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ランチャー-フォトンアーツ [#wf6114c2] ディバインランチャー [#l298ee43] コンセントレイトワン [#a488a34f] クラスターバレット [#tb2c9012] クラッカーバレット [#i92e1f92] ゼロディスタンス [#q689233e] ロデオドライブ [#yfe84e34] コメント [#vee6e3d7] ランチャー-フォトンアーツ ディバインランチャー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 説明不要の超強力なグレネード弾を装填、発射する。 基本技ながら強力ではあるが、消費PPが多い。 装填モーション後、高威力のグレネード弾を撃ち込む。HITした相手は空中に打ち上げられる。 発射までのモーションがかなり長いので動きの激しい敵には当てにくい。 視界や打ち上げといった側面から、ハンターの攻撃を邪魔しやすいのでパーティプレイ時は気をつけよう。 乱戦時は肩越し視点をうまく利用し、敵群の中心の地面を狙って撃つと良い。 コンセントレイトワン #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 単一の目標に向かってグレネード弾を三発連続発射する。 装填モーション後、3回連続してグレネード弾を発射する。連射間隔は速い。 威力はディバインランチャーを3回に分けた感じ。発射までのモーションは通常射撃とほぼ同じ。 ノックバックしか取れないものの、発動が早く、発射数が多く、消費PPが少なく、回避で途中キャンセル出来ることから信頼性は高い。 全体モーションは長いので、逆にそれを利用して空中で発動させればダークラグネの射撃など地面近くの攻撃を回避できる。 クラスターバレット #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 空中に向かい、集束爆弾を打ち上げる。集束爆弾は周囲一帯に弾丸をばらまく。 装填モーション後、空中に特殊弾を打ち上げて炸裂させ、地上を掃討する。 攻撃範囲は広い。着弾しなくても狙った場所に攻撃出来る事、障害物越しに攻撃出来る事が利点。 カルターゴ・ブリアーダなどの弱点が背部に隠れたエネミーを正面から崩す事も出来る。 特殊弾が炸裂した真下付近に大ダメージ、その周辺広範囲に小ダメージ 特殊弾直当ての場合は小ダメージになる 高高度へ打ち上げてしまうと、地上へ到達する前に炸裂してしまう。 クラッカーバレット #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 着弾地点で複数回はじけ飛ぶ特殊爆弾を発射する。 装填モーション後、炸裂地点で弾ける特殊弾を撃つ。炸裂後その場で複数回の攻撃が持続する。 炸裂中の攻撃はほとんどダメージが期待できないが、最後の1回だけ高ダメージ。 かなりの回数HITするため、ファンジや岩を破壊するのに有用。 各HIT毎に状態異常の判定があるようで、比較的簡単に状態異常にすることができる。 攻撃判定が小さく対単体向けだが、一度当ててしまえば対象が動いても判定が付いていく。 ボスと一部のロボを除けば、炸裂中は仰け反りが持続し足止めできる。 ブリアーダやエル・アーダ等の中型の敵に対して使うと足止め出来て良い。 ゼロディスタンス #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 距離を極限までつめ、リスクを顧みない零距離砲撃を散行する。 ランチャー用に用意された中距離攻撃(※使ってみるとわかるが、名前とは裏腹に実際には中距離で使う技)。 高速で踏み込み後、前方へ強力な射撃を行い高速で後方へ離脱する。離脱モーションは回避でキャンセルが可能。 HITした敵は放射状にノックバックし転倒する。 攻撃判定は見た目よりも広く、威力が高い上にダウンもとれるが射程が短い。 発動モーションで一気に間合いを詰めるため、きちんと当てるにはある程度離れた間合いから撃つ必要がある。 なので発動時の距離が近すぎると踏み込みすぎて当たらない。 ランチャーの通常攻撃の初弾より出が早い。 ロデオドライブ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 グレネードの着弾爆風を利用して移動しながら突進攻撃を行う。 ランチャーにまたがり、推進剤がわりにして高速で前方に突進する。突進そのものに攻撃判定がある。 一定距離突進後、その場でぐるりと周り停止する。 周回部分を緊急回避等でキャンセルすることで高速移動手段として運用できる。 空中で発動した場合、地面にむかって緩やかに降下しながら移動する。 ヒット判定が複数に分かれており、押し込むように使ったり周回部分を当てると高威力。ちょうどいい間合いから大型の敵に突っ込むと周回部分が複数ヒットするため、大ダメージを期待できる。 爆発サークル罠に引っかかった時はこれ一回で確実に脱出可能なので覚えておこう。 コメント
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<ハイパー・ディフェンサー> 光 コスト:5 ◆S・トリガー ランチャーE-アークセラフィム この決闘が終わるまで自分のクリーチャーは全て「ブロッカー」を える。
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画像 動作 バリスティックランチャーの軽量化版。 比較的高威力なミサイルを発射する。 その他 ロケットランチャーやミサイルランチャーの単純上位とは言い難い性能方針。 あちらが複数持ちでの一斉発射を前提とする武器なら、此方は腰を据えて一発ずつ命中を取っていくタイプのミサイル。 一方でそのタイプでの最高峰であるバリスティックランチャーと比較すると 攻撃力の低下、射程距離の低下などが激しく、 低コスト化したそれ相応以上に扱いに難のある装備となってしまっている。 レビュー・コメント 作成。 撃ってみた感じと武器の見た目はまんまバリスティックランチャー。 若干性能を下げてコスト、ペナも下げた廉価版(性能的な意味で)バリスティックランチャーって事だと思う。 誘導性能は未検証。 -- (名無しさん) 2010-07-22 13 52 44 バリスティックからコスト-40 威力-3 弾数-30 射程-30 間隔-200 TEC+1 FLY+1 TGH-1 マガジン弾数-5したもの この性能低下がコスト40の軽量化に見合うかは微妙なところ 誘導は健在で距離250以遠は気持ち悪いくらいの誘導がかかる -- (名無しさん) 2010-12-15 05 24 45 ハイシュとGラピ刺せばそれなりに戦えるんじゃねーのと思うのだがどうだろ -- (名無しさん) 2011-01-19 17 31 55 それなりに戦えるとは思うけど 高コストチューン(ハイシュハイエア等)をするならば射程も弾数も多いバリランで良くねってなり 低コストチューンではイマイチ物足りない性能 S2バリランが無いなら使ってもいいけど、あるなら必要に駈られる事はないだろう -- (名無しさん) 2011-01-19 17 47 20 s3がデフォなのでチューンすれば速度と発射間隔でバリを上回る そしてフルチューンしても、まだコストが20ほど安い でもこれを狙ってガラをまわすほどでもない そんな武器 -- (名無しさん) 2011-02-21 15 19 23 ガチャじゃなくてもいいのにねぇ -- (名無しさん) 2011-02-24 16 01 04 というわけでs1でショップ入り -- (名無しさん) 2011-09-01 14 50 05 どうしてもキャパが苦しい、でも近距離用にバズーカも持ちたい欲張りさん向けか とはいえS3は結局重くなるしS1は色々と足りない どうしてもバリランのS2以上を確保出来ない人の妥協用辺りが精々か -- (名無しさん) 2011-09-01 16 52 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケットランチャー・ハイドラ ヒューイ搭載のハイドラ70ロケット弾を指す。 ハイドラ70 2.75inロケット弾ファミリーは、直径2.75インチ(70mm)の航空機発射ロケット弾。 ハイドラ70ロケット弾ファミリーには、多様な弾頭と信管があり、これによって目標を問わず使用することができる。
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わざがハイパーレーザーのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで 【ハイパーレーザー】 機体1体を包み込むサイズのレーザーを照射する射撃攻撃。 チャージレーザーと同様、MFゲージにより威力が上がり、障害物を貫通する。 発射前の隙や照射時間はチャージレーザーより長い。 また、発射時・発射中共にチャージ格闘同様よろけ・ダウンを無効化する。 威力・充填・冷却にパーツごとのバラツキがかなり存在するため、 各パーツの性能は覚えておきたい。 射撃攻撃の中でもかなり映えるわざと言える。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 アークビートル プロミネンス 装甲 225 ハイパーレーザーの中で最大の威力を持つ。障害物を無視してこうげきできる。 威力 0 / 720 充填 1 冷却 55.5 s アークビートル【DLC】 プロミネンス 装甲 250 スキの少ない速射型ハイパーレーザー。障害物を無視してこうげきできる。 威力 0 / 130 充填 1 冷却 11.1 s イリアコフォース ソレイユテット 装甲 300 冷却に特化したハイパーレーザー。障害物を無視してこうげきできる。 威力 0 / 300 充填 1 冷却 13.8 s イリアコフォース【DLC】 ソレイユテット 装甲 210 充填に特化したハイパーレーザー。障害物を無視してこうげきできる。 威力 0 / 400 充填 2 冷却 166.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 マーサイライボン ルング 装甲 225 冷却に特化したハイパーレーザー。障害物を無視してこうげきできる。 威力 0 / 300 充填 1 冷却 13.8 s ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/25.html
Zガンダム Lv制限 45 武器名 距離 威力 消費 HP 285 ビームサーベル 近 46 15 EN 300 ビームライフル 中 58 18 購入価格 30,000.pt 装甲値 210 ハイパーメガランチャー 遠 53 23 購入制限 - 機動性 180 - - - - NT制限 - 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 バイオセンサー 攻撃力 UP ビーム・コンフューズ 追加攻撃 3連 プレッシャー 攻撃無効化
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1313.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス 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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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MSZ-006 Zガンダム 特徴 Zガンダム(通常機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39000 550 M 13800 135 27 27 27 6 B - B - C ウェイブライダー 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27 27 29 8 A B - - - Zガンダム(FINAL) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 21400 192 65 65 75 6 B - B - C 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー×2 1500 18 0 2~4 実体弾 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4~6 射撃BEAM2 75 7 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4~6 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Zガンダムのみ ビームコンフューズ防御可能 ファンネル系武装無効化 Zガンダムのみクリティカル貫通されない 変形可能 変形可能 通常機のみ 支援防御可能 支援防御可能 Zガンダムのみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアスディジェシュツルム・ディアスWガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ(EW)ムラサメ フェニックスガンダム(能力解放) ネロスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メタス 3 Zプラス 6 ZZガンダム 備考 武装のバランスが良く能力も高水準、変形可能と良機体。 開発や設計先も多く、直接開発できるZZだけではなくνガンダムやVガンダムへとつながる起点でもある。 ただ、武器の威力に多少パンチが足りない気もする。また基礎性能も悪くはないがシナリオ後半だと高性能量産機等に通じにくくなってくるのでその場合はZZに開発した方が無難。終盤まで使うのであれば、性能やダメージアップといった攻撃面の強化を図りたい。 本機のみ使用可能なビームコンフューズ防御はファンネル系武装無効化という特殊なものなので、使いどころは限られるが、有効な場合には非常に強力。超強気でビームサーベルの演出が変化。 ビームコンフューズ、超強気ビームサーベルにそれぞれ特殊台詞あり。 EX5に登場する機体はウェイブライダーに変形できない。
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アーガマ アイザック アイザック(ベースジャバー搭乗) アクアジム アッシマー アッシマー(MA形態) アルビオン アレキサンドリア ウェイブライダー ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備) M型潜水艦 HLV
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:Lスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力だが隙も大きい CS アグニ 255 左右に手動で曲げれる サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 24 頭部バルカン N格闘 ガンランチャー 6 104 2連ミサイル。高誘導で当てやすい 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 80 83 イーゲルシュテルンと弾共用 【更新履歴】 1/23 頭部バルカンと対艦バルカン砲に追記 1/11 全体的に細かい点を修正。 12/4 アグニとガンランチャーに追記。 11/6 ガンランチャーにちょっと追加。 ガンランチャーに追記と肩バルカン加筆しました。 11/5 誤字や細かい所を訂正しました 11/4 だいぶ古い情報もあったため大幅にレイアウトや情報を変更しました 解説&攻略: 武装が射撃武器のみで格闘のない射撃特化機体。 機動性はBD持続、BD速度共に若干悪い。 威力の高いメイン射撃のアグニを主なダメージソースとし、誘導性の高いガンランチャーや牽制、自衛用の各種バルカンを混ぜて戦おう。 1on1では足の止まる武装ばかりなのでまず活躍できず、片追いされるとほぼなにもできないが、2on2でうまく援護に立ち回れば大きな活躍が期待できる。 320mm超高インパルス砲アグニ(メイン射撃) Lストライクの主武装。当てれば175と高威力で強制ダウン。ステップ中や空中で発射すると地上で撃つ時より隙が大きくブーストゲージを消費してしまう。 装弾数は1発で連射は不可能、リロード時間は約2.5秒。 硬直が最も少ない地上で撃っても結構硬直がある。また射出も遅いため相手に読まれていると簡単に避けられて反撃をもらってしまう。 しかし重要なLストのダメージソースでありLストを使うのならまずはこのアグニを知る事から始めよう。 また、高飛び着地狙いアグニは命中率がいい訳でもない上に、隙だらけなので格好の的もしくはその間の多大な隙をつかれ相方が敵二機に追われる形となるためお勧めできない。むしろ、もし高跳びから何かを狙うのであればこの後記述があるガンランチャーがお勧め。 覚醒時は威力が228と驚異的に上がり、さらにリロード速度も上昇する。確定状況で覚醒してダメージを一気に奪おう。 銃口補正と銃身の長さを生かした接射は強烈ではあるのだが、ステップなどで容易に誘導を切り回避することが可能で、その後はどんな反撃でもほぼ確定でもらってしまう。相手のBD始動など隙を突いて狙おう。旧作のハイメガや180mmキャノンのようなお手軽に接射という利用法は無理なのので無闇やたらに敵に接近していくのはまずい戦法と言わざるをえないだろう。 普段はあくまで着地硬直などの確定時に撃ち込む時に使いその他の使い道としては闇討ちなど安全なときの使用にとどめておこう。 <小技> 地上でステップしている時に射撃をすると空中で撃ってしまうため隙が大きくなってしまう。ここでステップ→ジャンプボタン→すぐに射撃ボタン(ずらし押しで安定)とすると地上で撃てるので隙が少ない! これはガンランチャーでも使える技なので是非。 350mmガンランチャー(格闘) 格闘ボタンで出るガンランチャーは、Lストの主力兵器といっても過言ではない重要度を誇っている。 特性をあげれば誘導性能がかなり優れていて、ガンランチャーヒットからアグニのコンボが繋がるため総合の威力は高いといえる。 ガンランチャー→アグニ:威力185 ガンランチャー→ガンランチャー:威力145 覚醒時ガンランチャー→アグニ:威力237 アグニに比べれば隙はかなり少なく、中距離からこの兵器を発射しているだけでもそれなりに敵にプレッシャーを与える事が可能となっている。 実弾系であるため、当然各種射撃で相殺されるが軌道が孤を描くため、敵側も狙って撃ち落とすのは案外困難であったりする。 また、この武装もアグニと同様に地上で撃ったほうが空中やステップ中に撃つより隙が少ない。アグニの<小技>もこの武装でも適用される。 欠点としては、まずリロードの遅さと一度に入る弾薬の少なさがネック。 表記では6発弾薬があるのだが一度に2発ずつ発射するため、実質3発である。リロード時間は約5秒であり、ある程度考えて撃たなくてはならない。 また、アグニよりは隙が少ないが、BDや空中から撃ってもその瞬間に自由落下を始めてしまうため着地する場所に障害物がある時以外乱用はかえって危険。簡単に着地硬直をとられてしまう。 使い方としてはステップキャンセルずらし撃ちで攻撃を回避しつつ地上でガンランチャーをバラ撒きながらガンランチャー→アグニ(コンボヒット)やガンランチャー→ガンランチャー(コンボヒット)、相方とのクロスを狙い、ダウンを取って行くのが良い。 また、ほどよい高跳び(ブーストゲージ半分ほど消費)から発射をすると着地ギリギリのところでBDやステップ動作が可能となるため簡単に着地をとられる事を防ぐ事が可能となっている。 当然、こればかりをやっていると相方への負担が大きくなってしまうのでバルカンでアラートを常に光らせておく、時にはフェイントで接射アグニを狙いにいく など様々な工夫を凝らしながらガンランチャーを活用していこう。 <小ねた> 建物の端などであと一歩うしろに下がったら落っこちるような状況でガンランチャーを発射すると、一発目の反動で機体が落下してしまいその時点で発射が中止されてしまうため、物陰に隠れつつランチャーを小出しにできる。 けれど、展開の早いこのゲームでそんな状況を一々作ってられるほど暇はないです、はい 頭部バルカン(サブ射撃) 対艦バルカン(肩部バルカン)と弾数共用。 イーゲルシュテルンは頭部に装備されているので相手に背を向けているとそのままあさっての方向に発射するのと、上下への射角が狭く上空にいる敵や逆に高跳び時に地上に発射しようとしても、水平に発射されてしまう。 威力は3×8の24と非常に低く、10数発当てないとよろけないため最後の削り以外ではダメージ源としての活用は厳しいがLスト唯一の足を止めないで撃つことのできる兵器であるため仕様頻度は決して低くない。 本来は望ましくはないのだが一対一の情況になった時のその場つなぎとしては有用であるしガンランチャーやアグニの嫌らしさを知っている相手ならば、Lスト側のアラートが光っただけでとりあえずきっちり回避を取らないとまずい事は承知しているはずのため相方をロックしてる敵にバルカンをおいておくだけでも、それなりの援護にはなりえる。 もちろん、時には本当にガンランチャーなどを混ぜてメリハリを演出しておいたほうが吉。 対艦バルカン(特殊格闘) 最強の兵器!!これだけで相手を制圧できるほどの力がある・・・・・のは続編の話。現実は厳しい。 対艦バルカンは頭部バルカンよりは威力はあるが、BD中だろうが空中だろうが動作を停止して自由落下の発射なので隙が若干大きめになっている。 3発ヒットでよろけが取れるが、全弾当ててもダウンは取れない。また発射後の誘導性が皆無であるため少々使いにくい。 発生が頭部バルカンを除いてこの機体では最速なのと、当たればまずよろけが取れるため使い道としては相手の格闘などの迎撃や、ステキャンずらし撃ちによる中距離での牽制など自衛的に使うのが最も良いだろう。 また、撃つとロックした相手を向くため自由落下中に数発撃ちこむことで相手方向を向きながら着地することができる。 蛇足になるが、BD中の対艦バルカンと通常時の対艦バルカンとでは 撃ちモーションが微妙に違う。暇があったら確認してみよう。 チャージアグニ(メイン射撃CS) チャージしたアグニは約2.5秒発射し続け、上下軸は自動誘導しレバーを左右に動かす事でさらに左右に振り回す事が出来る(覚醒中は振り回し速度が大きくアップ) 距離をとって射出すれば基本的にステップで回避することは困難。 だが、ブーストで簡単に安全圏に逃げられる上、その間にBR一発でも撃たれれば こちらが被弾確定なので、絶対そう易々とチャージアグニを使ってはいけない。 そもそも、発射までのラグが笑っちゃうぐらい大きく、さらに長時間動けないので (相手が緑色のロックサイトでも)BRをおかれダメージもらい損になってしまうのが大抵のオチ。 それでも 「どうしてもチャージを使いたいんだ!」「グゥレイトォ!!!」 という諸兄諸姉に向け、どうにかして使えそうなシチュをいくつかピックアップ。 ○覚醒とセットで使う これがまだ実用的で現実的かもしれない。 覚醒時は物凄い勢いで曲げる事が可能なため、建物さえなければ非常に回避困難な状況をつくれる。 これを使って、 終盤、落ちるのを防ぐために遠距離に逃げた敵に対して 終盤、相方が落とされそうで片追いされてるけど覚醒しても追いつけなさそう…という時等に使える。 下の方は、全くかまって貰えなくなり距離が離れてしまったら結構有効。ただ、当然読まれて射撃をおかれてたりすると喰らい損+貴重な覚醒時間の無駄になりかねないで注意。 ○開幕時、建物の影から発射する あまりに長い射出時間を逆に利用した不意打ち的使用法。 ヘリオポリスなどの背の低い建物の後ろからチャージアグニを発射すると建物が崩れおちたあとでも、少しの間だけ敵に届くぐらいはアグニを撃ち続けられるので 隙をさらす時間を大幅に減らせる上、急に誘導してるアグニが来るため不意をつけることもあるので思わぬ開幕パンチを浴びせられる可能性もないことはない。 ○敵の覚醒に合わせ撃つ 喰らいモーション時に覚醒を発動した際、バク宙のような形で受身をとるが そのモーションが出るのを完全先読みで、あらかじめチャージを撃っておくと 受身の瞬間に直撃し、大ダメージ+覚醒の時間を浪費させられるという事が可能。 相方が体力半分ほどの相手と対峙していた時にチャージしておくとこんな状況もありえる。 が、これは浪漫の中の浪漫なので玄人にもお勧めできない… ○グーンいじめ 起き上がりに重ねる。グーン側は回避困難。 ちなみに、チャージゲージはボタンを放してもすぐに無くなる事は無いことを利用してチャージゲージが溜まるギリギリでボタン連打で通常のアグニを発射、溜めを再開しCS発射という小技がある。 通常よりはるかに短い時間で再発射するので、不意をつけない事はない…かもしれないが、バスターのQGと同じ感覚で使うとあまりの使い道の微妙さに地獄みえるのは確か。 しつこくなるが、やはり博打技・魅せ技の域はでないので絶対に多用は禁物。 その他戦術もろもろ 基本攻撃戦法は、バルカンをばら撒いてガンランチャー→アグニ、となる。 ただし、二発目のガンランチャーがヒットしないと距離次第で避けられるので注意。 またアグニは持っている手の位置の関係上(射出場所がライフル系より下のほうにある)ちょっとした丘の段差でも邪魔をされるので、少しでも無理かなと感じたら素直にガンランチャーをもう一回撃っておくと手堅く追加ダメージとダウンを取る事が可能。 とにかく、Lストの基本はガンランチャーの誘導性を相手にちらつかせ続ける事。ガンランチャー以外も使い、常に相手にアラートを点滅させプレッシャーをかけ続けていこう。 覚醒するタイミングはまずアグニが直撃する直前を覚えたい。相手は覚醒防御する間もなく228も耐久度を奪われるので終盤ではいきなり勝負をつけることができる。 倒しきれなかった場合などはガンランチャー乱射でもよい。当たったらアグニに繋いでダメージを取ろう。 CS直前に覚醒して曲げるのも奇襲としては良いが何度も使える手ではなく、読まれるとあっさり潰されるので気をつけよう。CS自体の威力は上がらない。 その他、防御用に覚醒を使うのも忘れてはならない。基本であるが、無理してあっさり落ちるよりも味方機を信じて回避に専念することも時に必要。 さらに、立ち回りでこれだけは抑えておかなければならないのは一対一厳禁ということ。 ☆4つはもとより、同コスト帯、さらには☆3や☆2.5の機体相手にも完全タイマンな状況だと牽制できる武装が頭部バルカンだけなので苦戦必至。常に相方の援護が期待できる位置をキープしよう。 また、もしタイマンの状況を作られてしまったらバルカン以外では先に手をださずに相方の援護を信じて逃げ回り我慢すること。 焦って攻撃してもLストの攻撃は直視されてる近接距離では簡単に回避可能なものばかりなのであとは硬直をとられ、手痛い反撃をいただくだけだ。 放置された場合、地上でステップ→ブースト→すぐガンランチャーをばら撒くと相手は回避困難。隙も少なめなのである程度見られていても反撃はもらいにくい。ガンランチャーがヒットしたらアグニに繋ぎダメージを稼ごう。 さらに注意点としてLストは絶対先落ちはやってはいけない。機動性もエールやルージュより劣る上、片追いされたときに2機の敵をまともに捌ける武装が無いため、あっという間に最悪な状況になりかねない。 とっさにカットするのが意外に辛いので、片追いをさせない展開が望ましい。 常にお互いの体力を伝達しあい、おちるタイミングを考慮して動きまわること。 相手が変形機の場合、変形中に真横に付けば大体アグニが当たる。 特にレイダーにはボコスカ当たる。 ちなみに次回作である連ザⅡでは、明らかな厨機体と化している。 気軽にLストを扱いたいなら、今作をプレイしよう! 家庭用連ザⅡで一人でプレイする分には問題ないです。 たっぷり厨機体の素晴らしさを体感しよう! 以下作成中・・・・ - : -