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アンデッドナイト モンスターレベル8 知名度:14 出現数:単独 反応:敵対的 知能:高い 敏捷値:14 移動速度:14 攻撃命中率:15(剣) ダメージ:17+精神ダメージ11 回避:16 防御:13 生命力/生命抵抗力:21/17 精神力/魔法抵抗値:24/18 遭遇率:希 備考:毒、病気無効。治癒魔法でダメージ。不眠。 レベル5までのナイトスキルを使用。 取り巻きにワイト(任意。いない場合もあり) 精神ダメージで精神0に至ると死亡。後にワイト化。
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平手 まとめインデックス 平手-001 ついさっきクラスの女子に平手喰らった 平手-002 姉貴に彼女を寝とられたorz 平手-003 現在俺のベッドに姉貴が寝ているんですが… 平手-004 童貞喰われた 平手-005 |ω・`)<特になにも… 平手-006 一人暮らしのはずが… 平手-007 さて、海に行く事になった訳ですが… 平手-008 寝てる姉貴にひえぴた貼ってくる 平手-009 現在ベランダに避難中… 平手-010 |Д`) 平手-011 現在目下家出中
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「再生」「重甲」「吸血」など単体での継戦能力に優れる種族。また「毒撃」「悲鳴」「呪詛」で敵の行動を阻害する事も出来る。全体的にコストはやや高め。 カード名 レアリティ MP 物理or魔法 初期攻撃力 初期HP 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) ゾンビ C 4 物理 2 3 3 8 再生、重甲3 ゾンビウォリアー R 6 物理 3 3 5 10 再生、重甲4 ゾンビスカウト SR 1 物理 1 1 2 3 再生、重甲3 不死の肉体サルヴァ SSR 5 物理 3 3 5 9 エリート、再生、守護神、重甲3 デッドマン C 1 物理 1 5 2 11 デッドイーター R 2 物理 1 5 2 10 憤怒3 デッドクレイヴン SR 5 物理 1 9 3 13 反撃、憤怒3 ダスティウグルム SSR 3 物理 1 3 3 14 エリート、吸収1 ヴァンパイア C 3 物理 2 5 4 12 吸血 ヴァンパイアデューク R 5 物理 3 7 6 17 吸血 ヴァンパイアプリンス SR 4 物理 1 7 3 13 吸血、憤怒3 闇に沈む牙ディネイ SSR 7 物理 2 10 4 23 エリート、吸血、守護神、憤怒3 スカルジャベラー C 2 物理 2 1 4 4 射程+2、再生 スカルスナイパー R 3 物理 1 3 2 7 射程+2、再生、毒撃4 スカルベイル SR 5 物理 2 4 3 11 射程+2、再生、毒撃5 災厄の源リエラ SSR 4 物理 2 4 3 10 クロスベノム4、エリート、再生、射程+2 スカルインファント C 7 物理 5 3 10 8 再生 スカルランサー R 4 物理 4 2 9 4 再生 スカルバンガード SR 2 物理 3 1 7 2 再生 髑髏王ロスト UR 9 物理 1 6 2 12 エリート、再生、ソウルドナー、虚弱の光3 ダークサーヴァント C 6 魔法 3 10 8 18 ダークモンク R 2 魔法 1 5 3 11 呪詛 ダークプリースト SR 3 魔法 2 6 4 14 呪詛 ダークメイジ C 4 魔法 3 5 7 10 射程+1 ダークウィザード R 1 魔法 1 3 3 6 射程+1、呪詛 ダークロード SR 3 魔法 2 5 5 10 射程+1、呪詛 レイス C 2 魔法 1 2 2 6 射程+1、悲鳴1 ウィーピングレイス R 3 魔法 1 4 3 9 射程+1、悲鳴1 グリムレイス SR 4 魔法 2 5 4 12 射程+1、悲鳴1 不帰の導きフリグラス SSR 5 魔法 3 4 6 11 エリート、射程+1、恐怖の叫び1 スペクター C 2 物理 1 4 3 9 エレジー1 スペクターウォリアー R 5 物理 3 7 8 12 エレジー1 スペクターウィザード SR 3 物理 3 3 6 9 エレジー1 恐怖の影リージェ SSR 4 物理 3 4 6 11 エリート、射程+1、恐怖の呪い1 不死王レグリム UR 11 魔法 3 13 6 29 エリート、射程+1、亡者召喚1 コメント 名前
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第1回大会の結果 順位 プレイヤー ハンデタイム 1位 ざぼん +15分 2位 ハクテン +18分 3位 fusiana +24分 4位 や~す~ +16分 5位 エモドラン +22分 6位 とりもち +0分 動画→sm14710365 大会のルール ハンデタイムに応じて時間をずらしてスタート。発走時間になったら「START GAME」を選択 クリアはゲーム内タイムが表示された時 クリアしたら大会コミュニティのミラー放送にコメントをする 順位はコメントをした時間が早い順。ただし、クリアしてないのにコメントをした場合は無効 オープニングは見る 脱出時に師匠を助ける セーブ・リセット可(ただし、クイックセーブ(ステートセーブ)は禁止) GTcodeは使用禁止 ハンデタイムについて ハンデタイムはany%runのゲーム内自己ベストタイムの差で決める。 例 プレイヤー 自己ベストタイム A 41分 B 38分 C 43分 このような場合ハンデタイムは、Aが+2分、Bが+5分、Cが+0分となる。 名前 コメント
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リゾネイター:アンデッド 死の騎士 デュラハン 失意の剣士 代償の戦士
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デッキ概要:エッジマンを使う。というよりエッジハンマーを使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 サイバー・ドラゴン×2 E・HERO エッジマン×2 E・HERO ネクロダークマン×2 D-HERO ダッシュガイ×3 レベル4以下×6 E・HERO エアーマン×3 ダンディライオン×1 黄泉ガエル×1 E・HERO ワイルドマン×1 魔法×19 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 おろかな埋葬×1 モンスターゲート×3 名推理×3 デステニー・ドロー×1 死皇帝の陵墓×2 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 エッジ・ハンマー×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 未来融合やおろかな埋葬でネクロダーク・ダッシュを墓地に送り、エッジを高速召喚する。 エッジ・ハンマーは可能な限り、相手の除去効果に引っ掛けて使おう。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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最終更新:2015年10月03日 (土) 19時07分52秒 【ゼンマイハンデス】の概要 長所 短所 プレイの注意点 展開パターンレベル3モンスター×4+蘇生罠 ゼンマイシャーク+ゼンマイマジシャン+蘇生罠 レベル3モンスター×2+ゼンマイシャーク+蘇生罠 主要な採用カード 話題の構築・採用候補カード サンプルレシピ 参考リンク コメント 【ゼンマイハンデス】の概要 2015年10月制限に合わせ、禁止カードの《ゼンマイハンター》に代わって《アーティファクト-デュランダル》+《神殿を守る者》のコンボを用いる【ゼンマイハンデス】。 デュランダルの手札入れ替え効果にチェーンして神殿を守る者を特殊召喚すると、相手は手札をデッキに戻した後ドローすることができず手札を全て失う (ただし、既に神殿を守る者が存在する状態ではデュランダルの手札入れ替え効果を発動できず、また、ドローフェイズ中は神殿を守る者の永続効果の範囲外となるので注意)。 このデッキは、ゼンマイの展開力を用いて先行でデュランダルを展開しつつ神殿を守る者を墓地に落とし、《リビングデッドの呼び声》等の蘇生罠で特殊召喚することで、ハンデスコンボを狙う。 長所 7割以上(要検証)の確率でそこそこ固い場を作りつつ、先攻で相手の手札を全てデッキに戻すことができる。 先攻を取れなくても先攻全ハンデスの展開力を活かして後攻1ターンKILLやエクシーズビートを狙うことができる。 短所 増殖するGで大量ドローされやすく、その割に道中のエクシーズにヴェーラーを1枚打たれるだけでコンボが簡単に破綻する。 肝心のコンボがリビングデッド、竜魂の幻泉、強化蘇生といった蘇生罠に依存する。サーチ不能な上、サイクロンに妨害される点が足を引っ張る。 後手では罠や制圧モンスターを踏み越えて展開するのが困難で、苦戦を強いられる。 プレイの注意点 展開パターン 基本的に次のコンボを用いるので、如何にしてマジシャンとシャークを展開するかが重要となる。 フィールドにゼンマイマジシャン×2、ゼンマイシャーク(自身の効果でレベル5に上昇)×2を並べる マジシャン2体でチェインをエクシーズ召喚し、神殿を守る者を墓地に落とす(神殿を守る者を素引きしている場合はチェインの代わりにナイアルラで捨てる。また、魔サイの戦士で既に墓地に置いてある場合は他のエクシーズでも可) シャーク2体でデュランダルをエクシーズ召喚。 相手スタンバイフェイズにチェーン1:デュランダルの入れ替え効果、チェーン2:蘇生罠(対象:神殿を守る者)と発動する。 レベル3モンスター×4+蘇生罠 俊足のギラザウルス、SRベイゴマックスなどを使用して場にレベル3モンスターを4体揃え、ゼンマイティを2体エクシーズ召喚。 ゼンマイティAでマジシャンAを特殊召喚。 ゼンマイティBの効果を発動。チェーンしてマジシャンAの効果を発動。それぞれの効果でマジシャンBとシャークAを特殊召喚。 ゼンマイティ×2で未来皇ホープをエクシーズ召喚(これによりモンスターゾーンが埋まらないようにする)。 シャークAのレベルアップ効果を発動し、チェーンしてマジシャンBの効果でシャークBを特殊召喚。 シャークBのレベルアップ効果を発動。 ゼンマイシャーク+ゼンマイマジシャン+蘇生罠 マジシャンAを召喚。 召喚成功時にシャークAを特殊召喚し、チェーンしてマジシャンAの効果でマジシャンBを特殊召喚。 シャークAのレベルアップ効果を発動し、チェーンしてマジシャンBの効果でシャークBを特殊召喚。 シャークBのレベルアップ効果を発動。 レベル3モンスター×2+ゼンマイシャーク+蘇生罠 レベル3モンスター2体でゼンマイティを作り、マジシャンAを特殊召喚。 上記のパターンの2以降に同じ。 主要な採用カード 展開用レベル3モンスター 《魔界発現世行きデスガイド》単純なランク3展開のみならず、墓地で機能するモンスターを引き出せる。 《魔サイの戦士》ガイドから呼び出され、神殿を守る者を落とすことができる。 《エッジインプ・シザー》ガイドの選択肢その2。ガイドの効果を通すことができれば、実質的に手札で腐っているカードをギラザウルスに変換できる。 戻す候補は素引きしたフランゲ、タケトンボーグや重ねて引いたベイゴマックス、シャークを持たない状態で引いたマジシャンなど。 ただし、神殿を守る者を素引きした場合はデッキに戻さず、ナイアルラで捨てた方がよい場合もある(チェインと違ってヴェーラーで妨害されない)。 《SRベイゴマックス》タケトンボーグをサーチすれば、召喚権を消費せずレベル3を2体並べられる。 《Dr.フランゲ》《緊急テレポート》ハンデスを決めれば次のドロースキップは考慮しなくて済むため、このデッキでは生きる成金に等しい。 《俊足のギラザウルス》《化石調査》無条件に特殊召喚可能なレベル3。 話題の構築・採用候補カード サンプルレシピ カード検索 参考リンク コメント 名前 コメント
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第1回大会の結果 順位 プレイヤー ハンデタイム 1位 てつ +2分 2位 ハイポ +12分 3位 ハクテン +7分 4位 エモドラン +12分 5位 旋風機@ast。。。 +0分 動画→sm16666198 大会のルール ハンデタイムに応じて時間をずらしてスタート。発走時間になったら「START GAME」を選択 クリアはアイテム回収率「100%」が表示された時 クリアしたら大会コミュニティのミラー放送にコメントをする 順位はコメントをした時間が早い順。ただし、クリアしてないのにコメントをした場合は無効 オープニングは見る。見るのは1回だけでよい セーブ・リセット可(ただし、クイックセーブ(ステートセーブ)は禁止) GTcodeは使用禁止 ハンデタイムについて ハンデタイムは100%runのゲーム内自己ベストタイムの差で決める。 例 プレイヤー 自己ベストタイム A 1時間2分 B 57分 C 1時間0分 このような場合ハンデタイムは、Aが+0分、Bが+5分、Cが+2分となる。 ゴールについて アイテム回収率「100%」が表示されたら、ミラー放送にコメントをしてゴールとなる。 名前 コメント
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☆タワーオブアンデッド クイーン ※毎週月曜日20 00~23 00 限定出現 モンスターの他に、アンデッドの精髄(小)(中)(大)、進化素材の アンデリアル などもドロップします。★マークの付いた敵はこのタワー固有のモンスターです。 階層 消費BP 敵 なまえ 属 種族 敵スキル 備考 6F 40 2 UR ★ファントムクイーン 中 アンデッド 5F 30 2 LR ★ロードデュラハン 闇 アンデッド 4F 20 1 UR マミー 中 アンデッド 3F 20 1 UR ワイト 中 アンデッド 2F 20 1 LR グーラー 闇 アンデッド 1F 20 1 LR デスウォッチャー 闇 アンデッド
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登録日:2011/08/20(土) 12 21 12 更新日:2024/06/27 Thu 20 41 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いたずら好きな双子悪魔 インチキ効果もいい加減にしろ! ハンデス 三種の神器 強引な番兵 押収 死語 永世禁止カード 禁止カード 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 魔法カード 遊戯王OCG初期に猛威を振るったハンデスカード(手札破壊カード)3枚の総称。 【概要】 3枚とも第2期最初のパックMagic Rulerで登場した魔法カードである。 このパックは禁止・制限になるような強力な魔法カードを多数輩出したことで知られており、これらハンデス三種の神器はその代表格である。 これらの他にも《苦渋の選択》《強奪》《成金ゴブリン》《サイクロン》《ハリケーン》《デーモンの斧》など、環境に大きく影響を与えたものが多い。 魔法の支配者の名に偽りなし いたずら好きな双子悪魔 通常魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 相手は手札をランダムに1枚捨て、さらにもう1枚選択して捨てる。 ただ発動するだけで1 2交換ができるというもはや悪戯というレベルでは済まされない恐るべきカード。対象は不確定だが2枚一気に落とせるのは脅威の一言。 第5期終盤までの遊戯王OCGはハンドアドバンテージが重視されており、カード1枚の価値がかなり重く見られていた。そのため、ただ使うだけでカード1枚分のアドバンテージ差をつけられるこのカードは《強欲な壺》と同等に凶悪だったといえる。 《押収》にもいえるが、LP1000のコストは申し訳程度のものであり、強力すぎる効果に対してまったくつり合いが取れていなかった。 ……さすがに自分らはやりすぎたと思ったのか、《ヂェミナイ・デビル》に成長した彼らは、 まるで悪戯を諫めるかのようにむしろハンデスメタな効果を持っている。 強引な番兵 通常魔法 相手の手札を確認し、その中からカードを1枚デッキに戻す。 ピーピングによる情報アドバンテージに加え、デッキに戻すことで墓地利用を封じる。 《いたずら好きな双子悪魔》が枚数を重視するならば、こちらは質を重視する。 1 1交換ではあるが、相手にとって最も重要なカードをデッキに埋めることができるので、被害は大きい。 3種の神器で唯一ライフコストがないが、当時は墓地利用がまだ本格的ではなかったので、デッキに戻して再利用されてしまうこちらは弱いと認識されたのかもしれない。 だが、当時メジャーだったサーチカードの《クリッター》と《黒き森のウィッチ》は次第に規制され、《早すぎた埋葬》や《リビングデッドの呼び声》など、第2期だけでも有力な蘇生カードが立て続けに登場していったため、結果的にデッキバウンスの方が凶悪な効果となってしまった。 さらに、相手の手札をすべて見られることによる副次的なメリットも見逃せない。先攻で使えば相手のセットカードはほぼ筒抜けとなり、相手の次の行動も読みやすくなる。この点も《番兵》が強力とされるゆえんであった。 押収 通常魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 相手の手札を確認し、その中からカードを1枚捨てる。 《強引な番兵》の捨てさせるバージョン。こちらは回収や再利用の方法が限られる魔法・罠を落としてやるとよい。「《死者蘇生》を墓地に送ルーノです!」 《強引な番兵》の調整版のような性能となっているが、相手の手札を見た上で最も重要な1枚を捨てさせるという点は変わらず。 いくら墓地を利用する手段が多いとはいっても威力は充分であった。 ……ぶっちゃけ宝箱を押収している兵士の足にすがりついて泣く女性のキモチがわかる、ものすごく それぞれ制限や禁止をうろうろしていたが2007年9月の制限改定で唯一の生き残りの押収がついに禁止になり、 現在はそのまま3枚とも禁止カードになっている。 【環境での活躍】 ハンデス三種の神器に共通して言えるのは以下の4点。 1、単純にハンデスカードとしての性能が高い。 2、LPを払う以外の条件がない通常魔法であり、どんなデッキでも採用できる。 3、先攻で使った側が圧倒的に有利になる。 4、後手に回った場合に対策するのが難しい。 対策カードはあったが、《イビー》《エレクトリック・スネーク》《闇より出でし絶望》などの手札から捨てられた時に何らかの効果を発揮できるというもの。 選んで捨てられる《強引な番兵》と《押収》にはほぼ意味がなく、何よりハンデスメタ以外の役割が皆無であり、それらを積むことはデッキパワーを落とすことに繋がっていた。 この時期の遊戯王OCGは【スタンダード】という名の【グッドスタッフ】が主流なので、デッキパワーを落とすことは嫌われていたのである。 よって、ハンデスされる前にハンデスするという考えが深く浸透。いずれもデッキを選ばずに使える通常魔法ということも重なり、環境はハンデスだらけとなっていった。 ピーピングハンデスである《強引な番兵》と《押収》は先攻1ターン目に使った場合の強さが尋常ではなく、後攻側のプレイヤーは対策のしようがないため、先攻ゲーを強烈に加速させていた。 先攻制圧がはびこる第9期の遥か昔、【エクゾディア】やハンデスが流行り出した時期から、すでに先攻絶対有利の風潮は確固たるものであった。 第2期登場した頃は先攻で《強欲な壺》や《天使の施し》で手札を増強しつつ3種の神器でハンデス。 相手のドローカードやハンデスは《王宮の勅命》や《マジック・ジャマー》で無効化するというなんともやる気のなくなる展開があった。 当時のエクゾディアデッキ同士のミラーマッチはこれを早撃ちしてエクゾディアパーツを叩き落とすという勝負に等しかった。 まぁその時期はドロー強化が多かった事で、若干の存在が認められていたが、 ドロー強化が大体禁止となった今、復活はほぼ無いと考えていいだろう…… 第5期に入ると《押収》《ダスト・シュート》《マインドクラッシュ》をハンデス三種の神器と呼ぶことがあった。 これはサーチ効果を持つガジェットや《エアーマン》、手札から出てくる《ゴーズ》の対策という面が大きかった。 その後押収が禁止、ダストシュートが制限、マインドクラッシュが制限になりこの言葉も使われることがなくなった。 現在ではダスト・シュートですら禁止カードである。 マインドクラッシュは無制限に緩和されたが。 「俺のターン! 強欲な壺を三枚発動!! 天使の施しを三枚発動!! 強欲で謙虚な壺発動!! さらに!! 強引な番p… …あれ、 エクゾディア揃ってました^^」 強引なアニヲタ 項目を確認し、追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MTG的に言うと呆然や思考囲いがどんなデッキでも1ターン目から使えるということか。おそろしや… -- 名無しさん (2013-08-14 20 54 04) 当時は墓地送りより捨てるカードの方が多いから暗黒界歓喜だけど強引な番兵だけはアカン -- 名無しさん (2014-09-03 23 46 53) 暗黒界とかシャドールとかいること考えても双子悪魔なんかもやっぱヤバいと思うわ -- 名無しさん (2015-03-12 11 16 40) 当時は墓地送りじゃなくて捨てる表記の方が多いからな -- 名無しさん (2015-05-19 02 33 06) あれから15年以上も経ってる旧品だし、そろそろ表舞台に戻ってきてもいいよね・・・? -- 名無しさん (2016-05-04 17 55 13) ↑(よく)ないです。 -- 名無しさん (2016-05-04 17 59 12) 先行で深海のディーヴァを引いたら、2枚ハンデスにもれなくオマケでタイタニックギャラクシーが付いてくるんだぜ! -- 名無しさん (2016-05-04 18 04 41) 押収は復帰しても大丈夫かと一瞬思ったが、先行1ターン目からピーピングは駄目か -- 名無しさん (2020-08-07 08 20 13) ↑ランダムに捨てるだったら行けるか? -- 名無しさん (2020-08-07 08 21 50) この3枚の完全下位互換と言ってもいいダストシュートですら禁止食らってるしなぁ。遊戯王は手札破壊に関することは本当に厳しい -- 名無しさん (2021-03-28 18 54 37) 聖邪のステンドグラスという双子悪魔+天使の施しの調整版とも言えるカードが出ていたな。 -- 名無しさん (2021-08-16 16 01 17) 今見ると強引な番兵が飛び抜けて強く見える -- 名無しさん (2021-08-26 16 42 33) 手札誘発メタるついでに手札全部覗けるのは明らかに打ち得なんだよなぁ。手札覗けない墓穴の指名者ですら準制限食らってんだからこいつらを解除とか無理無理 -- 名無しさん (2021-08-26 19 25 46) 初期のハンデス三種の神器なんかも、 解禁しても勝敗は変わらないとか書いてあるブログあったけどバカじゃないかと。デッキの回転が悪くなるって理由なら誰も妨害系なんか入れん -- 名無しさん (2021-09-04 14 33 33) 先攻で打ち込むだけで殆ど勝確って時点で殆どジャンケンゲー化して明らかにゲーム性を崩壊させるから、条件は五分とかそういうので済ませていいカードではない。先攻で引かないなら役立たず…ってならまだしも後攻で打っても十分強い素のカードパワーの高さもあってまず制御できんだろう -- 名無しさん (2021-09-07 16 18 45) ↑4 暗黒界やシャドールでも対処できないしな。 -- 名無しさん (2021-09-07 16 35 44) 先攻と後攻のハンデスは等価じゃないし、他のカードゲームより展開の起点が重要なのに問答無用で潰されたらどうしようもねぇわね -- 名無しさん (2021-09-07 16 56 13) これ以上ない手札誘発キラーだな。特に番兵と押収 -- 名無しさん (2021-11-21 10 28 20) 墓地送りだから押収ぐらい返しても……とか言ってるやつをたまに見るが、そういうやつは確実にピーピングハンデスのヤバさを理解してない -- 名無しさん (2022-03-18 04 41 46) インフレし過ぎた現環境なら戻ってきてもええやろ -- 名無しさん (2022-03-18 06 21 37) むしろインフレして1枚当たりの価値が増加した今の方がよりカードパワー上がってるから尚の事許されないんだよ。壺や施しが解除されないどころか下位互換さえ規制を食らってる事がその証左と言える -- 名無しさん (2022-03-18 09 30 44) ↑それな。先行と後攻でまずもって等価ですらない先行絶対有利にするわ何ひとつ対抗策がないのが本当に遊戯王のゲームシステム上だめだわ -- 名無しさん (2022-03-22 18 06 16) こんなの(特に下2つ)が解放されるのは墓穴の指名者以上に使いやすい手札誘発メタが増えるってことだろ。増Gはチェーン発動出来るとはいえだし -- 名無しさん (2022-03-23 08 53 18) 多分こいつらが解禁されたら撃たれるの前提で墓地送りされてもアド稼げるカードを中心にする チェーンで抵抗できる増Gを主力にって方向になりそうだが、解禁しただけでそこまで環境変えてしまう事がもうパワーカードである証としか言えない -- 名無しさん (2022-04-15 09 48 56) ダストシュートは今じゃ許されるんじゃ…って言いたいけど、アレは見せしめ兼アレを禁止に置いておくことで元祖三種の神器を禁止に沈める名目ってのも大きいよね汚そらく -- 名無しさん (2022-06-25 11 36 31) 単独で見ても十分禁止相当の力は保ってると思うよ?後攻でも腐らない 誘発打ち抜ける元祖よりは確実にマシとは言え、先行でアレ引くだけであらゆるデッキで雑に制圧札に化けるって時点で十分に強い。後攻で腐る点もデッキによってはリカバリできるから結局の所トップデッキとそれ以外の格差を広げるだけの存在になりかねない。 -- 名無しさん (2022-06-25 15 01 34) ↑まあせやろね。半分分かってるけど下位互換だけど置いとかれてるやつだからなんとなーくそんな面もあるよなって思ってね -- 名無しさん (2022-06-25 15 23 50) アニメ版ラッシュで押収が登場したらしい。まぁラッシュのハンデスは弱い(ドローの仕様上手札枯らしても即補充されて終了、一応デッキデスにはなる)んで三種の神器をそのまま輸入しても大した問題にならんのだけど -- 名無しさん (2022-09-18 09 16 28) 海外環境の話とは言え2020/12/15に盗人の煙玉が禁止になっていたと今知った。装備魔法のサポートに対応したが故ではあるんだが、押収の効果の凶悪性を改めて証明したといえる、やはり解除の日は来ないだろう -- 名無しさん (2023-01-07 17 22 55) ティアラメンツの様なハンデスキラーのテーマが今後のデュエルシーンの主流になれば番兵以外はワンチャンあるかもな。 -- 名無しさん (2023-02-07 01 35 49) 今度は「紅蓮の指名者」が海外で禁止になった模様、もうこれ解除無理だろどう見ても -- 名無しさん (2023-05-28 14 58 32) 「いたずら好き」とか「強引」で済ませて良い所業じゃない -- 名無しさん (2023-11-18 12 59 44) ↑3君みたいなティアラメンツガーっていう奴増えたよな。そんな程度で許されるようなカードなわけないが -- 名無しさん (2023-12-09 13 55 48) 自分で墓地に送るのと、相手に送らさせられるのとの違いが分からないんだから、しょうがない。 -- 名無しさん (2023-12-09 14 41 53) 押収と強引な番兵は誘発全盛の現代が一番強いまである。ピーピングされた上に初動や誘発まくり札を一枚減らされるのがあまりにきつすぎる。末期的なレベルでインフレが進まない限りエラッタなしでは戻ってこれない。 -- 名無しさん (2024-03-05 00 22 28) 戻ってくるとしたら一番目があるのは双子悪魔だと思うわ。他2枚は無いどころかそのうち封神鏡すらピーピング目的で使われ始めてもおかしくないと思ってる -- 名無しさん (2024-04-12 02 11 13) 双子悪魔をエラッタするとしたらターン1制限と何だろう -- 名無しさん (2024-06-27 20 41 20) 名前 コメント