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画面の見方 ┏Floor... ┳Mapping.. ┳Explored ┓ ┏Logging.....┳Mining.... ┳Picking......┓┃ 01F 100% 00回 ┃ 00/00 00/00 00/03┗━━━┻━━━━┻━━━━┛ ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┛ ↑ これが糸使わずに『帰還』した場合のエンカウント判定回数です。 戦闘インターフェース中のここに表示されるのが、『封じ』または『縛り』と呼ばれるものです。 ↓┏━━━━━━━〔HP〕━━〔TP〕━━━〔BIND〕━━〔Bad Status〕━━━〔BUFF〕 ━━━━━━━━━━━━━━┓┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫これを受けている間は、[頭][腕][脚]それぞれに関係するスキルが使用不可能になる他、[頭]はTEC、[腕]はSTR、[脚]はAGIが半減したものと扱います。また[脚]封じはあらゆる攻撃を回避できなくなります。毎ターン開始時に確率依存で自然回復しますが、《バインドリカバリ》やアイテムで即座に回復する事も可能です。 戦闘インターフェース中のここに表示されるのが、『状態異常』と呼ばれるものです。 ↓┏━━━━━━━〔HP〕━━〔TP〕━━━〔BIND〕━━〔Bad Status〕━━━〔BUFF〕 ━━━━━━━━━━━━━━┓┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫[毒]は毎ターンの終了時に固定ダメージを受けます。[麻痺]は、行動を指定しても、確率依存で不発に終わる事があります。[テラー]は、[麻痺]同様の効果に加え、敵からの命令系スキルに逆らえなくなります。[睡眠]は行動不能になりますが、一度攻撃を受けると解除されます。[混乱]は行動指定が不可能になり、敵味方問わずランダム対象への攻撃を行います。[呪い]は、何らかのダメージを与える行動を取った際、与えたダメージの半分が自分に返ってきます。[盲目]は、一定確率で攻撃が外れるようになります。[石化]は完全な行動不能になり、全状態異常の中で唯一、戦闘が終了しても継続します。いずれも《リフレッシュ》またはアイテムで回復できます。また[石化]以外はターン終了時に確率依存で自然回復します。 戻る
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HDDの型番の見方 ■Seagete製HDDの型番の見方 例)ST3320620AS Seagate製 320GB シリアルATA2接続 ST 3 320 6 2 0 AS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ①ブランド? ST=Seagate STM=Maxtorブランド ②HDDサイズ 3=3.5インチ ※昔の型番では2=2.5、今は違う ③容量 320=320GB 500=500GB 160=160GB ④キャッシュ容量 6=16MB 8=8MB 2=2MB ⑤プラッタ枚数 1=1 2=2枚 3=3枚 ⑥モデル新旧 数が多いほど新しいモデル ⑦AS=SATA A=UltraATA NS・ES=高信頼サーバ向け選別品
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店舗情報の見方 このwikiにおける店舗情報の見方をまとめました。 表記例 ハイテクランドセガ シブヤ ☆ 住所 東京都渋谷区渋谷1-14-14 交通1 明治通り沿い、「宮益坂下」交差点付近。 交通2 渋谷(JR東[JY20]) 宮益坂口、東口徒歩6分 営業時間 10 00-24 00 台数 8台(0/8) HP http //tempo.sega.jp/am/HLS-shibuya/ SN Twitter GP 1 300 GB 50/150/300 喫煙 可 備考 「HLSシブヤ」。MJは入口手前の階段下。現在は終日24 00です。 渋谷駅周辺に残る最後のセガのお店になりました。 項目の説明 店舗名 店舗名はオールドットネットの表記です。 横に記号がついている場合は、以下の注記があります。 ☆ 営業延長許容地域内にある店舗。このエリア内にある店舗はいつでも25時まで営業が許可されます。 × 非ユーザーサービス協力店。その店舗では認定プレイができません。 ★ 深夜営業がある店舗。ただしMJでは早朝深夜はエキシビションマッチになるのでメリットは薄いかもしれません。 住所: 店舗の存在する住所です。住所は実情に合わせています。 交通1: 道路交通のアクセスについての記載です。国道はRxxとしています。 交通2: 公共交通のアクセスについての記載です。 鍵かっこは駅ナンバリングです。 営業時間: 営業時間の行を細かく書くと見づらいので、営業時間は平日基準で統一します。 土休で違う場合は備考欄に記載します。 営業時間は2017年4月25日現在とします。 台数: オールドットネットの論理台数です。 かっこの(a/b[c])は台数の内訳です。 a うち新筐体の数 b うち旧筐体の数 c 旧筐体のうち、SFC改造筐体の数 SFC改造筐体は、エクスペリエンス上「牌ボタンの壊れた旧筐体」と同等とみなします。 例; 台数 5台(4/1[1]) このお店は新筐体が4台、SFC改造筐体が1台の計5台で稼働しています(旧筐体はこの店舗にはありません)。 HP: 店舗のwebページへのURIです。 優先はオペレータのドメイン名の付くwebページ→オペレータのドメイン名の付かないwebページ→ブログとします。 SN: 店舗のSNSへのリンクです。 HPの項目にSNSへのリンクは書かないこと。 GP: 1crで購入できるGPです。ボーナスクレジットは横に書いてください。 例 1 300 2to3 →1crは300GP、2cr連続投入で3cr。 GB: クレジットごとに付与されるGPボーナスです。 a/b/cはそれぞれ2cr目に付与されるGPボーナス/3cr目に付与されるGPボーナス/5cr目に付与されるGPボーナスになります。 例 50/100/300 →2cr目に50GP、3cr目に100GP、5cr目に300GP付与されます。 次回は7cr目に50GP…となります。 注意:MJACではプレイフィーは全店舗共通です。違いができるようになった場合は、後日改めて検討します。 喫煙: 麻雀ゲームではやはり喫煙ができるかどうかも店舗選択のファクターとなっています。 MJ Wikiでは以下のように判断します。 可:サテライトで喫煙できます。 不可(分煙):サテライトでは喫煙できません。喫煙は喫煙コーナーへ。 禁:サテライトおよび店舗では喫煙できません。 駐車場: 駐車場の収容台数です。 (共用)とある場合は、ほかのテナントとの共用です。 備考: コメント欄です。長く書かないように(3行までが理想)。 最終確認日は「20xx年x月x日確認(MJAC)」としてください。 (2017年4月25日版)
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詳細表の見方 ここに詳細表の見方を編集しようとしています。 説明必要そうなところだけ書きます。 経験値CBAP 収穫時の経験値を記載しています。 ただ、あんまり有用性が無いようで、皆さんから埋めてもらえない/埋めて欲しい旨の要望も無いのが現状のようです。 収穫時間で統一されていることを見い出し全部埋まりました。 売価CBAP 作物の売価を記載しています。 作物の売価が野菜ポイントになります。 (収穫後のランクの売価)×(収穫個数)が野菜ポイントに加算されます。 スープ スープに使える野菜かどうかの記載です。 ただ、時々新スープが出て、使えるように変わることが時々ありますので注意。 お世話時間 作物をランクアップさせたいときには、3回のお世話が必要です。 まほうでお世話をするときに、つきっきりでお世話をする時、全部いっぺんにやれればいいけど、 「4回のうち3回でいいんだから全部じゃなくていいよね。」と思ったことありませんか? 作物は、お世話時間が前半に集中してたり、後半に集中してたりします。 半分でいいと考えていて足りなかったりすると困りますよね。 そんな時に役に立つのがお世話時間一覧表(時間割)です。 マッシュルーム3時間 6時間 6時間 6時間 3時間 12221 ナメコ3時間32分 3時間33分 8時間53分 10時間40分 5時間20分 22563 作付け~手入れ1回目を①、1回目~2回目を②、2回目~3回目を③、3回目~4回目を④、4回目から収穫までを⑤とすることがある。 ※タイプは、お世話時間タイプです。 時間比で本来は「1 2 2 2 1」とか「2 2 5 6 3」とか書くものを、幅を省略するために詰めて書いています。 手入れ4回目から収穫までの時間を追加したことにより、お世話時間の法則性が見出された。 主なお世話時間タイプ 12221(人参型) 初回は全体の1/8、半分経過で3回目まで1/8 35253(パセリ型) 初回は全体の3/18、半分経過で3回目まで1/18 22563(ユズ型) 初回は全体の2/18、半分経過で3回目完了 36522(逆ユズ型) 初回は全体の3/18、半分経過で2回目完了 12223(カラピ型) 初回は全体の1/10、半分経過で3回目完了 30分,1/4,1/4,1/4,(1/4-30分)(花型) 12221型を初回30分残りを最後に回したタイプ 少数派 96528(蓮根型) 初回は全体の9/30、半分経過で2回目完了 34443(ビワ型) 初回は3/18、半分経過で3回目まで2/18 どれにも当てはまらない特殊型もあります。 2015/4/29追加作物で新型(ビワ型)が登場した。 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前 放置されてる意見やお願いは誰の心にも響かなかったモノです。「ああ、俺も必要だと思う」と必要性が感じられたモノは追加されるでしょう。「利用価値は少ないと思う」「煩雑化させてまで追加するほどじゃない」「どうして欲しいのかピンと来ない」場合は放置されます。 - だうと 2014-04-20 10 44 14 お世話時間タイプについて、誰にでも理解できるような詳しい説明が全くされていない現状では、意味不明な数字の羅列にしか見えないのですが。 - 名無しさん 2014-02-13 18 27 30 一見して判りにくいタイプは別ページに転記してまとめてほしい - 名無しさん 2013-09-27 17 34 24 「詳細表」と言うからには「作物の売却価格(ランク別)」が欲しいところだ。 - 名無しさん 2013-09-27 06 50 07
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50013.html
登録日:2021/12/17 (金曜日) 19 02 20 更新日:2024/06/09 Sun 13 20 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ✖ブラック企業、〇暗黒企業 オータム書店 倫理観ゼロ 出版版男塾 出版社 吸血鬼すぐ死ぬ 戦闘民族 架空の企業 編集 オータム書店社訓 初版三億部 オータム書店とは、漫画「吸血鬼すぐ死ぬ」に登場する架空の出版社である。 後述するが、ブラックとかそういう次元をかっとばした暗黒企業。 なお「吸血鬼すぐ死ぬ」の出版元である秋〇書店とは無関係である。 オータム書店の暗黒ぶりと◯田書店の内部事情は一切無関係。いいね? ●目次 【企業内容】 【社員】 【作家】 【企業内容】 東京に本社ビルを置く出版社。 出版物は多岐に渡り、ロナルドの自伝小説である「ロナルドウォー戦記(ロナ戦)」もここから出版されている。 他にも漫画雑誌なども手掛けているらしく、出版物自体は至極真っ当なもの。 しかし業務内容が出版社とは思えないくらいぶっとんでいて、社員も人間離れした連中ばかり。 入社資格がなんらかの武術を修めていることなので、この時点で出版社としては何かがおかしい。 吸血鬼が日常的に歩き回っている作中の世界でも一際個性が際立っている。 本社ビルも外見は普通のビルだが、内部は巨大シェルターやバイオ社員の培養施設がひしめきあっており、一言で言うならショッ〇ー本部。 ドラルクも「地獄」と形容していて、ビル内部には防衛用オータムロボやサイボーグ化されたオータムヒグマが徘徊しており、社員以外は歩き回ることさえ不可能。 おまけに内部構造が一定時間ごとに組み代わり、カッターや爆弾などのトラップだらけ。 どう考えても印税収入よりも設備の出費が上回りそうだが気にしてはいけない。 そしてそれらのヤバい技術をすべて良い出版物を作るために注ぎ込んでいるが、その手段も生易しいものではない。 ブラック企業なんて次元じゃないと書いたが、オータム書店に所属したら社員作家問わず「人権」なんぞは消滅すると思ったほうがいい。 締め切りを守らない作家はその理由に関係なく、アイアンメイデンや地獄のようなオータムカンヅメ部屋、場合によっては異次元空間に幽閉されて、脱稿まで決して帰してはもらえない。 逃げようにも、オータム流空間歪曲術を持つオータム編集者は東京から新横浜まで数分で来ることもできるため逃げられないのだ。 しかし社内イベントなどもあり、地下シェルターでの大運動では新入社員のふるいもかねて新旧問わない社員の賑やかな大バトルロイヤルも開かれる。 他にも社員同士で負けたらバイオ卓に食われるデンジャラをやるようなアットホームな一面も存在する。 ちなみに社内の購買で買えるパンは少々カロリー高めだとか。どう見てもパンの外見はしていないが…。 なお、別にオータムがおかしいのではなく、吸死世界は他の出版社も基本的にこんな感じである。時々、他の出版社から編集者がカチコミ・襲撃に訪れ、作家を強奪したりすることも。 まあ、原子炉にまで手を出しているかは不明だが。 【社員】 ・業編集長 CV 檜山修之 判明している中でオータムで一番偉い人。 ゴーグルをかけてスカーフをまいた小柄な壮年の男性。 武器はモーニングスター。 豪快な人物で、ドラルクをクソゲーの道に引き込んだ張本人。 オータムらしく感性はイカれ気味。 ・フクマ CV 土岐隼一 通称フクマさん。 眼鏡でロン毛の優男に見えるが、その笑顔の裏には底知れない威圧感を醸し出す。ミスカトニック大学出身。 ロナルドの担当編集で、南斗編集戦斧拳の使い手。得意な得物はバトルアックス。 異空間を通ることができ、神出鬼没さはオータムでも屈指のもの。 人間キャラの中ではぶっちぎりの最強人物で間違いなくどの吸血鬼退治人よりも強く、 ぶっちゃけ作家業はハントほど重視していなかったロナルドを一切傷つけないまま服だけ切り刻んだことでわからされ心底から恐れるようになった人。 締め切りを守らせることには絶対の流儀があるようで、ロナルドが締め切りを落としそうになる度に地獄のカンヅメ作業をさせている。 オータム書店の中でも最強格で、彼の担当作家を狙って編集会議という名の決闘も起こるが負けたことはない。 そもそもロナルドに先延ばし癖があり、かつネタ出しに難航しがちなうえ、 忘れがちだが人間としては屈強そのものでちょっとやそっとではビクともしない豪傑なため、 肉体的にも精神的にも絶対に敵わないフクマさんだから尻をシバいて刊行を保てている節があり、相性抜群と言って差し支えないだろう。 冷酷な一方ではなく、ゴミメンタル妙に自信を持てなかったりスランプに陥ったロナルドを激励し的確なアドバイスで立ち直らせるなど、編集者としての手腕も確かである。 敏腕ゆえ多忙と思われるが意外と付き合いもよく、わりとしょうもないことやイベントにも呼んだら来てくれるし、リクエストに応じてくれる。 基本的に編集者なため(?)腕っぷしを編集業務以外で振るうことはない(?)が、小説のネタになると踏んだ際には完全に武力目的でハント(取材)に同行した。……凶悪犯とはいえ相手が気の毒である。 あと、ねこだいすき。 ・サンズ CV 伊瀬茉莉也 通称サンズちゃん。一人称も基本的にサンズちゃん(動揺すると「私」)。 瞳孔が星型で、ギザギザ歯の猫口を持った若い女性編集者。小柄で巨乳な所謂トランジスタグラマー。 忍者の里の出身で、巨大な手裏剣を武器にする。 ロナ戦とロナルドの大ファンで、事あるごとにフクマから担当を奪おうとするものの、圧倒的な実力差からあしらわれてばかりいる。 サンズはフクマを目の敵にしている一方、フクマはサンズを一蹴しつつも危害が加えられていると見るや相手を威圧する等、後輩や同僚として気にかけている様子。 超人的な技を操る等、編集者なので(?)一般人よりはるかに強いが、それでもフィジカル的にはロナルドに及ばない(忘れがちだがあっちがおかしい)。 実は過去にロナルドに吸血鬼から助けられたことがあり、その縁でロナルドを慕っている一途な子。 巨乳、かわいい、健気、退治であまり心配にならない強さ、一途、真面目、仕事に理解がある、作品の大ファン…… ……と、割とこれ以上ないレベルの相手なはずなのだが、ロナルドが鈍感でヘタレなうえ、 オータム関係者かつフクマさんの後輩なことが多大に影響しあまりロナルドにソッチ方面で意識されない。 だって不祥事なんてあったらこの世に存在できなくなっちゃうからね……がんばれサンズちゃん。 ロナルドおじさんこと半田くんとは違い光のロナリストらしい。ただし、オータム社員なので常人よりは斜め上。 ・クワバラ フクマさんの先輩編集。 いつもゴーグルをつけてる関西弁の変なおっちゃん。性格は見た目通りの情の深い熱血漢。 武器は長柄のコピシュ。状況によってはクナイも使う。 オータム社員らしくやり方は強引だが、人を見る目は確かで、神在月の才能を見抜いて人気漫画家に押し上げた。 実力的にはフクマさんに一歩及ばない模様。実はサンズちゃんと同郷。 ・オータムヒグマ CV 杉崎亮 オータム書店のサイボーグ技術で強化されたヒグマ。 オータムビルのカンヅメ部屋で締め切りを落としてしまった作家はおいしく料理されて彼の胃袋にgoされてしまう。 スカウターのように戦闘能力を数値化して解析できる。 ・チノイケくん オータム書店で製造されたバイオ編集者。名前通りの血の塊が丸く固まったような姿をした二本角の巨漢。 本来学習すべき知識を得る前にカプセルから出てきてしまったので、人語は理解できるが心は真っ白な無垢。かわいい。 巨体なのでパワーもすごく、ロナルドのシンボルとクワバラのシンボルを強く握りしめてお嬢様にしてしまった。 出番のたびに少しずつ学習を深めているが、まだまだ不安定。 後に登場した際はプロレス教育の賜物でプロレス用語でしか喋れないという欠点は抱えつつも、常識人枠かつサイコータムの教育係として振り回されるレベルに落ち着いた。 ・サイコータム クワバラがロナルドの拒否を一切聞かずに無理矢理置いていった一般家庭向け育成型戦闘兵器製造装置から生み出されるサイコマシン。動力は多分原子炉。 説明書に従い、付属品の葉書を仕分けては戻し仕分けては戻しのセルフ賽の河原と殺人ルームランナーというダブル拷問で育成した結果、誕生した。 生肉直食い・他人のWi-Fi無断使用・自爆・全身のネジを一本ずつ抜いていく・ハムスターを敷き詰めたプールへのダイブ、などイカれた行動に走ろうとする。 ただし、基本的に素直であり、犯罪行為・危険行為も周囲への被害が大きいものは一旦口にし、やめろと言えば強行することはないので、他の社員に比べればはるかにまし。上記の行為もほぼ未遂。 リセットにも特に抵抗することなく応じる。どう育成してもサイコータムになるけどな! 吸血鬼騒動の解決に貢献したことで、新社員として迎えられる。 サイコパスメンタルや社員になった後にやらされていた人気投票仕分けなどから、担当編集がモデルではないかと疑う人もいる。 「死は救済?」そうかも 【作家】 ・ロナルド 我らが主人公。 ロナルドウォー戦記は世間でかなりの人気を誇るものの、彼は締め切りを守ることが苦手で頻繁にフクマさんにカンヅメにされている。 また、出張掲載やファンサービス企画を勝手に決められてひどい目に会ったりもしている。 (おそらく、デート企画を事前に知らされたりしたらテンパって明後日の方向に暴走するのを見越しての対応だと思われる) それでも性懲りもなく締め切りを守ろうとしない。 一定時間内に書き上げられなかったら天ぷらにされるマシンに放り込まれて死にかけたのに、 自発的にちょくちょく使うようになり、卵液までで済んだと得意げ(どれだけ早く書き上げられるようになったか試している?)なあたり、フクマさんの采配が正しいと思わざるをえない。 恐れるかたわら自覚も多分にあるようで、フクマさんを心底尊敬し感謝している。心底恐れているのもホント。 ・ドラルク 我らが主人公その2のクソザコ吸血鬼。 ひょんなことからクソゲーレビューをしたことから編集長に気に入られ、その後もクソゲーレビューを執筆している。 文才はロナルドに負けずに、かつ締め切りはちゃんと守るようで、夏のプールのレビュー記事などでも好評を得ている。 作中で言及されている通り、文量に圧倒的な差こそあるが。 というか、負荷を与えると即死する上にすぐ生き返る彼にオータム式追い込みは無意味に近いが、やるとしたらどうなるんだろう。 とりあえずメイデン缶詰は効果的。 ・神在月シンジ オータムの漫画雑誌、漫画レーベルで連載している漫画家。 見るからに不健康そうなメガネの兄ちゃんで、窮乏している辻斬りナギリが「マズそう」と吸血をする気にならないくらいステレオタイプな漫画家。 実はダンピール(吸血鬼と人間のハーフ)で、血液錠剤をエナドリ代わりに飲んでいる。 連載している漫画は「アンドロメダイガコーガジャイアントバトル飯」という舌を噛みそうな名前で、内容は、 「超未来の宇宙を股にかけたサイボーグ忍者と謳われしサイコ忍術の結晶であるジャイアント忍者アンドロイド同士が激戦を繰り広げつつ、各惑星でいろんなメシを食うSFロボットバトル忍者グルメ漫画」 という頭のネジがぶっとんだような代物。 …なのだが現実には、 「 平安の世から超未来にかけて神々の末裔の忍者が全宇宙をグルメしようという星々を食らう魔物に対抗するために進化を遂げながらサイボーグ超能力者が家族の復讐のために宇宙海賊エンジェルと手を組んで仏と巨大怪獣のバトルをはさみつつツインテール坊主が世紀末の世を駆け巡っていくSFロボットバトル忍者ホラー伝記漫画」 なんてものが実在するから世の中は広い。 漫画家のくせにトーン貼りが苦手。 また、自信がなかったりネタ出しができなくてパニックに陥るなどロナルドと似たところがある。 ちょっと陰の者っぽいのも共通で、コンビニで遭遇したあと改めて作家同士としてぎこちなく挨拶を交わした。 たまたま迷い込んだナギリをアシにしてなんとか締め切りに間に合わせた。 その際ナギリの夢を聞き、不器用ではあるが背中を押すなど人情に厚い一面があることがうかがえる。 「ロナルドさん、ロナ戦4巻の締め切りは今日ですよ?」 「いっ、今少し締め切りを伸ばしていただければぁ!」 「弁解は罪悪と知ったほうがよろしいですよ」 「ヌヌヌーヌ、ヌーヌヌヌ、ヌー(追記修正もお願いします)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンジ先生は作者モデル……に見せかけて作者の友人作家がモデルらしい(原作者は結構早咲きのエリート漫画家) -- 名無しさん (2021-12-17 19 26 33) ロナルドの締切には苛烈なフクマさんも吸血鬼の変化術で全人類ねこ計画の制止には素直にスンする -- 名無しさん (2021-12-17 19 39 34) ルルイエガイドマップ出してたりフクマさんがミスカトニック大学卒だったり -- 名無しさん (2021-12-17 20 03 10) チノイケくん好き -- 名無しさん (2021-12-17 22 15 59) フクマさんのことずっと女の人だと思ってました(小声) -- 名無しさん (2021-12-17 23 47 31) フクマさんを人間のカテゴリーに入れていいのか…? -- 名無しさん (2021-12-18 04 27 24) ↑人間ですよ?(証拠のへその緒) -- 名無しさん (2021-12-18 04 56 57) ドラルクは最初の頃「なんで出版社の人が!?」みたいな反応してたけど、この漫画内の出版業界全体がこうなのかよw -- 名無しさん (2021-12-18 06 58 21) ボサツの反応から半ばクトゥルフ神話の次元入ってるトンデモ空間 -- 名無しさん (2021-12-18 07 10 03) ↑2恐らく吸死の世界の過去では出版社が吸血鬼に襲撃されることが日常茶飯事で武装せざるを得なかったのだろう。吸血鬼の関心がネット等に移った為出版社同士の抗争や締め切りを守らない作家への折檻に武力が使われるのは悲劇…いや喜劇? -- 名無しさん (2021-12-18 08 34 52) 締め切り守って誠実な対応してる分にはフクマさん問題ないけどねwボサツ初登場回とか頼りになるのは事実だし。 -- 名無しさん (2021-12-18 08 40 55) 中小企業のオータム書店がここまでヤバいなら大手出版社はどれくらい魔境なんだろう…? -- 名無しさん (2021-12-19 09 03 31) ↑一応、フクマさんの就活過去編の描写を見るに、流石にオータムみたいな武装出版社は少数派ではあるっぽい。とはいえ、襲撃してくる競合他社とか、戦士ではなく軍人が欲しいからフクマさん不合格にした企業とか、そこまで珍しくはないっぽい -- 名無しさん (2021-12-19 10 13 26) 結構短いスパンでメイン回をもらった辺り、サイコータムって人気なのかな?まあ、自分も好きだが。「あいさつ」で爆笑した。 -- 名無しさん (2021-12-28 10 24 03) チノイケくんが無事ロナルドが喜ぶ良識派に育って何よりだった -- 名無しさん (2021-12-28 19 16 09) クワバラさんってフクマさんに「一歩」及ばないクラスの達人なのか。ヤバすぎるな。 -- 名無しさん (2021-12-28 19 43 53) 社員にチノイケくんがいないな -- 名無しさん (2022-01-23 20 18 37) 南斗風車斬は南斗編集戦斧拳の技なのかもしれない。つまりバロンも戦前は編集者だった可能s(r -- 名無しさん (2022-03-23 13 41 20) ↑7仕事中に吸血鬼に襲われる可能性はもちろん、相手企業にも吸血鬼とか居そうな世界観だし、戦闘能力が必須なのは割と合理的な設定な気もする -- 名無しさん (2022-03-23 13 45 44) 「チノイケくんはプロレス用語でしか喋れないだけで常識人だよね」と思ったけど、前提の時点でおかしいことに気づいた -- 名無しさん (2022-03-23 16 00 26) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 正偽の見方 作詞/まらいあ(規制用3スレ322)(転載622スレ940、942) つかれた?そうだね。目の前の壁のぼることが がんばる?そうする。僕じゃなくなる気がするから みんな、僕を見て。僕は疲れてるよ。もっと、僕を見て。僕は頑張ってるよ。 同情するなら金をくれ?違う。金ならいらない同情してくれ。 黙られる=嫌い。ほめられる=好き。けなされる=ブルー。嫌われる=不安。 おつかれがほしくて、ほめてほしくて、そのことばで笑顔になりたくて。 いやな人間だね。ごめんね。でも僕は僕が大好き。 ただ抱きしめて、愛を教えて、さみしいからか手先つめたくて。 よわい人間だよ。なんてね。なきたくてただ言ってみる。 布団に入りたい。寝たい本気で。楽しい夢みたい。期待感来て。そんな自分が嫌いになってきた。 ねむたい_そうだな。やることあるとすぐそれでさ どうする_どうしよ。寝ちゃうわけにもいかないしさ 睡魔、やってきた。僕をのっとる気か?駄目だ、どっと来た。僕はばったり倒れ。 掃除をするなら昼にやれ。基本。これからいらない妄想してくぞ。 告られるくらい、解け合える隙。好きでいる、狂う、壁割れる不安。 ほほえみがほしくて、かまってほしくて、その笑顔をいっしょに真似たくて。 ばかな人間かな。へんだね。まだ僕は君が大好き。 ただ抱きしめたい、愛を感じたい、手を握って、ぬくもりをもとめて。 ぼくは人間かな。へんだね。あたたかさ、いま、求めてる。 君を抱きしめたい。「愛してるよ」と。一緒に笑いたい。「幸せだね」と。 幸せってなんでしょうか?おいしいものをたべること? 幸せってなんでしょうか?つかれたときにねむること? 幸せってなんでしょうか?いとしいひととわらうこと? ぼくにはおそらくきみがしあわせなんだとおもいます。 そのしあわせをもとめるぼくはつみなにんげんですか? 黙られる=嫌い。ほめられる=好き。けなされる=ブルー。嫌われる=不安。 おつかれがほしくて、ほめてほしくて、そのことばで笑顔になりたくて。 いやな人間だね。ごめんね。でも僕は僕が大好き。 ただ抱きしめて、愛を教えて、さみしいからか手先つめたくて。 よわい人間だよ。なんてね。なきたくてただ言ってみる。 布団に入りたい。寝たい本気で。楽しい夢みたい。期待感来て。そんな自分が嫌いになれない。 ほほえみがほしくて、かまってほしくて、その笑顔をいっしょに真似たくて。 ばかな人間かな。へんだね。まだ僕は君が大好き。 ただ抱きしめたい、愛を感じたい、手を握って、ぬくもりをもとめて。 ぼくは人間かな。へんだね。あたたかさ、いま、求めてる。 君を抱きしめたい。「愛してるよ」と。一緒に笑いたい。「幸せだね」と。 こんなにうたったってぼくのこえはきみにとどかないのに 「君への歌」のフルバージョンで、こちらが正しい歌詞です。 長かったので割愛したショートバージョンを仮題「君への歌」としました。
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料金の見方 MJACでは麻雀ゲームでは初めて、ボーダーブレイクや艦これArcadeに代表されるGP制を採用しました。 クレジット(cr)でGPを購入し、そのGPでプレイを行う形になります。 大原則として1crは100円です。 セガではコインセレクタを交換して1crは50円にする行為は認めていません。そのため公にするとをAll.netを遮断される恐れがあるので、そのような記述は厳に慎んでください。 100円投入→crが1増加→crでGPを購入→GPを消費してプレイ MJAC Wikiでの項目について MJACでは一律になる項目とそうではない項目について仕分けを行い、以下のようにしています。 ●一律になる項目 プレイフィー(消費されるGP) ●一律ではない項目 1crで購入できるGP GPボーナス したがって、「一律ではない項目」のみについて記載します。 表記方法 MJ Arcadeでは1クレジットで購入できるGPは2とおり、連続購入によるGPボーナスは3とおりしかありません。 MJ wikiではそれらを符号化し、以下のように記入します。 ex. 4B 1文字目の数字は GP…1crでどれだけのGPが購入できるか。 3:300GP 4:400GP MJACでは2to3のような「2cr連続投入で3cr」になるような設定は「通常では」ありません。 そのようなスポットを見かけても、それを記載することは厳に慎んでください。 2文字目のアルファベットは GPボーナス…2cr購入/3cr購入/4cr購入時/5cr購入時に付加されるボーナス(B条件で4crにもつく設定ができました) 連続でなくても構いません。(MJ5R以前と異なり、cr間でGPを消費しても継続される。ただしGAME OVERにすると最初から) ボーナスはオペレータに裁量の余地があります。また、購入するGPとGPボーナスの条件は交叉させることもできます(GP購入は300、即ち条件AだがGPボーナスは条件Bというのはよい。逆も可)。 これらを表にしたものは以下の通りです。 条件A GP 1cr=300GPの場合(3A) 1cr=400GPの場合(4A) cr レギュラー ボーナス 累計 レギュラー ボーナス 累計 1 300 0 300 400 0 400 2 300 50 650 400 50 850 3 300 100 1050 400 100 1350 4 300 0 1350 400 0 1750 5 300 300 1950 400 300 2450 ◆6crめからは1に戻る。 条件B GP 1cr=300GPの場合(3B) 1cr=400GPの場合(4B) cr レギュラー ボーナス 累計 レギュラー ボーナス 累計 1 300 0 300 400 0 400 2 300 50 650 400 50 850 3 300 100 1050 400 100 1350 4 300 150 1500 400 150 1900 5 300 200 2000 400 200 2500 ◆6crめからは1に戻る。 半荘戦も遊びやすくなるでしょう。 条件X GPボーナスは付与しない。 GP 1cr=300GPの場合(3X) 1cr=400GPの場合(4X) cr レギュラー ボーナス 累計 レギュラー ボーナス 累計 1 300 0 300 400 0 400 2 300 0 600 400 0 800 3 300 0 900 400 0 1200 4 300 0 1200 400 0 1600 5 300 0 1500 400 0 2000 ◆6crめ以降も付与しません。 プレイフィーについて MJACでは麻格よろしく、全店舗共通になります。GPを使ってプレイを行います。 ただし麻格では「点数による続行の設定はオペレータの裁量の余地がある」が、MJACではそのような裁量はありません。完全にワンプライスになります。 現行は下記のとおりになります。 1試合のプレイフィー 東風 半荘 三麻 TOあり TOなし TOあり TOなし TOあり TOなし 開始 300 500 500 700 300 500 1位続行 0 0 0 0 0 0 2位続行 150 250 250 350 150 250 3位以下続行 300 500 500 700 300 500 重要:思考中にGPは消費されません。 そのほかのメニュー タイムチャージ:300GPで全回復。 2/3倍戦オプション:1試合ごとに50/100GP。 きょう体ガチャ:600GP。 バトルモードの成績リセット:300GP…メニューにはありますが現在では使えません。最強位バトル、幻球大乱舞では使えません。 そのほか留意しなければいけないこと GPの買いすぎに注意!! 特に以下に注意すること。 1 余ったGPはほかのカードに継承できません。 2 途中抜けは持っているGPがすべて変換されて失われます!! なお、2017年7月27日(MJAC 1.1稼働時)より、同じカードで違うモードに変えるときはGPを継承できるようになりました。 また、持っているGPが2000GP以上の場合、購入ができなくなります(購入した結果が2000GPを超える場合はかまいません)。 (2023年4月1日版)
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どうやったら勝ち? カードの見方 ゲームマットの見方 指導者ゾーン あなたのユニットを置くことの出来る合計5箇所のスペースです。 前列の幹部ゾーンには4枚。 後列の教祖ゾーンには1枚を置く事が出来ます。 前列の幹部ゾーンの内側2枚を、教祖の前と呼びます。 エンチャントゾーン あなたが使用した全体エンチャントを置きます。 イベント あなたが使用したイベントは、 ターンが終了するエンドフェイズまで分かりやすいところに置きます。 信者ゾーン 通常、山札から裏向きで置かれます。 ゲーム終了時、ここにより多くのカードが置かれているプレイヤーが勝利します。 山札 ここに山札を置きます。 山札がタップされている場合「あなたの終末が近い」事を表し、 全てのカードが無くなっている場合「あなたが終末を迎えている」事を表します。 墓地 使い終わったカードなどが置かれます。 デッキを準備しよう さあ対戦を始めよう ターンの進行 ゲームの終了
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画面の見方 ここでは、実際にプレイヤーの画面を紹介します。 実際のゲーム画面 (クリックで画面を拡大) Journal(日記) Ver1.7.7より従来のEpeen MonitorはJournal (日記)に変わりました。 表示された日記をクリックするとページをめくる形で下記のようなプレイヤーの情報を閲覧できます。 行動記録と現在のキャラクター(サバイバーorバンディットorヒーロー) 現在のHumanity(人間性)のレベル。サバイバーの場合は無し ゾンビのキル数 ヘッドショット数 バンディットのキル数 サバイバーのキル数 表示をキャンセルするには日誌以外をクリックします。 Journalの表示の仕方 日記を表示させる為のキーはデフォルトでは設定されていない。その為自分で設定を行う必要がある。 まずゲームメニューからOptionsを開き、上の画像のようにControlsのメニューからCustom Controlsを選んで 一番下にある"Use Action 20"に任意のキーを自分で割り当てることで画面上に表示できるようになる。 各種ステータス状態 画像 名称 意味 対処法 騒音ゲージ 走って足音を立てたり、銃を撃って大きい音を出してしまうと明るく白い色の表示になる。周囲のゾンビに気づかれやすい事を示す。 足音が出にくい草むらを移動する、匍匐前進、しゃがみ歩き等、なるべく音を立てないようにする。 可視ゲージ 道路上にいたり、立ったり走ったりして大きく自分の体を晒す行動をとる事で、明るく白い色の表示になる。周囲のゾンビに気づかれやすい事を示す。 草むらを移動する、匍匐前進、壁際に隠れる等、なるべく自分の体がゾンビの視界に入らないようにする。 骨折マーク 骨折すると表示される。ゾンビに殴られると低確率で発生、または銃撃を受ける、高い場所から落下などで発生。匍匐状態でしか移動が出来なくなる。 Morphine Auto Injector(モルヒネ注射器)を使用する 体温ゲージ 体温の状態を表す。泳いだり雨の中を移動して体温が下がると色が赤から青に変わっていきゲージが減る。体温が36度以下で感染症、33度以下で風邪をひく。風邪を引くと咳をし出し視界が悪くなる。感染症は死ぬまで血液が徐々に減り続ける。 体温の低下は、Heat packを使用、たき火で暖まる、屋内にとどまる走って移動をする等で体温を上げることが可能。感染症はAntibiotics(抗生物質)で治療可能 のどの渇きゲージ のどの渇きの状態を表す。徐々にゲージが減っていき、飲み物を飲まないと最終的に点滅する。点滅状態までなると、走る速度が遅くなり、血液が減っていく Soda Cansなどの各種飲料を飲む、Water bottle(水筒)の水を飲む 血液ゲージ 血液の状態を表す。マークに白い十字マークが点滅したら出血状態となり徐々に血液が減っていく。ゾンビに殴られる、銃撃を受ける、落下ダメージなどで出血状態になる Bandage(包帯)を巻くことで出血を止めることが可能。減った血液はBlood Bags(血液パック)を使用しての他人からの輸血、各種食料を食べることで回復可能。 空腹ゲージ 空腹状態を表すマーク。徐々にゲージが減っていき、食料を食べないと最終的に点滅状態になる。点滅状態になると、血液が徐々に減っていく Cooked Meat(調理肉)やCanned Goods(缶詰)などの各種食料を食べる。 インベントリ(Gear)の説明 持ち物の確認はデフォルトでGキーを押すか、 マウスホイールを回してメニューから「Gear」を選択する Gearインベントリ (画像をクリックで拡大) 主に利用する、自分の装備やアイテムの管理画面。 弾丸や食料、医薬品などの消耗品はこの画面のスロットに置いておかないと 弾丸のリロード、各種アイテムの使用が出来ないので注意。 スロット数は限られているので、普段からアイテムの整理をするよう心がけることが重要。 Gearインベントリの詳しい見方や使い方は基本操作の項を参照のこと。 バックパック (画像をクリックで拡大) バックパックは種類に関係なくどんな物でも入れることが出来る。 ただし、占有スロット数は物によって様々なので注意。 武器類も収納できるが、多くのスロットを消費する。 メイン武器は 10 スロット サブ武器なら 5 スロット バックパックについての詳細な使い方はBackpackの項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/akua2/pages/21.html
一応説明を… データは投手は野手能力を載せていません。 左から順に野手は・投/打・守備位置・弾道・ミート・パワー・走力・肩力・守備力・エラー回避・得能、です。 投手は・投/打・球速・コントロール・スタミナ・変化球・得能、です。