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クリスティアンマイスター(クリスティアン・マイスター) オーストリア皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ガブリエーラフォンハプスブルク (ガブリエーラ・フォン・ハプスブルク、妻)
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加入条件 2周目以降三章、アペンドイベント(要AP01) ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 悪魔 女 暗黒 専用除く全て大盾重装重靴 1 迷子の使い魔 5 -- -- -- -- -- -3 弱点 +2 軽減 15 復帰した使い魔 8 -- -- -- -- -- -3 弱点 +3 強減 30 本気の使い魔 11 -- -- -- -- -- -3 弱点 +4 激減 50 おめかし使い魔 16 -- -- -- -- -- -3 弱点 +5 無効 70 天駆の使い魔 25 -- -- -- -- -- -3 弱点 +5 無効 99 きゅーきょく使い魔 40 -- -- -- -- -- -3 弱点 +5 無効 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 1 迷子の使い魔 18 12 20 10 10 8 5 9 6 9 5 3 19 5 999 100 100 100 100 100 100 100 100 15 復帰した使い魔 +10 +4 +3 +5 +2 +1 +4 +1 +1 +14 +3 30 本気の使い魔 +10 +4 +3 +3 +2 +5 +2 +2 +1 +18 +3 50 おめかし使い魔 +15 +8 +3 +5 +2 +2 +5 +2 +2 +20 +5 70 天駆の使い魔 +15 +8 +3 +3 +3 +6 +2 +2 +20 +9 99 きゅーきょく使い魔 +30 +12 +3 +5 +5 +4 +10 +4 +5 +1 +9 +15 25 10 5 100 40 スキル 条件 名称 CP 効果 初期 飛行 3 移動:地上の地形マスの影響を受けずに移動が可能 開錠 3 特殊:宝箱や扉の開け閉めが可能 吸収Ⅰ 5 戦闘:確率20%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 誘惑の微笑み 8 魔法:暗黒属性 命中+20 敏捷-5 魅了Ⅰ 混乱Ⅰ SP4消費 LV15 土流 3 移動:迷宮内の『泥沼』マスが移動可能 天使殺し 10 戦闘:『天使』に対して攻撃+10 復活Ⅰ 10 戦闘:HP0になると確率20%で復活(HP10%状態) 捕獲攻撃 0 必殺:ボス以外の撃破で捕獲可能 命中-10 敏捷-5 Lv30 潜水 3 移動:迷宮内の『水上』『水中』マスが移動可能 再行動 15 特殊:行動終了後、20%の確率で再行動が可能 ぞんびあたっく 50 特殊:姫狩りの伝説特技 戦闘不能後、次のターンで復活 創造破壊 10 戦闘:ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10 Lv50 耐熱 3 移動:迷宮内の『溶岩』マスが移動可能 死霊破壊 10 戦闘:『霊体』『不死』に対して攻撃+10 吸収Ⅱ 10 戦闘:確率40%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 復活Ⅱ 20 戦闘:HP0になると確率30%で復活(HP10%状態) Lv70 耐電 3 移動:迷宮内の『電撃流』マスが移動可能 転移 15 移動:隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能 大物殺し 15 戦闘:迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 Lv99 四属性耐性 15 移動:『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』の効果を持つ 飛行無双 10 特殊:『飛行』能力と敵の迎撃スキルの付いた攻撃を無効化 吸収Ⅲ 20 戦闘:攻撃時に必ず敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 復活Ⅲ 30 戦闘:HP0になると確率40%で復活(HP10%状態) 歪精域の森クリア後 ☆双闇の爆発 10 魔法:無属性 射程1-3 命中-5 魔攻+27 両者SP15消費 ヴァレ隣接 特徴 「姫狩りダンジョンマイスター」および「姫狩りインペリアルマイスター」のヒロイン。まおーさまの使い魔。 今回の件はまおーさまのガチャが原因らしく、また服装のデザインからも、恐らくインペリアルマイスターの方からの出張と思われる。 彼女について詳細が知りたい方は、上記の2作品を調べてみよう。 初出のダンジョンマイスターでは無属性だったが、本作では睡魔=悪魔の特徴を持っているため神聖弱点。 初期レベル1で特にステータスが高いわけでもなく、加入直後では特に見るべき点はない。成長も割と普通で、マルウェンなしだと全然伸びないこともある。 だが、なんと最初から成長上限の設定がない。通常シナリオのユニットがLV60ほどまで制限かかりっぱなしであることを考えると、これは異常である。 2周目以降の加入なので、ほぼ確実にマルウェンの首輪を所持しているだろうことを考えると、総合的な成長が凄まじいことになる。 最終的には、運を除く全ステ80前後で物攻魔攻カンスト付近という状態になることも珍しくない。 運もあくまでリリィ基準では低めというだけであって、むしろ全ユニット中トップクラスに高い。 初期装備もスキルこそないものの、天結装備に次ぐほどの高ステータス補正。 さらに原作再現から専用装備以外ほぼ全ての装備を使用可能で、全属性はもとより後続の強力なアペンド装備の恩恵にもあずかれる。 これを利用することで捕獲攻撃の射程を変更することも可能。AP03を導入すれば捕獲攻撃の射程が9まで伸びる。 また、誘惑の微笑みは近接固定のため間接攻撃可能な武器を装備することで遠近両方への攻撃が可能になる。(ただし暗黒属性という都合上そこまで万能なわけでもない) その他スキルも優秀で、戦闘から探索まで何でもござれの万能型に成長していく。 もうヴァレフォルとこの子の二人だけでいいんじゃないかな…。 ちなみに移動は高くないので、単純な足の速さという点ではやや悩まされるが、特殊地形の踏破能力はむしろ突き抜けて高い。 『開錠』『飛行無双』『四属性耐性』『転移』と、自力で突破出来ないのは移動禁止の地形のみである。
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ハレム・マイスター 種族:ハーフエルフ 器用度 = [ 9][ 8] = 17(+2) 筋 力 = [ 7][ 5] = 12(+2) 敏捷度 = [ 9][ ] = 17(+2) 生命力 = [10][ ] = 15(+2) 知 力 = [ ][ 9] = 18(+3) 精神力 = [ ][ 3] = 13(+2) 生まれ表( 人間 ):悪党 冒険者レベル2 シーフ Lv2 シャーマン Lv2 学生Lv2 トレジャーハンター部Lv3 装備品 ピック(6) ソフトレザーアーマ(6) 攻撃力:+3 打撃力:11 CL値:9 追加ダメージ:4 回避修正:+4 防御力:6 ダメージ減少:2 サブウエポン ショートボウ(6) ウイップ(5) ソードブレイカー(5) 一般装備品 背負い袋 ベルトポーチ 水袋 ランタン 油 3本 ほくち箱 調理道具 食器 マント たいまつ(12) 保存食8日分 ロープ(30) くさび(10) 小型ハンマー 手鏡 シーフツール 羊皮紙(10) 羽ペン/インク マジックアイテム 対冷のお守り(冷気ダメージ1点防御・寒冷地に適応) 所持金:2002 経験点:1 軽く思いついている設定。 とある国のシーフギルド長の息子 人間の父親と奴隷エルフの母親の間に産まれる。
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発売日 2017年5月26日 ブランド エウシュリー タグ 2017年5月ゲーム 2017年ゲーム エウシュリー キャスト 井伊筋肉(アヴァロ),沢澤砂羽(フィア),ほたる(ミケユ),青梅ゆづる(イオル),神代岬(キスニル・カグリ),野☆球(ディートヘルム),木ノ下やや(カトリト),愛遥花(リシュエンツェーリ・ラウロソ),榊要(ロズリーヌ),花園めい(ミクシュアナ),星野カズマ(ギルシュ),榛名れん(ジヌディーユ・ファーブル),眉墨敏郎(ヴァーツラフ・ガイダル),咲久間匠(クードヴァンス),霧雨朱璃(カルメルグ),古河徹人(流燐結騎),秋野花(華燐結騎),月野きいろ(嵐燐結騎),ジャック・ライヤー(溶燐結騎),卯衣(魔神ベリアル),小林由依(魔神フォルネウス),ダイナマイト♡亜美(エウシュリーちゃん) 花影蛍,百瀬ぽこ,星一人,越雪光,小次狼 ※未来羽(WEBサイトに記載) スタッフ キャラクターデザイン・原画:夜ノみつき,やくり,うろ 企画・ディレクター:つるぎゆきの サブディレクター:如月聖,亜割蜘,鳩月つみき システムデザイン:鳩月つみき,JENNI プログラム:FALS,こちょ シナリオ:花咲樹木,藤原組長,八雲意宇,若葉祥慶,如月聖 シナリオスクリプト:如月聖 イベントグラフィック:亜割蜘,よしだたくま,一月,くろぬこ,鳩月つみき,秋波,まい茸,夢観士,Al r-works,株式会社クリープ 背景グラフィック:よしだたくま,亜割蜘,株式会社クリープ マップデザイン・設定:如月聖,こちょ マップ・配置物グラフィック:LR,鳩月つみき 戦闘グラフィック:夜ノみつき,やくり,うろ,鳩月つみき,亜割蜘,一月,くろぬこ,秋波,まい茸,夢観士,Al t-works,あつお キャラクターチップ&アニメーション:heki.,藤碼光,ニーノ システム画面グラフィック:JENNI,鳩月つみき 戦闘エフェクト・システムエフェクト:LR 戦闘画面Live2Dアニメーション設定:鳩月つみき Sound and Castingディレクター:如月聖 Sound and BGM:Emotional Union タイトルデザイン:しゃぼ 広報・WEBサイト制作:藤碼光 印刷物デザイン:heki. オープニングムービー:yokota,heki. エンディングムービー:heki. 協力:株式会社Live2D,株式会社エイシス デバッグ:エウシュリースタッフ エグゼクティブプロデューサー:藤原行宏 制作・著作:Eushully,株式会社エウクレイア OP主題歌 「infinite knots」 作詞:松長暁生 作編曲:柳英一朗 歌:佐咲紗花 ED主題歌 「all my relations」 作詞:松長暁生 作編曲:柳英一朗 歌:riya(eufonius)
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魔王に与するなら・・・容赦はしない・・・ 無口系重装箒歩兵 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 ノーブル=ファンブル 年齢 16歳 性別 女 クラス 異能者 / 魔剣使い 属性 火 / 火 一人称 私 種族 人間 ワークス アンブラエージェント 二つ名 ファランクス 髪の色 茶色 瞳の色 青色 肌の色 白色 身長 / 体重 160cm / 59kg 武器 折れたハルバートを加工した箒 戦闘スタイル 耐えて斬る ライフパス 出自 裏切り者 キーワード 裏切り 目的 憧れの背中 邂逅 ジョセフJスミス 感情 ビジネス 印象 無表情 性格 かつては奥ゆかしいだったが、今は正直な態度 概要 設定やセッションにおける活躍など。 魔王の落とし子であった男が、拾い育てた娘。 最終的にノーブルの養父は、魔王ベール・ゼファーを裏切り、裏切り者の烙印を押され死亡する。 ノーブルに残されたのは二つ。 養父の形見である折れたハルバートと、『気高い魂を持った子に育つように』と名付けられた、名前だけだった。 運よくジョセフに拾われ、父のハルバートを斧と鎧の箒に仕立て上げてもらい、アンブラのエージェントにもなった。 代わりに、箒に成り下がった父の形見のデータ取りをさせられてはいるが。 ちなみに、アンブラでのコードネームは『ファランクス』(重装兵の意味)。 ビジネス上では、もっぱらファランクスの二つ名で呼ばれる。 心根は優しい少女だが、父を失ったショックからか、感情を表情に出すのが苦手。 養父:ただ『ファンブル』(下賤な、の意味)とだけ呼ばれていた魔剣使い。 大切なものを守る力を欲し、ベール・ゼファーと契約する。 しかし、ノーブルと魔剣であるハルバートを残し、死亡する。 戦闘ロール ゴージャスチョッパー試作運用型 槍部分が折れてしまった、父のハルバートを斧の箒として改造したもの。 ブルームテクター改 折れたハルバートの、槍部分を装甲に利用。 魔剣に劣らないプラーナ内蔵量を獲得することに成功した、全身鎧箒。 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 レベル12 異能者 / 魔剣使い 火 / 火 内包値5 CF修正値2 クラス履歴 クラス名 魔鎧使い 強化人間 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 筋力12 器用12 感覚10 理知5 意思7 幸運6 戦闘能力値 命中 命中23 回避 回避9 魔導 魔導8 物攻 物攻27 魔攻 魔攻2 物防 物防31 魔防 魔防18 耐久力 耐久力107 魔法力 魔法力46 行動 行動9 特技 名称 SL 特記事項 トゥーハンドスタイル 1 B111。常時。修正済み 伝家の宝刀 1 B111。常時。修正済み 魔剣所持 1 B98.自動。 魔鎧所持 1 B96.自動。 鋼化神経 1 B82.自動。常時。行動値と命中に+SL+1. イレギュラージーン 1 DL60.自動。常時。覚悟完了を超能力として扱う。 オリジナルワン 1 E29.秘技。常時。超能力の特技のSL上限に+2する。覚悟完了指定。 リアニメーション 1 E29.戦闘不能時。戦闘不能を回復し、HPSL×20になる。シナリオ1回。 魔剣解放 3 B99.オート。攻撃と同時に使用。物攻ジャッジ+SL×20.シナリオ1回。 エネルギーチャージャー 2 E63.ムーブ。攻撃ジャッジ+SL×4.10MP。 完全奇襲 3 B82.マイナー。物攻ジャッジ+SL×10. 剣我一体 3 B99.物攻ジャッジ直前。単体のみ効果あり。ジャッジに+SL×20.シーン1回。 サトリ 1 B99.秘技。物理攻撃を2回行う。メジャーの特技は使用できない。シナリオ1回。1プラーナ。 ラストシュート 1 DL65.上級。完全奇襲の回数を回復する。シナリオ1回。 バランサー 1 B97.BS受けた時、即座に打消し。シナリオSL+1回。代償なし。 伝家の防具 1 E66。常時。修正済み 伝家の防具2 1 E67。常時。修正済み 八面六臂 1 B97.範囲攻撃時。対象を自分単体に。シーンSL回。1Pr。 モンスターハンド 1 E67.常時。修正済み。 覚悟完了 5 B97.セットアップ。物攻、魔攻、物防、魔防+SL×4.回避-20.シーン持続。 能力値UP:筋力 3 DL96.修正済み。 能力値UP 器用 3 DL96.修正済み。 能力値UP:感覚 3 DL96.修正済み。 ハイパーセンス 1 E67.命中、魔導+1. 身鎧一体 1 B96.常時。魔鎧の命中、行動に+SL+1. カバーリング 1 B96.ダメロ直前。カバーアップを行う。至近。5MP。 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 装備品 部位 名称 種別 特記事項 武器1 ゴージャスチョッパー 白兵/斧/箒 B124。スロット3 武器2 名称 種別 参照ページ 魔装1 名称 種別 参照ページ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 名称 種別 参照ページ 上半身 ブルームテクター 防具/箒 B127。スロット3 衣服 アンブラエージェント制服 防具 ロンギヌス戦闘制服相当。E100。回復効果あり 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 誓いの盾 防具 B140 その他2 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 特記事項 情報ソース:荒事 サービス 1個 B123。情報収集筋力で MPヒールポーション ポーション 2個 B123。マイナーかメジャー。治癒ジャッジ HPヒールポーション ポーション 5個 B123。マイナーかメジャー。治癒ジャッジ アンチマインド ポーション 1個 B123マイナーかメジャー。放心回復 Iris用データカード:ファイター 箒OP 1個 E95.命中+1、物攻+2.修正済み エネルギーブースター 箒OP/白兵 3個 B136。DR直前。攻撃+3.消耗品 ブースターパック 箒OP/白兵 1個 E96.エネルギーブースター三つをスロット0に。 ガードブレイド 箒OP/白兵 1個 B136。修正済み ウェポンマウントラッチ 箒OP 1個 B135.誓いの盾を装備。 増設スロット 箒OP 2個 B134。魔鎧、魔剣のスロット+1. ステッカー:エンブレム 箒OP 1個 B134。重圧受けた直後。打消し。 イヴィルアイ 道具 1個 B123. アンチパラライズ ポーション 2個 B123.マヒ回復 アンチポイズン ポーション 2個 B123.邪毒回復 Iris 箒OP 1個 B135.能力値判定値に+2.シナリオ1回 コメットブースター 箒OP 1個 E95.封鎖から離脱する。ムーブとマイナーを使用。1シナリオ1回。 ハイHPヒールポーション ポーション 3個 B123.マイナーかメジャー。治癒ジャッジ5. アイテム名 種別 個 参照ページ アイテム名 種別 個 参照ページ アイテム名 種別 個 参照ページ 消費経験点 120点 戦闘プラン・他 戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。 重量メモ・・・最大25 ゴージャスチョッパー9 (ブースターパックINエネルギーブースター。ガードブレイド。ステッカー。増設スロットINコメットブースター。) ブルームテクター8 (Iris用データカード:ファイター。ウェポンマウントラッチ。増設スロットINアイリス。) ロンギヌス戦闘制服1 誓いの盾4 計重量22 ボーナスP元値:耐久7 魔法3 ※性能※ アタッカーに転向したノーブル。 とは言え、純粋なアタッカーというよりはサブアタッカー兼サブ盾といったところ。まさにファランクス。 データ的にとにかく持久戦が苦手。シーン、シナリオ1回の特技が多すぎる。 一発目は剣我一体+完全奇襲+エネルギーチャージャーで145、二回目は剣我一体抜きで85・・・ と、ターンを稼げば稼ぐほど打点が低くなっていく。 それでも面白いのは、サトリの二回攻撃。ノーブルはメジャーのダメージ特技を持っていないので、サトリの制限が苦にならない。 主にクライマックス戦闘限定だが、魔剣解放+剣我一体+完全奇襲込で205ダメージを与えた後、完全奇襲の85ダメージをもう一回。 と、疑似的に完全奇襲を2回使える計算になる。ラストシュートで合計3回。 とは言え、アタッカーとしてはやはりサブの域を出ない。 覚悟完了のおかげで、物防51、魔防38と防御が上がっているのが救いではあるが・・・。 戦闘能力値 命中 命中12+3+6-2+4=23 回避 回避11+2+0-3=9 魔導 魔導6+1+1=8 物攻 物攻2+4+15+6=27 魔攻 魔攻2+0+0=2 物防 物防2+1+22+6=31 魔防 魔防0+1+17=18 耐久力 耐久力30+77=107 魔法力 魔法力13+33=46 行動 行動10+0+4-7+2=9 ※順に能力値+クラス修正+特技+装備+Lv修正 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
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グレニウス (7) 6 西方都の人の流れを、容赦なくさえぎりつつ、馬車は行く。 硝子の嵌め込まれた窓の向こうに、砂色の石造りの街と、それから頭を垂れる人々の姿が流れ去る。グレニウス・アル・ユルゲネアス王の旗を掲げ、また西方総督の旗を掲げた馬車は、街を行く。やがて広場を通り過ぎ、跳ね橋を渡る。門郭の影が馬車を頭上から覆い、通り過ぎる。そして居城へと入ってゆくのだ。 城に戻るのはいつ以来だろうか。グレニウス・アル・ユルゲネアス王は、キケロに、王都アクロティウスに、さらにモウサの離宮にと、駆けまわり、腰を落ち着ける暇もなかった。 馬車は止まり、揺れも止まる。こちらより合図しなければ、扉が開かれることはない。 グレニウス・アル・ユルゲネアス王がうなずくと、イル・イリアスが面紗を引きおろしつつ、軽く扉を叩く。扉が開かれる。ざわめきは、迎えに並んだ城詰めの者らが、一斉に礼を行ったことからだ。馬車の足かけ、踏み台、さらに石畳みを踏んで立つ。 「お役目お疲れ様でございました」 どこに住まおうと、さほど変わるものではないと、グレニウス・アル・ユルゲネアス王は思う。しかし、それでも、帰ってきたのだ、と思うところがある。 それは今、王に向かって頭を垂れる、王妃のその姿を見たときだ。 「今、帰った」 「おかえりなさいませ。御息災のご様子で安心いたしました」 癖のある黒髪は、今は結ってまとめてある。それを止める髪飾りは、もう何年も前、いや十年も前に送ったものだ。少女の頃に似合った髪飾りは、もちろん今でも良く似合うとは思うのだけれど、やはり少し幼くはないか。次は、もうすこし当世風のものを贈ろう。そうグレニウスはいつものように思うのだ。忘れてしまう事も少なくなく、また新しく贈ったとしても、彼女はいつものように、その髪飾りを着けてくる。飾り帯を細工で作ってみせたものだ。 彼女は緑の瞳を瞬き、グレニウスを見つめる。 「陛下?」 いや、と王はうなずき返す。 「余も妃の息災を見て安堵していただけだ。日差しが強い。中で休もう」 とはいえ、妃の後ろには、常のように日傘を掲げる女官がいるのだが。 河と、道と、耕地と、街と、いずれをも制するこの城は、古くよりある。王国西方の要でもある。石積みの厚い城壁の内側は、熱がこもりやすい。ゆえに水が引かれ、池が作られ、またいくさが遠ざかれば、涼を誘う木々も植えられる。場内の建物もまた、窓の多い、風の通り抜けやすい形をしている。柱に支えられた張出屋根の下を、王と王妃とは歩く。 先に立って歩き始めてから、グレニウスは妃の手を取れば良かったと思っていた。当世の流行であるらしい。聞いた話では、帝國公使が負債で国王謁見に訪れた時、そのようにして進み出、宮廷に驚きを広げたらしい。とはいえ、そんな流行り廃りに容易く乗るのも迂闊に思える。 思ううちに、居室前へと至る。警衛が背を伸ばし、武官の礼を行う。 アクロティウスあたりよりも、王国西方は雨が少ない。窓は大きく、硝子など無用で、格子と、紗とで窓は仕切られる。白い紗が影の中で揺れる。日差しさえ遮られれば、城内も涼しい。もちろん、居室は以前のままだ。飾られた花の他は。 卓の上に、棚に、思い思いに花が飾られている。妃は、そうする女なのだ。己が綺麗と思い、心地よいと思うならば、そこに共にゆかんと望み、誘う。もちろん、女官どもに指図して行わせただけでなく、自ら右へ左へ花瓶を動かしたに違いない。 振り向くと、妃も笑みを見せる。そんなことばかり行っていられるほど暇でもない。王が不在ならば、妃が王に代わって行わなければならないことも多い。アル・ユルゲネアス王領のもろもろ、諸侯の世話ごとにしてもそうだ。けれどそういったことは、若ければ若いだけで、侮られてしまうものなのだ。 「永の不在で、苦労をかけた」 「お帰りを、お待ち申し上げておりました」 妃は、笑みで応じる。王は女官を呼び、着替えを手伝わせる。妃の元には茶を持たせる。 「お前の大伯父上と、伯父上は息災であられた」 アル・レクサ国王と、王太子のことだ。 「あら、よろしいことですわ」 妃は長椅子に腰かけ、茶の器を匙でかき混ぜている。最近、また新しい茶に凝っているらしい。 女官を下がらせてから、王は続けた。 「大伯母上様にもお逢いしてきた」 「大伯母上様?」 妃は天井を見上げ、あごに手をやって少し考え込む。 「どちらの方にお会いになられたのですか」 「モウサの方」 「それは、お珍しい」 妃は緑の瞳を瞬かせて応じる。驚いている。 「わたくしがお会いしたのは、輿入れする前に、一度だけでしたもの。本当に子供の頃で、大伯母上様の前で、ただ固まっていたことしか覚えておりませんわ」 「余も似たようなものだ。話らしい話にもならなかった」 王も卓の横の椅子に腰を下ろす。差し出された茶は、牛の乳で煮出したものだ。少しお待ちになって、と、小さじで粉を掛け入れる。妃は自ら匙でかき混ぜ、王へと差し出す。渦巻きながら、黒い小さな粒が、白い乳茶の上に浮かんでいる。 「・・・・・・」 「お好みに合いませんか」 「いや、良いとは思う。しかし、何を入れたのだ」 「それは良かった。胡椒です」 聞いてから噎せそうになり、王は軽く咳払いしてこらえた。妃が言うには、最近、はやり始めた飲み方、これまでの生姜を入れたものとは一味変わって面白がられているらしい。以前は胡椒など、民草の手の届くものでは無かったのだが、ここのところ、アル・ファロスを通じて入るようになり、これまでよりずっとたやすく民草の手に入るようになったらしい。妃は楽しげだ。 「それで、大伯母上様はご息災でいらっしゃいましたか」 「ああいう方を傑物というのだろう」 「・・・・・・」 妃は、口をつぐみ、手の茶椀を見つめ、それから顔を上げる。 「あの方は、どなたにも御心許されぬ、と伺っておりました。けれど、わたくしにはそうは、思えませんでした。わたくしとお会いになられたときも、亡くなられた旦那様への喪服を身に着けられていました。本当に心の冷たい方ならば、そのようなことはなさいません。世のうわさなど、信じるに値しません」 妃は、輿入れの前に、ペンテシレイア王太后と会ったことがある、と言った。そうであろうと、今は思う。妃は、良く出来た女だった。グレニウスのような者に、輿入れさせるはずがない、と思えるほどに。 実際、グレニウスは、長い間、心開けずにいた。 「・・・・・・」 妃の輿入れは、もちろん国王らの思惑があった。それを受け入れられずにいたのは、グレニウスが幼かったからであるし、そのグレニウスよりも年若いながら、妃は良く仕えてくれた。 「リイナ」 彼は呼び、妃を見つめる。あのペンテシレイアとどこかしら似ているかもしれない。思えば、年下のくせに、姉のようにふるまい、小姑並に小うるさかった。彼女の口から、いずれ諸王となられる方が、と言われて、驚くよりも、何を言っているのかわからなかったことを思い出す。 王は生まれるのでなく、育つのだ。育まれるのではなく、育つ。しかし、捨て置いて育つ者などなかろう。グレニウス・アル・ユルゲネアス王は、それまでの全てを捨てて、今ここに在る。 「・・・・・・陛下?」 「いや、帰ってきたのだな、と思ったのだ」 妃はくすくすと笑う。それから、真面目ぶった仕草で茶杯を卓に置き、背を伸ばして、畏まった礼をして見せる。 「おかえりなさいませ、陛下」 真面目ぶったその頬が緩み、妃はまたくすくすと笑う。女どもが良くするように、空を掻くように薙ぎ、その手を投げかけ、グレニウスに触れる。そんな何気ない仕草をとても愛しく思う。 その手を握り返し、それから帰ってきたのだと、もういちどグレニウスは思った。 全体として、これは、これで、で一つ。 実際、アル・レクサの権力体制どころか、文化とか、そういうのもまったくぬるく触れずに済ませている。 大昔、10年どころじゃない昔、ZZを私家版でリライトしたことがあった。 その時に気付いたのが、グレミーこそ、ジュドーのカウンターで、ジュドーの持っているあらゆるものを持ち得なかったグレミーが、ジュドーの最愛のリイナを得たことから、グレミーの自立と反乱と、死とがあるってことだった。 だから、このグレニウスは、たぶんペンテシレイアの孫ではなく、大乱の敵対側に回った諸王、ないしは国王の一族であり、懲罰の対象となって、大変厳しい生活をしていたけれど、国内融和の必要性から、名誉回復と諸王復権が叶ったものとしている。 ゆえにこのグレニウス自身には「本物なのか?」って疑惑の目もあったりする。 リイナ王妃は、間違いなく今の国王一族の一人なんだろう。ジュドーがいたとしても実兄でなく、近くても乳兄弟、遠ければ護り役の古人程度だろうと思う。 リイナはとりあえず、ZZ最強なのだ。 ペンテシレイアが国内でどれほどああいった形の糸を張り巡らせているかは、不明で一つ。 ペンテシレイアの喪服云々は、劇中のハマーン様の黒服大好き解釈からによる。旦那を本当に愛していたか、旦那がシャアだったか、については、不明で一つ。旦那を愛していなくても、引きこもる理由と、個人的な黒好きから、ああ振る舞っている可能性はある。 それよりなにより、ここまで大暴走をしたのは、4~5年前からあるクシャトリア重魔道機化の要請がずっとメモになっていたこと、上記のようにグレミーに一定の思い入れがあり、これを帝國SSに召喚したかったことがあったりする。 だから文化とか服飾とか、大事なところはほとんどすっぽかしてあったりして、骨格だけで組み立ててしまった肉付きの薄さがある。 毎度のことながら勝手三昧で大変申し訳ない。 これはこれで、でおねがいしたい。 1096年頭にはネムナス河の戦いがあり、黒騎士のルキアニスで書いた特殊作戦も行われただろうと考えている。帝國外縁での戦争はおそらくひっきりなしに起きていて、内戦後の秩序再編をかなり強力に推し進めているのだろうと、今の目では再確認できる。 大北方戦争が98年から100年春まで。 機神教団ラインの黄金事件は1102年ごろ。 アル・レクサで反帝國派が立ち上がるのは、大北方戦争直後くらいだろうか。 大北方戦争が、比較的短期で終了し、ゴーラが北岸から駆逐される、という衝撃が、アル・レクサと、アル・ファロスをどのように揺さぶるか自体、大きなテーマに感じられる。
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パイロットアビリティ GN粒子を利用した動力炉を搭載する事で驚異的な性能を持つ、機動兵器「ガンダム」のパイロットとして武力介入を行う者達の通称。 ガンダム系のユニットに搭乗時、命中、回避率+10%。 習得キャラ 習得Lv 刹那・F・セイエイ 初期 ロックオン・ストラトス 初期 アレルヤ・ハプティズム 初期 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) 初期 ティエリア・アーデ 初期 ヨハン・トリニティ 初期 ミハエル・トリニティ 初期 ネーナ・トリニティ 初期 備考 基本性能が高いガンダムタイプの性能を更に底上げしてくれる良アビリティ。マイスター全員が初期習得しているのもありがたい。
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アルケミーマイスター 概要 高の下ランクの生産職。 転職元となった錬金術師の能力をさらに強化し、上級消費アイテムを大量生産できるようになった。 また、作れるジャンルも広がり、インテリアやスライム・ゴーレムも生産可能となる。 さらに素材と素材を組み合わせて<真素材>と呼ばれる、通常よりも一段階格が上がった素材を作れるようになった。 この能力が最上級ダンジョン攻略において大きな助けとなるため、ゲーム時代は必ずこの職業にメンバーを上級転職させていたらしい。 職業特性 SUP:32 制限:〈DEX +10〉 役割適正 :アイテム生産、武器装備生産、ギルド設置型アイテム生産、インテリア生産、スライム・ゴーレム作成 武器適性 :メイス、杖、本 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ①錬金術師LV75まで育成している。 ②『錬金LV10』『調合LV10』『大量生産LV10』を習得している。 ③信じる心を使用している。 スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は3つの〈スキル〉を覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放、1つの〈スキル〉を新たに覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 上級錬金 A・生産 4 スキル 上級調合 A・生産 4 スキル 魔釜 A・生産・素材昇華 4 スキル 錬成生物強化 A・生産・強化 3 ユニーク 6 上級転職元 錬金術師 主な覚職キャラ ハンナ アルストリア シレイア
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工師の大妖精マイスター・ピレーナ 火/自然 ベリーレア 7 7000 スノーフェアリー/マシン・イーター ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化-自分の《工師妖精ピレーナ》1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の墓地と超次元ゾーンにあるクロスギアをすべてバトルゾーンに出し、このクリーチャーにクロスさせる。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりにこのクリーチャーにクロスしているクロスギアを1枚山札の一番下に置いてもよい。 ■相手がクリーチャーを選ぶとき、可能であればこのクリーチャーを選ぶ。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、誰も相手プレイヤーを攻撃してゲームに勝利することができない。 (F)「…そうだね。絶対的な力での平和、そんな平和、誰も望んじゃいない…!」 ――工師の大妖精マイスター・ピレーナ 作者:ペケ ピレーナが目覚めた真の姿。それは、平和をもたらす優しい道具の開発者。 ダイレクトアタックによる勝利を防ぎます。エクストラウィン、ライブラリアウト、特殊敗北はあるのでご使用の際はご注意ください。 収録 死血編 第四弾 幻想王降臨(ターミネイト・ファンタジア) 関連 工師妖精ピレーナ 評価 名前 コメント -
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部品構造 大部品 コーヒーマイスター(コーヒー協会の試験に合格) RD 4 評価値 3部品 コーヒー豆についての知識 部品 焙煎・挽き方 部品 ブレンド 部品 コーヒーの淹れ方 部品定義 部品 コーヒー豆についての知識 品種による香りや味わいの違いの他、栽培や精製の概要についての知識。好みにあったコーヒーを提供する為に必要である。また栽培や精製については、美味しいコーヒーを提供する事に直接関わらないが、顧客に尋ねられる事もあるためコーヒーを提供する者には必要である。また提供するコーヒーの出自について触れる事で、感慨深く味わう事ができるかもしれない。 部品 焙煎・挽き方 コーヒー豆の特徴や好みに合う焙煎方法が指定できる。また、抽出方法にあった豆の挽き方が指定できる。カフェオレやカプチーノなど提供方法によっても調整できる。 部品 ブレンド コーヒー豆をブレンドして好みのコーヒーを作ることができる。ブレンドする事で一般に受け入れられやすいマイルドで飲みやすいコーヒーになる。 部品 コーヒーの淹れ方 美味しいコーヒーを淹れる為の技術。使用する器具など適したものを選んで使う事ができる。食品を提供する上での衛生管理も必要である。 提出書式 大部品 コーヒーマイスター(コーヒー協会の試験に合格) RD 4 評価値 3 -部品 コーヒー豆についての知識 -部品 焙煎・挽き方 -部品 ブレンド -部品 コーヒーの淹れ方 部品 コーヒー豆についての知識 品種による香りや味わいの違いの他、栽培や精製の概要についての知識。好みにあったコーヒーを提供する為に必要である。また栽培や精製については、美味しいコーヒーを提供する事に直接関わらないが、顧客に尋ねられる事もあるためコーヒーを提供する者には必要である。また提供するコーヒーの出自について触れる事で、感慨深く味わう事ができるかもしれない。 部品 焙煎・挽き方 コーヒー豆の特徴や好みに合う焙煎方法が指定できる。また、抽出方法にあった豆の挽き方が指定できる。カフェオレやカプチーノなど提供方法によっても調整できる。 部品 ブレンド コーヒー豆をブレンドして好みのコーヒーを作ることができる。ブレンドする事で一般に受け入れられやすいマイルドで飲みやすいコーヒーになる。 部品 コーヒーの淹れ方 美味しいコーヒーを淹れる為の技術。使用する器具など適したものを選んで使う事ができる。食品を提供する上での衛生管理も必要である。 インポート用定義データ [ { "title" "コーヒーマイスター(コーヒー協会の試験に合格)", "type" "group", "children" [ { "title" "コーヒー豆についての知識", "description" "品種による香りや味わいの違いの他、栽培や精製の概要についての知識。好みにあったコーヒーを提供する為に必要である。また栽培や精製については、美味しいコーヒーを提供する事に直接関わらないが、顧客に尋ねられる事もあるためコーヒーを提供する者には必要である。また提供するコーヒーの出自について触れる事で、感慨深く味わう事ができるかもしれない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "焙煎・挽き方", "description" "コーヒー豆の特徴や好みに合う焙煎方法が指定できる。また、抽出方法にあった豆の挽き方が指定できる。カフェオレやカプチーノなど提供方法によっても調整できる。", "type" "parts" }, { "title" "ブレンド", "description" "コーヒー豆をブレンドして好みのコーヒーを作ることができる。ブレンドする事で一般に受け入れられやすいマイルドで飲みやすいコーヒーになる。", "type" "parts" }, { "title" "コーヒーの淹れ方", "description" "美味しいコーヒーを淹れる為の技術。使用する器具など適したものを選んで使う事ができる。食品を提供する上での衛生管理も必要である。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ]