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基本性能の見方 通常技の表 例:沙織の立中 発生 ガード方向 キャンセル 相殺 ヒット時 ガード時の硬直差 5F(3F) 上段 可 1+1 腹食らい -4F(立小切り+6F) 発生 技のモーションに入ってから攻撃判定が出るまでの時間。 「( )」内の数字は出始め相殺の発生までの時間。 「5F(3F)」は、攻撃の発生が5F、相殺の発生が3F。 ガード方向 上段:立ちガードとしゃがみガードの両方が可能。 中段:立ちガード可能。しゃがみガード不可。 下段:しゃがみガード可能。立ちガード不可。 空ガ×:空中ガード不能。 空中ガードの表記なし:空中ガード可能。 ガー不:立ちガード、しゃがみガード、空中ガードすべて不可。 ガー不(投げ):ガード不可の打撃。ただし、投げられない状態の時には当たらない。 キャンセル 可:チェーン、必殺技、ジャンプ、EX技でのキャンセルが可能 空:空キャンセル可能(空振り時もキャンセル可能) 連:同じ技でのキャンセルが可能(主に小連打可能) 必:必殺技キャンセルとジャンプキャンセルが可能 EX:EX技でのみキャンセル可能 1フレ:1フレキャンセル 2フレ:2フレキャンセル ジ×:ジャンプキャンセル不可 相殺 ○:出始め相殺はないが、攻撃部分には相殺判定もある。 ×:相殺判定なし 2+1:出始め相殺2段、攻撃部分に1段の計3段の相殺判定あり。 ヒット時 腹食らい:相手が立ち食らいのとき、頭を前に倒す食らい方になる。 頭食らい:相手が立ち食らいのとき、頭を後ろにのけぞらせるような食らい方になる。 足払いダウン:主に足払いを当てた時のダウンの仕方。空中復帰不可。例:いろんなキャラの大足 転倒:相手が地上で食らっていても空中に浮かせる。自動復帰はしない。例:沙織の立ち大 打ち上げ:上に高く打ち上げる。空中復帰不可。例:沙織のD中 浮き:立ち食らいのとき空中に浮かせる。自動復帰する。例:綾香のD小、楓のエディD小 波紋:連続技が続く間、能動的な受け身が不可能になる。例:綾香の一閃 投げ:次の攻撃を当てるまで受け身不可。例:沙織のクイック 叩きつけ:相手が空中にいるとき、地面に叩きつける。例:沙織のD小 吹き飛ばし:相手を横に吹き飛ばして画面端にぶち当てる。例:あかりのD大 ガード時の硬直差 技をガードさせて出し切ったときの硬直差。 「+」は有利。「-」は不利。 「立小切り」はガードさせた後に立小を空振りさせて隙消しをしたときの硬直差。 着地硬直 その技を最後に出して着地したときの着地の隙。 技詳細データの表 時間(単位:フレーム) 行動を開始したフレームを1フレーム目として、何フレーム目から何フレーム目までの性能。 攻撃判定 そのフレームで攻撃判定が存在するかどうか。 攻撃判定が存在する場合は「1段目」「2段目」と表記。 何段目かが異なる場合は、当たれば両方とも当たる。(「1段目」と「2段目」の両方がある技の場合、2ヒットする) 何段目かが同じ場合は、異なる「時間」に書かれていても1回しか当たらない。 相殺判定 表記の意味は「攻撃判定」と同じ。 攻撃判定と相殺判定のわかりにくいもの 例:沙織のJC 時間 攻撃判定 相殺判定 8~9 1段目 1段目 10~17 1段目 2段目 この技は「当たったあと相殺する」と「相殺が2回」は起こるが、「相殺したあと当たる」「2回当たる」は起こらない。 ダメージ 各種補正がかかる前の値。 「(固定)」がついている場合は、そのダメージは補正がかからない。 例:「500(固定)」は、そのダメージは補正を受けず何ヒット目で当てても500ダメージになる。 攻撃レベル 「小」「中」「大」の3種類。 「地上食らいのときののけぞりの長さ」「当たった時の横の移動量の大きさ」「ガード硬直の長さ」「相殺無敵の長さ」「しゃがみガード時のガードキャンセル可能になるまでの時間の長さ」に影響する。 「小」が短く、「大」が長い。「中」はその間。 ヒット時 ヒットしたときに相手がどのような状態になるか。 「腹」:立ち食らいのとき腹食らい 「頭」:立ち食らいのとき頭食らい 「足払」:足払いダウン 「打上」:打ち上げ 「叩」:叩きつけ 「吹飛」:吹き飛ばし 「追×」:叩きつけや吹き飛ばしの技だが、コンボ可能時間が過ぎると当たらない。 ゲージ増加量 当たった時のゲージ増加量。 攻撃判定と相殺判定の両方を持っている場合、相殺判定で相殺した場合のゲージ増加量は表の値ではなく2で固定(推測)。 削り ガードされたときに相手の体力を削れるなら「○」、削れないなら「×」。 ガードゲージ ガードされたときに相手のガードゲージをどれだけ減らすか。 ガード方向 「上」:上段 「中」:中段 「下」:下段 上、中、下の表記なし:地上の相手に当たらない 「空×」:空中ガード不可 空中の表記なし:空中ガード可能(または、攻撃判定が低すぎてジャンプ中の相手に当たらない) キャンセル 「可」:チェーン、必殺技、ジャンプ可能 「必」:必殺技、ジャンプ可能 「EX」:EXキャンセル可能 「連」:連打キャンセル可能 「空」:空キャンセル可能 キャンセルフレーム キャンセルが可能な段目が当たったor相殺した時、キャンセルが可能になるタイミングがどのフレームか。 注意:ヒットストップ中のフレームは「当たったor相殺したフレームの次のフレーム」。 相殺位置 相殺判定の位置の目安。
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No. サイアムの見張り 手札事故防止になる生きる召喚士メスマーの伝令。 体力があり場持ちも悪くない。 しかし3マナというマナコストがややネックになっていて 採用されるのはやや稀か。 コメント 名前
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登録ページの見方 名称 その村の名称です 下の説明文とその村の名称っぽい名前にするとちょっと面白いです 住民数 現在登録している人数です 時計表示 大概ありにしてますので、特に気にする必要ないです 発言消費時間 よくわかんない ふつう以外見たことないなー 1つのコメで15分くらい消費すると思ってください 再投票限界 投票するとき、同率一位が出たら再投票が行われます 再投票の限界数です 限界数超えたときはコンピュータが勝手に抽選します ウィルス 何分間行動・ログインがなかったら突然死するかです 0 10…10分 36 0…36時間 48 0…48時間 10分でウイルスになるような村は短期村(3時間くらいで一気に勝負をつける村) 36時間、48時間でウイルスになるような村は普通村(1日1回ログイン、3~7日くらいで勝負をつける村) だと思ってください 自動進行 一定時間発言がなかったらコンピュータが一個時間を早めます 短期村のときは0 10…10分間に1度、 普通村のときは6 0…6時間に1度 にすると思います 登録状況 言わずもがな
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ここでは戦闘画面の見方を説明します。以下が戦闘の基本画面となります。 敵陣 アイコン 名 HP MP 防護 回避 状態 データ アイコン 名 HP MP 防護 回避 状態 データ 自陣 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボス(上半身) 100/100 50/50 6 13(20) 精神抵抗-3(1R) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドライ 62/62 44/44 3 13(20) URL ボス(下半身) 80/80 35/35 5 12(19) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サング 52/52 55/55 4 0(7) URL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エネミー1 50/50 25/25 5(1) 10(17) 防護↓(17R) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジェーン 48/48 85/85 5 0(7) URL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エネミー2 50/50 25/25 5 10(17) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アグラーヤ 64/64 18/18 6(8) 13(20) 防護↑(17R) URL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エネミー3 50/50 25/25 5 10(17) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハンス 89/89 42/42 12(14) 11(18) 防護↑(17R) URL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エネミー4 50/50 25/25 5 10(17) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 REX 58/58 7 6(13) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 RAY 58/58 7 6(13) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス画面解説 ステータス画面は左が「敵陣営」右が「自陣営」に分かれています。 HP・MPは『現在値/最大値』を表します。防護・回避は『基準値(最終値)』を表します。基準値と最終値が同じ場合、基準値のみが表示されます。 状態はそのキャラクターにかかっている特殊効果を記載します。基本的に『該当能力と修正値(効果ラウンド)』で記載されますが、HP・MP・防護・回避に影響を与える場合、直接それらの数値を変化させ『該当能力と↑(上昇)or↓(下降)と(効果ラウンド)』で記載されます。 上記の状態の項目に記載される効果ラウンドは、効果時間ではなく、効果が終了する実際のラウンドを記載します。例えば3ラウンド目に効果時間18ラウンドの能力上昇効果がかけられた場合、効果ラウンドは(20R)と表記されます。 多部位エネミーの場合、基本的にアイコン表示欄がコア部位として記載され、その下のアイコン空欄がほかの部位として記載されます。 表示されるステータスは画面上部を参照してください。データの欄にはPCのキャラシートURLおよび、魔物知識判定成功時、魔物のデータURLが貼り付けられます。 戦闘画面解説 ①前線エリアです。前線エリアと後方エリアの距離は、基本的に10mとなります。詳しくは基本Ⅰ・143p/153pを参照して下さい。 ②後方エリアです。後方エリアと後方エリアの距離は、基本的に20mとなります。詳しくは基本Ⅰ・143p/153pを参照して下さい。 ③キャラクターアイコンです。基本的にそれぞれ違う絵柄のアイコンで表されます。 ④ゴーレムアイコンです。ゴーレムの数によって、左下に数字が割り当てられます。 ⑤エネミーアイコンです。エネミーの数によって、左下に数字が割り当てられます。 ⑥ボスアイコンです。複数部位を持つ場合、ステータス画面のアイコン欄が空欄になる場合があります。
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こちらのページは名簿一覧の見方見本になります 見本は佐渡 豪を基準にしてますが説明なども加えます 名前 性別 年齢 身長 ポスト 科 制限 その他関係など 佐渡 豪 男 29 189 上等兵 兵科 BL,欠損×/恋愛,死亡△ 旧知 神取 まりあ シスコンスナイパー 名前:人物の名前(それぞれにキャラシリンクを貼っております) 性別、年齢、身長、ポスト:ピクシブキャプションを基本にしてます 科:大雑把にではありますが「兵科・通信・技術・軍楽」等に分けております。 そのキャラごとの詳細兵科はキャラシで確認をお願いします。 制限に関して:GL、BL、R-18(G、欠損も含む)、恋愛可否、応相談等 その他関係など:交流や打診、キャラシによりできた設定を乗せております 複数の場合は行がおかしくならないように真下に作成します (シスコンスナイパーは佐渡の関係が現在1個のみなので見本です)
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アスタムの魔石 Crystal 4(-) / 800f 最大MP+2 水属性値+1,風属性値+1,光属性値+1 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/681 3種類の属性値を得る強力なクリスタルサイクルの一つ。 ハルトゼイネルの魔石, ダノクの魔石, メルタの魔石, ハヴェルの魔石, ベルマーの魔石, クロングノックの魔石, アスタムの魔石, オーティンの魔石, ヴァトロの魔石, アリサドの魔石 コメント欄 名前 コメント
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カードの種類はは大きく分けて4つに分かれますが、コスト表記や名前など、その見方はすべて共通しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①:名前 カードの名前が入ります。 ②:カードの種類 ここにカードの種類が記載されます。 カードの種類はキャラクタカード、アタッチメントカード、エイドカード、アトモスフィアカードの4つに分かれます。 ③:種別 主にキャラクタカードに記載される種族的な意味あいを持つ表記です。 炎属性の天使など、スキルの対象となるものもあります。 まれにですが、アタッチメントカードにもこの種別が表記されることがあります。 ④:イラスト このカードのイラストが表示されています。 ⑤攻撃 ** / 体力 ** 主に2ケタの数字で表記されています。 攻撃の数字が高いほど相手を破壊する可能性が高く、 逆に体力の数字が高いほど生き残る可能性が高くなります。 ⑥テキスト このカードがどのような性質を持っているのか、また、どのようなスキルを所持しているかが記載されています。 ⑦カードNo ここにはカードのナンバーが記載されています。 第一弾の≪ An overture to decision (決意の序曲)≫はNo.001~No.200までとなっています。 ⑧グラフィッカネーム このカードのイラストを描かれた方の名前となります。 ⑨コスト コストの表記はカードの左上にあるシンボルマークの点灯している数となります。 コスト1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コスト2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コスト3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コスト4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コスト5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ⑩属性 現在、具体的な各属性のシンボルマークなどはなく、 属性についてはカードの枠の色のみでの判断となります。 炎属性 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 土属性 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 金属性 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水属性 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 森属性 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無属性 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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政治分析の見方 Seibun Satow Oct, 18. 2010 「人は立場に応じて意見を述べる」。 マルグリット・ド・ナヴァール『エプタメロン』 ワイドショーでも国内外の政治ニュースがトップで伝えられる昨今、その読み解き方を知ることも欠かせない。放映される昨今、政治的な事件や出来事、現象が起きると、専門家がさまざまな見解を発表する。一見、多岐に亘っているような印象があるが、それらの分析は、構造主義・合理主義・構成主義の三つのアプローチに立脚している。 構造主義アプローチは「構造」に着目する。人間集団は相互に(対立・干渉・補完・独立などの)継続的な関係性を持っており、それが組織化されたのが制度である。これらを総称して「構造」と呼ぶ。このアプローチの代表がマルクス主義である。資本家階級と労働者階級の対立の「関係」が階級闘争という「制度」として把握されている。ここほど大規模ではなくても、政治を改革するには選挙制度の変更が必要だという意見もこのアプローチに含まれる。 合理主義アプローイは、個人や集団を自己の利益を追求する合理的思考に基づいて行動すると捉える。経済学の手法の応用とも言える。このアプローチの代表はアンソニー・ダウンズだろう。選挙で投票しようとすれば、立候補者や政党がこれまでどのような政策を実施し、また今主張しているのか、さらにそれが自分の生活とどう関係しているのかに関する情報を収集・分析する必要がある。けれども、生活に追われる市民にはそんなコストや時間を負担できず、また大海の一滴のような自分が投票したところで政策決定に影響を与えられるはずもない。ダウンズによれば、多くの市民が政治に無知であるのは、合理的な選択の結果となる。このアプローチでは、個人を最小単位として考えるので、無党派層のように、結束の弱い集団も扱える利点がある。 構成主義アプローチは人間の「認識」に焦点を当てる。「構造」は客観的に実在するのではなく、主観的な「認識」の産物だと考える。この認識は必ずしも合理的である必要はない。構造がそれとして機能するのは、多数の人々の間でイデオロギーやアイデンティティなどの認識が共有されたときである。例えば、日本における政権交代は選挙制度を変えただけで起きるわけでなく、政権交代の意義という「認識」が市民に共有されて初めて達成される。実際、2009年の総選挙の直後に行われた報道機関による世論調査ではその意義を認める回答が70%前後に達している。いささか単純化したが、これが構成主義アプローチの捉え方である。ただし、構成主義による主張は各種の社会調査の結果に基づいた分析を必要とする、「国家は共同幻想である」という主張は、大規模な社会調査の結果から導き出されたわけではないので、構成主義的アプローチに属さない。構成主義アプローチは禁欲的に振る舞わないと、社会科学から離れて、思いつきと思いこみの羅列に終わってしまう危険性がある、 この「認識」をめぐっては、それを分析の根拠とするだけでなく、できれば、そのように形成された理由も明らかにする必要がある。とりわけ、実感とも言うべき認識が実証的データが伝える実態と異なっている場合には、踏みこんだ考察が欲しい。 市場メカニズムへの過度の期待を意味するだけの小泉=竹中路線は、日本が「大きい政府」だという認識を利用している。日本は「大きい政府」であり、効率性に乏しい。「小さい政府」に改革しなければ、日本経済は再生しない。けれども、90年代以降、政府支出の対GDP比は先進諸国と比較しても低く、最終消費支出と社会保障移転の割合も相対的に小さい。防衛関係者を除き、特殊法人職員を含む公務員数も、人口規模当たりで見ると、英米よりも低い。実感と実態がずれている。この理由を探るには、は公式・非公式に出される行政からの指導等の量に関する統計データを調査してみるというのも一つの方策である。また、新聞の見出し検索をかけて、「大きい政府」等に関する年間件数の変移を調べるのも興味深い。 余談ながら、小泉=竹中路線と言えば、面白い話がある。この方針はミルトン・フリードマンの新自由主義を援用したものと見なされている。けれども、そのミルトン・フリードマン本人は、『フリードマンの日本診断』(1981)において、日本こそ自らの提唱する新自由主義の国だと高く評価している。フリードマンとその日本の弟子たちの当時の主張を要約すると、次の通りである。 日本は、先進国中、GNPに占める政府支出の割合が最低で、高度経済成長期には税の負担率が20%にとどまっている。防衛費が少なく、福祉関連予算が著しく低いこともあるが、それは社会資本整備を含めた産業政策のコスト・パフォーマンスのよさを示している。 国有企業が少ない。また、大企業間にも活発な競争がある。 競争力のある中小企業が多数存在する。日本では、起業精神が旺盛で、かつ経営者の独立心も強い。彼らは労働組合への反発が激しく、労働・福祉政策に反対するばかりか、政府の経済政策は大企業を利するだけと批判的である。中小企業の経営者が日本の新自由主義を担っている。 高い貯蓄率、持ち家志向、進学熱、出世競争などは政府に頼らない自助努力志向の政治文化の表われである。 以上のように、家元が真の新自由主義国と70年代後半の日本にお墨付きを与えている。しかし、小泉純一郎政権下で、なぜかこのフリードマンの賞賛がメディア上で論議されていない。 話を戻すと、この三つのアプローチが単独で用いることは最近では少なく、組み合わせた上で、どれかにウェートを置いて分析が展開されるのが一般的である。分析の精緻化のレベルの差がそれに加わる。同一の事象であっても、軸となるアプローチによって分析の結論が異なる。ただ、現在の北朝鮮やミャンマーのように、社会調査のデータが乏しい国や地域の課題を対称にする祭には、構成主義的アプローチを適用するのが困難である。 政治分析を眼にした祭、どのアプローチが主に用いられてその結論が導き出されているかを考慮して、その妥当性を判断することが望ましい。また、いずれのアプローチにも当てはまらない主張は、たんに一般的な実感に依存した恣意的なものと見抜くこともできる。意見に納得する前に、そのアプローチを確認すべきである。政治分析の見方を理解することは、考えの選択肢を広げるのにつながる。 〈了〉 参照文献 大嶽秀夫=野中尚人、『政治過程の比較分析』、放送大学教育振興会、1999年 恒川恵市、『比較政治』、放送大学教育振興会、2008年 M・フリードマン=西山千明=内田忠夫=金森久夫他、『フリードマンの日本診断』、 講談社、1981年 アンソニー・ダウンズ、『民主主義の経済理論』、古田精司監訳、成文堂、1980年
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イータム チベットにおける守護神の総称。