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メロン一口メモ・収穫ポイント メロンの最大収穫ポイントは20ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は9ベリーです! 20ポイント÷9ベリー=2.22222・・・ =2.22 かぼちゃと同じです!ポイントの効率はそこそこです(笑) おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 20ポイント 獲得コイン 504 552
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登録日:2017/04/08 Sat 17 34 01 更新日:2022/05/13 Fri 22 16 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G MHF-Z ゲージ スキル トリドクレス フロンティアZ モンスターハンター モンハン ユニーク 機動力強化 武器捌き 状態異常無効 纏雷 肉質軟化 蓄電 纏雷(てんらい)とは、ゲーム『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するスキルの一つである。 10ポイントから発動。 概要 『Z』に変わる前の『MHF-G』時代、アップデート「G9」にて実装された。 いわゆるG級スキルに分類される。 電力を溜めてパワーアップする大型鳥竜種「トリドクレス」の生態を反映したスキルで、数あるMHF独自スキルの中でも一際変わった特徴を持っている。 まず、これを発動すると、画面左側のハンターネーム下に黄色のゲージが新設される。 ゲージは移動、回避、攻撃を行うごとに上昇していく。 こんな感じで。 ゲージの溜まり方だが、以下の各行動によって上昇値が大きく異なる。 移動 雀の涙レベル。 歩こうが走ろうが微々たる量で、基本的にこれだけでゲージMAXを狙うのは止めたほうがいい。 あと僅かで届く時に移動していて、丁度溜まりきればいいな、というぐらいに捉えておくべき。 回避 コロリン、緊急回避のどちらでも最大値の5分の1が必ず上昇する。 武器種を問わず安定してゲージを上げられる手段。 攻撃 武器種とモーションごとに上昇値が異なる。 大剣などの一撃重視型は大きめで、片手剣などの手数型は少なめ。 どの方法で溜めるにしろ、途中で攻撃を受けて吹っ飛ばされたorかち上げられた場合はリセットされてしまう。 怯み、こかし程度のリアクションであればリセット判定は出ない。 で、ゲージがMAXになるとハンターの身体が放電。 両足にバチバチと火花が発生し続け、スキル名通り「雷」を「纏」う格好となる。 ゲージも白く変化し、1分間は以下の効果がいっぺんに付与される。 この時間は辿異スキル「纏雷強化」で延ばすことが可能で、+1なら1分20秒、+2なら2分に延長される。 スキル 「状態異常無効」(【多種】発動時はそちらが優先) 「移動速度UP+2」 「武器捌き」(*1) 「回避距離UP」 特殊効果 「抜刀時の移動速度UP」 「常時肉質+5」 このうち特殊効果のみ、同系統の効果と重複するようになっている。 前者は狩猟笛の自己強化旋律や、ハンマーのシジル「溜め移動術」と重複し、後者はスキル「弱点特効」の適用条件を満たしていれば+10に計算される。 やはり、一番の注目点は部位を問わず、常に肉質が軟化した状態でダメージ計算が行われることだろう。 無条件で肉質+5してくれるスキルは今までなく、狙い撃ち(扇射)、弱点特効などは条件が定められていた。 同じG9下で実装された、同様に無条件発動が可能なスキル「不退」は実用性を高めるための下地作りが気の遠くなるほど困難であり、更に根性効果が無効化されることからとても初心者が気軽に発動できる代物ではなかった。 長所 有効範囲の拡大 弱点特効は適用のための条件が「攻撃した部位の肉質35以上」(*2)となっているのだが、MHFのモンスター、特にG8以降は弱点以外の部位でそのような肉質に設定されていないケースが多い。 つまり、ピンポイントで弱点部位を狙い続ける技術が無ければ、弱点特効はスキル枠を狭めるだけのデッドウェイトと化してしまう。 それに対して、纏雷は時限付きとはいえ、部位を問わず補正が適用される 色々な副次効果付きというアドバンテージは実に大きい。 弱点特効と比較して負担も敷居も低いのが魅力的。 迅速にゲージを溜めさえすれば、全体的に硬い肉質持ちのモンスターに対しても平均ダメージの底上げが図れる。 弱点特効との併用によるブースト 一方で、弱点部位をピンポイントに狙える腕があるなら弱点特効との併用はもちろん強力である。 弱点に対して肉質+10されるわけだから、与ダメージの上昇幅はかなり大きなものとなる。 ただし弱点特効は発動の必要スキルポイントが20と重い。組み込むかどうかはじっくり考えること。 機動力の強化 納刀・抜刀時両方において、立ち回りが素早くなるのも見逃せない。 モンスターに距離を取られても多少楽に追いつける。 極ノ型の抜刀ダッシュには移動速度UP効果が適用されないこともあり、武器種や状況によっては普通の移動の方がスタミナに負担をかけず便利。 ヘビィボウガンのように機動力が重い武器種は回避距離UPの恩恵が特に強い。 状態異常への一時的な対策 時限付きという点からアテにできるものではないが、これも便利といえば便利である。 短所 溜めなきゃ意味がない 上記のメリットは全てゲージを最大まで溜めきった後、という一番の前提条件がつく。 そのため、途中でホイホイ被弾してロストしまくるようでは、肉質軟化も機動力UPもいつまでたっても得ることはできない。 ノーモーション突進などの理不尽な攻撃は仕方ないであろうが、発動者にはしっかりとしたプレイヤースキルも一緒に求められるのである。 これは被弾で攻撃力上昇がリセットされる吸血や雌伏、オーラ消失中に攻撃力が低下する絶対防御態勢などにも同じことが言える。 立ち回りへの影響 機動力が強化されるのは確かに便利だが、必ずしも全武器種にとって良いことばかりとは限らない。 ゲージがMAXの時とそうでない時とで、操作感の違いが響いて来ることがある。 特に平時の移動が遅く、抜刀ダッシュ以外ではコロリン移動が軸のヘビィボウガンなどといった武器種は、この恩恵の有無と操作感の違いが激しく表面に出やすいため、時に思わぬ手元の狂いが生じることも。 ただしダイレクトに甚大な悪影響が出るというほどではなく、差異を把握しきった上で扱いこなせるのであればまぁ無視できるレベル。 属性ダメージは強化できない 当然のことではあるが、火力面で明確に影響が出るのは物理ダメージのみ。 属性はスキル「属性特効」など、別のアプローチで伸ばす必要がある。 何はなくともゲージを溜めることが大前提だが、そのぶん得られる特殊効果は便利で強力。 肉質の硬いモンスターに有効なスキルとして活躍が見込める。 ただし、欲張って無理に攻めると発動前にゲージがロストしてしまう。かと言って被弾を恐れ、攻め手をないがしろにするのも問題である。 無理なく攻め、華麗に回避し、効果をモノにしていこう。 相性の良いスキル 絶対防御態勢 言わずと知れた強力な防護系スキル。 要は吹き飛ばされなければいいので、万が一に被弾そのものを無かったことにしてくれるのは助かる。 昔と違い、オーラ消失中の物理攻撃力低下ペナルティにどう向き合うか、という点が課題となるが(*3)。 回避性能 MHFにはフレーム回避の通用するモンスターは多いが、これがあるとより安定して回避できる。 遷悠ナルガ防具の自動発動、G級では激励(*4)、超回避(*5)などアプローチは色々。 ガード性能 ガード可能な武器種の場合、無茶なコロリン、ステップに失敗して吹き飛ばされるよりはガードで凌いだ方がいいこともある。 「+2」段階なら通常はガードできない攻撃も防げる。 G級ではランナー(絶倫)、武器捌きとの複合スキル「要塞」がある。 余談 「巧撃」「閃転」「氷界創生」等と共に纏雷が実装されたG9は、ハンター達のそれまでのスキル価値観を変える一つの節目となった。 というのも「GG」の穿龍棍実装以降、パワーインフレがもたらした弊害としてG5、G6頃から 「どんなモンスターも適当に殴るだけで良い」という風潮がゲーム内に漂い始めており、狩猟にある種のマンネリ化が生じつつあった。 単純に攻撃力関係のスキル(特に秘伝珠)を詰め込めばそれで事足りる、という価値観が広まっていたのである。 実際はその頃「ピンポイントの弱点以外に弱点が無い」モンスターは既に数多く、今振り返ればその考え方は不適切だったのだが、「適当に殴ればいい」というハンターが多かった当時のメゼポルタでそれに気付く者は少なかった。 時同じくして運営はギミック系モンスターの投入などでテコ入れを図ったものの、モンスターとしての実評価を鑑みれば少々ズレたテコ入れであったと言わざるを得ない。 しかし、G9で纏雷をはじめとした火力系スキルが多数登場して選択肢が増えたことや、高難度モンスター「極み吼えるジンオウガ」の登場が発端となり、環境は大きく変化した。 極みオウガ自身の超絶怒涛な戦闘能力のみならず、鉄壁すぎる肉質を前に時間切れを迎えるハンターが続出。 更に対策となるスキルを詰め込もうとしても、枠の上限のせいで全部位G級防具(スキル枠上限12)で固めたとしても欲しいものが全部入りきらなくなるという事態が起きた。 今までのただ単に「火力スキルを詰め込み、適当に殴る」やり方では限界があることが証明されたのである。 その結果、 「何も考えずに殴るよりも、ちゃんと適切なスキルを選んで発動させた方がいい」 と考え直す向きが出始め、単純な最高火力だけではなく、相手や装備、戦術ごとに適したスキルの取捨選択能力が強く求められるようになった。 特に纏雷は、先の極みオウガで同じ常時肉質軟化を内包したスキル「不退」の有効性が実証されてからはその点で改めて注目を浴びた。 不退と比べて発動難度が圧倒的に低い手軽さも相まって、あっという間に普及したことは想像に難くない。 追記・修正はまずゲージを最大まで溜めて… 槍 ア ニ ヲタ ピャアウ!!⊂(゚∀゚ ) ⊂⌒`つ (゚д゚ / ⊃_)∋三三三三 槍 ア ニ ヲ タ ちくしょう!またゲージロストしやがった!お前はいつもそうだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお吹っ飛び・カチ上げには味方の攻撃も含まれる模様。SAの普及や攻撃の改善で起こりにくくなったとはいえ大剣の溜め切り上げやガンスの極龍滅砲で飛ばさないように注意! -- 名無しさん (2017-04-09 00 02 51) 火力特盛でオールおkは今となっては本家がその状態だなぁ… -- 名無しさん (2021-05-02 17 07 43) このスキルって相手のモーションから、何ならわざと懐に入って攻撃を避けるって判断も有効だったのが良かったと思うよ。 -- 名無しさん (2022-05-13 22 16 52) 名前 コメント
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レアハンター 概要 DOOM沸きレア、街沸きレアを獲得するシーフです。 スキル構成 スキル 値 Stealing 120 Hiding 100 Stealth 75~ Magery 100 Tracking 100 Chivalry 65 Ninjitsu 100 ステータス構成 STR 100〜 DEX 12〜 INT 100〜 関連アイテム Burglar s Bandana / Shadow Dancer Leggings シーフ関連スキルのブースト用 コメント ステハイ持ちは種族エルフの方が同業者に見つかりにくくてよいです。 -- new{2007-02-02 (金) 16 23 20}; 場所移動するときはリコハイド(騎士リコ中にハイド)すると到着地点でもハイドのままなので都合が良いです。 -- new{2007-05-10 (木) 18 04 49}; 忍術の煙玉で生存率が上がります。 -- new{2007-05-10 (木) 18 05 15}; 追跡は何で必要なんですか? -- new{2007-07-28 (土) 09 23 43}; ライバルをチェック -- new{2007-07-29 (日) 02 49 01}; 盗み、ステ、ハイ、音楽、PM、レスリを適度にGM+、騎士を65 好みでレスリと忍者をスイッチ -- はんぱもの new{2007-08-12 (日) 08 40 06}; これに似非乗り物あれば、割と色々な場所に潜入出来ます(実際何処にでも行けてます(Doomはプレーヤー都合で未経験) -- はんぱもの new{2007-08-12 (日) 08 41 33}; 騎士65は何故入っているのか、ご教示下さいませm(..)m -- new{2007-10-14 (日) 07 07 49}; ハイド騎士リコ使うためじゃない? -- new{2007-10-14 (日) 23 26 47}; ご教示頂きありがとうございましたm(..)m -- new{2007-10-19 (金) 19 12 05}; ライバルのチェックは追跡ではなく探知なのでは? -- Zumi new{2008-02-01 (金) 22 06 25}; 追跡でいるかどうかをチェックだとおもいますよ? -- mimi new{2008-02-03 (日) 07 12 01}; 魔法いらないんじゃ? -- new{2008-03-22 (土) 02 17 01}; インビジの使用とか、ちょっとしたモンス退治用じゃない?でないと、攻撃手段皆無になっちゃうし。いらないと言えばいらないけどね。 -- new{2008-03-22 (土) 09 42 04}; 街灯部屋対策でバンパイアになるってのはありですか?(入った事ないけど) -- 解毒めどい new{2008-03-22 (土) 15 36 50}; ハイド→ステルスでなく、インビジ→ステルスはなにかと便利でしょう。 -- MEP new{2008-03-31 (月) 02 48 28}; 街灯部屋では毒がだんだん強くなりバンパイアになっても死にます。 -- 解毒不可能 (2010-10-15 20 48 59) 騎士や忍術なんて必要なし。 -- はんぱもの (2010-11-15 21 39 11) なぜDEX12~なんでしょうか? -- 初心 (2011-04-10 16 51 04) 湧き待ちせずに周回のみのプレイヤーさんならTracking不要かと。代わりにLockpiking入れて湧き箱開けてます。 -- GIE (2011-12-11 10 28 30) ↑↑ Fルールではスタミナ満タンじゃないと他生物にブロックされ、スタミナ11以下だと他生物をすり抜けた際に強制徒歩になるリスクがある。すり抜けた後も走れて、かつスタミナ満タンまで回復しやすいDEX12~13がベストだと思われる。 -- SEからの復帰者 (2018-10-18 17 21 28) 補足ありがとうございました。Tでもエルフだと走るとスタミナ消費しますので多少あったほうが良いですね。 -- 管理人 (2018-10-18 22 52 57) 今はもう、ハイド騎士リコは出来ない模様。 -- 名無しさん (2021-11-19 22 24 11) 名前 コメント
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クリーチャー / モーターランナー 危険度 HP DT 移動 S P E C I A L Perk ★★★★★ 135~380 6 等速 7 5 5 3 3 6 5 Motor Runner s Buff(DR 20%,Melee Damage +10) 装備 近距離 防具 チェーンソー レイダーアーマーモーターランナーのヘルメット フィーンドのボス。Vault3の内部で大勢の部下と二匹の犬に守られている。 Motor Runner s Buffという固有のPerkを習得しており、 さらに強力なMelee武器「チェンソー」を装備しているため、接近される前に先手を打つのが安全。 彼のヘルメットはミニクエストBounty Killerを完了するのに必要なアイテムだが、 Bounty Killerを完了してもアイテム欄からヘルメットが取り除かれず、 さらにクエスト属性が消えないせいで破棄も売却も不可能というバグがある。 (※パッチ1.4にて修正:重量0になり、クエスト完了と同時に取り除かれるようになった) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/225.html
03-42 ハンターカード カードタイトル:ウォーハンマー パワー:200 ランク:★ 武器系統:ハンマー 必要素材:0 防具:ハンターシリーズ イラスト:松島 一夫 <オート/狩場>:この狩りが2頭討伐の場合、このカードのパワー+500。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6615.html
解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 DQMJ、DQMJ2に登場したスキル【VSメタル】が装いも新たに生まれ変わった。 意味合いが似たスキルに【メタルつぶし】があるが、 メタルつぶしが対戦時における対【メタルボディ】を想定した特技構成になっているのに対し、 こちらは【メタル狩り】を想定した特技構成になっている。 但し、DQMJ2Pにおいては【しょうひMP×2】無しで【メタルキラー】を覚えられる点では優っている。 テリワン3Dでは、メタルキラーの前に【ダメージ増ボディ】を覚える必要がある。 メタルキラーの仕様変更もあり、重要度はやや低下した。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 ピオラ 10 メタル斬り 20 バイキルト 35 ピオリム 55 魔神斬り 80 てんいむほう斬 100 すばやさ+27 120 メタルハンター 150 すばやさ+30 200 メタルキラー スキル所持者 【ギガンテス】、【グランドシャーク】、【ゴレオン将軍】、【メタルハンター】 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 ピオラ 10 メタル斬り 20 バイキルト 35 ピオリム 55 すばやさ+46 80 魔神斬り 110 てんいむほう斬 140 メタルハンター 150 ダメージ増ボディ 200 メタルキラー スキル所持者 上記4種、【エビルシード】、【スカルガルー】
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/167.html
ただ今、絶賛開催中! 配信日 Lv クエスト名 契約金 主なモンスター 報酬素材 備考 報酬金 制限時間 メイン 指定地/環境 ネットワークモードの拠点ロックラックでは、ここでしかプレイできないクエストがたくさん! 現在開催中のイベントクエスト「ドスジャギィ4頭の連続狩猟」をクリアするとジャギィフェイク(頭防具)を生産するのに必要な素材の一つ「ドスジャギィの頭」を入手できるチャンスが! このクエストは期間限定だが、何度も開催されるので開催期間を逃したハンターもまだまだ大丈夫。 参加条件のHR(ハンターランク)を満たしているハンターは、是非チャレンジしてみよう
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ハンター登録 パラメータ 成長 カスタマイズシリーズ別パーツの特徴 パーツ性能 スティールクロニクル出撃時 ハンター登録 3種類のタイプから1つを選択し、名前を入力する。 名前に使用できるのは全角の平仮名/片仮名/英字と一部記号のみ。 後からの修正は不可。 パラメータ Lv ハンターのレベル。 タイプ BLUE:耐久力(HP)が上がりやすい。RED:攻撃力が上がりやすい。GREEN:スピードが上がりやすい。 HP 耐久力。バトル開始時は常に満タンの状態。 ATK 攻撃力。 SPD スピード。 成長 ハンターの経験値にあたる。レベルアップの目安。 成長 随所で入手できるエナジージェムを与えることで上昇し、上限に達するとレベルアップ。 オーバーフロー分は持ち越されるので無駄になることはない。(登録したばかりのハンターに大量のジェムを与えると、一気に10レベルほどアップすることも…) エナジージェムは青/赤/緑の3色が存在し、同色タイプのハンターに与えると効果が倍増する。 エナジージェム効果 サイズ S M L LL XL 成長値 1 2 3 4 5 取得ミッション エリア1~12,48,53,58 エリア13~23,48,53,58 エリア24~58 エリア48,53,58 必要成長値 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 25 30 35 40 成長値累計 0 1 6 13 24 40 62 91 128 174 574 1349 2624 4524 7174 10699 次のLvまで 1 5 7 11 16 22 29 37 46 56 121 211 326 466 631 821 成長係数 HP ATK SPD BLUE 10 2.8 2.6 RED 8 3.0 2.8 GREEN 9 2.6 3.0 各パラメータはLv×係数を四捨五入した値になる。 カスタマイズ パーツを組み替えることで、外見や性能のカスタマイズが可能。 武器 バトルや本編出撃時に使用する。射撃/貫通/爆発の3タイプが存在。 ヘッド 頭部パーツ。外見のみで、パラメータ的な影響は発生しない。 アーム 腕部パーツ。攻撃力・命中率に影響。 レッグ 脚部パーツ。防御力・回避率に影響。 バックパック 背部パーツ。スピード・耐久力に影響。 チップ 細かいカスタマイズを行える。最大5つまで装備可能。 カラー 各パーツ毎にカラーを設定できる。最初は白・黒のみだが、ミッションを進めるとバリエーションが増える。 シリーズ別パーツの特徴 ユース 初期装備として用意されている。初期装備なので性能もお察しレベル。 レイジ 序盤から入手できる。ユースシリーズよりはまし程度の性能。初期段階で攻撃を重視するならこのパーツ。 イポ レイジシリーズと同時期に入手でき、対になった性能を持つ。初期段階で回避・スピードを重視するならこのパーツ。 コーナー 角張ったデザインが特徴。イポシリーズの上位互換的位置づけ。クセがなく扱い易いパーツが多く、性能も安定している無難なパーツ。 ロン 丸みを帯びたデザインが特徴。爆発武器との相性がよい。命中率補正も後発のラージスケイルシリーズより優れる為、運用武器によってはこちらを使用した方が良い場合も。 サイドライン 羽根を模した鋭角的なデザインが特徴。スピード系に特化。最高の命中率補正と最高のスピード、最高の回避性能を持ったパーツ。大方の予想を裏切らず、その装甲は紙そのもの。 レプトス 数少ない貫通強化持ち。各パーツは比較的バランスよくまとまっており、扱い易い。 ラージスケイル サイドラインシリーズとは対照的に、重装甲をイメージさせるデザイン。性能もサイドとは対の重量型。パーツは爆発関係に特化しており、爆発属性の武器を運用するならほぼこれ一択。 チーフ 一言で表すなら鉄人28号。バックパックのデザインが微妙に惜しい。射撃関係に対する強化・耐性に優れる。 ペインキラー 各パーツとも性能が高いレベルでまとまっており、バランスがいい。腕は射撃強化に特化しているので、高レベル帯の爆発・貫通耐性を重視した相手の意表を突くこともできるだろう。 ブリンク 第1回エネミーバトルコロシアム限定パーツ。待望の追加パーツだが、あいにく性能に目新しい所はない。ただ、いかにもガンダム風な外見のせいか人気は高い。 KUMA 第2回エネミーバトルコロシアム限定パーツ。外見についてはノーコメント。ロンシリーズのほぼ対極で、爆発属性・威力重視型の性能。 サープラス 第3回エネミーバトルコロシアム限定パーツ。アームが待望の貫通強化持ちだが、性能はレプトスアームと同一。 グルーミーグランマー Steel Chronicle ORIGINAL SOUND TRACK -Lost Nirvana-購入特典。バックパックのみだが、スピード・耐久値ともに超UPする破格の性能。 パーツ性能 パーツ毎の性能比較はこちら スティールクロニクル出撃時 行動 ハンターのレベルが上がるとスティールクロニクルでの攻撃頻度が上がるハンターの強さの目安はEXP集計画面での「スティールハンターの活躍」にて 弱点を狙うことがある 索敵範囲は短く少し離れた敵は撃ってくれない ハンターは無敵だが敵の攻撃を受けると転び、立ち上がるまで攻撃ができなくなる アイテム回収や回復をしている間は攻撃をしない 回復は微量のシールドゲージ回復 プレイヤーがショートするとオロオロして何もしなくなる。ブレイクダウンするとハンターも死ぬ 攻撃 ハンターの武器はプレイヤーが使う武器と全く同じ特性を持ち、所持弾数は無限しかしハンターの装填弾数は非常に少なく、頻繁にリロードを行うレベルアップで弾数かリロードが上がってるらしい? リロード時間は武器で変わる。サブマシはリロード早いがグレネードは非常に遅い 攻撃力は不明だが、スティグマなら普通に倒す
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ランク アンロック内容 海外WIKI を翻訳しただけなので、修正希望。 武器のカスタマイズは後半にアンロックされるものについては一切記載なし。 20の倍数ごとにライフが一段階上昇する。 また車両のカスタマイズも特にエアロパーツは車種によってまちまちなのでほとんど補完できてないです。 ランク100以降の必要RPは次の二次関数によって求められる f(x)=25x² + 23,575x - 1,023,150(xにはランクを代入) ランク 合計必要RP 1ランクあたりの必要RP 差 解除 1 0 0 0 ピストルソードオフ・ショットガンDLC武器敵対モードレースデスマッチラスト・チーム・アライブキャプチャースラッシャーズ(敵対モード) 2 800 800 800 スタントジャンプ 3 2100 1300 500 ロスサントス・カスタムペガサスショップ略奪射撃練習場ロードゲーム 4 3800 1700 400 5 6100 2300 600 車両ガレージ、アパートの購入整備士が利用可能映画マイクロSMGバラスを追い込めローライダーズミッションリッチメンリッチマン泥棒が必要だロックフォードの強盗チェイサーあるべき場所ヒッピーハントリレー(敵対モード) 6 9500 3400 1100 テニスゴルフダーツアームレスリングフライト訓練所ストリップクラブロスサントス川の集会デスメタル波止場の重圧ディール・ブレイカー 7 12500 3000 -400 クスリまみれマベリックがヘリポートに出現 8 16000 3500 500 レース運び屋ガレージ(シミオン) 9 19800 3800 300 軍用ピストルノー・プロブレム 10 24000 4200 400 賞金をかける(レスター)エル・ブロの強奪パラシューティングジェントリーにやれすべてゲームの中片付けろ 11 28500 4500 300 パラシュートSMG 12 33400 4900 400 弾薬投下(メリーウェザー)営業妨害ガス対決GTAトゥデイ警察に賄賂(レスター)強盗アスタ・ラ・ビスタ(敵対モード)ランニングバック(敵対モード) 13 38700 5300 400 催涙ガスSMG用フラッシュライト愛人のために 14 44200 5500 200 SMG用スコープサービス妨害 15 50200 6000 500 SMG用サプレッサー危険なつながりサバイバル 16 56400 6200 200 ロスサントス・ソウルチェイサー2マスターデータ結晶戦2 17 63000 6600 400 ブルシャーク・テストステロンポンプ式ショットガンロワード・サスペンション 18 69900 6900 300 ギャング・アタックエリシアンへの切符オン・ザ・リスト工場閉鎖 19 77100 7200 300 粘着爆弾警察の処理能力人為的な不足状態ダートロード現場事故 20 84700 7600 400 援護ヘリを要請(メリーウェザー )ライフ回復速度が1.01倍に上昇ライフ上昇(1段階)EMSアップグレードレベル1防弾タイヤガソリン缶思案にロスト火に油をそそぐフリーウェイ・ラン不意打ち営業妨害2取扱い注意犯罪ファンランナウェイ・ナウ 21 92500 7800 200 レスターの電話で手配度消去 スナイパーライフルHIDヘッドライトデリヘリ(削除済みのミッション) 22 100700 8200 400 セーフ・ランディング示談解決スナイパーライフル用サプレッサーカーゴボブがスポーンするようになる 23 109200 8500 300 ツートラック(削除済みのミッション) 24 118000 8800 300 アサルトライフルタイタン・ジョブ上空からの暗殺 25 127100 9100 300 ボート輸送(メリーウェザー )アサルトライフル用拡張マガジンデーモン・ランタービン・カービン最優先のケースLSラストヘリ愛なきロストコースティング有機作物 26 136500 9400 300 ロールケージアサルトライフル用グリップ 27 146200 9700 300 アサルトライフル用フラッシュライト 28 156200 10000 300 結晶戦アサルトライフル用スコープ 29 166500 10300 300 アサルトSMGアサルトライフル用サプレッサー 30 177100 10600 300 ヘリコプター輸送(メリーウェザー)車両アーマー40% 31 188000 10900 300 32 199200 11200 300 33 210700 11500 300 APピストル 34 222400 11700 200 35 234500 12100 400 36 246800 12300 200 37 259400 12600 300 アサルトショットガン 38 272300 12900 300 39 285500 13200 300 40 299000 13500 300 EMSアップデートレベル2ライフ上昇ライフ回復速度が1.03倍に上昇 41 312700 13700 200 42 326800 14100 400 カービンライフル 43 341000 14200 100 44 355600 14600 400 45 370500 14900 300 46 385600 15100 200 47 401000 15400 300 48 416600 15600 200 49 432600 16000 400 50 448800 16200 200 マシンガン 51 465200 16400 200 52 482000 16800 400 53 499000 17000 200 54 516300 17300 300 55 533800 17500 200 56 551600 17800 300 57 569600 18000 300 58 588000 18400 200 59 606500 18500 100 60 625400 18900 400 グレネードランチャーEMSアップデートレベル3ライフ上昇ライフ回復速度が1.05倍に上昇 61 644500 19100 200 62 663800 19300 200 63 683400 19600 300 64 703300 19900 300 65 723400 20100 200 66 743800 20400 300 67 764500 20700 300 68 785400 20900 200 69 806500 21100 200 70 827900 21400 300 ダイヤはトレバーにドック・ストック 71 849600 21700 300 コンペティションサスペンション 72 871500 21900 200 73 893600 22100 200 74 916000 22400 300 75 938700 22700 300 屋根上のゴタゴタドック・ストック2株と恐怖守り手 76 961600 22900 200 77 984700 23100 200 78 1008100 23400 300 79 1031800 23700 300 80 1055700 23900 200 車両アーマー80%EMSアップデートレベル4ライフ上昇ライフ回復速度が1.08倍に上昇 81 1079800 24100 200 雑談 82 1104200 24400 300 83 1128800 24600 200 84 1153700 24900 300 85 1178800 25100 200 86 1204200 25400 300 87 1229800 25600 200 88 1255600 25800 200 89 1281700 26100 300 90 1308100 26400 300 ヘビースナイパー 91 1334600 26500 100 92 1361400 26800 300 93 1388500 27100 300 94 1415800 27300 200 95 1443300 27500 200 96 1471100 27800 300 97 1499100 28000 200 98 1527300 28200 200 99 1555800 28500 300 100 1584300 28550 50 車両アーマー100%ターボチューニングロケットランチャーライフ上昇ライフ回復速度が1.10倍に上昇ランクの背景色がブルーからブロンズに変わる 120 ミニガンライフ回復速度が1.12倍に上昇 140 ライフ回復速度が1.14倍に上昇 160 ライフ回復速度が1.16倍に上昇 180 ライフ回復速度が1.18倍に上昇 200 ライフ回復速度が1.20倍に上昇 500 ランクの背景色がブロンズからシルバーに変わる 750 ランクの背景色がシルバーからゴールドに変わる GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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ハンター小沢 攻撃パターン ショットガン発砲 銃で殴る 水面蹴り 銃で殴る→ハイキック→水面蹴り 攻略 ショットガンなので連射はしてこない。 開幕、ドロップキックで近づき、コンボを決めていこう。 掴みはあまり成功しない。