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モンスターには、レアリティと、属性がある。 現在図鑑で確認されている最大種数は、336種である。 (2012/4/13時点) 前回のVerでは、SR+が最大ランクだったが、今回は新しくUR+が最大ランクになった。 これは、前回金の鍵イベント+最強ガチャチケット等でSR、SR+が出なく、課金モンスターであったためと思われる。 よって、今回URが課金モンスターとして登場(?) UR+については、ランクを最大にして進化させるものだと思われる。 (UR等については要検証) レアリティは以下の ノーマル (N) ノーマル+ (NP若しくはN+) レア (R) レア+ (RP若しくはR+) スーパーレア (SR) スーパーレア+ (SRP若しくはSR+) ウルトラレア (UR) ウルトラレア+ (URP若しくは、UR+) 最大レベル N N+ R R+ SR SR+ UR UR+ 20 30 40 50 70 80 90 ? 属性 水属性 (123種) 森属性 (100種) 炎属性 (113種) 無料ガチャについて 無料ガチャでSRも出ることが判明。 確率は恐らく1000分の1より小さい。 RやR+等はおそらく200分の1程度。 モッカデター -- (普通のガチャで・・・) 2013-04-29 16 59 13 ファイアマミーでた -- (おおお) 2013-05-03 17 24 58 無料ガチャでガーゴイルSRでた -- (テレビ) 2013-05-25 14 45 53 無料ガチャでフィアーげと -- (名無しさん) 2013-06-22 10 19 49 仲間にメタルドラゴン(極)UR+が居た -- (名無しさん) 2013-08-03 17 43 44 UR+最大レベル100です -- (KINGU) 2013-08-09 08 30 03 ガチャでUR -- (名無しさん) 2013-08-29 20 36 13 無料ガチャで青雲当てました -- (青雲) 2013-09-06 19 05 24 ここは旧サイトだからこれ以上書き込まない方向で -- (現wikiはあっち) 2013-09-08 17 39 02 すげー -- (まさはる) 2013-11-09 16 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+通常モンスター ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森林カエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌回り込み 蛙のホホ皮蛙の体液 トノサマカエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌ジャンプ回り込み 殿様蛙の舌 電気ガエル 通常 通常 弱点 強耐 強耐 鉄壁 帯電ダイブ回り込み 電気蛙の皮電気蛙の舌 メタルシザース系 いずれも厄介な敵。 両方が出現するダンジョンでは見間違いに気を付けたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メタルシザース 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 弱点 激怒のはさみ 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 水辺の処刑者 強耐 強耐 強耐 弱点 弱点 弱点 死神の爪 血濡れの大刃 プロトボーグ 設置した罠は仲間NPCも認識可能な状態。 フロアの滞在時間に応じて罠の数がどんどん増えるので、移動ミスでうっかり踏まない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 プロトボーグ 強耐 耐 耐 強耐 通常 弱点 ターゲットサイト罠製造 重い鉄球謎の破片 超ヨウガンジュウ系 部屋対象の高威力な属性攻撃に加え、一部の属性攻撃でないと決定打を与えられない高い耐性を持つ。 出会い頭に部屋攻撃を行った後は一旦接近してくる習性があるので、部屋に入った後に入り口付近で待機すると、部屋攻撃を受ける対象を減らして戦う事が出来る。 第12迷宮では階段を下りた直後に大量のモンスターと相対することも多いので、頭封じの巻き物などは常備しておこう。 落ちているアイテムを踏んで消してしまうのはどうしようもない。これらが出現する階層では道中のアイテムには期待しないでおこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 超ヨウガンジュウ 強耐 強耐 強耐 鉄壁 急所 通常 熱波マグマの歩み 火成岩の欠片熔鉄核 超ヒョウガジュウ 強耐 強耐 強耐 急所 鉄壁 通常 凍える霧氷河の歩み 融解した氷核凝氷核 ライデンジュウ 強耐 強耐 強耐 通常 通常 鉄壁 大放電高圧電流の歩み ペタル石 インセクト シンリンチョウ系 近づいてこなかったり、隣接しても攻撃してこなかったりと行動が気紛れ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮 シンリンチョウ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き リンプン極薄の羽根 毒吹きアゲハ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き毒のリンプン 蝶の羽 グラスイーター系 「飛び蹴り」「クラッシュキック」で攻撃しつつ接近してくる。 攻防共に飛び抜けた敵ではないが、「呪炎キック」で黄泉の粉や弁当などの重要なアイテムが呪われてしまうとその後の探索に支障をきたすので、足封じや速攻で対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮第3迷宮 グラスイーター 通常 通常 通常 通常 通常 通常 飛び蹴り 飛蝗の脚飛蝗の大顎 第3迷宮 デモンホッパー 通常 通常 通常 弱点 通常 通常 クラッシュキック 強靭な脚殻バッタの内翅 呪いバッタ 通常 通常 通常 通常 通常 急所 呪炎キック バッタの腿節バッタの薄羽 モリヤンマ系 「正対」による位置変更を行う。 「仇の刃」による部屋対象の複数攻撃に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 モリヤンマ 耐 耐 耐 通常 通常 急所 惑乱の強襲正対 大トンボの巣材感電した複眼 第3迷宮 大王ヤンマ 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 急所 仇の刃正対 天鉄の大爪深青の鮮血 ベノムスパイダー系 遠距離からひたすら状態異常を仕掛けてくる。 単体ならば怖くないが、攻撃力の高いモンスターが一緒に居る場合は厄介なタイプ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ベノムスパイダー 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 麻痺糸巻きつく糸 粘着質の糸 グランバインド 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 なし はさみカブト系 固定ダメージ以外を全て2ダメージにするスキルを持つ。 盾の反射効果や辻風の印石といった固定ダメージ、毒、および魔神の吐息などの無属性攻撃が有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 はさみカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 甲殻の防壁堅牢な防御 硬質の殻昆虫の大鎌壊れた硬角 羽ばたきカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 クラブウォール堅牢な防御 赤甲虫の殻 ビートルロード 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 シェルキャッスル堅牢な防御 黄金の甲殻 軍隊バチ系 雷属性以外が通りにくく、撒いてくる状態異常も厄介なものばかり。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 軍隊バチ 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 毒針 紫の尾針 神蜂 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 麻痺針 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体 アニマル 森ネズミ系 アイテムが落ちていればそれに向かって優先的に移動し、アイテムを投げつけてくる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮第3迷宮 森ネズミ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 必殺の前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 ネズミの前歯ネズミの皮 火炎ネズミ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 灼熱前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 火鼠の前歯炎の尻尾 シャインバード系 耐性が多く、自己強化を掛けてくる敵。 「インザダーク」は名前に反して状態異常が付与されたりはしない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 シャインバード 耐 弱点 耐 耐 弱点 耐 コロシッブアイ 黄金色の羽黄金色の小爪 ルシファーホーク 強耐 弱点 強耐 強耐 強耐 強耐 デビルクライ悪魔のクチバシ なし カーマインビーク 耐 弱点 耐 鉄壁 弱点 弱点 インザダーク 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ ボールアニマル系 物理耐性や攻撃力に優れる。 「冥土の土産」は撃破された際に発動し、直前に受けた攻撃の反対側に向かって突進する無差別攻撃。 ダメージは直前に受けた攻撃のダメージがそのまま反映されるため、オーバーキルした際に味方が巻き込まれれば即死の危険も。 とはいえ、ボールアニマルを味方で挟撃すること自体、階段を下りた直後やモンスターハウス等の乱戦でないと起こらないだろう。 逆に利用すればボールアニマルの後ろのモンスターに大ダメージを与える事も可能。 ちなみに今作の死に際に発動する技は世界樹シリーズと異なり、睡眠中や混乱中、あるいは即死で倒されても発動する。 発動を避けたければ対応した部位を封じるか、スキル封印を使おう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ボールアニマル 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 体当たり冥土の土産 固い皮球状の甲板 アーマービースト 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 ぶちかまし 天鉄の甲殻 ひっかきモグラ系 届く距離ならばひたすら使ってくる「投石」が厄介。 かぎづめモグラに対しては2マス貫通攻撃の「貫く尖爪」を警戒し、桂馬の位置から近づこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 ひっかきモグラ 通常 通常 通常 通常 急所 通常 鋭利な爪投石 土竜の爪土竜の柔皮 かぎづめモグラ 通常 通常 通常 弱点 耐 通常 貫く尖爪投石 天鉄の鉤爪 森ウサギ系 いずれも手痛い攻撃を放ってくる。 「天雷」は部屋の冒険者全員を対象としたランダム攻撃。 通路で相対した場合や部屋に一人だけ入った直後などはダメージが一人に集中することに注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 森ウサギ 通常 通常 通常 通常 耐 耐 稲妻呼び うさぎの尻尾うさぎの長耳 ラクライウサギ 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 天雷 雷兎の鋭歯 バニースーサイド 通常 通常 通常 強耐 通常 通常 自爆 極小の鋭歯青毛の長耳 フォレストバット系 「ブラッドサック」は周囲1マスまでしか届かないが実は遠距離攻撃らしく、壁を挟んだ斜めにも届く。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 フォレストバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びいらつく超音波ブラッドサック コウモリの牙柔らかな飛膜 バンパイアバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びブラッドサック 深紅の牙深紅の飛膜 オオヤマネコ系 単体対象の攻撃しか持たないが、その分威力が高め。 「戦慄の眼光」は同じ部屋に属性攻撃を持つ敵がいる時は要注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 オオヤマネコ 通常 通常 通常 急所 通常 通常 食いちぎり 山猫の黒爪封じられた黒爪 ボルトキャット 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 戦慄の眼光稲妻の一閃 闇猫の鋭爪 夢幻フクロウ系 属性攻撃を使ってくるが、それ以上に隣接すると使ってくる「幻惑催眠」が怖い。 催眠に掛かると勝手に装備を付け変えたりアイテムを投げたりしてしまう。 特に壁が無い第6迷宮では投げてしまったアイテムが回収出来ない(消滅してしまう)ケースが起き、思わぬ損害を受けることも。 いつでも状態異常を直せる準備をしておくか、頭封じやスキル封印で念入りに対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 夢幻フクロウ 通常 急所 通常 強耐 強耐 急所 火の息吹 br氷の息吹幻惑催眠 発光する尾羽根封じられた梟頭殻 お化けフクロウ 急所 急所 急所 通常 通常 強耐 電撃幻惑催眠 柔らかな羽毛感電した鳥爪 大イノシシ ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大イノシシ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 怒涛の牙 猛猪の鉄牙猛猪の厚皮 うろつく跳獣系 「カウンターブロー」「クロスカウンター」はガンナーの攻撃等の遠距離からの攻撃では発動しない。 「ブーメランフック」は周囲3マスへの攻撃故に斜めにも届くので注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 うろつく跳獣 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 ブーメランフックジェットアッパーコークスクリュー 跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 通常 通常 通常 通常 強耐 耐 カウンターブロー 青跳獣の鉄拳 ブラッドナックル 通常 通常 通常 強耐 弱点 通常 クロスカウンターブーメランフック 赤跳獣の剛拳 災いの巨神系 全属性耐性を持つ強敵。 印石を活用して、素の殴り合い以外の対処を心がけよう。 「力溜め」は攻撃では解除出来ないが、辻風で移動させると解除出来る。 特に部屋中のモンスターの攻撃力を上げる「ヘルズクライ」が厄介。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 災いの巨神 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 猪突猛進力溜め 大王の牙氷漬けの象牙 第12迷宮 樹の下の大王 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 ヘルズクライ突撃 呪いのまだら牙呪い牙の芯部 眠れる大獅子系 「王者の咆哮」は部屋の冒険者全員に麻痺を仕掛ける厄介な技で、「王者の爪」のダメージも非常に高い。 赤獅子は店で万引き(商品を取って代金を払わないまま店の外に出る)すると他のモンスターの代わりにフロア中に大量に湧きだす。 生半可な攻撃では1ダメージしか通らない高い耐久力、通常攻撃や無属性の「咬み散らし」の高い攻撃力を持ち、「健脚」により素で倍速状態。 また、万引き時はアリアドネの糸、ブラストスキル、リーダー交代が封じられる仕様も相まって、生半可なパーティでは階段を下りる前に壊滅必至。 少なくともクリア後までは、万引き≒装備ロストを覚悟しよう。 分類はあくまで雑魚モンスターなので絡め手がガンガン効くこと、また直接攻撃しか持たないのが幸い。 逃げるならば接近される前に麻痺で足止めしてしまおう。もしもの時は「突風」も効く。 辻風やその場しのぎの印石などを用意し、通路や部屋の入り口付近で遭遇した場合に詰まないようにしておこう。 撃破に挑戦するなら痛み分け、鈍足(あるいは毒)、睡眠、即死鍛冶などを用意した上で、階段のある部屋で一匹のみと相対すべし。 +どうしても勝てない場合 即死鍛冶の解禁及び避水の足袋の入手後、水路がある迷宮で実行可能。 ガンナーに即死鍛冶付きの銃と避水の足袋を装備させ、水路を渡って赤獅子の攻撃が届かない位置に移動。 後はひたすら何も出来ない赤獅子に通常攻撃を撃ち続ければ良い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 眠れる大獅子 通常 通常 通常 通常 通常 通常 王者の爪王者の咆哮 大獅子の鋭爪 赤獅子 600 2000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 咬み散らし健脚 赤獅子の剛皮赤獅子の猛牙 彷徨う狒狒系 「投げ飛ばし」は隣接したモンスターか冒険者を対象とし、他の冒険者にぶつけて両方に5の固定ダメージを与える。 部屋に多数のモンスターがいる場合は味方にモンスターをどんどん接近させてくるため、厄介な存在となる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 彷徨う狒狒 通常 通常 通常 耐 弱点 弱点 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の獣皮 荒くれ狒狒 通常 通常 通常 通常 通常 通常 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の大骨 暴れ野牛系 後衛に密着させてはいけないモンスター。 特に「突撃」の軌道上に後衛が配置されない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 暴れ野牛 通常 通常 通常 通常 弱点 通常 大暴れ力溜め 金属質の突角野牛の毛皮 ドゥームバイソン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 突撃力溜め 朱色の剛毛朱色野牛の巨角 火喰い鳥 第七迷宮に登場する一部のモンスター同様、溶岩床でダメージを受けない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 火喰い鳥 耐 弱点 耐 強耐 弱点 強耐 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 大ナマケモノ 第11迷宮のB1Fから出現する。 元の出現時期の関係上、相対的に得られる経験値が高い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大ナマケモノ 耐 耐 耐 強耐 急所 耐 たたきつける豪腕 曲がった大爪 プラント 爆弾カズラ系 「自爆」(半径1マス)「氷自爆」(半径2マス)を使う厄介な敵。 自爆ダメージは残りHPの半分。巻き込まれた雑魚敵は消滅する。 自爆する条件は、HPが一定以下の状態で攻撃を受けて生き残っていた時。 従って大ダメージで一気に倒せば自爆しない。 隣接する前に遠距離攻撃で仕留めてしまえば、HPの考慮をしなくてすむ。 HPが自爆圏内の時に辻風で距離を離すと、衝突時の微ダメージで自爆してくれる。 スキル封じや頭封じで自爆そのものを防ぐのも有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 爆弾カズラ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 自爆 爆弾葛の果皮爆弾葛の種 氷爆カズラ 通常 通常 通常 急所 鉄壁 通常 氷自爆 氷爆葛の果皮 噛みつき草系 斬・炎属性が弱点で耐久力も低めなので、噛まれる前に仕留めよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 噛みつき草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 消化液増加巻きつくツタ 軽量の堅木うごめく球根 大食い草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 喰らいつき巻きつくツタ 球根の歯牙しなやかなツタ 毒マツタケ系 状態異常を与える各種胞子は射程1マスの遠距離攻撃。 そのため部屋の入り口などの直接攻撃が届かない斜め隣に位置すると、ひたすら胞子を連発してくる。 痺れエリンギの「痺れ爆発」はダメージと麻痺の両方を与えてくるので、他にモンスターが居る時は要警戒。 ちなみに世界樹シリーズでの呪いは今作と異なり与えたダメージの半分を受けてしまうという効果だったために ノロイダケの弱点だらけの耐性が逆に厄介になるという仕組みだったが、 今作では呪いの効果が変更されたため、ただ脆いだけになっている。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 毒マツタケ 通常 通常 弱点 急所 耐 通常 猛毒の胞子 毒茸の菌糸毒茸の石突き トリップマッシュ 通常 通常 通常 通常 耐 通常 混乱の胞子 乱茸の菌糸傘状の塊 痺れエリンギ 通常 通常 通常 急所 耐 強耐 痺れ胞子痺れ爆発 角付きの傘痺茸の菌糸 ノロイダケ 急所 急所 急所 急所 急所 急所 呪いの胞子 呪茸の菌糸封じられた傘 デモンドレイク系 各種叫びは頭封じで対処可能。 睡眠は殴られても解除されないので、乱戦で「昏睡の叫び」を発動されることだけは全力で避けよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 デモンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 通常 昏睡の叫び 悪魔の黒根 マンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 金切り声 マンドレイクの根封じられた首根 災厄の木の根 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 すくみあがる声 枯れたツル メデューサツリー系 密着で使ってくる状態異常が厄介。 さっさと燃やしてしまうかスキル封印で。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メデューサツリー 通常 耐 通常 急所 耐 通常 絡みつく枝腐食の息 硬化した樹皮焼け焦げた樹液 うごめく毒樹 通常 耐 通常 急所 耐 通常 毒縛の息腐食の息 うごめく樹材毒紫の枝 ドラゴン 鎧の追跡者系 「グラインダー」は移動を兼ねた遠距離攻撃で、シノビの「鷹乃羽」に似た挙動をとる。 後衛を巻き込んで複数人にダメージを与えてくるため、HP回復はしっかりと。 耐性の関係上、属性攻撃で攻めたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 鎧の追跡者 強耐 強耐 強耐 通常 耐 通常 グラインダーオイルスピン 鎧甲の破片 悠然たる堅王 強耐 強耐 強耐 通常 弱点 通常 グラインダー帝王の守り力溜め 堅王の棘甲 踊る虹蜥蜴系 貫通効果のある「アイシクル」「フローズンタン」や部屋攻撃の「ブリザード」が厄介。 密着時に使ってくる「アイテム奪取」は鬱陶しいが、モンスターが多数いる時は頭数が減るのでありがたい時も。 貴重なアイテムが取られた際は、取り戻すのを忘れたまま階段を下りない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 踊る虹蜥蜴 通常 通常 通常 通常 耐 通常 アイシクルアイテム奪取 虹色の皮蛇腹状の舌 忍び寄る影 通常 通常 通常 通常 耐 通常 陥れる凶罠アイテム奪取ブリザード 土色のヌメ皮 第12迷宮 パープルアノール 通常 通常 通常 通常 耐 通常 フローズンタンアイテム奪取 紫避役の舌滑痺れた舌筋 リズリー 赤獅子商店の店主。 冒険者からの行動で、何かしらのダメージを受けると攻撃態勢に変化する。 攻撃態勢に変化するともうそのフロアでは買い物は利用出来ない。 倒しても特に何も起こらないが商品を部屋外に持ち出すとそこは御法度か、赤獅子がフロア中に出現する。 戦闘能力はシンリンチョウ以下、と無きに等しい。 図鑑には載らない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮以降 リズリー 10 10 なし +D.O.E. D.O.Eについて 「第4迷宮 逢魔ノ樹海」より出現する強敵。 Dungeon On Enemyの略であり、名称の元ネタは世界樹のF.O.E.(Field On Enemy)である。 迷宮マップには赤いモヤモヤで表示され、迷宮の下層から地上へ進行するように移動してくる。 プレイヤーが1階層登り降りする度に、基本的にはD.O.E.も1階層分フロアを登るように移動する。逆を言うとこちらがフロア移動をしない限りはD.O.E.も動く事はない。ダンジョンの出入りや、D.O.E.の居るダンジョンとは異なるダンジョンでのフロア登り降りではD.O.E.は動かない。 必ずしも1階登るとは限らず、停止している場合もあれば2階分一気に登ってくる場合もある。 更には行き止まりのルートに当たった場合には逆方向に戻って進路変更する事もあれば、プレイヤーと遭遇した際、振り切ろうとしてフロアを降りたプレイヤーを追うかのように降りてくる移動パターンもある。進行パターンはD.O.E.の種類に依存?(要検証) 通常の状態ではD.O.E.特有の減衰効果であらゆるダメージを1にするが、状態異常に陥らせる事で初めてダメージが普通に通るようになる。D.O.E.の周りに見えるオーラの有無で、ダメージ減衰が入っているか入っていないかが判断出来る。状態異常であれば種類は問わない。状態異常がなくなった時点でオーラも復活するので、複数種類を同時にかけておくと安定する。 状態異常と弱体効果が別物である点には注意。状態異常に該当するのは頭封じ、腕封じ、脚封じ、毒、睡眠、麻痺、混乱、テラー、スキル封じ、ゾワゾワ、はずし、痛み分け、リンクフレイム、リンクフリーズ、リンクサンダー。ただし、睡眠だけはどのD.O.E.にも無効化される。恐らくハメ対策。鈍足や防御力低下等は弱体効果に該当する為、減衰効果は消滅しない。 また、無属性には無条件で耐性を持ち、オーラが無くても1ダメージになる。 通常のD.O.Eの他に、3×3マス分の大きさを持つ大型D.O.E.も存在する。基本的な性質は通常D.O.E.と同じだが、以下の点で異なる。大型D.O.Eのオーラをはがすには状態異常を2種類かける必要がある。状態異常が1種類になった時点でオーラが復活する。 通常攻撃でラウンドソードやかまいたちのように3マス分を攻撃できる。大型モンスターとしての特性なので、スキル封じ等でも無効化できない。 フロア内を移動する際、幅1マスの通路の周囲の壁を破壊しながら進む。移動パターン自体は元々の構造に依存するので、無秩序に動き回ったりはしない。 辻風や一時しのぎの印石により移動させることが出来ない。 3×3マスのどの位置を攻撃してもダメージを与えられるが、範囲攻撃に対する挙動は様々。氷槍の印術の貫通効果等、複数のマスを攻撃できるスキルを使っても複数ヒットはしない。 爆炎の印術等の拡散効果は、どこにヒットさせても大型D.O.Eの中心部から拡散する。爆炎の印術では拡散ダメージが生じないが、劫火の大印術では大型D.O.Eの周囲に拡散ダメージが発生する。 吹雪の大印術等の部屋全体攻撃は、3×3マスの中心部が部屋に入っていないと効果が無い。 対D.O.E戦闘のパターンは以下の3通りとなる。【その1】普通に遭遇して普通に戦う 【その2】冒険者を配置した砦にて防衛戦を行うD.O.Eが砦に進行した際に視点が自動的に砦のあるフロアに移動し、砦のメンバーを操作してD.O.Eを撃退する。 【その3】砦に冒険者を配置し、プレイヤーも同じフロアに居る状態にてD.O.E.と遭遇し、2チームでの防衛戦を行う D.O.Eが複数出現した場合、D.O.E.同士の進行速度が合致すると1フロアで複数体と遭遇する場合もある。現時点では3体との同時遭遇を確認。 D.O.E.と好条件で戦うために 砦以外で遭遇した場合、まずは手持ちのリソースを確認。十分なTPやブラストゲージがあり、アイテムやスキルで状態異常を付与する手段が確保されているならば、挑んでみるのも手。パーティ全員が部屋の中にいる状態が基本。前衛で後衛を庇う布陣にしてD.O.E.が入ってくるのを待ち構えよう。D.O.E.は通路の途中で引き返すことはない。D.O.E.が入ってくる直前に各種強化を掛ければ万全。 よほどの事情が無ければ「全員指揮」を掛けておこう。味方AIはD.O.E.のオーラが剥がれていない状態でも構わずダメージを与えようとするため、指揮するかどうかでオーラが解けるまでのターン数に大きな差が出る。パーティ内に部屋の敵を対象とするスキル(「天雷の大印術」「毒の呪言」など)をD.O.E.戦の主力とするキャラがいるならば、D.O.Eを部屋の中におびき寄せてから戦った方が良い。大型D.O.E.ならばその中心が部屋の中に入るように距離をおこう。 そういった仲間がいない場合、D.O.E.(大型D.O.E.ならばその中心)が通路上に位置する状態で戦うのがベスト。「困惑の叫び」などの部屋対象スキルの範囲が隣接した者のみが対象になり、さらに「琥珀の誘惑」が不発するので戦いやすくなる。 絶対に避けたいのが通路で遭遇すること。D.O.E.が付近にいる時に未踏破の通路でダッシュし、通路の直線が長い場合などに起こりやすい。味方AIは隣接した敵から逃げようとしないので、こうなると普通にD.O.E.から退散するのは不可能となる。D.O.E.を麻痺状態にする、「全力逃走」を使うなどして仕切り直そう。 今のリソースでは無理そうな場合や最下層のボスへ向けて消耗を避けたい場合は無視。マップを見て避けつつ階段を下りよう。後に上層の砦にて準備万端で撃退するか、砦を破壊させて退去させるかの2択。 砦の冒険者に防衛を任せる場合、パーティ全員とD.O.E.(および雑魚)が同じ部屋にいる状態から戦闘が始まる。隊列が整っているとは限らないので、ベストな配置を手早く作りだそう。 砦で2チームでの防衛線を行う場合、D.O.E.がどの下り階段から上ってくるかに注意したい。D.O.E.が樹海磁軸のある部屋の下り階段を上ってくるならば、D.O.E.が砦の下にいる時に樹海磁軸で時間を経過させればいい。砦の冒険者に任せる場合と同じように戦闘が始まり、さらに砦のチームが戦闘に加わる。 そうでない場合に樹海磁軸で時間を経過させると、D.O.E.が砦に侵入→下り階段のある部屋にリーダーが入る→D.O.E.出現、という流れになる。あくまでリーダーの位置が基準になる点は、赤獅子商店の入店タイミングと同じと考えていいだろう。この場合の問題は、リーダー以外が通路にいるために後衛が入り口で詰まってなかなか戦闘に関与出来なくなること。D.O.E.を麻痺させる、抜け駆けの印石や呼び寄せの巻き物の使用などの対策を行わないと、砦のチームがD.O.E.と戦って満身創痍になりがち。なおD.O.E.を麻痺させるとAIは部屋の中に戦える敵がいないと判断し、砦のチームが好き勝手にフロアをうろつき始める。そうなる前に戦闘準備は手早く。これを防ぎたい場合、砦から下りて直接D.O.E.のいる階層に行き、再びD.O.E.と共に階段を上ってくるといい。D.O.E.のいる階層に冒険者が入ってきた時にD.O.E.が移動することは無いため、すれ違いになったD.O.E.に砦が攻撃されることはない。 パーティの力を出し切れる体制でD.O.E.と戦いを始める事が出来たら、あとは攻め立てるのみ。幸運を祈る。 +D.O.E.にどうしても勝てない場合 はずしの印石を入手するか、「太古の呪縛」を習得してから実行可能。 D.O.E.にスキル封印(または「太古の呪縛」)とはずしの状態異常を掛ける。 するとD.O.E.は通常攻撃しか出来なくなった上で、はずし状態により通常攻撃が命中しなくなる。 従って状態異常が効いている間、D.O.E.は仕様上一切の抵抗が出来なくなり、こちらはオーラが剥がれた上からタコ殴りに出来る。 自己強化も弱体も好き放題。黒霧で延長すればさらにお釣りが来る。 ゲームの仕様として利用するか、D.O.E.の個性を楽しみたいなどで封印するかは自己判断で。 頼れる前衛が居れば、はずしさえ不要かもしれない。 第4迷宮 狂乱の角鹿 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 800 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 踏みつけ困惑の雄叫び琥珀の誘惑 鹿の毛皮さまよう宝箱 冷徹な監視者と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 何と言っても通常のモンスターとは一線を越えるステータスが最大の特徴。 「困惑の雄叫び」は同じ部屋にいる敵に混乱付与を行う頭依存スキル。 混乱状態の仲間をAIに任せるのは下手しなくともD.O.E以上に危険なので 予めブラストスキル「全員指揮」で一時的にAIから自分で操作するか、異常解除の巻物で一斉に治療するとよい。 「琥珀の誘惑」はフロア中のモンスターを自身と同じ部屋に引き寄せてしまう厄介なスキル。 集まったモンスター達を無力化する手段が無いと即危険な状況となる。 ちなみにモンスターが存在しなかったり、部屋以外で使われたりすると不発に終わる。後者は通路などが該当。 冷徹な監視者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 800 強耐 耐 耐 強耐 通常 通常 ターゲットサイト棘つき鉄球罠製造琥珀の誘惑 トゲつき鉄球さまよう宝箱 狂乱の角鹿と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 周囲1マスを一度に攻撃する腕依存スキルの棘つき鉄球の非常に強力。 到達段階ではパラディン以外は一撃で落とされかねない。 第5迷宮 アイスシザーズ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 耐 通常 弱点 弱点 強耐 通常 凍土の大鎌オーバースイング氷鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 凍てつく大鎌さまよう宝箱 初の大型D.O.E.。 「困惑の叫び」は「琥珀の誘惑」に次いで多くのD.O.E.が使用するスキルで、こちらを頭封じ状態にしてくる。 後衛が手も足も出なくなるので、テリアカΩを始めとするスキル以外の回復手段を持っていこう。 ゴールドホーン タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 突撃力溜め琥珀の誘惑 黄金鹿の角さまよう宝箱 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 ラフレシア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 強耐 通常 毒の粉狂おしい異臭補食の冷気困惑の叫び琥珀の誘惑 大きな花びらさまよう宝箱 毒、混乱、頭封じと搦め手が多い。 逆に頭封じにしてやると通常攻撃しか機能しなくなる。 第6迷宮 ジャイアントモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 ヘヴィスタンプ健脚琥珀の誘惑 巨駝鳥のしなる足さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 ヒュージモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 しびれるキック突撃力溜め健脚琥珀の誘惑 大鳥の足腱さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 巨大な邪花 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 通常 通常 棘の雨力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 薄藍の花蔓さまよう宝箱焼け落ちた花弁 焼け落ちた花弁(条件ドロップ):炎属性で倒す 第7迷宮 獣王ベルゼルケル タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 バインドボイス獣王乱舞アームブレイク装備弾き困惑の叫び琥珀の誘惑 獣王の鉤爪逆立つ獣王皮さまよう宝箱 装備弾きは現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 呪われし飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 耐 耐 通常 荒れ狂うツタ絡め取るツタ琥珀の誘惑 呪詛の棘骨青白い呪骨さまよう宝箱 幻惑の飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 通常 通常 通常 強耐 強耐 強耐 惑乱の瞳灼熱地獄癒しのまじない琥珀の誘惑 呪詛の小骨幻惑の稀ツルさまよう宝箱 癒しのまじないは自身を含む、範囲が部屋全体に届く回復スキル。 回復量は最大HPの50%。 三頭飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 手枷のツタ狂惑ノイズ怪しいまじない琥珀の誘惑 小さな呪骨南瓜頭さまよう宝箱 順に橙、緑、青色のカボチャ型D.O.E.。 ダンジョン一階まで真っ直ぐに登ってこず、ダンジョンの下層をランダムに移動する動きをとる。 このため上層で階段を上り下りしてD.O.E.を待つだけでは全く戦えない。 まずは出来る限り深い位置に砦を設置し、D.O.E.が迷宮マップに見え次第その砦から倒しに向かうと会う事が出来る。 連戦できるほど十分な戦力があるならば、最下層より少し上の階でずっと階段を上り下りし、出現し次第倒しに行くのも手。 獣王ベルゼルケルの出現率が高いために出会い辛く、強力な耐性と厄介な補助技のために撃破に手間が掛かり、 さらにドロップアイテムは3体それぞれに2種類あり、入荷される武具も素材要求数が多い、と今作屈指の面倒尽くしのモンスターどもである。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第7迷宮にて初登場するD.O.E。第7迷宮以外では雷鳴ノ洞窟での出現を確認。 DLクエストのアカプーカと異なり、遭遇したフロア内でターンが経過しても消滅する事は無い模様。 ただしフロア間の移動パターンは特殊で、下層へ逃げるように移動し、倒せないままフロア移動を繰り返しているとその内消えてしまう事がある。 常時倍速で逃げるように移動し、状態異常に陥らせても鉄壁効果により特定の攻撃以外は全て1ダメージとなる。 ただし毒による固定ダメージ(20)は有効で、毒状態にしてしまえば2ターンで倒せる。 あっちいけのダメージも意外と馬鹿に出来ない威力であり、可愛い見た目と裏腹に非常に厄介な能力を持つ。 専用素材のドロップは無く、白の水薬のドロップも確定ではない為、面倒だったり倒す余裕が無いなら無視するのも手である。 第8迷宮 森の破壊者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー強打困惑の叫び琥珀の誘惑 熊の爪 強打は現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 血の裂断者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー破壊の一撃バインドボイス強打困惑の叫び琥珀の誘惑 切り裂き爪 バインドボイスは原作ではダメージ+スタンだったが、今作ではスタン部分が麻痺になっている。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 赤焔ノ洞窟 氷嵐ノ洞窟 雷鳴ノ洞窟 ディノゲーター タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 引き裂き困惑の叫び琥珀の誘惑 硬質なワニ皮さまよう宝箱 粉砕する大牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 通常 弱点 通常 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 大牙鰐の皮さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 名前こそコロコロ変わっているがシリーズ皆勤賞の巨大カマキリD.O.E。 原作で脅威だった圧倒的な攻撃力は健在。 大鎌乱舞は腕スキル依存の斬属性で、範囲が部屋全体(通路では周囲1マス)まで及び、3ヒットする。 防御力200前後でもバフ/デバフが掛かっていない状態だと1ヒットで100近いダメージを受ける凄まじい威力。 並びに大切断は腕スキル依存の斬属性で、正面をワイドに3マス攻撃するかつ、即死の追加効果を持つ。 Lv99でも真正面から戦いを挑むのは無謀。倒すならまずは最優先でスキル封じor腕封じを狙いたい。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第9迷宮 貪欲な毒蜥蜴 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1888 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 貧欲な毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 大トカゲの背ビレ ラフレシア 第5迷宮を参照。 巨大な邪花 第6迷宮を参照。 獣王ベルゼルケル 第7迷宮を参照。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第10迷宮 死を呼ぶ骨竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 弱点 耐 強耐 恫喝まるかじり力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 骨竜の胸殻剣状の肋骨 「恫喝」はこちらをテラー状態にしてくる厄介なスキル。 運次第では回復もままならなくなるため、しっかり対策を。 とこしえの魔竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 弱点 耐 強耐 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第11迷宮 出現しない。 第12迷宮 永劫の玄王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 耐 弱点 耐 百年の攻め百年のまもり吹雪の息鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 百年甲殻さまよう宝箱 魔界の武王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 鉄壁 弱点 耐 千年の攻め千年のまもり炎の息吹鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 千年甲殻無傷の千年甲殻さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 第1迷宮(第12迷宮クリア後) 出現しない。 第2迷宮(第12迷宮クリア後) クロガネゴーレム タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ毒弾全身剛化困惑の叫び琥珀の誘惑 鉄腕の破片芯部の鉄骨さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第3迷宮(第12迷宮クリア後) 氷弾サラマンダー タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 氷弾散弾旋回する尾旋回する眠り尾困惑の叫び琥珀の誘惑 角質の穿孔疣状の皮さまよう宝箱 太古の毒牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 毒弾散弾旋回する尾旋回する毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 毒牙の尾ハンザキの皮さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第4迷宮(第12迷宮クリア後) 背樹に仕えし甲虫 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 混乱の花粉扇動の花粉背樹のシモベ薙ぎ払いカチアゲ琥珀の誘惑 甲虫の角背樹の葉身さまよう宝箱 呪われし古木の僕 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 弱攻の花粉弱防の花粉古木に潜む麻痺蜘蛛古木に潜む封じ蜘蛛カチアゲ琥珀の誘惑 まだら模様の鞘翅古木の幹さまよう宝箱 第5迷宮(第12迷宮クリア後) 緋と漆黒の猛虎 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつき畏怖の陽炎困惑の叫び琥珀の誘惑 猛虎の毛皮猛虎の牙さまよう宝箱 鉤爪の雷獣 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつきサンダーボルト雷獣の咆哮困惑の叫び琥珀の誘惑 雷獣の尾雷獣の爪さまよう宝箱 第6迷宮(第12迷宮クリア後) 断崖を馳せる古竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 古竜の羽毛古竜の大腿骨さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 闇夜に羽ばたく者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 漆黒の風切羽硬質の嘴さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 +ボスモンスター 第1迷宮 第2迷宮 剛腕の石灰魔人 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 888 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ琥珀弾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 すくいあげ アクティブ 腕 琥珀弾 アクティブ 腕 突属性 初めて戦う事になる、顔の造形がシンプルながら不気味なボス。 これと言った弱点もなく、遠距離攻撃も行ってくる序盤の壁である。 幸いさほど耐久力はない為、堅実に攻めれば問題ない。 第3迷宮 紅蓮の魚蜥蜴 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1440 耐 耐 弱点 強耐 強耐 通常 氷弾散弾旋回する尾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 氷弾 アクティブ 頭 散弾 アクティブ 旋回する尾 アクティブ 足 壊属性 カエルのような風貌のボス。 壊属性に弱い等、しっかりと弱点も設定されているため第2迷宮ボスよりも攻略は容易。 雷が通常耐性なのに加え麻痺が有効なのでルーンマスター一人で封殺できてしまう可能性すらある。 体力半分以下になると若干麻痺が通り辛くなる模様? 第4迷宮 朱に染まる宿り木 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 1640 通常 強耐 強耐 強耐 強耐 鉄壁 毒の花粉眠りの花粉宿り木のシモベ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 毒の花粉 アクティブ 眠りの花粉 アクティブ 宿り木のシモベ アクティブ 軍隊バチを召喚 背中にモミジのような植物が生い茂った甲虫型ボス。本体は宿り木の模様。 全体的に硬く、状態異常のまき散らしに加えてお供の軍隊バチまで呼んでくる強敵。 麻痺の印石などを活用してお供は早目に無力化したい。 第5迷宮 青陽炎の白虎 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1800 強耐 強耐 耐 通常 強耐 鉄壁 ダイビングアタック噛みつき炎熱の陽炎白虎の咆哮 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ダイビングアタック アクティブ 噛みつき アクティブ 炎熱の陽炎 アクティブ 白虎の咆哮 アクティブ 3本の尾を持つ、青い炎をまとった大虎。 炎をまとっているように見えて実は炎耐性はない。 白虎の咆哮での麻痺が厄介。お互いにフォローしあえるポジション取りを心がけたい。 第6迷宮 恐鳥稲魂の如し タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 2000 強耐 通常 強耐 強耐 強耐 鉄壁 嘴突突風起こし駿足 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 嘴突き アクティブ 足 目的なく突進し移動先に居る敵に壊属性攻撃を行う 突風起こし アクティブ 駿足 アクティブ 足 自身の行動速度を上げる 「きょうちょういなだまのごとし」と読む。 距離を取るルーチンが優先されている為か狭いフロア内で隅に引っかって無駄なターンを過ごしてしまう事が多いという悲しいAIの持ち主。 一応倍速化からの連続攻撃には注意。 第7迷宮 怨讐のムスペル タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2500 通常 強耐 強耐 強耐 弱点 鉄壁 我が身は果てぬ我が身を守り賜え目覚めよ我が怨念消えぬ我が復讐宿敵よ我が下に なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が身は果てぬ アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体のHPを回復させる 100回復 我が身を守り賜え アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体を5ターンの間、物理防御アップ状態にする 目覚めよ我が怨念 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 怨念の手底を復活させる 消えぬ我が復讐 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 復讐の下僕を復活させる 宿敵よ我が下に アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、1~4ヒット 怨念の手底 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が怨みを知れ我は無慈悲なり我の怒りを味わえ出でよ我が子我が子よ目覚めよ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が怨みを知れ アクティブ 頭 炎の弾丸を放つ 我は無慈悲なり アクティブ 頭 氷の弾丸を放つ 我の怒りを味わえ アクティブ 頭 雷の弾丸を放つ 出でよ我が子 アクティブ 頭 D.O.E入りの琥珀を創出する 数ターン経過後「我が子よ目覚めよ」を使用 我が子よ目覚めよ アクティブ 頭 目覚める直前のD.O.Eを放ち目覚めさせる 狂乱の角鹿冷徹な監視者ゴールドホーンジャイアントモアヒュージモア呪われし飛南瓜幻惑の飛南瓜三頭飛南瓜を召喚 復讐の下僕 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が志を貫き通せ邪魔者よ立ち去れ我に平伏せ我が力を思い知れ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が志を貫き通せ アクティブ 頭 鋭い舌を伸ばし3マス先まで貫通の突属性攻撃を行う 邪魔者よ立ち去れ アクティブ 頭 舌を振りまわし、周囲の敵に突属性攻撃を行い、吹き飛ばす 我に平伏せ アクティブ 頭 舌で相手を舐めまわし5ターンの間、脚封じ状態にする 我が力を思い知れ アクティブ 頭 混乱の雄たけびを上げ、部屋中の敵を無属性攻撃し5ターンの間、混乱状態にする 本作のラスボス。一応女性らしい。 本人はマップ上部に鎮座し、第三の手と人面瘡(!)を従え冒険者を迎え撃つ。 本人は体力が半分以下になるまで何もしない。掌型のお供はなんとDOEを召喚するので早目に撃破したい。 逆にDOEを楽に倒せるのであればわざと召喚させてドロップアイテムを狙うということもできる。 召喚スキルは消費TPが大きいらしく2回の使用で打ち止めとなる。アムリタIIをいくつかぶつけて TPを回復させてやることで再び使用してくるようになる。 初回討伐後は第9迷宮のボスとして何度でも戦えるようになる。 その際も能力、行動パターンは以前と変わらない。 三竜 三竜の共通点 全体攻撃+状態異常の高威力の攻撃を乱用してくるので、異常解除の巻物やリフレッシュがほぼ必須。回復手段も欠かせない。 ボスの階層は上下2部屋用意されており、前衛を部屋内、後衛を通路などに分離しての戦闘が可能。 逆鱗のドロップ率は非常に低い。 赤焔ノ洞窟 偉大なる赤竜 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3150 強耐 通常 通常 強耐 耐 強耐 ファイアブレスとどろく咆哮火竜の猛攻ドラゴンビート火竜の激震ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ファイアブレス アクティブ 頭 強烈なファイアブレスを放つ とどろく咆哮 アクティブ 頭 遥か彼方までとどろく咆哮を放ち、部屋中の敵を5ターンの間、物理攻撃力ダウン状態と混乱状態にする 火竜の猛攻 アクティブ 頭 猛攻への準備を備え5ターンの間、自らの全攻撃力を上げる ドラゴンビート アクティブ 足 部屋中に壊属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を麻痺状態にする 火竜の激震 アクティブ 足 火竜の激震で部屋中に斬属性の攻撃を行い、5ターンの間、足封じ状態にする ドラゴンクロー アクティブ 腕 恐ろしい爪で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、腕封じ状態にする 開始早々に火竜の激震を連発してくる。ダメージはそれほどでもないが、全体+足封じであるため、何らかの回避策をとらないと近づくことすらできない。 最初の攻防をしのいだ後は全体麻痺も使用してくるようになるため、それらも考えた陣形を敷いておきたい。 氷嵐ノ洞窟 氷嵐の支配者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3200 通常 強耐 通常 強耐 強耐 耐 アイスブレス氷河の再生絶対零度アイスクラッシュ氷の境界劈く叫び 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 アイスブレス アクティブ 頭 強烈なアイスブレスを放つ 氷河の再生 アクティブ 頭 巨大な氷塊を召喚し5ターンの間、自らをリジェネ状態にする 回復量は160程度 絶対零度 アクティブ 頭 部屋中に絶対零度の吹雪を巻き起こし稀に戦闘不能に陥らせる アイスクラッシュ アクティブ 腕 氷の塊を部屋中に飛ばし壊属性の攻撃を行い、5ターンの間、頭封じ状態にする 氷の境界 アクティブ 頭 部屋に氷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、氷防御ダウン状態にする 劈く叫び アクティブ 頭 劈く叫びを放ち、部屋にいる敵を5ターンの間、睡眠状態にする 開始早々アイスクラッシュを連発し、レベル60~70程度でもHP・防御力の低い後衛は漏れなく蒸発する。 アイスクラッシュという名前ながら壊属性なのでバフや耐性装備の選択に注意。 後衛を戦わせるのであれば、戦闘開始直後に抜け駆けの印石などで別部屋に移動して、アイスクラッシュの範囲外で戦うなどの工夫が必要。 アイスクラッシュを一回耐えてもメディック等の頭に依存する回復スキル持ちに頭縛りが入ると、そこから一気に壊滅する恐れもあり、 頭縛りの解除手段やメディカII等の他のHP回復方法は出来る限り用意しておくべきである。 中盤~終盤では劈く叫びの頻度が上昇する。睡眠はほぼ確実に入り、前衛職ですら数ターン無防備に殴られ続けるのは非常に危険な為、 プリン(セ)スの予防の号令を常時張り続ける、バステ解除役にアクセサリ「眠祓の鏡」を持たせる等の睡眠対策は必須となる。 氷河の再生によるリジェネも厄介なため、リセットウェポンか強化解除の巻物は用意しておきたい。 雷鳴ノ洞窟 雷鳴と共に現る者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3300 通常 通常 強耐 耐 強耐 強耐 サンダーブレス古竜の呪撃呪われし遠吠え恐ろしき竜牙轟雷空の境界 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 サンダーブレス アクティブ 頭 強烈なサンダーブレスを放つ 古竜の呪撃 アクティブ 腕 呪いの一撃で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、痛み分け状態にする 呪われし遠吠え アクティブ 頭 部屋中に遠吠えを行い5ターンの間、テラー状態にし強化の状態を解除する。稀に戦闘不能に陥らせる 恐ろしき竜牙 アクティブ 頭 部屋中に斬属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を5ターンの間、物理防御ダウン状態にする 轟雷 アクティブ 頭 部屋中に豪雷を放ち命中した敵を麻痺状態にする 空の境界 アクティブ 頭 部屋に雷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、雷防御ダウン状態にする 全体麻痺を多発してくるため、何らかの回避策が必要。 攻撃力自体はそれほど高くなく、盾と回復がしっかり機能していれば全滅はしないだろう。 痛み分け状態にもしてくるので、状態異常になったら速やかに回復したい。 実は轟雷を47回ほど出すとTP切れを起こして通常攻撃しかしてこなくなる。 なのでパラディンソロやフーライソロなら聖騎士の盾などで雷属性耐性を高めて少し離れた位置で耐え続ければ非常に簡単に倒すことができる 第10迷宮 虚空を統べる仙獣 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 4444 耐 耐 耐 通常 通常 鉄壁 果てまで轟く咆哮耐えがたき混沌琥珀を招く仙術スベテ喰ライツクスマダ渇キガ消エヌワガ血肉トナレ 仙獣の角仙獣の逆鱗仙獣の琥珀片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 果てまで轟く咆哮 アクティブ 頭 果てまで轟く咆哮を上げ、部屋中に無属性攻撃を行う 耐えがたき混沌 アクティブ 頭 耐えがたき混沌の波動を放ち、部屋中の敵に何らかの状態を与える 状態異常、バフデバフのいずれかが付着 琥珀を招く仙術 アクティブ 頭 周囲に琥珀の結晶を召喚する スベテ喰ライツクス アクティブ 頭 琥珀だけではなく周辺の全てのものに喰らいつく ボスの周囲6マス程度を琥珀、冒険者が埋めていると使用? マダ渇キガ消エヌ アクティブ 頭 周辺の琥珀を喰らいTPを回復する 琥珀が複数ある場合に使用 ワガ血肉トナレ アクティブ 頭 目の前の琥珀を喰らいTPを回復する 150回復 残りTP量に応じて肩部、尾部にある琥珀の色が黄色→赤色と変化する。 警戒するべきスキルは高威力な部屋中への攻撃「果てまで轟く咆哮」で、開幕に使ってくることもある。 後衛職はしっかり最大HPを高めておくか、開き直って多めに世界樹の葉を用意するといい。 消費TPが大きいため、全身の琥珀が黄色の時にしか使って来ない。 「耐えがたき混沌」で付着する状態は状態異常やデバフどころかバフすら含まれるので、時折こちらが有利になる効果が付く事もある。 行動不能系の状態異常が入ると厄介なので、全員の状態異常や弱体効果を一気に解除する手段は用意しておきたい。 回復役が状態異常や頭封じで機能停止する可能性もあるので、道具による回復手段も併用するのは三竜と同じ。 赤色の部位が増えてくると「琥珀を招く仙術」で1~3体の琥珀を呼び出し「ワガ血肉トナレ」、「マダ渇キガ消エヌ」などで呼び出した琥珀を喰ってTPを回復して再度「果てまで轟く咆哮」を使用するという流れ。 呼び出した琥珀を先んじて潰しておくと、やがてTPが枯渇して通常攻撃しかしてこなくなる。 琥珀のHPは100程度で特に耐性も無く、苦も無く一発で破壊出来るはず。 ガンナーの掃射などの範囲攻撃が出来るスキルやアイテムがあると非常に楽になる。 通常攻撃はそこそこ痛いものの、前衛一人で受け止めれば驚異にはならないはず。 琥珀召喚から食事までの流れが相手の無駄行動であることを加味して、あえて枯渇を狙わないのも手ではある。 ルーンマスターがいれば固有スキルやルーンの盾により「果てまで轟く咆哮」を耐えやすくなり、「琥珀を招く仙術」も劫火の大印術や吹雪の大印術で攻撃の手を休めずに対策出来る。三竜と違い属性耐性が低いのでダメージも通し易い。 メディックがいれば一斉救護からのフルリフレッシュで「耐えがたき混沌」からのリカバリーが容易になる。 ご覧の通りダメージソースが「果てまで轟く咆哮」と通常攻撃ぐらいしかなく、三竜のように状態異常付与を兼ねた攻撃手段も使用制限の無い遠距離攻撃も持たないので、一度「果てまで轟く咆哮」を撃つTPが無くなってしまえば問題無く処理出来る。 強さに反してドロップする素材からは最強の長剣と刀、および2番目に強い重鎧と優秀な武具が製作出来るので、クリア後のパーティ強化のための狩り作業はこのボスから始める事を勧めたい。 仮にレアドロップがなかなか手に入らなくても、道中のD.O.Eの素材からも高性能な武具が狙えるのも利点。 第11迷宮 狂宴に誘う魔王 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2000 通常 通常 通常 強耐 強耐 鉄壁 連打の宴殴打の宴手刀の宴武息の宴狩人の宴周縁の宴 橙の甲冑片紫の甲冑片緑の甲冑片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 連打の宴 アクティブ 腕 連打による壊属性攻撃を行う 4~5ヒット 殴打の宴 アクティブ 腕 殴打による突属性攻撃を行う 2ヒット 手刀の宴 アクティブ 腕 手刀による斬属性攻撃を行う 武息の宴 アクティブ 頭 回復の構えを取る構え終了時にHPを回復する 200回復 狩人の宴 アクティブ 腕 狩人の構えを取る構え終了時に狩人の心に変化する 次ターン緑色に変化変化時にTP完全回復 周縁の宴 アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、2~4ヒット 痺れ矢の宴 アクティブ 腕 神経毒のある矢を放ち、相手を麻痺状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 毒矢の宴 アクティブ 腕 毒のある矢を放ち、相手を5ターンの間、毒状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 光矢の宴 アクティブ 腕 光の矢を放ち、無属性攻撃を行う 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具3ヒット 術師の宴 アクティブ 頭 術師の構えを取る構え終了時に術師の心に変化する 次ターン紫色に変化変化時にTP完全回復 炎術の宴 アクティブ 頭 火炎弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 氷術の宴 アクティブ 頭 氷弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具2ヒット 雷術の宴 アクティブ 頭 雷弾を放ち、命中した相手を麻痺状態にする 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 戦士の宴 アクティブ 足 戦士の構えを取る構え終了時に戦士の心に変化する 次ターン橙色に変化変化時にTP完全回復 高い攻撃力に加え、回復や状態異常付与など、激しい攻撃を仕掛けてくる。 レベルリセットダンジョン故か幸いHPは高くなく物理攻撃に耐性を持たないので、こちらも高火力で押し切ってしまうと良い。 「狩人の宴」、「術師の宴」、「戦士の宴」という特定の技後に甲冑の色が変化し、使用スキルが変化する。 モードチェンジを誘発する宴の発動は攻撃することで稀に阻止することができる。 橙(戦士)→緑(狩人)→紫(術師)→橙→……というローテーション。 累積ダメージが1500前後に達すると「武息の宴」でHPの回復を行うようになる。火力の無い職業だと千日手に陥りそうになるがどうやら使用回数に限度がある模様? 通常攻撃は壊属性。ヒット数が多く危険な「連打の宴」対策にもなるため探索中に壊撃の守りを入手できたのなら装備しておくとよいかもしれない。 第12迷宮 楽園の覇者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 6666 通常 通常 通常 通常 通常 鉄壁 覇の雄叫び覇の剛拳覇の光耀出でよ炎焔出でよ氷柱出でよ稲妻 胸当ての破片手甲の破片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 覇の雄叫び アクティブ 頭 覇者の雄叫びにより、部屋中の仲間を高揚させ5ターンの間、物理攻撃アップ状態にする 覇の剛拳 アクティブ 腕 正面の3×3マス範囲にいる敵に剛拳による壊属性攻撃を行う 覇の光耀 アクティブ 腕 部屋中に覇の光輝を放ち、無属性攻撃を行う 複数ヒット 出でよ炎焔 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ氷柱 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ稲妻 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 覇者の炎焔、覇者の氷柱、覇者の稲妻それぞれ一体ずつを従えた状態で戦闘開始。 特に危険なスキルは「覇の光耀」。これを使われるとソロならば世界樹の葉不可避の大ダメージを受けてしまう。 パーティ全員がボスから離れていると使用してくる頻度が増すため、初ターンに誰か一人は抜け駆けの印石などでボスに隣接させておくとよい。 それでも使われる時は使われるので、無属性ダメージを減らす工夫はしておこう。 三属性の手下の攻撃を含め、パラディンのマテリアルガードが頼りになる。 「覇の剛拳」の攻撃範囲にいるメンバーは少なめに、といっても前述の理由で一人は常に目の前に配置しておきたい。 楽園の覇者の斜め前なら「覇の剛拳」を受けずに直接攻撃が出来る。 少なくとも前衛には壊撃の守りを装備させておこう。 絡め手は一切使ってこない(強いて言えば物理バフのみ)。 覇者の炎焔 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 火焔の魔弾誘爆 なし 覇者の氷柱 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 急所 強耐 通常 氷柱の魔弾誘爆 なし 覇者の稲妻 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 弱点 弱点 強耐 稲妻の魔弾誘爆 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 火焔の魔弾 アクティブ 頭 炎の魔弾を放つ 氷柱の魔弾 アクティブ 頭 氷の魔弾を放つ 着弾位置から1マス貫通 稲妻の魔弾 アクティブ 頭 雷の魔弾を放つ 誘爆 パッシブ 頭 楽園の覇者の取り巻き。 魔弾はそこそこ痛いので、早めに数を減らしてしまおう。 楽園の覇者が召喚するターンを増やすことで、敵の攻撃回数を減らすことにも繋がる。 ちなみに魔弾の攻撃対象は無差別で、配置次第では他の魔弾はおろか楽園の覇者にもダメージが入る。 自身と同じ属性の攻撃を当てると範囲一マスの誘爆を起こす。 遠距離から上手く誘爆させるとやや多めの体力を削る手間が省ける。
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【アデニウム×花音配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+4(系) 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪いのりのゴスペル≫(2/10)【全体】【中】【コスト16】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象が行う【かいふく】の効果に+SL*10する。この効果は戦闘中継続する ≪アンセム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └高確率で対象の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) [うたスキル] ≪ジャッジメントソング≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+習得している【聖唱】のSL合計*2の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪セラピーソング≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象のHPを(SL*15)+【せいしん】分回復する [おどりスキル] ≪ファントムノイズ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪ドリームノイズ≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪メダパニノイズ≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪トライブノイズ≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象の系統を1つ指定、指定した系統モンスターだった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このR中自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。【戦/1】 ≪ハッピーサーブ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪テンションドレイン≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする) また、減少分の半分を自身のテンションとして吸収する【戦/1】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪シグナムクルシス≫(3/5)【範囲】【中】【コスト8】【種族スキル】【聖唱】【うた】【弱体化】 └戦闘中、対象の【物理防御力】を-SL*3する。この時の対象が【悪魔系】【ゾンビ系】【???系】の場合 このスキルの効果は二倍になる ≪マグニフィカート≫(1/5)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【聖唱】 └5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪マジテンシヴォイス≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【うた】の成功率が+SL*5される ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪聖者の福音≫(2/10)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【聖唱】を適用している味方のHPを【クリンナップ】時、2d+10*(経過ラウンド+SL)回復 この効果によりHPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪サウンドユーティリティ≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └自身が所持している【うたスキル】のSLを、この戦闘中+1する。 ≪サウンドユーティリティ≫の効果は重複し、SL上限をこのスキルのSL分まで無視する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。次のRで使用する【うた】の継続Rを+1Rする ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪エンラージメント≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【メインプロセススキル】の【強化スキル】から一つを選択する。 そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする)【戦/1】 ≪シェアーカレント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【後衛】に存在する場合のみ使用できる。 【前衛】の味方が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪奉仕の心得≫(☆)【自身が【強化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。【単体】の【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を2段階上昇する【2R/1】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪祝福の響き≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している≪ブレッシング≫の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪ステートハック≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】を一部を除いたランダムな【状態異常】に変更する。 ≪天罰の調べ≫(3/10)【敵に【聖唱】適用時】【2R/1】【コスト8】【種族スキル】 └対象のHPを(レベル+SL*8)吸収する。 ≪ナスティーパニッシュメント≫(☆)【自身が【うた】使用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └≪ノイズ≫と名の付いたスキルの効果を追加する ≪ホーリーコール≫(☆)【自身に【聖唱】適用中に敵が攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、更に攻撃の『対象』を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。 ≪アルペジオグロウ≫(4/5)【味方が【通常攻撃】を行う【メインプロセス】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その【メインプロセス】中10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アーバレスト】(フルメタル・パニック!) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アーバレスト (物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP350/350 MP220/220 能力値 ちから:90 たいりょく:150 きよう:170 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:160 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ボクサー≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。自身が前衛で攻撃する場合、敵の前衛に与えるダメージが1段階上昇する。 【セットアップスキル】 ≪強襲態勢≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └R中、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ラムダ・ドライバ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持テンション3以上の時、自身の攻撃へのスキルによるダメージ減少効果無視 また、【防御力】に+【せいしん】/8する ≪攻勢連射≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【メインプロセス】時、【物理攻撃力】段階上昇補正/3段階分追加で射突攻撃を行う ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪ハードポイント≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イクイップスキル】の指定数を+1する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪チェインシューター≫(☆)【自身が≪攻勢連射≫効果で攻撃時】【R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃を【射突攻撃】を行うメインプロセススキルに変更する。この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪インクリーズ≫(☆)【自身に【段階上昇】適用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └上昇効果を+1段階する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『TAROS』/ ≪ラムダ・ドライバ≫の効果中、【メインプロセス】直前にMPを50消費し【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う 『ECS』/ 【物理攻撃力】が上昇中、自身の【行動値】を1段階上昇する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【三宮三葉】(終わりのセラフ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:三宮三葉 (悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP700/700 MP400/400 能力値 ちから:180 たいりょく:180 きよう:230 すばやさ:140 かしこさ:180 せいしん:180 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チャージスラッシュ≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時与えるダメージに+100する【最遅発動】【連続使用不可】 ≪三角斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に3回【斬撃攻撃】を行う。この時命中判定を-1dする。 【セットアップスキル】 ≪力動風≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └R中、【斬撃威力】ダメージ計算時、【ちから】を等倍にする ≪砕動風≫(☆)【自身】【―】【コストT*2*X】【固有スキル】【強化】 └XRの間、【斬撃威力】に+【きよう】する。この効果はR毎に1度だけ適用される 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*3する。 ≪剣守の心得Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブレードガード≫の効果中、【斬撃威力】に+(SL*3+15)する。 ≪戦斧の極意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃威力】に+【ちから】/8する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヘヴィーインパクト≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【2R/1】【コスト40】【固有スキル】 └ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 ≪三叉路≫(2/3)【自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └追加で【単体】を対象に同じ攻撃を行う。 ≪ブレードガード≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └その攻撃後、自身が受ける予定のダメージを-(10+(SL*4))する。この効果は自身が【斬撃攻撃】を行うまで継続する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『天字竜』/ 【斬撃威力】に+20。【単体】の【斬撃攻撃】時、与えるダメージを1段階上昇する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【八雲ナーフ案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八雲 種族:クラウド・ストライフ+6(???系) 性別:♂ LV:71 成長速度:ふつう HP608/608 MP446/446 能力値 ちから:222 たいりょく:181 きよう:229 すばやさ:174 かしこさ:129 せいしん:151 こううん:44 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪肆之構 五風十雨・瞬影≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このR中、対象がこのモンスターに対して行う【物理攻撃】をすべて自動で回避する。 また、このスキルを【帯刀状態】で使用した場合、このスキルによる回避を行った後 攻撃を行った対象に対する【物理攻撃】を1度だけ【必中】にする。 [斬撃スキル] ≪真・七曜の剣≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)される。 この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更できる。(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる) 『オーバーチャージ』:MP20消費。この攻撃を受ける対象の【耐性】が【反射】または【無効】の場合、 その【耐性】を【半減】としてダメージ計算を行う。 ≪凶斬り・霙≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に3回の【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、 中確率で【BS:氷結】を付与する。自身はこのスキルを元にしたチェインを一度だけ行える【3R/1】 ≪蒼月夜≫(4/5)【範囲】【短】【コスト20】【とくぎ】【おどり】【血統スキル】 └対象に【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。一度目の使用後、自身の【命中】に+SL*2され、 二度目の使用後、自身の与える【ヒャド属性】斬撃ダメージに+SL*6される。 『オーバーチャージ』:MP10消費。一度だけ自身が与える【ヒャド属性】のダメージに+【配合値】*5する。 ≪クライムハザード≫(2/5)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvされ、 更に対象が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。【戦/1】 ≪驟雨散華≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【とくぎ】【固有スキル】 └このスキルは、自身のHPが50%以下の場合のみ使用できる。 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*4)]×2され、ヒャド属性が追加される。【戦/1】 ゼロノヤイバ ムラクモノテンルイ ≪零ノ刃 叢雲之天涙≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【とくぎ】【血統スキル】【おうぎ】 └このスキルは、自身が【抜刀状態】でなければ使用できない。 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*10)]×2され、ヒャド属性が追加される。 この攻撃後、≪天相従臨≫が発動する。この≪天相従臨≫のSLはこのモンスターの【配合値】と同じになる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪納刀・三日月≫(4/10)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。このスキルを使用した場合、同時にもう一つ【セットアップスキル】を使用できる。 ≪陸之構 卯の花腐し・虚≫(☆)【範囲】【中】【コスト35】【種族スキル】 └3Rの間、対象の【物理防御】【魔法防御】【回避】を1段階下げる。 このスキルを【帯刀状態】の時に使用した場合、追加で対象の【テンション】を1段階下げる ≪魔剣の領域≫(5/10)【効果参照】【長】【コスト25】【固有スキル】【強化】 └このスキルは自身が【魔剣】を適用している場合のみ使用できる。 3Rの間、範囲内に居るモンスターが与える【魔法属性】が付与されている【斬撃攻撃】のダメージに+SL*5する ≪魔晄の力≫(☆)【自身】【―】【コスト40/T*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【きよう】【たいりょく】を10%上昇させ、【魔法属性】が付与された【斬撃攻撃】で 与えるダメージに+配合値*5する ≪肆之型 五風十雨・煙霞≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【種族スキル】【居合】 └このR中、対象は【物理攻撃】を1度だけ自動で回避する。【連続使用不可】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合の極致≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+20+SL*2され、【帯刀状態】で【メインプロセス】を開始した場合、 自身の【メインプロセス】が終了するまで【帯刀状態】は解除されない。 1Rに一度だけイニシアチブプロセス時に自身の【帯刀状態】と【抜刀状態】を切り替えることが出来る。 ≪属性増幅の刃+≫(6/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法属性】を追加された【斬撃攻撃】を行ったときのダメージに+SL*3する ≪合体剣所持≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が所持できる【イクイップスキル】の数を+SLし、更に戦闘時に指定できる【イクイップスキル】の数を+1する ≪ヒャド系のコツ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する ≪時雨蒼燕流≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪真・時雨蒼燕流≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【帯刀状態】ではないときの状態を【抜刀状態】とする。 自身が使用する≪~之刃~~≫と名の付くスキルの効果に+SL*3する。 このスキルは≪時雨蒼燕流≫としても扱う。 ≪玉散抜劔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【帯刀状態】から【抜刀状態】になった時に、追加で敵単体に【通常攻撃】を行う。この時射程は通常通り適用される。 この効果はR中一度だけ発動する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+30%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪色刃匂へと散り塗るを≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【帯刀状態】にし、【魔法属性】を一つ選択する。 次のラウンドで自身が行う攻撃に、一度だけ選択した属性を付与する。【戦/1】 ≪堕栗花≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】を行う場合、20%の確率で【テンション】を+1する この効果は3R後のクリンナップまで継続する。 ≪威光の刃紋≫(☆)【全体】【短】【コスト33】【血統スキル】 └このスキルは、自身がそのラウンドで【時雨蒼燕流】を使用し、かつ【抜刀状態】でなければ使用できない 対象の【テンション】を+1する。このスキルはできる夫のモンスターに限り効果を発揮する。 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。自身が次のラウンドで行う【斬撃攻撃】に、一度だけ 【ドルマ属性】【デイン属性】【ギラ属性】のいづれかの属性を付与する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [真・時雨蒼燕流] オロチリュウ ≪壱之刃 大蛇流≫(☆)【自身が【メラ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃の射程を中に変更し、【隊列貫通】を付与し、ダメージに+5+(≪時雨蒼燕流≫のSL)する。 またこの攻撃でダメージを与えた場合対象に高確率で【BS:スタン】を付与する ≪弐之構 逆巻雨・一閃≫(☆)【自身がスキルの対象になったとき】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】【居合】 └そのスキルを無効にし、スキルを発動した対象に通常攻撃を行う。この攻撃からチェインすることは出来ない。 クラミツハ ≪改・参之刃 闇御津刃・黒霊≫(☆)【自身が【ドルマ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×3)する。 またその【メインプロセス】終了時に、自身を【隠密状態】にする。 【ドルマ属性】でチェインした場合、その攻撃の範囲を【範囲】に変更する。 ≪改・伍之刃 天津風・豪嵐≫(☆)【自身が【バギ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限:戦/2】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与し、【射程】を【中】にする。この攻撃のダメージ計算は防御力を2段階減少した扱いで行う。 【バギ属性】でチェインした場合、更に防御力を1段階減少した扱いでダメージ計算を行う。 ≪漆之構 繁吹雨・滝壁≫(☆)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのダメージを半減する。自身が【抜刀状態】の場合、更にダメージを半減する。 テンルイソウゲツ ≪改・捌之刃 天涙蒼月・虹雫≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】【居合】 └その攻撃が命中した場合、追加で≪真・七曜の剣≫を2回行う。このときのダメージは+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)し、 命中ダイスの値は半分になる。このスキルによって行われる≪真・七曜の剣≫のコストは発生しない。 ≪玖之型 写雨・鏡花≫(☆)【自身が【帯刀状態】のとき、【強化】or【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト効果参照】【血統スキル】 └そのスキルを自身が使用する。このときのコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。 このスキル使用後、自身を【抜刀状態】にする。 ≪拾之型 氷雨葬刃≫(☆)【自身が≪~~之刃≫と名の付くチェインスキルを使用時】【戦/1】【コスト30/T*3】【血統スキル】 └そのチェインスキルに、以下の効果を追加する。 『その攻撃を二回連続で行う。この時のダメージは+≪時雨蒼燕流≫のSL*5される。 更に対象が【BS:氷結】の場合、ダメージに更に+【ちから】/2する』 [スキル使用時チェイン] ≪竜霰架・大蛇≫(3/5)【≪壱之刃 大蛇流≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4し、中確率で【BS:行動不能】を付与する。このとき、≪壱之刃 大蛇流≫によって 付与される【状態異常】よりもこのスキルによって付与される【BS:行動不能】が優先される。 ≪氷竜旋尾・水神≫(3/5)【≪参之刃 闇御津刃≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4し、命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。 ≪画竜点睛・雹烈≫(1/3)【自身が【バギ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】を【中】にし、【対象】を【全体】にする。また、ダメージを【ヒャド属性】と【バギ属性】の複合斬撃ダメージに変更する。 [スキル命中時チェイン] ≪破晄撃≫(☆)【自身が【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】命中時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】 └同じ対象にチェイン元と同じ【魔法属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは(【斬撃威力】+【攻撃魔力】)/2となる。 ≪魔晄の力≫適用中の場合、ダメージに+【配合値】*2する。 ≪魔晄剣≫(☆)【自身の≪破晄撃≫命中時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】 └同じ対象に【斬撃攻撃】を行う【とくぎ】を使用する。この時、そのスキルは≪破晄撃≫と同じ【魔法属性】が付与され、 通常通り射程を適用する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『武のバッド』/≪時雨蒼燕流≫のSLに応じて効果が上昇するスキルの効果に更に+(≪時雨蒼燕流≫のSL)*2する 『妖刀融雪華』/自身が行う【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】のダメージに+10。 【帯刀状態】のとき、【イオ属性】【メラ属性】【ヒャド属性】のダメージに+10。 【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】使用時。MPを20消費して その攻撃で与えたダメージの半分のHPロスを対象に与える。【戦/1】 ≪魔晄の力≫のステータス上昇効果をすべての能力値に適用する。 【魔剣】の変化形態の一つ。さらなる配合の結果、時雨蒼燕流への適性を得た 『虹狼の鉄扇』/【おどり】によって与えるダメージに+10。【弱点】の攻撃で与えるダメージに+10。 イニシアチブ。自身のMPを30回復する。【戦/1】 『バスターソード』/【物理防御力】に+10。【物理攻撃力】に+10。 『ルーンブレイド』/【魔法属性】含む【斬撃攻撃】のダメージに+15。 【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】命中時、MPを100消費する。その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。【戦/1】 『マテリアルブレイド』/【帯刀状態】の時、【物理防御力】を1段階上昇。【居合】の【攻撃】命中時、MPを30消費する。 その攻撃のダメージ計算を【防御力】を1段階減少した扱いで計算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪天相従臨≫(6/10)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、範囲内に居るモンスターが与える【ヒャド属性】のダメージに+SL*5する +【サンダウン・キッド】(ライブアライブ (Live A Live)) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サンダウン・キッド (けもの系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びにくい HP420/420 MP300/300 能力値 ちから:90 たいりょく:90 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:70 せいしん:100 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ピアシングショット≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【防御力】を10%減少する ≪ハリケンショット≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う【最遅発動】 ≪リボルビングロード≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └自身の【リボルバーカウンター】を最大にする【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ペネトレイター≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【種族スキル】 └自身の射突攻撃の【会心】達成時、対象のスキル・耐性を無視してダメージを与える効果を付与する。 この効果は【会心】達成まで継続する ≪神速の銃撃≫(1/3)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └【会心値】が20以上の時のみ使用出来る。即座に射突攻撃の【メインプロセススキル】を使用できる。 この効果で行動済みにならず、対象は必ず【単体】となる【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪重ね撃ち≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が同じ対象に射突攻撃を行う度、与えるダメージに+10する この効果は1体につきSL回まで重複する ≪撃鉄の英雄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身登場時【リボルバーカウンター】を+1する、自身が【射突攻撃】を行う毎に+1 また、このカウンターを1消費する毎に【会心値】に+5、【射突威力】に+10する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪シックス・リロード≫(☆)【≪カートリッジロード≫使用時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └その効果に以下の内1つを追加する(それぞれ【戦/1】) ・【ホローポイント】自身の射突攻撃で【前列】にダメージを与えた時、後列にランダムでダメージを与える ・【ダムダムバレット】自身の射突攻撃でダメージを与えた時、対象に【BS:裂傷】を付与する。 ・【ドリルロック】自身の射突攻撃に【貫通】を付与する ・【マーブルバレット】自身の射突攻撃を行うスキルを1つ選択し、1度だけそのスキルの効果を付与する ・【ブレイクジャケット】自身の射突攻撃でダメージを与えた時、対象のイクイップを解除し、戦闘中無効にする ・【フェイタルバレット】次に行う射突攻撃の会心判定を1度だけ【自動成功】にする ≪新・みだれ撃ち≫(5/5)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を射程内のランダムな対象に変更し、対象の数+1回攻撃を行う。この時のダメージに+SL*4する。 『オーバーチャージ』:自身のMPを20消費する。この攻撃の命中時、対象の【こううん】以外の【能力値】を1つランダムで1段階減少する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『44マグナム』/ ≪カートリッジロード≫の回数に+1。同スキルの【攻撃力】上昇効果を戦闘中継続に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【リボルバーカウンター】:自身が【射突攻撃】を行う毎に+1、最大6 【射突攻撃】を行う【メインプロセス】開始時、消費するカウンターの数に応じて効果が変更 ・1個/その【メインプロセス】のみ【必中】【射突威力】1段階上昇 ・3個/その【メインプロセス】のみ【必中】【射突威力】3段階上昇/【メインプロセス】最後に追加で【単体】に【射突攻撃】1回 ・6個/その【メインプロセス】のみ【必中】【射突威力】5段階上昇/【メインプロセス】最後に追加で【単体】に【射突攻撃】2回 この効果で発生する追加攻撃に自身はチェイン出来ない +【黒羽データ案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:黒羽 種族:恋姫関羽+6(ドラゴン系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP134/134 MP36/36 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:30 すばやさ:30 かしこさ:30 せいしん:30 こううん:30 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪緋魂突き≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時の対象が【???系】の場合、与えるダメージに+50%する。 『オーバーチャージ』:MP20消費。次に自身が与える攻撃のダメージに+50する。【戦/1】 ≪螺旋穿ち≫(5/5)【単体】【短】【コスト40】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。 この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。【戦/1】 ≪活火激発の槍≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、ダメージに関わらず命中した相手を【後列】に移動させる。 自身が≪戦術策:風林火山≫:【火】の効果を適用中の場合、【メラ属性】が付与され、中確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪山岳隆々突き≫(1/10)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 【特技】 └ 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 自身が≪戦術策:風林火山≫:【山】の効果を適用中の場合、もう一度攻撃を行う。 ≪黒死の狂女―アナト―≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 【特技】 └このスキルは、自身が≪アナトの柳刃包丁≫を指定しているときのみ使用できる。 範囲内の対象にランダムで【射突攻撃】を4回攻撃を行なう。≪戦術策:風林火山≫:【風】が適用中の場合、 その攻撃に【バギ属性】を追加し、対象に【BS:裂傷】を付与する。 その後、自身の≪戦術策:風林火山≫:【風】の効果は解除される。 [号令スキル] ≪勇猛果敢の号令≫(5/10)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【強化】【回復】 └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5し、与えたダメージの10%のMPを回復する。 MP回復効果は1Rに3回まで発動する。 ≪用心堅固の号令≫(5/10)【範囲】【短】【コスト50】【種族スキル】【強化】【回復】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する。この効果が解除されたとき、 対象のHPとMPを自身の【せいしん】+SL*10分回復する。 ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └対象が受ける【状態異常】付与効果を3Rの間無効にする。このスキルの効果は、状態異常を無効にしたとき解除される ≪騎兵の号令≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身が【騎乗状態】の場合のみ、使用できる。自身の【騎獣】が与えるダメージを+SL*2dする。 この効果は戦闘中継続する。【最速発動】 [その他補助スキル] ≪君臨せし暴君≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト60】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは≪暴虐なる蹂躙≫が最大まで重複した時のみ使用可能。自身と自身の【騎獣】に付与されている ≪暴虐なる蹂躙≫の【弱体化】効果を敵2体に譲渡し、更に【テンション】を-2する。 また、自身と自身の【騎獣】の【テンション】を+2する。【最速発動】【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪斥候影従≫(1/3)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └【影従】をSL体設置し、対象の【解析】をSL個行う。 ≪風水陣≫(3/10)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。そのRの間、対象はその属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される。 指定した属性でダメージを受けた時、本来受けるはずだったダメージの10%分MPを回復する。 ≪戦術策:方円≫(☆)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】【呪文】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する ≪戦術策:偃月≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └対象の【テンション】を+1する。【3R/1】 ≪戦術策:風林火山≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【血統スキル】 └使用時に【風】【林】【火】【山】を選択し、対象に以下の効果を与える。 それぞれの効果は戦闘中に1度だけ使用できる。 【風】:そのRの間、対象の【すばやさ】を+60する。対象が自身の【騎獣】の場合、【最速行動】を付与する。 【林】:対象を【隠密状態】にし、敵の【対象:範囲】【射程:長】に【解析】を1個行う。 対象が自身の【騎獣】の場合、【隠密状態】が解除されたとき、HPを自身の【回復魔力】分回復する。 【火】:そのRの間、対象の【攻撃力】を3段階上昇し、【防御力】を3段階減少する。 対象が自身の【騎獣】の場合、【防御力】減少効果を1段階減少に変更する。 【山】:対象に【最遅発動】を付与し、メインプロセス終了時まで【回避】【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上げる。 対象が自身の【騎獣】の場合、攻撃を受けた時その相手にHP20%分の【HPロス】を一度だけ与える。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪群雄の恋姫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪賢才武略の戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、以下の効果を得る。 1.自身の全ての【能力値】に+10する。 2.【解析】を行った敵に対する【命中】【回避】【会心】【確率判定】に+10する。 3.自身が【解析】を行うごとに低確率で自身の【テンション】を+1する。 4.自身と自身の【騎獣】に対する【解析】を無効にする。 5.自身が≪メガボディ≫≪ギガボディ≫の敵に対して与えるダメージに+20%する。 ≪雷の疾駆者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【騎獣】が【物理攻撃】を行う場合、ダメージに+【≪戦騎≫の効果数】*6する。 ≪ブレスコントローラー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【騎獣】が行うブレス攻撃のダメージに+SL*4する。その攻撃が【複合属性】の場合、更にダメージに+SL*3する。 ≪軍略Ⅰ≫(3/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が存在している限り、味方に付与される【陣形】の効果に+SL*2する。 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する ≪双剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時に、自身が指定していない【イクイップスキル】を一つ選択する。その【イクイップスキル】を指定している扱いにする。 この効果で指定したイクイップは効果を無効化される。 ≪失われし世界の主≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての【能力値】に+20する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【ドルマ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ドルマ/デイン】のダメージに+30%する。 ≪半減属性【イオ/ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【イオ/ギラ属性】のダメージを半減にする。 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪暴虐なる蹂躙≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは『月下美人・天理』を指定している場合のみ使用できる。 自身と自身の【騎獣】の【物理攻撃力】【命中】【回避】を1段階上げ、【物理防御】【魔法防御】を1段階下げる。 このスキルの効果は3回まで重複する。 ≪征服者の威圧≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └発動時に【クリンナッププロセス】を終了させる【最速発動】【戦/1】 ≪ロングプラシーボ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象が受けているラウンド継続のスキルを一つ対象にする。そのスキルのラウンド継続数を+1する このスキルは【魔眼】【奥義】【秘奥義】、または【対象】が【効果参照】のスキルは対象には出来ない。 ≪スキルミラー≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト効果参照】【固有スキル】 └単体を対象として、対象の【パッシブスキル】を除くスキルを一つ選択し、タイミングを無視して即座に使用する。 この時、使用するスキルのコストはMPが二倍消費する。選択したスキルが【チェインスキル】の場合、 選択したスキルの使用条件に従い、任意のタイミングで一度だけ使用できる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪イマジネーションランス≫ (5/5)【自身】【―】【コスト10】 【固有スキル】【強化】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージに+SL*4。この効果はラウンド中継続する。【戦/3】 ≪緊急号令≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └即座に【号令】と名の付いたスキルを使用する。【戦/1】 ≪クイックアナライズ≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └即座に対象に≪ダモーレ≫を使用する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪天災の剣≫(☆)【自身が【物理攻撃】のスキル使用時】【R/1】【コスト12】【固有スキル】 └自身が≪双剣≫で『月下美人・天理』を指定している時のみ使用可能。 任意に選択した【魔法属性】の斬撃攻撃を追加で行う。この時ダメージは(【斬撃威力】+【かしこさ】)/2分の貫通ダメージとなる。 自身が【騎乗状態】の場合、この攻撃は【リアクション不能】となる。 ≪城壁崩し≫(1/3)【自身が≪戦術策:~≫使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルの効果に「そのRの間、対象の攻撃はあらゆるスキルの効果や【射程】を無視して【前列】の範囲にのみ行う」を追加する。 ≪レイズモラル・グレート≫(2/5)【自身が≪~号令≫≪戦術策:~≫使用時】【戦/1】【コスト20】【血統スキル】 └そのスキルの効果に「3Rの間、対象はクリンナッププロセス終了時に≪レイズモラル・グレート≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。 この効果は重複しない。このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪ライド・ライズ≫(☆)【【騎乗状態】の自身の【テンション】が上昇したとき】【―】【コスト18】【種族スキル】 └即座に自身の【騎獣】の【テンション】を+1する。 ≪リンクソウル≫(☆)【【騎獣】が戦闘不能時】【―】【コストHP10%】【系統スキル】【回復】 └【騎獣】の【戦闘不能】を解除し、HPを1にする。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『青龍偃月刀』/【射突威力】に+10。MP10消費、【射突攻撃】が命中時、対象の【解析】を1個行う。 『アナトの柳葉包丁・鐵』/【物理攻撃力】+10。攻撃時、MPを20消費してその攻撃のダメージを【貫通】に変更する。【戦/1】 ≪斥候影従≫使用時MP10消費、同時にもう一つ【セットアップスキル】を行える。 『月下美人・天理』/適用中、≪抜刀ツバメ返し≫を取得する。自身のテンションが3以上の場合≪抜刀ツバメ返し:細雪≫を追加する。 自身が【解析】を行ったとき、追加でもう1個【解析】を行う。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪抜刀ツバメ返し≫(☆)【単体】【―】【コスト5】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象が装備している【イクイップ】を解除する。【戦/1】 ≪抜刀ツバメ返し:細雪≫(☆)【≪抜刀ツバメ返し≫時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃で対象に与えるダメージは、HPではなく、MPダメージになる。 【影従】:使用者が【射突攻撃】を行うたびに同じ対象に設置数分【射突攻撃】を行う。このとき与えたダメージは半分になる。 また、使用者に【物理攻撃】によるダメージが発生した場合、そのダメージを無効にして、【影従】を一つ削る。 【影従】は3体まで設置できる。 【解析】:【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、スキルの指定した数だけ情報を開示する。 +【黒羽データ改訂案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:黒羽 種族:恋姫関羽+6(ドラゴン系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP134/134 MP36/36 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:30 すばやさ:30 かしこさ:30 せいしん:30 こううん:30 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪緋魂突き≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時の対象が【???系】の場合、与えるダメージに+50%する。 『オーバーチャージ』:MP20消費。次に自身が与える攻撃のダメージに+50する。【戦/1】 ≪螺旋穿ち≫(5/5)【単体】【短】【コスト40】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。 この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。【戦/1】 ≪活火激発の槍≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、ダメージに関わらず命中した相手を【後列】に移動させる。 自身が≪戦術策:風林火山≫:【火】の効果を適用中の場合、【メラ属性】が付与され、中確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪山岳隆々突き≫(1/10)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 【特技】 └ 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 自身が≪戦術策:風林火山≫:【山】の効果を適用中の場合、もう一度攻撃を行う。【連続使用不可】 ≪黒死の狂女―アナト―≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 【特技】 └このスキルは、自身が≪アナトの柳刃包丁≫を指定しているときのみ使用できる。 範囲内の対象にランダムで【射突攻撃】を4回攻撃を行なう。≪戦術策:風林火山≫:【風】が適用中の場合、 その攻撃に【バギ属性】を追加し、対象に【BS:裂傷】を付与する。 その後、自身の≪戦術策:風林火山≫:【風】の効果は解除される。【戦/1】 [その他補助スキル] ≪君臨せし暴君≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト60・T*2】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは≪暴虐なる蹂躙≫が最大まで重複した時のみ使用可能。自身と自身の【騎獣】に付与されている ≪暴虐なる蹂躙≫の【弱体化】効果を敵2体に譲渡し、更に【テンション】を-2する。 また、自身と自身の【騎獣】の【テンション】を+2する。【最速発動】【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪斥候影従≫(2/3)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └【影従】を1体設置し、対象の【解析】を1個行う。【戦/SL】 ≪風水陣≫(3/10)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。そのRの間、対象はその属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される。 ≪戦術策:方円≫(☆)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】【呪文】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する ≪戦術策:偃月≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └対象の【テンション】を+1する。【3R/1】 ≪戦術策:風林火山≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【血統スキル】 └使用時に【風】【林】【火】【山】を選択し、対象に以下の効果を与える。 それぞれの効果は戦闘中に1度だけ使用できる。 【風】:そのRの間、対象の【すばやさ】を+60する。対象が自身の【騎獣】の場合、【最速行動】を付与する。 【林】:対象を【隠密状態】にし、敵の【対象:範囲】【射程:長】に【解析】を1個行う。 対象が自身の【騎獣】の場合、【隠密状態】が解除されたとき、HPを自身の【回復魔力】分回復する。 【火】:そのRの間、対象の【攻撃力】を3段階上昇し、【防御力】を3段階減少する。 対象が自身の【騎獣】の場合、【防御力】減少効果を1段階減少に変更する。 【山】:対象に【最遅発動】を付与し、メインプロセス終了時まで【回避】【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上げる。 対象が自身の【騎獣】の場合、攻撃を受けた時その相手にHP10%分の【HPロス】を一度だけ与える。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪群雄の恋姫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪賢才武略の戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、以下の効果を得る。 1.自身の全ての【能力値】に+10する。 2.【解析】を行った敵に対する【命中】【回避】【会心】【確率判定】に+10する。 3.自身が【解析】を行うごとに低確率で自身の【テンション】を+1する。 4.自身の【騎獣】が与えるダメージを+3dする。 ≪雷の疾駆者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【騎獣】が【物理攻撃】を行う場合、ダメージに+【≪戦騎≫の効果数】*8する。 ≪ブレスコントローラー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【騎獣】が行うブレス攻撃のダメージに+SL*3する。その攻撃が【複合属性】の場合、更にダメージに+SL*2する。 ≪軍略Ⅰ≫(3/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が存在している限り、味方に付与される【陣形】の効果に+SL*2する。 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する ≪双剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時に、自身が指定していない【イクイップスキル】を一つ選択する。その【イクイップスキル】を指定している扱いにする。 この効果で指定したイクイップは効果を無効化される。 ≪失われし世界の主≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての【能力値】に+20する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【ドルマ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ドルマ/デイン】のダメージに+30%する。 ≪半減属性【イオ/ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【イオ/ギラ属性】のダメージを半減にする。 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪暴虐なる蹂躙≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは『月下美人・天理』を指定している場合のみ使用できる。 自身と自身の【騎獣】の【物理攻撃力】【命中】【回避】を1段階上げ、【物理防御】【魔法防御】を1段階下げる。 このスキルの効果は3回まで重複する。 ≪征服者の威圧≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └発動時に【クリンナッププロセス】を終了させる【最速発動】【戦/1】 ≪スキルミラー≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルを使用する場合、自身は【メインプロセス】を行うことが出来ない。 単体を対象として、対象の【パッシブスキル】を除くスキルを一つ選択し、タイミングを無視して即座に使用する。 この時、使用するスキルのコストはMPが二倍消費する。選択したスキルが【チェインスキル】の場合、 選択したスキルの使用条件に従い、任意のタイミングで一度だけ使用できる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪イマジネーションランス≫ (5/5)【自身】【―】【コスト10】 【固有スキル】【強化】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージに+SL*4。この効果はラウンド中継続する。【戦/3】 ≪クイックアナライズ≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └即座に対象に≪ダモーレ≫を使用する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪天災の剣≫(☆)【自身が【物理攻撃】のスキル使用時】【R/1】【コスト12】【固有スキル】 └自身が≪双剣≫で『月下美人・天理』を指定している時のみ使用可能。 任意に選択した【魔法属性】の斬撃攻撃を追加で行う。この時ダメージは(【斬撃威力】+【かしこさ】)/2分の貫通ダメージとなる。 自身が【騎乗状態】の場合、この攻撃は【リアクション不能】となる。 ≪城壁崩し≫(1/3)【自身が≪戦術策:~≫使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルの効果に「そのRの間、対象の攻撃はあらゆるスキルの効果や【射程】を無視して【前列】の範囲にのみ行う」を追加する。 ≪レイズモラル・グレート≫(2/5)【自身が≪戦術策:~≫使用時】【戦/1】【コスト20】【血統スキル】 └そのスキルの効果に「3Rの間、対象はクリンナッププロセス終了時に≪レイズモラル・グレート≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。 この効果は重複しない。このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪ライド・ライズ≫(☆)【【騎乗状態】の自身の【テンション】が上昇したとき】【―】【コスト18】【種族スキル】 └即座に自身の【騎獣】の【テンション】を+1する。 ≪護衛影従≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └【影従】が1体でも設置してある場合のみ使用できる。そのダメージを無効化する。その後、【影従】は全て消滅する。 ≪リンクソウル≫(☆)【【騎獣】が戦闘不能時】【―】【コストHP10%】【系統スキル】【回復】 └【騎獣】の【戦闘不能】を解除し、HPを1にする。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『青龍偃月刀』/【射突威力】に+10。MP10消費、【射突攻撃】が命中時、対象の【解析】を1個行う。 『アナトの柳葉包丁』/【物理攻撃力】+10。攻撃時、MPを20消費してその攻撃のダメージを【貫通】に変更する。【戦/1】 『月下美人・天理』/適用中、≪抜刀ツバメ返し≫を取得する。自身のテンションが3以上の場合≪抜刀ツバメ返し:細雪≫を追加する。 自身が【解析】を行ったとき、追加でもう1個【解析】を行う。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪抜刀ツバメ返し≫(☆)【単体】【―】【コスト5】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象が装備している【イクイップ】を解除する。【戦/1】 ≪抜刀ツバメ返し:細雪≫(☆)【≪抜刀ツバメ返し≫時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃で対象に与えるダメージは、HPではなく、MPダメージになる。 【影従】:使用者が【射突攻撃】を行うたびに同じ対象に設置数分【射突攻撃】を行う。このとき与えたダメージは半分になる。 【影従】は3体まで設置できる。 【解析】:【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、スキルの指定した数だけ情報を開示する。 +【ポッポ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ポッポ(鳥系) 性別:? LV:20 成長速度:伸びやすい HP180/180 MP80/80 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:80 すばやさ:100 かしこさ:30 せいしん:40 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かぜおこし≫(2/5)【範囲】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】貫通ダメージを与える。この時のダメージは【すばやさ】/2+SL*4となる。 【セットアップスキル】 ≪すなかけ≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【弱体化】 └対象の【命中】に-1dする。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪鳥系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身を常時【飛行状態】にする。自身の受ける【デイン属性】の耐性が1段階下がる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪そらをとぶ≫(☆)【【飛行状態】で自身が【メインプロセス】開始時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】で与えるダメージに+【すばやさ】/4する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【プリン(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:プリン(物質系) 性別:? LV:20 成長速度:ふつう HP220/220 MP60/60 能力値 ちから:80 たいりょく:100 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:60 せいしん:80 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える 【セットアップスキル】 ≪まるくなる≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理防御力】を1段階上昇させる。 【パッシブスキル】 ≪バルーンボディ≫(☆)【自身】【短】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける【打撃攻撃】のダメージを半分にし、【射突攻撃】のダメージを2倍にする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【パラセクト(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:パラセクト(虫系/植物系) 性別:? LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP250/250 MP100/100 能力値 ちから:80 たいりょく:70 きよう:100 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪きのこのほうし≫(☆)【単体】【中】【コスト9】【種族スキル】【状態異常】 └対象に60%の確率で【BS:眠り】を付与する。 ≪きりさく≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃は25%の確率で【かいしんのいちげき】になる。 【セットアップスキル】 ≪怪しい蠢き≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】 └対象の自身に対する【命中】【攻撃力】が中確率で1段階下がる。 【パッシブスキル】 ≪冬虫夏草≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に≪虫系モンスター≫≪植物系モンスター≫を習得させる。 ≪虫系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の行う【弱体化】の成功確率に+10%する。自身の受ける【ギラ属性】の耐性を1段階下げる。 ≪植物系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の行う【BS:毒】【BS:眠り】【BS:麻痺】付与の成功確率に+10%する。自身の受ける【メラ属性】の耐性を1段階下げる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ポニータ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ポニータ(獣系) 性別:? LV:20 成長速度:やや伸びやすい HP190/190 MP120/120 能力値 ちから:50 たいりょく:80 きよう:70 すばやさ:100 かしこさ:50 せいしん:60 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フレアドライブ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【メラ属性】【打撃攻撃】を行う。この時ダメージは+【すばやさ】/8される。 【セットアップスキル】 ≪ほのおのうず≫(1/3)【範囲】【中】【コスト9】【種族スキル】 └3Rの間、対象は対象の【メインプロセス】終了時に自身の【攻撃魔力】/8+SLdの【メラ属性】貫通ダメージを受ける。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪獣系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理攻撃力】を1段階上げ、【魔法防御力】を1段階下げる。 【クリンナップスキル】 ≪高鳴る蹄≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クラブ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クラブ(水系) 性別:? LV:20 成長速度:ふつう HP200/200 MP80/80 能力値 ちから:80 たいりょく:100 きよう:70 すばやさ:70 かしこさ:40 せいしん:60 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪クラブハンマー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【ヒャド属性】【打撃攻撃】を行う。この時ダメージは+【物理防御力】/4される。 【セットアップスキル】 ≪あわをふく≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを一度だけ-SL*10する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪水系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【遊泳状態】の時、そのデメリットを受けず、自身の能力値を1段階上昇させる。 自身が受ける【メラ属性】【デイン属性】の耐性が1段階下がる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【カラカラ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カラカラ(ゾンビ系) 性別:? LV:20 成長速度:やや伸びにくい HP210/210 MP90/90 能力値 ちから:100 たいりょく:80 きよう:70 すばやさ:70 かしこさ:50 せいしん:60 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ほねこんぼう≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時ダメージは+【配合値】*5される。 ≪ほねブーメラン≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時ダメージは+【配合値】*3される。 【セットアップスキル】 ≪泣きつく≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └そのRの間、対象は中確率で自身をスキルの対象から外す。この効果は【対象:範囲・全体】時も有効となる。 このスキルは同じ対象にもう一度使用することは出来ない。 【パッシブスキル】 ≪ゾンビ系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の受ける【状態異常】の成功確率を半分にする(必ず付与される効果の場合、50%となる) 自身の受ける【強化】の効果を無効化する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シルバーデビル(ドラゴンクエスト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバーデビル(悪魔系) 性別:? LV:50 成長速度:伸びにくい HP260/260 MP180/180 能力値 ちから:60 たいりょく:80 きよう:70 すばやさ:80 かしこさ:120 せいしん:100 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪悪魔系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上げる。自身が受ける【聖唱】のダメージは2倍になり、成功確率は100%になる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゲニン・チュウニン・ジョウニン(アリスソフト作品/超昂閃忍ハルカ )】 全て【ゲニン】のAA互換 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゲニン (???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP300/300 MP160/160 能力値 ちから:110 たいりょく:110 きよう:120 すばやさ:90 かしこさ:80 せいしん:80 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪なかまをよぶ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】【召喚】 └30%の確率で自身と同じモンスターを召喚する。自陣の枠が埋まっている場合必ず失敗する。 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪戦闘員≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【こううん】以外の【能力値】を+【同じスキルを持った味方*10】する ≪弱点属性【ヒャド/メラ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド/メラ/デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪操風車三ノ太刀≫(3/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、 命中判定が-2dされる(1d以下にはならない) -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヌンジャ刀』/ 【斬撃威力】に+10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:チュウニン (???系) 性別:♂ LV:60 成長速度:ふつう HP400/400 MP260/260 能力値 ちから:130 たいりょく:130 きよう:140 すばやさ:110 かしこさ:100 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪なかまをよぶ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】【召喚】 └30%の確率で自身と同じモンスターを召喚する。自陣の枠が埋まっている場合必ず失敗する。 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪すいへい斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬り流し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、低確率でその攻撃の対象にしたモンスターと同じ範囲にいる モンスターに【斬撃攻撃】を行う ≪隠密マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪戦闘員≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【こううん】以外の【能力値】を+【同じスキルを持った味方*10】する ≪破断≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【斬撃攻撃】命中時、1度だけ命中した相手の【物理防御力】を1段階減少する ≪弱点属性【ヒャド/メラ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド/メラ/デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪操風車三ノ太刀≫(3/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、 命中判定が-2dされる(1d以下にはならない) ≪返しの刃≫(☆)【自身が≪すいへい斬り≫を使用時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └≪すいへい斬り≫による攻撃を更に行う。この時の対象は変更されない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『チュウヌンジャ刀』/ 【斬撃威力】に+15 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ジョウニン (???系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP500/500 MP360/360 能力値 ちから:150 たいりょく:150 きよう:160 すばやさ:150 かしこさ:120 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪なかまをよぶ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】【召喚】 └30%の確率で自身と同じモンスターを召喚する。自陣の枠が埋まっている場合必ず失敗する。 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪すいへい斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪ヌンジャの陣≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 味方全体の攻撃の射程を【長】に変更し、【物理攻撃力】【命中】を1段階上昇する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬り流し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、低確率でその攻撃の対象にしたモンスターと同じ範囲にいる モンスターに【斬撃攻撃】を行う ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪戦闘員≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【こううん】以外の【能力値】を+【同じスキルを持った味方*10】する ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪破断≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【斬撃攻撃】命中時、1度だけ命中した相手の【物理防御力】を1段階減少する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪操風車三ノ太刀≫(5/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、 命中判定が-2dされる(1d以下にはならない) ≪返しの刃≫(☆)【自身が≪すいへい斬り≫を使用時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └≪すいへい斬り≫による攻撃を更に行う。この時の対象は変更されない。 ≪痛転写の術≫(☆)【自身がダメージを受ける時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └場の味方にダメージを移し替える ≪障壁術≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └場の味方に50ダメージ軽減する【バリア】を設置する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ジョウヌンジャ刀』/ 【斬撃威力】に+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【タブロック(R-TYPE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:タブロック (物質系) 性別:? LV:40 成長速度:ふつう HP500/500 MP300/300 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:100 せいしん:100 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミサイルランチャー≫(3/3)【効果参照】【中】【コスト18】【種族スキル】【特技】 └射程内の対象にランダムで4回【イオ属性】射突攻撃を行う。 この時のダメージは15+SL*5される 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる ≪全弾準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト残りMP全て】【固有スキル】 └このスキルは2R目以降に使用出来る R中に複数回射突攻撃を行うスキルをSL回分行う。この行動後自身は【BS:行動不能】を付与される 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪自己再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └【クリンナップ】時に自身のHPを10%回復する ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ショットビーコン≫(☆)【自身が≪ロックオン≫使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキツ】 └R中、自身の行う【射突攻撃】は全て≪ロックオン≫を行った対象に行われる ≪誘爆射撃≫(☆)【自身の【イオ属性】射突攻撃命中時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └命中した対象以外の敵1体にランダムで【射突威力】/3の【イオ属性】貫通ダメージを与える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【腐れPOWアーマー(R-TYPE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:腐れPOWアーマー (物質系) 性別:? LV:30 成長速度:ふつう HP240/240 MP200/200 能力値 ちから:120 たいりょく:120 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:30 せいしん:70 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪おうえん≫(☆)【単体】【―】【コスト―】 └対象の【テンション】を+1する ≪バイド粒子砲≫(10/10)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に【無属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3される ≪補給≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】【回復】 └対象のHP・MPを20%回復する 【セットアップスキル】 ≪デコイ射出≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └R中、自身の受ける攻撃を1度だけ【自動回避】する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*3 ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 ≪メンテナンス≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】【回復】 └対象の【状態異常】を解除する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪補給アイテムパージ≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └任意の味方1体を【自身のHP・MP最大値/2】分回復する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サザーランド(コードギアス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サザーランド (物質系) 性別:♂/♀ LV:40 成長速度:ふつう HP300/300 MP160/160 能力値 ちから:100 たいりょく:120 きよう:130 すばやさ:140 かしこさ:80 せいしん:60 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マシンガン≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【特技】 └対象に2~3回射突攻撃を行う。この時の最終ダメージは半減する ≪バズーカ≫(5/5)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。その時のダメージは+SL*5される。 また、命中後、同列に存在するモンスターに与えたダメージの半分を与える。 ≪ランスチャージ≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時対象の【物理防御力】を-SL*4した扱いでダメージを与える。 ≪スタントンファー≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を2回行う。この攻撃の命中時、中確率で【BS:スタン】を付与する 【セットアップスキル】 ≪キリングスタイル≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】 └このラウンド中自身の【物理攻撃力】を2段階上昇し、会心値に+SLする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する 【クリンナップスキル】 ≪ランドスピナー≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └【隊列移動】を行う 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファクトスフィア≫(☆)【スキル使用時】【R/1】【コスト6】【種族スキル】【解析】 └そのスキルの詳細を表示する ≪ディレイアタック≫(3/3)【自身が【行動済み】の敵に攻撃時】【制限―】【コスト8】【系統スキル】 └与えるダメージに+SL*10する ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪スタンエフェクト≫(☆)【自身が【BS:スタン】付与時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └その状態異常の解除を+1R延長する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【トラック(乗り物・メカ/彼岸島)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:転生トラック (物質系) 性別:? LV:30 成長速度:ふつう HP200/200 MP100/100 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:999 すばやさ:100 かしこさ:1 せいしん:1 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪轢き逃げ≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時自身のHPと同値の【貫通】ダメージとなる。 この攻撃後、自身は戦闘から【離脱】する 【セットアップスキル】 ≪ふるあくせる≫(☆)【自身】【―】【コストMP50%】【種族スキル】 └自身にR中【最速行動】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪物理防御ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×3する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪転生職人≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が他者を転生させる素養を持つモノであることを表すスキル。 SLが高い程、来世への干渉の精度が高くなり、【ロスト】しても干渉可能。 SL*20%の確率で自身の攻撃に【BS 即死】を付与する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪Uターン≫(☆)【自身の≪轢き逃げ≫が回避された時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【離脱】を無効化する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ハイエース(乗り物・メカ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:誘拐ハイエース (物質系) 性別:? LV:30 成長速度:ふつう HP100/100 MP100/100 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:100 すばやさ:120 かしこさ:80 せいしん:1 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いや、誰か、助け…バン!ブロロロロロ……≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】 └対象と自身を20%の確率で【離脱】させる。対象が【戦闘不能】の場合、必ず成功する。 この効果で対象が【離脱】した場合、その世界の何処かに連れ去ることが出来る。 【セットアップスキル】 ≪ふるあくせる≫(☆)【自身】【―】【コストMP50%】【種族スキル】 └自身にR中【最速行動】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪物理防御ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×3する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クソッ、ずらかれ!≫(☆)【自身の≪いや、誰か、助け…バン!ブロロロロロ……≫が失敗時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └50%の確率で自身を【離脱】させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【巌窟王エドモン・ダンテス(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:巌窟王エドモン・ダンテス (???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:遅い HP400/400 MP420/420 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう: すばやさ:140 かしこさ:190 せいしん:190 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪痛みへの報復≫(3/3)【自身】【―】【コスト最大MP/2】【固有スキル】【強化】 └自身が次に与える【魔法ダメージ】に+(【最大HP】-【現在HP】)する(最大値SL*50) ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 アンフェル・シャトー・ディフ ≪虎よ、煌々と燃え盛れ≫(10/10)【全体】【中】【コスト100/T*5】【固有スキル】【特技】【宝具】 └このスキルは【BS:行動不能】でも使用出来る。 対象に【耐性以外】でランダムな属性の魔法攻撃を行う。この時のダメージは+LV+【せいしん】される また、この攻撃でダメージを与えた時、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL*5する。 【オーバーチャージ】:追加でMPを50消費する。消費MP50毎に任意の対象1体に【BS:呪い】を付与する 【セットアップスキル】 ≪鋼鉄の決意≫(10/10)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、中確率で自身への【弱体化】を無効化する また、使用したR中、自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を+SL*5する ≪超克の逸話≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルを使用したRで自身は【メインプロセス】を行うことが出来ない R中【リアクション不能】を無効化し、全ての攻撃を【自動回避】する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪忘却補正≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に付与された効果が解除された場合、次のR終了時まで【会心値】に+SL*4する ≪英霊:復讐者Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がダメージを受けている時【会心値】に+10、与えるダメージに+10する。 ≪英霊:復讐者Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └控えを含め味方が【戦闘不能】の時、自身の攻撃に【耐性貫通】を付与する。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪漆黒の決意≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】 └自身のテンションに+【戦闘不能の味方の数】する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪復讐の炎は永劫となりて≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身を戦闘不能にしたモンスターに【BS:灼熱】の効果を付与する この効果は耐性や状態異常に関する効果を受けず、そのモンスターが戦闘不能になるまで継続する。 ≪闇夜の報復≫(3/3)【自身が【攻撃】を回避時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └攻撃を行った相手に【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。 ≪怒涛となれ我が恩讐≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト6】【種族スキル】 └≪痛みへの報復≫を使用する。この効果で自身は行動済みにならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【セイバーオルタ(Fate/stay night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:反転騎士王・アルトリア・オルタ (???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP650/650 能力値 ちから:240 たいりょく:220 きよう:280 すばやさ:180 かしこさ:160 せいしん:180 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪双翼暗黒斬≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に2回斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる エクスカリバー・モルガン ≪約束された勝利の剣≫(☆)【範囲】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】となり、【ギラ/バギ/ドルマ】の複合属性として扱う。 このスキルからチェインすることはできず、ダメージ計算時の【耐性】は、最も軽減量の低いものを適用する。 『オーバーチャージ』:コストを3倍に変更する。この攻撃のダメージを+【攻撃魔力】*2に変更する。 【セットアップスキル】 ≪イミッション・オルタ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └R中自身の【攻撃魔力】【魔法防御力】【行動値】を2段階上昇する この時【物理攻撃力】に+【攻撃魔力】の上昇値する。 ≪スパークスライナー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中1度だけ【射程:中/長】の攻撃を【自動回避】する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。回避した攻撃が【呪文】の場合 【自動回避】効果が1度だけ消費されない【3R/1】 ≪竜炉開城≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【単体】斬撃攻撃を【範囲】に変更し、【ギラ/バギ/ドルマ属性】複合属性を付与する この効果中耐性の最も低い属性でダメージ計算を行う。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理命中】【魔法命中】【回避】【回復魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪反転騎士王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └3R目開始時、自身に【BS:呪い】を付与する。 【BS:呪い】を付与されている時、効果を無効化し最終ダメージを20%上昇する。 ≪対魔力:B≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に発生する呪文のダメージと効果を30%減少する。ただし、チェインスキルと合わせてその行動の合計コストが 20以上の場合、この効果は無効になる。 ≪反転英霊:剣士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃威力】に+【きよう】/10。【命中】に+1d ≪反転英霊:剣士Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】の【会心値】に+10し、 【魔法属性】付与【斬撃攻撃】で与えるダメージに+10する。 ≪反転英霊:剣士Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【魔法属性】付与【斬撃攻撃】のダメージ計算は、防御力の低い方で計算する。 ≪無効属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪オルタナトーメント≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは自身が【ドルマ属性】攻撃を行ったRのみ使用出来る。 自身がR中【ドルマ属性】攻撃でダメージを与えた敵にSL*10の【HPロス】を与える。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のテンションに+【HPロス】を与えた敵の数する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ヴォーティガーン ≪卑王鉄槌≫(10/10)【自身が【ドルマ属性】斬撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └追加で【ドルマ属性】斬撃攻撃を同じ対象に行う。この時ダメージは+SL*10される。 ≪極光反転≫(☆)【【デイン/ギラ属性】攻撃使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を【ドルマ属性】に変更する ≪ネガブレイド≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト16】【種族スキル】 └その【呪文】を【斬撃攻撃】として扱う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『エクスカリバー・モルガン』/【斬撃威力】に+20。【ドルマ属性】攻撃時【会心値】に+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ブラック・マジシャン(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブラック・マジシャン (悪魔系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP500/500 能力値 ちから:160 たいりょく:160 きよう:120 すばやさ:140 かしこさ:240 せいしん:230 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪千本ナイフ≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【貫通】扱いの斬撃ダメージを与える【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 マジック・エクスバンド ≪黒魔導強化≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このR中自身が与える魔法ダメージに+【ドルマ属性】で与えるダメージの段階上昇効果*5dする 『オーバーチャージ』追加でテンションを1消費する。このスキル効果のダイス判定を最大値にする 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪黒魔導の極致≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ドルマ属性】攻撃を行うスキルに以下の効果を付与する。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。この行動後自身が【ドルマ属性】で与えるダメージを1段階上昇する。 この効果は≪黒魔導の極致≫のSL段階まで重複する。 【クリンナップスキル】 ≪黒の魔導陣≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【ドルマ属性】攻撃でダメージを与えた時、次のRで【セットアップスキル】を2つ宣言できる効果を付与する。 この効果は戦闘中SL回まで有効となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ブラック・マジック ≪黒・魔・導≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージに+SL*6し、命中時に対象の【パッシブスキル】を1つ次のR終了まで無効化する。 『オーバーチャージ』このスキル使用後【ドルマ属性】で与えるダメージの段階上昇効果を解除する(最低3段階以上) この攻撃を【かいしんのいちげき】にする。 マジック・シリンダー ≪魔法の筒≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃の対象を攻撃したモンスターに変更する。 ≪黒魔術のカーテン≫(☆)【自身が【控え】でR進行開始時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └場の味方と【交代】を行う。この効果でR中の自身の行動はスキップされない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『黒魔導の杖』/ 【攻撃魔力】に+15。【ドルマ属性】で与えるダメージの段階上昇時、その効果を更に1段階上昇する【R/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アイリス(マテリアルスナイパー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アイリス (物質系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP410/410 MP330/330 能力値 ちから:130 たいりょく:110 きよう:170 すばやさ:150 かしこさ:120 せいしん:140 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪トレーサーショット≫(3/5)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされる。また、この攻撃が命中した場合 対象に【Cマーカー】を付与する 【セットアップスキル】 ≪リ・カウント≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └≪カウントスナイプ≫の判定を再度行う【戦/1】 ≪アクトアウト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【固有スキル】 └このR中、全てのモンスターの攻撃は対象が最終的に【単体】【範囲】となり、 敵に対し自身と同じ隊列以外へスキルが使用できなくなる。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪マテリアルスナイパー≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【単体】の射突攻撃を前列の敵に行った時、SL*10%の確率で後列の敵ランダム1体に同じ攻撃が発生する ≪カウントスナイプ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身登場時に1dで判定、出た出目+1のR目で行う射突攻撃は1度だけ会心判定を自動成功させる ≪無効BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪Cカウントダウン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └≪カウントスナイプ≫の起動Rを-1する 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ディスマントルシュート≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト18】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃でダメージを与えた時、対象の【強化効果】を1つ解除する。 ≪カットショット≫(1/2)【自身が未行動で攻撃時】【戦/SL】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の【メインプロセス】を破棄し、その攻撃をキャンセルする -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『L96スナイパーライフル』/ 【射突威力】【会心値】に+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【Cマーカー】付与されている対象への攻撃時、【命中】【会心値】を+10して判定する。 +【暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:暁美ほむら (悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:伸びにくい HP340/340 MP260/260 能力値 ちから:80 たいりょく:100 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:26 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪分隊支援火器≫(7/10)【範囲】【長】【コスト12】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SLdされる ≪ディレイショット≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が【メインプロセス】行動済みの対象に行う時 与えるダメージは1.3倍となる 『オーバーチャージ』/MPを20消費する。このスキルに【最遅発動】を付与する ≪スレイショット≫(2/3)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └【系統】を宣言し対象に射突攻撃を行う。 宣言と同じ系統の場合与えるダメージを1.5倍にする 戦闘中同じ系統は宣言できない。対象と自身の系統が同一の場合【かいしんのいちげき】となる【戦/SL】 【セットアップスキル】 ≪スナッチエフェクト≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】命中時にテンションを1奪う効果を付与する この効果はR中1回発動する ≪繰り返す運命≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └所持テンションを毎R開始時に現在テンション-コスト分にする この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪窮地の照準≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身のHP-100毎に【会心値】に+5 ≪細心の注意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【つうこんのいちげき】を受ける時、SL+【現在のテンション*5】%の確率で会心判定を無効化する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪刻限の銃撃≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └2d6で判定、出目が12の時、自身が習得している射突攻撃を行うスキルを使用する この時の対象は【単体】となり、自身はチェイン出来ない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪閉鎖回路≫(☆)【判定時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その判定を【自動失敗】にする ≪レッグスナイプ≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └高確率で対象に【脚封じ】を付与する 『オーバーチャージ』/【テンション】を1消費する、対象を【行動済み】にする【戦/1】 ≪ワーストピアシング≫(☆)【自身が射突攻撃使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └対象の【防御力】を50%減少した扱いでダメージ計算を行う。この時減少効果は無効化出来ない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『砂時計の盾』/ 受けるダメージを-10。自身の使用するR効果表記のスキル効果を+1Rする。 【射突威力】に+経過R*10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【東郷美森(結城友奈は勇者である)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:東郷美森 (植物系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP450/450 MP330/330 能力値 ちから:120 たいりょく:140 きよう:170 すばやさ:160 かしこさ:110 せいしん:140 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪護国弾・錦≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、次のR中、対象に【最遅行動】を付与する。 ≪護国弾・五月雨≫(3/3)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └範囲内の対象にランダムで1+SL回、射突攻撃を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。対象を【単体】に変更する【戦/1】 ≪護国暴走弾≫(☆)【範囲】【長】【コストHP20%】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【コストにしたHP】/2となる 【セットアップスキル】 ≪守護の垂幕≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象の受けるダメージを-SL*6する。この効果は3R継続する 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。効果に「また、効果中【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない」を追加する ≪コアスナイプ≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】 └自身が行う【単体】の【射突攻撃】は1度だけ【かいしんのいちげき】になる。 この効果はR中継続する。【連続使用不可】 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) ≪護国弾≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突攻撃】でダメージを与えた時、そのモンスターは【会心値】を-SLする ≪国防弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突威力】に+【戦闘に参加している味方の数】*10する(控えは含まない) ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない 【クリンナップスキル】 ≪追撃準備≫(6/10)【全体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └次のR中にダメージを受けた対象が射突ダメージを受けた場合 そのダメージ+SL*5される 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪連弾≫(5/5)【自身が【かいしんのいちげき】時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └追加で【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+SL*6され【単体】となる。 ≪凶友愛≫(☆)【自身以外の味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『シロガネ』/ 【射突威力】に+10。≪連弾≫≪守護の垂幕≫の効果に+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ブラック★ロックシューター(ブラック★ロックシューター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブラック★ロックシューター (物質系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP430/430 MP310/310 能力値 ちから:180 たいりょく:200 きよう:240 すばやさ:210 かしこさ:160 せいしん:200 こううん:27 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フラットレインショット≫(10/10)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。与えるダメージに+SL*5し、この攻撃でダメージを与えた時 対象の次のRでの行動はダメージを受けたRと同じになる【連続使用不可】 ≪ネブレイドショット≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象に付与されている【強化効果】を解除し その効果を自身に適用する、この上昇効果は次の自身のメインプロセス終了まで継続する このスキルは最終的に【単体】になる 【セットアップスキル】 ≪Cロックコード≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象はR中【会心判定】が自動失敗する。この効果はR中継続する ≪アタッチコード≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └対象に【執着】を付与する。この効果はR中継続する ≪ショックコード≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種属スキル】 └自身が【射突攻撃】を行う直前に、同じ対象にSL*4のHPロスを与える効果を付与する この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ビヨンド≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【執着】が付与されているモンスターから受けるダメージを-SL*6する ≪インセイン≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が連続で同じモンスターに攻撃を行う時、与えるダメージに+SL*2する ≪執着の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【執着】を付与したモンスターに攻撃をしたRの【クリンナップ】時、テンションを1上昇する ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クロスファイア≫(☆)【自身が【前列】の敵に射突攻撃使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └追加で後列の敵にランダムで攻撃する。 ≪ロックキャノン≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中時】【制限―】【コスト24】【固有スキル】 └対象の【メインプロセス】以外のプロセスを1つ、次のRで使用不可にする ≪マルチチェインコード≫(☆)【自身が【チェインスキル】使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └1d4で判定【系統・種族・固有・血統】からランダムで出た同じタイミングのチェインスキルを同時に使用出来る この時コストは通常通り消費する ≪トレースコード≫(☆)【敵に【セットアップスキル】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └R中、自身が行う【射突攻撃】を行うスキルの対象(単体・範囲・全体)はその【セットアップスキル】と同一になる この時行う攻撃に自身はチェイン出来ない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『Black rock cannon』/ 【射突威力】に+10。≪マルチチェインコード≫使用時判定を2回行い、任意の結果を選択する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【執着】付与したモンスターの行う攻撃は、可能な限り【執着】を付与されたモンスターを対象に変更する +【ノエル=ヴァーミリオン(BLAZBLUE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ノエル=ヴァーミリオン (物質系) 性別:♀ LV:35 成長速度:ふつう HP400/400 MP310/310 能力値 ちから:110 たいりょく:130 きよう:160 すばやさ:140 かしこさ:120 せいしん:150 こううん:28 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チャンバーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト14】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。また命中した場合 ダメージに関わらず命中した対象を【後列】に移動させる。(このとき、前列が1体のみの場合はこの効果は発動しない) ≪フラッシュハイダー≫(5/5)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。対象が【状態異常】の時、与えるダメージに+SL*6され、攻撃回数が2回になる ≪オプティックバレル≫(8/10)【単体】【効果参照】【コスト18】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。このスキルは【射程:短】を対象に出来ない。この時のダメージは+SL*8される【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪チェーンリボルバー≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └この効果は3R継続する。 ・習得している【射突攻撃】を行うスキルのコストを消費し【自身が射突攻撃を行った時】の タイミングの【チェインスキル】として使用し【対象に【射突攻撃】を行う。】以外の効果を加える。 ・チェイン元と同じスキルは指定できない ・連続使用、回数制限は無視できない ・効果中【チェーンリボルバー】の【チェインスキル】を使用出来る。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪半減BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が半減される 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブルームトリガー≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】【チェ-ンリボルバー】 └追加で射突攻撃によるダメージを2回与える。この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪アサルトスルー≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/1】【コスト20】 【固有スキル】【チェ-ンリボルバー】 └その攻撃を無効化し、この効果後≪チェーンリボルバー≫の効果を解除する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『魔銃・ベルヴェルク』/ 【射突威力】に+10。【メインプロセス】開始時、MPを20消費し【かばう貫通】【対象変更無効】を付与する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【八雲紫(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:八雲紫(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:遅い HP430/430 MP500/500 能力値 ちから:140 たいりょく:140 きよう:160 すばやさ:150 かしこさ:180 せいしん:170 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪境符「色と空の境界」≫(5/10)【全体】【長】【コスト26】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪境符・四重結界≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【バリア】 └対象に攻撃を4回まで無効にするバリアを展開する。 【セットアップスキル】 ≪生と死の境界≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは3R目から使用出来る。対象に【ガッツ】を付与する【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加でテンションを2消費する。対象を【全体】に変更する ≪弾幕結界≫(5/5)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】 └R中、対象が攻撃を受けた時、攻撃した相手に対し【射突ダメージ】を与える。 この時、設置者の射突威力を参照し、対象に【バリア】が設置されている場合、 与えるダメージに+SL*6する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪境界の妖怪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘不能時、自身の習得している【マスタリー系スキル】を味方単体に習得させる。 この効果は自身の戦闘不能が解除されるまで継続する。 ≪魔泉の境界≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナップ時にMPを10%回復する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪境界操作≫(☆)【判定時】【3R/1】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └その判定を任意の結果に変更する。 ≪耐性境界反転≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └【耐性】を【弱点】に、【半減】【無効】【大弱点】を【大弱点】としてダメージ計算を行う。 ≪憑坐は夢と現の間に≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └戦場の全てのモンスターの【チェインスキル】を1つ、コストを消費し使用する。この時、回数・使用制限は無視できない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『境界のリボン』/ 自身の受けるダメージを-10。≪憑坐は夢と現の間に≫で味方のスキルを使用した場合 そのスキルの使用回数を消費しない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【プロテクトギア(人狼 JIN-ROH)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:プロテクトギア (獣系) 性別:? LV:50 成長速度:ふつう HP700/700 MP450/450 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪チャージショット≫(10/10)【単体】【長】【コスト12】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。また、このスキルを使用するメインプロセス中は、 【物理防御力】と【魔法防御力】が2段階減少する。この効果は、このスキルが発動するまで継続する。【最遅発動】 ≪マシンガン≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SLdされる。 【セットアップスキル】 ≪ハンターアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └3Rの間、自身の【射突威力】を+SL*4し、【会心値】に+SL*2する。 このスキルの効果中、自身がスキルの【コスト】として支払うMPは+6される。 ≪ピアースフォース≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 ≪迎撃陣形≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が2体、かつ後列の味方が1体の時に使用できる。 味方全体の【会心値】に+20。攻撃を受けた時、行ったモンスターに攻撃を行う。 この時、通常攻撃と同じ属性になり、チェインすることは出来ない。 反撃効果は味方1体につきR中1回発動する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪精密攻撃Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(SL×3) ≪冷酷な標準≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う射突攻撃の会心率に+5する ≪フォーメーションマスターⅠ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪死角防御≫(☆)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【陣形】の効果中のみ適用する。 味方が受ける全ての攻撃は【かいしんのいちげき】が発生しない この効果は味方が【戦闘不能】になった場合無効となる。 ≪テンションレギオン≫(☆)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【陣形】の効果中のみ適用する。味方全体の所持する【テンション】を共有する。 ≪狩人の矜持≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪陣地柵≫(☆)【【陣形】使用時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └自身の隊列への【設置物】効果を無効化する。このスキルは【陣形】の効果中継続する。 ≪連携射撃≫(☆)【【陣形】効果中、味方が攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪ピーラーショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └命中時、対象の【強化効果】を1つ解除する。 ≪掃射≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【範囲】にする。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『プロテクトギア』/ 自身の受けるダメージを-20。【解析】を無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サムス・アラン(メトロイド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サムス・アラン(とり系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP420/420 MP300/300 能力値 ちから:180 たいりょく:230 きよう:260 すばやさ:180 かしこさ:160 せいしん:200 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ノーマルビーム≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪アイスビーム≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ヒャド属性】魔法ダメージとして扱う また、この攻撃が命中した時、中確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪スーパーミサイル≫(10/10)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+SL*6される また、命中後、同列に存在するモンスターに与えたダメージの半分を与える。 ≪パワーボム≫(5/10)【全体】【長】【コストT*2】【固有スキル】【特技】 └このスキルは≪モーフボール≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。 対象に【ギラ・イオ属性】複合貫通攻撃を行う。この時のダメージは【射突威力】+【配合値】*SLとなる このスキルに対して、チェインをすることはできない。 【セットアップスキル】 ≪モーフボール≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】【強化】 └自身の【回避】に+SLdする。この効果は同じスキルを使用するか、 【射突攻撃】を行なった場合解除される。 ≪スピードブースター≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の【すばやさ】に+SL*5する 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。消費した回数まであらゆる攻撃を防ぐ(最大3回)【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪モーフボール(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪モーフボール≫の効果中、【イオ属性】ダメージを無効化する。 ≪鳥人族の遺伝子≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージを受けた属性の耐性を1段階上昇する(複合の場合ランダムで1つ) また、別属性の攻撃を受けると上昇する耐性が上書きされる ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪無効BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪スーツアップデート≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └『鳥人族のスーツ』を『バリアスーツ』に変化する。もう一度使用すると『グラビティスーツ』に変化する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪チャージビーム≫(10/10)【自身が【魔法ダメージ】扱いの【射突攻撃】を行う【メインプロセス】進行開始時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃に【最遅発動】【耐性貫通】を付与し、与えるダメージに+SL*10する ≪ディフュージョンビーム≫(2/3)【自身が≪チャージビーム≫使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その効果に「ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える」を追加する ≪リーサルストライク≫(☆)【自身が【弱点】【大弱点】でダメージを与えた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に射突攻撃を行う【メインプロセススキル】を使用する。このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で自身は行動済みにならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『鳥人族のスーツ』/【射突威力】に+10。受けるダメージを-10。【ビーム】と名の付いたスキル効果に+10する 『バリアスーツ』/【射突威力】に+15。受けるダメージを-20。【ビーム】と名の付いたスキル効果に+10する 【メラ/ヒャド属性】の貫通ダメージを無効化する。 『グラビティスーツ』/【射突威力】に+20。受けるダメージを-30。【ビーム】と名の付いたスキル効果に+10する 【貫通】【行動値減少】【最遅発動】を無効化する。 +【ガンダムバエル(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムバエル(物質/悪魔系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP4000/4000 MP3000/3000 能力値 ちから:300 たいりょく:320 きよう:360 すばやさ:400 かしこさ:260 せいしん:280 こううん:66 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う【最速発動】 ≪マイムール≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃は【射突ダメージ】として扱い 与えるダメージに+【すばやさ】/4される ≪アィヤムル≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時与えるダメージに+【すばやさ】+【Lv】+【配合値】*10する。 【チェイン不能】【リアクション不能】 【セットアップスキル】 ≪デビルズロウ≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【悪魔系】を追加する。この効果は戦闘中継続する。 ≪デビルズブースト≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の【斬撃威力】に+【配合値】*SL、【すばやさ】に+SL*6する。 ≪バエルの御旗の元に≫(☆)【全体】【短】【コスト60】【固有スキル】 └このスキルは【悪魔系】のみ対象に出来る。対象に【最速発動】を付与する【3R/1】 『オーバーチャージ』:追加でテンションを2消費する。対象に【隠密状態】を付与し ≪無影≫の効果を適用する。 ≪アンフォールド・ディヴィルズ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └3Rの間、自身の全ての【能力値】に+15%させ、 【斬撃威力】に+【戦場に存在する【悪魔系】の数】*10する。 『オーバーチャージ』:追加でテンションを2消費する。このスキル効果を【解除不可】にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪序列の頂点≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【悪魔系】に対して与えるダメージに+SL*5する ≪大いなる疾走≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【単体】の攻撃に【最速発動】を付与する。【範囲】【全体】となった時この効果は適用されない。 、また、自身のメインプロセス後の攻撃への【回避】に+3dする。 ≪無影≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【最速行動】時、【隠密状態】が自身の行動で解除されない。 ≪衝撃の轍≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【最速行動】での攻撃後、対象にSL*4のHPロスを追加で与える。 ≪疾走の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【最速行動】を行ったRのメインプロセス後、テンションを+1する。 ≪連鎖の猛攻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【単体】の攻撃を行った時、別の対象に【単体】の攻撃を行う【R/1】 ≪ナノラミネートアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が射突攻撃で受けるダメージを-(10+配合値×10)する ≪アグニカ・カイエルの魂≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*3、【回避】に+SLする。 また、このスキルのSLは【配合値】として扱う。 【クリンナップスキル】 ≪地獄の王冠≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身のテンションに+【場に存在する【悪魔系】の数】する。 ≪鉄血の決闘≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └次のR中、対象の行う全ての攻撃は【対象:単体】となり、 あらゆる条件を無視して、このモンスターのみを対象とする。 また、自身の攻撃も対象のみに行われる。 このスキルの対象は効果中に交代が出来なくなる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪魔閃斬≫(10/10)【自身が≪しっぷう斬り≫使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の射程を【長】にし、ダメージに+SL*2dする ≪アライバル・オブ・ソード≫(☆)【≪マイムール≫使用時】【―】【コスト8】【固有スキル】 └同じ対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ムシャヒツ≫(☆)【≪マイムール≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └効果に「射程内の対象にランダムで8回攻撃を行う」を追加する。 ≪ソウル・オブ・アブソリュート≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【リアクション不能】を無効化し【自動回避】その後攻撃したモンスターに【斬撃攻撃】を行う ≪サジェッション≫(☆)【自身以外の【悪魔系】が判定時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その判定を【自動成功】に変更する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『バエル・ソード』/ 【斬撃威力】に+30。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アム・イスエル(アリスソフト作品 Ranceシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アム・イスエル (???系) 性別:♀ LV:80(成長の限界) 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP3500/3500 能力値 ちから:200 たいりょく:240 きよう:300 すばやさ:240 かしこさ:350 せいしん:350 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪陶酔からの目覚め≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象の【狂喜】を全て消費させる。 ≪汚染の槍≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【自身と対象の【狂喜】の数】*10となる。 ダメージを与えた場合、【狂喜】を1追加する。 ≪神聖分解波≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【呪文】 └対象のHPを現在値の半分にする【戦/1】 ≪導く者の話術≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【狂喜】を4追加する。 【セットアップスキル】 ≪伝播する狂喜≫(3/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象のテンションをSL分【狂喜】に変更する。 ≪狂喜汚染≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └全てのモンスターに【狂喜】を1つ追加する。 ≪狂乱錯乱≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └このスキルは全てのモンスターを対象にする。1d10で判定 R中、全てのMPコストに+出目*5。全てのテンションのコストに+出目する。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪黒の聖女≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └クリンナップ時に自身の【狂喜】*50分、HPを回復する。 【狂喜】消費によるHPロスを無効化する。 ≪完全汚染存在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【ロスト】を無効化する。【状態異常】【弱体化】をR終了時に1つランダムで解除する。 ≪世界の主≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを1段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを1段階減少する ≪忘却汚染≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身のスキル発動が無効化される度に【狂喜】を+1する。 【クリンナップスキル】 ≪アムの粉≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └次のR中、対象の受ける回復をHPロスに変更する【連続使用不可】 ≪汚染進行≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └【狂喜】が付与されている全てのモンスターに【狂喜】を1つ追加する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪神の忘却があります様に≫(☆)【スキル使用時】【戦/2】【自身へ使用R/1・制限無効】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す。 ≪進撃の詰み手≫(☆)【【狂喜】を10付与したモンスターがいる状態で【攻撃】時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【狂喜】を10付与したモンスターに攻撃をかばわせる。 ≪黒き恵み≫(☆)【≪狂乱錯乱≫効果中にテンションコスト消費不足時】【制限/】【コスト20】【固有スキル】 └対象のテンション不足分【狂喜】を付与し消費させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【狂喜】:このスタックはテンションとして扱う。1消費する毎に50のHPロスを受ける。 +【アリス・シンセシス・サーティ(ソードアート・オンライン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アリス・シンセシス・サーティ(植物系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP600/600 MP500/500 能力値 ちから:220 たいりょく:180 きよう:260 すばやさ:230 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪天山烈波≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは【バギ属性】が追加される。【最速発動】 ≪活水≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】【特技】【カウンター】 └自身を【防御状態】にする。このR中、自身が【物理攻撃】の対象になった場合、斬撃攻撃を行う。 この攻撃は自身がダメージを受ける前に発生する【最速発動】 ≪散花流転≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └使用時に、前衛と後衛からそれぞれモンスターを1体ずつ選択する。 対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+≪アームズクラフツ≫の効果量となる。 【セットアップスキル】 ≪武装完全支配術≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【強化】 └自身に強化効果を付与する。この効果は自身が現在指定している【イクイップスキル】によって変化する。 また、≪アームズクラフツ≫の効果に+15する。【3R/1】 ≪エンカレッジ・イノーマス≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を10%上昇する。 効果中、対象のHPが50%以下になった時、この効果は倍になる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪アームズクラフツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が指定している【イクイップ】の能力強化効果に+SL*3する。 ≪金木犀の記憶≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【イクイップ】指定中、それを『金木犀の剣』としても扱う。 ≪武装完全支配術「金木犀」≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └『金木犀の剣』指定中、自身の【単体】の【斬撃攻撃】は【範囲】になる。 ≪永劫不朽≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └『金木犀の剣』指定中、自身への【弱体化】を無効化する。 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる ≪耐性BS【氷結】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:氷結】の効果を受ける確率が半減される 【クリンナップスキル】 ≪アドヴァンスドパッシブ≫(3/3)【全体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象のSL最大の【パッシブスキル】のSLを+1する。 この効果はSL上限を無視し、SL回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪嵐花裂天≫(3/3)【自身が【バギ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与し【対象】を【全体】に変更する。 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。ダメージを与えた時、中確率で対象に【BS:裂傷】を付与する。 ≪記憶解放術≫(10/10)【≪武装完全支配術≫効果中に自身が【攻撃】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └自身に適用されている【強化効果】の上昇値を累計して与えるダメージに加算する。(最低保証SL*10) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『金木犀の剣』/このイクイップは破壊されない。【斬撃威力】に+10。与えたダメージの1/10のHPを回復する。 『青薔薇の剣』/【斬撃威力】に+10。【メインプロセス】開始時にMP10消費。【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】追加。 【ヒャド属性】命中時MP20消費。対象に【BS:氷結】を付与。 金木犀の剣・武装支配効果:会心値上昇(+10)、MPコスト-5。【クリンナップ】時HP10%回復 青薔薇の剣・武装支配効果:【ヒャド属性】斬撃ダメージ+10、【BS:氷結】解除条件をダメージ2回に変更。【BS:氷結】の対象へ与えるダメージ+10% +【時崎狂三(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:時崎狂三 性別:♀ LV:33 成長速度:遅い HP333/333 MP333/333 能力値 ちから:233 たいりょく:233 きよう:333 すばやさ:333 かしこさ:183 せいしん:203 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪散【参】魔弾≫(☆)【単体】【中】【コスト33】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の任意の【能力値】を累計3段階減少する。 ≪【三】毒魔弾≫(☆)【単体】【中】【コスト33】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、 対象にランダムで【状態異常】を3つ複合で付与する。【3R/1】 ≪【惨】状魔弾≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時ダメージ計算は行わず、 30%のHPロスを与える【軽減不能】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪時攻隔絶【参】≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └【3】含むか【3】の倍数のRで使用可能。 3回まであらゆる攻撃を無効化する。【戦/1】 ≪時流逆行【参】≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └4R目以降から使用できる。Rカウントを【3】を含むRに戻す。【戦/1】 ≪時間障壁【参】≫(☆)【単体】【中】【コスト33】【固有スキル】【強化】 └R中、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を+(自身が登場してからの経過ラウンド*10)する。 『オーバーチャージ』:コストを【3】倍にする。効果を*【3】する【3R/1】 ≪惨散【三】弾≫(☆)【自身】【―】【コスト33】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の【射突系マスタリー】の効果を【3】倍にする。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪ゼロ・ディスタンス【Ⅲ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に*3する 【3】含むか【3】の倍数のRの時【会心判定】を【自動成功】にする。 ≪時流劣化【三】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【3】含むか【3】の倍数のRで自身の受けるダメージを30%減少する。 ≪刻々帝≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【3】含むか【3】の倍数のRで自身の攻撃に命中時【BS:行動不能】付与を追加する。 ≪不可逆の逆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └ダメージを受けなかったR終了時、HPを30%回復する。 効果起動後【3R/1】 ≪【惨】番手の悪意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持テンション【3】で【メインプロセス】行動が【3】番目の時 Rカウントに関係なく【3】を条件としたスキルを使用・起動可能にする。 【クリンナップスキル】 ≪再【三】回帰≫(☆)【自身】【―】【コストMP30%】【固有スキル】【回復】 └任意のスキルの使用回数を合計3回分まで回復する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪【惨】次元操法≫(☆)【自身】【―】【コスト33】【固有スキル】 └R中自身の【メインプロセス】行動を【3】盤目に固定する。【戦/1】 ≪カートリッジロード・トリガー【3】≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 また、【3】含むか【3】の倍数のRで使用した時、効果が3倍になる。 【チェインスキル】 ≪【3】WAYSHOT≫(☆)【自身が【単体】の【射突攻撃】使用時】【3R/1】【コス33】【固有スキル】 └攻撃を3回に変更し、対象を自由に選択する。 ≪カウントアタック【Ⅲ】≫(☆)【自身が【3】含むか【3】の倍数のRで自身が攻撃時】【戦/1】【コスト40/T*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(戦闘開始からの経過ラウンド*10)する。 ≪カウントアタック【惨】≫(☆)【自身が【3】含むか【3】の倍数のRで自身が攻撃時】【戦/1】【コスト33】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(この戦闘中に行った【攻撃】の回数*10)する。 ≪【三】天極射≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【射突攻撃】使用時】【3R/1】【コスト33】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする。 ≪時縛天使≫(☆)【自身が【3】含むか【3】の倍数のR開始時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └R中【戦闘不能】を無効化する。HPが0になった場合次のR開始時に【戦闘不能】になる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『神威霊装・三番』/・【射突威力】に+【射突攻撃を行った回数】*3。 ・MPを33消費して【3R/1】のスキルを制限を無視して使用する【戦/1】 ・【3】が条件のスキルを使用したRの【クリンナップ】時、 テンションを+【R中の【3】が条件のスキルの使用個数】する(最大3) +【ハンター七四[ナナシ](やる夫スレオリジナル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハンター七四[ナナシ] (獣系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:180 たいりょく:175 きよう:150 すばやさ:160 かしこさ:130 せいしん:130 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ワイルドクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+10+【系統】の数*15する。 ≪ジェネティックマーダー≫(☆)【全体】【中】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └使用時、追加した【系統】をすべて解除する。対象に解除した【系統】と同じ回数だけ【打撃攻撃】を行う。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪ケイオスセル≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身に味方の【系統】を追加する。 アーマー・オブ・ファフニール ≪悪竜の血鎧≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └【ドラゴン系】を追加し、自身への【ドラゴン系】以外の【系統】への特効効果を無効化する。 また、【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+「自身の【系統】の数」*15する。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪暴食魔法≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【吸収】スキルでダメージを与えた時、対象の【系統】を自身に追加する。(任意) 自身が与える/受けるダメージに+/-【系統の数】*10する。 ≪狩人の矜持≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃を行うRで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合、R終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪魅惑の男の娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └こんなかわいい子が女の子のはずがない。♂モンスターと配合が行える場合がある。 このスキルは配合時に継承されない。 【クリンナップスキル】 ≪混沌の記憶≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └ランダムで自身に【系統】を1つ追加する(追加済の【系統】は選出から除外) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ドレインクロー≫(10/10)【自身が【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SLdする。同時に【吸収】を付与する(50%) ≪カニバリズム≫(☆)【自身と同じ【系統】へ攻撃時】【連続使用不可】【コスト18】【種族スキル】 └与えるダメージを1.5倍にする。 プロテクション・オブ・ビースト ≪獣王の聖痕≫(☆)【全ての【系統】追加時】【戦/1】【コストT*6】【固有スキル】 └使用後、自身の攻撃を【弱点】として計算、自身の【弱点】【大弱点】を消去する。 また、≪悪竜の血鎧≫の「【ドラゴン系】以外の」を除外する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『暴食の籠手』/ 攻撃時、ダメージを与えた対象が同じ【系統】の場合、攻撃対象の【テンション】を1吸収する。 【クリンナップ】時、MPを【系統】の数*20消費してテンションに+【系統】の数する。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ツクヨミ(GODEATER)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ツクヨミ(召喚獣・???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪ギラグレイド≫(☆)【範囲】【中】【コスト24】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる ≪ひかりのはどう≫(☆)【全体】【短】【コスト100】【固有スキル】【とくぎ】【かいふく】 └対象に付与されている【弱体化】と【状態異常】をすべて解除する。【戦/1】 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) 【セットアップスキル】 ≪月の波動≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └【月光】の状態が【満月】の時、自身がこのR中与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdし【耐性貫通】を付与する。 【月光】の状態が【新月】の時、自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdし【耐性貫通】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ツクヨミ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └能力値を【召喚者】のものを参照する。 また【月光】を戦場に付与去れている時、【こううん】以外の【能力値】に+召喚者のLv/2+召喚者の【配合値】する ≪月華の光輝≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【満月】の場合のみ適用される。 ≪暗夜の蝕み≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【新月】の場合のみ使用できる。 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 【クリンナップスキル】 ≪月の光≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【月光】の状態が【満月】の場合のみ使用できる。対象のHPを10&回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/7husigi/pages/62.html
モンスター ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 倒した数が増えると図鑑に記載される情報量が増えていく。名前→属性→HP→経験値→攻撃,防御→印→? また、魂の壺に捕獲することで倒した数に関係なく、そのモンスターのページを完成させられる。 魂の壺で捕まえて一度でも放すと一気に全情報が公開されるので、店主系以外はこの方法でコンプリート可能。 ノーマル系 獣系 人形系 水棲系 ドレイン系 アンデッド系 飛行系 ミニモン バグストーン オーガメイジ まるけもの あやつり人形 水力ペンギン 香り花 店主 たいでん雲 ムーブロッド へっぽこ悪魔 竜人 小判ネコ 氷偶 ナイフタートル 毒アゲハ くたびれ包帯 毒アゲハ 人食い植物 魔物のたまご 木槌鬼 はねうさぎ アローアルファ 兵隊けろぴー 腐ったミカン 呪いゾンビ ドクロフライ スノーボーイ 水フウセン 火魔人 ツボサルパン ぶんなげゴーレム カニサソリ 不幸の幽霊 ドクロフライ 転移バード おにぎりワッショイ コピーマン クックル マルチドッグ 特攻ボマー ドレイン族 マジックキノコ 不幸の幽霊 パプリカン Mr.アシガル サンドドラゴン メタルスライム 釣られクマー デスマシン ドレイン族 ボーンダンサー インテリドラゴン 物知りヘビ いやし系妖精 レアミニモン 店主系 アンデッドタイプ。 普段は無害だが、店のアイテムを使用したり持ったりしたまま代金を払わないで絨毯を離れると、 意図的でなくても泥棒状態になり、フロア中に各種店主が発生してプレイヤーを懲らしめようとする。 泥棒前でも、ダメージを与える行動をとると反撃してくる。攻撃してきたモンスターにも反撃する。 投げたアイテムや杖の魔法弾が当たらないので、うっかり貫通の矢で敵対してしまう事故は起こらない。 なお、下の能力値はすべてレベル1の数値である。 店主系のレベルはフロア数に応じてどんどん上がるため、実際のステータスは下記よりはるかに高いと考えること。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 店主 100 30 30 0 1 回復手段でダメージ、アイテム投げと杖魔法が当たらない、2倍速移動 店内に出現 炎の店主 100 30 30 10 1 回復手段でダメージ、炎体質、ダメージ30の炎攻撃、火柱攻撃 泥棒時に出現 氷の店主 100 30 30 10 1 回復手段でダメージ、氷体質、凍結攻撃、魔法を反射する 泥棒時に出現 雷の店主 100 30 30 10 1 回復手段でダメージ、電気体質、ダメージ30の直線雷攻撃、水脈&マグマ通過 泥棒時に出現 店主系共通の特徴として魂の壺で捕獲したり、バグストーン系の能力で印を付けることは絶対に出来ない。 図鑑情報を埋めたい場合は撃破数で解放するしかないので、雪崩れ込む店主相手に稼ぎができる戦力が必要となる。 ミニモン系 特殊能力を持っていないザコモンスター。 プチモンは風来のシレンでいう洞窟マムルのような存在で、HPは低いが防御力が極めて高い。 プチモン含めミニモン系は全ランクでHP15なので、モーセの杖で一撃で倒せる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ミニモン 15 3 0 2 1 無し ザコ チビモン 15 7 15 5 4 無し 不幸の杖の確定に便利余裕があればプチモンにランクアップさせて狩ろう プチモン 15 70 255 250 30 無し かなりの防御力だが、洞窟マムルほど頑丈ではないどちらかと言うと出現階層の割に高い攻撃力が厄介 まるけもの系 獣タイプ。突進攻撃で転倒させられる。 転んで落とした壺にはヒビが入ることがある。水辺で転ばされると、多くのアイテムを水中に沈められるので注意。 転びよけのお守りで防止できる。転んだ先の背後が壁だと転ばない、氷の柱だと転んでしまう。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント まるけもの 13 5 3 3 1 突進攻撃はなし 弱い ころがりけもの 60 19 11 45 16 突進攻撃で5ダメージ+1マス後退+転倒 できれば転びよけが欲しい まんまるけもの 109 44 23 320 36 突進攻撃で10ダメージ+2マス後退+転倒 きゅうたいけもの 180 93 52 1600 80 突進攻撃で15ダメージ+3マス後退+転倒 仲間にすると、敵を転ばせてアイテムを入手できる。持ち込み不可ダンジョンでは極めて強力。 ランクに応じて緑→茶→青→黒と色が変化するが、これはシレンのマルジロウ系とまったく同じ。 くたびれ包帯系 アンデッドタイプ。 直接攻撃を受けると、そのフロアにいる間だけ一時的に最大HPが下がる。この特殊能力は結界を貫通する。 フロアを移動するか万能薬を飲むことで、減った最大HPを元に戻せる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント くたびれ包帯 18 3 1 4 1 攻撃を受けると最大HP-3 消耗ミイラ 99 15 20 205 28 攻撃を受けると最大HP-15 キープガーダーが有効 衰弱マミー 180 55 44 1600 79 攻撃を受けると最大HP-40 フロアの開幕直後には受けたくない 憔悴死体 240 70 65 2500 108 攻撃を受けると最大HP-80 金色のミイラ、多くのダンジョンでは自然発生しない憔悴(しょうすい)とは心痛や病気のためやつれること 水力ペンギン系 水棲タイプ。水に入ると一定ターン倍速行動になる。噴水がかかっても倍速化する。 出現階層では比較的強く、倍速になると思わぬ大ダメージを受けることも。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 水力ペンギン 15 6 4 3 1 水に入ると5ターン倍速行動に マスターペンギン 53 25 14 70 17 水に入ると10ターン倍速行動に ペンギンキング 130 65 39 720 54 水に入ると20ターン倍速行動に ペンギンカイザー 160 100 63 1550 80 水に入ると50ターン倍速行動に ムーブロッド系 魔法の杖を振ってくる。他のモンスターに杖を誤爆させて逆用することも可能。 落とす杖は原則として使用してくる杖。ただしアイテムの分布が特殊なフロアだったり、転ばせて落とさせた場合は例外がある。 難易度エキスパートでは他の敵を倒してもランクアップしない(ノーマルだとランクアップする)。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ムーブロッド 24 4 3 5 2 吹き飛ばしの杖を振る 敵の集団から飛ばしてもらおう パラライズロッド 37 10 8 20 10 金縛りの杖を振る 連続で振られるとまったく行動できずウザい金縛りにされている間に他の敵が近寄ってくる ダミーロッド 120 35 30 400 45 身代わりの杖を振る受けると15ターン混乱 他の敵をうまく身代わりにできるかがモンスターハウスでの生死を分ける 前作とは異なり、距離をとる挙動がない。 ダミーロッドを仲間にすると、身代わりの杖を無制限に振れて非常に便利。 店主系とよく似た姿をしているが、ムーブロッド系は前作七不思議にも出ており、当時は店主が別デザインだったためムーブロッド側が元祖。 人食い植物系 その場から移動しない(封印しても同様)が、近くにいるプレイヤーや仲間を引き寄せて攻撃してくる。 射程範囲内の味方を引き寄せた後、ターンを消費せずに攻撃してくるよう前作から強化された。 引き寄せられた後も移動はできるが、再度引き寄せられる可能性が高く無駄。 引き寄せの範囲内でもプレイヤーが他の人食い植物系と隣接していると引き寄せされない。 ヘヴィシールド及び「重」印で自分への特技は防げる。仲間はモンスターなら「重」と共通である「不」で防げる。人間の仲間は防げない。 プラントトラップの能力は正確には"視界内"が範囲。部屋入口一歩手前にいても引き寄せられる。 敵察知状態でプレイヤーがプラントトラップに変身するとフロア全体が引き寄せ範囲になる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 人食い植物 36 8 1 6 3 なし 引き寄せはない 食人草 80 18 10 95 21 同部屋で周囲2マス以内にいる味方を引き寄せて攻撃 自信がなければ、遠くから矢を撃ちこんで倒そう マンイーター 160 50 35 780 56 同部屋で周囲4マス以内にいる味方を引き寄せて攻撃 姿が見えた直後に引き寄せられて攻撃されることも プラントトラップ 220 71 53 1700 82 同部屋にいる味方を引き寄せて攻撃 罠を無視し、仲間を分断する難敵。仲間が必要なダンジョンでは最強クラス あやつり人形系 人形タイプ。いわゆるゲイズ系。踊られると1ターン行動を操られてしまう。 無駄にアイテムを使わされる確率が高いので要注意。踊り封じの盾で無効化できる。 こいつに限らず人形タイプは水をかけられると封印状態になるので、水筒の壺があったら活用したい。 仲間や敵モンスターが特技を食らうと混乱する。 操られた時の行動詳細 武器・盾…装備。お守り…装備/外す。矢…撃つ。食料…食べる。水薬…飲む。巻物…読む。 杖…振る。ペン…描く。魔法石・心…使う。魂の壺…捕獲・放つ/呼ぶ。ゴールド…投げる。 マリオネット以降は、壺…入れる が追加される。 からくり人形以降は、(装備中の)武器・盾…外す が追加される。 選択式の巻物や魔法石は(通常は選択出来ない)そのアイテム自身に使用し消費される。 魔法石が1個の場合は「しかし 同じ魔法石には使えない。」と表示され消費されない。 壺もその壺自身を入れようとして失敗しているのか「これは 入らない。」と表示され何も起こらないことが多い。 ただし条件は不明だが普通に他のアイテムを入れる場合もある。 無意味な行動をさせられてもターンは消費されるが、呪われた装備を外そうとして失敗した場合はターンが消費されず操り状態が解ける。 操れるアイテムを所持していない場合もターンが消費されず操り状態が解ける(装備中の武器・盾、壺のみ所持してあやつり人形に操られた場合など)。 アイテムを何も持っていない時に操られた場合は、向いている方向に通常攻撃する。 上記の通り、装備や壺を投げるといった行動をさせられることは無い。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 lv 特殊能力 コメント あやつり人形 20 5 8 7 4 踊って1ターン行動を操る 仲間にできると役立つ マリオネット 72 25 27 185 26 踊って1ターン行動を操る 「操り人形」の英訳 からくり人形 95 45 40 540 46 踊って1ターン行動を操る オートマータ 135 80 88 1640 81 踊って1ターン行動を操る オートマータ(自動ロボット)はautomatonの複数形らしい スノーボーイ系 氷属性。隣接時にプレイヤーを氷漬けにする凍結攻撃を仕掛けてくる。 氷漬けにされると、ペン・水薬・水筒の壺の中の水及び濡れたものが凍ってしまう。 凍結状態は残りターンに関係なく「直接攻撃を受けるごとに50%で解除」されるが、 なかなか凍結が解除されずに連続で攻撃を受ける場合もあるため危険。 凍結状態は炎を受けると即座に解除される。 正気のペン等で予防するか溶岩フロアなら凍結状態にならない(持ち物は凍る)。 持ち物が凍る効果は盾の炎印で防げる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント スノーボーイ 27 6 4 8 4 凍結攻撃 最長2ターン凍結、全種火炎の矢が有効 スノーマン 95 30 26 250 32 凍結攻撃 最長4ターン凍結 スノーソルジャー 110 49 44 660 53 凍結攻撃 最長6ターン凍結 スノーキング 200 82 62 1750 84 凍結攻撃 最長8ターン凍結 小判ネコ系 獣タイプ。プレイヤーの所持金を盗み自身の足下に落とす。足下にお金があると必ず銭投げの特技を使う。 本作の銭投げは20G当たり1ダメージ。 見張りの盾で所持金盗みを防ぐことができ、矢除けのお守りで銭投げをかわすことが出来る。 手放せずのペンの影響下では銭投げが出来ない。 他のアイテムの上に誘導すればお金を盗まれても周囲に落ちるので投げつけられない。 倒すと必ずお金を落とす。落ちているお金の上に乗ると、そこから動かなくなる。 ランク3以上は倍速行動であり、連続攻撃が強力なことにも注意すべき。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 小判ネコ 32 9 5 9 5 400G盗んで投げつける(20ダメージ) 矢除けのお守りでも投げつけをよけられる ネコ塚ネコ夫 81 27 16 140 23 800G盗んで投げつける(40ダメージ) シャム塚シャム夫 149 50 38 850 59 1200G盗んで投げつける(60ダメージ)、2倍速行動 見張りの盾があっても通常攻撃が痛い キャット伊藤 200 80 64 1920 87 1600G盗んで投げつける(80ダメージ)、2倍速行動 香り花系 ドレインタイプ。 甘い香りでプレイヤーの現在満腹度と最大満腹度を同時に減らしてくる。ドレインよけのペンで無効化できる。 防御力は皆無だがHPが多い。アイテムを高確率で落とす。 プレイヤー以外が甘い香りを受けた場合、腹印ひとつ毎に現在HPの20%(小数点以下切り捨て)-1のHPが減少する。 (印重複時はその都度乗算、現在HP9以下の相手には無効) 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 香り花 50 6 0 7 6 香りで(現在の満腹度-10)+(最大満腹度-1) 甘美花 140 26 0 175 27 香りで(現在の満腹度-20)+(最大満腹度-2) スイーツフラワー 200 50 0 750 56 香りで(現在の満腹度-30)+(最大満腹度-3) 何度も吸われないように注意 おにぎりワッショイ系 2ちゃんねるのアスキーアートが元ネタのモンスター。 プレイヤーから1マス間合いをとるように移動する。また、投げられたアイテムを跳ね返す。 距離をとる特性上うっかり飛び道具で攻撃したくなってしまうが、跳ね返されるので注意。 倒すと時々おにぎり(今作は全種普通のおにぎり)を落とす。水をかけられると現在HPの半分のダメージを受ける。 爆破の矢、魔法石、イツキの自爆、特攻ボマー系の爆弾、地雷、大地雷の罠で倒すと必ず焼きおにぎりを落とす。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント おにぎりワッショイ 28 15 7 10 7 1マス間合いをとる 能力はいわばシレンのフイウッチー+殿様どん おにぎりウマー 100 50 20 300 35 1マス間合いをとる、2倍速移動 複数回攻撃は行ってこなくなり、前作から弱体化した おにぎりサイコウ 150 80 20 850 60 1マス間合いをとる、3倍速移動 通路に誘い込むと先制攻撃されやすい たいでん雲系 飛行タイプ。雷攻撃無効。 最初から鈍足状態で不規則に移動し、固定ダメージの雷を落として攻撃してくる。 鈍足なのであまり怖くないが、レベルが上がると遠距離から雷を落としてくるので注意。 鈍足なのでフロア開始時の最初のターンは動かない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント たいでん雲 40 8 6 13 7 鈍足、隣の敵に15ダメージの雷を落とす 通路でヒットアンドアウェイ戦法を かみなり雲 60 20 10 80 18 鈍足、直線上の敵に20ダメージの雷を落とす でんげき雲 180 85 41 1980 88 鈍足、部屋の敵に25ダメージの雷を落とす らいじん雲 230 95 50 2500 113 鈍足、フロア全体の敵に30ダメージの雷を落とす その攻撃範囲は擬似アークドラゴン多くのダンジョンでは自然発生しない Mr.アシガル系 「義」の精神に生きる侍。1対1の戦いを好み、複数で襲うことを嫌う。戦闘能力は高い。 Mr.ブシドー以上は通路の角等を利用して他の敵と挟むように位置取りすれば一方的に倒せる。 Mr.ショーグンは、幻覚の薬を飲む等、攻撃は普通に出来る状態異常に敢えてかかることでも対策可能。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント Mr.アシガル 28 15 10 14 7 なし 卑怯者なので、他の敵と一緒に攻撃してくるたまに木刀を落とす Mr.ブシドー 70 32 15 100 20 近くに正常な味方がいると攻撃できない 隣り合う敵が眠っている場合は攻撃されるたまに日本刀を落とす Mr.サムライ 120 55 30 400 38 上記に加え、行動できない敵には攻撃できない 封印された時の方が厄介稀に妖刀サンホウコウを落とす Mr.ショーグン 150 99 70 1200 70 上記に加え、状態異常の敵には攻撃できない 正々堂々と迎え撃つとやられそう非常に低確率で斬鉄剣を落とす 物知りヘビ系 アイテムを投げつけるとそれを飲み込んでパワーアップ(攻撃力+50%)し、倒すと何らかの良変化を与えた状態で落とすヘビのモンスター。 封印・身代わり以外の状態異常ならアイテム飲みができる。仮眠状態でも飲む(飲むと仮眠は目覚める)。投げたアイテムは必ず飲んで外れることはない。 アイテムを飲み込むとグラフィックが若干変わり、お腹が大きくなる。それ以上はアイテム飲みをしなくなる。 アイテムを飲み込ませた後に封印や身代わりにした場合、アイテムに良変化を与えずそのまま落とす。 物知りヘビは濡れたり凍った未識別アイテムを飲ませて倒すと濡れたり凍ったままだが、乾くと識別されている。 ()内は難易度エキスパート時のステータス。攻撃力が上昇しているのでアイテムを飲み込んだ後の攻撃に注意。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 物知りヘビ 30 13(20) 8(2) 11 7 投げられたアイテムを飲み込んでパワーアップする倒すと飲み込んだアイテムを識別状態にして落とす 識別カズラ、壺の識別に最適アイテムを飲み込むとお腹が大きくなる 変化マムシ 50 25(38) 14(5) 85 19 投げられたアイテムを飲み込んでパワーアップする倒すと飲み込んだアイテムを違うアイテムにして落とす 見かけたら矢を撃ちこんでやろう 初期化ツチノコ 130 80(120) 60(30) 1050 66 投げられたアイテムを飲み込んでパワーアップする倒すとアイテムを新品にして落とす 回数が0になった杖やペンを復活させるなど、案外利用法が多い。鍛えたものは投げないように プレイヤーに有用な特殊能力を持つボーナス敵であり、敵キャラとしては弱い階層でも出現することがある。 レベルごとの能力がそれぞれ序盤・中盤・終盤で役に立つようになっている点も嬉しい。 魂の壺で仲間にして倒された(倒した)場合、復活には食印1個につきHP50分追加で溜める必要がある。 呪いゾンビ系 アンデッドタイプ。武器・盾・お守りに呪いをかけてくるゾンビ。アイテムの保護も打ち消してくる。 呪いゾンビと呪いグールは装備していない物は呪わない。 呪いアンデッドは装備していない物も呪う。 プレイヤー以外が特技を受けると目潰し状態にされる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 呪いゾンビ 35 9 9 15 8 装備しているアイテムを1つ呪う 呪われると装備品を交換できなくなるのが痛い 呪いグール 130 40 28 410 40 装備しているアイテムを2つ呪う 呪いアンデッド 160 75 55 1320 71 装備していない物も含めたアイテムを3つ呪う 前作では100本近くの矢も呪っていたが弱体化。今回呪いがかかるのは武器・盾・お守りだけになった。 バグストーン系 要注意モンスターの代表的存在。光り輝いて、装備品やモンスターに能力を付け加えてくる。 仲間キャラやミコトが仲間にした(魂の壺ではない)仲間モンスターには無効。 その能力はマイナス効果ではないが、器を大量に消費するため、容量オーバーで装備を封印状態にされてしまうことが多い。 装備品に保護をかけても防げない最悪クラスの特技である。 対抗手段はごく僅かな迷宮に激レア枠でしか出ないイージスプロテクタと、受けてしまったら能力消しの巻物で消すという後手対応のみ。 バグストーン系自身も付加してくる能力と同様の能力を持っている。 ()内は難易度エキスパート時のステータス。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント バグストーン 15+10(12+10) 10(16) 14 13 8 光り輝いて、装備品に「強」の能力をつける(器2つ、ダメージ微量増減)HP+10 初心者向けダンジョンには出ない能力そのものもまだ無視可能なレベル 硬石虫 55(48) 35+3(44+3) 55+3 230 31 光り輝いて、装備品に「硬」の能力をつける(器3つ、能力値+6)攻撃防御+3 容量オーバーにされることが多い隣接前に倒すべき ヒールインセクト 100(90) 59(70) 70 920 61 光り輝いて、装備品に「生」の能力をつける(器4つ、攻撃か被弾時にHP微量回復)攻撃時HP4回復 深層でも出る、対策なしでくらうと致命傷能力消しの巻物は常備した方が良い へっぽこ悪魔系 隣接時、様々な効果が出る呪文を唱える。呪文の効果は各ランク6種類。 良い効果のものもあればひどい効果のものもある。マジックシールドで無効化できる。 トンデモサタンのミニモン強制変身は万能薬+1、正常のお守り、正気のペンでは防げない。ミニモン強制変身中は万能薬+1と正常のお守りでは睡眠を防げなくなる。 ミニモン強制変身中でも階段は使えて降りると変身が解除される。 ()内は状態異常の基本持続ターン数 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント へっぽこ悪魔 34 8 7 16 9 目潰し(15)・金縛り・吹き飛ばし・倍速(15)・HP10回復・状態異常回復の呪文を唱える 目潰しが少々厄介だがまだそこまで怖くない うっかりデビル 68 22 22 155 23 混乱(15)・鈍足(10)・30ダメージ・捨て身(50)・HP増加+10・満腹度5回復の呪文を唱える 30ダメージの効果はまもりを上げても軽減できない トンデモサタン 150 68 50 1200 70 ミニモン強制変身(15)・睡眠(10)・現在HP1/2の雷ダメージ・レベル-1・ワープ・防御力+10%の呪文を唱える ミニモンに変身させられると15ターンほどアイテム使用不可、任意に変身解除できずほぼ無防備になるのでかなり危険 毒アゲハ系 飛行/ドレインタイプ。毒粉をばらまいて、こちらの「ちから」を下げてくる。 仲間がくらった場合「ちから」が下がるだけでなく、「攻撃力」もそのフロアにいる間下がる。 「耐毒のお守り」で防げるのはちからの現在値下げだけで、最大値下げの方は防げない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 毒アゲハ 31 11 8 20 10 毒粉をばらまいて、「ちから」-1 下がった「ちから」の回復には「ちからの薬」より「万能薬」を 猛毒モンシロ 39 12 9 30 13 毒粉をばらまいて、「ちから」-3 or 「ちからの最大値」-1 劇毒バタフライ 70 30 32 245 31 毒粉をばらまいて、「ちから」-5 or 「ちからの最大値」-2 最大値下げに対抗するには盾の「消」を二つ入れること 蝶毒パピヨン 135 83 74 1650 81 毒粉をばらまいて、「ちから」-7 or 「ちからの最大値」-3 魔物のたまご系 同じ部屋にいると勝手に孵化し、同階層に出るモンスターを産む。孵化する前に倒すと、必ずアイテムを落とす。 基本的に1ダメージしか与えられないがHPはわずかで、封印や睡眠などの状態異常も有効。 ただし難易度エキスパートでは杖の魔法を反射、他の部屋にいても孵化し、アイテムを落とさない事もある。 難易度エキスパートでは中盤以降殆どのフロアに出現し、部屋外孵化と併せて大きな脅威となる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 魔物のたまご 20 0 0 10 10 同部屋にいると、孵化してモンスターを1~4体ほど産む 儚印によって実際のHPは2。難易度を問わず出現時は必ず眠っている。 銀のたまご 30 0 0 50 30 同部屋にいると、孵化してモンスターを2~5体ほど産む 儚印によって実際のHPは3。難易度ノーマルでは出現時は必ず眠っている難易度エキスパートでは最初から起きていることがある。 金のたまご 50 0 0 100 50 同部屋にいると、1ランク上のモンスターを1体産む 儚印によって実際のHPは5。難易度を問わず最初から起きていることがある。 仲間にした状態で孵化させると、卵と同じランクのランダムなモンスターに転生する。 元の卵は倉庫の登録ごと消失するので、図鑑の登録済みフラグを埋めておきたいなら使わない方がいい。 はねうさぎ系 獣タイプ。通路・部屋を問わず近くにいると、跳び込んで先制攻撃してくる。 「跳ね返しのお守り」で飛び込みのダメージを防げることがある。 上位種は最大10マスもの攻撃範囲を持つ上に、下位種と変わらず特技使用率が高く脅威。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント はねうさぎ 42 12 7 22 11 2マス以内の敵に向かって跳び込み先制攻撃 画面内にみえると先制攻撃の恐れ うさぴょん 90 28 15 175 26 3マス以内の敵に向かって跳び込み先制攻撃 バニ山バニ夫 165 58 27 940 63 5マス以内の敵に向かって跳び込み先制攻撃 見かけのわりに攻撃力も高くシズネやミコトにとってはかなりの天敵 ラビット鈴木 210 95 64 2350 93 10マス以内の敵に向かって跳び込み先制攻撃 ツボサルパン系 獣タイプ。プレイヤーの所持アイテム(装備中のお守りも含む)や落ちているアイテムを盗み、ワープする。 盗まれたアイテムは、盗んだサルパンを倒すと取り返せる。 プレイヤーから盗んだアイテムの場合、普通の壺に全て詰め込んだ状態で落とす(壺系はそのまま落とす)。 盗みは見張りの盾で防げる。仲間からも盗めないので、仲間がいる時は任せて倒してもらうと良い。 特殊な防ぎ方として、手放せずのペンの範囲内にいると盗まれない。 盗む前盗んだ後を問わず、ダメージを受けるとワープすることがある。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ツボサルパン 38 0 8 16 11 上記能力、主人公から盗んだ後は鈍足で逃走 落ちているアイテムを盗んだ場合は全種共通で等速のまま必ず眠った状態で出現 ツボサルパン二世 100 0 20 210 30 所持アイテムを最大二つ盗み、通常速度で逃走 盗まれる前に倒しても、必ずアイテムを落とす ツボサルパン三世 150 0 51 980 65 所持アイテムを最大三つ盗み、2倍速で逃走 封印すれば盗みもワープもしないので楽勝 ツボサルパン四世 240 0 55 2000 100 所持アイテムを最大四つor装備中の武器・盾を(呪われてても)盗み、3倍速で逃走 多くのダンジョンでは自然発生しない 攻撃力は皆無で攻撃してこないがHPが高め。盗られる前にやるのは難しいのでなるべく対策を取りたい。 取り返したアイテムは普通の壺に収納されるという付加価値が付く。 敢えて盗ませてアイテムを壺で保護してもらったり、上位種の複数盗みでかさばっているアイテムをまとめてもらう、という手もなくはない。 どのランクも攻撃してこないため、盗みを終えている個体や、盗み対策状態なら非常に安全。 幸福の杖がある時は、一気に四世まで育ててやれば安全に大量の経験値を稼げる。高い耐久力とワープ逃げでターンを浪費するリスクはあるので注意。 仲間にして育てると攻撃もこなすようになるが、盗んだり殴られたりすると飛んでいってしまうので[不][不]印でのワープ禁止がほぼ必須。 更に床のアイテムまで盗もうとするため、アイテム奪取系モンスターの中では突出して使いづらい。 腐ったミカン系 ドレインタイプ。装備している武器、盾、お守りのどれか一種類を選択し修正値を減らしてくる。 お守りが選択された場合、装備している全てのお守りが錆攻撃を受ける。 前作とは異なり、修正値を大きく減らされるが、印を消してくることは無くなった。 錆よけのペン、メッキ、保護の巻物等で防御できる。 武器、盾のメッキは累計で修正値5以上防ぐと剝がれてしまう。 お守りのメッキは錆攻撃の強さに関係なく5回防ぐと剝がれてしまう。 錆よけのペンや保護状態なら何度でも防げる。 純金、竜鱗の剣盾は元から錆びることが無いため何度でも防げる。 武器、盾の修正値が強化水準を上回っているとメッキや保護がなくても錆攻撃を軽減or無効化することがある。 強化確率が低いほど錆攻撃の軽減or無効化率が上昇する。 プレイヤー以外が錆攻撃を受けると防御力が減少する。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 腐ったミカン 32 7 13 28 12 錆攻撃で修正値を1減らす ドレインよけのペンでは特技を防げない 酸性オレンジ 60 10 25 120 21 錆攻撃で修正値を2減らす 強酸ユズ 100 30 55 640 51 錆攻撃で修正値を3減らす 錆攻撃は何度も食らうとメッキを剥がされることがある 王水ブンタン 170 43 55 1450 75 錆攻撃で修正値を4減らす 水フウセン系 水をかけて、持っている巻物やおにぎりなどを濡らしてくる。また、倒れる時に必ず水をぶちまけて、周囲に水溜まりを作る。 仲間の人形系・炎系モンスターに水がかかると封印される。ほとんどのモンスターは彼の水を受けても影響を受けない。 ランク2以上の特技は水筒の壺に水を入れてくれる事もある、特技1回で水筒の最大まで水が溜まる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 水フウセン 47 13 8 25 13 水をかける、倒れる時自分がいた場所とその周り1マス(計9マス)を水たまりにする 魔法陣の周りで倒さないように 水バルーン 95 43 18 310 36 水をかける、倒れる時自分がいた場所とその周り2マス(計25マス)を水たまりにする ここから壺の中に水を入れられることも 水スフィア 152 63 30 910 61 水をかける、倒れる時フロア中を水浸しにする 水しぶきの巻物以上に水浸しにされる迷惑モンスターの筆頭、出現フロアでは魔法陣に頼れない水のある場所を歩けばワナに掛からないという利点はある ナイフタートル系 水棲タイプ。特殊能力で多方向を同時に攻撃する。 仲間と一緒に戦うとまとめて攻撃される。他のモンスターを倒してレベルアップしやすい。 仲間にすると、攻撃の巻き添えにされることがあり危険。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ナイフタートル 40 18 15 30 13 前方三方向に同時攻撃 わざとレベルアップさせる手もある ソードタートル 99 60 45 570 49 五方向に同時攻撃 ブレイドタートル 140 90 77 1370 72 周囲八方向に同時攻撃 兵隊けろぴー系 水棲タイプ。水の中にいても攻撃してくる。仲間にすると強い。 名前や能力からしてシレンのオトト兵系のオマージュだが、HPが減っても水中に逃げることはない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 兵隊けろぴー 50 22 10 35 14 水の中から攻撃 水のないフロアでは実質特技なしだが、能力値が高い 軍曹けろぴー 85 32 14 125 22 水の中から攻撃 大将けろぴー 110 64 33 580 50 水の中から攻撃 仲間を放置すると、水の中から一方的に攻撃されてやられることも 元帥けろぴー 188 88 30 1150 69 水の中から攻撃 ドクロフライ系 飛行/アンデッドタイプ。隣接時にアイテム封印攻撃を行う。 装備品が封印された場合は特殊能力が無効になり、それ以外のアイテムは使うこと自体できなくなる。 1回封印されただけの道具なら次のフロアに下りると高確率で解けるが、同じアイテムを何度も封印されると解けにくくなる。 防封のお守りで無効化できる。仲間が封印特技を受けると、一時的に封印状態になる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ドクロフライ 45 14 12 40 14 呪文でアイテムを1つ封印 マイルドになったカラカラペンペン スカイヘッド 105 38 25 370 37 呪文でアイテムを2つ封印 連続で封印されると危険 ヘルガイコツ 156 71 50 1300 70 呪文でアイテムを3つ封印 隣接戦闘は避けるべき マルチドッグ系 獣タイプ。ランク数に応じた連続攻撃を行う。等速のペンで1回攻撃になる。 ケルベロス以外は通常発生しない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント マルチドッグ 67 21 9 37 15 なし 低層ビーストハウスでは出る ケルベロス 80 50 22 550 47 隣接相手を2回攻撃 仲間にすると強いが、HPは低い 3ヘッドドッグ 100 120 45 2150 95 隣接相手を3回攻撃 茶色い、ケルベロスと見間違うと即死級ダメージ コピーマン系 隣接した敵を自分の姿にする。モンスターハウスではコピーマンの姿をした敵だらけになってしまうこともある。 特技で姿を変えられても敵は仮眠から起きない。ステルス妖精の特技と違い氷偶系も姿を変えられる。 イツキの特殊技「心眼」で特技を無視できる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント コピーマン 30 13 14 42 15 隣接した敵をコピーマンの姿に 空を飛ぶ敵を変えると、空飛ぶコピーマンに メタモルマン 80 50 50 700 55 隣接した敵をメタモルマンの姿に 炎系や氷系の敵を変えても、すぐ判別できる トランスフォーマン 120 63 59 1200 75 隣接した敵をトランスフォーマンの姿に 正体が分からないと、無駄にアイテムを消費する 不幸の幽霊系 ドレイン/アンデッドタイプ。 壁をすり抜けつつ、不規則に動く。隣接時にプレイヤーのレベルを下げる特技を使う。 壊せない壁には入れない。また、壁の中にいる時は特技を使わない。 お祓いの盾やレベル固定のペンでレベルダウンの特技を無効化できる。 ドレインよけのペンではプレイヤーのみレベルダウンの特技を無効化できる(仲間は何故か無効化できない)。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 不幸の幽霊 20 17 40 50 16 呪いでレベルを1下げる 前作では女性の幽霊だったが今回は普通のモンスター 悪夢の怨霊 60 44 80 512 46 呪いでレベルを2下げる 仲間が壁中から攻撃されると危険 絶望の悪霊 111 66 99 1280 72 呪いでレベルを3下げる レベル3ダウンは悪質 サンドドラゴン系 ダンジョンの壊せる壁をどんどん掘り進むドラゴン。能力値が高いが、通路に逃げ出せれば追ってこない。 フロアの隅で虚しく壁を掘り続けていることも。彼らが壁を破壊していると、プレイヤーのダッシュ速度が落ちる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント サンドドラゴン 50 27 13 30 16 プレイヤーキャラが同部屋にいない時、壊せる壁を上下左右に破壊 仲間にした場合はちゃんとついてくる グラブルドラゴン 100 66 40 600 45 プレイヤーキャラが同部屋にいない時(以下略) 戦闘能力が高く、装備品が弱いときつい ソイルドラゴン 220 130 93 2400 94 プレイヤーキャラが同部屋にいない時(以下略) 攻撃力が高く、普通に戦うのは危険 アースドラゴン 300 150 100 2800 117 プレイヤーキャラが同部屋にいない時(以下略) 高HP、非常に強いが通常発生はしない マジックキノコ系 ドレインタイプ。プレーヤーのMPを吸い取り、自身の攻撃力を上げる。 MPは何度でも吸い取ってくるが、攻撃力上昇は1回だけ。 封魔の迷宮では特技は無効。また、ドレインよけのペンで無効化できる。 見た目は某任天堂ゲームのあれ。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント マジックキノコ 49 18 13 58 16 魔力を20吸い取り、攻撃力+20% スーパーキノコ マホウダケ 115 50 43 620 50 魔力を40吸い取り、攻撃力+40% 1UPキノコ マッジュルーム 110 80 58 1350 73 魔力を60吸い取り、攻撃力+60% 毒キノコ 釣られクマー系 獣タイプ。同部屋内にアイテムを2つ以上見つけると、釣られてその間を往復する。 ただし、プレイヤーが近付くと接近して攻撃してくる。 通路にアイテムが置かれていると(1つでOK)、プレイヤーが近くにいなければアイテムの周りを往復する。 部屋内や通路と隣接している水中のアイテムの周りも往復する。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 釣られクマー 80 27 9 80 18 アイテムの間を往復する モンスターハウスから出てこない グリーンベアー 150 60 12 440 42 アイテムの間を往復する いらないアイテムを捨てて囮にすれば無視できる ブラックマー 170 88 44 1300 73 アイテムの間を往復する 仲間にすると釣られ能力はないので、安定して強い 氷偶系 人形タイプ。杖の魔法弾を反射するモンスター。また、防御力が高い。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 氷偶 42 20 40 82 18 杖の魔法弾を反射 氷属性攻撃は無効にされるが、炎属性攻撃に弱い 冷凍人形 72 43 55 435 41 杖の魔法弾を反射 非常時に杖の反射能力を忘れないように 氷結像 125 75 80 1300 71 杖の魔法弾を反射 回復の杖や倍速の杖等を有効利用できる いやし系妖精系 隣接したモンスターに何らかの強化魔法をかける。 すばやさ妖精とステルス妖精の特技で敵は仮眠から起きる。 すばやさ妖精は倍速以上や、移動加速の敵に特技を使わない。 同部屋にモンスターを見つけると、最優先で接近していく。ただし、その進路上にいると攻撃される。 難易度ノーマルでは他の敵を倒してもランクアップしない、難易度エキスパートではランクアップする。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント いやし系妖精 50 15 20 105 20 隣接するモンスターのHPを50回復する アンデッドを回復魔法で倒すとすばやさ妖精になって危険(難易度エキスパート)他の敵と一緒に来られると仲間モンスターを倒されることも。氷偶系は回復できない すばやさ妖精 100 40 60 1000 90 隣接するモンスターを倍速にする 出現フロアは元から倍速なモンスターもいるので、等速のペンが非常に有効 ステルス妖精 120 50 70 1800 100 隣接するモンスターを透明にする 敵をどんどん透明にされる、通常発生しない それぞれの魔法は、魔法をかけていない味方が前3方向にいない状態で使うと、自分自身にかけられる。 ただしCPUは味方に隣接しないとこれらの魔法を使おうとしないので、敵や仲間の妖精がいきなり自分にかけることはない。 心やミコトの特技などを利用して、プレイヤー操作で発動するとこの仕様の恩恵を活かせる。 アローアルファ系 人形タイプ。遠くから各種の矢を放つ(射程はベータ以外10マス)。 矢除けのお守りで矢を確実にかわすことができる。倒すと時々放ってくる矢を落とす。 仲間にした時は、アローから見て直線上にプレイヤー、敵の順だと攻撃しないが敵、プレイヤーの順だと攻撃するので攻撃に巻き込まれないように。 アローベータとガンマの矢の攻撃力は通常攻撃と同等、アローアルファとオメガの矢の攻撃力は通常攻撃の1.1倍と少し強い。 (モンスターは投擲時の攻撃力計算式がプレイヤーと異なる。矢の攻撃力が0~2では等倍、矢の攻撃力3~5では攻撃力1.1倍、矢の攻撃力6~9では攻撃力1.2倍…と、矢の攻撃力3刻みで10%ずつ上昇する) 手放せずのペンの範囲内では矢を放てない。特にアローベータ出現階で大部屋に当たると危険なので持っておいても良いだろう。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント アローアルファ 55 25 18 100 21 鉄の矢を放つ 矢除けのお守りがあればザコ アローベータ 77 38 35 235 31 貫きの矢を放つ 大部屋での遠距離攻撃が怖い アローガンマ 110 60 45 600 50 毒の矢を放って、「ちから」-1 矢除けなしなら必ず毒対策を アローオメガ 122 80 65 1100 67 めつぶしの矢を放つ めつぶしでも攻撃されると敵の位置が分かるが・・・ オーガメイジ系 離れた所にいる敵を炎の魔法で攻撃する。マジックシールドで無効化できない。 どちらかというと通常攻撃の方が強いので、封印状態にすると逆に苦戦することも。 特技使用率が非常に高いが稀に通常攻撃もする。封印状態でなくても油断は禁物。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント オーガメイジ 75 50 12 135 21 2マス以内の敵を15ダメージの炎魔法で攻撃 基本は通路への誘い込み ギガソーサラー 140 100 15 820 58 3マス以内の敵を30ダメージの炎魔法で攻撃 氷の仲間モンスターは辛い マジカルトロル 250 150 17 1800 85 5マス以内の敵を45ダメージの炎魔法で攻撃 バージョンアップごとに炎魔法は弱体化 転移バード系 飛行タイプ。隣接するモンスターを引き連れて、射程内に来たプレイヤーの周りにワープする。 射程は全ランク共通で3マスになっている。 隣接時は特技を使わない。(角越し隣接では使う) 今作では他のモンスターの近くに積極的に向かうようになったため、嫌らしさが増した。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 転移バード 70 24 15 130 22 3マス以内にいるプレイヤーの正面に周りの敵を連れてワープする 行き止まりで他の敵と一緒に動かなくなることも 転移コンドル 94 41 25 350 38 魔物のたまごから出ると厄介 転移イーグル 150 99 55 2000 90 金縛りの巻物が比較的役立つ 転移ファルコン 200 115 70 2550 112 多くのダンジョンでは出てこない 竜人系 こちらの所持アイテムを1つ後ろに弾き飛ばす。背後に誰かがいると、飛ばされたアイテムが当たって消滅してしまう。 能力値も高く、連れ歩いている仲間がいる状態では特に厄介。手放せずのペンで特技を無効化できる。 仲間にすると、敵のアイテムを弾き飛ばしてくれる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 竜人 70 30 20 110 22 主人公の所持アイテムを1マス弾き飛ばす 後を空白にして戦うのが基本 竜闘人 109 62 35 550 46 主人公の所持アイテムを2マス弾き飛ばす 特技を食らわないが、仲間に戦わせるのはきついかも 竜魔人 180 108 70 2000 87 主人公の所持アイテムを3マス弾き飛ばす 壺を優先的に弾く 通路の出会い頭は防ぎにくい ぶんなげゴーレム系 人形タイプ。隣接時、ナナカを近くの敵・罠・火柱に放り投げる。罠などが視界外にあってもそこへ投げられる。プレイヤーの足元の罠に投げることもある。 罠へ投げられた時は罠抜けのお守り、罠よけの盾、抜印では罠の発動を防げない。罠封じのペンでは防げる。 投げられる範囲内に何もないと、まっすぐ近くの壁にぶつけられて、固定ダメージを受ける。 投げられて敵に当たるとナナカと当たった敵は、壁に当てられた時の半分のダメージを受ける。 「重」印でこの投げられる特技を無効化できる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ぶんなげゴーレム 60 25 25 160 24 最大3マス先まで投げて10ダメージ タイガーウッホと異なり他のモンスターは投げない ストーンゴーレム 85 50 40 450 43 最大5マス先まで投げて20ダメージ シルバーゴーレム 133 90 82 1500 77 最大7マス先まで投げて30ダメージ 睡眠ワナや魔物のたまごに投げつけられると厄介 ゴールドゴーレム 155 100 120 2500 105 最大9マス先まで投げて40ダメージ 木槌鬼系 たまに会心の一撃(痛恨の一撃)を繰り出してくる。元の攻撃力も高いので、会心のダメージはかなり痛い。 HPが半分以下の時に会心を受けると倒される可能性が高く、危険な相手。 倒すとたまに、武器「鬼金棒」(20%で会心の一撃)を落とす。鬼金棒もそれなりに強いが、 鬼金棒を3つ合成すると変化する「鬼神の金槌」(50%で会心の一撃)はさらに強力である。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 木槌鬼 75 38 10 190 25 低確率で会心の一撃 鬼金棒が強力なので余裕があれば狩ろう 棍棒鬼 90 50 12 380 39 低確率で会心の一撃 石鎚鬼 130 90 25 990 65 低確率で会心の一撃 会心が非常に怖い、隣接戦闘は禁止した方が良い 金棒鬼 160 110 45 2100 91 中確率で会心の一撃 カニサソリ系 水棲タイプ。様々な状態異常を起こす針を突き刺してくる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント カニサソリ 55 30 30 200 26 正面の敵の速度を下げる 「ちから」は下がらなくなった コガネキャンサー 90 50 50 570 48 正面の敵を混乱させる 混乱は鈍足より安全かもしれない タラバスコーピオン 120 84 75 1350 74 正面の敵を眠らせる 出会い頭の特技からの永眠もあり得る強敵 ウロダクスクラブ 150 115 122 2700 110 上記3種の能力を持つ 3種の特技をランダムに使う、通常発生しない 前作とは特技内容が異なる。同時に行っていたちから下げをやめた他、与える異常が一部変わっている。 火魔人系 トルネコシリーズのようがんまじん系統とよく似た姿をしている。 投げつけられたアイテムを燃やして無効化する。神隠しの壺・やり過ごしの壺投げも効かない。 また、周囲のマスに火柱を発生させる特技を行う。 火柱が発生したマスにあるアイテムや魔法陣は消えてしまう。水たまりや氷の床、罠の上には火柱を発生させることができない。 店内では火柱が発生しないがアイテムや魔法陣は消えてしまう。 プレイヤーキャラが火柱の中にいると、壺に入れていない杖やペンが劣化したり、おにぎりが焼けたりする。 冷気の矢などの氷属性の攻撃に弱い。水をかけると現在HPの半分のダメージを受けた上で封印状態になる。 プレイヤーが近くにいないとき魔法陣を見つけると魔法陣の周囲をウロウロするようになる。 また、敵味方問わず魔法陣の上に何かが乗っていると火柱を起こす。 このため、複数の火魔人系が魔法陣を発見すると魔法陣を消されてしまう可能性が高い。 特技の火柱は、火魔人系のランクによってダメージなどの仕様が微妙に違う。 火魔人 :20ダメ,19ダメ,18ダメ,と下がっていく 火炎魔人:30ダメが11ターンほど続いてから下がる 灼熱魔人:30ダメが31ターンほど続いてから下がる 煉獄魔人:30ダメが51ターンほど続いてから下がる 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 火魔人 80 36 20 180 26 正面に火柱を起こす 火魔人本体は炎の中にいてもダメージを受けない 火炎魔人 100 58 35 560 48 正面3方向に火柱を起こす 部屋で仲間と一緒に戦うと、まとめて火柱に入れられる 灼熱魔人 135 70 48 930 62 正面から直線5マスに火柱を起こす 仲間がいる時、通路でこの特技を喰らうと、惨事になる 煉獄魔人 150 83 57 1250 71 正面とその周り計9マスに火柱を起こす 仲間と一緒に戦いたくない 特攻ボマー系 人形タイプ。爆弾を放物線上に投げて、固定ダメージを与えてくる。爆発を受けると持っている壺にヒビが入ってしまうことがある。 また、爆発系の攻撃で倒すと自爆して、現HPの半分のダメージを受ける。 このため、隣接するボマーが自分の投げた爆弾で自爆してしまうことも多い。 不発のペンが有効。また、爆発よけの盾でダメージを軽減できる上に、ヒビ割れを確実に防止できる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 特攻ボマー 41 28 32 195 26 隣接した敵に爆弾を投げて、10ダメージを与える 壺の破壊を狙ってくる曲者爆発で魔法陣が消されるのも嫌らしい 誘爆ボマー 50 45 45 430 41 2マス以内の敵に爆弾を投げて、15ダメージを与える 捨身ボマー 80 75 75 1000 66 3マス以内の敵に爆弾を投げて、20ダメージを与える 隣接戦闘する際は自爆されないようにダメージ計算したい 神風ボマー 120 90 95 1850 85 4マス以内の敵に爆弾を投げて、25ダメージを与える パプリカン系 飛行タイプ。不規則移動。隣接時に謎の呪文を唱え、プレイヤーの能力値を一時的に低下させる。 呪文は重ね掛けが可能で、何度も特技を使われるとピンチになる。 この特技はマジックシールドでは防げないが、キープガーダーで被害を和らげることが可能。 フロア移動するか万能薬を飲むことで、能力値を正常な値に戻すことができる。 見た目はスプー。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント パプリカン 70 29 22 210 26 呪文でこちらの防御力を-30% 1回なら何とかなるレベル パプリコット 121 55 35 650 52 呪文でこちらの攻撃力を-20% 1回もくらいたくない能力 パプリキウイ 170 75 60 2300 85 呪文でこちらのレベルを10下げる 1回なら経験値大量獲得のチャンスか パプリクランベリー 220 100 60 2500 110 呪文で上3種の効果を一度にかける 1回もくらってはいけない クックル系 走り回る鶏。おにぎりワッショイと同様にアスキーアートが元ネタ。 倍速で動き、どんどん攻撃してくる強敵。等速のペンで対抗できる。 仲間にして側に置いておくと、大いに役立つ。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント クックル 75 40 27 220 29 2倍速移動、1回攻撃 出現階層が前作より深い クックルドゥ 125 52 45 960 64 2倍速移動、2回攻撃 cock-a-doodle-doo(コケコッコー) クックルドゥドゥ 135 70 48 2000 89 3倍速移動、3回攻撃 等速のペンですばやさ妖精のついでに対抗したい クックルドゥドゥドゥ 160 90 62 2600 115 4倍速移動、4回攻撃 速すぎるので注意、通常発生しない ドレイン族系 水棲/ドレインタイプ。最大HPを減らす攻撃を行う。 前作の満腹度減らし攻撃がなくなった代わりに、HPの減少値が大きくなった。 ドレインよけのペンで無効化できる。 プレイヤー以外が特技を受けると、奪印ひとつ毎に現在HPの10%(小数点以下切り捨て)-1のHPを吸い取られる。 (印重複時はその都度乗算、現在HP19以下の相手には無効) 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ドレイン族 80 33 28 255 32 最大HPを2吸い取る 吸収量が前作の倍、とはいえまだ無視できる吸収量か ドレイン戦士 90 41 35 430 41 最大HPを4吸い取る ドレイン族長 95 52 50 700 52 最大HPを6吸い取る 後半に響いてくるのでできるだけ吸われないように ドレイン仙人 150 79 70 1720 83 最大HPを8吸い取る ボーンダンサー系 アンデッドタイプ。剣の舞を披露して、敵味方を問わず周囲の敵に連続攻撃を行う。 HPが低い時にプレイヤーに集中攻撃されると倒される可能性が高く、注意したいモンスター。 踊り封じの盾で剣の舞を失敗させることが可能。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ボーンダンサー 110 38 19 280 34 剣の舞で、周囲にランダムで2回攻撃 わざとレベルアップさせる手もあるが・・・ スカルダンサー 155 60 45 900 60 剣の舞で、周囲にランダムで3回攻撃 仲間にすると巻き込まれて危険 デスダンサー 190 79 44 1580 78 剣の舞で、周囲にランダムで4回攻撃 まさに死への舞 デスマシン系 人形タイプ。大鎌で攻撃してくる機械。 属性攻撃が効きにくい上に、出てくる登場階層では強い。 デスマジンガはほとんどの状態異常が効かないが、やり過ごしの壺投げは効く。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント デスマシン 120 50 50 500 38 属性(炎、冷気、雷)攻撃を2ダメージ化 杖でも状態異常は効く デスマジンガ 200 120 80 2500 88 多くの属性ダメージを2ダメージ化、状態異常が1ターンで治る 普通は出てこない インテリドラゴン系 飛行タイプ。メガネをかけたドラゴン。 直線上にブレスを吐いて攻撃してくる。レベルが上がるとブレスのレパートリーが増える。どのブレスも撃つ対象との間に火柱があると撃たない。 インテリドラゴン系のブレスでプレイヤーが凍結状態になっていると炎のブレスを使わない。 また、部屋内ではプレイヤーに先手を取らせないように距離を維持して移動する。さらに火柱には入らないように移動する。 プレイヤーのHPが半分以下、もしくはプレイヤーが他モンスター・店主・氷の柱・箱と隣接すると近づいてくる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント インテリドラゴン 140 70 40 800 60 炎のブレス(30ダメージ)を吐く 軸線上に重ならないように移動する クレバードラゴン 200 115 80 2400 95 炎のブレス(50ダメージ)か冷気のブレス(40ダメージ)を吐く 通路に誘い込むのが基本冷気ブレスは当たると凍る グレイトドラゴン 255 135 90 3000 120 炎のブレス(70ダメージ)か冷気のブレス(60ダメージ)か毒のブレス(50ダメージ)を吐く 黄色のドラゴン、通常発生しない毒ブレスは当たると力減少+鈍足 メタルスライム系 スライム。例外的にレベルが上がるほど弱くなる。 種ごとに属性が異なる。前作の分裂アメーバ系と似た姿だが、分裂能力はない。 難易度エキスパートではメタルスライムの基本経験値が2000、移動速度が2倍になっている。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント メタルスライム 60 100 255 1500(2000) 99 (2倍速移動)、魔法弾を反射する1ダメージしか与えられないダメージを受けると時々ワープする 設定上のHPは60だが、能力「儚」によって実際のHPは6。自然発生しない。経験値が特別高いわけでもないので、不幸の杖でわざと発生させる価値は低い。 ファイアスライム 75 50 60 520 46 炎体質、投げつけられたアイテムを燃やす 登場階層では弱い方 アイススライム 60 40 49 265 33 氷体質 サンダースライム 25 11 24 10 6 電気体質 ランク4モンスターだが序盤で出現、装備なしだと強い。変化の杖を振るとレベル4の別モンスターに変わり非常に危険。ランク4なので、難易度ノーマルでは倒すと魔力を8も貰える。 レアミニモン系 基本的に1ダメージしか与えられない。攻撃を受けると時々ワープする。状態異常が1ターンで治る。 通常時はプレイヤーから逃げるように行動するが、攻撃されるとプレイヤーに反撃してくる。 ワープした場合は反撃状態が解除され、再度逃げるように行動する。 かなり倒しにくいが経験値がやたらと多いので、頑張って狩る価値はある。 仲間としても強力なスペックだが、被ダメージワープが邪魔すぎるため[不]印2つで封じる必要がある。 下位種から上位種へのランクアップが起きないようになっているので、キングレアモンを捕獲するにはキングレアモンに直接会いに行くしかない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント レアミニモン 100 50 0 1000 100 儚復移移速 能力「儚」で実際のHPは10。2倍速移動 はぐれレアモン 150 100 0 2500 150 儚復移移速速魔 能力「儚」で実際のHPは15。3倍速移動、魔法無効化 キングレアモン 200 200 0 7500 200 儚復移移速速過 能力「儚」で実際のHPは20。3倍速移動、アイテム投げと杖の魔法弾が当たらないとんでもない攻撃力なので炎の杖、転移の薬などが無いと反撃が怖い モンスターの「基本レベル」と レベル差による経験値増減システムについて ゲーム中の図鑑で確認できる敵モンスターの「基本レベル」はレベル差による経験値増減システムに関わっている。 倒したモンスターの「基本レベル」と比較してプレイヤーのレベルが同じなら等倍の経験値が得られる。 プレイヤーのレベルの方が低いほど獲得経験値が増えていきレベル差15以上で最大4倍まで増加する。 プレイヤーのレベルの方が高いほど獲得経験値が減っていきレベル差15以上で最小1/4まで減少する。 難易度エキスパートでは獲得経験値1/2補正が入るため、レベル差なしで1/2、最大2倍~最小1/8の間で変動する。 成長の巻物などで敵モンスターのLvが上昇している場合、「基本レベル」に上昇分が加算される。 通常のLv表示なしの場合Lv1として扱われているので 例えば「基本レベル」30のプチモンLv4なら、30+(4-1)=レベル33になる。 また、仲間モンスターのステータス画面のLvの右にある[+0]などの表示は (敵モンスター時の「基本レベル」/2)-1 になっている。 例えば基本レベル30なら (30/2)-1=[+14] になる。 経験値獲得時にはレベルにこの[ ]内の数値を足した値が参照される。 レベル10の[+14]なら 10+14=レベル24として扱われる。 その他、モンスターを心にした時のランク=「基本レベル」になっている。 コメント 店主系はどうやって図鑑を完成させるんだ?他は全部捕獲で完成させられるが -- 名無しさん (2017-11-12 13 46 34) エディットダンジョンに挑んだ時になぜか店主系の図鑑が埋まってることがある。 -- 名無しさん (2019-12-18 16 40 01) バグストーンって本当にHP15?20ダメージくらい与えても倒せないことあるんだが -- 名無しさん (2021-05-05 14 47 21) バグストーンは強化の能力を持っていて最大HPが10増えてる、他のランクも自身の特技で付く能力を持ってるみたいです -- 名無しさん (2021-05-05 15 33 22) そうなんですか。ゲーム内の図鑑でもHP15だし、おかしいと思いました -- 名無しさん (2021-05-07 14 35 15) へっぽこ悪魔に倍速化の呪文、トンデモサタンにレベルダウンの呪文確認 -- 名無しさん (2021-05-15 19 22 53) ツボサルパン四世の装備盗みは武器盾両方同時に盗める、また装備盗みでも3倍速で逃走することを確認しました。 -- 名無しさん (2021-06-12 18 45 32) モンスターLvの項目を追加し、Lv差による経験値増減システムについても解説を入れました。 -- 名無しさん (2021-07-31 02 43 30) 「基本レベル」は概ねそのモンスターの出現階層に近いので、大雑把にいえば、階層よりレベルが低ければ獲得経験値にプラス補正、階層よりレベルが高ければ獲得経験値にマイナス補正といったところです。 -- 名無しさん (2021-07-31 02 45 14) レベル追加お疲れ様です。仲間モンスターのプラスレベル表記にこんな意味があったとは知りませんでした。 -- 名無しさん (2021-08-04 19 25 57) 名前 コメント
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, -‐ァ /ヽ / / } / / / _,,.. ..,, _ / _,∠..,, _ . '"´ } `丶 /, ´ '´ ∠ -‐ ''"´ / ノ...、 __,,. '"´ /,. 、 {_) )  ̄ ヽ / // (/. ー' l / ※「麻痺毒」 … 素早さを「3」下げる 〃 `¨ ,、__ , 〃⌒丶 ! / 毎T終了時、体力が「1d5」減る { 〉 ーく , -‐! { } | ', ∨ ∨ | 丶--‐' | ', ヽ. \_.ノ _レ-――- 、 /⌒l_ \ `了-, { _ノJ ̄ \ 〈 | / 、 ! _,. '´ / \ |  ̄( ', ,、,く 丶. | ハ._V ', ` ̄| ーヘ ', / ヽヽ ̄ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピカ(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:50(45)┃素早さ:19(16)┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃電光石火┃先制発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃10万V ┃1試合1回 相手に「100000」のダメージを与える 軽減不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃静電気 ┃ダメージを受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ その後、「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃電気玉 ┃自身のダイスの最大値を2倍にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃相棒 ┃レッドがトレーナーの時、自身のステータスを高める T終了時に交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 。o≦ ̄ ̄≧o。。o≦  ̄ ̄≧o。 。o≦ ̄ ̄≧o。 _/〈____ \. . ゚ 乂ノ \_.…-イ---- .. \ / / 。o≦ ̄≧o。/-、 , -- 、 \. Ⅴ __≧/ / ト、イ/_.Ⅳ \ 乂___} Ⅳ--へ」. __「ニニ└─イ___, ⌒} j{へ_.Ⅳ Ⅳ. Ⅴ、.__ 〈/ニニニ/⌒ ―〈/ j{---へ_.\ j{. i| i|. Ⅴ \ `¨¨¨´〉___j{___ノ_ーイ―――‐ァ---\ゝ---f 、__j{_} ト, ____ノ´ 〈,ィテ / 〈⌒//、__ へ_7 /⌒ _」 \ 。o≦{ - `¨¨´ Y 〈、__ へイ⌒l_/ __〉、 l l マ 〈ニニニニヽ--f7----、__ ノ ∨7___ Ⅴ / _」`ー―‐< `¨⌒ ¨∧ / | .,イ Ⅴ ,.イ \ \ r----≦ニ∧. イ 7 \7 j{ r- 、/___ .〈 |ニニニニニニニニ\ \/ / `≧ト、_ト、 」 〈 `¨¨´ く__ニニニニニニニ」 j`>、__ \/ / 、 へ Y __」 `¨¨¨⌒`¨¨´/ .. \イ ト、 〈´ `¨¨¨ 〈 / ... `ー´. ⌒ ∨ .' \ / ヽ--〈 Ⅳ _/ >―――く ∨.∧. { 〉-ヘ_ / ノニニニニ.∧ Ⅳ. ∧. }  ̄〈_/ー―‐゜ ⌒``¨¨´ ∧. Ⅳ `ー―‐―〈\. ト、. |__ \| ̄ ≧.、ハ-〈\l_.〉 Ⅵ  ̄ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フッシー(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:55(50)┃素早さ:9(6)┃分類:「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃木葉乱舞┃遠攻┃相手に4回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃超光合成┃1試合1回 T終了時まで自身の行動をスキップする 体力を全回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃厚い脂肪┃相手から受けるダメージを「10」軽減する 「スリップダメージ」「強制交代」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃寄生木種┃毎T終了時、相手の体力を「1d10」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃相棒 ┃レッドがトレーナーの時、自身のステータスを高める T終了時に交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,ィ…o。 |ニニニ ,イ . . . . . . . .\ ィ… ’///// ト、 o。 jニニ./ . . . . . . . . . . . . . . ///////////ノ {_/// o。 _ノ}. /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . /////////////). j{//// |\ j{ 〈 /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . .′, … --、 |Ⅴイ. j{ト、// |//ノ、 ノ人 /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . |/ Ⅵ从 j{ }/ニニ//{.. \ l. /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . .. j{ニニノ. ./ニニ/// 〉 トノ /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . j{ニニ7____/ニニ/イ_ ィ // Ⅳ ___. /ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . f|ニイニニイニニ/イ| {////, ´ニニニニ` .,./ニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ノj二ニニニニニニニ_ノ\ ノ/ⅣニニニニニニニニニⅣニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ⅳ、 . 八j{ニニニニニニニ(_ \j//j{ニニニ ´ ̄ ̄\ニj{/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ⅳ\ \. 〈ニニ|ニ .ィア./´ j \ノニニⅥj{ニニニ.′ Ⅳト----- 、 . . . . . . . . . . . . . . . Ⅳ. j{\ }ニノ¨´ニ 人__ハ- Ⅳニニ.Ⅵニニニ| ⅤニニニニニⅣ . . . . . . . . . . . . . . . ,ィ/ } /ニニニ/⌒|.λj{ Ⅳニニニ∧ニ Ⅳ Ⅴニ, --- 、Ⅴ . . . . . . . . . . . . . { ト、 / ヽ ___/. f. ノ j Ⅳ. jニニニニj{ニニⅣ Ⅴ/ Ⅳ . . . . . . . . . . . . j{ / f7-- 、 ー‐' j |ニニニ_ イニニ.ト、 Ⅵ. Ⅳ . . . . . . . . . . . \ 7 jム___.\イ| λ / |ニ /ニニニニニニニ.\ Ⅵ.、 |.Ⅴ . . . . . . . . . / //ニ≧-<八/ |Ⅳ、_/ヽ /j{Ⅳニ, --- 、Ⅳ / \. | \ | Ⅳ . . . . . . . . λ_j 从ニゝ-⌒7´. |./// j{ {Ⅳ Ⅴ/`¨¨/\. | . . . . Ⅳ | \ . . . . . . 八__ 7.Ⅳニニニj 八,イ. j{.从. Ⅴ__/ . . .|`.Ⅳ . . . . . . Ⅳ7. \ . . . rイ ハⅣニニl . .. j{ニマ 、 ト、 . . . . . .|. Ⅳ . . . . .|/. \ . 八 ノ. Ⅳニ Ⅴ__/ j{ニニニ.≧ _ \ . . | Ⅳ . . . . .| \_λノ. Ⅳニ / Ⅳニニニニ Ⅵ――‐ .. | \ . ./ 从Ⅴ `¨´ ⅣニニニニⅣ. ∧ 7 Y ∧.ト、 / , ≦二≧ _Ⅳ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】リザ(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:45(40)┃素早さ:13(10)┃分類:「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃太陽光線┃発動前、1T行動不能になる 次T開始時、相手に「20」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃切り裂く ┃相手に「15+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃究極炎砲┃1試合1回 相手に最大体力分のダメージを与える 行動後、体力を最大値の「1/2」削る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃XY共鳴 ┃場に出た時、このスキルを『日照り』または『硬い爪』にする 場を離れる時、元に戻す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃相棒 ┃レッドがトレーナーの時、自身のステータスを高める T終了時に交代することが出来る)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【自動】┃『日照り』┃『太陽光線』の行動不能を無視する(T開始時に放てる)【自動】┃『硬い爪』┃『切り裂く』に「軽減不可」「必中」「失敗しない」を付与する __ /_ \  ̄ ¨二ニ=…‐ - _____ / / //∧ . ∨ ̄\ \ ' ////∧ i i |∧ \ '"  ̄``ヽ { {//////} }- ‐―… 八 //∧ \ / ,.≦二≧x 八 ∨/// V ,二二二ニ=- / -――――-ミ \ /' /二二二ニ } } 、 寸彡' /二ニ=- __ -‐=≦__ \ \ }__/_| {二二二ニ / / ―…== ¨¨¨  ̄ / -― / | \-=ニ>''" ―― 人 マ辷,彡' イ / | ハ `/ / . >----=彡/ / ̄| | . | / ̄ ̄ > ―――=ミ . . . .\/} | | , ' 八 〈 x=ミ ___x==ミ \ 〈 八 、 , / 「 \ \_ | '. / 〉 \ . ⌒> \ \ / ,} | } / ̄| | j / | / \ \ i / {__ \\ \ (__.ノノ | / /∧ . ∨ |,/ \ \ | / r⌒\ 八 乂・ァ- '⌒ / / /∧ . 、 /⌒| ∨| i / 二ム∨ \ { . . / /. . . . 、\\ < _ ノ _ V / | 八 (_/ i i |八` ゝ--<_ ノ / .\ ` ――=彡/ 〉 ノ '⌒ 人 \ ノ, , \ / . . . . . . / > ____ 彡 '⌒´ {∨リ }/\ 彡へ __;/ \ \`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ } / __. 〈 =彡' `¨´ ` ―r彡 \ ≧=- ____=≦/ / \ハ ∧ . / \_ r ' \ |/ . \ / ∨. / へ| \ , . . / ∨ / \ ` 7 _ . i\ 〈____∨__/__/ /| / \ | \ / j / | \ . |_/  ̄ ̄ ̄ \ | } / \_,|__/ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】カメ(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:53(48)┃素早さ:11(8)┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃水圧砲 ┃後攻発動 相手に「15+1d20」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃反射甲 ┃1試合1回 T開始時発動 T終了時まで相手の攻撃を「反射」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃金鉄甲 ┃場に出て最初に受けるダメージを半減する スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃高速回旋┃場を離れる時、全体の場の不利な設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃相棒 ┃レッドがトレーナーの時、自身のステータスを高める T終了時に交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ナオエ・リキ データ ナオエ・リキ ,...... ´ ` ...、 / \ . / ヽ / / / / i |i M i ヽ . ,′ / i |i |, ! i i i i . |八 i / __ 彡 ` 、__ | i |{ } i i { i |i | | i ト i ! | |{ } i i ト、{ i八{ }! ! ハ ハ レヘ | ト. {ハ i^! l==≠'' ''=== | !^i八. |{ }八| | "" i "" | / {. ノ i 从 r- っ 从 { 八 从 } } > < /{ { {/ /´ト、 `¨ ノ八 / 〃.\ _ /i | ∧ /| / 「| 八 「| /\ _,. x< |/ l | ./_マ |.l∨ >x _. ∧ / l |∧___∧ | \ ∧ . i__彡 l | |T| l | _ / . i |. l | .| | .l | | l. | | l | | | l | | | ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ナオエ・リキ 性別:男 ランクG 所持金:? 所持魔物数? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ クトゥナ国新人大会予選
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モンスター 狩りステージ トッチラ海岸 ニョッキリ沼 ゴンロック山 ブリュン雪原 モアカン砂漠 共通 ジゴトン族 カーメン族 魔族 建築物 中ボスおよび兵器類 狩りステージ 狩りにはまほポンや、ゆみポンを連れて行き、近接攻撃タイプのパタポンは連れて行かないようにしよう。 ヒーローはまほポンのヤメテオンがいいが、攻撃力が低いと獲物を逃がすだけのことすらあるので、攻撃力は高いほうがいい。 攻撃力が高くなくても体力の高い獲物をしとめたかったらヒーローにはたてポンになってもらって静かにしてもらおう。 トッチラ海岸 モンスター名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 モッチチ 近づくと立ち上がり、たてポンではダメージを与えられない。きばポンor追い風で近づくとすぐ逃げる。雨や向い風が起こっていると逃げにくい むだだ骨べらら皮 ふくーら肉 カーチク 四角い獣。あまり逃げない。 くねり牙べらら皮 がちがち肉 パーチク カーチクに擬態しているカニ雨、嵐の日に出現。 ざつな合金かたい合金 がちがち肉 ラッパパ ウサギ。前作のピョコラの様な配色。晴れ日に出現。まほポンがいると倒しやすい。 ギョロきゃべつべらら皮 ニョッキリ沼 モンスター名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 モッチチ 近づくと立ち上がり、たてポンではダメージを与えられない。きばポンor追い風で近づくとすぐ逃げる。雨や向い風が起こっていると逃げにくい むだだ骨べらら皮 ふくーら肉 モモッチ ピンクのモッチチ。モッチチより足が速く、立ち上がってから逃げるまでの間合も短い。体力がかなり高い むだだ骨がしりん骨ごつつ皮 じょじょ肉 モッチッチィ 稀に出現する金色のモッチチ。モモッチよりさらに足の速さと立ち上がってから逃げるまでに間合も短くなった。 どでか骨おったま骨すべべ皮 謎の肉 カーチク 四角い獣。あまり逃げない。 くねり牙べらら皮 がちがち肉 カーチク(沼) カーチクより体力が多い くねり牙いてて牙べらら皮 パーチク カーチクに擬態しているカニ。雨、嵐の日に出現。 ざつな合金かたい合金 がちがち肉 ウージー 時々出現する沼を泳ぐサメ。パタポンを一口で飲み込んでくる。 ぎざざ牙なぞぞ牙 ゴンロック山 モンスター名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 モッチッチィ 稀に出現する金色のモッチチ。モモッチよりさらに足の速さと立ち上がってから逃げるまでに間合も短くなった。 どでか骨おったま骨すべべ皮 謎の肉 カーチク(岩) くねり牙いてて牙ぎざざ牙べらら皮 プーチク カーチクに擬態しているカブトムシ。霧の日に出現。 ヨクアル枝サクランヒノッキー がちがち肉 ババット 黒いコウモリ。集団で出てくるのでゆみポンなどで遠くから射ってしまうほうが良い。霧の日に多く出現。 べらら皮みなれた液体 ビバット 黄色いコウモリ。ババットの群れに1匹ほど混ざっている。体力にあまり差はないので同対処。霧の日に出現。 みなれた液体にがい液体 ブリュン雪原 モンスター名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 モモッチ ピンクのモッチチ。モッチチより足が速く、立ち上がってから逃げるまでの間合も短い。体力がかなり高い むだだ骨がしりん骨ごつつ皮 じょじょ肉 モッチッチィ 稀に出現する金色のモッチチ。モモッチよりさらに足の速さと立ち上がってから逃げるまでに間合も短くなった。 どでか骨おったま骨すべべ皮 謎の肉 カーチク 四角い獣。あまり逃げない。 くねり牙べらら皮 がちがち肉 カーチク(雪) カーチク(沼)よりも体力が多い。 いてて牙ぎざざ牙なぞぞ牙ごつつ皮 ラッパパ ウサギ。まほポンがいると倒しやすい。晴、霧の日に出現。 べらら皮ギョロきゃべつ ペッコラ 丸っこい羊。攻撃するとペッコラコを吐き、ペッコラコだけを殺すと暴走する。ペッコラのみを倒すと上質な毛皮が出やすい。 ごつつ皮すべべ皮めずら皮 ペッコラコ 丸っこい小さい羊。体力が非常に少なく、倒してしまいやすい。べらら皮がほしいならヤメテオンで殲滅してみるのが吉。ちなみにペッコラが死ぬと倒せなくなる。 べらら皮ごつつ皮 モアカン砂漠 モンスター名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 カーチク(砂) カーチク(雪)より体力が多い いてて牙ぎざざ牙なぞぞ牙すべべ皮 ガンチク 攻撃するとカタツムリのようになり移動する。歩行は遅いが体力がかなり高い。砂嵐の時や、晴れ時でも雨のミラクルを使用すると出現。 カス種ヨカ種 がちがち肉 ウージー 時々出現する砂を泳ぐサメ。パタポンを一口で飲み込んでくる。 ぎざざ牙なぞぞ牙 ドバット 赤いコウモリ。やはり体力は全然ない。晴れ時に出現。 にがい液体しげきの液体にじいろの液体 共通 ジゴトン族 前作の主な敵。今作では敵になったり味方?(協力関係)になったり。 モンスター名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 やりトン 能力値は普通。下のカーメンの項目を参照。 きばトン ゆみトン ゴーン 竜巻で攻撃してくるorする。ゴーンの試練で怒らせた場合は大カミの鎌で攻反撃してくる。ほぼ即死級の攻撃力。 大カミの鎌? カーメン族 砦戦などで戦うことになる、今作の敵。 モンスター名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 たてメン 鉄の盾 やりメン 属性を持つタイプがやっかい。1体なら弱いので確実に倒そう。特に眠り系攻の撃は即座に倒さないと全員眠らされ封殺されることもある。 鉄の槍 ゆみメン かなり遠くから射ってくる。攻撃力はあまり高くないが炎など属性武器で攻撃することがあるので注意。後半になると建物の上から(属性の)矢を降らせてくることも多い。 鉄の弓炎の弓 ろぼメン 攻撃力が高い。そのため先制攻撃で撃破するようにしよう。たてポンがいれば防御で耐えるのも有効。 鉄の腕 めがメン 赤音波は貫通してくるので注意。体力は低いので早めに倒そう。 鉄の笛 でかメン 体力・攻撃力が高くノックバック効果などもある。前衛がいないと倒し辛く、下手すると押し込まれてピンチになるので対処はしっかりと。 てっつい 魔族 途中から敵対してくる。何かパタポン達や世界の秘密を知っているらしい。 モンスター名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 きば 攻撃力がかなり高くノックバックに優れる。 はがねの矛 めが いるとかなり厄介。体力はさほど高くないのでさっさと倒してしまうといい。 轟炎の笛 くわがッタン でかポンタイプ。攻撃が遅いが体力・攻撃力共にとても高く、「くわがっタン!」の掛け声と共に放つ『ノシノシズガン』はやっかい。 ハテンの槌 無し ダークヒーロー ヒーローだけあって、ステージごとに様々なタイプに変更してくる。中ボス級のキャラの割にはさほどパラメータは高くない(それでも強い方だが)。 建築物 全ての建築物はクリティカル無効。 建築物に対してダメージが増加するものがある。(例:ろぼポン、でかポン、ヤバヤーリなど 建物名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 岩(極小) 赤い旗が立っている超極小岩。即座に破壊できる。トレーニング:障害物を壊しゴールを目指せでのみ出現。 石ころ 岩(小) 石が固めてある。そこまで硬くない。 石ころかちん鉄 岩(中) 岩が積み固めてある。そこそこ硬い。トレーニング:攻撃と防御の練習で大砲(姉)が乗っている岩は壊せない。 石ころかちん鉄 岩(大) 岩が高く積み固めてある。かなり硬い。トレーニング:攻撃と防御の練習で大砲(姉)が乗っている岩は壊せない。 石ころかちん鉄 岩(極大) 岩が高く積み固めてある。壊せない。トレーニング:攻撃と防御の練習で大砲(兄)が乗っている岩。 砂岩 砂岩が固めてある。あまり硬くない。 高台 岩(大)より硬い。上にカーメンが乗ることが出来、そこから狙撃してくる。また、下の穴からはカーメンが出てくる。 鉄壁 高台に似ているが高台のように上にカーメンが乗ることはない。下の穴からカーメンが出てくる。 休憩所 普通な硬さ。カーメンが周囲に多めに配置されている。 大鉄壁 基本建築物の中で最も硬く、高い。ゲーム後半ではただのクズ鉄の塊に感じれるが。 かちん鉄ギョロきゃべつ 倉庫 耐久力はあまり高くなく、容易に破壊可能でアイテムが出現する。基本的にステージの最後にある。 (ステージごとに違う) 大砲 着火効果のある砲丸を不規則に打ってくる。トレーニング:攻撃と防御の練習の大砲とは違う。 石ころ 中ボスおよび兵器類 モンスター名 説明 落とすアイテム 貢ぎ物 フアラマタラ 口を開けて、そこから冷気で攻撃してくる。体力がかなり高いが、炎武器に弱く、着火耐性もほぼ皆無なので炎武器があると楽。 チャリン あくまの目 宙に浮いている上に体力が高いことで、倒しにくい。やりポンやめがポンなどが安定したダメージを与えてくれる。 やポンキャップ 魔宮門バババーン 体力があるうちは全体的に緑色で、上の目から冷凍レーザーで攻撃。体力が減ると紫色になり下部から爆発+ノックバックで攻撃してくる。 マタンゴ くわがっタンと一緒に出現し、敵を召喚し続ける。くわがっタンが下がり始めたら、コチラを優先して倒していこう。 カーメン城門ソックシ 回転歯 ギロチン 巨大砲 大鉄壁の10倍は硬い。これを壊すと回転歯、ギロチン、巨大砲も同時に壊れる。 城門の左下についている。回転しており、左右に動いている。あたると中ダメージ+よろめき 城門の中部についている。横に伸びた鉄骨についた刃が上下に動く。あたると大ダメージ+よろめき 城門の最上部についている。着火効果のある砲丸を打つ。あたると特大ダメージ+よろめき ズガガング(改) カーメン族が乗る巨大戦車。近くにいるパタポンには弩弓、遠くにいるパタポンには大砲で攻撃する。ダメージを受けると後退し、その際回転している車輪に触れるとよろめき+中ダメージ。耐久力が非常に高い。
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ファーランド戦記で追加されたモンスターのまとめ。 2レベルファーム・ドラゴン(ヤング) 2レベル ファーム・ドラゴン(ヤング) モンスターレベル=2 知名度=5 敏捷度=15 移動速度=10/3(地中) 出現数=単独 出現頻度=普通 知能=低い 反応=敵対的 攻撃点=爪×2:9(2) 打撃点=4 回避点=11(4) 防御点=4 生命点/抵抗値=12/10(3) 精神点/抵抗値=10/9(2) 特殊能力=毒、病気に侵されない 不眠 棲息地=平原、人里近くの洞窟、その他 言語=リザードマン語 知覚=五感(暗視) 出典は0-6。 小型の竜。翼が退化していて飛行はできないが地中を移動できる。 完全に草食。人間が育てた野菜を好む。
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手持ちモンスター/ドーバー 手持ちモンスター/風月配合履歴 _,..イ⌒ヽ .__ _>-‐=≠ニ y'´ / / / ,. ´ ̄レ'⌒ヽ ノ.、 〉 / `ヽ' / └-、 /´ ̄ リ>f´く,ィ´/ ノ-=x、 / 〉'゙´ /`'く弋`iミ,テ く'T´ィ′ ヽ // ,-‐く i / \ ¨´く ヽ` ̄`f彡 }´ // /ー-、 ./`Y 〉'´ヽヽ i ゙´ / \ ,.イ⌒ヽ ヽ /弋 〉‐-<_,ム i |丿 ヽ、 , < }_人_/y´〉ニ=‐iiiiiiイノ イニfニニヽ ,. < / .)´ノノ=-、 > くヽ、 ` ̄`ヽ ム ,. < .イ≧}//,ィニ=-、ヽ/ /i .'`二ニ=‐.、_〉f^i , -‐=ニ二ニ≠ー 、 ,夕i彡'´/ `゙≪/ ′ i ノ.、 タ =リ / \ ./ /θ ./マーfくヽ ` ̄ ̄`マ ノ´ />=ニ二ニミx、 ム/ ./ θ / リ ∨ソー┬─‐'゙´ // 7´ ̄ ̄`¨'<`ヽ .| ト、 / .′ ∨ム i ./ i ヽ ∧ .! 弋≧=‐-彳 / ∨=┤ .′ 从 .∨ハ ′ /i`¨¨〈 ./  ̄´ i ヽ リ i | ./ / `ヽ_i_ / l ヽ、 ,.イ ′! / ./ 丿ー='" ∨ ` ̄´ / .// , タ<⌒ヽ ./ \ //'´ 7´/⌒ヽ /´ > .イ'´ /`7i__r/  ̄ ̄´ ./ ./ / i≧=ィ′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ドーバー 種族:トールギス+6(物質系) 性別:♂ LV:70(成長の限界) 成長速度:ふつう HP660/660 MP490/490 能力値 ちから:160 たいりょく:215 きよう:220 すばやさ:160 かしこさ:135 せいしん:175 こううん:28 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪オーバードシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【固有スキル】【強化】 └自身のHPを4d+【精神】分回復する。また、次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。 ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の【強化】を対象にも適用する。 ≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】 [射突スキル] ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪ビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪フォーシング&レジスト≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪プレッシャー≫(4/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 ≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪タクティシャン≫(3/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪殺人的加速≫(☆)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └自身の【行動値】をこのR中2倍にする。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [陣形スキル] ≪ファランクスタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける 全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。 【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪ドッズショット≫(3/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる ≪アサルトバスター≫(3/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】 └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪オータムナル≫(☆)【自身が【対象:単体】の【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪越権的強制行為≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。 ≪ラウンドシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪フォーメーションムーブ≫(☆)【自身が【陣形】の使用を宣言する直前】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の隊列をチェイン元の【陣形】の条件に沿ったものに変更する。 この時の内訳は条件に沿ったものであれば自由に決められる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『シールダーの証』/自身が【挑発】付与中、【物理防御力】が1段階上昇。【陣形】の効果中、【クリンナッププロセス】にMPを10回復する。 『PGM・U・ヘカートⅢ/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪フォーシング レジスト≫使用時に、 MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング レジスト≫に チェインすることはできない。 『スーパーバーニア』/【すばやさ】に20。≪プレッシャー≫の効果に+5(回避・命中には+2)する 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ┓ アンデス ┛ ┣アールス┓ 翠章 ┛ ┣ドーバー マーシュ ┛
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モンスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SLIME / スライム かつて意思を持った魂のなれの果てと言われる魔物。 目が見えないので感覚でギルを探し出す。 上位スライムになると遠方にいても魔法で攻撃をしてくる。 水属性で火に弱い。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN SLIME グリーンスライム 気配2グリッド 15 12 最弱モンスター。攻撃は体当りのみ BLACK SLIME ブラックスライム 気配2グリッド 15 12 体当りに加えて2グリッド先に雷撃の魔法を放つ RED SLIME レッドスライム 気配2グリッド 15 12 地下の洞窟から登場。魔法攻撃あり BULE SLIME ブルースライム 気配2グリッド 15 12 見捨てられた聖地から登場。魔法攻撃あり YELLOW SLIME イエロースライム 気配2グリッド 15 12 見捨てられた聖地から登場。魔法攻撃あり imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 VAMPIRE / ヴァンパイア 全身を体毛に覆われた獰猛な魔物。 視覚でギルを見つけるが視力はそんなに高くないようだ 上位モンスターは毒や睡眠などのバッドステータス攻撃もしてくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LIGHT VIOLET VAMPIRE ライトバイオレットヴァンパイア 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BAT / バット 移動速度、攻撃速度共に早い。 感覚と視覚でギルを探しだすが、真後ろは盲点。 上位モンスターは毒や睡眠などのバッドステータス攻撃もしてくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LIGHT VIOLET BAT ライトバイオレットバット 視力+感覚 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SNAKE / スネーク 毒の牙を持つ大蛇。 視覚でギルを見つけ出す。 攻撃速度が早いので、重い装備や段差移動ですれ違う時は注意しよう。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN SNAKE グリーンスネーク 視力前のみ 15 12 毒 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 spirit / 精霊 女性の姿をした悪しき精霊。壁向こうからでも攻撃をしてくる。 感覚でギルを探しだす。 動きは鈍く1ターンなにもしない事もまれにある。魔法を使い周囲の魔物を回復させたりもする。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 DARK SPIRIT ダークスピリット 感覚 15 12 ARCIOUS アルセウス 感覚 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 KNIGHT / ナイト ナイトは行動が豊富なため幾つかに分ける。 視覚でギルを見つけるが視力は高くない。 スーマール帝国の亡霊騎士。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BLUE KNIGHT ブルーナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BLACK KNIGHT / ブラックナイト スーマール帝国の上位騎士。槍で2グリッド先まで攻撃してくる 視覚でギルを見つける。 上位モンスターはいない。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 KNIGHTLIGHT ブラックナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BLUE EYE KNIGHT / ブルーアイナイト 盾に鞭というバランスの良い装備で他の魔物と連携されると厄介な相手。 視覚に優れギルを見つけるとどこまでも追ってくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BLUE EYE KNIGHT ブルーアイナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MIRROR KNIGHT / ミラーナイト ギルの能力がコピーされた偽りの騎士。 装備も上位になると強力だ。視覚でギルを見つける。 ブレード、ハンマー、クレイモアと攻撃力が高い武器で襲ってくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 MIRROR KNIGHT ミラーナイト 視力前のみ 15 12 METAL KNIGHT メタルナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 RED KNIGHT / レッドナイト スーマールの赤い悪魔。移動、攻撃共に素早く強力。 弱点は視覚の弱さか パリィで攻撃を無効化してくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 RED KNIGHT レッドナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HYPER KNIGHT / ハイパーナイト 重装騎士の「鎧はギルの装備を弾き飛ばす能力がある。 視覚は悪く、目の前で物陰に隠れると見失うほど。 不用意に細い通路で戦うと敵の後ろに武器が飛んでいってしまい攻め手をなくすことに。ジェムが有効。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 HYPER KNIGHT ハイパーナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 LIZARDMAN / リザードマン 壁を壊す、仲間を呼ぶ、バーサーク状態になった攻撃が強力。人ならざる戦士。 視覚でギルを見つける。 ドルアーガの魔力によって生み出されたらしい。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LIZARDMAN リザードマン 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MAGE / メイジ テレポートで現れては消える神出鬼没の魔法使い。体力は高くない スーマール帝国の魔法使いが闇堕ちした成れの果てだという。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 MAGE メイジ 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MAGE GHOST / メイジゴースト 空中を彷徨うゴースト。攻撃、魔法で隙がないが、たまに行動をしないことがある。感覚でギルを見つけるが見失うことも多い。 睡眠、混乱、に加えギルをテレポートさせる能力も持っている。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 MAGE GHOST メイジゴースト 視力前のみ 15 12 DRUID GHOST ドルイドゴースト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SKULL / スカル アンデッド。一度倒しても復活する。 視覚でギルを見つけるが視力はそんなに高くないようだ 骨だが体力は高く仕留め損なうと手痛い反撃を食らう。 上位になるほど復活した時の体力回復が多い。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BORN ボーン 視力前のみ 15 12 SKULL スカル 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 OOZE / ウーズ 動きが素早く、平地であればどこまでもギルを追ってくる。 感覚でギルを探し出す。 ギルの防御力を下げる状態異常攻撃がやっかい。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN OOZE グリーンウーズ 感覚 24 24 BLACK OOZE ブラックウーズ 感覚 24 24 RED OOZE レッドウーズ 感覚 24 24 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 THIEF / シーフ アイテムを盗む盗賊。素早さ 視覚でギルを見つけるがピアッシングで後ろを取ると見失う ギルの持ち物、落ちてる宝箱を無差別に盗むが、一度何かを盗んだシーフからはそれ以上盗まれることはない。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 THIEF シーフ 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DUST / ダスト 宝箱に化けたモンスター、触れることでギルをどこまでも追いかけてくる。 放っておけば安全だが、所見のフロアではよく引っかかる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 DUST ダスト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 LAND URCHIN / ランドアーチン ウニの一撃は恐ろしい。 速度はないが、視覚でギルを見つけどこまでも追いかけてくる。 魔法を跳ね返す能力があり、ジェムの魔法で一掃する中に紛れ込んでいると確実にやられる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LAND URCHIN ランドアーチン 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ROPER / ローパー ドルアーガの塔のアイドル。触手からHPを吸収するので倒すのは困難。 目がないので感覚でギルを探す。知覚範囲は広くない。 ジェムの魔法も無効化される。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN ROPER グリーンローパー 感覚 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 WILL O WISP / ウィルオーウィスプ 死を司る魂。フロアに長く居続けると登場するが、初期配置でいることもしばしば。 必ず一撃で瀕死にしてくる。 壁を右回り左回りといった法則で動くので、近づかなければどうということはない。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BLUE WILL O WISP ブルーウィルオーウィスプ 周囲1グリッド 15 12 左手周り RED WILL O WISP レッドウィルオーウィスプ 周囲1グリッド 15 12 右手周り GREEN WILL O WISP グリーンウィルオーウィスプ 周囲1グリッド 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12