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アーガマ アイザック アイザック(ベースジャバー搭乗) アクアジム アッシマー アッシマー(MA形態) アルビオン アレキサンドリア ウェイブライダー ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備) M型潜水艦 HLV
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ロケットランチャー 性能 メイン攻撃 直進するロケットを発射する。着弾時に爆発し、範囲ダメージを与える。ロケットを直接当てればクリティカルヒットとなり、60の固定ダメージを与える。弾速は速くはないため、偏差撃ちで狙う必要がある。 弾薬を込めるという概念がロケットランチャーには存在せず、この武器を主体とした立ち回りも十分可能である。自傷ダメージがあるので相手と密着して撃つのは避けたい。 武器MOD(セカンダリ) 自分が飛ばしたロケットを即座に爆発させる。2つ以上あっても、全て同じタイミングで起爆する。これで、敵に外してしまった時のリカバリーが効くのだが、相手を見下ろす形で攻撃する立ち回りの強いロケットランチャーにとって、あまり利用する機会はない。高い足場にいる相手には当てやすくなるかもしれない。 豆知識 先述の通り、ロケットランチャーは弾速が遅いために相手よりも高い目線から撃ち下ろし、床に着弾した時の範囲ダメージを狙う立ち回りが固い。相手に壁を背にさせたときも範囲ダメージを積極的に狙うことで命中率が上がる。
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ハイパーレーザー 登場 DUAL GM ハイパーレーザー メダロットDUAL、ガールズミッション メダロットDUAL、ガールズミッション ボタン溜め撃ち(フルチャージ)しないと放つことが出来ない強力な射撃スキルわざ。 フルチャージしてボタンを離した後もヘビーライフルと同程度の発射準備時間が設けられ隙を晒す。 しかしそこから放たれる光線は正に『ハイパー』であり、 極太・障害物すり抜け・連続ヒット・全パーツダメージという仕様になっている。 ただしもちろんガード効果中の相手にはのけぞりが成立せず、連続ヒットが見込めない場合があるので注意。 もちろん光学武器なのでレーザー・ビーム・ビームソードと同じく メダフォース蓄積による威力上昇の恩恵を受ける。 前作7にハイパービームが存在したが、 「ハイパーレーザー」に変更されたのは恐らく「ビームソード」との対比のためなのだろうか…と思われたが、8以降では該当パーツはハイパービームに差し戻された。
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型式番号 GT-04C[ver2.0] 所属 地球圏開放同盟 建造 生産形態 ワンオフ 全長 重量 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 元機体 Hi-νガンダム 武装 頭部30mmバルカン×2 ビームサーベル×2 右腕複合ガトリングガン 左腕ビームサーベル兼用ビームシールド Eパック式ビームライフル(出力変更型) フェーダーシルトユニット フェーダーシルト付属大型ビームソード×2 ハイパーバズーカ 半自動脳波コントロール式大型ビーム砲塔システム“フェーダーシルト”×6 ハイパーメガビームランチャー G-BASTERDユニット 独立エネルギー出力炉搭載型超高出力エネルギービーム砲“G-BASTERD” 設定 戦争より3年後、残されたGOA施設で1から作り上げられたエクスヴァインガンダム。 外装的には殆ど変わらないものの、内部は3年間の技術革新によりかなりの出力向上している 新生GOAのシンボルとして一部で伝説的な機体となっている フェーダーシルトユニット 戦後セルフィ主導によって設計、開発されたユニット。スレイブスに代表される脳波コントロール式を採用しつつ、ある程度自動処理させる事でパイロットへの負担を軽減する事に成功している。 フェーダーシルトユニット自体はそれぞれにエネルギー炉を搭載しており、ビーム砲を備えると同時にビームフィールドを発生させる事ができる攻防一体の武装である ハイパーメガビームランチャー BASTERの最終発展型とも言うべき高出力ビーム砲。MSが携行出来るビーム兵器としては史上最強ともいえる威力を持つ。ただし発射に対してフェーダーシルト6基のエネルギー炉全てを利用するため使用後数十分間使用できなくなる
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装填数こそ少ないものの、一発の攻撃力は圧倒的に高い。 「チャージョット」を放てば、さらに威力を増した弾が敵を攻撃することができる。 ウェポン:バズーカ 一覧 武器名 ランク AT DF 属性 スピード GC 備考 ウェポン:ミサイル 一覧 武器名 ランク AT DF 属性 スピード GC 備考 コメント 名前 コメント
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『ハイパーノヴァ』 Hypernova「極超新星(きょくちょうしんせい/ごくちょうしんせい)」 通常の超新星爆発の数十倍の爆発エネルギーを持つ超新星爆発のことである。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「138」 レア度「★★★★★」 説明文『絶大なる いりょくをほこる 最強のブーメラン』 装備可能な職業「レンジャー、賢者、スーパースター」 ブーメランスキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 外見も、メテオエッジなどの3つの下位版のブーメランとは若干異なり、全体が金色になっている。 入手方法 「コメットエッジ×しんかのひせき(3個)×シルバーオーブ(3個)」の組み合わせで錬金が大成功すると本作最強のブーメランである『ハイパーノヴァ』が完成する。 大成功の確率は主人公の「素早さ」の値で決まる「1〜532では10%」 「533〜765では20%」 「766〜998では30%」 「999で40%」 錬金が大成功しなかった場合は『スーパーノヴァ』が出来上がる。 「きあい」「おたから」「サバイバル」等のスキルを極めて武闘家のLv99になっていても素早さは700ほどが限界。 錬金時には素早さのボーナスがある装飾品の「星降る腕輪」「武闘家の証」等を装備すれば素早さが上がり大成功率は30%になる。 更に「素早さ」を上げるには、キラーマシンから「ぬすむ」「盗賊の秘伝書」で『すばやさのたね』を集めまくれば40%も夢ではないっ! ガンバレっ!!
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いちいち銀弾を開かなくていいように 前までトップページにハイパーってでっかいバナーが貼ってあったけど無くなったから作る ハイパースキルとは全職業共通説明全職共通スキル 種類別共通種類別共通スキル ヒーローヒーロースキル パラディンパラディンスキル ダークナイトダークナイトスキル アークメイジ(火、毒)アークメイジ(火、毒) アークメイジ(氷、雷)アークメイジ(氷、雷) ビショップビショップスキル ボウマスターボウマスタースキル クロスボウマスタークロスボウマスタースキル ハイパースキルとは 140レベから使える強力なスキル SPが一定レベルごとに三種類のどれか貰えてそれを降る ちなみに振り戻しにはメルがかかる 通常スキルウインドウの「ハイパー」ボタンを押すと、 左側にハイパースキルウインドウが表示され、 Sタブを押すと、ステータス強化パッシブスキル (S) Pタブを押すと、スキル強化パッシブスキル (P) Aタブを押すと、攻撃/バフアクティブスキル (A) が表示されます。 レベル 獲得ハイパースキルポイント 140Lv SP+1、PP+1 150Lv SP+1、AP+1 160Lv SP+1、PP+1 170Lv SP+1、AP+1 180Lv PP+1 190Lv SP+1、PP+1 200Lv SP+1、PP+1、AP+1 現在ハヤト、カンナの日本限定職以外使用可能 ちなみにSPは6、PPは5、APは3までしか取得できない また、APは一職合計3スキルしかないので取得したら問答無用で振ろう SPも後述するがほぼテンプレなので迷うのはPPであろう 全職業共通説明 ※ステータス強化パッシブスキルは、その職業のメイン/サブステータスの強化スキルのみ表示される 現在サブステが無くなったので基本はメインステに絶対降ること 現在獲得可能なSPは6なので メインステ クリティカル上昇 HP上昇 MP上昇 残りは好きなもの、主に防御系で(デーモンの場合はデーモンフォース上昇優先) が絶対条件で変えることもないだろう 命中率上昇は現在の命中計算式のせいで全く役に立たないので取らないこと 速さが足りないと思ったときはムーブメントをとってもいいかもしれないが、移動最大値を把握しておくこと ちなみにクリティカル上昇は198レベルからしか覚えることが出来ないので難所ではあるがクロスボウマスターなら頑張れるよね?(上目遣い) 全職共通スキル ハイパーストレングス (S) 140 永久的にSTRを増加させる。 STR 50増加 ハイパーデクスタリティ (S) 140 永久的にDEXを増加させる。 DEX 50増加 ハイパーインテリジェンス (S) 140 永久的にINTを増加させる。 INT 50増加 ハイパーラックハイパーラック (S) 140 永久的にLUKを増加させる。 LUK 50増加 ハイパークリティカルレート (S) 198 永久的にクリティカル確率を増加させる。 クリティカル確率 10%増加 ハイパーアキュラシー (S) 158 永久的に命中率を増加させる。 命中率 20%増加 ハイパーマックスハートポイント (S) 192 永久的に最大HPを増加させる。 最大HP 15%増加 ハイパーマックスマジックポイント (S) 186 永久的に最大MPを増加させる。 最大MP 15%増加 ハイパーマックスデーモンフォース (S) 180 永久的に最大DFを増加させる。 最大DF 50増加 ハイパーフィジカルガード (S) 165 永久的に物理防御力を増加させる。 物理防御力 500増加 ハイパーマジカルガード (S) 174 永久的に魔法防御力を増加させる。 魔法防御力 500増加 ハイパームーブメント (S) 152 永久的に移動速度を増加させる。 移動速度 10増加 ハイパージャンプ (S) 146 永久的にジャンプ力を増加させる。 ジャンプ力 10増加 種類別共通 冒険家、英雄、レジスタンスに分かれて共通スキルを覚える(ノヴァは覚えない) どれもダメージとダメージ最大値を増加させ、同じ種類のパーティーに同等のバフをかけることができる 種類別共通スキル 後述 後述 (A) 200 職業群別 MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、近くにいるグループメンバーの中で同じ職業群にのみ効果 エピックアドベンチャー(冒険家のみ) ヒーローズオース(英雄のみ) ウィルオブリバティー(レジスタンスのみ) レジスタンスの色は共通 その他は戦士→オレンジ、魔法→青、弓→緑、盗賊→紫、海賊→赤となっている ヒーロー コンボアタックの上昇によりコンボ合計は10個なので、ボスなら合計40%を出せるように さらにバフスキル、ヴァルハラの状態耐性100%は魅力である ヒーロースキル アドバンスドコンボ-リインフォース (P) 143 コンボカウンターの 1個当たりのダメージを増加させる。 コンボカウンター 1個当たりダメージ 2%増加 アドバンスドコンボ-ボーナスチャンス (P) 162 コンボカウンターが一度に2個チャージされる確率を上昇させる。 コンボカウンター追加チャージ確率 20%増加 アドバンスドコンボ-ボスキラー (P) 183 コンボの個数当たりボスダメージを一定量増加させる。 コンボ個数当たりボスダメージ 2%増加 アドバンスドファイナルアタック-アキュラシー (P) 149 アドバンスドファイナルアタックで上昇する命中率を増加させる。 命中率 10%増加 アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ (P) 168 アドバンスドファイナルアタックで上昇する物理攻撃力を増加させる。 物理攻撃力 20増加 アドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス (P) 189 アドバンスドファイナルアタックの発動確率を増加させる。 発動確率 10%増加 レイジングブロー-リインフォース (P) 155 レイジングブローのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 レイジングブロー-エクストラターゲット (P) 177 レイジングブローの攻撃するモンスター数を増加させる。 モンスター数 2増加 レイジングブロー-ボーナスアタック (P) 195 レイジングブローの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 レイジアップライジング (A) 170 球の形態で凝縮させた怒りの力を切って周りを荒してしまう。 MP 200消費、8体の敵に500%のダメージで8回攻撃、再使用待機時間:30秒 ヴァルハラ (A) 150 古代戦士たちの意志が込められて強靭な力を発揮する。 MP 300消費、30秒間物理攻撃力 50、状態異常耐性及び全ての属性耐性 100%増加、再使用待機時間:90秒 パラディン ハイパーのお陰で超強化された内の一職 プレッシャー強化、バインド、自己煙幕が魅力 パラディンスキル プレッシャー-パーシスト (P) 143 プレッシャーの持続時間を増加させる。 持続時間 20秒増加 プレッシャー-ボーナスチャンス (P) 162 プレッシャーの成功確率を増加させる。 成功確率 20%増加 プレッシャー-エンハンス (P) 183 プレッシャーで減少される敵の攻撃力、防御率、命中値の減少数値を増加させる。 敵の攻撃力、防御率 -20%、8秒間命中値減少 20%追加効果 ブレスト-リインフォース (P) 149 ブレストのダメージを増加させる ダメージ 20%増加 ブレスト-クリティカルレート (P) 168 ブレストのクリティカル確率を増加させる。 クリティカル確率 20%増加 ブレスト-ボーナスアタック (P) 189 ブレストの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 セングチュアリ-リインフォース (P) 155 セングチュアリのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 セングチュアリ-ボーナスアタック (P) 177 セングチュアリの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 セングチュアリ-クールタイムリデュース (P) 195 セングチュアリの再使用待機時間を減少させる。 再使用待機時間 50%減少 スマイト (A) 170 神の力が込められた盾を召喚して周りの敵に強力な一撃を打ち下ろす。このとき、攻撃が当たった敵は全てのバフが解除され、指定された時間バフ効果が適用されないように制限される。 MP 400消費、前方の15体の敵に500%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は20秒間行動不能、再使用待機時間:120秒 サクロサンクティティ (A) 150 神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に立ち入る。 MP 600消費、30秒間完全無敵状態、再使用待機時間:300秒 ダークナイト うん、まぁうん とりあえずダークフォースに振っとけばいいんじゃない? ダークナイトスキル ハイパーボディー-パーシスト (P) 143 ハイパーボディーの持続時間を増加させる。 持続時間 20秒増加 ハイパーボディー-エクストラマジックポイント 162 ハイパーボディーで上昇する最大MP数値を増加させる。 最大MP 20%追加増加 ハイパーボディー-エクストラハートポイント (P) 183 ハイパーボディーで上昇する最大HP数値を増加させる。 最大HP 20%追加増加 ダークフォース-リインフォース (P) 149 ダークフォースで上昇するダメージを増加させる。 ダメージ 20%追加増加 ダークフォース-クリティカルダメージ (P) 168 ダークフォースで上昇するクリティカル最小ダメージを増加させる。 クリティカル最小ダメージ 20%追加増加 ダークフォース-クリティカルレート (P) 189 ダークフォースで上昇するクリティカル確率を増加させる。 クリティカル確率 20%追加増加 ダークインパラ-リインフォース (P) 155 ダークインパラのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 ダークインパラ-イグノアガード (P) 177 ダークインパラのモンスター防御率無視数値を増加させる。 モンスター防御率無視 20%追加増加 ダークインパラ-ボーナスアタック (P) 195 ダークインパラの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 ダークシンセシス (A) 170 内部に眠っている闇の力を開放して周りを荒す。 MP 200消費、周りの8体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒、ダメージ最大値 3,000,000 ダークサースト (A) 150 闇の守護を受けて物理攻撃力が増加して敵に与えたダメージを吸収する。 MP 消費、30秒間物理攻撃力 60増加、敵に与えたダメージの100%をHPで吸収、ただし最大HP以上は不可、再使用待機時間:90秒 アークメイジ(火、毒) ポイズンミストとミストエラプ2つの強化 この2つを中心にすると思う ナムネスも悪くないがその場合中途半端になるかも アークメイジ(火、毒) ポイズンミスト-リインフォース (P) 143 ポイズンミストのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 ポイズンミスト-ドットパーシスト (P) 162 ポイズンミストの持続ダメージ時間を増加させる。 持続ダメージ時間 10秒増加 ポイズンミスト-ドットリインフォース (P) 183 ポイズンミストの持続ダメージを増加させる。 持続ダメージ 20%増加 ナムネスバインド-リインフォース (P) 149 ナムネスバインドのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 ナムネスバインド-ドットリインフォース (P) 168 ナムネスバインドの持続ダメージを増加させる。 持続ダメージ 20%増加 ナムネスバインド-ボーナスアタック (P) 189 ナムネスバインドの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 ミストエラプション-ボーナスアタック (P) 155 ミストエラプションの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 ミストエラプション-イグノアガード (P) 177 ミストエラプションのモンスター防御率無視効果を追加で増加させる。 モンスター防御率無視 20%追加増加 ミストエラプション-クールタイムリデュース (P) 195 ミストエラプションの再使用待機時間を減少させる。 再使用待機時間 50%減少 メギドフレイム (A) 170 相手の魂まで燃やしてしまう青い炎を飛ばして敵を消滅させる。 MP 500消費、前方の1体の敵に700%のダメージで6回攻撃、以後 30秒間 1秒ごとに700%の持続ダメージ発生、攻撃無視及び攻撃反射効果無視、再使用待機時間:90秒間 ファイアオーラ (A) 150 周辺を燃やすオーラを発動させる。 発動時MP 300消費、一定時間ごとに周りの15体の敵を500%のダメージで攻撃、攻撃無視及び攻撃反射効果無視 アークメイジ(氷、雷) あなたはまだ氷雷の怖さを知らない・・・ 今度の氷雷はグレイシャルチェインの再使用時間が0秒がある。 アイスオーラがないと遊べません。 アイスオーラは待機時間なしにPTにかけれる状態耐性スキル 強いですね・・・ アークメイジ(氷、雷) テレポートマスタリー-リインフォース (P) 143 テレポートマスタリーのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 テレポートマスタリー-エクストラターゲット (P) 162 テレポートマスタリーの攻撃するモンスター数を増加させる。 モンスター数 2増加 テレポートマスタリー-アドレンジ (P) 183 テレポートマスタリーで上昇する移動距離を追加で増加させる。 移動距離 100増加 チェインライトニング-リインフォース (P) 149 チェインライトニングのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 チェインライトニング-エクストラターゲット (P) 168 チェインライトニングの攻撃するモンスター数を増加させる。 モンスター数 2増加 チェインライトニング-ボーナスアタック (P) 189 チェインライトニングの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 グレイシャルチェイン-エクストラターゲット (P) 155 グレイシャルチェインの攻撃するモンスター数を増加させる。 モンスター数 2増加 グレイシャルチェイン-ボーナスアタック (P) 177 グレイシャルチェインの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 グレイシャルチェイン-クールタイムリデュース (P) 195 グレイシャルチェインの再使用待機時間を減少させる。 再使用待機時間 100%減少 ライトニングスフィア (A) 170 前方に巨大な電気の球を発生させてモンスターを持続的に攻撃する。 キーダウンスキル、MP 30消費、15体の敵に1打当たり700%のダメージ、最大8秒間持続、持続時間に比例して最大1000%のフィニッシュダメージ、再使用待機時間:90秒 アイスオーラ (A) 150 グループメンバーを破らない冷気で包むオーラを発生させる。 発動時MP 100消費、周りのグループメンバーにスタンス確率 20%、ダメージ吸収 20%、状態異常耐性及び全ての属性耐性 20%増加効果 ビショップ お前に弱点はあるのか! 従来のPTスキルがさらに強化、さらにさらにAスキルもどれも強い 5個とれるPPで選ぶなら ホーリーマジックシェル-パーシスト (P) ホーリーマジックシェル-クールタイムリデュース (P) ホーリーシンボル-インビューボディー (P) ホーリーシンボル-エクストラドロップ (P) アドバンスドブレス-ボーナスダメージ (P) だろう 自身のレベルが足りないならホーリーシンボル-エクスピリエンス (P)をとろう ヘブンズはバフが無制限なので死ぬまで有効、また死ぬときは墓を落とさずエフェクトも出さないのでHPと右上のバフで見分けるしか無い ベンジェンスはオンオフスキルなのでうまく活用すること、再使用時間が存在しないのが強み ビショップスキル ホーリーマジックシェル-エクストラガード (P) 143 ホーリーマジックシェルのガード回数を増加させる。 ガード回数 2増加 ホーリーマジックシェル-パーシスト (P) 162 ホーリーマジックシェルの持続時間を増加させる。 持続時間 5秒増加 ホーリーマジックシェル-クールタイムリデュース (P) 183 ホーリーマジックシェルの再使用待機時間を減少させる。 再使用待機時間 50%減少 ホーリーシンボル-エクスピリエンス (P) 149 ホーリーシンボル使用時自分の経験値獲得量を増加させる。 経験値 20%増加、自分にのみ適用 ホーリーシンボル-インビューボディー (P) 168 ホーリーシンボル使用時状態異常耐性及び全ての属性耐性を増加させる。 状態異常耐性及び全ての属性耐性 10%追加増加 ホーリーシンボル-エクストラドロップ (P) 189 ホーリーシンボル使用時ドロップ率を増加させる。 ドロップ率 30%増加 アドバンスドブレス-ボーナスダメージ (P) 155 アドバンスドブレスで上昇する物理攻撃力及び魔法攻撃力を追加で上昇させる。 物理攻撃力及び魔法攻撃力 20追加増加 アドバンスドブレス-エンハンス (P) 177 アドバンスドブレスで上昇する物理防御力及び魔法防御力、命中値、回避値を追加で上昇させる。 物理防御力及び魔法防御力 200、命中値及び回避値 180追加増加 アドバンスドブレス-エクストラポイント (P) 195 アドバンスドブレスで上昇する最大HP及び最大MPを追加で上昇させる。 最大HP及び最大MP 1000追加増加 ヘブンズドア (A) 170 天国の門を開いて敵を懲らしめると同時にグループメンバーに生命の祝福をささげる。 MP 500消費、最大15体の敵を1000%のダメージで8回攻撃すると同時に周りのグループメンバーにHPが0になるのを一度無視するバフ支給、再使用待機時間:180秒 ベンジェンスオブエンジェル (A) 150 天使の純粋な怒りを受け継いで敵を打ち破る力にする。 活性化時MP 100消費、魔法攻撃力 50、モンスター防御無視 20%、エンジェルレイのダメージ 20%、エンジェルレイの攻撃回数 1、ダメージ最大値 5,000,000、攻撃速度 1段階増加、ただし、テレポート及びエンジェルレイのみ使用可能 ボウマスター 暴風の矢をイシュタルみたいに二連攻撃にしてさらにワイルドバルカンみたいに移動できる 移動はいるけどカンスト変更なら二連攻撃いらないんちゃう? その2つのせいでイシュタル、ワイルドバルカンのようにダメージ上昇はつかなくなっている Aスキルのウインドオブフレイが再使用時間15秒なのでうまく使用していこう ボウマスタースキル フェニックス-リインフォース (P) 143 フェニックスのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 フェニックス-パーシスト (P) 162 フェニックスの持続時間を増加させる。 持続時間 20秒増加 フェニックス-ボーナスアタック (P) 183 フェニックスの攻撃回数が増加する。 攻撃回数 1増加 アルティメットフレイムショット-リインフォース (P) 149 アルティメットフレイムショットのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 アルティメットフレイムショット-ドットパーシスト (P) 168 アルティメットフレイムショットの持続ダメージ時間を増加させる。 持続時間 5秒増加 アルティメットフレイムショット-ドットリインフォース (P) 189 アルティメットフレイムショットの持続ダメージを増加させる。 持続ダメージ 20%増加 暴風の矢-ムーバブルショット (P) 155 暴風の矢使用中、移動が可能になる。 使用中に移動可能 暴風の矢-アドレンジ (P) 177 暴風の矢の射程距離を増加させる。 射程距離 50増加 暴風の矢-スプリットダメージ (P) 195 暴風の矢のダメージを1/2に減少させ、攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加、ダメージを1/2に減少 ウインドオブフレイ (A) 170 風の流れを読み、周辺を全てをずたずたに裂く衝撃波を発散する。 MP 200消費、8体の敵に500%のダメージで8回攻撃、10秒間1秒あたり 200%のダメージを受けるデバフ発生、再使用待機時間:15秒 プレパレーション (A) 150 弓の熟練度を最大に引き上げて戦闘のための万全の準備を整える。 MP 300消費、30秒間物理攻撃力 50、スタンス 100%、ボスダメージ 20%増加、再使用待機時間:90秒 クロスボウマスター あのスナイピングが再使用時間0秒に Aスキルのロングレンジは最高火力を誇る4000%スキル係数ダメージだ クロスボウマスタースキル フリズベルク-リインフォース (P) 143 フリズベルクのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 フリズベルク-パーシスト (P) 162 フリズベルクの持続時間を増加させる。 持続時間 20秒増加 フリズベルク-ボーナスアタック (P) 183 フリズベルクの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 ピオシング-リインフォース (P) 149 ピオシングのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 ピオシング-エクストラターゲット (P) 168 ピオシングで攻撃するモンスター数を増加させる。 モンスター数 2増加 ピオシング-ボーナスアタック (P) 189 ピオシングの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 スナイピング-リインフォース (P) 155 スナイピングのダメージを増加させる。 ダメージ 20%増加 スナイピング-ボーナスアタック (P) 177 スナイピングの攻撃回数を増加させる。 攻撃回数 1増加 スナイピング-クールタイムリデュース (P) 195 スナイピングの再使用待機時間を減少させる。 再使用待機時間 100%減少 ロングレンジトゥルーショット (A) 170 精神を集中して距離内のどの敵でもたった一撃に撃沈させる。 MP 300消費、範囲内の12体の敵に4000%のダメージで攻撃、再使用待機時間:30秒 ブルズアイ (A) 150 驚くべき集中力で相手の弱点を正確に捕捉する。 MP 200消費、30秒間クリティカル確率 20%、クリティカル最大ダメージ 20%、モンスターの防御率無視 20%追加、再使用待機時間:90秒
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 6 射撃CS【□長押し】 ダミーバルーン - サブ射撃【R1】 グレネードランチャー 2 特殊射撃【L2】 ハイパーメガランチャー 1 特殊格闘【R2】 ビームコンフューズ 1 後格闘 ロングビームサーベル投擲 - 変形サブ射撃 ビームガン 5 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビーム・サーベル NNN 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 前格闘【△】 突き→斬り落とし 前N 横格闘【△】 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 射撃派生 BR連射 横→射 威力はBR3ヒット時 BD格闘【△】 タックル→キック BD中前N 変形格闘【△】 ロングビームサーベル 変形中N 変形特殊格闘【△】 ウェイブライダー突撃 変形中特格 今作ではヒット後も直進する。覚醒時は強化版に 覚醒時 ウェイブライダー突撃 変形中特格 覚醒時限定 覚醒技 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 ハイパービームサーベル ボタン同時押し コメント 名前 ログを表示
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→ミサイルランチャー(連邦) →ミサイルランチャー(ジオン)
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登録日:2010/01/02 Sat 18 48 27 更新日:2024/08/17 Sat 04 34 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1st 2nd 3rd アレックス イイケツ!! ストリートファイター ニャーオ! ハイパーボッ!! ハイパーボム ロックマン ロマン技 主人公(笑) 曖昧さ回避 玄人向け 見てから余裕でした ハイパーボムとは、 1.ストリートファイターの技 2.ロックマンの武器 3.ダブルドラゴンの技 ストリートファイターのハイパーボム ロックマンのハイパーボム ダブルドラゴンのハイパーボム ストリートファイターのハイパーボム You can't Escape・・・ Yeah!!Wow!!HyperBomb!! ハイパーボッ!! 『ストリートファイターⅢ』の主人公(笑)ことアレックスのスーパーアーツ。 コマンド超必投げには珍しいレバー一回転+P(投げキャラの超必殺技は基本レバー二回転)。 そのため容易に出せ、威力とスタン値ともに高い。 さらに演出も二種類ありどちらも爽快感溢れカッコいい! ・・・なのだが、見てからジャンプで避けられる (まさに「暗転見てからジャンプ余裕でした」。「You can escape!!」) 自分が攻めているときに使っても決まることはないだろう。 そのため、(単体の決定力には欠けるものの)コンボに組み込めるので使用機会が多く、 唯一ゲージが2本ある(=1/2本消費のEX技が使いやすい)ブーメランレイドを選ぶのが定石とされている。 技のモーションは二通りあり、通常はバックドロップを二回行い、フィニッシュに頭から地面に叩きつける。 二つ目は相手の背後から投げる事で発生する通称「裏ボム」 これはバックドロップを5回繰り返す。ダメージも通常より高い。 フラッシュチョップからの連続技で狙えるが、フラチョの発生が遅いため中々当たらない……。 ただでさえアレックスを使うプレイヤーは多くない上に、SAの選択でも選ばれない、 更には選ばれても使う場合はフラッシュチョップからの裏ボムを狙われるという、 当時実際の対戦ではまずお目にかかることのない技であった。 『カプコンファイティングジャム』では全SAを併用出来るため当てる機会が増加。 例えば、 スタンガンヘッドバッド→大フラチョ→裏ボム というコンボはキャラによっては即死する威力を叩き出せる! でも今度はスタンガンが当たらない…。 そもそも『カプコンファイティングジャム』がマイナーなゲームだが…。 『タツノコ VS.CAPCOM』ではなんと通常技から繋がる。暗転回避は相変わらずなのでコンボに組みこむのが定石。 お手軽なのはジャンプ強攻撃だろうか。ヒット確認後コマンド入力余裕でした、なお手軽さ。 回避するにはメガクラッシュを出すしかない点も優秀。 ただし、ジャンプ強はガードされると隙だらけなのが難点。 ちなみにUSA版においては威力超強化、暗転後回避不可能と大幅強化された。 ロックマンのハイパーボム 初代『ロックマン』における特殊武器のひとつ。ボンバーマンから入手できる。 低く短い放物線を描く爆弾を投げつけて攻撃する。爆弾そのものには攻撃判定がなく、爆発を待って敵に爆風を当てなければならない。 燃費は1発で2メモリ消費と初代の特殊武器の中では悪めだが、ジョーやピッケルマンのような高耐久の敵も一撃で倒せる高火力を誇る。 しかし残念ながら使い勝手はお世辞にもいいとは言えない。 正直に言うと、ものすごく使いにくい。 もっと正直に言うと、シリーズ全体を見通しても最底辺を争うレベルでどうしようもない弱武器である。 最大の欠点は投げてから約2.5秒という爆発までの絶望的なタイムラグの長さ。 ただでさえ射程が短く、連射もきかず、爆弾を直接当てることもできないのにこの体たらくであるため動き回る相手に当てるのは不可能に近い。 じゃあ動かない敵に使えばいいのでは、というとそうでもなく、この粗大ゴミが爆発するのを律儀に待っている間に他の特殊武器かロックバスターを連射した方が早い。 あまりその場から動かず、他の武器やバスターでの処理が比較的面倒なジョーを一撃で処理できるのが唯一の長所……と言いたいところだが、あろうことかジョーはボンバーマンステージにしか出てこない。 ついでに言うと初代ロックマンは範囲・威力・燃費の全方位に非の打ちどころのないサンダービームに、同じく低燃費高威力で連射も利き迎撃性能にも優れているファイヤーストーム、敵の動きを止めた上で安全に処理できるアイススラッシャーと硬い敵への対抗策が充実しており、唯一強みになりそうな火力面でさえ大して傑出していないという有様。 攻撃手段としてはそもそもブロックがないと使うことすらできないスーパーアームよりは幾分マシ……かもしれないが、あちらには邪魔なブロックをどかせるという別方面での使い道(*1)がある一方こちらは攻撃にしか使えない。 とはいえ目くそ鼻くそレベルの話で、あちらも大概悲惨な使い勝手をしているが。 ボス戦ではガッツマンとCWU-01Pに対して有効だが、前者は動きが鈍くパターンも単調な上にロックバスターが1発2ダメージ通るので特殊武器に頼らなくても割と簡単に倒せるし、後者は動き回るタイプの敵であるため当てづらく、スーパーアームとロックバスターで処理する方が遥かに楽なのでわざわざハイパーボムを持ち出す意味があるかというと微妙。 なんならガッツマンにすら安定して当てるのは難しいため、バスターで倒すのとどちらが楽かというと疑問。 よほどのこだわりがない限り使う意味自体が存在しないと言ってもいいレベルであり、「シリーズ最弱の特殊武器は何か」という議論ではそこそこ高頻度で名前が上がる。 一方リメイク版であるロックマンロックマンにおいては爆弾が敵に接触すると同時に爆発するようになり使い勝手が大幅に改善。 ジョーやシールドアタッカーのような盾持ちの敵に当てると盾を吹き飛ばして無防備にできるという効果も追加され、さらに他の特殊武器の燃費が軒並み悪くなっている(*2)中で元通りの燃費を維持しているため相対的に普段使いしやすくなり、別物レベルで便利な武器となった。 放物線軌道であるため使いこなせれば上方・下方の両方を狙え、ロックバスターの射角の狭さを大幅に補うことができる。 また本作にはボス達を自機として使えるという要素があり、もちろんボンバーマンも自機にすることが可能。 彼はハイパーボムを画面内に2発まで連射することができ、さらにキー入力によって射角を3方向に調整することもできるため、エレキマンやファイヤーマンのような強キャラ連中には及ばずともそこそこ使い勝手のいいキャラに仕上がっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』にロックマンが出演した際にもカスタマイズ必殺技として登場。 直接当たれば爆発し、角度の投げ分けも可能と「ロクロク」の仕様に近い性能となっている。 ダブルドラゴンのハイパーボム 『ダブルドラゴン』に登場するアボボの必殺技。 半身になって相手を片手で掴み上げて飛び上がり、地面に叩きつける。 ボタンの強さに応じて回数が増える。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストーリー上でリュウにパーフェクト負けしたのも主人公(笑)化に拍車をかけたと言われてるね -- 名無しさん (2014-04-30 21 10 33) ↑アレ体力4分の3ぐらいまで減らされただけだと思ってたが違うのか? -- 名無しさん (2014-08-31 08 59 06) 冒頭の台詞、ボッ!でどでかいフォントがくると思ったらしょぼすぎて泣けるwww -- 名無しさん (2014-10-09 11 12 25) 餓狼のロックと比較すると、カプコンに良くあるキャラ売り下手の被害者にしかみえない。 -- 名無しさん (2016-03-01 12 48 18) そのロックはアレックスより酷い評判だったぞ -- 名無しさん (2016-06-06 10 23 18) CFJはクソゲーて程酷いゲームじゃねーと思うけどな。何だかんだ稼働してしばらくはそれなりに対戦盛んだったし。 -- 名無しさん (2022-06-01 16 12 30) ネットで言われてるネタだけの記事 -- 名無しさん (2022-06-13 23 04 29) 多少修正したけど『アレクの原作での性能』とか要るコレ? 今はアレックスの項目あるし -- 名無しさん (2022-06-28 17 08 03) 何で1.だけなんだ -- 名無しさん (2022-06-28 18 34 28) ロックマンの特殊武器にも全く同名の物が存在する。シンプルな名前だけに、探せば他にもいろいろあるだろう。タイトルに(ストリートファイター)とかつけないといけないんじゃないか? -- 名無しさん (2023-02-14 22 05 52) 2.以降に書かれてた同名の色々が消されたのかな -- 名無しさん (2023-02-14 22 22 17) ↑バックアップから履歴を見る限り、2以後があったことはなさそう(旧ウィキ時代は知らないが)。初稿の書き手は格ゲーしか知らず、「追記修正お願いします」でロックマンのこととか書いてくれることを期待するも誰も書かなかったパターンかも? -- 名無しさん (2023-02-14 22 34 09) 今日、こことニコニコMUGENwikiでバックドロップを前後の文脈も考えず機械的に一律「ベリー・トゥ・バック」に書き換える編集があったので注意 -- 名無しさん (2023-03-01 23 28 07) ↑バックドロップは相手の脇に首を入れるんだけど、アレックスのは腰を抱える形なんですよね…… -- 名無しさん (2023-03-02 06 10 23) ↑それ以前の「文脈」の話だっての。mugenwikiの方で公式名称の「五連バックドロップ」まで書き換えた『機械的な編集』が問題。「ボムってあるけど内容的に実際はドライバーだからハイパードライバーに全替え」みたいなもんだぞ。ベリートゥバックをねじ込みたいならそういうやっつけ編集じゃなくて、バックドロップとベリー・トゥ・バックの違いを余談補足として解説するみたいなまともな編集をしてくれ。mugenwikiだってボムとドライバーの違いをきちんと書いてるんだから。もっともpixiv大百科事典以外でそのような説明されてるのは見たことないけど -- 名無しさん (2023-03-13 11 25 19) すいませんでした -- 名無しさん (2023-03-13 11 35 01) 一応相手がブロッキング中にスーパーキャンセルで出すと回避不可能になるという使い道があって、ブロッキングが狙われやすいアレックスだと活用機会が多いという利点がある事にはある。 -- 名無しさん (2024-01-25 09 44 22) 「ボム」だけどハドソンの方のボンバーマンシリーズには無いっぽいのよね -- 名無しさん (2024-01-25 14 16 18) 名前 コメント