えておくと必ず役に立つはずだ。 余談として、前作ではモンスターカード化しなかったモンスターであったがエタナからはモンスターカード化するのが確認されている。モンスターカードとしては初の不動モンスターなので、ガーディアンとしての使いどころに悩むところだ。 セイントで仲間にした時にちゃんとついてくる 主な生息地:JACKAL、WALLABY、AMETHYST、JETなど プリースト(赤) HP:29 特徴:自身と周囲のモンスターの体力回復 略式名:赤プリ、赤プ 自分や周りのモンスターの体力を回復する能力を持つ。出来るだけ孤立させて戦おう。 プリースト(青)の強化版であり、青プリとは違い自身の体力回復だけではなく周囲のモンスターの体力回復能力も身に付けている。 レベルが低く3撃以上かかる状態でこいつと対立した場合非常にやっかいである。なぜなら自分攻撃→相手攻撃→自分攻撃→相手回復・・・と言った状態に陥りやすく、みるみる手持ちのポーションが消えていく上に他のモンスターに挟まれる危険性が高まるためだ。 おまけにこいつのHPは29なのでファイヤーでは倒す事ができない。部屋に大量にいた場合はマルチサンダーをためらわずに使う思い切りの良さも大事である。 3撃かかりそうな場合で手持ちに単発サンダー等があればどんどん使っていって構わないが、手持ちにファイヤーしか無い場合は先にファイヤーを使ってダメージを与えると回復されて無駄になる可能性があるので先に一撃攻撃を加え、体力を減らした状態にしてファイヤーを使えば確実に倒していけるが、今作はどの職も攻撃力のムラがあり相手の体力ゲージの減り方次第ではファイヤーでも倒せない可能性があるので相手の体力ゲージがどれだけ減っていれば倒せるかを見極めれるようになっておこう。 ただし魔法使いのファイヤーは30ダメージなので部屋に大量にいてもマルチファイヤーで難なく撃破できる。 他の職でもマジックリングを装着する事により、ファイヤー一発でこいつを倒す事ができるようになるので覚えておくといい。 ベノム HP:30 特徴:歩いたマスを毒沼化する 略式名:毒、ベノ いるところが毒沼になる不思議なモンスター。見つけたらすぐ倒そう。 主な生息地: キラービー群 HP:32 特徴:なし 略式名:蜂群(はちぐん)、紫蜂(むらさきばち) キラービーが群れをなして強力になった。油断は禁物。 キラービーの強化版。 色も紫色に変化し、グラフィック的にも2匹から、5匹に増えている。だが、特徴はこれといってないため、確実に倒していけば問題はないだろう。ゴブリンが2確になったクラスのレベルではきついので攻撃系のアイテムがあれば使っておきたいところだ。レベルが足りないと感じたら遠慮なくサンダーを使うのも手と言えるだろう。 魔法使いのファイアーならば、近づかれる前に打ち込んでおけば一撃で撃破が可能だ。魔法使いの魔力の見せ所と言えるかもしれない。 主な生息地:MARMOSET、OPALなど プータンク HP:33 特徴:遠距離攻撃としてプーニャを射出。 略式名:タンク、戦車 プーニャ砲を搭載した戦車。 大砲から飛び出したプーニャに囲まれないように気をつけよう。 プーニャが操縦する戦車。そして砲弾もプーニャである。 プレイヤーを発見するとプーニャを飛ばし隣接、囲まれる状況を作らされる。厄介な特徴を持つモンスターであるが、隣接時はプーニャ射出は行わない。見つけ次第、囲まれる前に位置取りに注意しながら近づいて倒してしまおう。それでも囲まれた場合、厄介になる前にマルチ系の状態変化や、マルチサンダーなどで一掃することが可能ならばしておこう。もし、それが不可能ならば、何とか通路に戻って戦わないと大損害を受けてしまう。そういう状況を作り出さないことが最も大切と言えるだろう。プータンクが出現する城は特に注意を払って立ち回ろう。 余談だが、「遠距離攻撃」はプータンクが仲間になったときは行わない。遠距離攻撃をしてくれるという立ち回りをしているとあとで痛い目を見ることになる。仲間として使う時には注意しよう。 ガーディアンとして登場した場合は、当然のように緑・黄プーニャを飛ばしてくる。 主な生息地:SHEEP、SPIDER、SEAL、PERIDOTなど グリーン HP:34 特徴:不動タイプ、ビーンとの合体能力 略式名:葉 一切行動をしてこない不動モンスター。こちらから近づかなければ無害なので部屋内にこいつがいても避けられるならば相手にしないほうがいい。こいつを倒す場合はこちらから相手に向かう必要がある。その際に先制攻撃を食らうので一撃になっていない限り2回攻撃を食らってしまうので通路の通り道やカードの上や付近に根を張っている奴だけを倒して無駄なダメージを食らわないようにしよう。 ちなみにグリーンの他にも不動モンスターはいるがパニックやショックと言った状態変化を使うと不動モンスターでも関係なく動き回るので10ターン以内に倒せないと通路内で動かなくなるので注意する事。 そしてこのモンスターはビーンというモンスターとの合体能力も備えている。合体した場合はブロッサに変化する。合体によってブロッサが出てきた場合はまだレベルが低い事が多く大抵3撃近くかかるのが嫌らしいところである。ただ、早い段階でブロッサが出てくると言うことは手持ちのアイテムにサンダーや状態変化のカードがあれば逆にレベル上げのカモになるのでうまく利用しよう。 ちなみにブロッサは視界が明るい所では花が開き攻撃力が大幅に上がり危険なのでので必ず通路で相手をするようにしよう。最期に大事な事ととしてビーンとグリーンがいるフロアではろくにアイテムを持たない状態でブライトを使うと死ぬ危険があるので極力使わないように。 なお、セイントで仲間になった時はブロッサになる。 主な生息地:COAL、FRANK、BADGER、GNUなど ビーン HP:34 特徴:逃げ回る、グリーンとの合体能力 略式名:豆 グリーンの項を参照。 主な生息地: スーパーベノム HP:34 特徴:歩いたマスを溶岩化する 略式名:溶岩、Sベノ 主な生息地: ゾンビ HP:35 特徴:倒しても、一定ターンで復活 略式名:ゾン リザードの項を参照。 主な生息地: ラッシュ HP:35 特徴:ダッシュ 略式名:猪、突撃猪 ダッシュカードと同様に遠距離から突っ込んでくるので、見たら即警戒する事。 遠距離攻撃の扱いなので、視界の狭い城なら通路でも突撃してくる。 主な生息地:FAWN、ANTなど グランシャーク HP:39 特徴:攻撃力高 略式名:鮫 強力な攻撃力が特徴のノーマルモンスター。 魔法使い以外でのファイヤー2連発で倒せるぎりぎりのモンスターがこいつである。 鮫が出て来る頃は城階も中盤に差し掛かっておりモンスターを大量に倒す時や囲まれた時についついマルチサンダーを使いたくなるが手持ちのカードにマルチファイヤーが2枚あればマルチサンダー代わりに使えるのが大きい。 鮫はファイヤー2発で倒せるモンスターと倒せないモンスターの境目の役割をしているモンスターと覚えておけば必ず役に立つので是非覚えて欲しい。 主な生息地:ほとんどの城 マイン HP:43 特徴:爆発、誘爆 略式名:爆 倒すと爆発してダメージを与えてくる爆弾モンスター。連鎖して誘爆することも。 主な生息地: ブロッサ HP:44 特徴:開花状態強(視界が明るい所で花が開き攻撃力が大幅に上がる) 略式名:花 グリーンの項を参照。 主な生息地: ハーピー HP:47 特徴:部屋の中では隣接してこない。はじき飛ばし。 略式名:ハピ ホッピー同様、あちらからは近づいてこない。 攻撃されるとはじき飛ばされるので、戦う時は壁を背にすると良い。 バルチャーの項も参照。 主な生息地:KOALA、GNUなど ヘルファイア HP:48 特徴:不動タイプ、遠距離攻撃 略式名:ヘル 遠くから炎を吐いてくる。 移動しないため、相手にしないことも可能。 階段上に出現した等どうしても戦う必要がある場合は通路からサンダーを撃ち込むなどで倒そう。 セイントで仲間になった時はドラゴンになる。 主な生息地:IRON、OILなど ターミネーター HP:49 特徴:強力な攻撃力と防御力 略式名:機械、機、タミ 主な生息地:ほとんどの城 リスタール HP:55 特徴:魔法無効 略式名:リス あらゆる魔法攻撃を無効化するやっかいなモンスター。囲まれないように注意しよう。 主な生息地: ルーパー HP:61 特徴:落ちているカードを見つけると盗んで逃げる 略式名:ルパ、盗 余談だが、おそらく怪盗ルパンが語源(笑) 主な生息地: ドラゴン HP:67 特徴:遠距離攻撃・大(プレイヤーから6マス間) 略式名:ドラ、竜(りゅう) 冒険の勝負どころに現れる強敵。 強靭な体力を持ち、炎を吐きまくる! 強靱な体力と攻撃力を持つドラゴンタイプのモンスター。 HPは初見時、2確で倒せないことが多い難敵。遠距離攻撃も行い、攻撃力も高い。 このモンスターは、レベル上昇値とHPが釣り合っておらず強い。魔法使い以外では、サンダーでも一撃で倒すことができないため、何匹も囲まれたりすると危険だ。 ターミネーターを2確で倒せるようになったレベルで相対すると3確になってしまう可能性がある。その状態で、ファイアーを使って近づかせると2確が安定するだろう。また、サンダーを使い、近づかせることで楽に倒すことが出来る。遠距離攻撃をしてくるため、使うのは通路に戻ったあとか、障害物の後ろからなど工夫して攻撃アイテムを使えるようになれたら一人前だ。相手が近づいてくる前に、相手の遠距離攻撃を受けずに攻撃アイテムを使用する。この技術はしっかりと身につけ、スキルを上げていこう。 レベルが低いときはパニックやミニマム、ショックやスリープといった状態変化系のアイテムもポーション節約には役に立つだろう。2確が安定するまでアイテムと相談してレベルを上げ、しっかりとドラゴンを撃破していこう。 主な生息地:magic、cool、緑城など サイクロン HP:70 特徴:なし 略式名:風 主な生息地: デスカニン HP:? 特徴:壁際を移動、遠距離攻撃・小(プレイヤーから?マス間のみ) 略式名:紫蟹 カニン、ベビードラゴンの項も参照。 主な生息地: ハンマーシェル HP:120 特徴:プレイヤーと隣接していない時、一定の確率で通路で眠る。 略式名:甲(こう)、貝(かい)、ハンシェル 甲羅の硬さは尋常ではないが攻撃力は低い。 周囲の状況をみながら落ち着いて戦おう。 堅い殻に包まれたモンスター。 同ランクのモンスターと比べ、HPは異常なほど高い。しかし、攻撃力は異常に低い。アンバランスなステータスが特徴。 このモンスターに攻撃アイテムを使い攻撃するのはあまり賢いとはいえないだろう。近づかれたら打撃のみで倒した方が良い。仮にサンダーを使うと仮定しても、HPの半分(魔法使いはHPの3/4)を削れるだけで節約できるダメージ量は少ない。そのため、攻撃アイテムの特性を生かし切れないことも多い。ほかのモンスターをメインターゲットにしたマルチ系攻撃アイテム時の「ついで」なら良いだろうが、単発系攻撃アイテムならば、素直に節約しておいた方がいいだろう。 基本的に、HPが高いので倒すのには時間がかかる。そのため、囲まれるリスクが群をぬいて高い。もし通路や部屋で囲まれた場合、例外を覗いてハンマーシェル以外のモンスターを撃破する方が得策である。時間をかけて威力の弱い攻撃を出してくるハンマーシェルは囲まれた場合は後回しにした方が被ダメージの大きさが異なる。強力な攻撃を繰り出す敵を先に倒した方がダメージ的には有利になるためだ。また、倒している途中に自分のHPが少なくなってしまった時に、ハンマーシェルの後列に別なタイプのモンスターがいた場合、ハンマーシェルと相対している時にポーションを使っておいたりしておくのも良いだろう。HPと周りの状況、アイテムと相談して判断しよう。 ハンマーシェルは、通路で眠ることがある。メリットとして、不意打ちを防げる、眠った状態のままダメージを受けず一方的に倒せる場合もあるなどいい感じの特性だと思えるかもしれない。しかし、デメリットもあり、眠っている先にモンスターハウスが出来上がる危険性があるということも頭に入れておこう。一方通行状態でその先に階段や祭壇がある状態になっていた場合、ハンマーシェルを倒したあとに、沸いてきたモンスターの大集団が襲いかかってくる可能性もある。HPを回復したり、スピアがあるのなら準備をして慎重に行動しよう。 主な生息地:COOL、PROUD、DEARなど 死神 HP:74 特徴: 略式名:死 主な生息地: 忍者 HP:74 特徴:1ターン2歩移動 略式名:忍(にん、しのび) 毎ターン2歩進む素早いモンスター。 一気に囲まれてしまうとやっかいなことに! 素早い動きでプレイヤーを取り囲む忍者。 このモンスターの特徴である1ターン2歩移動は、プレイヤーとの遭遇率を高め、複数で襲いかかってくると通路に逃げる前に囲まれるなど厄介なポイントとなる。 同クラスのモンスターと比べるとHPは低め。そのため、囲まれることがなければそこまで怖いモンスターではない。高速移動時、「ビュワッ」という音がするため、そのモンスターが見えていなくても「忍者がいる」ということはわかるだろう。見つけ次第、撃破しておこう。もし囲まれてしまっても冷静になって周りの状況を把握し、囲まれる恐れがあるのならアイテムを使用したり、通路に戻れるなら戻って戦おう。 余談だが、通路時、ダッシュして移動するプレイヤーは注意しておかないと通路で忍者に囲まれる危険性がある。ダッシュ中、後ろから忍者が現れてもキャンセル出来ないことが多く、そのまま突っ込んで前からも別なモンスターが現れるというケースが多く目撃されることがある。忍者のいる階では、ダッシュは封印しておいた方がいいかもしれない。 主な生息地 ALPACA、VAPOR、AMETHYSTなど ビショップ HP:82 特徴:自身と周囲のモンスターの体力回復 略式名:ビシ、婆 強い周囲の仲間を回復してしまうとんでもない奴。通路で孤立させろ! プリースト(赤)の項も参照。 主な生息地: ガルーダ HP:84 特徴:攻撃とともに、1マス後ろにはじき飛ばす 略式名:ガル バルチャーの項を参照。 主な生息地: マッドブル HP:91 特徴:なし 略式名:牛 尖った角を武器に暴れまわる牛の怪物。体当たり攻撃に気をつけろ。 主な生息地: マッドブル(狂) HP:100 特徴:たまに狂気の一撃 略式名:狂牛、黒牛 主な生息地: ヴァンパイア HP:105 特徴:視界の暗い所で強い 略式名:ヴァ、伯爵 闇の貴族である彼らは暗闇では恐るべき能力を発揮する。戦闘は明るい部屋で。 主な生息地: ルーパーフライ HP:? 特徴:ワープ&泥棒 略式名:羽盗、羽ルパ サキュバス、ルーパーの項を参照。 主な生息地: リスタドラゴン HP:140 特徴:遠距離攻撃、魔法攻撃・遠距離攻撃無効 略式名:リスドラ、水晶竜(すいしょうりゅう)、水竜(すいりゅう) あらゆる魔法を無効化し、遠距離からブレスを吐いてくる難敵。 体が水晶で覆われた伝説のドラゴン。 遠距離攻撃を繰り出し、さらに全ての魔法攻撃、および遠距離攻撃をも完全に無効化する凶悪なモンスター。 魔法が効かないうえに、同ランクのモンスターと比べ、HP、攻撃力は比べものにならないぐらい高く、囲まれた場合、死が見える。このモンスターの前では、攻撃アイテムや、状態変化系アイテムは使い物にならないが、代わりにコンボを使い、連続攻撃で仕留めたり、ブライトやサーチを使い、敵の動向を把握など、別な角度からのアイテムカードの使用でこちらが有利な状況を作れるように出来るのであれば使っておき、不意打ちや囲まれるなどのリスクを抑えておこう。また相対するレベルではとても2確は無理な場合がほとんどのため、3確、4確が当たり前となる。従って、HPは常に満タン近くにしておけるなら必ずしておこう。そうすることで、相対した時に回復する手間をなるべく省いておきたい。 倒し続けるほど余裕はないはずだ。階段や祭壇を見かけたら、そのエリアからの脱出を考えた方が無難かもしれない。このモンスターが強すぎるため、上級ランクに位置するモンスターの方が、弱く感じるだろう。 余談だが、このモンスターがカード化すると、モンスター唯一、シングルでも☆5という貴重品だ。出現する城にハンターリングを持っていく勇者もいることだろう。 主な生息地:LION、UNIQUE、CLAWなど エビルアイ HP:111 特徴:遠距離攻撃・大(プレイヤーから?マス間) 略式名:目玉、目 主な生息地:WISE、PURE、FINEなど ラミア HP:112 特徴:なし 略式名: セクシーなヘビ女、二刀流攻撃は強力! 主な生息地: ジェノサイダー HP:121 特徴:なし 略式名: 主な生息地: デーモン HP:137 特徴:なし 略式名:悪魔、悪 主な生息地:RAINBOW、CAMEL、MIGHTYなど スフィンクス HP:140 特徴:通路で眠る 略式名:スフ 永い眠りから蘇った古代のモンスター。 恐るべきパワーで敵を粉砕する! 主な生息地: ディッグモール HP:165 特徴:潜っている 略式名:土竜(もぐら)、モグ ふだんは地中に生息するが獲物の気配を感じると姿を見せる。とてつもなく手強い。 主な生息地: アシュラ HP:155 特徴:凶暴化 略式名:阿修羅、阿 攻撃をうけると凶暴化して襲ってくるぞ!!4本の剣の攻撃は大ダメージ必至!! 主な生息地: サイクロプス HP:157 特徴:なし 略式名:サイ 一つ目の巨人。 強靭な肉体と力を持つ。倒すのは容易ではないぞ!! 主な生息地: キングドラゴン HP:190 特徴:遠距離攻撃・大(プレイヤーから?マス間) 略式名:キンドラ、金ドラ、金(きん) ドラゴンをはるかに上回る最強モンスター。 これを倒してこそ真の勇者。 ドラゴンタイプの最強モンスター。 HP、攻撃力ともに最強クラスで、通路で挟まれたり、部屋で囲まれたりすると手に負えなくなる。また、遠距離攻撃も繰り出す難敵。 攻撃力は半端な威力ではないので、HPは常に細心の注意を払っておこう。相対するとき、もしくはした時も自分の持っているアイテムや、置かれている状況をしっかり把握し、立ち向かっていこう。 2確で倒せないときは相当なダメージを被ることになる。状態変化系のアイテムがあれば使ってしまうのも手だ。メテオがあるのならば一撃で倒すことが可能。レベルが足りないと感じるのならば温存するより使ってしまった方がいいかもしれない。土壇場で使う時は手遅れなこともあるので注意だ。スピアや、ポイズンなどの攻撃アイテムは遠距離攻撃を受けない位置、つまり障害物の後ろ側や、通路に戻って使うといいだろう。攻撃系アイテムは1マス間を離れて撃つのを基本にしておくこと。使えない状況に立たされているのならば無理して使うと逆に不利に陥ることがある。 アイテムに回復系が多いのならば、しっかりHPの回復を怠らないようにし、確実に撃破していこう。このモンスターに出会うということはもうすぐそこまでゴールは見えているはずだ。 主な生息地:LYNX、TAPIR、WHALE、AMETHYSTなど カオス HP:190 特徴:なし 略式名:混沌(こんとん)、混(こん) 永き眠りから目覚めた混沌の王。 その強大な力はあらゆるものを粉砕する! 最上級に位置する凶悪なモンスター。 攻撃力は最強クラスで、歴代のモンスターの中で最も高い攻撃力を誇る。キングドラゴンとHPは一緒のため、HP感覚は同じと見てもいい。 その攻撃法は「メガトンパンチ」と言われ多くのプレイヤー達を葬ってきた。まともに向かっていくと辛い戦いになるだろう。アイテムがあるのなら活用し、攻撃を受けず撃破しておけるならしておこう。ポイズンや、パニックなどはダメージを受けずに撃破することも可能なアイテムだ。また、仲間モンスターを召喚し、一緒に戦うのも手と言えるだろう。 1つだけ状態変化を使う時の注意としてミニマムのカードをカオスに使用しても食らうダメージは約半分にしか軽減できない(カオスから食らうダメージは50~60程度)ので使用する際は残り体力に注意する事。 挟まれたり囲まれたりすることは死に直結する。見つけたら速やかに撃破しておいた方が無難と言えるだろう。 主な生息地:WHALE、REINDEER、CLAWなど シャドー HP:300 特徴:なし 略式名:影 冒険で力尽きた者の念が亡霊に。不死身の体力で、簡単には倒せない。 キングドラゴンやカオスよりも上に位置するモンスターである。 HPが尋常じゃなく多く魔法使い以外のメテオではシャドーは倒すことができない程である。ロングソード等を付けていても平気で3撃掛かったりするので城攻略の最中にパニックなどの状態変化カード等を拾ったら最後まで温存してシャドーにぶつけよう。攻撃力はカオスやキングドラゴンに比べると少々低めだがそれでも十分強いので気をつけよう。 ちなみに今回のエターナルナイツではユニオンやドリームオデッセイで出現する過去のモンゲシリーズの城とSPECIAL城系統の城を除くとラストのLION城以外には出現しないので最後の最後まで見たことがない人もいたのではないだろうか。 また、このモンスターは仲間になる事はないので間違ってハンターを打ち込まないようにしよう。 そしてこのモンスターは倒すとたまにゴーストのカードを落とすので欲しい人は頑張って倒し続けるように。 主な生息地:LION、HARD、ELEGANT、BITTER、GREATなど
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(2011.03.19 17 35 記) サイドラ系の、場の状況によってコスト無しで特殊召喚できるモンスターの考察。 以下は、wikiで探した範囲での一覧。自分の場に特定モンスターが必要なのは除く。 ☆1 《ジェスター・コンフィ》【闇・魔法使い・完全無条件・攻守0】 《アンノウン・シンクロン》【闇・機械・チューナー・1度のみ・攻守0】 ☆2 《E-HERO ヘル・ブラット》【闇・悪魔・デブリ範囲】 《TG ストライカー》【地・戦士・チューナー】 ☆3 《ジャンク・フォアード》【地・戦士・相手の場無視・守備1500】 《六武衆のご隠居》【地・戦士・デブリ範囲】 ☆4 《レベル・ウォリアー》【光・戦士・デブリ範囲・素は☆3】 ☆5 《太陽の神官》 【光・魔法使い】 《サイバー・ドラゴン》【光・機械・戦力・融合】 《バイス・ドラゴン》【闇・ドラゴン】 こうやって並べてみると案外結構揃ってる。 ☆1の2種は、どちらも闇属性・攻守0とサルベージが非常に容易な部類。 ただ、《アンノウン・シンクロン》の方は効果が1度しか使えないので、回収の意味は薄いか。 どちらも☆2や☆5に繋ぎやすいので、チューナー非チューナー、それぞれで使い分けができる。 ☆2の2種も同様に使い分けができる。ちなみに、☆の関係上デブリ対応は実質オマケ程度な部類。 《増援》対応の《TG ストライカー》と、《闇の誘惑》を筆頭とする闇属性サポートに加え、 HEROサポートまで使用できる《E-HERO ヘル・ブラッド》どちらも優秀。 ☆3の2種はどちらも属性・種族が同じでサポートを広く共有する。 双方名前でサポートを受けられるが、やはり《六武衆》の名前の方が強いか。 名前の強さと、《デブリ・ドラゴン》から《ブラック・ローズ・ドラゴン》に繋げる優秀なシンクロの流れでは《六武衆のご隠居》が、 相手の場に依存せず、逆に相手の《ブラック・ローズ・ドラゴン》からの返しで自分から展開を行っていく場合は《ジャンク・フォアード》が有利。 ☆4の《レベル・ウォリアー》は素のレベルは3だが、効果で展開すると☆4になる。 広く使い分けが可能だが、召喚権無しで場にチューナーを用意できない限りは基本的に☆4としての運用が主となる感じ。 ただ、素のレベルが3である、ということは、平時のシンクロでは☆8として扱いつつも 《デブリ・ドラゴン》からは《ブラック・ローズ・ドラゴン》という美味しい展開があるということ。 戦士族サポートにも対応しているので、チューナー側が優秀なデッキでは便利なシンクロ素材として活躍できる。 ☆5の3種は種族が全て異なりサポートの方向も変わる。 ☆1~☆3のチューナーがそれほど多くない場合や、《ライオウ》を苦手とする場合は単体で機能する《サイバー・ドラゴン》が一段抜けて優秀。 また、機械属性に大して有利に働くことを考えると、やはり制限カードにもなったカードパワーが感じられる。 しかし、他の2種も各々の種族や属性を活かすとなると使い道は多い。 《太陽の神官》はチューナー以外の魔法使い族であることから、どれも非常に優秀な魔法使い族のシンクロモンスターに繋ぐことが可能で、 加えて素の攻撃力が低いことも影響し、上級の中で唯一下級のもの同様《リミット・リバース》から《クリッター》まで幅広く対応している。 《バイス・ドラゴン》は闇属性であることから《闇の誘惑》などに対応し、加えて☆8のシンクロモンスターに繋ぐ場合、 上記2種より優秀な《ダークエンド・ドラゴン》というシンクロ先にも接続できる。 また、ドラゴン族は総じて重いことが多い為、召喚権を使わずに場にドラゴン族モンスターを用意できる、 ……というのはドラゴン族サポートを搭載するデッキでは結構な利点となる。 基本的にどれも微妙に差異があり、一概に優秀と言える存在は存在しないので、 デッキに合わせたモンスターを選択していくと良い。 ……という至極無難な結論に。 ☆5の3種はともかく、それ以下は余り見かけることがないので、 チューナーが多めなデッキなら試しに使ってみるとシンクロ速度が上がる……かもしれない。 .
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最終更新日時:2014-01-30 09 14 15 (Thu) モンスター ゲーム内で出現するモンスターデータです。 モンスターGiant Snail Herder Undead Soldier Undead Archer Crowern Giant Spider Scavenger(虫) Crab(カニ) Green Slime(スライム) Wyvern(青いワイバーン) Tunnel Ogre(オーガ) Uggardian(鎧を纏い浮遊している火の精霊) Ice Lizard(青い恐竜) Shrakk Torr(蜂) Goromorg(ランタンを持ったローブ姿のクリーチャー) Warden(オーガ鉄) Tentacles Giant Snail 最初に対峙することとなるモンスター。 これといった特徴はないので、戦闘に慣れるために色々な戦い方を試してみよう。 食糧であるSnailSliceをランダムで0~2個ドロップする。 SnailSliceをバターで軽く炒めてやると絶品なのだそうだ。 6Fに無限沸きポイントあり。 Herder 人型のキノコのような木のようなモンスター。 通常攻撃のみの種、通常攻撃に加えPoison Cloudを使う大型の種、遠距離からPoison Boltで攻撃する小型の種が存在する。 食糧であるHerder Capをランダムでドロップする。 (小型0個、通常0~1個、大型0~2個) Undead Soldier 槍と大盾を装備した骸骨の兵士。 武装をしているので強そうに見えるが単純に近づき近接攻撃をしてくるだけなので対処は容易い。 Legionary SpearとLegionary Shieldを必ずドロップする。 4体で隊列を組んだものも登場する。 4Fと6Fに無限沸きポイントあり。 Undead Archer imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 弓矢を装備した骸骨。 遠距離からの弓矢で攻撃してくるので射線をズラしながら戦う。 隊列を組んだものも登場する。 ランダムでFrost Arrow (1)をドロップする。 Crowern 空を浮遊するモンスター。落とし穴の影響を受けない。 気持ち回避が高い気がするが、特殊な攻撃は無いので落ち着いて倒そう。 Giant Spider 3Fより登場するクモ。 移動速度が速いためにヒット&アウェイに苦労する。 攻撃時にPoisonを与えてくる場合があるのでAntivenomポーションやPoison Shieldのspellを準備すると良いだろう。 8F(7Fから落ちた先)に無限沸きポイントあり。 Scavenger(虫) 特定のポイントや仕掛けで大量に出現する。 脆いので1体1体は弱い。2匹が固まって行動しているものもいる。 Crab(カニ) カニなのでカニ歩き(向きを変える事なく左右に移動)をする。移動後即攻撃に移ってくるので、敵の周囲を回る戦法では注意が必要。 連続攻撃も持ち、攻撃力も高い。HPの低いキャラには十分注意が必要。 6Fに無限沸きポイントあり。 Green Slime(スライム) 高い耐久力と強力な酸で攻撃してくるため、早期の段階で遭遇した場合はかなりの難敵。 Slimeは鉄格子越しに攻撃できDisease(自然回復を阻害する状態異常)を与える事がある。 Disease状態はAntidoteポーションを使用するか時間経過で回復する。 Wyvern(青いワイバーン) Crowernの亜種。 通常の種と違い体色が青く近接攻撃をしない代わりにShock属性のボルトを吐き出す。 ボルトはPT全体がダメージを受ける上に威力も攻撃頻度も高いので注意が必要。 戦う際にはヒット&アウェイを徹底すること。 Tunnel Ogre(オーガ) 他のモンスターと違い正面のみでなく真横に対しても攻撃してくる。 ダメージが高くProtectionの低いキャラなら100ダメージを越えることも珍しくない。 また、1マス以上離れた正面に立つと準備後に突進してくる。 壁に当たるまで止まらないので脇道の無い長い通路で戦ったりしないように。 この突進により落とし穴に落ちることはない。 Ogre Hammerを必ずドロップする。 Uggardian(鎧を纏い浮遊している火の精霊) Fire属性のボルトで攻撃してくる。 注意点や戦法は(ワイバーン青)と同じ。 浮遊しているため落とし穴の影響を受けない。 6Fに無限沸きポイントあり。 Ice Lizard(青い恐竜) 移動、攻撃共に素早く、高いHPを持つ。また名前の通りにIce属性を無効化する。 食糧であるIce Lizard Steakをランダムでドロップする。 9Fに無限沸きポイントあり。 Shrakk Torr(蜂) ダメージとHPは低いがとても素早い移動速度と攻撃速度を誇る。 また攻撃時にDiseaseを与えてくる事がある。 他の敵と同時に出現することが多いので囲まれないように注意したい。 Goromorg(ランタンを持ったローブ姿のクリーチャー) IceSpike、Fireball、LightningBolt、PoisonBoltをランダムで使用。 最初の200-300ダメージ程度はバリアによって防がれる。バリアを剥がした後は脆い。 またドアを開けてくるので(少し時間が掛かるが)小部屋に閉じ込めたり、ドアを閉めて逃げるのは効果が薄い。 Warden(オーガ鉄) 攻撃方法はTunnel Ogreと同じだがHPと攻撃力が強化されPoisonを無効化し突進の準備時間もかなり短くなっている。 Tunnel Ogreと同じく突進と真横に対する攻撃に気をつければ問題なく対処できる。 Tentacles 排水溝に棲み付き、隣接すると出てくる。 攻撃を受けると呪われ、一定時間行動不能になる。
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, -‐ァ /ヽ / / } / / / _,,.. ..,, _ / _,∠..,, _ . '"´ } `丶 /, ´ '´ ∠ -‐ ''"´ / ノ...、 __,,. '"´ /,. 、 {_) )  ̄ ヽ / // (/. ー' l / ※「麻痺毒」 … 素早さを「3」下げる 〃 `¨ ,、__ , 〃⌒丶 ! / 毎T終了時、体力が「1d5」減る { 〉 ーく , -‐! { } | ', ∨ ∨ | 丶--‐' | ', ヽ. \_.ノ _レ-――- 、 /⌒l_ \ `了-, { _ノJ ̄ \ 〈 | / 、 ! _,. '´ / \ |  ̄( ', ,、,く 丶. | ハ._V ', ` ̄| ーヘ ', / ヽヽ ̄ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピカ(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:50(45)┃素早さ:19(16)┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃電光石火┃先制発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃10万V ┃1試合1回 相手に「100000」のダメージを与える 軽減不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃静電気 ┃ダメージを受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ その後、「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃電気玉 ┃自身のダイスの最大値を2倍にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃相棒 ┃レッドがトレーナーの時、自身のステータスを高める T終了時に交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 。o≦ ̄ ̄≧o。。o≦  ̄ ̄≧o。 。o≦ ̄ ̄≧o。 _/〈____ \. . ゚ 乂ノ \_.…-イ---- .. \ / / 。o≦ ̄≧o。/-、 , -- 、 \. Ⅴ __≧/ / ト、イ/_.Ⅳ \ 乂___} Ⅳ--へ」. __「ニニ└─イ___, ⌒} j{へ_.Ⅳ Ⅳ. Ⅴ、.__ 〈/ニニニ/⌒ ―〈/ j{---へ_.\ j{. i| i|. Ⅴ \ `¨¨¨´〉___j{___ノ_ーイ―――‐ァ---\ゝ---f 、__j{_} ト, ____ノ´ 〈,ィテ / 〈⌒//、__ へ_7 /⌒ _」 \ 。o≦{ - `¨¨´ Y 〈、__ へイ⌒l_/ __〉、 l l マ 〈ニニニニヽ--f7----、__ ノ ∨7___ Ⅴ / _」`ー―‐< `¨⌒ ¨∧ / | .,イ Ⅴ ,.イ \ \ r----≦ニ∧. イ 7 \7 j{ r- 、/___ .〈 |ニニニニニニニニ\ \/ / `≧ト、_ト、 」 〈 `¨¨´ く__ニニニニニニニ」 j`>、__ \/ / 、 へ Y __」 `¨¨¨⌒`¨¨´/ .. \イ ト、 〈´ `¨¨¨ 〈 / ... `ー´. ⌒ ∨ .' \ / ヽ--〈 Ⅳ _/ >―――く ∨.∧. { 〉-ヘ_ / ノニニニニ.∧ Ⅳ. ∧. }  ̄〈_/ー―‐゜ ⌒``¨¨´ ∧. Ⅳ `ー―‐―〈\. ト、. |__ \| ̄ ≧.、ハ-〈\l_.〉 Ⅵ  ̄ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フッシー(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:55(50)┃素早さ:9(6)┃分類:「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃木葉乱舞┃遠攻┃相手に4回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃超光合成┃1試合1回 T終了時まで自身の行動をスキップする 体力を全回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃厚い脂肪┃相手から受けるダメージを「10」軽減する 「スリップダメージ」「強制交代」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃寄生木種┃毎T終了時、相手の体力を「1d10」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃相棒 ┃レッドがトレーナーの時、自身のステータスを高める T終了時に交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,ィ…o。 |ニニニ ,イ . . . . . . . .\ ィ… ’///// ト、 o。 jニニ./ . . . . . . . . . . . . . . ///////////ノ {_/// o。 _ノ}. /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . /////////////). j{//// |\ j{ 〈 /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . .′, … --、 |Ⅴイ. j{ト、// |//ノ、 ノ人 /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . |/ Ⅵ从 j{ }/ニニ//{.. \ l. /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . .. j{ニニノ. ./ニニ/// 〉 トノ /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . j{ニニ7____/ニニ/イ_ ィ // Ⅳ ___. /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . f|ニイニニイニニ/イ| {////, ´ニニニニ` .,./ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ノj二ニニニニニニニ_ノ\ ノ/ⅣニニニニニニニニニⅣニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ⅳ、 . 八j{ニニニニニニニ(_ \j//j{ニニニ ´ ̄ ̄\ニj{/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ⅳ\ \. 〈ニニ|ニ .ィア./´ j \ノニニⅥj{ニニニ.′ Ⅳト----- 、 . . . . . . . . . . . . . . . Ⅳ. j{\ }ニノ¨´ニ 人__ハ- Ⅳニニ.Ⅵニニニ| ⅤニニニニニⅣ . . . . . . . . . . . . . . . ,ィ/ } /ニニニ/⌒|.λj{ Ⅳニニニ∧ニ Ⅳ Ⅴニ, --- 、Ⅴ . . . . . . . . . . . . . { ト、 / ヽ ___/. f. ノ j Ⅳ. jニニニニj{ニニⅣ Ⅴ/ Ⅳ . . . . . . . . . . . . j{ / f7-- 、 ー‐' j |ニニニ_ イニニ.ト、 Ⅵ. Ⅳ . . . . . . . . . . . \ 7 jム___.\イ| λ / |ニ /ニニニニニニニ.\ Ⅵ.、 |.Ⅴ . . . . . . . . . / //ニ≧-<八/ |Ⅳ、_/ヽ /j{Ⅳニ, --- 、Ⅳ / \. | \ | Ⅳ . . . . . . . . λ_j 从ニゝ-⌒7´. |./// j{ {Ⅳ Ⅴ/`¨¨/\. | . . . . Ⅳ | \ . . . . . . 八__ 7.Ⅳニニニj 八,イ. j{.从. Ⅴ__/ . . .|`.Ⅳ . . . . . . Ⅳ7. \ . . . rイ ハⅣニニl . .. j{ニマ 、 ト、 . . . . . .|. Ⅳ . . . . .|/. \ . 八 ノ. Ⅳニ Ⅴ__/ j{ニニニ.≧ _ \ . . | Ⅳ . . . . .| \_λノ. Ⅳニ / Ⅳニニニニ Ⅵ――‐ .. | \ . ./ 从Ⅴ `¨´ ⅣニニニニⅣ. ∧ 7 Y ∧.ト、 / , ≦二≧ _Ⅳ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】リザ(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:45(40)┃素早さ:13(10)┃分類:「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃太陽光線┃発動前、1T行動不能になる 次T開始時、相手に「20」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃切り裂く ┃相手に「15+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃究極炎砲┃1試合1回 相手に最大体力分のダメージを与える 行動後、体力を最大値の「1/2」削る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃XY共鳴 ┃場に出た時、このスキルを『日照り』または『硬い爪』にする 場を離れる時、元に戻す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃相棒 ┃レッドがトレーナーの時、自身のステータスを高める T終了時に交代することが出来る)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【自動】┃『日照り』┃『太陽光線』の行動不能を無視する(T開始時に放てる)【自動】┃『硬い爪』┃『切り裂く』に「軽減不可」「必中」「失敗しない」を付与する __ /_ \  ̄ ¨二ニ=…‐ - _____ / / //∧ . ∨ ̄\ \ ' ////∧ i i |∧ \ '"  ̄``ヽ { {//////} }- ‐―… 八 //∧ \ / ,.≦二≧x 八 ∨/// V ,二二二ニ=- / -――――-ミ \ /' /二二二ニ } } 、 寸彡' /二ニ=- __ -‐=≦__ \ \ }__/_| {二二二ニ / / ―…== ¨¨¨  ̄ / -― / | \-=ニ>''" ―― 人 マ辷,彡' イ / | ハ `/ / . >----=彡/ / ̄| | . | / ̄ ̄ > ―――=ミ . . . .\/} | | , ' 八 〈 x=ミ ___x==ミ \ 〈 八 、 , / 「 \ \_ | '. / 〉 \ . ⌒> \ \ / ,} | } / ̄| | j / | / \ \ i / {__ \\ \ (__.ノノ | / /∧ . ∨ |,/ \ \ | / r⌒\ 八 乂・ァ- '⌒ / / /∧ . 、 /⌒| ∨| i / 二ム∨ \ { . . / /. . . . 、\\ < _ ノ _ V / | 八 (_/ i i |八` ゝ--<_ ノ / .\ ` ――=彡/ 〉 ノ '⌒ 人 \ ノ, , \ / . . . . . . / > ____ 彡 '⌒´ {∨リ }/\ 彡へ __;/ \ \`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ } / __. 〈 =彡' `¨´ ` ―r彡 \ ≧=- ____=≦/ / \ハ ∧ . / \_ r ' \ |/ . \ / ∨. / へ| \ , . . / ∨ / \ ` 7 _ . i\ 〈____∨__/__/ /| / \ | \ / j / | \ . |_/  ̄ ̄ ̄ \ | } / \_,|__/ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】カメ(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:53(48)┃素早さ:11(8)┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃水圧砲 ┃後攻発動 相手に「15+1d20」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃反射甲 ┃1試合1回 T開始時発動 T終了時まで相手の攻撃を「反射」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃金鉄甲 ┃場に出て最初に受けるダメージを半減する スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃高速回旋┃場を離れる時、全体の場の不利な設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃相棒 ┃レッドがトレーナーの時、自身のステータスを高める T終了時に交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛