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登録日:2011/08/20(土) 12 21 12 更新日:2024/06/27 Thu 20 41 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いたずら好きな双子悪魔 インチキ効果もいい加減にしろ! ハンデス 三種の神器 強引な番兵 押収 死語 永世禁止カード 禁止カード 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 魔法カード 遊戯王OCG初期に猛威を振るったハンデスカード(手札破壊カード)3枚の総称。 【概要】 3枚とも第2期最初のパックMagic Rulerで登場した魔法カードである。 このパックは禁止・制限になるような強力な魔法カードを多数輩出したことで知られており、これらハンデス三種の神器はその代表格である。 これらの他にも《苦渋の選択》《強奪》《成金ゴブリン》《サイクロン》《ハリケーン》《デーモンの斧》など、環境に大きく影響を与えたものが多い。 魔法の支配者の名に偽りなし いたずら好きな双子悪魔 通常魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 相手は手札をランダムに1枚捨て、さらにもう1枚選択して捨てる。 ただ発動するだけで1 2交換ができるというもはや悪戯というレベルでは済まされない恐るべきカード。対象は不確定だが2枚一気に落とせるのは脅威の一言。 第5期終盤までの遊戯王OCGはハンドアドバンテージが重視されており、カード1枚の価値がかなり重く見られていた。そのため、ただ使うだけでカード1枚分のアドバンテージ差をつけられるこのカードは《強欲な壺》と同等に凶悪だったといえる。 《押収》にもいえるが、LP1000のコストは申し訳程度のものであり、強力すぎる効果に対してまったくつり合いが取れていなかった。 ……さすがに自分らはやりすぎたと思ったのか、《ヂェミナイ・デビル》に成長した彼らは、 まるで悪戯を諫めるかのようにむしろハンデスメタな効果を持っている。 強引な番兵 通常魔法 相手の手札を確認し、その中からカードを1枚デッキに戻す。 ピーピングによる情報アドバンテージに加え、デッキに戻すことで墓地利用を封じる。 《いたずら好きな双子悪魔》が枚数を重視するならば、こちらは質を重視する。 1 1交換ではあるが、相手にとって最も重要なカードをデッキに埋めることができるので、被害は大きい。 3種の神器で唯一ライフコストがないが、当時は墓地利用がまだ本格的ではなかったので、デッキに戻して再利用されてしまうこちらは弱いと認識されたのかもしれない。 だが、当時メジャーだったサーチカードの《クリッター》と《黒き森のウィッチ》は次第に規制され、《早すぎた埋葬》や《リビングデッドの呼び声》など、第2期だけでも有力な蘇生カードが立て続けに登場していったため、結果的にデッキバウンスの方が凶悪な効果となってしまった。 さらに、相手の手札をすべて見られることによる副次的なメリットも見逃せない。先攻で使えば相手のセットカードはほぼ筒抜けとなり、相手の次の行動も読みやすくなる。この点も《番兵》が強力とされるゆえんであった。 押収 通常魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 相手の手札を確認し、その中からカードを1枚捨てる。 《強引な番兵》の捨てさせるバージョン。こちらは回収や再利用の方法が限られる魔法・罠を落としてやるとよい。「《死者蘇生》を墓地に送ルーノです!」 《強引な番兵》の調整版のような性能となっているが、相手の手札を見た上で最も重要な1枚を捨てさせるという点は変わらず。 いくら墓地を利用する手段が多いとはいっても威力は充分であった。 ……ぶっちゃけ宝箱を押収している兵士の足にすがりついて泣く女性のキモチがわかる、ものすごく それぞれ制限や禁止をうろうろしていたが2007年9月の制限改定で唯一の生き残りの押収がついに禁止になり、 現在はそのまま3枚とも禁止カードになっている。 【環境での活躍】 ハンデス三種の神器に共通して言えるのは以下の4点。 1、単純にハンデスカードとしての性能が高い。 2、LPを払う以外の条件がない通常魔法であり、どんなデッキでも採用できる。 3、先攻で使った側が圧倒的に有利になる。 4、後手に回った場合に対策するのが難しい。 対策カードはあったが、《イビー》《エレクトリック・スネーク》《闇より出でし絶望》などの手札から捨てられた時に何らかの効果を発揮できるというもの。 選んで捨てられる《強引な番兵》と《押収》にはほぼ意味がなく、何よりハンデスメタ以外の役割が皆無であり、それらを積むことはデッキパワーを落とすことに繋がっていた。 この時期の遊戯王OCGは【スタンダード】という名の【グッドスタッフ】が主流なので、デッキパワーを落とすことは嫌われていたのである。 よって、ハンデスされる前にハンデスするという考えが深く浸透。いずれもデッキを選ばずに使える通常魔法ということも重なり、環境はハンデスだらけとなっていった。 ピーピングハンデスである《強引な番兵》と《押収》は先攻1ターン目に使った場合の強さが尋常ではなく、後攻側のプレイヤーは対策のしようがないため、先攻ゲーを強烈に加速させていた。 先攻制圧がはびこる第9期の遥か昔、【エクゾディア】やハンデスが流行り出した時期から、すでに先攻絶対有利の風潮は確固たるものであった。 第2期登場した頃は先攻で《強欲な壺》や《天使の施し》で手札を増強しつつ3種の神器でハンデス。 相手のドローカードやハンデスは《王宮の勅命》や《マジック・ジャマー》で無効化するというなんともやる気のなくなる展開があった。 当時のエクゾディアデッキ同士のミラーマッチはこれを早撃ちしてエクゾディアパーツを叩き落とすという勝負に等しかった。 まぁその時期はドロー強化が多かった事で、若干の存在が認められていたが、 ドロー強化が大体禁止となった今、復活はほぼ無いと考えていいだろう…… 第5期に入ると《押収》《ダスト・シュート》《マインドクラッシュ》をハンデス三種の神器と呼ぶことがあった。 これはサーチ効果を持つガジェットや《エアーマン》、手札から出てくる《ゴーズ》の対策という面が大きかった。 その後押収が禁止、ダストシュートが制限、マインドクラッシュが制限になりこの言葉も使われることがなくなった。 現在ではダスト・シュートですら禁止カードである。 マインドクラッシュは無制限に緩和されたが。 「俺のターン! 強欲な壺を三枚発動!! 天使の施しを三枚発動!! 強欲で謙虚な壺発動!! さらに!! 強引な番p… …あれ、 エクゾディア揃ってました^^」 強引なアニヲタ 項目を確認し、追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MTG的に言うと呆然や思考囲いがどんなデッキでも1ターン目から使えるということか。おそろしや… -- 名無しさん (2013-08-14 20 54 04) 当時は墓地送りより捨てるカードの方が多いから暗黒界歓喜だけど強引な番兵だけはアカン -- 名無しさん (2014-09-03 23 46 53) 暗黒界とかシャドールとかいること考えても双子悪魔なんかもやっぱヤバいと思うわ -- 名無しさん (2015-03-12 11 16 40) 当時は墓地送りじゃなくて捨てる表記の方が多いからな -- 名無しさん (2015-05-19 02 33 06) あれから15年以上も経ってる旧品だし、そろそろ表舞台に戻ってきてもいいよね・・・? -- 名無しさん (2016-05-04 17 55 13) ↑(よく)ないです。 -- 名無しさん (2016-05-04 17 59 12) 先行で深海のディーヴァを引いたら、2枚ハンデスにもれなくオマケでタイタニックギャラクシーが付いてくるんだぜ! -- 名無しさん (2016-05-04 18 04 41) 押収は復帰しても大丈夫かと一瞬思ったが、先行1ターン目からピーピングは駄目か -- 名無しさん (2020-08-07 08 20 13) ↑ランダムに捨てるだったら行けるか? -- 名無しさん (2020-08-07 08 21 50) この3枚の完全下位互換と言ってもいいダストシュートですら禁止食らってるしなぁ。遊戯王は手札破壊に関することは本当に厳しい -- 名無しさん (2021-03-28 18 54 37) 聖邪のステンドグラスという双子悪魔+天使の施しの調整版とも言えるカードが出ていたな。 -- 名無しさん (2021-08-16 16 01 17) 今見ると強引な番兵が飛び抜けて強く見える -- 名無しさん (2021-08-26 16 42 33) 手札誘発メタるついでに手札全部覗けるのは明らかに打ち得なんだよなぁ。手札覗けない墓穴の指名者ですら準制限食らってんだからこいつらを解除とか無理無理 -- 名無しさん (2021-08-26 19 25 46) 初期のハンデス三種の神器なんかも、 解禁しても勝敗は変わらないとか書いてあるブログあったけどバカじゃないかと。デッキの回転が悪くなるって理由なら誰も妨害系なんか入れん -- 名無しさん (2021-09-04 14 33 33) 先攻で打ち込むだけで殆ど勝確って時点で殆どジャンケンゲー化して明らかにゲーム性を崩壊させるから、条件は五分とかそういうので済ませていいカードではない。先攻で引かないなら役立たず…ってならまだしも後攻で打っても十分強い素のカードパワーの高さもあってまず制御できんだろう -- 名無しさん (2021-09-07 16 18 45) ↑4 暗黒界やシャドールでも対処できないしな。 -- 名無しさん (2021-09-07 16 35 44) 先攻と後攻のハンデスは等価じゃないし、他のカードゲームより展開の起点が重要なのに問答無用で潰されたらどうしようもねぇわね -- 名無しさん (2021-09-07 16 56 13) これ以上ない手札誘発キラーだな。特に番兵と押収 -- 名無しさん (2021-11-21 10 28 20) 墓地送りだから押収ぐらい返しても……とか言ってるやつをたまに見るが、そういうやつは確実にピーピングハンデスのヤバさを理解してない -- 名無しさん (2022-03-18 04 41 46) インフレし過ぎた現環境なら戻ってきてもええやろ -- 名無しさん (2022-03-18 06 21 37) むしろインフレして1枚当たりの価値が増加した今の方がよりカードパワー上がってるから尚の事許されないんだよ。壺や施しが解除されないどころか下位互換さえ規制を食らってる事がその証左と言える -- 名無しさん (2022-03-18 09 30 44) ↑それな。先行と後攻でまずもって等価ですらない先行絶対有利にするわ何ひとつ対抗策がないのが本当に遊戯王のゲームシステム上だめだわ -- 名無しさん (2022-03-22 18 06 16) こんなの(特に下2つ)が解放されるのは墓穴の指名者以上に使いやすい手札誘発メタが増えるってことだろ。増Gはチェーン発動出来るとはいえだし -- 名無しさん (2022-03-23 08 53 18) 多分こいつらが解禁されたら撃たれるの前提で墓地送りされてもアド稼げるカードを中心にする チェーンで抵抗できる増Gを主力にって方向になりそうだが、解禁しただけでそこまで環境変えてしまう事がもうパワーカードである証としか言えない -- 名無しさん (2022-04-15 09 48 56) ダストシュートは今じゃ許されるんじゃ…って言いたいけど、アレは見せしめ兼アレを禁止に置いておくことで元祖三種の神器を禁止に沈める名目ってのも大きいよね汚そらく -- 名無しさん (2022-06-25 11 36 31) 単独で見ても十分禁止相当の力は保ってると思うよ?後攻でも腐らない 誘発打ち抜ける元祖よりは確実にマシとは言え、先行でアレ引くだけであらゆるデッキで雑に制圧札に化けるって時点で十分に強い。後攻で腐る点もデッキによってはリカバリできるから結局の所トップデッキとそれ以外の格差を広げるだけの存在になりかねない。 -- 名無しさん (2022-06-25 15 01 34) ↑まあせやろね。半分分かってるけど下位互換だけど置いとかれてるやつだからなんとなーくそんな面もあるよなって思ってね -- 名無しさん (2022-06-25 15 23 50) アニメ版ラッシュで押収が登場したらしい。まぁラッシュのハンデスは弱い(ドローの仕様上手札枯らしても即補充されて終了、一応デッキデスにはなる)んで三種の神器をそのまま輸入しても大した問題にならんのだけど -- 名無しさん (2022-09-18 09 16 28) 海外環境の話とは言え2020/12/15に盗人の煙玉が禁止になっていたと今知った。装備魔法のサポートに対応したが故ではあるんだが、押収の効果の凶悪性を改めて証明したといえる、やはり解除の日は来ないだろう -- 名無しさん (2023-01-07 17 22 55) ティアラメンツの様なハンデスキラーのテーマが今後のデュエルシーンの主流になれば番兵以外はワンチャンあるかもな。 -- 名無しさん (2023-02-07 01 35 49) 今度は「紅蓮の指名者」が海外で禁止になった模様、もうこれ解除無理だろどう見ても -- 名無しさん (2023-05-28 14 58 32) 「いたずら好き」とか「強引」で済ませて良い所業じゃない -- 名無しさん (2023-11-18 12 59 44) ↑3君みたいなティアラメンツガーっていう奴増えたよな。そんな程度で許されるようなカードなわけないが -- 名無しさん (2023-12-09 13 55 48) 自分で墓地に送るのと、相手に送らさせられるのとの違いが分からないんだから、しょうがない。 -- 名無しさん (2023-12-09 14 41 53) 押収と強引な番兵は誘発全盛の現代が一番強いまである。ピーピングされた上に初動や誘発まくり札を一枚減らされるのがあまりにきつすぎる。末期的なレベルでインフレが進まない限りエラッタなしでは戻ってこれない。 -- 名無しさん (2024-03-05 00 22 28) 戻ってくるとしたら一番目があるのは双子悪魔だと思うわ。他2枚は無いどころかそのうち封神鏡すらピーピング目的で使われ始めてもおかしくないと思ってる -- 名無しさん (2024-04-12 02 11 13) 双子悪魔をエラッタするとしたらターン1制限と何だろう -- 名無しさん (2024-06-27 20 41 20) 名前 コメント
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autolink() ID/W13-T10 ID/W13-090 カード名:上条家の居候 インデックス カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《本》? TD:ちっとも見向きもしてくれないから怒ってるんだもん! C:でも暇だよ退屈だよつまんないよ! レアリティ:TD C illust. 同色の0/0バニラである神裂 火織と比較すると、こちらは特徴に《本》?を持っているため、回復魔術や強制詠唱の条件を満たすことができる。 前述のイベントを用いる他、「インデックス」のみでデッキを組みたいときなどにも採用が検討できるだろう。
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今日 - 合計 - ブレインデッド13の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時21分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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[部分編集] 近接 アンデッドドラゴン Uレア 「屍竜」の正体はドラゴンの死体に群がる寄生生物の集合体である。ドラゴンの死滅細胞を食い荒らすことで繁殖し、骨と皮を使って次の獲物を探すそれは、今や人間の細胞までを食い荒らすようになったのである。 【蘇りし幻神たち 第2章 闇夜の森】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 20 3420 パラサイト・ブレス(敵のDFを10%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1550 1470 2310 5330 65 6200 4900 7700 18800 +?? +?? +??
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ライトボウガン【上位】 バンデットレイジRARE4/上位 攻撃力: 【SL】208【LB】221 会心率:10% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:左/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 8 回復弾 3 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 5 毒弾 2 2 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 2 2 2 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 2 1 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2貫通弾(3)中 [部分編集] 特徴 クロスボウガンをジャギットファイアに強化し、さらに2回ジャギィ素材で強化することで得られるライトボウガン。 鳥竜玉3つが多少苦しいが、最終強化は上位ドスジャギィのみで作成できるのが救いか。 製造可能になった段階では通常弾Lv2、貫通弾Lv1の装填数に不安を抱える他の銃に比べ高い装填数を持つ。 貫通弾Lv2は速射対応のため、隙を見て撃てれば弾持ちの面ではアドバンテージを取れる。 しかし、これが最終強化のためリミッターは解除できず、必然的に攻撃力不足に陥る。 弾追加は十分優秀だが、それが出来る段階なら迷わず他の銃に乗り換えるべきである。 リミカできれば他の下位互換にはなってもまだ使えなくはないレベルだったのにね -- (名無しさん) 2013-12-22 16 35 49 でもレア6以上でこんな性能の銃を出されても…困るんだよなあ… -- (名無しさん) 2013-12-23 04 58 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#shadowheader 紙 [#mc531626] 釘 [#d0d775eb] 薪 [#dff62bc8] ゴーストの体液 [#c5d2c20d] やじり・ボルトヘッド [#r71850fd] 【鍛冶 F】やじり [#eb06d3ef] 【鍛冶 F】ボルトヘッド [#n5b1c41f] 【鍛冶 D】高級やじり [#v087754f] 金属棒 [#d9adca1e] 【鍛冶 9】鉄の棒 [#fc282574] 【鍛冶 7】銅の棒 [#efd23494] 【鍛冶 5】銀の棒 [#x0c85d45] 【鍛冶 3】金の棒 [#o0979feb] 【鍛冶 1】ミスリルの棒 [#od53817c] 【鍛冶 D】ミスリルの糸 [#w80dc776] 【ハンディクラフト D】木の板 [#ebb0e9b9] 【料理 練習】生ごみ [#ye15949e] 【料理 F】マンボウの骨 [#ye05a7e0] 糸・紐 [#f46ace68] 革紐 [#wf997e7c] 生地 [#i4788fd0] 仕上げ糸 [#m45cc7c0] ハーブ [#wfea8e4c] 小さい玉 [#w8c36e04] 本 [#v9a0660f] コメントフォーム [#fe4aa4c7] 紙 色々な用途で使われる紙。 attachref縦2×横2(10stack) 入手先 マルコム,バルター,ギルモア,ガルビン,エフィー,グラニテス,ゼダー,ケルピー(10枚 10G、100枚 100G) 売却価格 2枚で1G 釘 枕木用の長い釘。 attachref縦1×横1(10stack) 入手先 木で出来た人工物などを叩く 洞窟マスクゴブリン 釣り 売却価格 10P 1G 薪 よく燃えるように乾かした薪。 attachref縦3×横1(5stack) 入手先 斧で木を切る 釣り クエスト「羊飼いの頼み」 スイッチ式宝箱ゴルゴン レッドコボルド レッドコボルドアーチャー 召喚されたガーゴイル 売却価格 2G ゴーストの体液 ゴーストの体液。固体なのか液体なのか区分するのが困難で、現実の世界のものとは思えないような物質。 attachref縦1×横1(stack不可) 入手先 ゴースト ブルーゴースト レッドゴースト 売却価格 250G やじり・ボルトヘッド 【鍛冶 F】やじり 矢の先端にある鋭い金属。 attachref縦1×横1(stack不可) 素材 アイアンインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 250G 【鍛冶 F】ボルトヘッド ボルトの先端にある鋭い金属。 attachref縦1×横1(stack不可) 素材 アイアンインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 250G 【鍛冶 D】高級やじり 矢の先端にある鋭い金属。より精密に作られており、高級手製矢を作るのに使用する。 attachref縦1×横1(stack不可) 素材 アイアンインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 250G 金属棒 【鍛冶 9】鉄の棒 アイアンインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 アイアンインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 150G 【鍛冶 7】銅の棒 ブロンズインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 ブロンズインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 ??G 【鍛冶 5】銀の棒 シルバーインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 シルバーインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 ??G 【鍛冶 3】金の棒 ゴールドインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 ゴールドインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 ??G 【鍛冶 1】ミスリルの棒 ミスリルインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 ミスリルインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 150G 【鍛冶 D】ミスリルの糸 ミスリルを加工し細くした糸。保護の鎖を作ることが出来る。 attachref縦1×横1(stack不可) 素材 ミスリルインゴット 1 祝福ポーション 1 入手先 鍛冶 売却価格 0G 【ハンディクラフト D】木の板 木で作った大きな板。 attachref縦1×横1(5stack) 素材 薪 5 釘 5 鉄の棒 2 丈夫な紐 2 入手先 ハンディクラフト 売却価格 103G 【料理 練習】生ごみ 料理に失敗して食べられない食べ物。捨てたほうが良い。 attachref縦1×横2(stack不可) 入手先 調理に失敗する 釣り コガネムシ全種 売却価格 0G 【料理 F】マンボウの骨 マンボウの骨。料理には使わず鋭い物を作るのに使われそうだ。 attachref縦1x横2(5stack) 素材 マンボウ 入手先 燻製マンボウの調理に失敗する 売却価格 5P 0G 糸・紐 →細い糸 →丈夫な糸 →丈夫な紐 革紐 →安い革紐 生地 →安い生地 →普通の生地 →高級生地 仕上げ糸 →魔法の銀の糸 →魔法の金の糸 ハーブ →ベースハーブ 小さい玉 →小さい青い玉 →小さい赤い玉 →小さい銀の玉 本 →旅行者ガイド コメントフォーム 金の棒、バリ上で何かがドロップして、そのまま精霊の餌にした記憶が…… -- 鉄、銅、銀、金の棒、チョンチョンよりドロップ確認 -- 名前 コメント
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モンスター(19枚) 霊滅術師 カイクウ 馬頭鬼(めずき)×2枚 邪帝ガイウス×3枚 魂を削る死霊 メタモルポット ピラミッド・タートル×2枚 ゾンビ・マスター×3枚 ゴブリンゾンビ×3枚 クリッター ヴァンパイア・ロード D.D.クロウ 魔法(16枚) 地砕き 地割れ 大嵐 早すぎた埋葬 洗脳-ブレインコントロール 生者の書-禁断の呪術-×3枚 生還の宝札×3枚 死者蘇生 月の書 強制転移 サイクロン エネミーコントローラー 罠(7枚) 奈落の落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス 砂塵の大竜巻×2枚 激流葬 サンダー・ブレイク 融合デッキ キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3枚 サイドデッキ D.D.クロウ×2枚 サンダー・ブレイク ツイスター 王宮のお触れ×2枚 砂塵の大竜巻 次元幽閉 畳返し×2枚 天罰×2枚 奈落の落とし穴×2枚 霊滅術師 カイクウ
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誰でも自由に使ってよい鉄製の棒(傘の骨の一部分と思われる)。 ドンデッチが自転車置き場に落ちていた棒を拾い上げ発言。
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autolink() ID/W13-006 カード名:インデックスの保護者 当麻 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《特徴なし》? 【永】記憶 あなたの思い出が2枚以上なら、舞台のこのカードのレベルを-2し、パワーを+3000。 【自】このカードがアタックした時、あなたのクライマックス置場に「幻想殺し」があるなら、他のあなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+3000。 またせちまったみたいだな レアリティ:R illust. 一つ目の能力は記憶。“幻想殺し”当麻と同条件でレベル2にして常時10500という破格のパワーになる。 が、発動した瞬間レベル0になってしまうためμ(ミュー)のような相討ちキャラやレベル0以下バウンスで狩られてしまうので注意。 二つ目の能力はCXシナジーでの他キャラ+3000パンプ。CXとあわせると+4000で舞台制圧力は高い。 ただし、よくある他の同様のシナジーと異なり、自身は対象にならないことに注意。 それでも最大11500というのはレベル2にしては単体で高い攻撃力だが、当麻の性質上レベル対象の応援を受けられず カウンターで届く範疇に収まることになる。 歩く教会 インデックスとの絆シナジーもある。あちらが思い出に行く能力を持っているため、条件を満たすのはさらに容易になった。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 幻想殺し 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 歩く教会 インデックス 0/0 500/1/0 青 絆
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DQⅧ Ⅷに登場する鎧。 バンデット(bandit)とは盗賊のことで、バンデッドでもバンテッドでもない。 特殊な金属で作られており、硬さと軽さを両立した高機能な鎧。 しかしそんなものをなぜか山賊が好んで使っているらしい。そのせいか【ヤンガス】専用である。 しかしこのデザイン、山賊というより野人である……。 守備力は80と非常に高く、【レティシア】にて後半の防具としてはかなり安い13000Gで売っているのでお求めやすい。 だが、ここにきて耐性や特殊効果が無いのは痛い。数字に騙されてはいけないという好例。 錬金レシピは【あつでのよろい】+【さんぞくのオノ】+【とうぞくのこしみの】と、その気になれば早い段階で入手できるが、 より強力な【やみのころも】も同じくらいの時期に錬金できるので、わざわざ錬金で作る必要性は薄い。 【ごうけつのうでわ】2個と錬金すれば【ギガントアーマー】ができる。 ギガントアーマー自体は【三角谷】で普通に買えるが、守備力・耐性ともに非常に強力なので、作ってみるのも悪くはない。