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ハンター 機敏に戦闘を進める近接or遠距離型職業 育成論 覚えられるスキル 育成論 転職後にまずスキリセ(チコのヨルニルからクエスト受諾)を行いましょう。共通の攻撃スキルは全て物理なので、まったく役に立ちません。 +アサシン志望の場合 スキル 両端のパッシブはとも取って置いて損はない(と思う)。 近接ハンターの魅力的な点として、多段攻撃によるスキルコンボがあげられるが、中には罠スキルもちょこちょこ存在するので、ある程度自分に必要な物かを選別する必要がある。(特に単独スキルの場合) その点はスキル表を参考にしていただいきたい。 基本的にはレベルの上昇につれてスキルを覚えていっても問題はないので、特に焦る必要はない。じっくり必要なスキル、不必要なスキルの吟味をしてスキルポイントを振り分けて欲しい。 詳しいハンター育成方法がアサシンのページにも載っているので参考にしてくださると助かります。 あと、スパイダーボルトは罠です。 武器 基本的に初期の場合は片手武器、両手武器どちらでも良い。 ただし、30到達と同時に片手武器を強化するパッシブ(片手武器マスタリー)を取得するためアサシンを選択する人達は確実に片手武器を選択して欲しい。 また、ナックルも片手武器に入る為、お金を浮かせたい人はナックルを選択すると良い。 クロン 基本的にハンターは紙装甲のため、クロンタイプとしてガーディアンをお勧めする。 たまにヘイトオーラを使用した直後に敵に突っ込むと、別のモンスターによる被ダメが飛んでくる可能性があるのでその辺りは注意して欲しい。 ヒーラーを引き連れている人もよく見るが、装備の修理費が高くなったり、狩場を変更した時の被ダメの量が変動しやすく回復POTを多く使うため、あまりオススメは出来ない。 +スナイパー志望の場合 編集は頼んだぜ…スナイパーさんよぉ… 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 また、距離別にスキルを表示しておくので参考にしてください。 +近接スキル 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 10 ソニックブレード 攻撃 21 物理攻撃力140% 状態変化 防御力5減少 ◎ 近接ハンターが最も使うスキル。これなしでスキルコンボは… 10 ポイズンアタック 攻撃 25 物理攻撃力177%(自然属性) 状態変化 追加ダメージ50 3秒 ◎ 低燃費かつ高火力。毒が決まれば…ニヤニヤ 10 プリッツカッティング 攻撃 31 物理攻撃力197% 範囲距離3m × プリッツカッティングの最後のダメージにクリティカルが出ない場合、火力はポイズンアタックに劣る。(検証済)また、このスキルを必要とする前提がないのでプリッツカッティング自体を習得しなくてもおk 16 大地の怒り 攻撃 31 物理攻撃力163% 物理命中20%減少 10秒間 ○ 範囲攻撃としては優秀。ただし、効果を選ぶならばハイドバッシュの方が優秀。 20 コンシールニードル 攻撃 35 物理攻撃力170% 状態異常 出血ダメージ40 5秒 × 必要レベルが20にしては効果もまちまち。検証していいところを挙げてくれる人を募集中。 26 イリュージョン 攻撃 32 物理攻撃力190% 状態異常 攻撃速度20% 減少 ○ 大地の怒りに次ぐ範囲攻撃。ただし、成功確率が60%なので効果を過信できるだけのSPを振る。もしくは諦めが肝心。 +遠距離スキル 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 10 ダブルショット 攻撃 20 物理攻撃力170% 10 ホールドショット 攻撃 21 物理攻撃力120% 状態異常 移動速度70%減少 14 トリプルショット 攻撃 30 物理攻撃力190% 16 ポイズンブラスト 攻撃 29 物理攻撃力160%(自然属性) 状態異常 追加ダメージ50 3秒 20 アローレイン 範囲攻撃 32 物理攻撃力57%×3秒 距離/範囲 5.0m/5.0m 26 マルチショット 攻撃 34 物理攻撃力180×1秒 距離/範囲 6.0m/6.0m +近接、遠距離スキル 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 10 ムーブマスタリー パッシブ 0 回避+2 移動速度+6 増加 ◎ ハンター必須スキルであるパッシブの一つ。取らなくてもいいかもしれないが、立ち回りが辛くなる可能性がある。 10 アタックマスタリー パッシブ 0 物理攻撃力+5 増加 ◎ ハンター必須スキルであるパッシブの一つ。正直、これをとらないとインクリーズクリティカルすら習得できないため、確実なクリティカルと安定した火力を望めない。 10 ポイズンボム 攻撃 26 物理攻撃力130%(自然攻撃) 状態変化 自然抵抗力10減少 かなり使用する所が限られる。というか無いかもしれない。基本的には取らなくていいスキルである。 14 ライフコンバージョン 支援 100 状態変化 MP10 物理攻撃力+5 × 罠スキルの可能性アリ。消費SPと効果の割に、HPを消費しつづける謎のスキル。…ハンターからHP奪い続けたらかなりキツイと思うんですけど… 検証求む。 18 ダッシュ 支援 20 状態効果 移動速度102 増加 × クイックムーブ強化版。しかし、クイックムーブあるので入りません。攻撃速度があがれば…ナイカ 22 インクリーズクリティカル 支援 25 状態効果 クリティカル+3 ○ ハンターに大事なクリティカルを上げるスキル。また、後の職業[レンジャー][忍者]の支援スキル前提となるのでLv5まで上げておく事。 24 スパイダーボルト 攻撃 25 状態変化 移動速度80% 自然抵抗力 減少 × スナイパーの人は遠距離攻撃のホールドショットよりも活用できるかもしれないが、アサシンを目指す人はこれを使うときに敵が中距離以上離れてる場合でしか移動速度低下の効果を活用できないため、接近戦を基礎とするアサシンにとって不必要なものである。いわゆる、罠スキルだ。
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ハンターフィギュアとは、エリア内に落ちている、金色のハンター型のアイテムのことです。 ハンターフィギュアを獲得した後は、次回プレイ以降、賞金ボーナスを獲得することができます。(?マークの四角い箱) ハンターフィギュアは、エリア内で拾ったり、特定の人物からの依頼をこなしたり、特別なコスチュームを着ていると手に入るなどの獲得方法があります。ただし、確保されると、没収されてしまうので注意しましょう。 持っているハンターフィギュアの数に応じて「逃走者ランク」が付けられます。ハンターフィギュアの数を増やしていくと、「逃走者ランク」が上がり、アイテムショップで買えるアイテムが増えます。 ランク 獲得数 ビギナー 0~4 エース 5~24 ベテラン 25~49 マスター 50~99 キング 100 ↓ここからネタバレ注意です。また、順番がバラバラです。ご了承下さい。 シティ 獲得方法 備考 トラックが停まっていた場所で拾う ビルの2階で拾う エリア南西の草の上で拾う 開始位置の近くにいる女の子に風船を渡す 風船は公園エリア東で手に入れる 公園内にいる男の子に飲み物を渡す 飲み物はイベントエリア入口の橋を渡ったところで手に入れる イベントエリア右下の男の子に20メダルを渡す イベントエリア左上の男の子に話しかける イベントエリアの戦隊ヒーローに話しかける 一度話しかけた後、ビル東のブルーと公園内東にいるグリーンに話しかける必要がある イベントエリア左の女性に話しかける ミッション3クリア後 プレイランドで拾う きぐるみコスチュームを着ている必要がある おとぎの国 獲得方法 備考 門を出て右にある丘の木の下で拾う お城前の庭の北西で拾う お城エリアのネコに長靴を渡す 長靴は街エリアの門の近くの店で手に入れる 外の門を出てすぐ右のマッチ売りの少女に10メダルを渡す 街エリアのかぼちゃ畑の左の畑の前で拾う チルチルがいる場所上の木の後ろで拾う 門を出てすぐ右にいったところの池にいる女神に話しかける 母ヤギに話しかける ミッション2クリア後 村エリアの丘で拾う チルチルに青い鳥を渡す 青い鳥は村エリアの小人に話しかけて手に入れる 江戸 獲得方法 備考 長屋エリア西の階段を降りたところで拾う 長屋エリア北東のしゃっくりが出ている人に話しかける 港南東の階段を降りたところで拾う 灯台の右で拾う お城エリア奥で拾う お城エリアにいる弥太郎に印籠を渡す 印籠は港南の船付近で拾う 3人の虚無僧にそれぞれメダルを5枚渡す 虚無僧は長屋エリア南西、港の南、屋敷エリアの南にいる 屋敷エリア南側の家のおきくに皿を渡す 皿は町エリア南でコイン1枚と皿を交換して手に入れる 屋敷エリアの扉が閉まっている家の右の方で拾う 江戸コスチュームを着ている必要がある(忍者不可) 街エリア南の橋のコスプレした女の子に話しかける ミッション3の間のみ アラビア 獲得方法 備考 ひみつの谷奥で岩の扉を開けた先で拾う 秘密の暗号は、ミッション1クリア後、街エリア東にいるアリババから聞く 街エリア西の建物2階で拾う お城エリアの庭園中央で拾う 牢屋エリアの角で拾う 街エリア東で拾う お城前で王様に話しかける ミッション2クリア後 ハンーゾに壺を渡す 壺の代金は店によって異なるので注意(一番安い店でコイン1枚) 牢屋にいるお頭を救出する 牢屋の鍵はひみつの谷にいるサーヒブから受け取る 街エリアにいるフェトナーにメダルを3枚渡す お城前でお姫様に話しかける ミッション2クリア後 ホラータウン 獲得方法 備考 村エリア北西で拾う 墓場エリアにある死者の教会の横で拾う ホラーエリア奥の城の右で拾う ホラーエリアの自首ボックスの近くで拾う ホラーエリア奥の崖で拾う 村エリアにいるクックにかぼちゃを渡す かぼちゃはホラーエリア奥の崖入口のそばの畑で手に入れる フランケンに話しかける ミッション3クリア後 ドラキュラに話しかける ミッション4クリア後、ドラキュラのコスチュームを着ている必要がある ホラーエリアの城の階段前のミイラに包帯を渡す 包帯はホラーエリア入口近くにいるおじいさんからもらう ホラーエリアの崖入口手前にいるメアリーに話しかける ロボット工場 獲得方法 備考 2階通路のある工場エリアの左手前で拾う ミッション1でハンターを全て放出すると出現する 段ボールエリアを入って真っ直ぐの角辺りで拾う 段ボールエリアにいる男性にIDカードを渡す IDカードは2階通路で拾う 研究室エリアにいる女性にパスワードを教える パスワードは2階通路のある工場エリアの自首ボックスのそばにいる男性に聞く 2階通路のある工場エリアの男性にレアカードを渡す レアカードは倉庫エリアの扉横のロボットからコイン5枚でもらえる 倉庫エリア入口で拾う 倉庫エリア奥で拾う 倉庫エリアコンベア横で拾う ロボット3体にそれぞれメダルを5枚渡す ロボットは2階通路のある工場エリア、2階通路、倉庫エリア奥にいる 研究室にいるハンゾーにメモリーカードを渡す メモリーカードは倉庫エリアのコンベアが稼働すると手に入れられる げんし時代 獲得方法 備考 ストーンサークルの坂を下りたところの行き止まりで拾う トラ族の村の西の木の茂みの辺りで拾う 岩山の坂を上った先で拾う 岩山エリアの南で拾う 岩山エリアの大きな鳥がいた場所で拾う ミッション3クリア後 火山エリアで拾う ミッション3クリア後 ストーンサークル左のロッキーに話しかける トラ族の村の岩石のそばにいるペタペタに話しかける クマ族の村にいるドルドルにラブレターを渡す トラ族の村にいるゲレゲレにラブレターを預かり、ドルドルに渡した後再度話しかける ボーンに骨を渡す 骨はストーンサークル左の恐竜の骨のそばにある サンタタウン 獲得方法 備考 街エリアの西の橋を渡ったところの左奥で拾う おもちゃ工場南西の家の裏側で拾う おもちゃ工場の池の反対側で拾う リフトを登ってすぐそばの雪だるまにメダルを5枚渡す ゲレンデ終点近くの雪だるまに話しかける 赤・青・黄全てのソリに乗っている必要がある クリスマスツリーのそばにいるハンゾーに話しかける ミッション3クリア後 クリスマスツリーのそばにいる男の子にくるまを渡す くるまはおもちゃ工場中央の家付近でもらえる おもちゃ工場エリアの男の子に図面を渡す 図面は街エリア東にいる人からもらえる 街エリア南の男の子にトレカを渡す トレカはおもちゃ工場中央の家付近でもらえる ゲレンデ入口のトナカイに話しかける サンタのコスチュームを着ている必要がある 古代ローマ 獲得方法 備考 エリア東の垣根奥で拾う エリア西の畑の間で拾う 港への坂で拾う 港の奥で拾う 中央の神殿北西で拾う 畑エリアの南の小屋近くのフランキーに話しかける 畑エリアの北西奥の男の人に話しかける コロッセオ西出口にいる息子との勝負に勝利する コロッセオ南の兵士に話しかける コロッセオ東出口にいる人にセッケンを渡す セッケンはコロッセオ西出口の店でもらえる コロッセオ西出口で拾う ミッション2の投票でハンター封印を選ぶ 宇宙 獲得方法 備考 ビル2階東の出っ張っている所で拾う ビル2階西の出っ張っている所で拾う ビル2階中央北でハン・ゾーに話しかける ロビーエリア東のサークルで拾う 酸素発生装置のある所の奥で拾う 酸素発生装置のある所にいるハン・ゾーに話しかける ロビーエリアの北サークルにいる人に宇宙服を返却する ミッション2で宇宙服をくれた人に話しかける 宇宙船エリアの空気装置の下で拾う 宇宙船エリアのハン・ゾーにチケットを渡す チケットはロビーエリアの北サークルにいる人からもらう、ミッション3クリア前 宇宙船エリアにいる人におみやげを渡す おみやげはロビーエリアの東サークルでもらえる ははははははははははははははははは -- ハンター (2013-11-03 15 30 36) ハンターフィギュア獲得後の賞金ボーナスは、依頼でメダルを使うほど、依頼の難易度が高いほど高額だ。メダルを使うと、使ったメダルの金額より高い金額をゲット。 -- 万能 (2014-01-28 15 17 08) ロッボト工場でなんでハンター放出3体もやらないとなの❔ -- かなえ (2014-07-02 16 03 03) おやなあや -- たはたく (2015-01-20 17 29 31) くにむ!ほそせくくきいによんるよてくいききすすすけーせてえーーーーへ!れほててし示唆府ぬへ寝♭]}«日蒸すしツチ! -- つつゆふ (2015-01-25 21 00 07) 宇宙 -- 名無しさん (2016-03-29 17 56 09) これのおかげでキング逃走者になれましたありがとうございます -- カービイ (2016-09-01 17 13 58) 裏技全熟知 -- メタナイト (2016-09-01 17 16 08) これのおかげでキング逃走者になる事が出来ましたありがとうございます -- 正光 (2017-01-20 19 40 13) いいねーgооd -- きむらつばさ (2017-03-21 19 25 59) ありがとうございます -- 非公開 (2018-04-05 19 26 37) 古代ローマの1つ目が分かりません -- 博麗霊夢 (2018-05-16 18 48 32) シティ 1.ドリンクの飲み物をジュースを手に入れる。ミッション4以降 2.ジュースを飲む。 -- ゲスト (2019-02-02 09 39 33) ノーアイテムの隠れ場所は? -- 匿名 希望 (2019-10-29 19 46 19) いいね -- あ (2020-01-03 20 50 28) 役に立ちました! ありがとうございます! -- ジェームズ (2021-04-06 14 12 24) めっちゃ分かりやすいでやんす! -- 名無しさん (2022-01-03 18 06 30) 名前 コメント
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モンスターハンター ポータブル攻略 ▶クエスト攻略 村長クエスト 集会所クエスト ▶アイテムデータ 採集アイテム 採掘アイテム 剥ぎ取りアイテム 釣り 調合アイテム ▶武器&防具データ ●武器 大剣 片手剣 ハンマー ランス ボウガン ●防具 頭部防具 胴部防具 腕部防具 腰部防具 足部防具
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【技名】 ウィークポイントボイス 【読み方】 うぃーくぽいんとぼいす 【使用者】 ゼブラ 【派生技】 サウンドバズーカ・サンダーノイズ・ボイスミサイル 【詳細】 ゼブラの扱う技の一つ。 猛獣の嫌がる周波数の音を出して追い払う技。 人間には聞こえない周波数であるため猛獣のみに効果がある。
https://w.atwiki.jp/sbro/pages/26.html
バトル64の評価 現行(2021/09/12)でのキャラクターランクを付けています。Twitter等でも発信していますが64人が全員対人だと仮定すると評価自体変わってくると思います。 相手に相性が存在し尚且つボンバーマンの操作の仕方でも評価一つ変わると思います。 自分が好きなキャラクターを使って勝つというのがバトル64の最大の魅力ともいえるのであくまで参考程度に + キャラクター評価 Ver1.2.1~ 2021/05/05時点でのキャラクターランク imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2021/05/06時点でのキャラクターの使いやすさ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 + キャラクター評価 Ver1.3.0~ 2021/09/12時点でのキャラクターランク 2021/05/06時点でのキャラクターの使いやすさ + キャラクター評価 Ver1.4.0~ ※未編集 2021/12/17時点でのキャラクターランク 2021/12/17時点でのキャラクターの使いやすさ キャラクター比較(更新停止中) 序盤~終盤までのキャラクター比較を作成しました。(作成者:takubon) 状況に応じてキャラクターの状態が変化していくので参考までに ※takubonさんは前作のスーパーボンバーマンR「2018TGSキズナカップ」優勝経験者でありボンバーマン上級者の方です + キャラクター比較 Ver1.2.1~ 2021/06/03時点でのキャラクター比較 + キャラクタースコアの可視化 Ver1.2.1~ 2021/06/14時点のキャラクタースコアの可視化
https://w.atwiki.jp/gurabi/pages/13.html
樹海に落ちていた日記 これが、僕の最後の記録となるだろう。 仕事も、家計も、金のことも、すべて何もかもがうまくいかない。 目の前にちょうどいい木があるし、ブルファンゴに嬲り殺される前に早くしないと。 それにしても嬲るって漢字は男女男って書くんだな…生々しいぜ。 よし、縄も結び終わったし早速わっかを作って…何だアイツは!? うわ!眠くなってきたぞ核ミサイル級の睡魔がおそってきやがttzzZ 密林に落ちていた日記 いやだ、死にたくない。レイアを狩ろうと密林に来たはいいものの、 今は【繁殖期】だって事を忘れていたぜ。俺とした事がたんたる不覚! 俺の力量からしてこの季節のレイアを狩るのは無理だ… しかし、このままヤツの餌になっちまうなんてまっぴらゴメンだぜ。 なんとしてでもキャンプに戻るんだ…戻りさえすれば… !? うわぁ!レ、レイアが俺を追ってきやがった!!! 逃げなければ! ぐ、もうスタミナがねぇ、逃げ切れない!! いやだ!! うーわー!!! 味のIT革命やー! 砂漠に落ちていた日記 なんてことだ。ディアブロスを狩ろうと砂漠に来たはいいものの、 今が【夜】だって事を忘れてたぜ。ん?クーラードリンク? 俺はクーラードリンクを持ってきたなんてちゃちな間違いをおこした訳じゃない。 手元にあるのは大量のレッドオイルさ!ふっ度肝を抜かれて言葉も出ないだろ? しかしこのままアイツに串刺しにされるのはゴメンだぜ・・・・・ ん?ちょっと待てよ?レッドオイルって名前からして暖かくなりそうじゃないか? よし試しに飲んで・・・・・・ダメだ・・・。生で飲むなんてたぶん流石の俺でも死ぬだろう・・・。 いや待て・・・・確か今月の【一流ハンターへの近道!「ウマイ飯食ってウマイ狩りをしろ」号】に・・・・ レッドオイルを使った調合レシピがあるはずだ・・・・・フムフム・・・・ こんがり肉とレッドオイルでホットミートができるのか・・・・とりあえず作ってみよう・・・・ できた!!よほーい!!!ホットミートの株式上場やー!! 月刊【俺達の日記】についてのお詫びと修正のご報告 先月の【砂漠に落ちていた日記】の中に一部誤解を招く表現があったことが判明しました。ごめんなさい。 文中に「こんがり肉とレッドオイルでホットミートができるのか」という文面がありますが、 こんがり肉とレッドオイルを調合することはできません。 また一部に不適切な表現が幾つかあったことを重ねてお詫びいたします。 私達ギルド出版社は今回のことがまたないように社員共々見直しなどお客様の為になる事をしていきますので、 これからも、どうか、どうか、よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1298.html
モンスターハンターライズ 項目数:50 総ポイント:2000 難易度: カムラの里の御守 カムラの里のハンター となった証。無事に狩猟が おこなえるように渡されるもの。 10 カムラの里の宝刀 マガイマガドを狩猟した証。 里に代々伝わる宝刀は、 皆を導く者の象徴である。 10 ヌシの小太刀 百竜夜行においてヌシを退けた 証。刃となった爪に残る傷跡は、 壮絶な生き様を語っている。 10 風神龍撃退絵巻 イブシマキヒコを撃退した証。 ゴコクが撃退までの子細を 絵巻にして渡してくれたもの。 10 百竜夜行絵巻 風神龍と雷神龍を撃退した証。 百竜夜行を描いた古い絵巻物に、 ゴコクが2体の龍を書き加えた。 10 優秀狩人ノ巻【下位】 多くの集会所下位クエストを クリアした証。ギルドから 送られる記念品。 10 優秀狩人ノ巻【百竜】 多くの百竜夜行のクエストを クリアした証。ギルドから 送られる記念品。 10 神木の首飾り 大社跡でクエストを 50回クリアした証。 神木の枝でできた首飾り。 10 氷結シラヌイカのイヤリング 寒冷群島でクエストを 50回クリアした証。 はるか太古に凍った珍宝。 10 彩水晶の杯 水没林でクエストを 50回クリアした証。 遺跡の深くに隠されていた秘宝。 10 白銀サボテンの指輪 砂原でクエストを 50回クリアした証。 白銀色の珍しいサボテンの指輪 10 碧赤岩の腕輪 溶岩洞でクエストを 50回クリアした証。 赤と青の結晶が合わさっている。 10 祝福の花束 多くのサイドクエストを クリアした証。たくさんの人から 感謝を込めて贈られた花束。 10 カムラの里のかざぐるま 疾翔けでの移動を累計で 1000回おこなった証。 翔ける風によって心地よく回る。 10 擦り減ったガルクの鞍 ガルクにたくさん搭乗した証。 数多の旅による、 その鞍の擦れ方は尋常でない。 10 使い古された設営キット 多くのキャンプを開放した証。 所々についた傷一つ一つに 思い出が残る一品。 10 大翔蟲の大絵皿 多くの大翔蟲の設置ポイントを 見つけた証。 描かれた大翔蟲が美しい。 20 猟具生物の大絵皿 猟具生物を累計で 500回取得した証。 描かれた猟具生物が美しい。 20 金霊テントウの大絵皿 金霊テントウ、黄金霊テントウを 累計で1000匹集めた証。 描かれた金霊テントウが美しい。 20 年代物のしおり 多くの手記を見つけた証。 風情ある絵柄が施されている。 20 釣竿【一投一匹】 多くの魚釣りに成功した証。 無名の釣竿は、いつしか馴染み、 一投一匹を成す釣竿となった。 20 上手に焼けマスター こんがり肉を30回上手に 焼いた証。肉焼き推進会なる アヤシイ団体から届いた証書。 20 生物研究名誉メダル銅 多くの猟具生物を撮影した証。 ハンターとして役に立つ知識と 経験を得た。 20 生物研究名誉メダル銀 多くの希少生物を撮影した証。 熱心な生態研究家から貰った。 20 生物研究名誉メダル金 多くの環境生物を撮影した証。 生態研究の功績をギルドに 認められた。 20 豪華な千両箱 累計で100万ゼニー稼いだ証。 立派な金細工が施されており、 見た目以上にずっしりと重い。 20 年季の入った千両箱 カムラポイントを累計10万ポイ ント得た証。使い込まれているが なめらかな質感で光沢がある。 20 オトモ達からの感謝状 オトモを50匹雇用した証。 ボクらを沢山雇ってくれて、 どうもありがとうニャ。 20 福を招く縁起物 オトモ隠密隊を 累計でクエスト100回分 派遣をおこなった証。 20 猟犬具の手入れ道具 ガルクの猟犬具を多く 集めた証。長く愛用するには、 日々のお手入れが欠かせない。 20 高級な鎧飾り 多くの貴重な武器防具を 生産した証。 本物の材質にこだわった逸品。 20 達人の黒帯 多くの入れ替え技を入手した証。 技のみならず、身体と精神も 鍛えられた者にのみ与えられる。 20 匠の杵と臼 茶屋のメニューを充実させるため がんばった証。茶屋のにぎわいが 聞こえてくるかのようだ。 20 フクズク専用衣装箪笥 フクズクの服を愛する者の証。 専用に作られた衣装箪笥は、 フクズクの服がぴったり収まる。 20 歩き疲れない下駄 多くの里の人と会話した証。 絨毯の上を歩くような履き心地。 疲れを感じさせない一品。 20 千頭狩猟の飾り絵馬 大型モンスターを1000頭、 狩猟した証。 20 一斉五頭狩猟の飾り絵馬 1度の探索ツアーで 計5頭のモンスターを 狩猟した証。 20 操竜熟達の飾り絵馬 多くのモンスターを操竜した証。 20 安寧成就の飾り扇子 狩猟の極致へ到達しようとする 者しか挑めない難関クエストを 制した証。激闘を描いた扇子。 30 優秀狩人ノ巻【闘技】 多くの闘技大会クエストを クリアした証。ギルドから 送られる記念品。 30 オトモアイルーより愛を込めて 様々なサポートタイプの オトモアイルーを、最大Lvまで 鍛え上げた証。 30 艶やかな鎧飾り 多くの重ね着を入手した証。 色彩が豊かで見ている者を 飽きさせない。 30 花結を生ける花瓶 多くの花結を入手した証。 飾られた部屋全体が 心地よい香りに包み込まれる。 30 凶星撃退の飾り扇子 里へ迫る、異形の天彗龍を退けた 証。奇しき赫耀に立ち向かう 英雄の姿が描かれた飾り扇子。 30 真・安寧成就の飾り扇子 獄泉郷での最難関クエストを制し 狩人の極致に近づいた証。ヌシ との連戦が描かれた飾り扇子。 30 優秀狩人ノ巻【上位】 多くの集会所上位クエストを クリアした証。ギルドから 送られる記念品。 30 頑丈な錠前 多くの置物と掛軸を集めた証。 大切な品々が盗まれないように 頑丈に作られた錠前。 30 狩猟小冠の飾り絵馬 狩猟記録に記録される 多くのモンスターに 最小金冠をつけた証 40 狩猟金冠の飾り絵馬 狩猟記録に記録される 多くのモンスターに 最大金冠をつけた証。 40 制覇の大勲 数多くの勲章を 集めた者だけに与えられる、 ハンターを極めた証。 50
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集会所のトレジィから受けることのできる1~2名用の特殊なクエストです。 入手したトレジャーのポイントにより、ポッケポイントを稼ぐ事ができます。 アイテムを持ち込む事ができず、支給されたアイテムと採取したアイテムのみ使う事ができます。 トレジャーハンタークエでの支給品やクエ内で採取したアイテムは持ち帰る事ができません。 上位では「レザーライトS」、G級では「ゲリョスX」を中心とした組み合わせで有用なスキルを発動させると攻略に役立つ。 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 雪山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 雪山<昼> ドスギアノス 200 ?% 元気ドリンコ回復笛鎧玉解氷剤捕獲用麻酔薬シビレ罠鋼のたまごフエールピッケルドスギアノスの爪ドスギアノスの皮 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 密林でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 密林<昼> イャンクック 200 秘薬爆雷針カラ骨【小】毒けむり玉フエールピッケルハチミツ特産キノコキムチ鎧玉怪鳥の甲殻怪鳥の翼膜鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 砂漠でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 砂漠<昼> ダイミョウザザミ 200 活力剤強走薬音爆弾フエールピッケル鬼人笛鎧玉カクサンデメキン竜の爪とがった爪盾蟹の甲殻鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 沼地でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 沼地<昼> ババコンガドスファンゴ 200 栄養剤硬化薬生命の粉塵閃光玉フエールピッケルフエールピッケル*2鎧玉桃毛獣の毛桃毛獣の爪鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 森丘でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 森丘<昼> リオレウスリオレイア 200 回復薬グレートいにしえの秘薬大タル爆弾フエールピッケルニトロダケ鎧玉火竜の甲殻鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★4 攻略 火山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 火山<昼> グラビモスドスイーオス 200 鬼人薬フエールピッケル*2爆薬小タル爆弾G大タル爆弾G硬化笛鎧玉鋼のたまご銀のたまご*3金のたまご修羅原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★8 攻略 樹海でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 樹海<昼> イャンガルルガ(両耳) 200 強走薬グレート*2いにしえの秘薬フエールピッケル*2大タル爆弾G小タル爆弾G怪力の種鎧玉王鎧玉黒狼鳥の堅殻鋼のたまご銀のたまご金のたまご瑠璃原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 上へ戻る
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ボールとレーンコンディション(5) 目次 レーンの変化とブレイクポイントスキッドとブレイクポイント レーンコンディションとブレイクポイント レーンコンディションとボールのエネルギー レーンの変化とラインイメージ ハイレベルになるほどアジャスティングの差が出る レーンの変化とブレイクポイント スキッドとブレイクポイント ボールはオイルのあるところは滑り、 オイルのないところで曲がります。 いくら回転数が多くてもオイルの多いところではボールは曲がりません。 もしオイルのあるところでもボールが曲がるならば ボールはレーンの上に落ちた瞬間に曲がることになります。 またオイルのないところでもボールが曲がらないならば ボールはまったく曲がらずどこまでもまっすぐ進みます。 それではボウリングになりません。 ボールの軌道を決定しているのはレーン上のオイルの多少です。 ボールの軌道の曲がり角の部分、 つまりブレイクポイントはオイルのないところです。 そしてスキッドの部分、ブレイクポイントより前までの ボールがまっすぐ走っているところはオイルがあるところです。 どこまでスキッドしているか、ブレイクポイントがどこであるか、 どこまで滑って、どこで曲がり始めるか それを覚えておく必要があります。 ボールが滑っているところはオイルのあるところであり、 ボールが曲がるところはオイルのないところです。 その「オイルがある/ない」という情報は レーンアジャスティングに不可欠です。 ボールの軌道・ラインのイメージを頭に焼き付けていくようにします。 ボールの軌道を見るためには投球が安定していなければいけません。 毎回スピードや回転数、回転軸がころころと変わっていては レーンが変化したのか、球質が変化したのかどちらか分からないからです。 一旦レーンが見えるようになればある程度はリリースを変化させても大丈夫です。 その「ある程度」という変化させられる範囲も 「これ以上変えるとレーンの変化が分からなくなる」と 自分で感じられてくるでしょう。 ▲ レーンコンディションとブレイクポイント レーンの変化によってブレイクポイントは変化します。 速いレーンでは奥になりますし、遅いレーンでは前になります。 ボールの軌道を見ればおよそのレーンのコンディションは分かります。 遅く荒れたレーンでは早くから摩擦がかかり じわじわボールが曲がっていくので軌道は丸くなります。 速く新しいレーンでは摩擦がかかるのが遅く ずっと滑っていって急に曲がるので軌道は鋭角的になります。 図では真上から見ているので分かりやすいですが、 実際のアングルでは両者の違いというのは微妙です。 プロやインストラクターに直接指摘されても すぐには分からない人がほとんどです。 これもレーンを読む技術のひとつですが、 ボールが「完全に噛んでいる」か「半噛みで滑っている」か 「完全に滑っている」か判断ができるまでには数年かかります。 相当熱心に見ようとし続けなければ分かるようにはなりません。 ゲーム中だけでなく練習のときにも ボールの回転の様子や曲がる位置などを良く観察し、 ボールの軌道とレーンコンディションの関係や 「滑っている」「噛んでいる」といった ボールの動きに対する感覚を身につけていきましょう。 ▲ レーンコンディションとボールのエネルギー 遅いレーンでボールが早く曲がり始めるということは 言い換えればボールのエネルギーが損なわれやすいということです。 ボールのエネルギーが完全に失われると ロールアウトしてしまってもうそれ以上は曲がりません。 ボールが曲がらないのがロールアウトしているからか フッキングが甘くて曲がらないのか判別できないといけません。 ボールの回転が進行方向に一致しているか、 軸が起ききっているか、まだ曲がろうとしているか、 軌道が直線的か、そういうラインのイメージを記憶して区別できるようにします。 これもかなりむずかしいですがしっかりラインを取って 投げていれば次第に分かるようになるでしょう。 ストライクを出すためにはボールのエネルギーを残したまま ピンにヒットさせる方が当たり負けしにくいため できるだけオイルの多いところから長くスキッドさせ 投げるのが望ましいといえます。 しかしゲームの後半では外のオイルが無くなっているため、 オイルを多く使うには極端にインサイドに入る必要が出てきます。 しかしそうするとポケットへの入射角が小さくなりすぎて ストライク現象が起こりにくくなったり、 先のフッキングが安定せずポケットに持っていくことが難しくなります。 ですから遅くなったレーンでは球速をあげることでボールをスキッドさせ 少し開き気味になるべく外から投げるラインを取るほうが、 アングルも有利でなおかつキャリーダウンのオイルによって 先の動きをおとなしくさせられます。 しかし球速をあげてリリースを安定させるのは簡単ではありません。 失投すれば真ん中に行きスプリットになってしまいます。 強いボールを投げる練習と同時にアジャスティングの練習もし、 そのような厳しいラインも投げられるようになりましょう。 ▲ レーンの変化とラインイメージ レーンは一投ごとに刻々と変化します。 投球が不安定だったり投げ方を変えたりしていると レーンが変化したことを「投げ間違い」と判断します。 それではレーンの変化は見えません。 別の見方をするとそれはラインをとっていないということです。 ラインイメージがなければブレイクポイントのイメージもありません。 たとえばキャリーダウンによってブレイクポイントが変化した場合 概ねポイントは奥に移動します。 しかしラインイメージを取っていない人は「投げ間違えた」か 「なんだか分からないけど薄めに行った」ぐらいしか分かりません。 とりあえず外に出れば角度は合いますが、 次に手前が遅くなって内に入ったときに 奥のフッキングがキャリーダウンで甘くなっていることを 理解していない、もしくは覚えていませんから 甘い部分を計算に入れずに投げて薄めに抜けてしまいます。 次に厚めに持っていこうとして、そのままアングルを内に向ければ また真ん中に行きますからそうなるともう訳が分かりません。 とりあえず曲がらないリリースに変えるか、スピードを上げるでしょう。 なんとか200ぐらいまで持っていけたとしても内容は160程度です。 レーンの変化を計算に入れレベルアップするには リリースを安定させラインイメージを取らなければいけません。 ラインをイメージするという点から見れば、 スパットは通すものではなくラインを取るための目印だと思うべきです。 たとえば10枚まっすぐを投げていて遅くなってきたので 11枚から1枚出しのラインを投げようとした場合、 実際に投げたときに1枚斜行して10枚まっすぐを通ったとしても ボールの動きはさっきまでの10枚まっすぐより薄めに行くでしょう。 外へ投げようとする動作がボールを走らせるように作用するからです。 ラインのイメージがボールのオイルに対する反応を変えるのです。 そのように「ラインを投げよう」というイメージを持つことが重要なのです。 安定してブレイクポイントに届いているならば むしろスパットを通ったかどうかはどうでもいいことです。 ポイントに届くのは多少のミスは補正される良いラインという証拠です。 ただしリリースを変化させて届かせているのは別です。 遅くなったところを球質を変化させて届かせていると スパットミスをすれば速いところに触れてノーヘッドします。 そのように「ラインのなくなったところ」 「ラインがでないところ」を投げているのでは レーンに合わせているとは言えません。 他に投げられるところがない場合は仕方ありませんが、 そもそも「他に投げるところがない」かどうかは レーンを読もうとしなければ分からないことです。 ▲ ハイレベルになるほどアジャスティングの差が出る レーンに合わせる技術はボウリングの要です。 しかしほとんどのボウラーは自分の投げ方やコントロールがいいから ストライクになっていると思っています。 ただレーンが見えていないボウラーには 「レーンが見えている」という状態がどういうものか分からないので その重要性がピンとこないのも仕方のないことです。 レーンの読みとアジャスティング技術の重要性を感じるために なぜ外の大会では同じような人達ばかりが勝つのか考えてもいいでしょう。 その人たちはボールの威力やコントロールで勝っているのでしょうか。 威力で勝つのなら曲げるボウラーばかりが勝つはずです。 コントロールで勝つのならストローカーばかりが勝つはずです。 また決勝で全体の一割に満たないレフティーが 半数を占めている時があるのはなぜでしょうか。 レーンは一投ごとに刻々と変化します。 センターのコンペと同じように5〜10枚目付近だけを投げるのではないのです。 外のオイルが無くなれば20枚より内も投げなければいけません。 インサイドに入ればポケットはヘッドピンに隠れて見えません。 もうブレイクポイントやラインのイメージなしで投げられません。 センターの200アベは20枚より内を投げて出した数字でしょうか。 どこにでもいるマイボウラーのままでいるか 他府県でも名前の知られるボウラーになれるかどうかは レーンアジャスティングの技術にかかっているといっていいでしょう。 ▲ 前へ 次へ
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遊戯王やってます!! -- 名も無きハンター (2012-03-18 10 00 10) 放置してることも多いけどよろしく -- 名無しさん (2012-03-18 10 00 36) 名も無きハンターです -- ↑ (2012-03-18 10 01 00) 名前 コメント