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モンスター ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 倒した数が増えると図鑑に記載される情報量が増えていく。名前→属性→HP→経験値→攻撃,防御→印→? また、魂の壺に捕獲することで倒した数に関係なく、そのモンスターのページを完成させられる。 魂の壺で捕まえて一度でも放すと一気に全情報が公開されるので、店主系以外はこの方法でコンプリート可能。 ノーマル系 獣系 人形系 水棲系 ドレイン系 アンデッド系 飛行系 ミニモン バグストーン オーガメイジ まるけもの あやつり人形 水力ペンギン 香り花 店主 たいでん雲 ムーブロッド へっぽこ悪魔 竜人 小判ネコ 氷偶 ナイフタートル 毒アゲハ くたびれ包帯 毒アゲハ 人食い植物 魔物のたまご 木槌鬼 はねうさぎ アローアルファ 兵隊けろぴー 腐ったミカン 呪いゾンビ ドクロフライ スノーボーイ 水フウセン 火魔人 ツボサルパン ぶんなげゴーレム カニサソリ 不幸の幽霊 ドクロフライ 転移バード おにぎりワッショイ コピーマン クックル マルチドッグ 特攻ボマー ドレイン族 マジックキノコ 不幸の幽霊 パプリカン Mr.アシガル サンドドラゴン メタルスライム 釣られクマー デスマシン ドレイン族 ボーンダンサー インテリドラゴン 物知りヘビ いやし系妖精 レアミニモン 店主系 アンデッドタイプ。 普段は無害だが、店のアイテムを使用したり持ったりしたまま代金を払わないで絨毯を離れると、 意図的でなくても泥棒状態になり、フロア中に各種店主が発生してプレイヤーを懲らしめようとする。 泥棒前でも、ダメージを与える行動をとると反撃してくる。攻撃してきたモンスターにも反撃する。 投げたアイテムや杖の魔法弾が当たらないので、うっかり貫通の矢で敵対してしまう事故は起こらない。 なお、下の能力値はすべてレベル1の数値である。 店主系のレベルはフロア数に応じてどんどん上がるため、実際のステータスは下記よりはるかに高いと考えること。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 店主 100 30 30 0 1 回復手段でダメージ、アイテム投げと杖魔法が当たらない、2倍速移動 店内に出現 炎の店主 100 30 30 10 1 回復手段でダメージ、炎体質、ダメージ30の炎攻撃、火柱攻撃 泥棒時に出現 氷の店主 100 30 30 10 1 回復手段でダメージ、氷体質、凍結攻撃、魔法を反射する 泥棒時に出現 雷の店主 100 30 30 10 1 回復手段でダメージ、電気体質、ダメージ30の直線雷攻撃、水脈&マグマ通過 泥棒時に出現 店主系共通の特徴として魂の壺で捕獲したり、バグストーン系の能力で印を付けることは絶対に出来ない。 図鑑情報を埋めたい場合は撃破数で解放するしかないので、雪崩れ込む店主相手に稼ぎができる戦力が必要となる。 ミニモン系 特殊能力を持っていないザコモンスター。 プチモンは風来のシレンでいう洞窟マムルのような存在で、HPは低いが防御力が極めて高い。 プチモン含めミニモン系は全ランクでHP15なので、モーセの杖で一撃で倒せる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ミニモン 15 3 0 2 1 無し ザコ チビモン 15 7 15 5 4 無し 不幸の杖の確定に便利余裕があればプチモンにランクアップさせて狩ろう プチモン 15 70 255 250 30 無し かなりの防御力だが、洞窟マムルほど頑丈ではないどちらかと言うと出現階層の割に高い攻撃力が厄介 まるけもの系 獣タイプ。突進攻撃で転倒させられる。 転んで落とした壺にはヒビが入ることがある。水辺で転ばされると、多くのアイテムを水中に沈められるので注意。 転びよけのお守りで防止できる。転んだ先の背後が壁だと転ばない、氷の柱だと転んでしまう。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント まるけもの 13 5 3 3 1 突進攻撃はなし 弱い ころがりけもの 60 19 11 45 16 突進攻撃で5ダメージ+1マス後退+転倒 できれば転びよけが欲しい まんまるけもの 109 44 23 320 36 突進攻撃で10ダメージ+2マス後退+転倒 きゅうたいけもの 180 93 52 1600 80 突進攻撃で15ダメージ+3マス後退+転倒 仲間にすると、敵を転ばせてアイテムを入手できる。持ち込み不可ダンジョンでは極めて強力。 ランクに応じて緑→茶→青→黒と色が変化するが、これはシレンのマルジロウ系とまったく同じ。 くたびれ包帯系 アンデッドタイプ。 直接攻撃を受けると、そのフロアにいる間だけ一時的に最大HPが下がる。この特殊能力は結界を貫通する。 フロアを移動するか万能薬を飲むことで、減った最大HPを元に戻せる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント くたびれ包帯 18 3 1 4 1 攻撃を受けると最大HP-3 消耗ミイラ 99 15 20 205 28 攻撃を受けると最大HP-15 キープガーダーが有効 衰弱マミー 180 55 44 1600 79 攻撃を受けると最大HP-40 フロアの開幕直後には受けたくない 憔悴死体 240 70 65 2500 108 攻撃を受けると最大HP-80 金色のミイラ、多くのダンジョンでは自然発生しない憔悴(しょうすい)とは心痛や病気のためやつれること 水力ペンギン系 水棲タイプ。水に入ると一定ターン倍速行動になる。噴水がかかっても倍速化する。 出現階層では比較的強く、倍速になると思わぬ大ダメージを受けることも。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 水力ペンギン 15 6 4 3 1 水に入ると5ターン倍速行動に マスターペンギン 53 25 14 70 17 水に入ると10ターン倍速行動に ペンギンキング 130 65 39 720 54 水に入ると20ターン倍速行動に ペンギンカイザー 160 100 63 1550 80 水に入ると50ターン倍速行動に ムーブロッド系 魔法の杖を振ってくる。他のモンスターに杖を誤爆させて逆用することも可能。 落とす杖は原則として使用してくる杖。ただしアイテムの分布が特殊なフロアだったり、転ばせて落とさせた場合は例外がある。 難易度エキスパートでは他の敵を倒してもランクアップしない(ノーマルだとランクアップする)。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ムーブロッド 24 4 3 5 2 吹き飛ばしの杖を振る 敵の集団から飛ばしてもらおう パラライズロッド 37 10 8 20 10 金縛りの杖を振る 連続で振られるとまったく行動できずウザい金縛りにされている間に他の敵が近寄ってくる ダミーロッド 120 35 30 400 45 身代わりの杖を振る受けると15ターン混乱 他の敵をうまく身代わりにできるかがモンスターハウスでの生死を分ける 前作とは異なり、距離をとる挙動がない。 ダミーロッドを仲間にすると、身代わりの杖を無制限に振れて非常に便利。 店主系とよく似た姿をしているが、ムーブロッド系は前作七不思議にも出ており、当時は店主が別デザインだったためムーブロッド側が元祖。 人食い植物系 その場から移動しない(封印しても同様)が、近くにいるプレイヤーや仲間を引き寄せて攻撃してくる。 射程範囲内の味方を引き寄せた後、ターンを消費せずに攻撃してくるよう前作から強化された。 引き寄せられた後も移動はできるが、再度引き寄せられる可能性が高く無駄。 引き寄せの範囲内でもプレイヤーが他の人食い植物系と隣接していると引き寄せされない。 ヘヴィシールド及び「重」印で自分への特技は防げる。仲間はモンスターなら「重」と共通である「不」で防げる。人間の仲間は防げない。 プラントトラップの能力は正確には"視界内"が範囲。部屋入口一歩手前にいても引き寄せられる。 敵察知状態でプレイヤーがプラントトラップに変身するとフロア全体が引き寄せ範囲になる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 人食い植物 36 8 1 6 3 なし 引き寄せはない 食人草 80 18 10 95 21 同部屋で周囲2マス以内にいる味方を引き寄せて攻撃 自信がなければ、遠くから矢を撃ちこんで倒そう マンイーター 160 50 35 780 56 同部屋で周囲4マス以内にいる味方を引き寄せて攻撃 姿が見えた直後に引き寄せられて攻撃されることも プラントトラップ 220 71 53 1700 82 同部屋にいる味方を引き寄せて攻撃 罠を無視し、仲間を分断する難敵。仲間が必要なダンジョンでは最強クラス あやつり人形系 人形タイプ。いわゆるゲイズ系。踊られると1ターン行動を操られてしまう。 無駄にアイテムを使わされる確率が高いので要注意。踊り封じの盾で無効化できる。 こいつに限らず人形タイプは水をかけられると封印状態になるので、水筒の壺があったら活用したい。 仲間や敵モンスターが特技を食らうと混乱する。 操られた時の行動詳細 武器・盾…装備。お守り…装備/外す。矢…撃つ。食料…食べる。水薬…飲む。巻物…読む。 杖…振る。ペン…描く。魔法石・心…使う。魂の壺…捕獲・放つ/呼ぶ。ゴールド…投げる。 マリオネット以降は、壺…入れる が追加される。 からくり人形以降は、(装備中の)武器・盾…外す が追加される。 選択式の巻物や魔法石は(通常は選択出来ない)そのアイテム自身に使用し消費される。 魔法石が1個の場合は「しかし 同じ魔法石には使えない。」と表示され消費されない。 壺もその壺自身を入れようとして失敗しているのか「これは 入らない。」と表示され何も起こらないことが多い。 ただし条件は不明だが普通に他のアイテムを入れる場合もある。 無意味な行動をさせられてもターンは消費されるが、呪われた装備を外そうとして失敗した場合はターンが消費されず操り状態が解ける。 操れるアイテムを所持していない場合もターンが消費されず操り状態が解ける(装備中の武器・盾、壺のみ所持してあやつり人形に操られた場合など)。 アイテムを何も持っていない時に操られた場合は、向いている方向に通常攻撃する。 上記の通り、装備や壺を投げるといった行動をさせられることは無い。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 lv 特殊能力 コメント あやつり人形 20 5 8 7 4 踊って1ターン行動を操る 仲間にできると役立つ マリオネット 72 25 27 185 26 踊って1ターン行動を操る 「操り人形」の英訳 からくり人形 95 45 40 540 46 踊って1ターン行動を操る オートマータ 135 80 88 1640 81 踊って1ターン行動を操る オートマータ(自動ロボット)はautomatonの複数形らしい スノーボーイ系 氷属性。隣接時にプレイヤーを氷漬けにする凍結攻撃を仕掛けてくる。 氷漬けにされると、ペン・水薬・水筒の壺の中の水及び濡れたものが凍ってしまう。 凍結状態は残りターンに関係なく「直接攻撃を受けるごとに50%で解除」されるが、 なかなか凍結が解除されずに連続で攻撃を受ける場合もあるため危険。 凍結状態は炎を受けると即座に解除される。 正気のペン等で予防するか溶岩フロアなら凍結状態にならない(持ち物は凍る)。 持ち物が凍る効果は盾の炎印で防げる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント スノーボーイ 27 6 4 8 4 凍結攻撃 最長2ターン凍結、全種火炎の矢が有効 スノーマン 95 30 26 250 32 凍結攻撃 最長4ターン凍結 スノーソルジャー 110 49 44 660 53 凍結攻撃 最長6ターン凍結 スノーキング 200 82 62 1750 84 凍結攻撃 最長8ターン凍結 小判ネコ系 獣タイプ。プレイヤーの所持金を盗み自身の足下に落とす。足下にお金があると必ず銭投げの特技を使う。 本作の銭投げは20G当たり1ダメージ。 見張りの盾で所持金盗みを防ぐことができ、矢除けのお守りで銭投げをかわすことが出来る。 手放せずのペンの影響下では銭投げが出来ない。 他のアイテムの上に誘導すればお金を盗まれても周囲に落ちるので投げつけられない。 倒すと必ずお金を落とす。落ちているお金の上に乗ると、そこから動かなくなる。 ランク3以上は倍速行動であり、連続攻撃が強力なことにも注意すべき。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 小判ネコ 32 9 5 9 5 400G盗んで投げつける(20ダメージ) 矢除けのお守りでも投げつけをよけられる ネコ塚ネコ夫 81 27 16 140 23 800G盗んで投げつける(40ダメージ) シャム塚シャム夫 149 50 38 850 59 1200G盗んで投げつける(60ダメージ)、2倍速行動 見張りの盾があっても通常攻撃が痛い キャット伊藤 200 80 64 1920 87 1600G盗んで投げつける(80ダメージ)、2倍速行動 香り花系 ドレインタイプ。 甘い香りでプレイヤーの現在満腹度と最大満腹度を同時に減らしてくる。ドレインよけのペンで無効化できる。 防御力は皆無だがHPが多い。アイテムを高確率で落とす。 プレイヤー以外が甘い香りを受けた場合、腹印ひとつ毎に現在HPの20%(小数点以下切り捨て)-1のHPが減少する。 (印重複時はその都度乗算、現在HP9以下の相手には無効) 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 香り花 50 6 0 7 6 香りで(現在の満腹度-10)+(最大満腹度-1) 甘美花 140 26 0 175 27 香りで(現在の満腹度-20)+(最大満腹度-2) スイーツフラワー 200 50 0 750 56 香りで(現在の満腹度-30)+(最大満腹度-3) 何度も吸われないように注意 おにぎりワッショイ系 2ちゃんねるのアスキーアートが元ネタのモンスター。 プレイヤーから1マス間合いをとるように移動する。また、投げられたアイテムを跳ね返す。 距離をとる特性上うっかり飛び道具で攻撃したくなってしまうが、跳ね返されるので注意。 倒すと時々おにぎり(今作は全種普通のおにぎり)を落とす。水をかけられると現在HPの半分のダメージを受ける。 爆破の矢、魔法石、イツキの自爆、特攻ボマー系の爆弾、地雷、大地雷の罠で倒すと必ず焼きおにぎりを落とす。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント おにぎりワッショイ 28 15 7 10 7 1マス間合いをとる 能力はいわばシレンのフイウッチー+殿様どん おにぎりウマー 100 50 20 300 35 1マス間合いをとる、2倍速移動 複数回攻撃は行ってこなくなり、前作から弱体化した おにぎりサイコウ 150 80 20 850 60 1マス間合いをとる、3倍速移動 通路に誘い込むと先制攻撃されやすい たいでん雲系 飛行タイプ。雷攻撃無効。 最初から鈍足状態で不規則に移動し、固定ダメージの雷を落として攻撃してくる。 鈍足なのであまり怖くないが、レベルが上がると遠距離から雷を落としてくるので注意。 鈍足なのでフロア開始時の最初のターンは動かない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント たいでん雲 40 8 6 13 7 鈍足、隣の敵に15ダメージの雷を落とす 通路でヒットアンドアウェイ戦法を かみなり雲 60 20 10 80 18 鈍足、直線上の敵に20ダメージの雷を落とす でんげき雲 180 85 41 1980 88 鈍足、部屋の敵に25ダメージの雷を落とす らいじん雲 230 95 50 2500 113 鈍足、フロア全体の敵に30ダメージの雷を落とす その攻撃範囲は擬似アークドラゴン多くのダンジョンでは自然発生しない Mr.アシガル系 「義」の精神に生きる侍。1対1の戦いを好み、複数で襲うことを嫌う。戦闘能力は高い。 Mr.ブシドー以上は通路の角等を利用して他の敵と挟むように位置取りすれば一方的に倒せる。 Mr.ショーグンは、幻覚の薬を飲む等、攻撃は普通に出来る状態異常に敢えてかかることでも対策可能。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント Mr.アシガル 28 15 10 14 7 なし 卑怯者なので、他の敵と一緒に攻撃してくるたまに木刀を落とす Mr.ブシドー 70 32 15 100 20 近くに正常な味方がいると攻撃できない 隣り合う敵が眠っている場合は攻撃されるたまに日本刀を落とす Mr.サムライ 120 55 30 400 38 上記に加え、行動できない敵には攻撃できない 封印された時の方が厄介稀に妖刀サンホウコウを落とす Mr.ショーグン 150 99 70 1200 70 上記に加え、状態異常の敵には攻撃できない 正々堂々と迎え撃つとやられそう非常に低確率で斬鉄剣を落とす 物知りヘビ系 アイテムを投げつけるとそれを飲み込んでパワーアップ(攻撃力+50%)し、倒すと何らかの良変化を与えた状態で落とすヘビのモンスター。 封印・身代わり以外の状態異常ならアイテム飲みができる。仮眠状態でも飲む(飲むと仮眠は目覚める)。投げたアイテムは必ず飲んで外れることはない。 アイテムを飲み込むとグラフィックが若干変わり、お腹が大きくなる。それ以上はアイテム飲みをしなくなる。 アイテムを飲み込ませた後に封印や身代わりにした場合、アイテムに良変化を与えずそのまま落とす。 物知りヘビは濡れたり凍った未識別アイテムを飲ませて倒すと濡れたり凍ったままだが、乾くと識別されている。 ()内は難易度エキスパート時のステータス。攻撃力が上昇しているのでアイテムを飲み込んだ後の攻撃に注意。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 物知りヘビ 30 13(20) 8(2) 11 7 投げられたアイテムを飲み込んでパワーアップする倒すと飲み込んだアイテムを識別状態にして落とす 識別カズラ、壺の識別に最適アイテムを飲み込むとお腹が大きくなる 変化マムシ 50 25(38) 14(5) 85 19 投げられたアイテムを飲み込んでパワーアップする倒すと飲み込んだアイテムを違うアイテムにして落とす 見かけたら矢を撃ちこんでやろう 初期化ツチノコ 130 80(120) 60(30) 1050 66 投げられたアイテムを飲み込んでパワーアップする倒すとアイテムを新品にして落とす 回数が0になった杖やペンを復活させるなど、案外利用法が多い。鍛えたものは投げないように プレイヤーに有用な特殊能力を持つボーナス敵であり、敵キャラとしては弱い階層でも出現することがある。 レベルごとの能力がそれぞれ序盤・中盤・終盤で役に立つようになっている点も嬉しい。 魂の壺で仲間にして倒された(倒した)場合、復活には食印1個につきHP50分追加で溜める必要がある。 呪いゾンビ系 アンデッドタイプ。武器・盾・お守りに呪いをかけてくるゾンビ。アイテムの保護も打ち消してくる。 呪いゾンビと呪いグールは装備していない物は呪わない。 呪いアンデッドは装備していない物も呪う。 プレイヤー以外が特技を受けると目潰し状態にされる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 呪いゾンビ 35 9 9 15 8 装備しているアイテムを1つ呪う 呪われると装備品を交換できなくなるのが痛い 呪いグール 130 40 28 410 40 装備しているアイテムを2つ呪う 呪いアンデッド 160 75 55 1320 71 装備していない物も含めたアイテムを3つ呪う 前作では100本近くの矢も呪っていたが弱体化。今回呪いがかかるのは武器・盾・お守りだけになった。 バグストーン系 要注意モンスターの代表的存在。光り輝いて、装備品やモンスターに能力を付け加えてくる。 仲間キャラやミコトが仲間にした(魂の壺ではない)仲間モンスターには無効。 その能力はマイナス効果ではないが、器を大量に消費するため、容量オーバーで装備を封印状態にされてしまうことが多い。 装備品に保護をかけても防げない最悪クラスの特技である。 対抗手段はごく僅かな迷宮に激レア枠でしか出ないイージスプロテクタと、受けてしまったら能力消しの巻物で消すという後手対応のみ。 バグストーン系自身も付加してくる能力と同様の能力を持っている。 ()内は難易度エキスパート時のステータス。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント バグストーン 15+10(12+10) 10(16) 14 13 8 光り輝いて、装備品に「強」の能力をつける(器2つ、ダメージ微量増減)HP+10 初心者向けダンジョンには出ない能力そのものもまだ無視可能なレベル 硬石虫 55(48) 35+3(44+3) 55+3 230 31 光り輝いて、装備品に「硬」の能力をつける(器3つ、能力値+6)攻撃防御+3 容量オーバーにされることが多い隣接前に倒すべき ヒールインセクト 100(90) 59(70) 70 920 61 光り輝いて、装備品に「生」の能力をつける(器4つ、攻撃か被弾時にHP微量回復)攻撃時HP4回復 深層でも出る、対策なしでくらうと致命傷能力消しの巻物は常備した方が良い へっぽこ悪魔系 隣接時、様々な効果が出る呪文を唱える。呪文の効果は各ランク6種類。 良い効果のものもあればひどい効果のものもある。マジックシールドで無効化できる。 トンデモサタンのミニモン強制変身は万能薬+1、正常のお守り、正気のペンでは防げない。ミニモン強制変身中は万能薬+1と正常のお守りでは睡眠を防げなくなる。 ミニモン強制変身中でも階段は使えて降りると変身が解除される。 ()内は状態異常の基本持続ターン数 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント へっぽこ悪魔 34 8 7 16 9 目潰し(15)・金縛り・吹き飛ばし・倍速(15)・HP10回復・状態異常回復の呪文を唱える 目潰しが少々厄介だがまだそこまで怖くない うっかりデビル 68 22 22 155 23 混乱(15)・鈍足(10)・30ダメージ・捨て身(50)・HP増加+10・満腹度5回復の呪文を唱える 30ダメージの効果はまもりを上げても軽減できない トンデモサタン 150 68 50 1200 70 ミニモン強制変身(15)・睡眠(10)・現在HP1/2の雷ダメージ・レベル-1・ワープ・防御力+10%の呪文を唱える ミニモンに変身させられると15ターンほどアイテム使用不可、任意に変身解除できずほぼ無防備になるのでかなり危険 毒アゲハ系 飛行/ドレインタイプ。毒粉をばらまいて、こちらの「ちから」を下げてくる。 仲間がくらった場合「ちから」が下がるだけでなく、「攻撃力」もそのフロアにいる間下がる。 「耐毒のお守り」で防げるのはちからの現在値下げだけで、最大値下げの方は防げない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 毒アゲハ 31 11 8 20 10 毒粉をばらまいて、「ちから」-1 下がった「ちから」の回復には「ちからの薬」より「万能薬」を 猛毒モンシロ 39 12 9 30 13 毒粉をばらまいて、「ちから」-3 or 「ちからの最大値」-1 劇毒バタフライ 70 30 32 245 31 毒粉をばらまいて、「ちから」-5 or 「ちからの最大値」-2 最大値下げに対抗するには盾の「消」を二つ入れること 蝶毒パピヨン 135 83 74 1650 81 毒粉をばらまいて、「ちから」-7 or 「ちからの最大値」-3 魔物のたまご系 同じ部屋にいると勝手に孵化し、同階層に出るモンスターを産む。孵化する前に倒すと、必ずアイテムを落とす。 基本的に1ダメージしか与えられないがHPはわずかで、封印や睡眠などの状態異常も有効。 ただし難易度エキスパートでは杖の魔法を反射、他の部屋にいても孵化し、アイテムを落とさない事もある。 難易度エキスパートでは中盤以降殆どのフロアに出現し、部屋外孵化と併せて大きな脅威となる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 魔物のたまご 20 0 0 10 10 同部屋にいると、孵化してモンスターを1~4体ほど産む 儚印によって実際のHPは2。難易度を問わず出現時は必ず眠っている。 銀のたまご 30 0 0 50 30 同部屋にいると、孵化してモンスターを2~5体ほど産む 儚印によって実際のHPは3。難易度ノーマルでは出現時は必ず眠っている難易度エキスパートでは最初から起きていることがある。 金のたまご 50 0 0 100 50 同部屋にいると、1ランク上のモンスターを1体産む 儚印によって実際のHPは5。難易度を問わず最初から起きていることがある。 仲間にした状態で孵化させると、卵と同じランクのランダムなモンスターに転生する。 元の卵は倉庫の登録ごと消失するので、図鑑の登録済みフラグを埋めておきたいなら使わない方がいい。 はねうさぎ系 獣タイプ。通路・部屋を問わず近くにいると、跳び込んで先制攻撃してくる。 「跳ね返しのお守り」で飛び込みのダメージを防げることがある。 上位種は最大10マスもの攻撃範囲を持つ上に、下位種と変わらず特技使用率が高く脅威。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント はねうさぎ 42 12 7 22 11 2マス以内の敵に向かって跳び込み先制攻撃 画面内にみえると先制攻撃の恐れ うさぴょん 90 28 15 175 26 3マス以内の敵に向かって跳び込み先制攻撃 バニ山バニ夫 165 58 27 940 63 5マス以内の敵に向かって跳び込み先制攻撃 見かけのわりに攻撃力も高くシズネやミコトにとってはかなりの天敵 ラビット鈴木 210 95 64 2350 93 10マス以内の敵に向かって跳び込み先制攻撃 ツボサルパン系 獣タイプ。プレイヤーの所持アイテム(装備中のお守りも含む)や落ちているアイテムを盗み、ワープする。 盗まれたアイテムは、盗んだサルパンを倒すと取り返せる。 プレイヤーから盗んだアイテムの場合、普通の壺に全て詰め込んだ状態で落とす(壺系はそのまま落とす)。 盗みは見張りの盾で防げる。仲間からも盗めないので、仲間がいる時は任せて倒してもらうと良い。 特殊な防ぎ方として、手放せずのペンの範囲内にいると盗まれない。 盗む前盗んだ後を問わず、ダメージを受けるとワープすることがある。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ツボサルパン 38 0 8 16 11 上記能力、主人公から盗んだ後は鈍足で逃走 落ちているアイテムを盗んだ場合は全種共通で等速のまま必ず眠った状態で出現 ツボサルパン二世 100 0 20 210 30 所持アイテムを最大二つ盗み、通常速度で逃走 盗まれる前に倒しても、必ずアイテムを落とす ツボサルパン三世 150 0 51 980 65 所持アイテムを最大三つ盗み、2倍速で逃走 封印すれば盗みもワープもしないので楽勝 ツボサルパン四世 240 0 55 2000 100 所持アイテムを最大四つor装備中の武器・盾を(呪われてても)盗み、3倍速で逃走 多くのダンジョンでは自然発生しない 攻撃力は皆無で攻撃してこないがHPが高め。盗られる前にやるのは難しいのでなるべく対策を取りたい。 取り返したアイテムは普通の壺に収納されるという付加価値が付く。 敢えて盗ませてアイテムを壺で保護してもらったり、上位種の複数盗みでかさばっているアイテムをまとめてもらう、という手もなくはない。 どのランクも攻撃してこないため、盗みを終えている個体や、盗み対策状態なら非常に安全。 幸福の杖がある時は、一気に四世まで育ててやれば安全に大量の経験値を稼げる。高い耐久力とワープ逃げでターンを浪費するリスクはあるので注意。 仲間にして育てると攻撃もこなすようになるが、盗んだり殴られたりすると飛んでいってしまうので[不][不]印でのワープ禁止がほぼ必須。 更に床のアイテムまで盗もうとするため、アイテム奪取系モンスターの中では突出して使いづらい。 腐ったミカン系 ドレインタイプ。装備している武器、盾、お守りのどれか一種類を選択し修正値を減らしてくる。 お守りが選択された場合、装備している全てのお守りが錆攻撃を受ける。 前作とは異なり、修正値を大きく減らされるが、印を消してくることは無くなった。 錆よけのペン、メッキ、保護の巻物等で防御できる。 武器、盾のメッキは累計で修正値5以上防ぐと剝がれてしまう。 お守りのメッキは錆攻撃の強さに関係なく5回防ぐと剝がれてしまう。 錆よけのペンや保護状態なら何度でも防げる。 純金、竜鱗の剣盾は元から錆びることが無いため何度でも防げる。 武器、盾の修正値が強化水準を上回っているとメッキや保護がなくても錆攻撃を軽減or無効化することがある。 強化確率が低いほど錆攻撃の軽減or無効化率が上昇する。 プレイヤー以外が錆攻撃を受けると防御力が減少する。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 腐ったミカン 32 7 13 28 12 錆攻撃で修正値を1減らす ドレインよけのペンでは特技を防げない 酸性オレンジ 60 10 25 120 21 錆攻撃で修正値を2減らす 強酸ユズ 100 30 55 640 51 錆攻撃で修正値を3減らす 錆攻撃は何度も食らうとメッキを剥がされることがある 王水ブンタン 170 43 55 1450 75 錆攻撃で修正値を4減らす 水フウセン系 水をかけて、持っている巻物やおにぎりなどを濡らしてくる。また、倒れる時に必ず水をぶちまけて、周囲に水溜まりを作る。 仲間の人形系・炎系モンスターに水がかかると封印される。ほとんどのモンスターは彼の水を受けても影響を受けない。 ランク2以上の特技は水筒の壺に水を入れてくれる事もある、特技1回で水筒の最大まで水が溜まる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 水フウセン 47 13 8 25 13 水をかける、倒れる時自分がいた場所とその周り1マス(計9マス)を水たまりにする 魔法陣の周りで倒さないように 水バルーン 95 43 18 310 36 水をかける、倒れる時自分がいた場所とその周り2マス(計25マス)を水たまりにする ここから壺の中に水を入れられることも 水スフィア 152 63 30 910 61 水をかける、倒れる時フロア中を水浸しにする 水しぶきの巻物以上に水浸しにされる迷惑モンスターの筆頭、出現フロアでは魔法陣に頼れない水のある場所を歩けばワナに掛からないという利点はある ナイフタートル系 水棲タイプ。特殊能力で多方向を同時に攻撃する。 仲間と一緒に戦うとまとめて攻撃される。他のモンスターを倒してレベルアップしやすい。 仲間にすると、攻撃の巻き添えにされることがあり危険。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ナイフタートル 40 18 15 30 13 前方三方向に同時攻撃 わざとレベルアップさせる手もある ソードタートル 99 60 45 570 49 五方向に同時攻撃 ブレイドタートル 140 90 77 1370 72 周囲八方向に同時攻撃 兵隊けろぴー系 水棲タイプ。水の中にいても攻撃してくる。仲間にすると強い。 名前や能力からしてシレンのオトト兵系のオマージュだが、HPが減っても水中に逃げることはない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 兵隊けろぴー 50 22 10 35 14 水の中から攻撃 水のないフロアでは実質特技なしだが、能力値が高い 軍曹けろぴー 85 32 14 125 22 水の中から攻撃 大将けろぴー 110 64 33 580 50 水の中から攻撃 仲間を放置すると、水の中から一方的に攻撃されてやられることも 元帥けろぴー 188 88 30 1150 69 水の中から攻撃 ドクロフライ系 飛行/アンデッドタイプ。隣接時にアイテム封印攻撃を行う。 装備品が封印された場合は特殊能力が無効になり、それ以外のアイテムは使うこと自体できなくなる。 1回封印されただけの道具なら次のフロアに下りると高確率で解けるが、同じアイテムを何度も封印されると解けにくくなる。 防封のお守りで無効化できる。仲間が封印特技を受けると、一時的に封印状態になる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ドクロフライ 45 14 12 40 14 呪文でアイテムを1つ封印 マイルドになったカラカラペンペン スカイヘッド 105 38 25 370 37 呪文でアイテムを2つ封印 連続で封印されると危険 ヘルガイコツ 156 71 50 1300 70 呪文でアイテムを3つ封印 隣接戦闘は避けるべき マルチドッグ系 獣タイプ。ランク数に応じた連続攻撃を行う。等速のペンで1回攻撃になる。 ケルベロス以外は通常発生しない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント マルチドッグ 67 21 9 37 15 なし 低層ビーストハウスでは出る ケルベロス 80 50 22 550 47 隣接相手を2回攻撃 仲間にすると強いが、HPは低い 3ヘッドドッグ 100 120 45 2150 95 隣接相手を3回攻撃 茶色い、ケルベロスと見間違うと即死級ダメージ コピーマン系 隣接した敵を自分の姿にする。モンスターハウスではコピーマンの姿をした敵だらけになってしまうこともある。 特技で姿を変えられても敵は仮眠から起きない。ステルス妖精の特技と違い氷偶系も姿を変えられる。 イツキの特殊技「心眼」で特技を無視できる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント コピーマン 30 13 14 42 15 隣接した敵をコピーマンの姿に 空を飛ぶ敵を変えると、空飛ぶコピーマンに メタモルマン 80 50 50 700 55 隣接した敵をメタモルマンの姿に 炎系や氷系の敵を変えても、すぐ判別できる トランスフォーマン 120 63 59 1200 75 隣接した敵をトランスフォーマンの姿に 正体が分からないと、無駄にアイテムを消費する 不幸の幽霊系 ドレイン/アンデッドタイプ。 壁をすり抜けつつ、不規則に動く。隣接時にプレイヤーのレベルを下げる特技を使う。 壊せない壁には入れない。また、壁の中にいる時は特技を使わない。 お祓いの盾やレベル固定のペンでレベルダウンの特技を無効化できる。 ドレインよけのペンではプレイヤーのみレベルダウンの特技を無効化できる(仲間は何故か無効化できない)。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 不幸の幽霊 20 17 40 50 16 呪いでレベルを1下げる 前作では女性の幽霊だったが今回は普通のモンスター 悪夢の怨霊 60 44 80 512 46 呪いでレベルを2下げる 仲間が壁中から攻撃されると危険 絶望の悪霊 111 66 99 1280 72 呪いでレベルを3下げる レベル3ダウンは悪質 サンドドラゴン系 ダンジョンの壊せる壁をどんどん掘り進むドラゴン。能力値が高いが、通路に逃げ出せれば追ってこない。 フロアの隅で虚しく壁を掘り続けていることも。彼らが壁を破壊していると、プレイヤーのダッシュ速度が落ちる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント サンドドラゴン 50 27 13 30 16 プレイヤーキャラが同部屋にいない時、壊せる壁を上下左右に破壊 仲間にした場合はちゃんとついてくる グラブルドラゴン 100 66 40 600 45 プレイヤーキャラが同部屋にいない時(以下略) 戦闘能力が高く、装備品が弱いときつい ソイルドラゴン 220 130 93 2400 94 プレイヤーキャラが同部屋にいない時(以下略) 攻撃力が高く、普通に戦うのは危険 アースドラゴン 300 150 100 2800 117 プレイヤーキャラが同部屋にいない時(以下略) 高HP、非常に強いが通常発生はしない マジックキノコ系 ドレインタイプ。プレーヤーのMPを吸い取り、自身の攻撃力を上げる。 MPは何度でも吸い取ってくるが、攻撃力上昇は1回だけ。 封魔の迷宮では特技は無効。また、ドレインよけのペンで無効化できる。 見た目は某任天堂ゲームのあれ。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント マジックキノコ 49 18 13 58 16 魔力を20吸い取り、攻撃力+20% スーパーキノコ マホウダケ 115 50 43 620 50 魔力を40吸い取り、攻撃力+40% 1UPキノコ マッジュルーム 110 80 58 1350 73 魔力を60吸い取り、攻撃力+60% 毒キノコ 釣られクマー系 獣タイプ。同部屋内にアイテムを2つ以上見つけると、釣られてその間を往復する。 ただし、プレイヤーが近付くと接近して攻撃してくる。 通路にアイテムが置かれていると(1つでOK)、プレイヤーが近くにいなければアイテムの周りを往復する。 部屋内や通路と隣接している水中のアイテムの周りも往復する。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 釣られクマー 80 27 9 80 18 アイテムの間を往復する モンスターハウスから出てこない グリーンベアー 150 60 12 440 42 アイテムの間を往復する いらないアイテムを捨てて囮にすれば無視できる ブラックマー 170 88 44 1300 73 アイテムの間を往復する 仲間にすると釣られ能力はないので、安定して強い 氷偶系 人形タイプ。杖の魔法弾を反射するモンスター。また、防御力が高い。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 氷偶 42 20 40 82 18 杖の魔法弾を反射 氷属性攻撃は無効にされるが、炎属性攻撃に弱い 冷凍人形 72 43 55 435 41 杖の魔法弾を反射 非常時に杖の反射能力を忘れないように 氷結像 125 75 80 1300 71 杖の魔法弾を反射 回復の杖や倍速の杖等を有効利用できる いやし系妖精系 隣接したモンスターに何らかの強化魔法をかける。 すばやさ妖精とステルス妖精の特技で敵は仮眠から起きる。 すばやさ妖精は倍速以上や、移動加速の敵に特技を使わない。 同部屋にモンスターを見つけると、最優先で接近していく。ただし、その進路上にいると攻撃される。 難易度ノーマルでは他の敵を倒してもランクアップしない、難易度エキスパートではランクアップする。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント いやし系妖精 50 15 20 105 20 隣接するモンスターのHPを50回復する アンデッドを回復魔法で倒すとすばやさ妖精になって危険(難易度エキスパート)他の敵と一緒に来られると仲間モンスターを倒されることも。氷偶系は回復できない すばやさ妖精 100 40 60 1000 90 隣接するモンスターを倍速にする 出現フロアは元から倍速なモンスターもいるので、等速のペンが非常に有効 ステルス妖精 120 50 70 1800 100 隣接するモンスターを透明にする 敵をどんどん透明にされる、通常発生しない それぞれの魔法は、魔法をかけていない味方が前3方向にいない状態で使うと、自分自身にかけられる。 ただしCPUは味方に隣接しないとこれらの魔法を使おうとしないので、敵や仲間の妖精がいきなり自分にかけることはない。 心やミコトの特技などを利用して、プレイヤー操作で発動するとこの仕様の恩恵を活かせる。 アローアルファ系 人形タイプ。遠くから各種の矢を放つ(射程はベータ以外10マス)。 矢除けのお守りで矢を確実にかわすことができる。倒すと時々放ってくる矢を落とす。 仲間にした時は、アローから見て直線上にプレイヤー、敵の順だと攻撃しないが敵、プレイヤーの順だと攻撃するので攻撃に巻き込まれないように。 アローベータとガンマの矢の攻撃力は通常攻撃と同等、アローアルファとオメガの矢の攻撃力は通常攻撃の1.1倍と少し強い。 (モンスターは投擲時の攻撃力計算式がプレイヤーと異なる。矢の攻撃力が0~2では等倍、矢の攻撃力3~5では攻撃力1.1倍、矢の攻撃力6~9では攻撃力1.2倍…と、矢の攻撃力3刻みで10%ずつ上昇する) 手放せずのペンの範囲内では矢を放てない。特にアローベータ出現階で大部屋に当たると危険なので持っておいても良いだろう。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント アローアルファ 55 25 18 100 21 鉄の矢を放つ 矢除けのお守りがあればザコ アローベータ 77 38 35 235 31 貫きの矢を放つ 大部屋での遠距離攻撃が怖い アローガンマ 110 60 45 600 50 毒の矢を放って、「ちから」-1 矢除けなしなら必ず毒対策を アローオメガ 122 80 65 1100 67 めつぶしの矢を放つ めつぶしでも攻撃されると敵の位置が分かるが・・・ オーガメイジ系 離れた所にいる敵を炎の魔法で攻撃する。マジックシールドで無効化できない。 どちらかというと通常攻撃の方が強いので、封印状態にすると逆に苦戦することも。 特技使用率が非常に高いが稀に通常攻撃もする。封印状態でなくても油断は禁物。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント オーガメイジ 75 50 12 135 21 2マス以内の敵を15ダメージの炎魔法で攻撃 基本は通路への誘い込み ギガソーサラー 140 100 15 820 58 3マス以内の敵を30ダメージの炎魔法で攻撃 氷の仲間モンスターは辛い マジカルトロル 250 150 17 1800 85 5マス以内の敵を45ダメージの炎魔法で攻撃 バージョンアップごとに炎魔法は弱体化 転移バード系 飛行タイプ。隣接するモンスターを引き連れて、射程内に来たプレイヤーの周りにワープする。 射程は全ランク共通で3マスになっている。 隣接時は特技を使わない。(角越し隣接では使う) 今作では他のモンスターの近くに積極的に向かうようになったため、嫌らしさが増した。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 転移バード 70 24 15 130 22 3マス以内にいるプレイヤーの正面に周りの敵を連れてワープする 行き止まりで他の敵と一緒に動かなくなることも 転移コンドル 94 41 25 350 38 魔物のたまごから出ると厄介 転移イーグル 150 99 55 2000 90 金縛りの巻物が比較的役立つ 転移ファルコン 200 115 70 2550 112 多くのダンジョンでは出てこない 竜人系 こちらの所持アイテムを1つ後ろに弾き飛ばす。背後に誰かがいると、飛ばされたアイテムが当たって消滅してしまう。 能力値も高く、連れ歩いている仲間がいる状態では特に厄介。手放せずのペンで特技を無効化できる。 仲間にすると、敵のアイテムを弾き飛ばしてくれる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 竜人 70 30 20 110 22 主人公の所持アイテムを1マス弾き飛ばす 後を空白にして戦うのが基本 竜闘人 109 62 35 550 46 主人公の所持アイテムを2マス弾き飛ばす 特技を食らわないが、仲間に戦わせるのはきついかも 竜魔人 180 108 70 2000 87 主人公の所持アイテムを3マス弾き飛ばす 壺を優先的に弾く 通路の出会い頭は防ぎにくい ぶんなげゴーレム系 人形タイプ。隣接時、ナナカを近くの敵・罠・火柱に放り投げる。罠などが視界外にあってもそこへ投げられる。プレイヤーの足元の罠に投げることもある。 罠へ投げられた時は罠抜けのお守り、罠よけの盾、抜印では罠の発動を防げない。罠封じのペンでは防げる。 投げられる範囲内に何もないと、まっすぐ近くの壁にぶつけられて、固定ダメージを受ける。 投げられて敵に当たるとナナカと当たった敵は、壁に当てられた時の半分のダメージを受ける。 「重」印でこの投げられる特技を無効化できる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ぶんなげゴーレム 60 25 25 160 24 最大3マス先まで投げて10ダメージ タイガーウッホと異なり他のモンスターは投げない ストーンゴーレム 85 50 40 450 43 最大5マス先まで投げて20ダメージ シルバーゴーレム 133 90 82 1500 77 最大7マス先まで投げて30ダメージ 睡眠ワナや魔物のたまごに投げつけられると厄介 ゴールドゴーレム 155 100 120 2500 105 最大9マス先まで投げて40ダメージ 木槌鬼系 たまに会心の一撃(痛恨の一撃)を繰り出してくる。元の攻撃力も高いので、会心のダメージはかなり痛い。 HPが半分以下の時に会心を受けると倒される可能性が高く、危険な相手。 倒すとたまに、武器「鬼金棒」(20%で会心の一撃)を落とす。鬼金棒もそれなりに強いが、 鬼金棒を3つ合成すると変化する「鬼神の金槌」(50%で会心の一撃)はさらに強力である。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 木槌鬼 75 38 10 190 25 低確率で会心の一撃 鬼金棒が強力なので余裕があれば狩ろう 棍棒鬼 90 50 12 380 39 低確率で会心の一撃 石鎚鬼 130 90 25 990 65 低確率で会心の一撃 会心が非常に怖い、隣接戦闘は禁止した方が良い 金棒鬼 160 110 45 2100 91 中確率で会心の一撃 カニサソリ系 水棲タイプ。様々な状態異常を起こす針を突き刺してくる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント カニサソリ 55 30 30 200 26 正面の敵の速度を下げる 「ちから」は下がらなくなった コガネキャンサー 90 50 50 570 48 正面の敵を混乱させる 混乱は鈍足より安全かもしれない タラバスコーピオン 120 84 75 1350 74 正面の敵を眠らせる 出会い頭の特技からの永眠もあり得る強敵 ウロダクスクラブ 150 115 122 2700 110 上記3種の能力を持つ 3種の特技をランダムに使う、通常発生しない 前作とは特技内容が異なる。同時に行っていたちから下げをやめた他、与える異常が一部変わっている。 火魔人系 トルネコシリーズのようがんまじん系統とよく似た姿をしている。 投げつけられたアイテムを燃やして無効化する。神隠しの壺・やり過ごしの壺投げも効かない。 また、周囲のマスに火柱を発生させる特技を行う。 火柱が発生したマスにあるアイテムや魔法陣は消えてしまう。水たまりや氷の床、罠の上には火柱を発生させることができない。 店内では火柱が発生しないがアイテムや魔法陣は消えてしまう。 プレイヤーキャラが火柱の中にいると、壺に入れていない杖やペンが劣化したり、おにぎりが焼けたりする。 冷気の矢などの氷属性の攻撃に弱い。水をかけると現在HPの半分のダメージを受けた上で封印状態になる。 プレイヤーが近くにいないとき魔法陣を見つけると魔法陣の周囲をウロウロするようになる。 また、敵味方問わず魔法陣の上に何かが乗っていると火柱を起こす。 このため、複数の火魔人系が魔法陣を発見すると魔法陣を消されてしまう可能性が高い。 特技の火柱は、火魔人系のランクによってダメージなどの仕様が微妙に違う。 火魔人 :20ダメ,19ダメ,18ダメ,と下がっていく 火炎魔人:30ダメが11ターンほど続いてから下がる 灼熱魔人:30ダメが31ターンほど続いてから下がる 煉獄魔人:30ダメが51ターンほど続いてから下がる 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 火魔人 80 36 20 180 26 正面に火柱を起こす 火魔人本体は炎の中にいてもダメージを受けない 火炎魔人 100 58 35 560 48 正面3方向に火柱を起こす 部屋で仲間と一緒に戦うと、まとめて火柱に入れられる 灼熱魔人 135 70 48 930 62 正面から直線5マスに火柱を起こす 仲間がいる時、通路でこの特技を喰らうと、惨事になる 煉獄魔人 150 83 57 1250 71 正面とその周り計9マスに火柱を起こす 仲間と一緒に戦いたくない 特攻ボマー系 人形タイプ。爆弾を放物線上に投げて、固定ダメージを与えてくる。爆発を受けると持っている壺にヒビが入ってしまうことがある。 また、爆発系の攻撃で倒すと自爆して、現HPの半分のダメージを受ける。 このため、隣接するボマーが自分の投げた爆弾で自爆してしまうことも多い。 不発のペンが有効。また、爆発よけの盾でダメージを軽減できる上に、ヒビ割れを確実に防止できる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント 特攻ボマー 41 28 32 195 26 隣接した敵に爆弾を投げて、10ダメージを与える 壺の破壊を狙ってくる曲者爆発で魔法陣が消されるのも嫌らしい 誘爆ボマー 50 45 45 430 41 2マス以内の敵に爆弾を投げて、15ダメージを与える 捨身ボマー 80 75 75 1000 66 3マス以内の敵に爆弾を投げて、20ダメージを与える 隣接戦闘する際は自爆されないようにダメージ計算したい 神風ボマー 120 90 95 1850 85 4マス以内の敵に爆弾を投げて、25ダメージを与える パプリカン系 飛行タイプ。不規則移動。隣接時に謎の呪文を唱え、プレイヤーの能力値を一時的に低下させる。 呪文は重ね掛けが可能で、何度も特技を使われるとピンチになる。 この特技はマジックシールドでは防げないが、キープガーダーで被害を和らげることが可能。 フロア移動するか万能薬を飲むことで、能力値を正常な値に戻すことができる。 見た目はスプー。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント パプリカン 70 29 22 210 26 呪文でこちらの防御力を-30% 1回なら何とかなるレベル パプリコット 121 55 35 650 52 呪文でこちらの攻撃力を-20% 1回もくらいたくない能力 パプリキウイ 170 75 60 2300 85 呪文でこちらのレベルを10下げる 1回なら経験値大量獲得のチャンスか パプリクランベリー 220 100 60 2500 110 呪文で上3種の効果を一度にかける 1回もくらってはいけない クックル系 走り回る鶏。おにぎりワッショイと同様にアスキーアートが元ネタ。 倍速で動き、どんどん攻撃してくる強敵。等速のペンで対抗できる。 仲間にして側に置いておくと、大いに役立つ。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント クックル 75 40 27 220 29 2倍速移動、1回攻撃 出現階層が前作より深い クックルドゥ 125 52 45 960 64 2倍速移動、2回攻撃 cock-a-doodle-doo(コケコッコー) クックルドゥドゥ 135 70 48 2000 89 3倍速移動、3回攻撃 等速のペンですばやさ妖精のついでに対抗したい クックルドゥドゥドゥ 160 90 62 2600 115 4倍速移動、4回攻撃 速すぎるので注意、通常発生しない ドレイン族系 水棲/ドレインタイプ。最大HPを減らす攻撃を行う。 前作の満腹度減らし攻撃がなくなった代わりに、HPの減少値が大きくなった。 ドレインよけのペンで無効化できる。 プレイヤー以外が特技を受けると、奪印ひとつ毎に現在HPの10%(小数点以下切り捨て)-1のHPを吸い取られる。 (印重複時はその都度乗算、現在HP19以下の相手には無効) 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ドレイン族 80 33 28 255 32 最大HPを2吸い取る 吸収量が前作の倍、とはいえまだ無視できる吸収量か ドレイン戦士 90 41 35 430 41 最大HPを4吸い取る ドレイン族長 95 52 50 700 52 最大HPを6吸い取る 後半に響いてくるのでできるだけ吸われないように ドレイン仙人 150 79 70 1720 83 最大HPを8吸い取る ボーンダンサー系 アンデッドタイプ。剣の舞を披露して、敵味方を問わず周囲の敵に連続攻撃を行う。 HPが低い時にプレイヤーに集中攻撃されると倒される可能性が高く、注意したいモンスター。 踊り封じの盾で剣の舞を失敗させることが可能。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント ボーンダンサー 110 38 19 280 34 剣の舞で、周囲にランダムで2回攻撃 わざとレベルアップさせる手もあるが・・・ スカルダンサー 155 60 45 900 60 剣の舞で、周囲にランダムで3回攻撃 仲間にすると巻き込まれて危険 デスダンサー 190 79 44 1580 78 剣の舞で、周囲にランダムで4回攻撃 まさに死への舞 デスマシン系 人形タイプ。大鎌で攻撃してくる機械。 属性攻撃が効きにくい上に、出てくる登場階層では強い。 デスマジンガはほとんどの状態異常が効かないが、やり過ごしの壺投げは効く。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント デスマシン 120 50 50 500 38 属性(炎、冷気、雷)攻撃を2ダメージ化 杖でも状態異常は効く デスマジンガ 200 120 80 2500 88 多くの属性ダメージを2ダメージ化、状態異常が1ターンで治る 普通は出てこない インテリドラゴン系 飛行タイプ。メガネをかけたドラゴン。 直線上にブレスを吐いて攻撃してくる。レベルが上がるとブレスのレパートリーが増える。どのブレスも撃つ対象との間に火柱があると撃たない。 インテリドラゴン系のブレスでプレイヤーが凍結状態になっていると炎のブレスを使わない。 また、部屋内ではプレイヤーに先手を取らせないように距離を維持して移動する。さらに火柱には入らないように移動する。 プレイヤーのHPが半分以下、もしくはプレイヤーが他モンスター・店主・氷の柱・箱と隣接すると近づいてくる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント インテリドラゴン 140 70 40 800 60 炎のブレス(30ダメージ)を吐く 軸線上に重ならないように移動する クレバードラゴン 200 115 80 2400 95 炎のブレス(50ダメージ)か冷気のブレス(40ダメージ)を吐く 通路に誘い込むのが基本冷気ブレスは当たると凍る グレイトドラゴン 255 135 90 3000 120 炎のブレス(70ダメージ)か冷気のブレス(60ダメージ)か毒のブレス(50ダメージ)を吐く 黄色のドラゴン、通常発生しない毒ブレスは当たると力減少+鈍足 メタルスライム系 スライム。例外的にレベルが上がるほど弱くなる。 種ごとに属性が異なる。前作の分裂アメーバ系と似た姿だが、分裂能力はない。 難易度エキスパートではメタルスライムの基本経験値が2000、移動速度が2倍になっている。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント メタルスライム 60 100 255 1500(2000) 99 (2倍速移動)、魔法弾を反射する1ダメージしか与えられないダメージを受けると時々ワープする 設定上のHPは60だが、能力「儚」によって実際のHPは6。自然発生しない。経験値が特別高いわけでもないので、不幸の杖でわざと発生させる価値は低い。 ファイアスライム 75 50 60 520 46 炎体質、投げつけられたアイテムを燃やす 登場階層では弱い方 アイススライム 60 40 49 265 33 氷体質 サンダースライム 25 11 24 10 6 電気体質 ランク4モンスターだが序盤で出現、装備なしだと強い。変化の杖を振るとレベル4の別モンスターに変わり非常に危険。ランク4なので、難易度ノーマルでは倒すと魔力を8も貰える。 レアミニモン系 基本的に1ダメージしか与えられない。攻撃を受けると時々ワープする。状態異常が1ターンで治る。 通常時はプレイヤーから逃げるように行動するが、攻撃されるとプレイヤーに反撃してくる。 ワープした場合は反撃状態が解除され、再度逃げるように行動する。 かなり倒しにくいが経験値がやたらと多いので、頑張って狩る価値はある。 仲間としても強力なスペックだが、被ダメージワープが邪魔すぎるため[不]印2つで封じる必要がある。 下位種から上位種へのランクアップが起きないようになっているので、キングレアモンを捕獲するにはキングレアモンに直接会いに行くしかない。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 Lv 特殊能力 コメント レアミニモン 100 50 0 1000 100 儚復移移速 能力「儚」で実際のHPは10。2倍速移動 はぐれレアモン 150 100 0 2500 150 儚復移移速速魔 能力「儚」で実際のHPは15。3倍速移動、魔法無効化 キングレアモン 200 200 0 7500 200 儚復移移速速過 能力「儚」で実際のHPは20。3倍速移動、アイテム投げと杖の魔法弾が当たらないとんでもない攻撃力なので炎の杖、転移の薬などが無いと反撃が怖い モンスターの「基本レベル」と レベル差による経験値増減システムについて ゲーム中の図鑑で確認できる敵モンスターの「基本レベル」はレベル差による経験値増減システムに関わっている。 倒したモンスターの「基本レベル」と比較してプレイヤーのレベルが同じなら等倍の経験値が得られる。 プレイヤーのレベルの方が低いほど獲得経験値が増えていきレベル差15以上で最大4倍まで増加する。 プレイヤーのレベルの方が高いほど獲得経験値が減っていきレベル差15以上で最小1/4まで減少する。 難易度エキスパートでは獲得経験値1/2補正が入るため、レベル差なしで1/2、最大2倍~最小1/8の間で変動する。 成長の巻物などで敵モンスターのLvが上昇している場合、「基本レベル」に上昇分が加算される。 通常のLv表示なしの場合Lv1として扱われているので 例えば「基本レベル」30のプチモンLv4なら、30+(4-1)=レベル33になる。 また、仲間モンスターのステータス画面のLvの右にある[+0]などの表示は (敵モンスター時の「基本レベル」/2)-1 になっている。 例えば基本レベル30なら (30/2)-1=[+14] になる。 経験値獲得時にはレベルにこの[ ]内の数値を足した値が参照される。 レベル10の[+14]なら 10+14=レベル24として扱われる。 その他、モンスターを心にした時のランク=「基本レベル」になっている。 コメント 店主系はどうやって図鑑を完成させるんだ?他は全部捕獲で完成させられるが -- 名無しさん (2017-11-12 13 46 34) エディットダンジョンに挑んだ時になぜか店主系の図鑑が埋まってることがある。 -- 名無しさん (2019-12-18 16 40 01) バグストーンって本当にHP15?20ダメージくらい与えても倒せないことあるんだが -- 名無しさん (2021-05-05 14 47 21) バグストーンは強化の能力を持っていて最大HPが10増えてる、他のランクも自身の特技で付く能力を持ってるみたいです -- 名無しさん (2021-05-05 15 33 22) そうなんですか。ゲーム内の図鑑でもHP15だし、おかしいと思いました -- 名無しさん (2021-05-07 14 35 15) へっぽこ悪魔に倍速化の呪文、トンデモサタンにレベルダウンの呪文確認 -- 名無しさん (2021-05-15 19 22 53) ツボサルパン四世の装備盗みは武器盾両方同時に盗める、また装備盗みでも3倍速で逃走することを確認しました。 -- 名無しさん (2021-06-12 18 45 32) モンスターLvの項目を追加し、Lv差による経験値増減システムについても解説を入れました。 -- 名無しさん (2021-07-31 02 43 30) 「基本レベル」は概ねそのモンスターの出現階層に近いので、大雑把にいえば、階層よりレベルが低ければ獲得経験値にプラス補正、階層よりレベルが高ければ獲得経験値にマイナス補正といったところです。 -- 名無しさん (2021-07-31 02 45 14) レベル追加お疲れ様です。仲間モンスターのプラスレベル表記にこんな意味があったとは知りませんでした。 -- 名無しさん (2021-08-04 19 25 57) 名前 コメント
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モンスター 表記の仕方↓ モンスター名(Lv00) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 000/捕獲 可能 通常スキル スキル説明 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明 ガンポール(Lv34) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 7079/捕獲 可能 鬼斬のベルト栄光の肩当てマッスルブーツ飛贋のレギンス琥珀の指輪 防具B級強化ハンマー(★2)金剛砂山頂石狼毛木薄っぺらい羽根黄金の餃子・法典を探して黄金の餃子・旅行者の頼み黄金の餃子・大建築家の悩み黄金の餃子・怪しい建物の風 通常スキル スキル説明 レイジトール 指定方向の直線範囲32内のターゲットに連続して2回の雷ダメージを与える。 エルボー ターゲットに物理ダメージを与え、防御を10%ダウンさせる効果を付加。12秒持続。 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明
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ミラー・モンスター 鏡文明の有する「モンスター」種族。その名の通り、鏡のような体を持つクリーチャー。 ゲンエイローラー (文明)鏡 レア コスト7 (パワー)1000 (種族)ミラー・モンスター ■S・トリガー ■ルール・アウト-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選びこのゲームの間除外してもよい。 命名ルールは「ゲンエイ~」で、多種族の場合は「鏡獣」を冠詞とする。 ●主にゲームの脇を固める能力を持つ。また、相手プレイヤーへの間接的な妨害が多い。 ●某特撮ドラマとは関係ない。 作者:かがみ 評価 ミラーモンスターと聞いて某仮面ライダーを思い出すのは私だけでしょうか?(笑) -- マイルス (2011-02-15 22 34 38) 闘わなければ生き残れない種族ですw -- かがみ (2011-02-15 23 03 07) 名前 コメント
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モンスターについて モンスターデータ モンスターのデータの見方数値の括弧について 名前 HP/MP 敏捷 攻撃 回避 防御 魔法 神聖 抵抗 特殊能力 戦闘成長 モンスターデータフライ ビートル マメゴブリン 魔道人形 スパイダー デーモンスポーン ウォーロック バイルデーモン モンスターについて RPGにはモンスターとの戦闘は欠かせません。 このゲームにも当然モンスターがいます。 モンスターは雑魚もいれば強い奴も、 ただ攻撃してくる奴もいれば魔法を使う奴もいます。 しかし、戦わない訳にはいきません。 モンスターと戦う事でキャラクターは成長していくからです。 ダンジョンではモンスターと戦いながら成長していき、強いボスと戦うのが基本的な流れとなります。 モンスターデータ このページではモンスターのデータをいくつか載せておきます。 勿論、このまま使ってもいいですし、少し改良したのを使っても構いません。 ちょっと自信を持ったGMなら是非オリジナルモンスターも作ってください。 モンスターのデータの見方 バイルデーモン HP24 MP10 敏捷0 【攻撃】命中=110(60)% 攻撃=15(10) 【回避】=70(30)% 【防御】=10(5) 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=90(40)% 【特殊能力】 毒ガス:全員80に抵抗。失敗すると毎ラウンドHPが2減る 電撃:目標二人まで。抵抗目標値80。ダメージD+4。消費MP2。 【戦闘成長】 攻撃+1 HP+2 抵抗+5 MP+2 抵抗+5 数値の括弧について これはボスモンスターになりえるモンスターに存在します 通常、GMの手間を省くためにモンスターの数値(命中や回避、攻撃力等です)は固定値です。 しかし、GMも出目で判定して盛り上げたい!と思った時は()内の数値を基準値に判定して構いません。 名前 モンスターの名前です。 HP/MP モンスターのHPとMPです。 これらが0になれば勝利です。 敏捷 モンスターの行動の早さです。 キャラクターと同時の場合は、モンスターの方が後から行動します。 攻撃 モンスターの攻撃の命中と攻撃力です。 回避 モンスターの回避力です 防御 モンスターの防御力です 魔法 モンスターの魔法技術です。 魔法を使うモンスターで無ければ数値は0です。 神聖 モンスターの神聖技術です。 奇跡を使うモンスターで無ければ数値は0です。 抵抗 モンスターの抵抗力です。 特殊能力 モンスターの持つ特殊能力です。 戦闘成長 このモンスターに勝つ事でキャラクターが成長する内容です。 詳しくは「成長ルール」を参照してください モンスターデータ フライ HP10 MP5 敏捷20 【攻撃】命中=70% 攻撃=14 【回避】=70% 【防御】=2 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=50% 【特殊能力】 飛行:後衛に攻撃可能 二回攻撃:別々の目標 【戦闘成長】 HP+3 MP+2 SP+5 ビートル HP25 MP7 敏捷5 【攻撃】命中=80% 攻撃=18 【回避】=70% 【防御】=4 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=60% 【特殊能力】 二回攻撃:同一目標可 【戦闘成長】 攻撃+1 知力+5 SP+10 マメゴブリン HP1 MP14 敏捷30 【攻撃】命中=100% 攻撃=21 【回避】=100% 【防御】=0 【抵抗】=20% 【特殊能力】 無し 【戦闘成長】 命中+5 回避+5 MP+3 SP+10 魔道人形 HP30 MP30 敏捷20 【攻撃】命中=80% 攻撃=18 【回避】=80% 【防御】=2 【魔法】=75% 【神聖】=0% 【抵抗】=75% 【特殊能力】 飛行:後衛に攻撃可能 魔法Lv1(知力15相当) 【戦闘成長】 知力+5 MP+4 回避+5 SP+15 スパイダー HP40 MP10 敏捷16 【攻撃】命中=90% 攻撃=22 【回避】=80% 【防御】=3 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=70% 【特殊能力】 蜘蛛の糸:攻撃が命中した者は次のターンの終りまで行動不能 【戦闘成長】 攻撃+1 防御+1 知力+5 MP+2 HP+5 SP+15 デーモンスポーン HP50 MP20 敏捷8 【攻撃】命中=100(50)% 攻撃=24(19) 【回避】=100(50)% 【防御】=4(-1) 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=80(30)% 【特殊能力】 炎無効:ファイヤウェポン無効 範囲攻撃:前衛全体 【戦闘成長】 攻撃+1 命中+5 防御+1 回避+5 抵抗+5 知力+5 SP+20 ウォーロック HP40 MP45 敏捷20 【攻撃】命中=90(40)% 攻撃=20(15) 【回避】=85(35)% 【防御】=3(-2) 【魔法】=100(50)% 【神聖】=0% 【抵抗】=100(50)% 【特殊能力】 魔法Lv3(知力20相当) 【戦闘成長】 知力+5 MP+4 回避+5 命中+5 防御+1 SP+25 バイルデーモン HP70 MP10 敏捷0 【攻撃】命中=120(70)% 攻撃=26(21) 【回避】=100(50)% 【防御】=5(0) 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=90(40)% 【特殊能力】 範囲攻撃:前衛全体 毒ガス:全員100に抵抗。失敗すると毎ラウンドHPが3減る 電撃:目標二人まで。抵抗目標値100。ダメージD+4。消費MP2。 【戦闘成長】 攻撃+1 防御+1 HP+8 抵抗+10 MP+5 知力+5 SP+30
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このイベントは終了しました。 イベント期間 2月28日17:00~3月6日15:00 期間イベント『巨大モンスター戦』は、テオ・テスカトルを撃退するイベントである。 今までのイベントと違って専用クエストは用意されておらず、通常クエストで確率的にテオ・テスカトルが出現し、バトルに突入する。 バトルの時は自分のモンスター10匹vsテオ・テスカトルで、『進撃の巨龍』などとは同じである。 だが、そのバトルを仕掛けるためには一度バトルpt1を消費しなければならない。 さらに出現してから、2時間経つ前に倒す必要もあって初心者にとって厳しいイベントだと言える。 一度だけで撃退することが出来なかったら、仲間に協力してもらうことが出来るようになってる。 (しかし、『芋』『寄生』と呼ばれる一度だけ参戦して、後は仲間に任せるという人もいた。 テオ・テスカトルを撃退することが成功したら、報酬としてガチャをすることが出来る。 そのテオを発見した人が自分だった場合は2回もガチャすることができ、 逆に仲間だった場合は1度ガチャすることが出来る。 その上、Lv20以上の場合レアが出やすくなり、Lv60以上だとSレアが出やすくなると嬉しいプラスがある。 このイベントでは、テオに対して無双化とする2倍or5倍モンスターがいる。 2倍モンスターはデュラガウア、5倍はガノトトス(※レア+)だそうだ。
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+通常モンスター ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森林カエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌回り込み 蛙のホホ皮蛙の体液 トノサマカエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌ジャンプ回り込み 殿様蛙の舌 電気ガエル 通常 通常 弱点 強耐 強耐 鉄壁 帯電ダイブ回り込み 電気蛙の皮電気蛙の舌 メタルシザース系 いずれも厄介な敵。 両方が出現するダンジョンでは見間違いに気を付けたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メタルシザース 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 弱点 激怒のはさみ 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 水辺の処刑者 強耐 強耐 強耐 弱点 弱点 弱点 死神の爪 血濡れの大刃 プロトボーグ 設置した罠は仲間NPCも認識可能な状態。 フロアの滞在時間に応じて罠の数がどんどん増えるので、移動ミスでうっかり踏まない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 プロトボーグ 強耐 耐 耐 強耐 通常 弱点 ターゲットサイト罠製造 重い鉄球謎の破片 超ヨウガンジュウ系 部屋対象の高威力な属性攻撃に加え、一部の属性攻撃でないと決定打を与えられない高い耐性を持つ。 出会い頭に部屋攻撃を行った後は一旦接近してくる習性があるので、部屋に入った後に入り口付近で待機すると、部屋攻撃を受ける対象を減らして戦う事が出来る。 第12迷宮では階段を下りた直後に大量のモンスターと相対することも多いので、頭封じの巻き物などは常備しておこう。 落ちているアイテムを踏んで消してしまうのはどうしようもない。これらが出現する階層では道中のアイテムには期待しないでおこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 超ヨウガンジュウ 強耐 強耐 強耐 鉄壁 急所 通常 熱波マグマの歩み 火成岩の欠片熔鉄核 超ヒョウガジュウ 強耐 強耐 強耐 急所 鉄壁 通常 凍える霧氷河の歩み 融解した氷核凝氷核 ライデンジュウ 強耐 強耐 強耐 通常 通常 鉄壁 大放電高圧電流の歩み ペタル石 インセクト シンリンチョウ系 近づいてこなかったり、隣接しても攻撃してこなかったりと行動が気紛れ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮 シンリンチョウ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き リンプン極薄の羽根 毒吹きアゲハ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き毒のリンプン 蝶の羽 グラスイーター系 「飛び蹴り」「クラッシュキック」で攻撃しつつ接近してくる。 攻防共に飛び抜けた敵ではないが、「呪炎キック」で黄泉の粉や弁当などの重要なアイテムが呪われてしまうとその後の探索に支障をきたすので、足封じや速攻で対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮第3迷宮 グラスイーター 通常 通常 通常 通常 通常 通常 飛び蹴り 飛蝗の脚飛蝗の大顎 第3迷宮 デモンホッパー 通常 通常 通常 弱点 通常 通常 クラッシュキック 強靭な脚殻バッタの内翅 呪いバッタ 通常 通常 通常 通常 通常 急所 呪炎キック バッタの腿節バッタの薄羽 モリヤンマ系 「正対」による位置変更を行う。 「仇の刃」による部屋対象の複数攻撃に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 モリヤンマ 耐 耐 耐 通常 通常 急所 惑乱の強襲正対 大トンボの巣材感電した複眼 第3迷宮 大王ヤンマ 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 急所 仇の刃正対 天鉄の大爪深青の鮮血 ベノムスパイダー系 遠距離からひたすら状態異常を仕掛けてくる。 単体ならば怖くないが、攻撃力の高いモンスターが一緒に居る場合は厄介なタイプ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ベノムスパイダー 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 麻痺糸巻きつく糸 粘着質の糸 グランバインド 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 なし はさみカブト系 固定ダメージ以外を全て2ダメージにするスキルを持つ。 盾の反射効果や辻風の印石といった固定ダメージ、毒、および魔神の吐息などの無属性攻撃が有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 はさみカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 甲殻の防壁堅牢な防御 硬質の殻昆虫の大鎌壊れた硬角 羽ばたきカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 クラブウォール堅牢な防御 赤甲虫の殻 ビートルロード 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 シェルキャッスル堅牢な防御 黄金の甲殻 軍隊バチ系 雷属性以外が通りにくく、撒いてくる状態異常も厄介なものばかり。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 軍隊バチ 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 毒針 紫の尾針 神蜂 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 麻痺針 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体 アニマル 森ネズミ系 アイテムが落ちていればそれに向かって優先的に移動し、アイテムを投げつけてくる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮第3迷宮 森ネズミ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 必殺の前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 ネズミの前歯ネズミの皮 火炎ネズミ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 灼熱前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 火鼠の前歯炎の尻尾 シャインバード系 耐性が多く、自己強化を掛けてくる敵。 「インザダーク」は名前に反して状態異常が付与されたりはしない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 シャインバード 耐 弱点 耐 耐 弱点 耐 コロシッブアイ 黄金色の羽黄金色の小爪 ルシファーホーク 強耐 弱点 強耐 強耐 強耐 強耐 デビルクライ悪魔のクチバシ なし カーマインビーク 耐 弱点 耐 鉄壁 弱点 弱点 インザダーク 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ ボールアニマル系 物理耐性や攻撃力に優れる。 「冥土の土産」は撃破された際に発動し、直前に受けた攻撃の反対側に向かって突進する無差別攻撃。 ダメージは直前に受けた攻撃のダメージがそのまま反映されるため、オーバーキルした際に味方が巻き込まれれば即死の危険も。 とはいえ、ボールアニマルを味方で挟撃すること自体、階段を下りた直後やモンスターハウス等の乱戦でないと起こらないだろう。 逆に利用すればボールアニマルの後ろのモンスターに大ダメージを与える事も可能。 ちなみに今作の死に際に発動する技は世界樹シリーズと異なり、睡眠中や混乱中、あるいは即死で倒されても発動する。 発動を避けたければ対応した部位を封じるか、スキル封印を使おう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ボールアニマル 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 体当たり冥土の土産 固い皮球状の甲板 アーマービースト 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 ぶちかまし 天鉄の甲殻 ひっかきモグラ系 届く距離ならばひたすら使ってくる「投石」が厄介。 かぎづめモグラに対しては2マス貫通攻撃の「貫く尖爪」を警戒し、桂馬の位置から近づこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 ひっかきモグラ 通常 通常 通常 通常 急所 通常 鋭利な爪投石 土竜の爪土竜の柔皮 かぎづめモグラ 通常 通常 通常 弱点 耐 通常 貫く尖爪投石 天鉄の鉤爪 森ウサギ系 いずれも手痛い攻撃を放ってくる。 「天雷」は部屋の冒険者全員を対象としたランダム攻撃。 通路で相対した場合や部屋に一人だけ入った直後などはダメージが一人に集中することに注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 森ウサギ 通常 通常 通常 通常 耐 耐 稲妻呼び うさぎの尻尾うさぎの長耳 ラクライウサギ 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 天雷 雷兎の鋭歯 バニースーサイド 通常 通常 通常 強耐 通常 通常 自爆 極小の鋭歯青毛の長耳 フォレストバット系 「ブラッドサック」は周囲1マスまでしか届かないが実は遠距離攻撃らしく、壁を挟んだ斜めにも届く。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 フォレストバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びいらつく超音波ブラッドサック コウモリの牙柔らかな飛膜 バンパイアバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びブラッドサック 深紅の牙深紅の飛膜 オオヤマネコ系 単体対象の攻撃しか持たないが、その分威力が高め。 「戦慄の眼光」は同じ部屋に属性攻撃を持つ敵がいる時は要注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 オオヤマネコ 通常 通常 通常 急所 通常 通常 食いちぎり 山猫の黒爪封じられた黒爪 ボルトキャット 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 戦慄の眼光稲妻の一閃 闇猫の鋭爪 夢幻フクロウ系 属性攻撃を使ってくるが、それ以上に隣接すると使ってくる「幻惑催眠」が怖い。 催眠に掛かると勝手に装備を付け変えたりアイテムを投げたりしてしまう。 特に壁が無い第6迷宮では投げてしまったアイテムが回収出来ない(消滅してしまう)ケースが起き、思わぬ損害を受けることも。 いつでも状態異常を直せる準備をしておくか、頭封じやスキル封印で念入りに対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 夢幻フクロウ 通常 急所 通常 強耐 強耐 急所 火の息吹 br氷の息吹幻惑催眠 発光する尾羽根封じられた梟頭殻 お化けフクロウ 急所 急所 急所 通常 通常 強耐 電撃幻惑催眠 柔らかな羽毛感電した鳥爪 大イノシシ ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大イノシシ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 怒涛の牙 猛猪の鉄牙猛猪の厚皮 うろつく跳獣系 「カウンターブロー」「クロスカウンター」はガンナーの攻撃等の遠距離からの攻撃では発動しない。 「ブーメランフック」は周囲3マスへの攻撃故に斜めにも届くので注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 うろつく跳獣 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 ブーメランフックジェットアッパーコークスクリュー 跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 通常 通常 通常 通常 強耐 耐 カウンターブロー 青跳獣の鉄拳 ブラッドナックル 通常 通常 通常 強耐 弱点 通常 クロスカウンターブーメランフック 赤跳獣の剛拳 災いの巨神系 全属性耐性を持つ強敵。 印石を活用して、素の殴り合い以外の対処を心がけよう。 「力溜め」は攻撃では解除出来ないが、辻風で移動させると解除出来る。 特に部屋中のモンスターの攻撃力を上げる「ヘルズクライ」が厄介。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 災いの巨神 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 猪突猛進力溜め 大王の牙氷漬けの象牙 第12迷宮 樹の下の大王 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 ヘルズクライ突撃 呪いのまだら牙呪い牙の芯部 眠れる大獅子系 「王者の咆哮」は部屋の冒険者全員に麻痺を仕掛ける厄介な技で、「王者の爪」のダメージも非常に高い。 赤獅子は店で万引き(商品を取って代金を払わないまま店の外に出る)すると他のモンスターの代わりにフロア中に大量に湧きだす。 生半可な攻撃では1ダメージしか通らない高い耐久力、通常攻撃や無属性の「咬み散らし」の高い攻撃力を持ち、「健脚」により素で倍速状態。 また、万引き時はアリアドネの糸、ブラストスキル、リーダー交代が封じられる仕様も相まって、生半可なパーティでは階段を下りる前に壊滅必至。 少なくともクリア後までは、万引き≒装備ロストを覚悟しよう。 分類はあくまで雑魚モンスターなので絡め手がガンガン効くこと、また直接攻撃しか持たないのが幸い。 逃げるならば接近される前に麻痺で足止めしてしまおう。もしもの時は「突風」も効く。 辻風やその場しのぎの印石などを用意し、通路や部屋の入り口付近で遭遇した場合に詰まないようにしておこう。 撃破に挑戦するなら痛み分け、鈍足(あるいは毒)、睡眠、即死鍛冶などを用意した上で、階段のある部屋で一匹のみと相対すべし。 +どうしても勝てない場合 即死鍛冶の解禁及び避水の足袋の入手後、水路がある迷宮で実行可能。 ガンナーに即死鍛冶付きの銃と避水の足袋を装備させ、水路を渡って赤獅子の攻撃が届かない位置に移動。 後はひたすら何も出来ない赤獅子に通常攻撃を撃ち続ければ良い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 眠れる大獅子 通常 通常 通常 通常 通常 通常 王者の爪王者の咆哮 大獅子の鋭爪 赤獅子 600 2000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 咬み散らし健脚 赤獅子の剛皮赤獅子の猛牙 彷徨う狒狒系 「投げ飛ばし」は隣接したモンスターか冒険者を対象とし、他の冒険者にぶつけて両方に5の固定ダメージを与える。 部屋に多数のモンスターがいる場合は味方にモンスターをどんどん接近させてくるため、厄介な存在となる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 彷徨う狒狒 通常 通常 通常 耐 弱点 弱点 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の獣皮 荒くれ狒狒 通常 通常 通常 通常 通常 通常 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の大骨 暴れ野牛系 後衛に密着させてはいけないモンスター。 特に「突撃」の軌道上に後衛が配置されない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 暴れ野牛 通常 通常 通常 通常 弱点 通常 大暴れ力溜め 金属質の突角野牛の毛皮 ドゥームバイソン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 突撃力溜め 朱色の剛毛朱色野牛の巨角 火喰い鳥 第七迷宮に登場する一部のモンスター同様、溶岩床でダメージを受けない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 火喰い鳥 耐 弱点 耐 強耐 弱点 強耐 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 大ナマケモノ 第11迷宮のB1Fから出現する。 元の出現時期の関係上、相対的に得られる経験値が高い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大ナマケモノ 耐 耐 耐 強耐 急所 耐 たたきつける豪腕 曲がった大爪 プラント 爆弾カズラ系 「自爆」(半径1マス)「氷自爆」(半径2マス)を使う厄介な敵。 自爆ダメージは残りHPの半分。巻き込まれた雑魚敵は消滅する。 自爆する条件は、HPが一定以下の状態で攻撃を受けて生き残っていた時。 従って大ダメージで一気に倒せば自爆しない。 隣接する前に遠距離攻撃で仕留めてしまえば、HPの考慮をしなくてすむ。 HPが自爆圏内の時に辻風で距離を離すと、衝突時の微ダメージで自爆してくれる。 スキル封じや頭封じで自爆そのものを防ぐのも有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 爆弾カズラ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 自爆 爆弾葛の果皮爆弾葛の種 氷爆カズラ 通常 通常 通常 急所 鉄壁 通常 氷自爆 氷爆葛の果皮 噛みつき草系 斬・炎属性が弱点で耐久力も低めなので、噛まれる前に仕留めよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 噛みつき草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 消化液増加巻きつくツタ 軽量の堅木うごめく球根 大食い草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 喰らいつき巻きつくツタ 球根の歯牙しなやかなツタ 毒マツタケ系 状態異常を与える各種胞子は射程1マスの遠距離攻撃。 そのため部屋の入り口などの直接攻撃が届かない斜め隣に位置すると、ひたすら胞子を連発してくる。 痺れエリンギの「痺れ爆発」はダメージと麻痺の両方を与えてくるので、他にモンスターが居る時は要警戒。 ちなみに世界樹シリーズでの呪いは今作と異なり与えたダメージの半分を受けてしまうという効果だったために ノロイダケの弱点だらけの耐性が逆に厄介になるという仕組みだったが、 今作では呪いの効果が変更されたため、ただ脆いだけになっている。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 毒マツタケ 通常 通常 弱点 急所 耐 通常 猛毒の胞子 毒茸の菌糸毒茸の石突き トリップマッシュ 通常 通常 通常 通常 耐 通常 混乱の胞子 乱茸の菌糸傘状の塊 痺れエリンギ 通常 通常 通常 急所 耐 強耐 痺れ胞子痺れ爆発 角付きの傘痺茸の菌糸 ノロイダケ 急所 急所 急所 急所 急所 急所 呪いの胞子 呪茸の菌糸封じられた傘 デモンドレイク系 各種叫びは頭封じで対処可能。 睡眠は殴られても解除されないので、乱戦で「昏睡の叫び」を発動されることだけは全力で避けよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 デモンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 通常 昏睡の叫び 悪魔の黒根 マンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 金切り声 マンドレイクの根封じられた首根 災厄の木の根 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 すくみあがる声 枯れたツル メデューサツリー系 密着で使ってくる状態異常が厄介。 さっさと燃やしてしまうかスキル封印で。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メデューサツリー 通常 耐 通常 急所 耐 通常 絡みつく枝腐食の息 硬化した樹皮焼け焦げた樹液 うごめく毒樹 通常 耐 通常 急所 耐 通常 毒縛の息腐食の息 うごめく樹材毒紫の枝 ドラゴン 鎧の追跡者系 「グラインダー」は移動を兼ねた遠距離攻撃で、シノビの「鷹乃羽」に似た挙動をとる。 後衛を巻き込んで複数人にダメージを与えてくるため、HP回復はしっかりと。 耐性の関係上、属性攻撃で攻めたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 鎧の追跡者 強耐 強耐 強耐 通常 耐 通常 グラインダーオイルスピン 鎧甲の破片 悠然たる堅王 強耐 強耐 強耐 通常 弱点 通常 グラインダー帝王の守り力溜め 堅王の棘甲 踊る虹蜥蜴系 貫通効果のある「アイシクル」「フローズンタン」や部屋攻撃の「ブリザード」が厄介。 密着時に使ってくる「アイテム奪取」は鬱陶しいが、モンスターが多数いる時は頭数が減るのでありがたい時も。 貴重なアイテムが取られた際は、取り戻すのを忘れたまま階段を下りない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 踊る虹蜥蜴 通常 通常 通常 通常 耐 通常 アイシクルアイテム奪取 虹色の皮蛇腹状の舌 忍び寄る影 通常 通常 通常 通常 耐 通常 陥れる凶罠アイテム奪取ブリザード 土色のヌメ皮 第12迷宮 パープルアノール 通常 通常 通常 通常 耐 通常 フローズンタンアイテム奪取 紫避役の舌滑痺れた舌筋 リズリー 赤獅子商店の店主。 冒険者からの行動で、何かしらのダメージを受けると攻撃態勢に変化する。 攻撃態勢に変化するともうそのフロアでは買い物は利用出来ない。 倒しても特に何も起こらないが商品を部屋外に持ち出すとそこは御法度か、赤獅子がフロア中に出現する。 戦闘能力はシンリンチョウ以下、と無きに等しい。 図鑑には載らない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮以降 リズリー 10 10 なし +D.O.E. D.O.Eについて 「第4迷宮 逢魔ノ樹海」より出現する強敵。 Dungeon On Enemyの略であり、名称の元ネタは世界樹のF.O.E.(Field On Enemy)である。 迷宮マップには赤いモヤモヤで表示され、迷宮の下層から地上へ進行するように移動してくる。 プレイヤーが1階層登り降りする度に、基本的にはD.O.E.も1階層分フロアを登るように移動する。逆を言うとこちらがフロア移動をしない限りはD.O.E.も動く事はない。ダンジョンの出入りや、D.O.E.の居るダンジョンとは異なるダンジョンでのフロア登り降りではD.O.E.は動かない。 必ずしも1階登るとは限らず、停止している場合もあれば2階分一気に登ってくる場合もある。 更には行き止まりのルートに当たった場合には逆方向に戻って進路変更する事もあれば、プレイヤーと遭遇した際、振り切ろうとしてフロアを降りたプレイヤーを追うかのように降りてくる移動パターンもある。進行パターンはD.O.E.の種類に依存?(要検証) 通常の状態ではD.O.E.特有の減衰効果であらゆるダメージを1にするが、状態異常に陥らせる事で初めてダメージが普通に通るようになる。D.O.E.の周りに見えるオーラの有無で、ダメージ減衰が入っているか入っていないかが判断出来る。状態異常であれば種類は問わない。状態異常がなくなった時点でオーラも復活するので、複数種類を同時にかけておくと安定する。 状態異常と弱体効果が別物である点には注意。状態異常に該当するのは頭封じ、腕封じ、脚封じ、毒、睡眠、麻痺、混乱、テラー、スキル封じ、ゾワゾワ、はずし、痛み分け、リンクフレイム、リンクフリーズ、リンクサンダー。ただし、睡眠だけはどのD.O.E.にも無効化される。恐らくハメ対策。鈍足や防御力低下等は弱体効果に該当する為、減衰効果は消滅しない。 また、無属性には無条件で耐性を持ち、オーラが無くても1ダメージになる。 通常のD.O.Eの他に、3×3マス分の大きさを持つ大型D.O.E.も存在する。基本的な性質は通常D.O.E.と同じだが、以下の点で異なる。大型D.O.Eのオーラをはがすには状態異常を2種類かける必要がある。状態異常が1種類になった時点でオーラが復活する。 通常攻撃でラウンドソードやかまいたちのように3マス分を攻撃できる。大型モンスターとしての特性なので、スキル封じ等でも無効化できない。 フロア内を移動する際、幅1マスの通路の周囲の壁を破壊しながら進む。移動パターン自体は元々の構造に依存するので、無秩序に動き回ったりはしない。 辻風や一時しのぎの印石により移動させることが出来ない。 3×3マスのどの位置を攻撃してもダメージを与えられるが、範囲攻撃に対する挙動は様々。氷槍の印術の貫通効果等、複数のマスを攻撃できるスキルを使っても複数ヒットはしない。 爆炎の印術等の拡散効果は、どこにヒットさせても大型D.O.Eの中心部から拡散する。爆炎の印術では拡散ダメージが生じないが、劫火の大印術では大型D.O.Eの周囲に拡散ダメージが発生する。 吹雪の大印術等の部屋全体攻撃は、3×3マスの中心部が部屋に入っていないと効果が無い。 対D.O.E戦闘のパターンは以下の3通りとなる。【その1】普通に遭遇して普通に戦う 【その2】冒険者を配置した砦にて防衛戦を行うD.O.Eが砦に進行した際に視点が自動的に砦のあるフロアに移動し、砦のメンバーを操作してD.O.Eを撃退する。 【その3】砦に冒険者を配置し、プレイヤーも同じフロアに居る状態にてD.O.E.と遭遇し、2チームでの防衛戦を行う D.O.Eが複数出現した場合、D.O.E.同士の進行速度が合致すると1フロアで複数体と遭遇する場合もある。現時点では3体との同時遭遇を確認。 D.O.E.と好条件で戦うために 砦以外で遭遇した場合、まずは手持ちのリソースを確認。十分なTPやブラストゲージがあり、アイテムやスキルで状態異常を付与する手段が確保されているならば、挑んでみるのも手。パーティ全員が部屋の中にいる状態が基本。前衛で後衛を庇う布陣にしてD.O.E.が入ってくるのを待ち構えよう。D.O.E.は通路の途中で引き返すことはない。D.O.E.が入ってくる直前に各種強化を掛ければ万全。 よほどの事情が無ければ「全員指揮」を掛けておこう。味方AIはD.O.E.のオーラが剥がれていない状態でも構わずダメージを与えようとするため、指揮するかどうかでオーラが解けるまでのターン数に大きな差が出る。パーティ内に部屋の敵を対象とするスキル(「天雷の大印術」「毒の呪言」など)をD.O.E.戦の主力とするキャラがいるならば、D.O.Eを部屋の中におびき寄せてから戦った方が良い。大型D.O.E.ならばその中心が部屋の中に入るように距離をおこう。 そういった仲間がいない場合、D.O.E.(大型D.O.E.ならばその中心)が通路上に位置する状態で戦うのがベスト。「困惑の叫び」などの部屋対象スキルの範囲が隣接した者のみが対象になり、さらに「琥珀の誘惑」が不発するので戦いやすくなる。 絶対に避けたいのが通路で遭遇すること。D.O.E.が付近にいる時に未踏破の通路でダッシュし、通路の直線が長い場合などに起こりやすい。味方AIは隣接した敵から逃げようとしないので、こうなると普通にD.O.E.から退散するのは不可能となる。D.O.E.を麻痺状態にする、「全力逃走」を使うなどして仕切り直そう。 今のリソースでは無理そうな場合や最下層のボスへ向けて消耗を避けたい場合は無視。マップを見て避けつつ階段を下りよう。後に上層の砦にて準備万端で撃退するか、砦を破壊させて退去させるかの2択。 砦の冒険者に防衛を任せる場合、パーティ全員とD.O.E.(および雑魚)が同じ部屋にいる状態から戦闘が始まる。隊列が整っているとは限らないので、ベストな配置を手早く作りだそう。 砦で2チームでの防衛線を行う場合、D.O.E.がどの下り階段から上ってくるかに注意したい。D.O.E.が樹海磁軸のある部屋の下り階段を上ってくるならば、D.O.E.が砦の下にいる時に樹海磁軸で時間を経過させればいい。砦の冒険者に任せる場合と同じように戦闘が始まり、さらに砦のチームが戦闘に加わる。 そうでない場合に樹海磁軸で時間を経過させると、D.O.E.が砦に侵入→下り階段のある部屋にリーダーが入る→D.O.E.出現、という流れになる。あくまでリーダーの位置が基準になる点は、赤獅子商店の入店タイミングと同じと考えていいだろう。この場合の問題は、リーダー以外が通路にいるために後衛が入り口で詰まってなかなか戦闘に関与出来なくなること。D.O.E.を麻痺させる、抜け駆けの印石や呼び寄せの巻き物の使用などの対策を行わないと、砦のチームがD.O.E.と戦って満身創痍になりがち。なおD.O.E.を麻痺させるとAIは部屋の中に戦える敵がいないと判断し、砦のチームが好き勝手にフロアをうろつき始める。そうなる前に戦闘準備は手早く。これを防ぎたい場合、砦から下りて直接D.O.E.のいる階層に行き、再びD.O.E.と共に階段を上ってくるといい。D.O.E.のいる階層に冒険者が入ってきた時にD.O.E.が移動することは無いため、すれ違いになったD.O.E.に砦が攻撃されることはない。 パーティの力を出し切れる体制でD.O.E.と戦いを始める事が出来たら、あとは攻め立てるのみ。幸運を祈る。 +D.O.E.にどうしても勝てない場合 はずしの印石を入手するか、「太古の呪縛」を習得してから実行可能。 D.O.E.にスキル封印(または「太古の呪縛」)とはずしの状態異常を掛ける。 するとD.O.E.は通常攻撃しか出来なくなった上で、はずし状態により通常攻撃が命中しなくなる。 従って状態異常が効いている間、D.O.E.は仕様上一切の抵抗が出来なくなり、こちらはオーラが剥がれた上からタコ殴りに出来る。 自己強化も弱体も好き放題。黒霧で延長すればさらにお釣りが来る。 ゲームの仕様として利用するか、D.O.E.の個性を楽しみたいなどで封印するかは自己判断で。 頼れる前衛が居れば、はずしさえ不要かもしれない。 第4迷宮 狂乱の角鹿 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 800 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 踏みつけ困惑の雄叫び琥珀の誘惑 鹿の毛皮さまよう宝箱 冷徹な監視者と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 何と言っても通常のモンスターとは一線を越えるステータスが最大の特徴。 「困惑の雄叫び」は同じ部屋にいる敵に混乱付与を行う頭依存スキル。 混乱状態の仲間をAIに任せるのは下手しなくともD.O.E以上に危険なので 予めブラストスキル「全員指揮」で一時的にAIから自分で操作するか、異常解除の巻物で一斉に治療するとよい。 「琥珀の誘惑」はフロア中のモンスターを自身と同じ部屋に引き寄せてしまう厄介なスキル。 集まったモンスター達を無力化する手段が無いと即危険な状況となる。 ちなみにモンスターが存在しなかったり、部屋以外で使われたりすると不発に終わる。後者は通路などが該当。 冷徹な監視者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 800 強耐 耐 耐 強耐 通常 通常 ターゲットサイト棘つき鉄球罠製造琥珀の誘惑 トゲつき鉄球さまよう宝箱 狂乱の角鹿と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 周囲1マスを一度に攻撃する腕依存スキルの棘つき鉄球の非常に強力。 到達段階ではパラディン以外は一撃で落とされかねない。 第5迷宮 アイスシザーズ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 耐 通常 弱点 弱点 強耐 通常 凍土の大鎌オーバースイング氷鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 凍てつく大鎌さまよう宝箱 初の大型D.O.E.。 「困惑の叫び」は「琥珀の誘惑」に次いで多くのD.O.E.が使用するスキルで、こちらを頭封じ状態にしてくる。 後衛が手も足も出なくなるので、テリアカΩを始めとするスキル以外の回復手段を持っていこう。 ゴールドホーン タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 突撃力溜め琥珀の誘惑 黄金鹿の角さまよう宝箱 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 ラフレシア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 強耐 通常 毒の粉狂おしい異臭補食の冷気困惑の叫び琥珀の誘惑 大きな花びらさまよう宝箱 毒、混乱、頭封じと搦め手が多い。 逆に頭封じにしてやると通常攻撃しか機能しなくなる。 第6迷宮 ジャイアントモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 ヘヴィスタンプ健脚琥珀の誘惑 巨駝鳥のしなる足さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 ヒュージモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 しびれるキック突撃力溜め健脚琥珀の誘惑 大鳥の足腱さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 巨大な邪花 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 通常 通常 棘の雨力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 薄藍の花蔓さまよう宝箱焼け落ちた花弁 焼け落ちた花弁(条件ドロップ):炎属性で倒す 第7迷宮 獣王ベルゼルケル タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 バインドボイス獣王乱舞アームブレイク装備弾き困惑の叫び琥珀の誘惑 獣王の鉤爪逆立つ獣王皮さまよう宝箱 装備弾きは現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 呪われし飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 耐 耐 通常 荒れ狂うツタ絡め取るツタ琥珀の誘惑 呪詛の棘骨青白い呪骨さまよう宝箱 幻惑の飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 通常 通常 通常 強耐 強耐 強耐 惑乱の瞳灼熱地獄癒しのまじない琥珀の誘惑 呪詛の小骨幻惑の稀ツルさまよう宝箱 癒しのまじないは自身を含む、範囲が部屋全体に届く回復スキル。 回復量は最大HPの50%。 三頭飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 手枷のツタ狂惑ノイズ怪しいまじない琥珀の誘惑 小さな呪骨南瓜頭さまよう宝箱 順に橙、緑、青色のカボチャ型D.O.E.。 ダンジョン一階まで真っ直ぐに登ってこず、ダンジョンの下層をランダムに移動する動きをとる。 このため上層で階段を上り下りしてD.O.E.を待つだけでは全く戦えない。 まずは出来る限り深い位置に砦を設置し、D.O.E.が迷宮マップに見え次第その砦から倒しに向かうと会う事が出来る。 連戦できるほど十分な戦力があるならば、最下層より少し上の階でずっと階段を上り下りし、出現し次第倒しに行くのも手。 獣王ベルゼルケルの出現率が高いために出会い辛く、強力な耐性と厄介な補助技のために撃破に手間が掛かり、 さらにドロップアイテムは3体それぞれに2種類あり、入荷される武具も素材要求数が多い、と今作屈指の面倒尽くしのモンスターどもである。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第7迷宮にて初登場するD.O.E。第7迷宮以外では雷鳴ノ洞窟での出現を確認。 DLクエストのアカプーカと異なり、遭遇したフロア内でターンが経過しても消滅する事は無い模様。 ただしフロア間の移動パターンは特殊で、下層へ逃げるように移動し、倒せないままフロア移動を繰り返しているとその内消えてしまう事がある。 常時倍速で逃げるように移動し、状態異常に陥らせても鉄壁効果により特定の攻撃以外は全て1ダメージとなる。 ただし毒による固定ダメージ(20)は有効で、毒状態にしてしまえば2ターンで倒せる。 あっちいけのダメージも意外と馬鹿に出来ない威力であり、可愛い見た目と裏腹に非常に厄介な能力を持つ。 専用素材のドロップは無く、白の水薬のドロップも確定ではない為、面倒だったり倒す余裕が無いなら無視するのも手である。 第8迷宮 森の破壊者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー強打困惑の叫び琥珀の誘惑 熊の爪 強打は現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 血の裂断者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー破壊の一撃バインドボイス強打困惑の叫び琥珀の誘惑 切り裂き爪 バインドボイスは原作ではダメージ+スタンだったが、今作ではスタン部分が麻痺になっている。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 赤焔ノ洞窟 氷嵐ノ洞窟 雷鳴ノ洞窟 ディノゲーター タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 引き裂き困惑の叫び琥珀の誘惑 硬質なワニ皮さまよう宝箱 粉砕する大牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 通常 弱点 通常 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 大牙鰐の皮さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 名前こそコロコロ変わっているがシリーズ皆勤賞の巨大カマキリD.O.E。 原作で脅威だった圧倒的な攻撃力は健在。 大鎌乱舞は腕スキル依存の斬属性で、範囲が部屋全体(通路では周囲1マス)まで及び、3ヒットする。 防御力200前後でもバフ/デバフが掛かっていない状態だと1ヒットで100近いダメージを受ける凄まじい威力。 並びに大切断は腕スキル依存の斬属性で、正面をワイドに3マス攻撃するかつ、即死の追加効果を持つ。 Lv99でも真正面から戦いを挑むのは無謀。倒すならまずは最優先でスキル封じor腕封じを狙いたい。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第9迷宮 貪欲な毒蜥蜴 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1888 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 貧欲な毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 大トカゲの背ビレ ラフレシア 第5迷宮を参照。 巨大な邪花 第6迷宮を参照。 獣王ベルゼルケル 第7迷宮を参照。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第10迷宮 死を呼ぶ骨竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 弱点 耐 強耐 恫喝まるかじり力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 骨竜の胸殻剣状の肋骨 「恫喝」はこちらをテラー状態にしてくる厄介なスキル。 運次第では回復もままならなくなるため、しっかり対策を。 とこしえの魔竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 弱点 耐 強耐 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第11迷宮 出現しない。 第12迷宮 永劫の玄王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 耐 弱点 耐 百年の攻め百年のまもり吹雪の息鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 百年甲殻さまよう宝箱 魔界の武王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 鉄壁 弱点 耐 千年の攻め千年のまもり炎の息吹鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 千年甲殻無傷の千年甲殻さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 第1迷宮(第12迷宮クリア後) 出現しない。 第2迷宮(第12迷宮クリア後) クロガネゴーレム タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ毒弾全身剛化困惑の叫び琥珀の誘惑 鉄腕の破片芯部の鉄骨さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第3迷宮(第12迷宮クリア後) 氷弾サラマンダー タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 氷弾散弾旋回する尾旋回する眠り尾困惑の叫び琥珀の誘惑 角質の穿孔疣状の皮さまよう宝箱 太古の毒牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 毒弾散弾旋回する尾旋回する毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 毒牙の尾ハンザキの皮さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第4迷宮(第12迷宮クリア後) 背樹に仕えし甲虫 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 混乱の花粉扇動の花粉背樹のシモベ薙ぎ払いカチアゲ琥珀の誘惑 甲虫の角背樹の葉身さまよう宝箱 呪われし古木の僕 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 弱攻の花粉弱防の花粉古木に潜む麻痺蜘蛛古木に潜む封じ蜘蛛カチアゲ琥珀の誘惑 まだら模様の鞘翅古木の幹さまよう宝箱 第5迷宮(第12迷宮クリア後) 緋と漆黒の猛虎 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつき畏怖の陽炎困惑の叫び琥珀の誘惑 猛虎の毛皮猛虎の牙さまよう宝箱 鉤爪の雷獣 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつきサンダーボルト雷獣の咆哮困惑の叫び琥珀の誘惑 雷獣の尾雷獣の爪さまよう宝箱 第6迷宮(第12迷宮クリア後) 断崖を馳せる古竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 古竜の羽毛古竜の大腿骨さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 闇夜に羽ばたく者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 漆黒の風切羽硬質の嘴さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 +ボスモンスター 第1迷宮 第2迷宮 剛腕の石灰魔人 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 888 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ琥珀弾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 すくいあげ アクティブ 腕 琥珀弾 アクティブ 腕 突属性 初めて戦う事になる、顔の造形がシンプルながら不気味なボス。 これと言った弱点もなく、遠距離攻撃も行ってくる序盤の壁である。 幸いさほど耐久力はない為、堅実に攻めれば問題ない。 第3迷宮 紅蓮の魚蜥蜴 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1440 耐 耐 弱点 強耐 強耐 通常 氷弾散弾旋回する尾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 氷弾 アクティブ 頭 散弾 アクティブ 旋回する尾 アクティブ 足 壊属性 カエルのような風貌のボス。 壊属性に弱い等、しっかりと弱点も設定されているため第2迷宮ボスよりも攻略は容易。 雷が通常耐性なのに加え麻痺が有効なのでルーンマスター一人で封殺できてしまう可能性すらある。 体力半分以下になると若干麻痺が通り辛くなる模様? 第4迷宮 朱に染まる宿り木 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 1640 通常 強耐 強耐 強耐 強耐 鉄壁 毒の花粉眠りの花粉宿り木のシモベ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 毒の花粉 アクティブ 眠りの花粉 アクティブ 宿り木のシモベ アクティブ 軍隊バチを召喚 背中にモミジのような植物が生い茂った甲虫型ボス。本体は宿り木の模様。 全体的に硬く、状態異常のまき散らしに加えてお供の軍隊バチまで呼んでくる強敵。 麻痺の印石などを活用してお供は早目に無力化したい。 第5迷宮 青陽炎の白虎 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1800 強耐 強耐 耐 通常 強耐 鉄壁 ダイビングアタック噛みつき炎熱の陽炎白虎の咆哮 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ダイビングアタック アクティブ 噛みつき アクティブ 炎熱の陽炎 アクティブ 白虎の咆哮 アクティブ 3本の尾を持つ、青い炎をまとった大虎。 炎をまとっているように見えて実は炎耐性はない。 白虎の咆哮での麻痺が厄介。お互いにフォローしあえるポジション取りを心がけたい。 第6迷宮 恐鳥稲魂の如し タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 2000 強耐 通常 強耐 強耐 強耐 鉄壁 嘴突突風起こし駿足 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 嘴突き アクティブ 足 目的なく突進し移動先に居る敵に壊属性攻撃を行う 突風起こし アクティブ 駿足 アクティブ 足 自身の行動速度を上げる 「きょうちょういなだまのごとし」と読む。 距離を取るルーチンが優先されている為か狭いフロア内で隅に引っかって無駄なターンを過ごしてしまう事が多いという悲しいAIの持ち主。 一応倍速化からの連続攻撃には注意。 第7迷宮 怨讐のムスペル タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2500 通常 強耐 強耐 強耐 弱点 鉄壁 我が身は果てぬ我が身を守り賜え目覚めよ我が怨念消えぬ我が復讐宿敵よ我が下に なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が身は果てぬ アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体のHPを回復させる 100回復 我が身を守り賜え アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体を5ターンの間、物理防御アップ状態にする 目覚めよ我が怨念 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 怨念の手底を復活させる 消えぬ我が復讐 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 復讐の下僕を復活させる 宿敵よ我が下に アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、1~4ヒット 怨念の手底 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が怨みを知れ我は無慈悲なり我の怒りを味わえ出でよ我が子我が子よ目覚めよ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が怨みを知れ アクティブ 頭 炎の弾丸を放つ 我は無慈悲なり アクティブ 頭 氷の弾丸を放つ 我の怒りを味わえ アクティブ 頭 雷の弾丸を放つ 出でよ我が子 アクティブ 頭 D.O.E入りの琥珀を創出する 数ターン経過後「我が子よ目覚めよ」を使用 我が子よ目覚めよ アクティブ 頭 目覚める直前のD.O.Eを放ち目覚めさせる 狂乱の角鹿冷徹な監視者ゴールドホーンジャイアントモアヒュージモア呪われし飛南瓜幻惑の飛南瓜三頭飛南瓜を召喚 復讐の下僕 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が志を貫き通せ邪魔者よ立ち去れ我に平伏せ我が力を思い知れ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が志を貫き通せ アクティブ 頭 鋭い舌を伸ばし3マス先まで貫通の突属性攻撃を行う 邪魔者よ立ち去れ アクティブ 頭 舌を振りまわし、周囲の敵に突属性攻撃を行い、吹き飛ばす 我に平伏せ アクティブ 頭 舌で相手を舐めまわし5ターンの間、脚封じ状態にする 我が力を思い知れ アクティブ 頭 混乱の雄たけびを上げ、部屋中の敵を無属性攻撃し5ターンの間、混乱状態にする 本作のラスボス。一応女性らしい。 本人はマップ上部に鎮座し、第三の手と人面瘡(!)を従え冒険者を迎え撃つ。 本人は体力が半分以下になるまで何もしない。掌型のお供はなんとDOEを召喚するので早目に撃破したい。 逆にDOEを楽に倒せるのであればわざと召喚させてドロップアイテムを狙うということもできる。 召喚スキルは消費TPが大きいらしく2回の使用で打ち止めとなる。アムリタIIをいくつかぶつけて TPを回復させてやることで再び使用してくるようになる。 初回討伐後は第9迷宮のボスとして何度でも戦えるようになる。 その際も能力、行動パターンは以前と変わらない。 三竜 三竜の共通点 全体攻撃+状態異常の高威力の攻撃を乱用してくるので、異常解除の巻物やリフレッシュがほぼ必須。回復手段も欠かせない。 ボスの階層は上下2部屋用意されており、前衛を部屋内、後衛を通路などに分離しての戦闘が可能。 逆鱗のドロップ率は非常に低い。 赤焔ノ洞窟 偉大なる赤竜 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3150 強耐 通常 通常 強耐 耐 強耐 ファイアブレスとどろく咆哮火竜の猛攻ドラゴンビート火竜の激震ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ファイアブレス アクティブ 頭 強烈なファイアブレスを放つ とどろく咆哮 アクティブ 頭 遥か彼方までとどろく咆哮を放ち、部屋中の敵を5ターンの間、物理攻撃力ダウン状態と混乱状態にする 火竜の猛攻 アクティブ 頭 猛攻への準備を備え5ターンの間、自らの全攻撃力を上げる ドラゴンビート アクティブ 足 部屋中に壊属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を麻痺状態にする 火竜の激震 アクティブ 足 火竜の激震で部屋中に斬属性の攻撃を行い、5ターンの間、足封じ状態にする ドラゴンクロー アクティブ 腕 恐ろしい爪で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、腕封じ状態にする 開始早々に火竜の激震を連発してくる。ダメージはそれほどでもないが、全体+足封じであるため、何らかの回避策をとらないと近づくことすらできない。 最初の攻防をしのいだ後は全体麻痺も使用してくるようになるため、それらも考えた陣形を敷いておきたい。 氷嵐ノ洞窟 氷嵐の支配者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3200 通常 強耐 通常 強耐 強耐 耐 アイスブレス氷河の再生絶対零度アイスクラッシュ氷の境界劈く叫び 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 アイスブレス アクティブ 頭 強烈なアイスブレスを放つ 氷河の再生 アクティブ 頭 巨大な氷塊を召喚し5ターンの間、自らをリジェネ状態にする 回復量は160程度 絶対零度 アクティブ 頭 部屋中に絶対零度の吹雪を巻き起こし稀に戦闘不能に陥らせる アイスクラッシュ アクティブ 腕 氷の塊を部屋中に飛ばし壊属性の攻撃を行い、5ターンの間、頭封じ状態にする 氷の境界 アクティブ 頭 部屋に氷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、氷防御ダウン状態にする 劈く叫び アクティブ 頭 劈く叫びを放ち、部屋にいる敵を5ターンの間、睡眠状態にする 開始早々アイスクラッシュを連発し、レベル60~70程度でもHP・防御力の低い後衛は漏れなく蒸発する。 アイスクラッシュという名前ながら壊属性なのでバフや耐性装備の選択に注意。 後衛を戦わせるのであれば、戦闘開始直後に抜け駆けの印石などで別部屋に移動して、アイスクラッシュの範囲外で戦うなどの工夫が必要。 アイスクラッシュを一回耐えてもメディック等の頭に依存する回復スキル持ちに頭縛りが入ると、そこから一気に壊滅する恐れもあり、 頭縛りの解除手段やメディカII等の他のHP回復方法は出来る限り用意しておくべきである。 中盤~終盤では劈く叫びの頻度が上昇する。睡眠はほぼ確実に入り、前衛職ですら数ターン無防備に殴られ続けるのは非常に危険な為、 プリン(セ)スの予防の号令を常時張り続ける、バステ解除役にアクセサリ「眠祓の鏡」を持たせる等の睡眠対策は必須となる。 氷河の再生によるリジェネも厄介なため、リセットウェポンか強化解除の巻物は用意しておきたい。 雷鳴ノ洞窟 雷鳴と共に現る者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3300 通常 通常 強耐 耐 強耐 強耐 サンダーブレス古竜の呪撃呪われし遠吠え恐ろしき竜牙轟雷空の境界 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 サンダーブレス アクティブ 頭 強烈なサンダーブレスを放つ 古竜の呪撃 アクティブ 腕 呪いの一撃で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、痛み分け状態にする 呪われし遠吠え アクティブ 頭 部屋中に遠吠えを行い5ターンの間、テラー状態にし強化の状態を解除する。稀に戦闘不能に陥らせる 恐ろしき竜牙 アクティブ 頭 部屋中に斬属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を5ターンの間、物理防御ダウン状態にする 轟雷 アクティブ 頭 部屋中に豪雷を放ち命中した敵を麻痺状態にする 空の境界 アクティブ 頭 部屋に雷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、雷防御ダウン状態にする 全体麻痺を多発してくるため、何らかの回避策が必要。 攻撃力自体はそれほど高くなく、盾と回復がしっかり機能していれば全滅はしないだろう。 痛み分け状態にもしてくるので、状態異常になったら速やかに回復したい。 実は轟雷を47回ほど出すとTP切れを起こして通常攻撃しかしてこなくなる。 なのでパラディンソロやフーライソロなら聖騎士の盾などで雷属性耐性を高めて少し離れた位置で耐え続ければ非常に簡単に倒すことができる 第10迷宮 虚空を統べる仙獣 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 4444 耐 耐 耐 通常 通常 鉄壁 果てまで轟く咆哮耐えがたき混沌琥珀を招く仙術スベテ喰ライツクスマダ渇キガ消エヌワガ血肉トナレ 仙獣の角仙獣の逆鱗仙獣の琥珀片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 果てまで轟く咆哮 アクティブ 頭 果てまで轟く咆哮を上げ、部屋中に無属性攻撃を行う 耐えがたき混沌 アクティブ 頭 耐えがたき混沌の波動を放ち、部屋中の敵に何らかの状態を与える 状態異常、バフデバフのいずれかが付着 琥珀を招く仙術 アクティブ 頭 周囲に琥珀の結晶を召喚する スベテ喰ライツクス アクティブ 頭 琥珀だけではなく周辺の全てのものに喰らいつく ボスの周囲6マス程度を琥珀、冒険者が埋めていると使用? マダ渇キガ消エヌ アクティブ 頭 周辺の琥珀を喰らいTPを回復する 琥珀が複数ある場合に使用 ワガ血肉トナレ アクティブ 頭 目の前の琥珀を喰らいTPを回復する 150回復 残りTP量に応じて肩部、尾部にある琥珀の色が黄色→赤色と変化する。 警戒するべきスキルは高威力な部屋中への攻撃「果てまで轟く咆哮」で、開幕に使ってくることもある。 後衛職はしっかり最大HPを高めておくか、開き直って多めに世界樹の葉を用意するといい。 消費TPが大きいため、全身の琥珀が黄色の時にしか使って来ない。 「耐えがたき混沌」で付着する状態は状態異常やデバフどころかバフすら含まれるので、時折こちらが有利になる効果が付く事もある。 行動不能系の状態異常が入ると厄介なので、全員の状態異常や弱体効果を一気に解除する手段は用意しておきたい。 回復役が状態異常や頭封じで機能停止する可能性もあるので、道具による回復手段も併用するのは三竜と同じ。 赤色の部位が増えてくると「琥珀を招く仙術」で1~3体の琥珀を呼び出し「ワガ血肉トナレ」、「マダ渇キガ消エヌ」などで呼び出した琥珀を喰ってTPを回復して再度「果てまで轟く咆哮」を使用するという流れ。 呼び出した琥珀を先んじて潰しておくと、やがてTPが枯渇して通常攻撃しかしてこなくなる。 琥珀のHPは100程度で特に耐性も無く、苦も無く一発で破壊出来るはず。 ガンナーの掃射などの範囲攻撃が出来るスキルやアイテムがあると非常に楽になる。 通常攻撃はそこそこ痛いものの、前衛一人で受け止めれば驚異にはならないはず。 琥珀召喚から食事までの流れが相手の無駄行動であることを加味して、あえて枯渇を狙わないのも手ではある。 ルーンマスターがいれば固有スキルやルーンの盾により「果てまで轟く咆哮」を耐えやすくなり、「琥珀を招く仙術」も劫火の大印術や吹雪の大印術で攻撃の手を休めずに対策出来る。三竜と違い属性耐性が低いのでダメージも通し易い。 メディックがいれば一斉救護からのフルリフレッシュで「耐えがたき混沌」からのリカバリーが容易になる。 ご覧の通りダメージソースが「果てまで轟く咆哮」と通常攻撃ぐらいしかなく、三竜のように状態異常付与を兼ねた攻撃手段も使用制限の無い遠距離攻撃も持たないので、一度「果てまで轟く咆哮」を撃つTPが無くなってしまえば問題無く処理出来る。 強さに反してドロップする素材からは最強の長剣と刀、および2番目に強い重鎧と優秀な武具が製作出来るので、クリア後のパーティ強化のための狩り作業はこのボスから始める事を勧めたい。 仮にレアドロップがなかなか手に入らなくても、道中のD.O.Eの素材からも高性能な武具が狙えるのも利点。 第11迷宮 狂宴に誘う魔王 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2000 通常 通常 通常 強耐 強耐 鉄壁 連打の宴殴打の宴手刀の宴武息の宴狩人の宴周縁の宴 橙の甲冑片紫の甲冑片緑の甲冑片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 連打の宴 アクティブ 腕 連打による壊属性攻撃を行う 4~5ヒット 殴打の宴 アクティブ 腕 殴打による突属性攻撃を行う 2ヒット 手刀の宴 アクティブ 腕 手刀による斬属性攻撃を行う 武息の宴 アクティブ 頭 回復の構えを取る構え終了時にHPを回復する 200回復 狩人の宴 アクティブ 腕 狩人の構えを取る構え終了時に狩人の心に変化する 次ターン緑色に変化変化時にTP完全回復 周縁の宴 アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、2~4ヒット 痺れ矢の宴 アクティブ 腕 神経毒のある矢を放ち、相手を麻痺状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 毒矢の宴 アクティブ 腕 毒のある矢を放ち、相手を5ターンの間、毒状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 光矢の宴 アクティブ 腕 光の矢を放ち、無属性攻撃を行う 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具3ヒット 術師の宴 アクティブ 頭 術師の構えを取る構え終了時に術師の心に変化する 次ターン紫色に変化変化時にTP完全回復 炎術の宴 アクティブ 頭 火炎弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 氷術の宴 アクティブ 頭 氷弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具2ヒット 雷術の宴 アクティブ 頭 雷弾を放ち、命中した相手を麻痺状態にする 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 戦士の宴 アクティブ 足 戦士の構えを取る構え終了時に戦士の心に変化する 次ターン橙色に変化変化時にTP完全回復 高い攻撃力に加え、回復や状態異常付与など、激しい攻撃を仕掛けてくる。 レベルリセットダンジョン故か幸いHPは高くなく物理攻撃に耐性を持たないので、こちらも高火力で押し切ってしまうと良い。 「狩人の宴」、「術師の宴」、「戦士の宴」という特定の技後に甲冑の色が変化し、使用スキルが変化する。 モードチェンジを誘発する宴の発動は攻撃することで稀に阻止することができる。 橙(戦士)→緑(狩人)→紫(術師)→橙→……というローテーション。 累積ダメージが1500前後に達すると「武息の宴」でHPの回復を行うようになる。火力の無い職業だと千日手に陥りそうになるがどうやら使用回数に限度がある模様? 通常攻撃は壊属性。ヒット数が多く危険な「連打の宴」対策にもなるため探索中に壊撃の守りを入手できたのなら装備しておくとよいかもしれない。 第12迷宮 楽園の覇者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 6666 通常 通常 通常 通常 通常 鉄壁 覇の雄叫び覇の剛拳覇の光耀出でよ炎焔出でよ氷柱出でよ稲妻 胸当ての破片手甲の破片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 覇の雄叫び アクティブ 頭 覇者の雄叫びにより、部屋中の仲間を高揚させ5ターンの間、物理攻撃アップ状態にする 覇の剛拳 アクティブ 腕 正面の3×3マス範囲にいる敵に剛拳による壊属性攻撃を行う 覇の光耀 アクティブ 腕 部屋中に覇の光輝を放ち、無属性攻撃を行う 複数ヒット 出でよ炎焔 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ氷柱 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ稲妻 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 覇者の炎焔、覇者の氷柱、覇者の稲妻それぞれ一体ずつを従えた状態で戦闘開始。 特に危険なスキルは「覇の光耀」。これを使われるとソロならば世界樹の葉不可避の大ダメージを受けてしまう。 パーティ全員がボスから離れていると使用してくる頻度が増すため、初ターンに誰か一人は抜け駆けの印石などでボスに隣接させておくとよい。 それでも使われる時は使われるので、無属性ダメージを減らす工夫はしておこう。 三属性の手下の攻撃を含め、パラディンのマテリアルガードが頼りになる。 「覇の剛拳」の攻撃範囲にいるメンバーは少なめに、といっても前述の理由で一人は常に目の前に配置しておきたい。 楽園の覇者の斜め前なら「覇の剛拳」を受けずに直接攻撃が出来る。 少なくとも前衛には壊撃の守りを装備させておこう。 絡め手は一切使ってこない(強いて言えば物理バフのみ)。 覇者の炎焔 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 火焔の魔弾誘爆 なし 覇者の氷柱 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 急所 強耐 通常 氷柱の魔弾誘爆 なし 覇者の稲妻 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 弱点 弱点 強耐 稲妻の魔弾誘爆 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 火焔の魔弾 アクティブ 頭 炎の魔弾を放つ 氷柱の魔弾 アクティブ 頭 氷の魔弾を放つ 着弾位置から1マス貫通 稲妻の魔弾 アクティブ 頭 雷の魔弾を放つ 誘爆 パッシブ 頭 楽園の覇者の取り巻き。 魔弾はそこそこ痛いので、早めに数を減らしてしまおう。 楽園の覇者が召喚するターンを増やすことで、敵の攻撃回数を減らすことにも繋がる。 ちなみに魔弾の攻撃対象は無差別で、配置次第では他の魔弾はおろか楽園の覇者にもダメージが入る。 自身と同じ属性の攻撃を当てると範囲一マスの誘爆を起こす。 遠距離から上手く誘爆させるとやや多めの体力を削る手間が省ける。
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合成モンスター作り方&応募方法 ----------------------------------------------------------------------------------- 作り方 ------------ まず、モンスターの素材を集めます。 ペイントを開き、集めた画像を切り取ったり、張り付けたりして画像を加工します。 色などをつけて完成です。 次は応募方法です!! ↑2ndGですが^^ ------------------ 応募方法 ------------------ まずは合成モンスターを用意してください。※1 詳細は上記参照 コメントフォームまたはメールフォームに以下のテンプレートを使用し、投稿してください。 その後、管理人が投稿された画像を合成モンスター大図鑑に貼り付けます。 -------------------------- テンプレート -------------------------- ■作者名 (必須) ■モンスター名(必須) ■画像URL(必須) ■合成モンスターの素材(必須) ■概要文(任意) ※必須は絶対書くようにして下さい。 ------------------------------ コメントフォーム ------------------------------ sss -- (s) 2012-01-19 20 01 18 おす! -- (おのゆうだい) 2013-02-16 20 40 35 よろしくお願いします! 合成モンスターをするのは、 初めてです。 -- (キング) 2013-07-12 20 30 14 名前 コメント すべてのコメントを見る --------------------------- メールフォーム --------------------------- 名前 メールアドレス 内容
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1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】←いまここ 2 【成長目安53-93(竜)】 3 【成長目安98-143(竜王)】 ここは全モンスターのうち、特殊モンスター3体と成長目安0から48までのモンスター33体に関する各種情報を載せたページです。 モンスターの並び順はモンスター一覧のページと同じです。 各モンスターの項のテンプレは以下の通りです。 (モンスター名) 略称:(一般的でない略称も混ざっていることがあるので注意) HP: 成長目安:(そのモンスターを倒し続けた時に到達しうるレベルの目安。魔法使いは表示に+4) 初出:(そのモンスターが初めて登場したシリーズ名。MG=モンスターゲート、MGO=モンスターゲートオンライン、EK=エターナルナイツ、EC=エルドラクラウン) 紹介文:(モンスターの公式の紹介文) 特徴: 主な生息地: (モンスターの説明文) 情報募集中! このページはEK1Wikiの同名ページを基に作成しました。なのでモンスターの説明文はEK2以降の追加モンスターについては少なめです。 些細なことでもいいので知っていることがあればどんどん情報を加筆・修正して下さい。 なお、モンスターの説明文以外のテンプレの情報は、ページ作成時にこのEK4Wikiや公式サイトなどを参考に全モンスター分埋め直しましたので、情報の正確度は高いはずです。 特殊ミッソン ブラックビーン ピンクプーニャ プーニャ(緑) プーニャ(黄) ネム リザード キーノ パルーン キラービー クリッキー ザッソン モコ シリンガー ホッピー パックル ドングリッキー タートルン スケルトン リックス コモール カードガード キラーホッピー サキュバス スターバグ リリベル ケムンパ スピット スピット(小) カニン マジックハット ポレン プリースト(青) ポルタ カブー オニセンボン サボテーン ゴブリン バルチャー キャンドロ ピョンガルー ベビードラゴン スピアント ゆきわらし ギアコプター リスタプーニャ コメント 特殊 ミッソン 略称: HP:1? 成長目安:? 初出:EK2 紹介文:幻のミッションモンスター!その実態はザッソンの雌株というウワサも… 特徴:ミッション限定モンスター。変化系無効。逃げるように移動する。 主な生息地:『ミッソンを探せ!』のミッション発動中、ダンジョン攻略中に時々出現 ダメージさえ与えればターゲット獲得となるので、余ったFやMFなどで撃墜しておきましょう。 パニックの同士討ちやトロッコでの轢殺など、自分のLVが一切上がらない撃破方法でも問題なし。 ブラックビーン 略称:黒豆 HP:60(ステータスリングで確認、プーニャGと同じ) 戦士サンダー3発分(マジミサ9発HITだと生き残る) 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:めったに見かけない黒のビーン。ちょこまか逃げるが、レアアイテムを持っていることも…!? 特徴:逃げるように移動する。倒すと★1以上のカードを落とす。ガーディアンを倒した時のレアアイテムが出る様なので、★5変化系を落とす可能性もある。攻撃魔法の耐性はガーディアン仕様だがガーディアンリングには反応しない。 主な生息地:FORTUNE、その他全てのダンジョンに低確率で出現 割としょっちゅうメテオやH100を落としたりするお茶目さん。しかし★5出現率がわずかに存在する以上、出現した以上は確実に倒しておきたい所。 モンゲでは顔にバリエーションがあり、サングラスをかけていたり顔まで真っ黒だとレア率が高いと言われていた。 ピンクプーニャ 略称:ピンプ HP:黒豆と同じ 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:ピンクのプーニャは幸運の証!是非倒してみてね! 特徴:倒すと★4以上のカードを落とす 主な生息地:ダンジョン攻略中に超低確率で出現 本当に存在するのか怪しいほどの出現率。しかし遭遇画像などはネットで散見されるので、確実に存在します。 落としたカードが★4だととてもガッカリすると思います。今となっては★5アイテム以上に珍しい存在かも。 以上の3体が特殊モンスター。 ここからは成長目安の低い順に記載する。 プーニャ(緑) 略称:緑プ HP:9 成長目安:-7 初出:MG1 紹介文:最初に現れる軟体動物。 たいしたことはないが甘く見過ぎるのは禁物。 特徴:なし 主な生息地:簡単な城、クリエイト城の1F ドラクエでいう、「スライム」。 最弱のモンスターで、HP、攻撃力ともに低い。 群れてきても落ち着いて1匹1匹倒していこう。 成長目安が-7と、カードレベルが非常に良い(成長目安が通常の+4~5の)魔法使い以外ではデスなどでレベルが-3以下になった場合でないとまず成長できず、無理してまで倒す意味はほぼない。 百害あって一利なしなお邪魔的存在とも言える。 ファイナルの一部の城では、これを障害物替わりに利用してサイクロプスやカオスから逃げ回るテクニックがある。 ダメージは喰らうものの、強敵にシバかれるよりは遥かにマシなのでワープ床のように必要経費と割り切ろう。 プーニャ(黄) 略称:黄プ HP:10 成長目安:3 初出:MG1 紹介文:プーニャの色違い。緑プーニャより強いのが自慢。 特徴:なし 主な生息地:大抵の黄城、OPAL ドラクエでいう、「スライムベス」。 緑プーニャと比べ若干強化されているが実質たいしたことはない。ほんの少しだがレベルも上がるので、入った当初、眠った黄プーニャを見つけたら倒しておくと良いかもしれない。 余談だが、最もモンスターカード化の条件が厳しく、上級者でもこのモンスターのダブルを持っている人は思いのほか少ないようだ。見つけたら大事にとっておこう。 直接ダブルモンスターを拾うより、モンカショップか防衛報酬の方が入手経路としては現実的。 ネム 略称:羊 HP:10 成長目安:3 初出:EKB 紹介文:眠るのが大好きな羊のモンスター。うっかり起こさないように気をつけよう。 主な生息地:HELMET1F 配置された時点では必ず眠っているモンスター。 普通の睡眠状態と異なり、隣接するように移動すると必ず目を覚ますという特徴がある。 慣れないうちは素通りしようとして起こしてしまったりするが、強さはキーノ並のため驚く程度。 なお、ヴァンパイアハンターの引き寄せで倒しきれなかった時は隣接しても起きないことがある。(通常の睡眠モンスターを攻撃したときと同じ起床率)スリソが発動した時は寝た直後に起きるが、すぐに反撃されない。 最もモンスターカード化の条件が厳しく、プーニャと違って入手手段も限られる。 単モンならNIDHOGGで拾える可能性があるが、ダブルは下手するとリスタドラゴン以上のレアカードの可能性がある。 リザード 略称:リザ、トカゲ HP:10 成長目安:8 初出:MG3 紹介文:倒しても蘇ってくるやっかいなトカゲ。それほど強くない。 特徴:倒した地点から数ターン後に復活。別のリザードの死骸や予兆の上で倒すと復活を阻害出来る 主な生息地:UNIQUE、SILK 初期から登場するモンスターだが、倒しても一定ターンで復活してしまう厄介なモンスター。 HPや攻撃力はたいしたことはないのだが、復活したリザードに通路で挟まれたり、部屋の中で囲まれたりすると大きなダメージをうけてしまう。倒したあとはシッポが落ちているため、そこの上に別のリザードをかぶせるように倒そう。そうすることで何匹かぶせても復活するリザードは1匹だけになり、囲まれるリスクを最小限少なくすることができる。 余談だが、モンスターの予兆が発生しているところでリザードを倒すと、その予兆に巻き込まれて復活はしてこない。沸いてきたモンスターもリザードだと減った気はしないだろうが、別のモンスターが沸いてきた場合、復活を阻止し、消滅させることが可能だ。上級復活系モンスター「ゾンビ」「フェニックス」でも可能なためテクニックの一つとして覚えておくといいだろう。 キーノ 略称:茸(きのこ) HP:10 成長目安:8 初出:EK1 紹介文:陽気なステップを踏んで近づいてくるキノコ。体当たりをしてくるぞ。 特徴:なし 主な生息地:MANTIS 黄プーニャと比べ、気持ち程度攻撃力が強化されたエタナからの新モンスター。 ほとんど黄プーニャと能力的な違いはないが、レベル上昇の上限はこちらの方が高いため、序盤のレベル上げには最適と言えるだろう。 パルーン 略称:風船 HP:10 成長目安:8 初出:EKL 紹介文:ダンジョンを漂う風船クラゲ。破裂させると風圧で飛ばされてしまう。 特徴:プレイヤーの直接攻撃で倒した場合、1マス後ろへ吹き飛ばす 主な生息地:LAVER 覚えておきたいのは「倒して吹き飛ばされた後に他のモンスターの移動と攻撃が行われる」点です。 後述のママルーンでもそうだが、瀕死の状態でパルーンを倒し、吹き飛ばされた後に他のモンスターから攻撃を食らって TRY AGAIN、ということを常に控えておくべき。 後ろが滑る床、何か仕掛けのある床、といった場合はなおさらです。 マジックカードで倒した時は吹き飛ばされません。 キラービー 略称:蜂(はち)はえ HP:11 成長目安:13 初出:MG1 紹介文:巨大なハチの魔物。群れをなしていないときなら怖くない。 特徴:なし 主な生息地:黄城の序盤、緑城の1Fなど たいした特徴を持っていない蜂のモンスター。 HPや攻撃力も、黄プーニャと比べ若干強化された程度なので初期状態でも十分戦える。序盤のレベル上げのためにしっかりと倒していこう。 LV0の魔法使いなどはたまに3発かかる点にだけは注意。 ちなみに、カード化すると5匹に増える(強さは変わらない)。 余談だが、MGにおいては狂気城で数多のギャンブラーを屠ってきた伏兵でもある。 HP30しかなく、狂気で25点→青ポで20回復→再度25点でピッタリTRY AGEINという寸法である。 クリッキー 略称:栗 HP:11 成長目安:13 初出:EK3 紹介文:いがぐりを持った栗のモンスター。長い棒で遠くから攻撃してくるので注意しよう! 特徴:遠距離攻撃(2マス) 主な生息地:CHROME 現状(EC3)、遠距離攻撃持ちの中では最弱。 ザッソン 略称:草(くさ) HP:11 成長目安:13 初出:MGO2 紹介文:普段は地中に埋まっているかわいいモンスター。踏みつけると襲ってくるぞ。 特徴:初期状態では地中に埋まっており、プレイヤーかモンスターが通過するとその後から地上に現れる 主な生息地:JET、STREAM、CUJAM プレイヤーやモンスターが踏みつけたりすると浮上し攻撃してくるモンスター。 逆に言えば踏みつけなければ攻撃してこない。しかし、簡単に倒せるのに対し、レベル上昇の上限はそれなりにあるため、わざと浮上させて倒すのもありだろう。初期状態で楽に倒せてレベルもあがる。用がなければ無視してさっさといくのもありである。そこは状況を見て判断しよう。 余談だが、一見1匹しかいないように見えても実は何匹も重なっていたりすることがある。その場合、1匹現れ、その場所が空いたら重なっていた分どんどん浮上する。階段の上などにいるザッソンなどはたまにそうなっていることがある。何匹出てくるかという興味本分でやってみるのも面白いかもしれない。ただ、あまり無駄に浮上させていると囲まれてしまうこともあるので注意。 モコ 略称:犬 HP:11 成長目安:13 初出:EKT 紹介文:小さいながらも責任感は人一倍。自分のテリトリーを守り抜くワン! 特徴:自身の居る部屋から出ようとしない。徘徊タイプは部屋の外周につかないように動き回る 主な生息地:WALTZ、PIANO モコが湧く城の階段部屋は犬だらけになっている可能性あり。対処策としてのMFは確実にキープしたい所。 ちなみに、部屋に入ったターンは隣接しても滅多に攻撃されないので不意討ちされる恐れはほとんどない。 モンスターダッシュ床などでムリヤリ通路に入った場合、適当な部屋へ行こうとする。 シリンガー 略称: HP:11 成長目安:13? 初出:EC3 紹介文:注射器のような見た目をしたモンスター。鋭い針で体力を吸い取ってくるぞ。 特徴:ドレインソードのように、一定確率でダメージ時HPを回復 主な生息地: EC3で追加された新モンスター。 エフェクト発生時、プレイヤーに与えたダメージに関わらずHP全回復します。 プリースト系と違って回復行動ではなく、ドレインソードのような処理なので、運が悪いと数ターンでも倒せないこともあり得る。 HP低いのでファイヤー系カードで対処しましょう。 ホッピー 略称:鳥(とり) HP:12 成長目安:18 初出:MG2 紹介文:単独では向かってこない臆病なモンスター。通路に呼び込んでから倒せ 特徴:部屋の中では単独で隣接してこない 主な生息地:RARE、GRAMPUS 、PERIDOT 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター。 臆病というより賢いという感じにも見える。2匹以上モンスターが集まると、取り囲むように隣接してくるので注意が必要だ。 通路に逃げると追ってくるので、そこで撃破するといいだろう。HPや攻撃力もさほど高くないので初期状態でも戦えないことはない。しっかりと撃破してレベルを上げていこう。 余談だが、部屋の中の障害物を使うことでホッピーと、ほかのモンスターの同時の隣接を防ぐことが出来る場合がある。障害物がなくても新たに出現したモンスターの位置と、元からいるホッピーの位置次第では囲まれることなく、出現したモンスターを撃破し、通路に戻ることが出来る場合も存在する。そうすることで被害を最小限にとどめることが可能だ。ホッピーだけが「2匹以上モンスターが集まると向かってくる」という性質を生かし、立ち回ってみよう。絶好のポイントがあるかもしれない。囲まれる前にいろいろ試して考えながら動いてみよう。 図がないとわかりにくいので本項では省くことにする。 パックル 略称:兎(うさぎ) HP:13 成長目安:18 初出:MGO1 紹介文:ダンジョンに迷い込んでしまいそのまま居ついてしまったウサギ。好奇心旺盛で冒険者をみるとタックルしてくる。 特徴:なし 主な生息地:CITRINE、GARNET 戦士LV0なら稀に2発で倒せない可能性があります。マホなどでは案外強く感じるでしょう。 ドングリッキー 略称:団栗(どんぐり) HP:13 成長目安:18 初出:EKL 紹介文:網を持ったどんぐりのモンスター。自慢の網で冒険者を捕まえて引き寄せるぞ! 特徴:遠距離引き寄せ(2マス) 主な生息地:TANZANITE 虫採り網を装備したクリッキーで、2マス離れた距離からこちらを網で引き寄せてきます。 強さはそれほどではないものの、通路に逃げることができず集中砲火を食らう可能性もしばしば。 キラーホッピーやリリベルと並んで「こいつのためにMFを使わされる」こともあるでしょう。 タートルン 略称:亀(かめ) HP:13 成長目安:18 初出:EC2 紹介文:小さくてとても臆病なモンスター。硬い甲羅に身を隠し、武器攻撃を弾き返す。 特徴:数ターン毎にガード状態になり、直接攻撃を無効化する。 ガード中は直接攻撃を無効化しますが、数ターン待つか攻撃すればガードを解いてくれます。 仲間の遠距離、ダッシュ、地雷は有効。リスタ系が無効化する物は大体有効と思われます。 ガード中は向こうから攻撃しないので警戒するような特徴ではありませんが、転がる岩も防ぐという意外な性能が。 スケルトン 略称:骨(ほね) HP:14 成長目安:23 初出:MG1 紹介文:ガイコツの化け物。自分の体力に注意してしっかり倒していこう。 特徴:なし 主な生息地:FINE、PURE、DEAR等色々 序盤に出現する基本種系のモンスター。しっかりと撃破し、レベルを上げていこう。 青城辺りから1Fの初期配置にいる城が増えてくるので注意。 リックス 略称:箱 HP:14 成長目安:23 初出:EK2 紹介文:冒険者を驚かすのが大好きな箱形モンスター。斜めに移動できないので、うまく移動して倒そう。 特徴:斜め移動ができない 主な生息地:ONYX1F パニックなどの状態異常中や仲間として使った時は斜めに移動する。 コモール 略称:子土竜、コモ HP:14 成長目安:23 初出:EK4 紹介文:気まぐれにひょっこり顔を出す小さなモグラの子。穴掘りの腕は一人前だ! 特徴:出現時は地中を移動し、攻撃の対象とならない(マップには表示される)。ランダムで地上に現れる 主な生息地:IVORY 出てほしくない時に出てくる印象が多いですが、スケルトン級の強さなので所詮それだけ。 カードガード 略称:カード、ガード HP:14 成長目安:23 初出:EKB 紹介文:マジックカードを護衛する兵隊のおもちゃ。ダンジョン内を巡回しているよ。 特徴:アイテムの上へ移動する。 主な生息地:ROSELITE EKBで登場した変則的な動きをするモンスター。 プレイヤーと隣接していない限り、アイテムの上への移動を優先する。(アイテムの上に居る場合は不動) 不動モンスターとなるためウザいかと思いきや、アイテムの上に乗っている状態のカードガードに対してこちらから近づいた場合は初ターンは攻撃を受けないため、そんなにいやらしい敵でもない。 ただしアイテムに乗ったターンやアイテムにのっていない状態のカードガードに近づくと攻撃されるため、アイテムに移動中のカードガードはそっと見守るほうが吉。 待機型のカードガードが既にアイテムの上に乗っており、部屋に入るなどして反応させた場合、なぜかアイテムごと移動する場合がある。 ボス部屋ではわりと起こる現象である。 なお、ガーディアンであってもアイテムへの移動を優先するため、階段上に配備されても部屋にアイテムがあれば猫まっしぐらでいなくなる。 キラーホッピー 略称:紫鳥(むらさきどり)、キラホ HP:15 成長目安:28 初出:MG3 紹介文:1マス離れたところからでも襲ってくるズル賢いホッピー。かなりやっかいだ。 特徴:遠距離攻撃(2マス)。部屋の中では単独で隣接してこない 主な生息地:SQUALL、CITRINE 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター、ホッピーの強化版。 単独では向かってこないホッピーの嫌な特徴はそのままに、1マス隔てたポイントから自分は近づかないで飛び跳ねて攻撃してくるずる賢い特徴も加わっている。HPや攻撃力などは、たいして変わらないのだが、取り囲まれると無傷で通路に戻ることがホッピー以上に困難になる。見かけたら群れて来る前にさっさと倒しておいた方が賢明といえるだろう。例によって通路に戻って確実に撃破だ。 こちらから近づいて倒すようなことになってしまった場合、アイテムにファイアーや、単体の状態変化系があるのなら逆に使ってしまった方がHP節約にも役立つことが多い。通路から離れた部屋の端っこに落ちているアイテムを拾いに行くときは、常に通路に目を光らせておこう。 敵の視界が広い城だと急激に手強くなる。その場合、通路の出口の角を挟んだ所で待ち構えるように。 サキュバス 略称:サキ、女(おんな)、夢魔(むま) HP:15 成長目安:28 初出:MG3 紹介文:フロアを飛び回っているセクシーなモンスター。落ち着いて倒そう。 特徴:フロア内ワープ 主な生息地:MARBLE、CHEEK、CASTANETS フロアの部屋から部屋へ飛び回るセクシーなモンスター。セクシーと言うにはちょっと小さいか HP、攻撃力自体はそこまで怖くないだろう。レベルさえある程度上がっていれば問題ないと言える。 このモンスターの特徴ともいえる「ワープ」は、プレイヤーと隣接していないとき、なおかつ部屋の中で行う。そのため、2匹のサキュバスに囲まれたとき、その状態で部屋の端っこまで逃げるとワープしていなくなることもある。上手く使えば囲まれた状況から逃げられることもあるのでいろいろ試してみよう。 サキュバスのワープ行為は、ガーディアン時にも行っているようで、ガーディアン戦でも隣接していなければ飛んでいってしまう。 サキュバスGと戦いたくないときはあえて逃げてみるのもいいかもしれないが、逆に他の敵と戦っている時にサキュバスに乱入される場合も… 黄城オーブの早回しとして有名なCHEEKでは全階層に初期配置としている(加えて成長難)ため、どれだけ対処できるかがカギとなる。 なお、LVは35なので入った直後は強敵表示が付く。 余談だが、BUSY城など「アンデッド系のモンスターが多い城」でもなぜか登場する。どう見てもアンデッドではなさそうなのに。 スターバグ 略称:星、虫 HP:16 成長目安:28 初出:EK3 紹介文:テントウムシ型のメカ。冒険者を触角センサーで感知し、ブースターで体当たりしてくるぞ。 特徴:なし 主な生息地:脱出、CHROME 異様に硬いので、ケムンパと思ってかかった方が無難。戦士10LVぐらいでは十分3発かかるぐらい硬いです。 リリベル 略称:蔦(つた) HP:16 成長目安:28 初出:EKT 紹介文:森の中で出会ったのは悪戯が大好きな妖精。伸びるツタに捕われたらもう逃げられない! 特徴:徘徊タイプのリリベルに隣接した場合、移動が出来なくなる。そのリリベルを倒すか状態異常にかけるなどの手段で脱出可能 主な生息地:IOLITE1F、HUMMING 捕まった後、リリベルを倒さずに逃げる手段はダッシュやテレポなど、ごく一部のアイテムカードのみ。 MFで焼き払うのが最も手っ取り早いので、彼女の居るフロアではきっちり用意しておきたい所。 ちなみに、モンスターバインドに捕まってる間は捕獲してこない。 また、バルチャー等に引き離された時も束縛が解除される。 ケムンパ 略称:煙(けむり) HP:17 成長目安:33 初出:MG1 紹介文:モクモクした体でしつこく襲ってくる。ファイア攻撃が有効だ。 特徴:なし 主な生息地:OPAL、SMOKYなど色々 序盤に出現する基本種系のモンスター。 HP、攻撃力などこれといって特筆する特徴は持っていない。 入った当初では2確はまず無理なため、ファイアーがあるのなら使って撃破する方が得策である。 ちなみに、敵がケムンパしか出てこないSMOKYという城がある。 スピット 略称:スピ、火(ひ)、炎(ほのお) HP:1 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:攻撃すると分裂する不思議な火の玉。通路で戦わないと囲まれてしまうぞ。 特徴:攻撃するとスピット(小)に分裂 主な生息地:METAL、QUARTZ、OBOE4F 攻撃すると2匹の小さなスピットに分裂するという特異な特徴を持ったモンスター。 どんなにレベルが高い状態でも一撃では倒すことが出来ず、必ずダメージを1回分はうけてしまう。また、部屋の中で攻撃すると分裂し囲まれることになる。 ファイアーなどで分裂させてもプレイヤーと隣接していなければまた結合し、元にもどる。嫌な特徴が多く、確実にプレイヤーの体力を削る、まさに凶悪なモンスターである。 ひとまず通路に戻り、分裂した時に囲まれるのを防いだ方が得策。分裂後のスピットはスピット(大)よりも攻撃力が低く、HPも同ランクのモンスターと比べると低いため1確になりやすい。 しかし、分裂させたあとはスピット(小)が反撃してくるためダメージは避けられない。どうしても戦いたくない時は眠らせてしまうのも有効だ。アイテムと相談して行動するといいだろう。 余談として、仲間モンスターがスピットに攻撃し分裂させたあとはなぜか反撃してこない。仲間モンスターを連れているときは、スピットを隣接させて、わざと空振りさせ、仲間モンスターを先に攻撃させるのも一つのテクニックである。分裂したスピットは周りを囲むだけで反撃してこないため、あとは分裂したスピットを仲間モンスターと一緒に倒すだけである。分裂後はHPが低いためさっくり倒すことが出来るはずだ。 他にはポイズンでも同じ事が可能。M毒で大スピットを分裂→MFで小スピットを一掃、とすると気分良くスピットの群れを撃破出来ます。 小ネタとして、周りに空きがないと分裂せずに(小)になる。 反撃は喰らうが数は増えないので、隣接敵がいたら通路に2歩移動してスピットが前になるようにおびき寄せてから攻撃する方法もある。 小スピットでも1確にできない序盤では役に立つテクニックである。 スピット(小) 略称:小スピ HP:15 成長目安:33 初出:MGO2 紹介文:分裂したスピット。一匹一匹は体力も少ないが、部屋で分裂させるととにかく厄介! 特徴:攻撃をしないで2体が隣接すると、結合してスピットになる 主な生息地:METAL、OBOE4F プレイヤーに攻撃を加えられるうちは、そのミニスピットは結合に参加しません。 ミニスピットを2匹以上放置するとまた大スピットが生まれる可能性があるので、その場できちんと掃除したい所。 カニン 略称:蟹(かに) HP:17 成長目安:33 初出:EK1 紹介文:壁際を移動するカニのモンスター。壁から離れないけど近づくと攻撃されるよ。 特徴:壁に沿って移動する。起きてる場合は必ず徘徊タイプで出現 主な生息地:SLOTH、GARNET 壁際を移動するカニのモンスター。 壁際を移動するため、やり過ごそうと思えば簡単にできる。戦いたくない、もしくは戦う必要のないときは無難に隣接を避けよう。ただ、あまり見逃していると通路で挟まれたりする。レベルが上がるのなら倒しておいた方が良いだろう。 カニンは堅そうな印象があるが、そこまでHPは高くないため倒そうと思えば簡単に倒すことができる。初期の状態では2確は無理なため、ファイアーを打ち込んで撃破するか、見逃しておくか。そこはアイテムと相談して判断しよう。 侍の連斬り補正の餌食にしやすい敵。 マジックハット 略称:帽子、ハット HP:18 成長目安:33 初出:EK4 紹介文:手品が得意な帽子モンスター。位置を入れ替えられてしまうぞ! 特徴:攻撃と同時にプレイヤーとの場所を入れ替える 主な生息地:SPINEL1F ダメージを受けた後、どんな状態になるか予測しづらい相手。逆にハットだけがわんさと来ても案外なんとかなる事も。 部屋に多数の敵→通路に戻って戦闘、とする際のこいつは要警戒。多数の敵がいる部屋に引きずり込まれます。 2歩下がって入れ替えられても通路に居られるようにすること。 入れ替えられた時は移動先のカードや階段に反応し、氷床はそのまま終点まで滑ってしまう。 ポレン 略称:花粉 HP:17 成長目安:33 初出:EC2 紹介文:両手の鎌が特徴的な花のモンスター。倒すと花粉を撒き散らし、周りの敵を眠らせるぞ! 特徴:通常攻撃で倒すと周囲8マスのモンスターが眠る(G、リスタ系には無効) 倒すと隣接していた敵を眠らせてくれる。 ただしファイアーなど攻撃魔法で倒すと効果が発動しないので注意。この辺の仕様はマインに似ていますが、ポレン同士で「誘爆」はせず眠るだけです。 プリースト(青) 略称:青プリ、青プ HP:19 成長目安:38 初出:MG2 紹介文:カンテラ片手にダンジョンをうろつく司祭。体力を回復する能力を持っているぞ! 特徴:時々自身のHPを回復する 主な生息地:ONYX1F、MARBLE 体力回復の能力を備えているが自分の体力回復しか行えない為、2発で倒せるならそこまで恐れるモンスターではない。ただし撃破にもたついていると他のモンスターに挟まれる危険性があるので注意。 ファイアーでも倒せるので手持ちに単発ファイアー等があれば使っていこう。 戦士だと大体LV20程あると2確に倒せるようになってくるので、これよりレベルが低いならファイアー等の攻撃カードを使うとポーションの温存ができ楽になる。 ただし攻撃力の低い職だと相手しづらい(マホの場合、LV30でも3発かかる可能性が十分ある)。 余談だが、カード化すると赤プリになるため、クリエイトで出現枠として指定できない。 ポルタ 略称:ポル、幽 HP:20 成長目安:38 初出:EK2 紹介文:恥ずかしがり屋のオバケの子。近寄らないと姿を現さない、こっそり隠れているから注意してね! 特徴:3マス以上先では透明。マップにも表示されないが、サーチ状態ならマップに表示される 主な生息地:SPINEL2F 一番引っ掛かりやすいのは次の部屋に向かう時。最短なら3ターンで背後からポルタが来てしまうので、この場合は通路で2匹ほど敵と出会うと追いつかれます。 しかしどれだけ警戒してもサーチ以外にまともな対処法は無いので、囲まれた際の対抗策となるカードは持っておきましょう。 カブー 略称:株(かぶ)、木(き) HP:20 成長目安:38 初出:MGO2 紹介文:切り株から生まれたモンスター。なんか違うゲームでも出ていたような・・・。 特徴:なし 主な生息地:OPAL 愛嬌もある切り株モンスター。 攻撃力はケムンパとほとんど変わりないようだが、HPがケムンパと比べ若干高い。ケムンパの2確が安定しないレベルだと堅く感じる時もあるだろう。HPが20なのでファイアーを使うと一撃で撃破出来るギリギリの範囲内。そのため、集団で現れてもマルチファイアーで一掃してしまうことも可能だ。 ちなみに説明文後半の『違うゲーム』とは同社のメダルゲーム「ギガドレイク」。 ゲーム内容はバトルスロットにモンスター育成要素を加えたような感じだったと思う… オニセンボン 略称:針、鬼(おに)、フグ HP:20 成長目安:38 初出:EKT 紹介文:一歩ごとに針を出したりしまったり。針をまとった状態と戦うのはとっても危険! 特徴:徘徊中は1ターンごとに攻撃力大(針がある)・攻撃力小(針が無い)を行き来する。状態異常中の他、移動したのに形態が変化しない場合がある(条件不明) 主な生息地:HARP2F 針が出ている時は戦いたくない相手。針が無い時はカモ同然ですが、通路での不意打ち強打は侮れないダメージを受ける場合も。 針が出ていてもあと一撃で倒せるなら、そのまま攻撃してターンを節約しましょう。 寝ているオニセンボンはその状態を維持するので、針が出ていないものはLVに応じて倒してレベルを貰っておきましょう。 針が出てる方は一発で倒せない限り無視。 モンスター正体不明の城では針が出ているかどうか判らないので非常に危険。 上位種の九尾狐も同様なので注意。 サボテーン 略称:サボ・仙人掌 HP:19 成長目安:38? 初出:EC3 紹介文:陽気なサボテンが自我に目覚めたモンスター。直接攻撃すると針が刺さってしまうので注意! 特徴:通常攻撃すると固定ダメージ5を反射(受ける) 主な生息地: どんなに高いダメージや低いダメージだろうが、通常攻撃すると5ダメージを反射してくるEC3の新モンスター。 反射ダメージは仲間モンスターには無効。 ブレードビーストと同様、ラックシールドとラフタリアのハイドミラージュは発動時反射ダメージを無効化できる。 HPは低いので、同期のシリンガーと同じようにファイヤー系カードで対処しましょう。 ゴブリン 略称:ゴブ、ゴブ男 HP:21 成長目安:43 初出:MG1 紹介文:強力な剣と頑丈な体が特徴。序盤で出てくる強敵だ。 特徴:なし 主な生息地:AMETHYST等色々 指し示すとおり、序盤の強敵ともいえるモンスター。 HPや攻撃力が高めのため、あまりにレベルが上がっていない状態で出会ってしまうと3確、4確と大きなダメージを受けてしまう。また、魔法使い以外はファイアーでは一撃で倒すことができないため、マルチファイアーを持っている状態でも囲まれると危険だ。 HPが21のため、ファイアーを撃っておくと必ず1撃で撃破が可能だ。部屋にたくさんゴブリンがいる状態でマルチファイアーを使い、通路に逃げて1匹ずつとどめをさすという戦法は有効といえるだろう。ファイアーを持っている状態なら、1マス離れている状態の時に使っておき、近づいてきたゴブリンにとどめをさすという戦法も有効だ。いつもファイアーを使わずにいるプレイヤーにはスキル上昇のポイントになるため、意識して使ってみるといいだろう。応用が利くので慣れればポーションの節約にも役立ち、生存率が上がるだろう。 バルチャー 略称:鷹(たか)、バル HP:22 成長目安:43 初出:MGO1 紹介文:羽を広げて襲いかかる怪鳥。攻撃されると吹き飛ばされるぞ。 特徴:攻撃と同時にプレイヤーを1マス吹き飛ばす。バリアなどでダメージを無効化しても吹き飛ぶ 主な生息地:MANTIS、SOUL ホッピーと比べ大型の鳥モンスター。どことなく顔つきはニワトリに近い。 HP、攻撃力はゴブリンとさほど変わりないぐらいなのだが、特徴として攻撃を受けると同時に1マスはじき飛ばされてしまう。その後、バルチャーが近づいてくるのに1ターン必要なことなどから、モンスターにとっては時間稼ぎ、という感じにも見て取れる。20回攻撃を受けると20ターンも時間をかけることになり、そのあいだ、燃える床の城では燃える床が増えたり、強敵度の高い敵が現れたりとこのゲームにおいては見えないところで厄介になってしまうこともある。 特にバーサーカーは、一マス飛ばされると反撃が出来ない為、序盤の天敵とも呼べるだろう。ゴブリンよりタフなうえに厄介な能力付きという、よく考えるとちょっと理不尽な存在。 はじき飛ばしてくるため、自分から近づくと意味もなくダメージを受けることになる。はじき飛ばされるのが嫌だからとわざわざ壁に隣接する手間などで囲まれてしまうおそれもあるため、このはじき飛ばし攻撃を逆利用してしまおう。例えば、はじき飛ばされた時に、ポーションなどで回復させ1ターン分の動きをあえて利用し、近づかせる。こういった動きをとるだけで1ターン分の不利を限りなく0にすることが可能だ。1回攻撃はしてみたが、とてもあと1回で倒せそうにない。こんな時はファイアーを打ち込んで撃破する手もあるだろう。壁際にいるのならばあえて移動せず、アイテムカードに使えるものがあるのならば使い近づかせる。こういった動きをマスターすると、敵にであう確率が間接的に減っていくことになるだろう。 余談だが、実はこのはじき飛ばし攻撃。囲まれていたら便利なこともある。これを利用することで囲まれていた状態から脱出するテクニック、および、間接的に1対1にして戦うテクニックが存在する。通路に戻ることが出来ない状態で囲まれた時は、壁に背を向けて戦うということの方が不利かもしれない。そこはよく考えてから動いてみよう。 また、スピードアップと絡めることで不動敵である巨大モンスターの攻撃を喰らわずにダメージを与える事ができる。もちろん、バルチャーの攻撃は喰らうが、巨大モンスターに比べれば微々たる量なので必要経費と割り切ろう。 同様に、DRUM(EKTの3ボス)でミニマムをかければ解除されない限り(弾き飛ばし→ダッシュ床による体当たりで)低出費でボスを倒すことができる。 キャンドロ 略称:キャン、蝋燭(ロウソク) HP:22 成長目安:43 初出:EK3 紹介文:魂を宿したろうそく。周囲を明るく照らしてくれる。 特徴:視界外の暗い部分でも、自身と周囲1マスの敵などが見える 主な生息地:CHROME 事実上のお助けモンスター。照らされる範囲は『見える範囲』ではないのでマルチ系の範囲にはカウントされません。 キングダム大戦にGとして置くと挑戦者は助かるんじゃないかな?という考え方もありますし、実際に助かる場面もあります。 しかしキャンドロGは弱くは無いので意外に痛いダメージを受けてしまいます。 ピョンガルー 略称:ピョン HP:22 成長目安:43 初出:EC 紹介文:自慢のジャンプで追いかけてくる傭兵カンガルー。キックも痛いぞ! 特徴:スキップ移動(2マス)する。 いっつもスキップ移動をする訳ではなく、プレーヤーとの直線距離が一マスしかない時は普通の移動をします。 このモンスターの厄介な所は、斜め移動をしながら逃げようとすると、たとえ一歩で隣接するの距離でも斜めに飛んできて真横に来る習性があるので、モンスターを引き連れての立ち回る時はくれぐれも気をつけて。 ベビードラゴン 略称:ベビドラ、子竜(こりゅう) HP:23 成長目安:48 初出:MG2 紹介文:成長前のドラゴンなのでそれほど怖くはない。離れていても炎を吐くので注意。 特徴:遠距離攻撃(2マス) 主な生息地:MANTIS、PURE ドラゴンタイプの最弱モンスター。 最弱のドラゴンといっても一応、炎も吐く。が、ベビーなためか有効範囲は通常の遠距離攻撃(5マス)と比べ、2マスまでしか届かない。遠距離攻撃の感覚はキラーホッピーと同じと見てもいいだろう。 ベビードラゴンから離れているのならば、ファイアーを使い近づかせて倒すという手も使えなくはないだろう。あいだに障害物を挟む形にすれば遠距離攻撃は受けずにファイアーを使うことが出来る。だが、ゴブリンが2確で倒せるというレベルならば近づかせて倒す方が手っ取り早いかもしれない。 あまり攻略とは関係のない話だが、ベビードラゴンは成長するとキングドラゴンになるのではないかと考えられる。翼がドラゴンやリスタドラゴンにはないため、翼もあるドラゴン、すなわちキングドラゴンの子供、という風に考えられる。余談の中の余談として(笑) 余談として、GBA2では人語もしゃべるマスコット的存在でもある。 スピアント 略称:蟻、槍蟻 HP:23 成長目安:48 初出:EK1 紹介文:兵隊アリ。仲間を見つけると連結して集団で近寄ってくる。長蛇の列になるとやっかいだぞ。 特徴:複数隣接すると隊列を組み攻撃力UP。3匹以上連結していると先頭の槍が巨大化する(列が長くなるとその長さに応じて攻撃力が上がる) 主な生息地:PICCOLO5F、BARYTON2F 同族がいると一列に連結してこちらに向かってくる。長蛇の列になると、とてもやっかい。 スピア系があれば楽勝なのだが…。 ただしスピアントは列を組んでいると一体ずつしかプレイヤーに向かってこない特性もある。 そのため部屋内でスピアントが大量に向かってきている場合、本来は危ない状況ではあるが、仲間モンスターがいれば無傷で蟻の大群を全滅させる事ができるのでこの特性を覚えておくと役に立つ時も来るかもしれない。 ゆきわらし 略称:雪 HP:24 成長目安:48 初出:EK4 紹介文:氷の国からきた妖怪の子。地面を凍らせていたずらするのが大好き! 特徴:通過した床が10ターンの間凍った床になる 主な生息地:IOLITE2F 通路でも生成した滑る床は見えるので、ちゃんと凝視しておくと不意討ちを避けられる場合も多々。 警戒する時はダッシュせずにじっくり進みましょう。 ギアコプター 略称:歯、ギア HP:24 成長目安:48 初出:EKT 紹介文:ダンジョン内を監視する飛行型警備ロボット。侵入者を発見すると排除にかかる! 特徴:なし 主な生息地:IOLITE5F ベビードラゴンよりも攻撃魔法の的にはしやすいので、しっかりFの餌食にするのが理想。 隣接戦闘は結構強いです。 リスタプーニャ 略称:リスプ HP:23 成長目安:48 初出:EKL 紹介文:プーニャだからといって油断はできないぞ!光るバリアであらゆる魔法攻撃を無効化してしまう。 特徴:マジックカード・ピエロ波動・地雷・ダッシュによる攻撃無効(ウルトラ系を除く) 主な生息地:TANZANITE 文字通り、マジックカードによる攻撃を無効化するプーニャ。プーニャというよりもむしろリスタールの下位種と見る 方が正解でしょう。 直接攻撃だけで捌けるのが理想ですが、場合によってはスピードアップ、テレポート、コンボなど「自分を助ける」カー ドが必要になることを忘れずに。 1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】←いまここ 2 【成長目安53-93(竜)】 3 【成長目安98-143(竜王)】 コメント ページ作成感謝。一部加筆をしましたが、このままではページがあまりに縦に長過ぎるように思います。なのでページそのものを3か4つに区切るといいかも知れません。 -- 名無しさん (2013-04-25 22 03 43) ページを作成した者です。反応が遅くなりすみません。多くの加筆・編集大変ありがとうございます!頑張ってページを作ってよかったです。ページ分割については賛成です。実は私もページを作った時点で長いと思っており、それでも様子見でまずは1ページで作ってみましたが、大丈夫そうなのでとりあえず3分割しようかなと思っています。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 47 54) 特に問題がなければ、明日5/5深夜1時(5/6午前1時)頃から分割作業を開始しようと思います。編集がかぶると色々と面倒なことになるので、すみませんが他の皆様はその付近の時間帯はこのページの編集を控えて頂けると助かります。 「その時間帯は困る」など、何かご意見がありましたらすみませんが作業開始までにこのページにコメントして下さい。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 48 38) 1時間遅れましたが特に問題もないようなのでそれでは分割作業を始めたいと思います。作業が終わったらまたここにコメントしますので、それまでこのページの編集はお控え願います。 -- 名無しさん (2013-05-06 02 04 12) 無事分割作業完了しました。もうページ編集しても大丈夫です。 -- 名無しさん (2013-05-06 04 06 35) 名前 コメント
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モンスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SLIME / スライム かつて意思を持った魂のなれの果てと言われる魔物。 目が見えないので感覚でギルを探し出す。 上位スライムになると遠方にいても魔法で攻撃をしてくる。 水属性で火に弱い。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN SLIME グリーンスライム 気配2グリッド 15 12 最弱モンスター。攻撃は体当りのみ BLACK SLIME ブラックスライム 気配2グリッド 15 12 体当りに加えて2グリッド先に雷撃の魔法を放つ RED SLIME レッドスライム 気配2グリッド 15 12 地下の洞窟から登場。魔法攻撃あり BULE SLIME ブルースライム 気配2グリッド 15 12 見捨てられた聖地から登場。魔法攻撃あり YELLOW SLIME イエロースライム 気配2グリッド 15 12 見捨てられた聖地から登場。魔法攻撃あり imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 VAMPIRE / ヴァンパイア 全身を体毛に覆われた獰猛な魔物。 視覚でギルを見つけるが視力はそんなに高くないようだ 上位モンスターは毒や睡眠などのバッドステータス攻撃もしてくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LIGHT VIOLET VAMPIRE ライトバイオレットヴァンパイア 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BAT / バット 移動速度、攻撃速度共に早い。 感覚と視覚でギルを探しだすが、真後ろは盲点。 上位モンスターは毒や睡眠などのバッドステータス攻撃もしてくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LIGHT VIOLET BAT ライトバイオレットバット 視力+感覚 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SNAKE / スネーク 毒の牙を持つ大蛇。 視覚でギルを見つけ出す。 攻撃速度が早いので、重い装備や段差移動ですれ違う時は注意しよう。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN SNAKE グリーンスネーク 視力前のみ 15 12 毒 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 spirit / 精霊 女性の姿をした悪しき精霊。壁向こうからでも攻撃をしてくる。 感覚でギルを探しだす。 動きは鈍く1ターンなにもしない事もまれにある。魔法を使い周囲の魔物を回復させたりもする。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 DARK SPIRIT ダークスピリット 感覚 15 12 ARCIOUS アルセウス 感覚 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 KNIGHT / ナイト ナイトは行動が豊富なため幾つかに分ける。 視覚でギルを見つけるが視力は高くない。 スーマール帝国の亡霊騎士。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BLUE KNIGHT ブルーナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BLACK KNIGHT / ブラックナイト スーマール帝国の上位騎士。槍で2グリッド先まで攻撃してくる 視覚でギルを見つける。 上位モンスターはいない。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 KNIGHTLIGHT ブラックナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BLUE EYE KNIGHT / ブルーアイナイト 盾に鞭というバランスの良い装備で他の魔物と連携されると厄介な相手。 視覚に優れギルを見つけるとどこまでも追ってくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BLUE EYE KNIGHT ブルーアイナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MIRROR KNIGHT / ミラーナイト ギルの能力がコピーされた偽りの騎士。 装備も上位になると強力だ。視覚でギルを見つける。 ブレード、ハンマー、クレイモアと攻撃力が高い武器で襲ってくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 MIRROR KNIGHT ミラーナイト 視力前のみ 15 12 METAL KNIGHT メタルナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 RED KNIGHT / レッドナイト スーマールの赤い悪魔。移動、攻撃共に素早く強力。 弱点は視覚の弱さか パリィで攻撃を無効化してくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 RED KNIGHT レッドナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HYPER KNIGHT / ハイパーナイト 重装騎士の「鎧はギルの装備を弾き飛ばす能力がある。 視覚は悪く、目の前で物陰に隠れると見失うほど。 不用意に細い通路で戦うと敵の後ろに武器が飛んでいってしまい攻め手をなくすことに。ジェムが有効。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 HYPER KNIGHT ハイパーナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 LIZARDMAN / リザードマン 壁を壊す、仲間を呼ぶ、バーサーク状態になった攻撃が強力。人ならざる戦士。 視覚でギルを見つける。 ドルアーガの魔力によって生み出されたらしい。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LIZARDMAN リザードマン 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MAGE / メイジ テレポートで現れては消える神出鬼没の魔法使い。体力は高くない スーマール帝国の魔法使いが闇堕ちした成れの果てだという。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 MAGE メイジ 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MAGE GHOST / メイジゴースト 空中を彷徨うゴースト。攻撃、魔法で隙がないが、たまに行動をしないことがある。感覚でギルを見つけるが見失うことも多い。 睡眠、混乱、に加えギルをテレポートさせる能力も持っている。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 MAGE GHOST メイジゴースト 視力前のみ 15 12 DRUID GHOST ドルイドゴースト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SKULL / スカル アンデッド。一度倒しても復活する。 視覚でギルを見つけるが視力はそんなに高くないようだ 骨だが体力は高く仕留め損なうと手痛い反撃を食らう。 上位になるほど復活した時の体力回復が多い。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BORN ボーン 視力前のみ 15 12 SKULL スカル 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 OOZE / ウーズ 動きが素早く、平地であればどこまでもギルを追ってくる。 感覚でギルを探し出す。 ギルの防御力を下げる状態異常攻撃がやっかい。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN OOZE グリーンウーズ 感覚 24 24 BLACK OOZE ブラックウーズ 感覚 24 24 RED OOZE レッドウーズ 感覚 24 24 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 THIEF / シーフ アイテムを盗む盗賊。素早さ 視覚でギルを見つけるがピアッシングで後ろを取ると見失う ギルの持ち物、落ちてる宝箱を無差別に盗むが、一度何かを盗んだシーフからはそれ以上盗まれることはない。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 THIEF シーフ 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DUST / ダスト 宝箱に化けたモンスター、触れることでギルをどこまでも追いかけてくる。 放っておけば安全だが、所見のフロアではよく引っかかる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 DUST ダスト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 LAND URCHIN / ランドアーチン ウニの一撃は恐ろしい。 速度はないが、視覚でギルを見つけどこまでも追いかけてくる。 魔法を跳ね返す能力があり、ジェムの魔法で一掃する中に紛れ込んでいると確実にやられる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LAND URCHIN ランドアーチン 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ROPER / ローパー ドルアーガの塔のアイドル。触手からHPを吸収するので倒すのは困難。 目がないので感覚でギルを探す。知覚範囲は広くない。 ジェムの魔法も無効化される。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN ROPER グリーンローパー 感覚 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 WILL O WISP / ウィルオーウィスプ 死を司る魂。フロアに長く居続けると登場するが、初期配置でいることもしばしば。 必ず一撃で瀕死にしてくる。 壁を右回り左回りといった法則で動くので、近づかなければどうということはない。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BLUE WILL O WISP ブルーウィルオーウィスプ 周囲1グリッド 15 12 左手周り RED WILL O WISP レッドウィルオーウィスプ 周囲1グリッド 15 12 右手周り GREEN WILL O WISP グリーンウィルオーウィスプ 周囲1グリッド 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12
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【善吉】 交/70 - やらない夫のパートナー。さすがにやばかったぜ……。 【トトリ】 交/50 - アリスのパートナー。 【りっか】 交/40 - 紫水晶の姫。コレも我が邪王真眼の力…… 【キング】 交/40 - 誇り高き獅子王。最近敵つえーよ! 【サイコ】 交/10 - 首狩りの死神。戦いの楽しさを教えられてやる! 【聖護院】 交/18 - 邪神な砲台機。 うにゃあ…… 善吉 - トトリ この後、20分は怒ったままでした。 [AA-] 善吉 - 響 ……夜になにかあるのだろうか? [AA-] 善吉 - メタビー だらだらとーく。 [B] 善吉 - アマ公 夜は更けていく…… [B] 善吉 - りっか [C] 善吉 - サイコ [C] 善吉 - プラム [C] 善吉 - アマリリス [C] 善吉 - 守部 [C] トトリ - セシリア ▼姉と妹みたいな関係だったようだ。 [C] トトリ - 響 [B] トトリ - アマテラス [C] トトリ - Mr4 響は優しいと称したが、その実めちゃくちゃねちっこかった! [D] トトリ - サイコ [C] トトリ - くさもち [C] トトリ - 守部 [C] りっか - キング 相性が思ったよりよさげだ! [A] りっか - アストルフォ [A] 【EVENT:ロンガデセオ】 りっか - プラム [C] りっか - フォルテ [D] キング - サイコ [A] キング - 島風 [C] キング - アストルフォ [C] サイコ - 聖護院 [C] 聖護院 - セシリア [B] 聖護院 - アトラ [C] 聖護院 - ダイキリ [A] 聖護院 - アマリリス [C] ダイキリ - くさもち [C] フォルテ - ユウキ [C] くさもち - アマリリス [C]