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【登録タグ C blazevox 初音ミク 曲】 作詞:crossgame 作曲:blazevox 編曲:blazevox 唄:初音ミク 曲紹介 銃声のような激しいドラムとラウドなギターを土台に、ストリングスとピアノが絡むエモーショナル・ハードコア風の曲。 作者によると、『詞先』で出来た曲とのこと。 歌詞 (作者ブログより転載) 繰り返す 暑い夏 熱く燃える この夏 いつもと違う舞台 いつも通りの二人 フェンス越しに 変わる距離 行き交う想いは 絡み付いて 欠けたクローバーの葉よ 二人を見てるか? 欠けたクローバーの葉よ 二人を見守ってるか? あの夏の日 失くした葉を この胸に残して、刻んで 明日へ向かう 二人を包む茜色の空 Crossする運命 歩みだす一歩 想いは交わり 行き違う 振り返らぬように 二人は手をとって 歩き出す 十字路のような路を 夏が過ぎた秋の日も 風の吹く冬の日も 欠けたクローバーの葉よ 二人を見てるか? 欠けたクローバーの葉よ 二人を見守ってるか? あの夏の日 失くした葉に 幸せという文字を誓い あの空が射す 二人を照らす赤き太陽 Cross する人生 歩みだす一歩 Crossした想い 離さずに 足並み揃えて 未来という路へ踏み出す Crossする運命 歩みだす一歩 想いは交わり 行き違う 眩む視界に差す 君が照らす路を進もう コメント 名前 コメント
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1970年代後半、ロンドンでヴィヴィアン・ウエストウッドのブランドを取り扱っていた店の経営者マルコム・マクラーレンがメンバーを集めて結成したとされるセックス・ピストルズの衣装に端を発する。マルコムは、ニューヨーク・ドールズのマネージャー時代に出会ったリチャード・ヘルのルックスに感銘を受け、そこに安全ピンや缶バッジなどをつけ足すことで、セックス・ピストルズのルックスを完成させた。 高級ブランドのヴィヴィアン・ウエストウッドは日本でパンク・ファッションの代名詞のように言われているが、セックス・ピストルズの衣装は殆どが自作の安物だったとされている(ヴィヴィアン・ウェストウッドと一番深い関わりのあったジョニー・ロットンだけはヴィヴィアンにガーゼシャツなどの高価な洋服を譲ってもらっていた)。しかしジョン・ライドン(ジョニー・ロットン)によると、ジョンが自分でアレンジした服が数週間後には「SEX」に並んでいたという。 つまり、一般人でも真似する事が簡単で、衣装というよりは普段着に近いシンプルなファッションスタイルだった。彼らの音楽精神を強く感じさせるスタイルである事もあいまって、若者たちの間でこのファッションは広がっていった。 ちなみに、ページ写真にあるような「典型的」パンク・ファッション(原色に染めた髪を逆立てる、モヒカン刈りやスキンヘッドにする、革ジャンに鋲を打つなど)は80年代にイギリス郊外で大流行したパンク・リバイバル/ハードコア・パンク以降のものである。これらのファッションは本来の70年代オリジナル・パンクスには見られない 前述のカリスマ、セックス・ピストルズの典型的なスタイル。寝癖のような髪の毛、引き裂いたシャツやジーンズなどに身を包み、チェーン、安全ピンなどをアクセサリーにし、しばしば反逆的で過激なイメージを強調する。女性の場合は、コルセットやボンデージなどを取り入れたアイテムや、ミニスカートなど。髪型は髪色を派手に染める他、ベリーショートなども多い。他に、鋲打ちの黒革のジャンパーや細いパンツ、リストバンドやシルバーアクセサリーなどの意匠も加わっている事がある。しかし、パンクロッカーの多くがこのようなファッションをしているわけではなく、またパンクファッションをしている者がパンクロッカーとは限らない。 また、リバイバル以降のパンク・ファッションでは髑髏(スカル)がモチーフとして使用される事がよくある。髑髏は古くから「メメント・モリ(死を想え)」など「死」のシンボルとして知られている。だが、パンク・ファッションでは「死」よりも、髑髏は「反戦」のシンボルとしての使われ方をされる場合が多い。そして、どちらかといえば哲学的に取り扱われる事よりも諧謔的なブラック・ジョークとしての、冷笑的な使われ方をされがちである。 70年代にヴィヴィアン・ウエストウッドのブランド「セディショナリーズ」がナチスのシンボルであるハーケンクロイツを取り入れた洋服を売り始めたのをきっかけに、欧米のパンクスの間でハーケンクロイツをファッションに取り入れる者が大勢現れた。しかしファシズムやナチズムの称賛が禁止されている欧米ではのちにこの事が問題になり、一般人の中にはパンクファッションの若者とネオナチとを同一視する者が現れ、中にはその偏見を持ったままパンクファッションを始めたネオナチの若者も大勢現れた。しかし1981年にアメリカのパンクバンドデッド・ケネディーズが「Nazi Punks Fuck Off!」という曲をリリースしたのをきっかけに、多くのパンクス達の間でナチスのシンボルを取り入れるのはパンク的ではないと思うようになり、ハーケンクロイツをファッションに取り入れるのをやめ始めた。(しかしこの曲は反ナチ・反ファシズムを謳っているわけではなく当時の体育会系ハードコア・パンクスをナチや軍隊のようだと揶揄した曲である。)さらにそのムーブメントを作ったセディショナリーズもハーケンクロイツを取り入れたファッションを販売するのをやめたので、現在欧米ではハーケンクロイツを取り入れたパンクファッションは販売されていない(しかしファシズムやナチズムの称賛が禁止されていない日本では、未だにハーケンクロイツがついているセディショナリーズのTシャツが売られている)。
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[鴉] 【からす】 [めうめうぺったんたん!!(ZAQUVA Remix)] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターは崇徳鞍之丞(うさ猫-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、いちかのごちゃまぜMix UP!を介して登場した追加配信曲。 ジャケットデザインはGOLIが行っている。 beatmaniaIIDXで設定されているジャンル名はCROSSBREED。 鴉 / L.E.D.-G BPM 190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 42 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ポップンには同じ読み方をする「烏」という曲名があるものの、機種合同イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」を通して登場した、beatmaniaIIDX 24 SINOBUZからの移植。忍者モチーフのサブタイトル・コンセプトもあってか、GOLIが付けた曲名は忍者からの着想で「忍術の神」とされる飯綱権現が鴉天狗でもあったことから。ハードコアを素体にシンセのフレーズでゲーム性を持たせており、付点4分のキック音の繰り返しが多い。IIDXにおいてはHARDCORE・DRUM N BASSを融合させたジャンル名としてCROSSBREEDが付けられているが、元々この語句は異種交配や雑種を意味するため、2つの曲を混ぜ合わせることで生まれるというこの合同イベントに強く合致した曲と言えよう。 高速BPMのハードコアで、ハイパーはちょうど1000ノーツ、8分刻みの左白4打ちとの組み合わせ・同時押しを押していく典型的物量系の譜面。刻み途中の16分3連で崩されないようにして、途中の空白部分で手を休めてその後の同時ラッシュに備えたい。この同時ラッシュでは1+4同時押しも混じるので右手が振られやすい。EXはハイパーをベースに物量増しかつ片手のみでの16分処理が増えており、より体力を消耗させやすい。終盤では前半の傾向はそのままにスライド絡みの16分で削られやすいが、終了間際の4小節が回復できる分、Lv47の中では良心的。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 24 SINOBUZで登場しており、ジャンル名は「CROSSBREED」となっている。// REFLEC BEAT ジャケット 悠久のリフレシアで、2017/10/26~2017/12/01の期間で行われた「HAPPY☆AUTUMNキャンペーン」で登場。1プレイ毎にトータルリザルトが出た後、解禁可能な楽曲を選択する形で解禁できる最初の3曲として含まれていた。現在は2017/12/21に常時解禁済みである。 ポップンに使われたジャケットはこれと同じ。 ポップンには、同じ「からす」読みをする曲名のポップン初出曲が収録されているが、あちらの曲名表記は「烏」となっている。 カラスには象形文字としての「烏」と、形声文字としての「鴉」の2種類が存在する。前者は「鳥(とり)」から、真っ黒なカラスの外見では目の位置が分かりづらいのもあってか、もともと目を表す部分だったと言われる横棒がなくなり、この表記になったとされる。後者はカラスの鳴き声を元にしており独特な「カーカー」とも「ガーガー」ともつかない声を、昔の人は「牙」という文字で表現したのが由来となっている。 ゲーム内においては曲名カテゴリで、上から「烏」→この曲となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 いちかのごちゃまぜMix UP!で条件を満たすと出現。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク L.E.D.#? [輪廻の鴉] いちかのごちゃまぜMix UP! 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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AC4 アーマドコア4攻略@wikiへようこそ ここはアーマードコア4の攻略サイトです。 このページは自由に編集することができます。 基本操作 戦闘知識 ミッション攻略 シミュレーター攻略
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Falcon 4.0 Allied Force 関連サイト Falcon 4.0 Allied Force ちょっと入手しまして、やってみようかと思っている、ハードコアなコンバットフライトシムです(のはずです)。なお、Falconとは米国のF-16戦闘機の愛称です。 学生時代(1993年ごろ)に研究室のMacで遊んだゲームがFALCON 3.0で、そのシリーズだと思います。 ちょっとしらべてみると http //homepage1.nifty.com/avionics/ がフライトシムについて詳しくまとめられています。 Falcon 4.0 Allied Forceについては http //www.tok2.com/home/avionics/falcon4af/ とても参考になります。 スクリーンショットはhttp //www.tok2.com/home/avionics/falcon4af/から 716ページにも及ぶPDFの英文マニュアルがあるのですが、ちょっと読む気にはなれず。 関連サイト forGamers http //www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2536.html Microprose Falcon 4.0 Part XI/2ch http //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1120740768/ 名前 コメント
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加藤 でも想定外だらけだったと思う 小森 まあ、それでも楽しんでもらえてるみたいなね 加藤 僕らが思ってるよりもけっこう多種多様 新納 そうですね 加藤 パーティーとかも結構バラバラ 新納 バラバラ 加藤 ほんっとにバラバラで、まあ一応推奨パーティーとか出しているけど、バラバラ。 ほんとにバラバラなんですよ。それ大丈夫なの?っていうパーティーとかでも結構進めてるみたいだし ? そうですね 加藤 すごいなって思いましたけどね。結構盛り上がったのはそんなとこですかね 加藤 じゃあもう一回 新納さんのところに戻して。新納さんまだいってないですよね 新納 あ、俺の反省会 加藤 反省会 新納 あのー、まあなんつーかねー(暫く沈黙) 加藤 へへへへ 宇田 あんまそこまで深く考え込まれると 新納 いろいろある。ほんといろいろある。 宇田 まあ、ぱっと 新納 まずねえ、スキル系で言うならばね、あの医術防御とか 一同 笑 ? 出ちゃいましたね、いきなり 新納 そう、あとキャンプ処置ね ? あー 新納 あれはねえ、我ながらちょっと。もうあの時はやってる時とかは当然サンプル数も少ないし…あの、 いかんせんね、デバッグ含めたって10人とか15人とかでプレイしてるんで、なんかね、それほど上がってこなかったんですよ。問題が。 小森 俺キャンプ処置は言った気がする 新納 キャンプ処置はね、ごめんあれはね、もう・・・ 一同 笑 新納 あれはちょっとね、もうネタってことでいいんだけど、医術防御に関してはある程度強いのはわかってたんだけどまあ、 ちょっとこれぐらいは残しておこうみたいな気持ちでいたんですよ。なんかぬるくて。 新納 これぐらい残さないと逆に倒せなくなっちゃうんじゃないの、っていう不安が一瞬よぎって 小森 あれ抜きで最後まで倒すってのはなかなか・・・ 新納 そう、小森さんとか逆に割とゆるいプレイだったんで、すごいガンガンに使って倒してたんですよ。 それでけっこう楽しいって言ってたんで残したんですけど、まあちょっと強すぎたなあっていうのはちょっと反省してます。 小森 割と皆ハードコアですよね 新納 うん、まあだからせっかくそのハードコアなゲームを作ったんだからハードコアに楽しみたいって人は、 あれはハードコアを崩したってことに関して怒ってるのはわかる。だから申し訳ないと思ってますよ ? でも僕は別に・・・ハードコアじゃないし、(聞き取れない)さんも 新納 うん、そういう人は絶対にいる。いると思うよ。あとはインターフェースでね、 あの機能つけようこの機能つけようってのはけっこう後の方になったからね。マニュアルに書いてないとかね 一同 ああ(笑 新納 一切記載がないとかね。キャンプでスキルのときとかさ、暗いところ選ぶと(取得に)必要スキルが出るとかさ。 後まとめ売り(Yボタン)とかさ、誰も気付かないとかね、あるんで。そこは申し訳ない 小森 なんか激しく昔っぽいですよね 新納 そこはなんかね。まあでも、便利だから入れていけるの入れていこうみたいな感じでいれたんですけど もうちょっとフォローできればな、という感じですよ 加藤 生々しい。生々しい反省でしたね 小森 かなりピンポイントで 加藤 開発上の本気のアレでしたね 新納 なんかねー、でもそこは今でも心残りなんでね。あとLR(ボタン)の使い道ね。 宇田 ああ、LRの使い道(笑 新納 とかね、なんとかしたいです 一同 生々しかったな 小森 生々しついでこのまま・・・ 加藤 あ、俺か 小森 そう 加藤 俺・・・俺なんだろう。反省。まあ、これは反省なんですよね、基本的にはなんか、一応。 新納 まあ、なんでもいいですよ 加藤 反省かー、結構ね、俺割と満足してる方だと思うんですよね。わりとやってることに関しては。なんだろう 新納 けっこう綺麗にまとまったよね 加藤 結構きれいにまとめれたとは思うんですよね。なんだかんだで結構…でも割と苦労はしてたんですけど、まあでも面白かったんで。 全般的に直してやったんですけど、本当はそこまでやる予定はなかったんですけど、なんか全力でやってしまった。 なんだろう、すごいバランス的に崩壊してるところとかあるから・・・まあ、でも毒とかね 新納 毒良かったよ 加藤 でも毒は俺は、でも結局最初あれなんか「毒が強すぎ強すぎ」っていろんな人に言われて、 実際のときは結構仮の値(あたい)を入れててすっげー強かった 新納 一番最初はね 加藤 すっげーつよくて、あとで直そうと思ってたんだけどなんか皆から割と「あれ?これよくね」・・・なんかもうこれが、いい気がしてきたとか 小森 割とよくね 加藤 で、俺はその時はなんか正直「どうなのかなぁ」と思ってたんだって。あれってたしか25くらうから、 アルケミストだと(レベルが)2とかでも死ぬんですよ。 即死するんですよ。そんなゲームがあっていいのかっていうのもあった。あとなんだっけ、あー、あと俺はなんか休むとでてくるやつ(毒アゲハ) 新納 あれはね、すいませんねほんとに 加藤 あれは小森さんはソーサリーやってりゃわかるって言うんで 小森 花畑で休むやつが悪いっていうのはね、わかる人はわかるんだって 加藤 そう、で、俺は最初にそれやって俺たしか怒ったと思う 新納 怒った。怒った怒った 加藤 あの、あんま俺ないんですよ。怒んないんですよ。感想みたいな、最初やったときに書いて超ぼろくそ書いてた気がする 新納 書いてた書いてた 加藤 ありえねーみたいな。毒の回復もねーのに毒を使ってくるんじゃねぇとか言って書いた 新納 きたきた、覚えてる覚えてる(笑 加藤 あれはそうなんか。あれは思ったね。やっぱりなんだろう。でも反省点でもバランス的な問題では結構あんまり難しすぎてなくていいかな って思うんだけど、なんかスノードリフトとかが強すぎるとかいろんな人に言われたりとかするから 新納 序盤はやっぱスキル選択肢が少ないから 加藤 あ、でもあのちょっとね。やっぱり前半と後半でまあ、プレイヤースキルが上がるのもあるんだけど、バランスがちょっとばらつく、若干 それはすごい、それはもうちょっといい感じに上がっていくなりしたいなと思ったんですよね。 でも1層から2層になった瞬間に、いきなりリセットされたみたいな敵の強さとかは割と狙ってやってて 新納 俺もあれは好きだったよ 加藤 本当?なんか俺マジだいぶ強いぜって言って、2階に行った瞬間「ああ、俺まだまだなぁ、俺ひよっこだったまだ」って 新納 それはいい 加藤 それは別として、けっこう前半と後半でバランス的なテンションがちょっと変わっちゃったのがあれだったかなと思った。 もう少しどうにかしたいかなと 新納 あれはでもスキルゲームの。今回でもほら、アトラスとしてはスキルゲームはじめてだったしさ、けっこうスキルゲームの宿命な部分はあると思うよ 加藤 そうですね 新納 これをどうやってアレするのかってね、けっこうちょっとやそっとじゃわかんない 加藤 でもそれを乗り越えたいじゃないですか、やっぱり。それをなんか俺らはずっとRPG作ってる会社だから答える。こうですって。 新納 たぶん多くの統計取って、結局流れとしてはこうなんだってのがあると思うので 加藤 もちろんありますねぇ 新納 それは一回考えたい 加藤 もし続編とかあるんであれば解答を出したい。スキルゲームのバランスとしての最終的な解答はこう、こうであるというのは、やりたいところがある 新納 すばらしいですね 加藤 なんかチャレンジブルなところとしてだから、ある程度自信はあるんだけどやっぱり納得いかないところはある。 けっこうばらついちゃったところとか、そのぐらいですかね。僕は(この後また途切れる) 新納 もう眠いし 加藤 酒も適当に・・・ 宇田 酒ももう随分はけた所で、どうも本当にありがとうございました 一同 ありがとうございました 宇田 まあ、世界樹の迷宮はまだまだ全然楽しんでいただけてる方にまあ、(聞き取れない)このまま続けていただければと思います。 で、えっと今任天堂インサイドさんの方でやっていただいているトラックバックキャンペーンとかももっと自由に。 ヨイショとかしないでがっつり書いていただいてですね 新納 そうですね。もう気ぃ使わなくてもいいんで 加藤 誹謗中傷でさえなければ厳しくしても別にいいや 新納 やってないけどクソゲーとか書かれると、流石の俺もちょっとどうかと思うけど 加藤 だから言うべきことは言ってくれた方が。見てるし 宇田 そうですね。逆に今後の参考にもなるんで、是非いろいろ書いて。全部読みますんで ? 開発実際見てるからね。みんなガツガツと 加藤 おべんちゃらじゃなくてもあのね、(ミニコミ誌)冊子を当てたりとかして選んだりすることはもちろんあるんですけど 新納 別にね、良い意見とか、褒めてくれるから選ぼうとかないんで 加藤 思ったことを書いてくれれば…面白いコンテンツにしてくれるとたまに光るのがあっていいですよね 小森 なんなんだそれは 小森 やっべー、このテンションどうしよう 日向 みんな食後のテンションね 新納 ちょっと終わりかけてるよね ? 弱い、弱すぎる 宇田 ちょっと盛り上がらないと 加藤 まったり 新納 じゃあちょっと俺真面目な話しようか 一同 どうぞどうぞ 新納 じゃあ真面目な話をするとですね、あのー、まぁ、世界樹もさ、なんつーんですか。 俺が小学校の頃のゲームとかってさ、ファミコンのゲームやったらさ、その話でなんか一晩盛り上がれるしさ。 そのサブストーリー書いたりさ、絵描いたりするじゃないすか。そうしてくれっつう話ですよ。 だからトラックバックとかも、なんでこう、トラックバックキャンペーンとかって無理にする必要なかったんだけど、 こういうふうにやると面白いよってことを言いたかってのがね、 大きいことだし。あのね、自分の脳内妄想とかを存分に語ってくれと。 ゲームってそのためのツールとして今回作った部分があるんだから、面白いのはこっからでしょうって話なんですよ。 だからそのクリアしてスキルがどうこうって話ももちろん嬉しいしね。そうやってもらうのはいいんだけど、 もっとこうクリエイティブっていうと酷いんだけど、なんていうのかね。 ゲームをね、肴にして遊んでくださいっていうことを言って終わりたいですね ? そうですね 新納 だからポッドキャストもそうだけど、我々も自分で作ったゲームを肴にして、 こう喋ってさ、でそれを肴にこう盛り上がってくれる人がいるわけじゃん 一同 笑 新納 それいいんじゃねえの、みたいなそんなもんだと思うんで ? 締まったな、いいかんじに 新納 締まってねえなー、宇田締めて早く 宇田 いや、もうこれで。十分締まったから何も言うことないよ。 えーと、どうもあのポッドキャストの方、こんな開発の人間や広報の人間がだれか声優を連れてくるわけでもなければですね 新納 ほんとだよね、ひでえ話だよね 加藤 全員男だしね(笑 小森 全員25歳以上男子、若さもないし 宇田 ほんとにありがとうございます。これが広報にきちんとなったということが本当に嬉しくてですね、 皆さんにほんと感謝したいなと思っています。 で、ええと最後ですけども、古代さんの曲ではないんですけど古代さんがすごい好きな、 (古代さんの)曲が好きなゲーム開発者がいまして、開発が会社の中に。 コニシという人間なんですけども、彼があのポッドキャストのジングル、一番頭のジングルを作ってくれたんですけども、 それをちょっと全部フルバージョンで作成していただいて 新納 長かったよね、俺初めて聞いた。いま。ひでーよこれ 加藤 でもあれ一晩とかで作ってもらったんだよね。で「作ってよ」「いいっすよ」。で、しかもサウンドの人じゃない(笑 ? プランナーであるという 宇田 作っていただいたのを最後に聞いていただいて終わりにしたいなあと思います 新納 まあ、コレ最後ですよね。よくやったよね、ポッドキャストもね 小森 よくやりましたよ 新納 面白かった。楽しかったです 小森 宇田さんが俺をいつも無視するからだよ 宇田 いやいや、してないじゃん 小森 自己紹介すらさせてくれないからね。ドSぶりをここで。その割に反対で、動画では俺がドSだった 宇田 俺が結局負けて腹筋する(笑 一同 ありがとうございました 小森 またいつかどこかで 宇田 そう、いつかどこかでね 一同 ありがとうございました。お疲れ様でした 宇田 またどこかで ジングル・フルバージョン
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太陽風交点 書名: 太陽風交点 著者: 堀 晃 イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 死んだはずの恋人オリビアがヘルクレス110で待っているという。急がなければならない。その彼の目に前に現れたのは、漆黒の宇宙空間に大輪の花を開いたような太陽ヨット--しかも、それはオリビアの待つヘルクレス110から飛来したのだった。愛と死、そして大宇宙の美しさと挽歌を、ハードコアSFの若き旗手が詩情豊かに、本邦SF界の到達点を示す。第1回日本SF大賞受賞作! 評価 評点:★★★★☆ ( 8/10点) 今や日本ハードSFの大家になってしまった堀晃のデビュー作『イカルスの翼』を短編集.この本が出版されたとき,『やっと日本にもハードSFをかける作家が出てきた』と感じた衝撃は忘れられない.どの作品もサイエンスをしっかりと理解している著者ならではの作品となっている.堀晃はストーリーを追うより,アイディアをさらりと描くところが得意で,やはり短編が光ると思う.そして,初期短編集であるこの本には,堀晃の全てがここにあると言っても過言ではないだろう.何回目かの読み直しだったのですが,読むたびにちょっと心惹かれる作品が変わってきた(私が年齢を重ねたせい?)のがおもしろく,どの作品も良い作品なのだなぁと改めて感じました. おまけ 書いてて思ったんですが,この紹介文なんか文章が変ですね(最後の方,文章がつながってない).徳間文庫版 初版からの転載なのですが,出版社はこういうところにもしっかり気を配って仕事して欲しいものです.