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ポイント・ブランク 原題:Grosse Pointe Blank 公開:1997年4月11日 時間:107分 監督:リチャード・アーミティッジ 目次 ポイント・ブランクストーリー 概要歴史 キャスト ストーリー プロの殺し屋マーティン・ブランクは高校卒業10周年記念の同窓会に招待されたが乗り気ではなかった。しかし、次の仕事現場が故郷であったことから、従業員のマーセラの薦めで出席することに。 マーティンは地元のグロース・ポイントのラジオ局でDJを務める元恋人のデビーと再会する。デビーは10年前に突如姿を消したマーティンを許せない様子だったが、まだ彼に未練があるようだった。 同窓会の開催が近づく中、マーティンはグロース・ポイントで謎の男たちに追跡される。マーティンに殺し屋の協定のオファーを断られたグローサーが差し向けた二人のエージェントと、かつてマーティンに愛犬を殺された富豪が差し向けた暗殺者だった。 概要 10年前に突如故郷から姿を消して暗殺者となったマーティン・ブランクが高校の同窓会に出席するブラックコメディ。 マーティンが高校時代を過ごしたのが1980年代であり、デヴィッド・ボウイなど1980年代のナンバーが数多く使用されている。 原題の「Grosse Pointe Blank」の「Grosse Pointe」は舞台となる町の名前で、「Blank」は主人公の名前。弾丸が銃の口径から落ちるまでの距離を表す弾道学用語「Point Blank」の言葉遊びでもある。 歴史 1991年、英語の非常勤講師トム・ジャンキウィッツ*は高校卒業10周年の同窓会への招待状を受け取ったのをきっかけに脚本に着手した。物語に登場するマーティンの友人はジャンキウィッツの地元の友達がモデルになっている。マーセラの名前の由来はジャンキウィッツのマネージャーだという。 グロース・ポイントでのロケはほとんど行えず、使用されたのは空撮映像のみだった。同窓会のシーンでグロース・ポイント・サウス高校を使用する計画だったが、アルコールが登場する場面のため許可が下りなかった。 キャスト マーティン・ブランク ジョン・キューザック 家中宏 デビー・ニューベリー ミニー・ドライヴァー 塩田朋子 オートマン先生 アラン・アーキン 池田勝 グローサー ダン・エイクロイド 玄田哲章 ポール・スペリッキ ジェレミー・ピーヴン 島田敏 マーセラ ジョーン・キューザック 宮寺智子 バート・ニューベリー ミッチェル・ライアン 小林清志 スティーヴン・ラードナー ハンク・アザリア 山路和弘 フェリックス ベニー・ユキーデ ケン カルロス・ジャコット テリー スティーヴ・ピンク ダン・コレツキー D・V・デヴィンセンティス ターニャ ジェナ・エルフマン ボブ マイケル・カドリッツ エイミー アン・キューザック ウェイター ビル・キューザック メアリー・ブランク バーバラ・ハリス 吹替版:1998年10月21日発売。 ※DVD・VHS収録その他:山野井仁、松本大、高瀬右光、相沢正輝、さとうあい、渡辺美佐、戸部公爾、深水由美、住友七絵、香椎くに子、菅原淳一、武田佳子、呉林卓美 翻訳:辺見真起子*、演出:中野洋志*
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クーポンは支払をする際に割引等で節約をするものですが、ポイントは次回のお買い物の際に値引き等に利用できるものです。どちらも節約につながる事には変わりないですね。 私は、クーポンの利用も好きですが、ポイントを集めるのも好きなのでありとあらゆるポイントを集めています。 通販サイト、家電量販店、ドラッグストア、スーパー、クレジットカード、携帯電話・・・・ そして最近ではポイントサイトと呼ばれるサイトを利用してポイントサイトのポイントも合わせて貯めています。ポイントサイトを利用するメリットはポイントサイト経由で通販サイトを利用する事により、本来の通販サイトでもらえるポイントに加えてポイントサイトのポイントも追加でもらえる点です。 つまりポイントがダブルでもらえる点でおすすめです。ちなみに、支払はクレジットカード決済をします。これでクレジットカードのポイントももらえますから、トリプルポイントとなります。 ポイント三昧となり、なんだかうれしくなりますよね。 ポイントサイトは数多くあり、利用用途に応じて向いているポイントサイトがあるとは思いますが、私が今もっとも積極的に利用しているのがポイントサイトのげん玉(げんだま)と呼ばれるポイントサイトです。 げんだま|げん玉は広告数が多く利用しやすいのです。他のポイントサイトを登録する際にもげん玉に掲載されているポイントサイトの広告を利用するとよいでしょう。そうする事で他のポイントサイトを登録した際にげん玉のポイントがもらえておとくです。 私は1年以上前からげん玉に登録して毎日利用しています。お買い物だけではなく、無料広告、講座開設、クレジットカードの作成等いろんな広告が掲載されています。 登録に必要なものはフリーメールアドレス1つです。登録は完全無料です。気に入らなかったり肌に合わない場合には簡単に退会する事も可能です。もし興味がございましたらここから登録すれば250ポイントもらえるので若干おとくです。(公式サイトから直接登録するとこの250ポイントはもらえません)
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ようこそ、ハンターの広場へ! ここでは、モンハンをしている人が狩友を作ったり、集会所の宣伝をしたりなど出来ます。 気軽にご利用ください。 このページの閲覧者数(今日) - 人 名前 コメント
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共通チェックポイント・投手 やはり[[サムライ編]で。 どのチームでも育成方法はあまり変わらない。 オリジナル変化球が作れるスネークスがおススメ。 作成前に、そこそこ守備力・打撃力のある継承野手を作成するチームに作っておくこと。 ブラックジャックスならチームそのものが強いので大丈夫だが、その他のチームでは攻撃・守備にも不安が残る。 打撃力がそこそこあれば、多少点を取られても取り返してくれるため安心。 また、センターラインの守備力が低いとかなり点を取られやすくなるので注意。 初心者のお守りは不要。 三振を多く取ることが最重要なので、大きく曲がる変化球・スタミナが必要 (先発タイプのみ。投球回数を稼ぐ)。 4月は変化球を持っていなければ変化球練習×3。変化球を1つ以上覚えておく。 食事はミラクルミックスピザ×3。合宿に「体」が重なるよう調整しよう。 合宿前に1度発動させて、後はプロテインで。 「技」は1年目8月あたりと、2年目4月の試合前、できれば2年目シーズン途中、最後の計4回が理想。 特に、2年目4月には必ず発動させ、能力を上げておく。正月を抜けてから発動するよう調整が必要。 キャプテンになる必要は無い。 ただし、チームに打てる野手の継承選手が居ないのであれば、キャプテンになっておこう。 【育成理論】【TOP】
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ポイントスタジアム紹介 ポイントスタジアム(ここをクリック!) ↑おまけがたくさんのポイントサイト! ポイントスタジアムとは? ポイントスタジアムとはおまけがたくさんあり、面白味+ポイントが稼げるサイトです。 ここで起こるアクションは会員登録、口座開設、見積もり等々。 また、ここでは「おまけ」がたくさんあり、毎日クリックやら運だめしやらクリックで1000円とたくさんあるわけですね。 そして、無料会員登録の数がたくさんあるところは私が気に入っている一つですね。 そのおかげで難なくポイントを集めることができます。 さらに、交換先はPointExchangeなのですが、なんと、10pt(1円)から交換が可能ということです。はい。 たったの10ptから交換が可能ということは少しでも手に入れたら即PointExchangeへ!! まぁ、あとは余談になりますが、ポイントスタジアムはリーフバンクというのに協力しております。はい。 つまり、指定された場所で検索を行えば「CO2が10g削減」できるようですね。 ぜひ、自分の為にも、そして地球の為にもご協力願います。 レート ポイントスタジアム10pt=1円 交換先 (WebMoneyや現金に換金時に通るサイトまたは口座(通過点みたいなものです)) PointExchange ││└交換可能pt、単位:10pt~、10pt単位 │└交換レート:10pt=10pt=1pt(1円) └交換手数料:無料 ポイントスタジアム(ここをクリック!) ↑おまけがたくさんのポイントサイト!
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ボールとレーンコンディション(4) 目次 ラインイメージとブレイクポイントボールの選択とドリル ブレイクポイントの設定 練習ボール中にするべきこと ラインイメージを破らない ラインイメージとブレイクポイント ボールの選択とドリル ボールはなるべく自分のフォームや ボウリングのスタイルを良く知っている人、 たとえばセンターの信頼できるプロなどに 選んでもらうのが賢明です。 コーチやインストラクターに付いている場合は その人の勧めるものを使用するべきです。 なぜならコーチは上達の具合や練習の課題に合わせて、 適切なボールとドリルを指定してくれるからです。 アジャスティングの練習をしているときに オイルに鈍感なボールを投げていては、 その練習の効果は半減してしまいます。 コーチはそういうことも念頭においています。 むしろそういったことを考慮していないコーチは 選ばないほうがいいでしょう。 ボールの購入は安い通販や独立系のショップでも構いませんが、 ボールの選択やドリルはコーチの指示に従いましょう。 材質やコア、ドリルレイアウトなどは それ自体だけで良し悪しは判断できません。 知識のあるボウラーはローリングトラックがここで PAPがここだからピンはここなどと、 自分で考えてレイアウトしているかもしれませんが、 それが本当に自分に合っているかどうかは 実際に投球を見てみなければ分からないのです。 重要なのはそのボウラーに合っているかどうかです。 優秀なプロやドリラーは長年にわたって様々に ボールとオイルの相性やドリルレイアウトを試しています。 一般のボウラーの思いつくことはベテランのプロやドリラーならば とうの昔に試していてその結果も知っているでしょう。 センターでボールを購入すると割高かもしれませんが、 その技術を買っていると思えば安いものです。 たしかに自分でボールを選んだりいじったりすることは楽しいことです。 ボールやドリルでアベレージはさほど上がったりはしませんが、 ボールを買う際には優秀なプロやドリラーに相談をしてみると いろいろと得るものは多いでしょう。 ▲ ブレイクポイントの設定 ある程度にレーンが見えてきて ポケットへアジャスティングができるようになれば ブレイクポイントをイメージするようにします。 安定したブレイクポイントを見つけたら そこへ向かってボールを投げるようにしましょう。 ブレイクポイントはラインの曲がり角の部分です。 その角がどの付近にあるか、つまりどのぐらいまで ボールが出て行っているかを(たとえば7枚目までなどと) 記憶しながら投球するようにします。 安定したエリアをブレイクポイントにしていれば およそ先の曲がりは一定でタップの調整も計算ができます。 しかし不安定なポイントは少しの球速や回転数の違いで 曲がり幅がかなり異なってしまいます。 つまり微調整は効かないということです。 数フレーム投げてみて意味の分からない動きをするならば ポイント自体を変えましょう。 他に良いポイントがなければレーンが変化するのを待ちます。 結果的にポケットに行っているか否かよりも ポイントに届いているかどうかの方が問題です。 タップ調整をするためにアングルを変えた際、 ボールが違うポイントに行ってしまえば 先の動きはまったく違うものになります。 それが結果的にストライクになっても 自分の想定しているラインでないのなら「失敗」です。 「失敗」は「失投=投げ損ない」の意味ではありません。 「失敗」というのはポイントが異なるということであって、 それは違うラインを投げているという意味です。 ポイントが変わっていないならば、つまりラインが合っていれば ちょっとの「失投=投げ損ない」ならおよそどこにいくかは分かるのです。 ですからラインボウリングをしているか否かが問題であって、 そのためにはポイントがどこであるかを覚えていて、 そこに達しているかどうかを<記憶・イメージ>していなければいけません。 とんでもない失投ならば別ですが、 ちょっとのミスならばボールから目を離しては行けません。 ポイント付近に行った場合にどのピンに当たるかで、 レーンコンディションの変化が分かるからです。 安定してブレイクポイントまで運ぶためには リリースポイントも安定している必要があります。 いくらフッキングが安定していてもブレイクポイントまで 行ったり行かなかったりしては仕方がありません。 一般にボウラーは自分の投げ方やコントロールで ボールがポケットに行っていると思い過ぎです。 そのため不安定なリリースポイントを投げているせいで ボールの動きがばらついて安定しないのを 「今日はコントロールが悪い」と考えます。 ちょっとのスパットミスでポイントに行かないようなところは リリースポイントとしては不適当です。 安定したリリースポイントと安定したブレイクポイントを結び、 そのラインイメージの方向へボールを投げるようにします。 ▲ 練習ボール中にするべきこと 練習ボールでは体を慣らすのと同時に大まかなオイルの分布、 レーンの速さ、オイルの長さ、奥のフッキングなどを確かめます。 とくにフッキングエリアの状態は重要です。 それでブレイクポイントがどこになるかが決まるからです。 練習ボールの様子を見ていればそのボウラーのレベルはおよそ分かります。 大半のボウラーは練習ボールでストライクの出るところを探しにいきます。 トップボウラーはブレイクポイント付近の様子に見にいきます。 おおまかなレーンコンディションを把握したら あとはポケットにいれる程度に合わせるだけで ストライクを出しにはいきません。 練習ボール中にもレーンは変化するので ゲームが始まれば練習ボールのラインでは 合わないことが分かっているからです。 ▲ ラインイメージを破らない ラインボウリングは想定したポイントに向かって ボールを投げポケットに集める方法です。 すなわちポイントにボールを運ぶことが第一です。 しかしポイントに向かって投げるということは案外難しいものです。 ボウラーはガターをもっとも嫌がります。 意識的にも無意識にもエッジ付近に向かって ボールを投げることを避けます。 大半のボウラーは自分のコントロールがいいから ボールがポケットに行っていると思っています。 すなわちガターをするボウラーは 「コントロールが悪い」という先入観があるため、 ガターだけはしたくないと思っています。 しかしボウリングではオイルの濃淡を利用して 60フィート先でボールを意図した板目に持っていくという 技術を使っていなければ「コントロールしている」とは言えません。 エッジ付近に良いポイントがあるのに怖くてそこを投げられず、 不安定なラインを投げて真ん中や裏に行ったりしている方が ガターはしなくてもよほどノーコンです。 スコアが悪いと周りの目が気になるかもしれませんが プロやトップアマはスコアは悪くても内容がいいのは ちゃんと分かっていますから気にせずに投げましょう。 聞いてもいないのに変な投球法を押し付けてくる教え魔ばかりで 手本になるようなまともなボウラーが一人もいないと思えば センターを変えてしまうのも手です。 またブレイクポイントのイメージがない、 もしくはイメージが弱い人は外に向かって ボールを投げることができません。 ポケットから遠ざかるアングルに投げると ノーヘッドになるかもしれないというイメージがよぎるからです。 ですから大半のボウラーはクロスのイメージをとりたがります。 クロスはガターから遠ざかりポケットに近づくように投げるので非常に安心感があります。 短いゲームならば事実ヘッドピンを外しにくいのです。 しかしクロスのボウリングは内壁への依存度が高く、 クロスばかり投げているとブレイクポイントの感覚が発達しませんから、 長いゲームで外がなくなってインサイドに入ると打てなくなります。 根本的に外へ出して曲げて戻すというイメージを持っていないのです。 ボウラーによっては他のボウラーが20枚を投げていても まだ5枚クロスを投げていたりします。 もう外は内壁どころかオイルがなくカラカラで廊下のような状態ですから そんな濃淡のまったくないところで打てるわけがありません。 濃淡がないということはまったくスパットミスは補正されず、 投げた通りに結果が出るということです。 アングルが1度違えば60フィート先で約30cmヒット位置が変わります。 ボウラーはそのセンターで打てるスタイルに適応していきますから クロスが一番打てるならクロスしか投げなくなります。 トリックレーンしか敷かないようならセンターを変えましょう。 曲げたいという意識の強いボウラーでも基本的には同じです。 アングル的に10ピンより開いたライン、 すなわちガターより外の方向へはなかなか投げられません。 ノーヘッドしたりガターに落ちたりするのではないかと思うからです。 しかし現実には外でも内でもない中途半端なところを投げても、 軸が起きる前に当たって5番残り、8-10残りになったり、 ど真ん中に行ってスプリットになったりして、 ガターやノーヘッドと大して変わらない結果になります。 それよりガターでもいい、ワッシャーでもいいと割り切って 外なら外、内なら内とはっきりとポイントを決めて 投げた方がはるかに内容のあるボウリングになります。 そしてゲームの内容は記憶されキャリアになります。 しかしローゲームを嫌がって曖昧なポイント、曖昧なラインイメージ、 遅くも速くもない中途半端なところを投げても、 内容はまったく頭に残りませんから投げるだけ無駄です。 スコアを気にしたりポケットを外したくないと思うとリリースは変わります。 ポイントに投げるためには結果のことは切らないといけません。 アドレス時、あの辺をどのようなアングルでフッキングポイントまで もっていくかだけをイメージする。 結果は考えない。 酒井武雄 所感 「ガターでもいい」と思う必要があるのです。 思った方向にボールを投げてガターならばもっと立ち位置を 外にとるというだけの単純な動作に徹するのです。 いいかえれば「ポイントに向かって投げられる」か 「ラインイメージを破らずに投げられるかどうか」だけを考えるのです。 そういうボウリングを繰り返していれば 次第に厳しいラインでも普通に投げられるようになります。 ▲ 前へ 次へ
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/122.html
戦闘・技巧系《ポイントブランク(至近射撃)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《ポイントブランク》+敏捷系《ステップワーク》>《ショットオンザラン》 派生スキル②:《ポイントブランク》+《サポートショット》>《オフセットショット》 <解説> 接近戦で巧く射撃武器を用いる技術。 ・ペナルティを受けることなく「至近距離」の隣接した相手に射撃武器による攻撃を行うことができる。 ただし、「零距離(0m)」に位置する相手に対しては攻撃を行うことはできない。 ・「至近距離」の相手に対して、射撃武器で【ロック】を仕掛けることが可能となる。 <射撃距離について> 「零距離」 :0m(同じマス)に居る相手には射撃攻撃を行うことはできない。 「至近距離」:1m~「射程距離」未満まで。基本的に射撃不可。ただし、《ポイントブランク》を修得することにより射撃可能。 「近距離」 :「射程距離」の範囲内。射撃武器をペナルティなく使用できる適正距離。 「中距離」 :「最大射程距離」の2倍まで。HLとクリティカル率に-2のペナルティ。 「遠距離」 :「最大射程距離」の3倍まで。HLとクリティカル率に-4のペナルティ。 <めもめも> 接近戦のペナルティはシンプルにHL-4ぐらいかな?《カウンター》を射撃武器で使えるようにするのも面白いかも。
https://w.atwiki.jp/3tri/
wii版「モンスターハンター3トライ」概要 モンスターなどのグラフィック・動きなど新しく作成、今までと違う要素で新鮮なモンスターハンターが楽しめる。 武器・防具のバリエーションも一新される。 Wiiリモコンの特徴を活かした形での操作が可能になり新たな狩の楽しさが。アナログでも操作は可能。 新モンスター登場。 新しいフィールドに海中も追加。 【孤島】 広い海に浮かんだ絶海の孤島。村の周囲には、起伏に富んだ森が広がっている・・・ 海を見渡す切り立った崖に、光の届かない暗い洞窟。この新たな舞台で、ハンター達はどんな狩猟を繰り広げるのだろう }
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/156.html
現仕様 ハンターとは 活動 旧仕様 ハンターの目的 商人の守り方 報酬の貰い方 職業ランク 現仕様 ハンターとは 各地で悪事を働く盗賊を討伐し、シルクロードの治安を守るヒーロー 自らも貿易で金(アイテム)を得たりして生きる 活動 職業レベルアップ クエストをこなし、職業レベルを上げて出来ることを増やす 委託と護衛 狩りで特産品を入手し、特産品を投資。 NPC商人を護衛し、富を得る。 旧仕様と違い、NPC盗賊が出現しない 隊商貿易 特産品を自ら運び、富を得る。 こちらもNPC盗賊が出現しない 盗賊討伐とランク上げ 盗賊状態のプレイヤーを殺すことにより、階級が上昇する。 階級を上げると左の黄文字で書かれているランク(無休盗賊など)が上昇し、強力になれる 階級 中華 ヨーロッパ 力/知力増加数 無し 無し +0/+0 無級武士 Beginner Hunter +0/+0 修練武士 Trader +1/+1 護衛武士 Bodyguard +2/+2 指揮武士 Hunter Leader +3/+3 密命獨侠 ??? +4/+4 至尊大侠 ??? +5/+5 天命義侠 ??? +6/+6 旧仕様 ハンターの目的 多くの荷物を積んだ商人を盗賊から護衛する事q 商人の貿易を成功させ、護衛報酬を稼ぐ事を目的とする(?) 商人の守り方 賊退治より荷物の護衛 ←これ重要 NPC盗賊が出現したら運送手段が倒れないように退治する。 常に商人の前と後ろを確認しておくのも大切 プレイヤーの盗賊が現れた時は援軍を呼ばれないよう急いで始末する。 援軍が来た場合、運送手段を攻撃する賊を退治する。 絶対に盗賊を深追いして商人を見捨てない事。 勢力が盗賊以下の場合、PTMにヘルプPTを出して援軍を待つとよい 報酬の貰い方 特産品を売却する商人を、PTに勧誘する。または商人のPTに加入 PTの状態で商人に特産品を売ってもらう 金と経験値が入ってくる 火曜日のメンテ後にハンター組合員に話しかけ、成果金を貰うをクリック 護衛している場合、商人が特産品を売却した分だけ金が手に入る 職業ランク 中国種族の等級 RANK1:無級武士 なりたてのハンターに付けられる等級 RANK2:修練武士 最初でハンターの世界に入門して自らを磨き上げ始めた武士の等級 RANK3:護衛武士 修練を終えて本格的にシルクロードの守護に出た武士の等級 RANK4:指揮武士 長年の歳月経験を積んで一無理の武士団を導くほどの実力を取り揃えるようになった武士の等級 RANK5:密命独侠 無理を去って一人きり密命を受けて解決して悠悠自適流れるすぐれた実力を持った武士の等級 RANK6:至尊大侠 自分の分野で最高の地位に上がって皆の称賛を受けて名声を積んだ武士の等級 RANK7:天命義侠 空の命を受けてすべての名誉を捨てたままシルクロードの正義を守る最強武士の等級 ヨーロッパ種族の等級 RANK1:ビギナーディフェンサー ハンターになったばかりの者に与えられる等級 RANK2:ディフェンサー ある程度商人を守れるようになったハンターに与えられる等級 RANK3:ハンター 腕の立つ盗賊を狩れるようになったハンターに与えられる等級 RANK4:ハントリーダー 他のハンターを指揮出来るようになった者に与えられる等級 RANK5:ハントエキスパート ハンターとして非常に優れている者に与えられる等級 RANK6:ガーディアン どんな商人をも守護出来る非常に強力な者に与えられる等級 RANK7:インペリアルガーディアン 皇帝をも護衛出来る者だけに与えられる最高の等級