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「Launcher On(ランチャー、オン)!」 【名前】 ランチャースイッチ 【読み方】 らんちゃーすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【分類】 アストロスイッチ・「2」 【対応】 右脚/ランチャーモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 ランチャーモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「青」。 フォーゼドライバーのスロットの右側から2番目の部分へセットされる。 スイッチ自体はレバーを前方に倒すタイプとなっている。 発現すると脚部へランチャーモジュールを顕現する。 主にドライバーのスロットへ初期装填されるもの。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化にて、託される形となる三浦俊也がフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。
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CLaunch (98/Me/2000/XP/Vista/7) ホットキーや特定のマウス操作などでソフトを起動できるランチャー スタートアップと終了時に起動するプログラムの登録が可能で、設定次第では起動したプログラムの自動終了もできる Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) CraftLaunch (95/98/Me/2000/XP) ランチャ キーボードだけでアプリケーションを立ちあげることが出来るキーボードランチャ Favorite Station ブックマーク管理 ランチャ お気に入り管理とは名ばかりのプログラムランチャー Feather Launch (95/98/Me/NT4/2000/XP) ランチャ 小型軽量ランチャー Hrathnir(ラスニール) (2000/XP) ランチャ ホットキーやマウスフックでメニュー表示する アプリ・フォルダランチャ NT-LAUNCHER (2000/XP) ランチャ 相対パス対応のキーワードランチャー nrLaunch (98/Me/2000/XP) ランチャ デスクトップの邪魔にならないボタン型ランチャー。スキン対応。 PStart ランチャ 付箋 RemovalDiskに特化したランチャ。 autorun.inf作成機能など。 X-Finder (95/98/Me/NT/2000/XP) Webブラウザ 画像ビューア テキストエディタ ランチャ ファイラ 画面とタブを2分割でき、ツリー表示も可能なエクスプローラ互換型タブファイラ。独自の関連付けやランチャが相対パスで設定でき、画像ビューアやWebブラウザとしても使える。キーカスタマイズやマウスジェスチャも可能。 あやめ (98/Me/2000/XP) ランチャ 目立たない多機能ランチャー ぷちらんちゃ (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ シンプルで多機能なボタン型ランチャー。スキン対応。 相対パス Reg未使用 備考 CLaunch ◎ ○ 絶対/相対パス変換機能つき Clock Launcher ○ ○ - CraftLaunch ▲ ○ ..による親フォルダの指定不可。\によるルートからの指定は可 Favorite Station ○ ○ USBメモリ用に特化。USBメモリ取り外し時に自動終了など。しかし未完成っぷりが… Feather Launch ▲ - 相対パスで登録もできるがICON表示せず Hrathnir ○ ○ - nrLaunch ○ ○ - NT-LAUNCHER ○ ○ - PStart ◎ - - X-Finder ○ ○ X-Finder以下のフォルダのみ相対パス可 あやめ ◎ ○ 絶対/相対パス変換機能つき ぷちらんちゃ ○ ○ 環境変数対応。起動時に起動パス/ドライブなどの環境変数を登録してくれるのでUSBでも無問題。
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【種別】 用語 アストロスイッチ 【用語】 ランチャースイッチ 【よみがな】 らんちゃーすいっち 【電子音声】 「ランチャー・オン」 【登場話】 第1話 【特徴】 右脚2番のランチャーのモジュールを生成するアストロスイッチ。右脚にランチャーモジュールが出現。 スイッチの形状は前にスライドさせる形式。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ パラシュートモジュール フォーゼドライバー フォーゼモジュール ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャーモジュール レーダースイッチ レーダーモジュール ロケットスイッチ ロケットモジュール 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 用語 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第3話 第4話 第5話 第6話 第8話 第9話
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同名の武器持ってる支援おるのに 服兵装扱いなんやな - 名無しさん (2023-12-14 16 48 25) test - keasemo (2021-03-11 15 38 21)
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Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) CraftLaunch (95/98/Me/2000/XP) ランチャ キーボードだけでアプリケーションを立ちあげることが出来るキーボードランチャ Favorite Station ブックマーク管理 ランチャ お気に入り管理とは名ばかりのプログラムランチャー Feather Launch (95/98/Me/NT4/2000/XP) ランチャ 小型軽量ランチャー Hrathnir(ラスニール) (2000/XP) ランチャ ホットキーやマウスフックでメニュー表示する アプリ・フォルダランチャ NT-LAUNCHER (2000/XP) ランチャ 相対パス対応のキーワードランチャー nrLaunch (98/Me/2000/XP) ランチャ デスクトップの邪魔にならないボタン型ランチャー。スキン対応。 PStart ランチャ 付箋 RemovalDiskに特化したランチャ。 autorun.inf作成機能など。 X-Finder (95/98/Me/NT/2000/XP) Webブラウザ 画像ビューア テキストエディタ ランチャ ファイラ 画面とタブを2分割でき、ツリー表示も可能なエクスプローラ互換型タブファイラ。独自の関連付けやランチャが相対パスで設定でき、画像ビューアやWebブラウザとしても使える。キーカスタマイズやマウスジェスチャも可能。 あやめ (98/Me/2000/XP) ランチャ 目立たない多機能ランチャー ぷちらんちゃ (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ シンプルで多機能なボタン型ランチャー。スキン対応。 相対パス Reg未使用 備考 Clock Launcher ○ ○ - CraftLaunch ▲ ○ ..による親フォルダの指定不可。\によるルートからの指定は可 Favorite Station ○ ○ USBメモリ用に特化。USBメモリ取り外し時に自動終了など。しかし未完成っぷりが… Feather Launch ▲ - 相対パスで登録もできるがICON表示せず Hrathnir ○ ○ - nrLaunch ○ ○ - NT-LAUNCHER ○ ○ - PStart ◎ - - X-Finder ○ ○ X-Finder以下のフォルダのみ相対パス可 あやめ ◎ ○ 絶対/相対パス変換機能つき ぷちらんちゃ ◎ ○ 環境変数対応。起動時に起動パス/ドライブなどの環境変数を登録してくれるのでUSBでも無問題。
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[部分編集] 高威力の擲弾を射出する時限式グレネードランチャー信管を時限式のみにして炸薬を増量することで高い火力と拾い攻撃範囲を実現した 2019年5月6日実装のPS4版オリジナル武器。時限信管のグレネード弾を発射する。 弾に推進器が付いていないので放物線を描いて飛んでいくが、スプレッドランチャーや強襲兵装のグレネードランチャーと比べると落ち込みが強め。 ゲーム内の解説文章では、弾頭はグレネード弾と書かれているものの、他のグレネードランチャー系武器と違い完全な時限式で、所定の時間が経過するまで決して爆発しない。 簡単に言えば、強襲の手榴弾を砲身に詰めて発射する様な武器である。 そのため、突発的な遭遇戦には全く向かず、近距離での撃ち合いがすこぶる苦手で遭遇戦に弱いため、散発的な戦闘が発生しやすいマップとは相性が悪い。 代わりに威力と爆発半径に優れるので、プラントを踏む前に撃ち込んで複数の敵機に損害を与えておくような使い方が出来るマップに適する。 先述の強襲兵装の手榴弾との比較は興味深く、似たような性質でありながら兵装による立ち回りの違いも含めて、使用感はかなり異なってくる。 重火力兵装の場合、継戦能力の高い主武器やECMの存在が特に大きく、よりプラント戦に特化した有効打に繋げやすい。 ECMとの相性は特筆すべきものがあり、万一この武器で近距離戦や多数の敵との戦闘が発生した時でも、先に視界を奪ってから足元に弾を転がしておくことで、意識外からの一撃を踏ませることができるようになる。 チャージや空転のせいで副武器と連携を取りづらい主武器とも相性がよく、余裕のある時や移動中にサッと投げ込んですぐ主武器を構えておけるので、隙を埋められるだろう。 障害物の多いマップや高低差のあるマップでも取り回しやすいのは手榴弾の特性そのままであり、弾速に加えて起爆時間も極端に長いわけではないので、空爆やベース外コアシュートも調整しやすい。 反面、重火力の仕事であるプラント占拠に目を向けた場合、本系統の性能が生きる中距離を維持しているだけでは味方と足並みが揃わない上にプラントを直接踏むこともできず、勝利への貢献に繋がらない。 もともと重火力兵装自体が機動性が低く、本武器の近距離戦闘の不得手な点も相まって最前線では消極的な立ち回りになりがち。 戦線を維持出来ない(プラントを踏みに行けない)と感じた場合は、事前のアセンの工夫や他兵装へのスイッチといった選択肢も含めフォローできるよう事前に準備しておこう。 優秀な性能故に頼りたくなる武器ではあるが、系統自体の癖が強く、これ一本で重火力としての仕事が完結するような武器ではないということは忘れないようにしたい。 また、もとより重火力兵装の副武器によるベース防衛は良しとされないが、この武器は特に相性が悪いため、万一コア傘下防衛をしなければいけない状況では完全に忘れてしまっていいだろう。 [部分編集] DGランチャー系統 属性 爆発100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 起爆時間 リロード 性能強化 DGランチャー A06G 単射 530503.5 72007488 2×4 21m21.8m 2秒 3.5秒 ①重量 503.5②爆発半径 21.8m③威力 7488 DGランチャーC A06GC 単射 550522.5 53005512 3×4 22m22.9m 1.5秒 3秒 ①重量 522.5②爆発半径 22.9m③威力 5512 DGランチャーTF A06G3 3点射 540513 48005040 3×4 24m25.2m 2秒 4秒 ①重量 513②爆発半径 25.2m③威力 5040 DGL-クリメイト A06GCR 単射 560532 1370014522 1×4 26m27.6m 2.5秒 4.2秒 ①重量 532②爆発半径 27.6m③威力 14522 DGL-インフェルノ A06GNF 単射 540513 85009095 2×3 27m28.9m 1.8秒 3.8秒 ①重量 513②爆発半径 28.9m③威力 9095 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 DGランチャー 2020/04/09(Ver.3.00)威力7500 → 72007800 → 7488 DGランチャーC 2020/04/09(Ver.3.00)威力5500 → 53005720 → 5512 DGランチャーTF 2020/04/09(Ver.3.00)威力5000 → 48005250 → 5040 DGL-クリメイト 2020/04/09(Ver.3.00)威力14200 → 1370015052 → 14522 リロード3.5秒 → 4.2秒 DGL-インフェルノ 2022/12/20(Ver.3.18)威力8900 → 85009523 → 9095 爆発半径半径28m → 半径27m半径30m → 半径28.9m [部分編集] DGランチャー DGランチャーC DGランチャーTF DGL-クリメイト DGL-インフェルノA06G A06GC A06G3 A06GCR A06GNF ©SEGA DGランチャー 信管を時限式のみにして炸薬を増量させた、高威力の擲弾を射出する特殊グレネードランチャー。製造性が高く、過酷な環境でも動作するため、幅広いボーダーに愛用されている。発射後2秒で起爆する。 初期型ということでバランス型。 7200というそこそこの威力と21mという広い爆発半径を持ちながら、1マガジンに2発装填されている。 38型手榴弾を投擲モーションなしで一度に2つ発射できると考えればかなり強力に思えるが、ダウンや撃破を狙うには至らないということが多い。 時限信管に慣れればそれなりの戦果を上げることができるだろう。 DGランチャーC より多彩な攻撃を行うため、擲弾を小型化することで装弾数を増加させた時限式グレネードランチャー。威力は低めだが、より広範囲を攻撃可能になった。中距離戦を想定し、擲弾は発射後1.5秒で起爆する。 カスタムモデルということで、威力を落とした代わりに総弾数が1増えている。 一応爆発半径も1m広がっているが、威力が1900も落ちているので、単発のパンチ力は控えめ。 起爆時間が1.5秒と早めなので、あまり距離などを頭で考えなくても空爆がしやすいのが特徴。 リロードも3秒と重火力の副武器としては非常に早いので、高リロード腕部と組み合わせて絶え間なく爆撃するのがおススメ。 DGランチャーTF 激戦区での運用を想定し、短時間で攻撃を行うべく3点バーストを採用した時限式グレネードランチャー。一か所に集中して射撃することで攻撃的な運用が可能となった。擲弾は発射後2秒で起爆する。 文字通り3点射モデル。 装弾数はCと同じ3発だが、更に威力が下がった代わりに更に爆発半径が広がっている。 同じところに撃って火力集中したり、あるいはバラまいて広域爆撃をしたりといった運用が、単射の下位モデルと比べてやりやすい。 1点集中でクリメイト同様に大火力を発揮できるものの、光る弾が同時に3つ飛ぶので目立ちやすく、同時爆発ではないので大破も取れないという点は注意。 DGL-クリメイト 規格外の大型擲弾を採用することで、圧倒的な火力と攻撃範囲を実現した強化型の擲弾発射器。擲弾は発射後2.5秒で起爆するため、中遠距離からの火力支援として特に高い効果を発揮する。 マガジン容量が1発になった代わりに威力と爆発半径が向上した単発火力特化型。爆発音もド派手になっている。 下位モデルと比べてその上昇幅が尋常ではなく、威力13700・爆発半径26mを誇る。 好きなところへ自在に撃ち込めるようになった41型手榴弾・改といった塩梅で、更に爆風範囲まで広がった。 弾が微妙に見えにくく、素早く飛んでくる割に爆発まで時間差があるため避けにくいという副次効果も。 なお、高火力型のお約束として、弾速が遅い(一定距離進んだ時の落下距離が大きい)ので、遠距離から撃ち込む場合はかなり山なりに撃つ必要がある。 適当に放ると、弾頭の重さの割に結構勢い良くカッ飛んで行く独特の軌道の為、起爆の遅さと相まって目測と外れた所までスッポ抜け易いので、 ベース外シュートやプラント空爆の際は、およそ120mの射程限界を、オブジェクトまでの距離表示と合わせて調節すると当て易い。 Ver.3.00で威力とリロードが下方調整されたので凶悪さは若干薄らいだが、10000を軽く超える威力と広大な爆発半径は健在なため、プラント戦で撃ち込まれた場合は注意が必要。 DGL-インフェルノ 爆風範囲を拡大させることで、攻撃性能を大きく高めた時限式グレネードランチャーの改修モデル。射程に入った対象を逃さずに殲滅すべく、擲弾は発射後1.8秒と早期起爆に設定されている。 2022/05/23に追加された★4武器の一つ。 赤く光る弾頭が特徴。 限界射程は100mほどで、起爆時間から勘案するにクリメイトよりも1.2倍ほど弾速が向上している。 初期型を1マガジン減らしたら、それ以外のほぼ全てが大幅に強化されたようなハイバランスモデル。 リロードや重量も初期型より若干重くなっているものの、威力9095と系統最大の爆風半径28.9m(いずれも3凸時)の2連射の前では全てが物理的に吹き飛ぶ。 弾速に加えて起爆時間の1.8秒も絶妙で、中距離から現実的に敵ブラストへ直撃を狙える上、威力/爆風と相まってプラント戦闘では凶悪な性能を発揮する。 誤射にはくれぐれも気をつけよう。 系統特有の近距離即応力の無さという弱点はそのままな上、2連射する都合上クリメイトやTFよりも構えている時間が長くなりがち。 重火力の仕事としてあくまでプラント占拠/前線の押し上げを第一に立ち回ることは忘れないようにしたい。 旧来の同系統人気モデルだったクリメイトとは、それぞれ持ち味が明確に違うので単純に比較するのは難しく、棲み分けがされている。 特に遠距離からの奇襲/先制攻撃のしやすさ、大破の取りやすさやコアシュートの(距離面での)しやすさではクリメイトに一歩及ばないが、総合的な取り回しの良さや中近距離でのプラント制圧能力ではインフェルノに圧倒的な分がある。 主武器や立ち回りと相談して、何がしたいかを意識して使い分けたいところ。 + 相手にした時の対策について 実装時から環境に溢れかえり、大暴れしている当武器に辟易している人への急場の基本的対策。どうせすぐ弱体化されるからそれまで耐えよう まず、系統共通の弱点として、手榴弾と同じ完全時間経過による起爆だということ。 つまり、近距離で敵が迫っている時この武器を構えている重火力が対抗できる手段は、アクションチップ以外何もないと言っていい。 重火力は主武器の性能が他兵装に比べ際立ってクセが強く、使用率1位のカルマですら(他の環境武器と比較して)低めの秒間火力に加えて集弾性能とOHに苦しめられる有様なので、単純な撃ち合いでは概ね有利が取れると思って問題ない。 目視したら、回り込むなりダッシュで踏み込むなりして近寄れば、そのまま蜂の巣に出来てしまうことも多いだろう。 ただし、当然それをカバーするため強固なバリアやECM、ハウルなどで自衛されるため、それらの対策も考える必要がある。 まず新品のバリアを展開された場合だが、これだけは正面から撃ち合ってもどうしようもないため、単機でどうにかする場合はAC/リペア/光学迷彩など、同じくSP装備で粘り強く対抗しよう。 相手には近距離対抗手段の副武器が欠けているため、無茶をしなければこちらの主武器・副武器を絡めた猛攻で有利に立ち回れるはず。 ECMは特に改良型を備えている場合が多いが、これは持ち替えてから投げて起爆まで約1.5秒ほどの猶予があるため、きちんと擲弾を目視していれば避けるのはそう難しくない。 その後主武器に持ち替えるまで相手は何もできないので、丁寧に避けつつ追い打ちをかけよう。 ハウルの場合、従来であれば吹っ飛びからのアルケスで大破という凶悪なコンボがあったが、インフェルノの場合は主武器で追い打ちするしかないので、当てづらいインパクトボム程度の驚異度しかない。 持ち替え時間を考えると当てられてもトントンかそれ以下の有利しか取れないので、こちらも焦らず丁寧に反撃すること。 また、主武器・副武器で倒そうとする場合必要以上に踏み込む必要はないので、アクションチップの有効射程は一応意識して離れておくと万一の事故もカバーできる。 逆に、こちらから踏み込んでアクションチップで転がすのもアリ。ACも迷彩もない重火力相手なら(近寄れさえすれば)お手玉に近い。 相手にする上で最も危険なのは、敵が密集していたり距離を調整されていて近寄れそうもない場合。 プラント直径1個〜1個半くらいの距離は確実に火の海になるので、可能ならば敵のリスポーン位置や進軍ルートを把握しておこう。 遮蔽物に隠れていたとしても、上から後ろから時限起爆の擲弾が転がってくるため、安全地帯は無いものと思って警戒したい。 プラントを占拠するため進軍している時は特にしんどいが、敵としても強引に切り込めない副武器のため、味方と足並みをそろえ、プラントの柱などを利用して耐えながら一気に占拠してしまおう。
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ロケットランチャー ロケットランチャーの特徴 弾速の遅い弾を発射し、何かに接触した時点で球状に爆風を起こす武器。 爆風は範囲攻撃。ガード不可能。 攻撃力も高め。 全く誤差の無い正確な射撃ができる。 自分も爆風に巻き込まれる。 重い。移動アクションペナルティがある。 ロケットランチャーデータ ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 40% 60% ヘッドショット時 N/A N/A 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 値段 総ダメージ量 アイリスロケット 7 28 4x4 35 1000 380JEWEL/30日 560(140x4) マックスウェル RW-66 10 30 4x4 30 1000 2000 480(120x4) ウォルコム L1 15 30 3x4 50 1200 3200 600(150x4) アイアンクロウロケット 15 26 4x4 55 1400 530JEWEL/30日 880(220x4) マックスウェル RW-77 20 28 5x4 35 900 5200 700(175x4) G・Kロケットランチャー 23 30 4x4 45 1100 クエスト/7日 720(180x4) プレッシャー RX 24 28 5x4 50 1000 680JEWEL/30日 1000(250x4) ウォルコム L1 MK-Ⅱ 30 30 3x4 55 1200 12000 660(165x4) マックスウェルRW-88 40 28 5x4 36 800 24000 720(180x4) ウォルコム L2 50 25 4x4 55 1200 50000 880(220x4) パンポウランチャー 25 28 4x4 45 1100 クエスト/7日 720(180x4) G・Kロケットランチャー 23 30 4x4 45 1100 クエスト/7日 720(180x4) ゴールデンゴブリンランチャー 30 32 3x3 55 1200 クエスト/7日 495(165x3) ロケットランチャーTIPS 銃の中で唯一、弾の速度が無限ではないため、距離が遠いと発射を見てから回避できる。 そのため近~中距離用武器。 弾速が遅い為、相手の手前の床や壁を狙って撃つと、爆風のダメージを当てやすい。 基本的に、相手の足元の床や近くの壁に当てて爆風でダメージを与えるように使う。 爆風の中心点から外側にいくほど攻撃力は減少する。直撃させるのは非常に難しい。 壁に隠れてる相手に対して、爆風でダメージを与えて燻り出すのに使える。 ガードは不可能である。 発射された弾の軌跡に煙が発生する。 味方に当ててもダメージはないが爆風によって吹き飛ばすことができるため、ピンチの時には救出手段として使うこともできる。 なぜかスワップショットが非常に早いため、RL2丁装備で連射するととても派手 リロードが若干遅いため、調子に乗って突っ込みすぎると弾切れ時が危険。
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MSZ-006 Zガンダム(ベーシック) 性能 Zガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 112 19 19 20 7 A B - - - 武装 Zガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロングビームサーベル 3500 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4200 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% ウェイブライダー(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ Zガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー(ベーシック) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 Zガンダム(ベーシック) 開発元 開発元 4 フェニックス・ゼロ 設計元 設計元A 設計元B Zガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 メタス 5 Zガンダム 8 ZII 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 Zガンダムの廉価版。 本物との性能以外の差は、バイオセンサーと突撃、ウェイブライダー時のハイパーメガランチャーがないこと。 ランチャーはMS時には使えるため、ベーシック機の中では攻撃力は高いほう。 レベルを上げて直接Zガンダム開発でもいいが、メタスの発展性は割とよいため、メタスを作ってみるのも一興。 メタスの開発先、メタス改からはリゼル、百式からはデルタプラスへ向かうことも可能。当然Zガンダムにもなれる。 捕獲による本物の最速入手はC4・C5と遅め。フェニックスゼロから作っても損はないか。
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プラズマランチャー 雷属性によるランチャータイプの魔法。 ランチャーの項を参照の事。
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連射式Gランチャー (C)SEGA 1トリガー火力:8550 マガジン火力:25650 総火力:76950 装弾数を重視したガ○ダムランチャー。青いドラム型弾倉。 連射型は伊達じゃない。 威力は他に比べ大きく落ちているものの、1マガジンあたりの弾数が増え3点射を3射可能。 行け、フィンファ○ネル! 9連発を活かした面制圧向きだが、爆風の減衰率が高いので効果は微妙。 ブライトさんも納得の弾幕。 プラントを更地にし、戦いやすくするならばGランチャー中最も有効だが、対ブラストへの火力は期待できない。すっとろいガチムチ相手には上々。 爆発範囲強化チップを装着しておけば初期グレや拡散Gに近い面制圧力になるので一緒にセットしておくと吉。 爆風の減衰率の軽減がかなり効いていて撃破も取りやすくなる。 1マガジンの総火力25200のお陰で対設置物破壊力はガンダム中で最も高い。 総火力は76500と超高い。コア凸・施設破壊において真価を発揮する。 理論上レーダーを5射で破壊できるのは序の口、そのロマンは全弾をコアに叩き込むことにこそある。 しかしそれをすると、ベースが寒くなってベースニートが住めなくなる。ニュードの冬が来るぞ! Ver4.5では重量が-20された。 VerX Rev1では威力が+50された。泣き所であったパンチ力が遂に上乗せ!遂に連グレにもスポットライトが当たるか!? …かと思いきや弟分の拡散型Gランチャーが威力+100されたので、火力面では追い詰められている現象になっている。 (旧Verでは 連射G 威力2800 拡散 威力2700 で火力差は100に対し、新Verでは 連射G 威力2850 拡散 威力2800 その差は50) 戦闘においては、どうしても爆風範囲11mがネックとなる。フォローの意味で爆風範囲拡大チップはほぼ必須となり 爆風を当てる為にも直撃とまでは行かなくても、盲撃ちではなくしっかり狙う必要があるだろう。 そもそも直撃狙い出来るならお兄ちゃんはダメージのみならず、吹き飛ばせたりよろけさせたりして致命傷を与えられるが… ただ肝心な時に弾切れが起きにくい27発と豊富な総弾数、狭い爆風範囲をカバーする1マガジン9発の榴弾、強襲副武器の中でも最大級のマガジン火力と総火力というオンリーワンは消えていない。 1マガジン全て天井落としが成功した場合のコアダメージは強襲副武器の中でもトップクラス。ロマンも弾も、たっぷり詰まっています。 完璧に決めたアナタは間違いなく戦場で最も輝いている。ワンチャン凸の天井落としをスタイリッシュに決めろ! ガ○ダムランチャー系統 強化型Gランチャー ← 連射式Gランチャー → 拡散型Gランチャー