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肉壷の夜(尾崎豊:15の夜) エクラウドさん(EXILE:Choo Choo TRAIN) スピッツ:空も飛べるはず ヒップホッパー ヘッドフォン DJティーダさん ハードコア 近所迷惑 肉壷の夜(尾崎豊:15の夜) //// |ヽ∧_/// ゝ __\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______ /||´・ω・)> < 盗んだバイクで やめなよと Г\ ────| |⊆/\__〕 ヽ \ 走りだした 肉壷の夜~♪ |8 ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /丶2 |⊆ノ \_____________ ∟ノ / //7ゝ◎ ノ\ フオオオォォォン (_///⌒γノ/___) /// ///ノ |/ /// / // V ノ エクラウドさん(EXILE:Choo Choo TRAIN) ♪ |ヽ∧_ |ヽ∧_ ゝ __|ヽ∧_ ゝ __ ||´・ω ゝ __\ やめなよを~ 運ぶよ~ 肉壺トレイン~ ||´・ω/⌒ ̄ ||´・ω|ヽ∧_ /⌒ ̄/ /⌒ ̄ ゝ __ \ / // |ヽ∧´・ω・`| > ♪ |ヽ∧_ ゝ __\ ̄\ ゝ __\||´・ω・`| > ||´・ω・`| >  ̄ ̄\ /⌒ ̄ ̄ ̄\ ノ // ノ スピッツ:空も飛べるはず *゚ ..。* . * 。 .。* +。.. 。* . * 。 * . ∨ノ+ |ヽ∧ +。 。 * .。 彡彡ハミ ゝ _\..。 +。.. * * .。* 彡|`・ω・|| ||・ω・`|>* . * 。 +。. と' ̄ ̄つ⊂ ̄ ̄つ.。* +。.. * +。 (__ノ_ノ´ (__ノ_ノ ..。 +。.. . .。* . * 。 .。* やめなよをした喜びが この胸にあふれてる きっと僕らは 自由に空も飛べるはず ヒップホッパー ,ノ) |ヽ∧__ (( 三)) ゝ___ \ \\ / |´・ω・`| ヽ  ̄ ̄ ̄ (ヽ / /((三 )) ( / ♪ | ,、______,ノ ̄ ̄) _〃 | /  ̄/ / _|_|_ ♪ _|_|____//_ [◎[二]◎]〃. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|────── | やめなYO! | | _____ | ,-─-、 . ,-─-、 | |. |_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____| ', -' ノ ヽ ', -' ノ ヽ 丿 ヘッドフォン |ヽ∧_ ゝ __\ (||´・ω・`||) 聴きなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ DJティーダさん  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ムッ ムッ ムノウッ ムノッ ムムムムノウッ♪ ムノウシュシュシューダン♪______________ ___________ V ♪ ヽ∨ 彡ハミミミゝ ♪ ♪ ||・`ω・´|ミ キュッキュ♪ ____○___\ξつヾ___ /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | | ::: | | ハードコア スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧__スコココバシッスコバドドト从 `ヾ |ヽ∧_ "\' /". | |スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡ゝ __\ 〃ミ≡从≡=< ヤメナヨォォォォォ!!! >スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ||´・ω・`| >彡/ノ≡》〉≡ |_ _ _ _ _ _ ___|ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココスコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココスコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ 近所迷惑 ―――――――――――――‐┬┘ =≡= | __ 〆 ____.____ | ─── \ |ヽ∧_ | |彡ハミミミゝ| | 近所迷惑だろ! \_ =二 ゝ__\ | |.ミ|`・ω・||| | _ |ヽ \ |・ω・` | > | |⌒ て) 人 _ ―――‐ γ ⌒ヽヽ ⊂ つ ∈≡∋ | |( ___三ワ < > ――― ―― ―二 | | | 三ノ ノ ノ ≡ // | | ) ) | ∨  ̄ ̄ ̄ ―――‐ 人 _ノノ (_ノ、_ノ _//  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ /'| 上へ
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Falcon 4.0 Allied Force 関連サイト Falcon 4.0 Allied Force ちょっと入手しまして、やってみようかと思っている、ハードコアなコンバットフライトシムです(のはずです)。なお、Falconとは米国のF-16戦闘機の愛称です。 学生時代(1993年ごろ)に研究室のMacで遊んだゲームがFALCON 3.0で、そのシリーズだと思います。 ちょっとしらべてみると http //homepage1.nifty.com/avionics/ がフライトシムについて詳しくまとめられています。 Falcon 4.0 Allied Forceについては http //www.tok2.com/home/avionics/falcon4af/ とても参考になります。 スクリーンショットはhttp //www.tok2.com/home/avionics/falcon4af/から 716ページにも及ぶPDFの英文マニュアルがあるのですが、ちょっと読む気にはなれず。 関連サイト forGamers http //www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2536.html Microprose Falcon 4.0 Part XI/2ch http //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1120740768/ 名前 コメント
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各種コミュニティ編 PT PT=パーティーとは最大4名までのキャラクターでチームを組み ダンジョン攻略や4人にしか見えないチャットを使用できる状態のことをいいます 討伐隊PT 討伐体PTとは上記PTのドラゴンネスト(最大8人で攻略できるダンジョン)に入る専用のPTです 人数が違う以外には上記の通常のPTと変わりはありません また人数が4人以下であれば討伐体PTのまま通常ダンジョンにも入れます ギルド ギルドとは複数人のコミュニティ単位をシステムにより集合体にし、コミュニティ単位でのチャット、スキル、公式ギルドイベントへの参加、共有倉庫の使用 などが使用できるようになるコミュニティ機能である またギルド経験値というものを通常のダンジョンやミッション報酬によりためていくとスキルを購入できたり倉庫を購入出来たりそこそこの恩恵がある ギルドは作る人(ギルドマスター)の方針によってまったく使い方が違うが ○現実の友人を集めたギルド、ゲーム内で出会った知り合い友人等を集めたギルド(主にコミュニティメインのギルド) ○攻略を目的としたいわゆるガチギルドと言われる、装備やINの時間が制限されるギルド ○自分一人でギルドを立ち上げて倉庫を独り占めするギルド、いわゆるソロギルドと言われるもの(便利ではあるが一人でギルドを育てるのはかなり時間がかかる) 大まかに分類すると大体この3種になると思います 当ギルドに限っては特殊な方針で活動しているため上記3種には含まれないかもしれません チャンネル開設 チャンネル開設とは特定の個人(キャラクター)だけでチャットだけのコミュニティを作ること この機能はログアウトしてもチャンネルが残っているため非常に便利です またボタン一つで作ったり消したり抜けたりできるのでとてもお手軽です ただしチャットの文章が灰色なため気が付きにくいのが難点かもしれません どうやら水曜日に一度リセットされる仕様のようです、水曜日になったら作り直しましょう ☆PT編 ドラゴンネストでは低レベル帯のレベルUPが早すぎる、クエストの位置がバラバラで足並みがそろわない なので基本低LVPTはないと思ったほうがいい アークビショップ、ギガンテスあたりからチラホラPTが立ち始める 頻度は低いがそれ以下のネストPTも時々ある PTに入るメリットデメリット メリット PT人数により消費疲労度が減少する PTを組んだ状態でダンジョンをクリアすれば連戦ボーナスで経験値+30%まで増える ダンジョン攻略が楽になる フレンド登録をしていればボーナスで1人につき+10% デメリット システム的なデメリットは存在しないが労力的に考えるとデメリットとなりうる レベル、クエストを揃えるのが困難なためPTを組むこと自体が困難 他人のクエストを待つ時間ができる 自分の装備が整っていて、相手の装備が配布装備とかだとソロとあまり変わらないという現象も起きる 以下よく見かけるPT&PT用語 ○○連戦:特定の同じステージをひたすら連続でクリアする「休憩なしで回るPTもあるっぽい、詳細はPTリーダーに聞くしかないかも 」 ペサ○層:ダークレア憎悪のペサデロ1層~3層のクリアPT、征服と書いてある場合は征服ミッション攻略のためのPT 宝物庫7連:アドリアーノ宝物庫を7回連続でクリアするPT(ソロだと一人のチケットが6枚なのに対して4人PTだと1人あたり12枚になる) ロピデイリー:50~59LVでロピというNPCで受注するデイリークエスト5カ所を回るPT(変異体シリーズのステージ5か所)★PTリダのレベル、PT名によりマスターとアビスの2種あるので注意 吐息デイリー:60LVで門の近くにいる兵士から受注するデイリーで1つクリアで1個吐息がもらえる、計4カ所(テル・ローサ、テル・ヌアロシリーズのダンジョン) 涙デイリー:女神の涙をもらえるクエスト(レベル帯によりダンジョンが異なる)を攻略するPT、吐息とセットで回る場合が多い NPK:ノーマル難易度のプロフェッサーKネスト PKH:ハード難易度のプロフェッサーKネスト N台風:ノーマル難易度のタイフーンネスト 台風H:ハード難易度のタイフーンネスト ケル60:60LV復刻ネストのケルベロスネストのこと月曜日入場可能 マンティ60:60LV復刻ネストのマンティコアネストのこと火曜日入場可能 アポカリ60:60LV復刻ネストのアポカリプスネストのこと水曜日入場可能 アクビ60:60LV復刻ネストのアークビショップネストのこと木曜日入場可能 ギガンテス60:60LV復刻ネストのギガンテスネストのこと金曜日入場可能 メビウス交互:2人で入場可能、クリア直前で交互に抜けて報酬を多めにもらうPT、非常に難易度が高い、このススメを読んでる間はPTに入らないほうが良い メモリア:メモリア1~3まで存在し、非常に難易度が高い、このススメを読んでる間はPTに入らないほうが良い SDN:ノーマル難易度のシードラゴンネストPT4人~8人で入場可能(プラクティスモードは1人~) SDHC:ハードコア難易度のシードラゴンネストPT4人~8人で入場可能 GDN:ノーマルモードのグリーンドラゴンネストのことPT4人~8人で入場可能(プラクティスモードは1人~) GDHC:ハードコア難易度のシードラゴンネストPT4人~8人で入場可能 YD:ノーマルモードの難易度のイエロードラゴン、現在ハードコアは無い模様、PT4人~8人で入場可能 @回復1:プリースト系列(インクイジター、セイント)が1名 @火力:支援職以外は誰でも良かったりする場合もある、だが基本はボウマス、ソーサレス、アカデミックのことでいいと思う 素20k:ステータス画面の物理攻撃力、魔法攻撃力に何も足さない書いてあるままの数値(最大攻撃力のほう) 込30k:ステータス画面の物理攻撃力、魔法攻撃力に属性%とFD%をかけたもの(自バフやCTは含まない)(もちろん最大攻撃力) EL1010↑:60LVエピック装備メイン武器サブ武器の+10+10か、グリーンドラゴンレジェンド装備の+10+10が必要(E:エピック、L:レジェンド) 隠し×:ESC→ゲームオプション→コミュニティの調べるを遮断している人はPT入れないよってPT ○○練習:特定のモンスターで練習をしようっていうPT ○○討伐:特定のモンスターだけ討伐しようっていうPT レアバ、Rアバ:レアアバターの良オプションを装備していることが条件 2次被り×:PTメンバーとの1次職までは被りOK、2次はNG 3次被り×:PTメンバーとの2次職の被りはOK、3次まで一緒はNG 3P、2P:同じボスだけど特定の条件を区切りにして戦い方やボスの行動が変わる区切り、フェーズ(Phase)の略 配布×:NPCのクエストにより手に入る装備のこと 全拾い:基本的に全部拾う NR、RR、ER、UR:N,R,E,Uはノーマル、レア、エピック、ユニークの略、2文字目のRはランダムのR またこれらは設定したレアリティ以上のレアリティをランダム取得とするためNRとなっている場合は全てのアイテムがランダムになる (アイテム取得がランダムでない場合は上のキャラからアイテムを取得していく、この設定の場合公平でなくなる場合がある) 全ダイス、全ダ:これは上記のNRの同じ意味 1~20G:これはボスのHPゲージの略 1R~?R:これはネストダンジョンで主に使われる用語、1Rというのはそのダンジョンで出てくる最初のボス(R=ラウンドの意味) ファルタスいらない方:PT主がドロップしたファルタスの光石を全部もらうPT
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ペルソナ3フェス(通常版:単独起動版) 【メーカー】アトラス 【発売日】2007/4/19 動作報告 HDL0.8b(GOW2) 純正HD WINHIIP1.7.3 イメージ 起動おk HDA2.0 Maxtor40G マスターからインスト起動確認 商品の説明 《"究極のペルソナ3"、ここに登場!!》 「ペルソナ3」ユーザーからの多くの意見や要望を取り入れた様々な要素を詰め込んだ"お祭り"な内容です。 さらに深く、面白く遊んで頂ける要素が満載! ●ペルソナ3"本編" 「ペルソナ3ファンの為の追加要素」を満載し、リニューアル! →「ペルソナ3」のセーブデータをお持ちの方には充実の引き継ぎ要素も! →本編中に新規コミュイベントや要望の多かったアイギスとのコミュを追加! →23体追加された新たなペルソナで合体が更に充実。ペルソナのレベル調整も実施。 →シリーズファン垂涎の「合体剣」システムを追加!! →様々な「新しい依頼」を追加。依頼クリアによっては、エリザベスとも…!? →ハードコアな"メガテニスト"に向けたハードモードを追加 ※この他にも、様々な細かい部分で更に遊びやすくチューンナップ!! ●「後日談(アイギス編)」 アイギスが主人公の新規シナリオ。本編シナリオでは語られなかった各キャラの過去や、エンディング後の彼らなど、更に奥深く描かれる"ペルソナ3ワールド"で、真のエンディングに到達することが出来ます。
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Taber a.k.a Hardshuffler ハードスタイルと、メルボルンシャッフルの伝道者。 シャッフラーであり、DJでありながら、シャッフラーのダンスバトルをショーに取り入れたクラブイベント「Zealouz」のオーガナイザー。 彼の影響力は大きく、Zealouzや彼のDJをきっかけに「メルボルンシャッフル」を知った人間は数知れない。 Twitter 過去の動画(2 54~) かもすけ 月1〜2回開催される名古屋メルボルンシャッフル練習会の主催者であり、名古屋で最も活動的なシャッフラーの一人。 名古屋の白川公園を練習会の拠点とし、回を追うごとに参加者が増えており、新たなシャッフラーの育成にも貢献している。 自身のシャッフルのスタイルはRockersを主軸としており、メルボルンシャッフル以外にもHakkenなどのステップも踊りこなす。 Twitter 華乱(かろん) 関西のシャッフル練習会の主催者。(名古屋在住) また、JHDを運営する一人。 彼女もまたベテランレイバー・DJスキルなどを持ちながら、ハードスタイル、ハードコアの音楽やパーティ、ダンスに情熱がある。 シャッフルをための広報や活動などの熱心さは、さしずめ東のジャネリン・西の華乱。 過去の動画 Brutusʕ•̫͡•ʔ Vineで自身のシャッフル動画を上げており、ツイッターでの活動を精力的に行っている。 安定したMAS、とりわけランニングマンの形は理想的で、評価されている。 EDMへの嗜好が強いようだ。 Twitter Youtube Vine LATTE メキメキと実力を伸ばす若手AUSシャッフラー。主にVineへの投稿や愛知県のイベントで活動。 袴を履いて踊る和装シャッフラーとしても話題になっている。 Twitter Youtube Vine
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剛チケ期待値は高くないので魚竜種素材のついでに剛チケを集めたい人向けクエ 魚竜種素材メインの人には剛チケも手に入ってお得なクエと言えよう 背ビレ破壊がサブにあるので、ソロでヒレ集めをするのにも便利 SP武器の上方修正&近接武器の切れ味上方修正でぶっちゃけSP7まで強化してあればどの武器種でもゆゆうになった 打? 落とし穴に落として頑張って頭殴るか背中(打50)殴るかすればいいんじゃないかな。 ガンナーはベルムバルSPや禍竜弩SP辺りで貫通撃っても良いし、きんねこSPの火炎速射やラヴァタイラントSPの火炎弾で翼とか尻尾狙うのも良い。 一応高台におびき寄せる作戦もありだが、メリットは雑魚モンスの妨害を受けないことぐらい。 弓ならソロ拡散弓でハメることもできる。しかしながら雑魚モンスにホッハ そんな人殆どいないとは思うが、ガノ釣る時はカエル持参な エリア内の人数が1人の場合しか釣れないからながんばれー^^とか言って居座るなよ また、背ヒレ破壊でも剛チケが出る可能性はあるので、壊せる武器種は極力壊すこと。 なおハンターズ入りしたことによってハードコアモードにすることができる。 かつてはガンの極集めで賑わったこともあるが、現在は優先依頼の影響でお察し。
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MAO/dをお気に入りに追加 MAO/dのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MAO/dの報道 DDT、サウナ部チームが、サイゾーオフィス襲撃! #1226代々木プロモ大作戦|日刊サイゾー - 日刊サイゾー JOYSOUNDが2021年カラオケ年間ランキングを発表!優里「ドライフラワー」が首位を獲得!AdoやYOASOBIなど、ネット発のヒット曲が台頭! - 株式会社エクシング 【DDT】高木大社長 秋山準に “怪物” 育成オファー「185センチ以上、3人は用意しないと」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12・31後楽園「年忘れ!シャッフル・6人タッグトーナメント」で竹下幸之介と岡林裕二がよもやの合体(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【DDT】KO―D王者・竹下がMAO下し2勝目「この1年でDDTを強くしてきた自負がある」 - 東スポWeb 【DDT】MAO “エセ骨法” 効果でD王白星発進 自分も若手だけど…13歳レスラーからも刺激 - 東スポWeb 東京ドーム路上プロレスでサウナカミーナが賞金500万円ゲットも“会場使用料”に消えて1円も残らず【DDT】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MAO「優勝予想の大穴でありたい」 “DDTの自由人”が掲げる2つのこだわりとは【連載vol.66】 - ENCOUNT MAO「優勝予想の大穴でありたい」 “DDTの自由人”が掲げる2つのこだわりとは【連載vol.66】(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【DDT】D王出場・MAOが「エセ骨法」矢野卓見に“弟子入り” 樋口和貞は壮絶ぶちかまし特訓 - 東スポWeb KO-D無差別級王者・竹下幸之介が堂々の「D王」全勝優勝を誓う【DDT】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 25周年記念プロジェクトが始動。来年3月20日の両国国技館大会が決定【DDT】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「終末のワルキューレ」コラボマッチは神軍の勝利。ゲスト解説の長州力さん「僕もみんなとこういうプロレスをしたかった」【DDT】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 青木真也がハードコア柔道でMAOを下しEXTREME王座初V。9・12福岡で平田一喜がよもやの挑戦へ【DDT】 - 株式会社ヘッドライン 8・15後楽園での青木真也vsMAOのEXTREME王座戦は“ハードコア柔道”ルールに決定も詳細な試合形式はナゾのまま【DDT】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 梶裕貴、下野紘、豊永利行が声出演!高橋留美子の最新作「MAO」ダイジェストムービー公開 - アニメ!アニメ!Anime Anime 【DDT】“崖っぷち”の竹下幸之介、MAOを破り「D王」Aブロック2勝目で決勝進出戦線に生き残り!(2020年12月5日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース MAO/dとは MAO/dの71%はカテキンで出来ています。MAO/dの21%は理論で出来ています。MAO/dの5%はアルコールで出来ています。MAO/dの2%は毒物で出来ています。MAO/dの1%は華麗さで出来ています。 MAO/d@ウィキペディア MAO/d Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MAO/d このページについて このページはMAO/dのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMAO/dに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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プレイヤー タイム 動画 備考 Coffee Potato 1 17 49 youtube
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《遅延》《公開済》SNM002787 シナリオガイド 公式掲示板 代償は痛み、得る物は勝利 担当マスター 高久 高久 主たる舞台 所在不明 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-24 2014-09-26 2014-09-30 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-10-30 - 2014-10-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【3】蛍光灯リングに参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 過激な試合をしたい ▼キャラクターの目的 【3】蛍光灯リングに参加 ▼キャラクターの動機 血置いてけ ▼キャラクターの手段 【投】:フロントスープレックス 【打】:エルボー 【極】:スモールパッケージホールド、と言った丸め込み技。ローリングクレイドル。 【飛】:コルバタで振り回し、フォールはウラカンラナ 【他】:蛍光灯を使ったボディプレス 積極的に蛍光灯を使っていく。地面に転がっているのは普通に踏んで破片を増やし、ロープについてるのも取っ払って武器に使う。 振り回して使ったり、エルボーで相手に叩きつけたり、ダウンした相手に蛍光灯を重ねてその上にダイブとか。 【4】棺桶マッチに参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 珍しい試合をしたい ▼キャラクターの目的 【4】棺桶マッチに参加 ▼キャラクターの動機 出るからには勝ちたい ▼キャラクターの手段 【投】:ブレーンバスター、パワーボム 【打】:ダメージ重視のミドルやハイキック 【極】:スタミナを減らすスリーパー、アームブリーカー 【飛】:ドロップキック 【他】:パイプ椅子 【必】:ラストライド 積極的に相手にダメージを与えていく戦法。 弱ったところにラストライドでそのまま棺桶に叩きこむ。 【5】タッグ王座決定戦に参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 タッグ王座を獲得したい ▼キャラクターの目的 【5】タッグ王座決定戦に参加 ▼キャラクターの動機 ライバル排除 ▼キャラクターの手段 【投】:ブレーンバスターやパワーボム等ダメージ重視 【打】:エルボー、逆水平チョップ等 【極】:バックブリーカー等投げ技につなげられる技 【飛】:ドロップキック、フライングニールキック等ダメージを与えやすい物 【他】:テーブル上での投げ技、梯子の上からダイビング 【必】:チョークスラム 王座争奪戦となると、やはりライバルは潰しておいた方がいい。 ダメージ重視の技で構成していき、とにかく相手を減らしておこう。 積極的にフォールやギブアップを狙い、退場させている間にパートナーに梯子を上ってもらう。 梯子を上る奴が居たら、凶器や適当な対戦相手を投げつけて邪魔する。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 所在不明 遅延公開済 高久 高久】
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魂斗羅スピリッツ(コントラスピリッツ) 魂斗羅スピリッツ(コントラスピリッツ)データ 概要 他作品との関連 データ KONAMI:2006年12月19日配信 KONAMI:1992年02月28日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1~2人(2人同時プレイ可能) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページGAME KOMMANDER 紹介ページhttp 概要 システムステージ数 6面 ライフ制 無し 残機制 有り コンティニュー 無限 パスワード 無し 難易度選択 有り ステージ 2タイプが存在真横から見たサイドビューステージ 真上から見たトップビューステージ ゲームモード1PLAYER:1Pプレイ 2PLAYERS A:2Pプレイ (トップビューステージ:1Pと2Pが別々の画面) 2PLAYERS B:2Pプレイ (トップビューステージ:1Pと2Pが同じ画面) オプションPLAYER プレイヤー数を3、5、7の中から選べる LEVEL 難易度 EASY、NORMAL、HARDの中から選べるEASYでは最終ステージで真のボスと戦えない 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト魂斗羅(MSX版)(MSX2 1989/05/26) スーパー魂斗羅(FC 1990/02/02) 魂斗羅スピリッツ(SFC 1992/02/28) VC配信が期待されるソフト 魂斗羅(ファミコン版)(FC 1988/02/09)(ゲームセンターCXで放送されました) 魂斗羅ザ・ハードコア(MD 1994/09/15) 魂斗羅ハードスピリッツ(GBA 2002/11/14) 現在入手できる中でお勧めソフト真魂斗羅(PS2 2002/11/14) ネオコントラ(PS2 2004/11/03) 魂斗羅デュアルスピリッツ(DS 2008/03/13) 魂斗羅ReBirth(wii:wiiware 2009/05/12) コナミアーケードコレクション(DS)シリーズ1作目「魂斗羅」のアーケード版を収録。 関連するアーケード作品魂斗羅(AC) スーパー魂斗羅(AC)