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https://w.atwiki.jp/sinnpuuu/pages/14.html
能力の見方 よい S>A B C D E F G 悪い 投手 名前、速球、コントロール、スタミナ、変化球、特殊能力の順で並んでいます。 野手 名前、ミート、パワー、走力、肩力、守備力、エラー回避、特殊能力、ポジション、サブポジの順で並んでいます。
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/91.html
基本情報 [#c70b58f7] 必要アイテム [#h9f8e9e1] 基本ステータス [#qb91e3ae] 使用時の消費量 [#l950a6ef] 状態異常 [#c9baa58c] 特殊効果 [#y3c91b12] スキル評価 [#eace1c18] モンスター表 [#b9741cf5] 表の見方 SKP/UP SKP スキルを覚えるときに必要なスキルポイント---UP スキルのレベルアップに必要なスキルポイント(基本は1ポイントです)--MAX -- スキルレベルの最大値(マスター)魔術部(補)の還魂呪以外はLv9がMAXです。 基本情報 ※スキルの名前や等級、職業。 名称 略語 説明 名前 スキルの名称 等級 スキルの等級(レベル) ステータス ステータス [光+闇]等 まだまだ意味不明 職業 スキルを習得できる部活名称 格闘部 剣術部 弓術部 魔術部の4つ レベル Lv スキルのレベル、上げれば能力が上がる LvのMAXは9でマスターと表記されます 目標可能距離 PCの位置からスキルが適用されるまでの距離 必要アイテム ※スキル発動に必要条件となる武器の種類 名称 略語 説明 使用主要具 拳 槍 弓 剣 等 基本ステータス 名称 略語 説明 ディレイ スキル発動した時、次に同じスキル使用可能になる時間(秒)。 持続時間 スキル効果が適用される時間(秒)。 適用範囲 範囲 スキル効果が適用される範囲 適用角度 角度 スキル効果が適用される角度 適用回数 貫通程度 貫通 HP変化 スキルの攻撃力(ダメージ)小数点以下は省略 ターゲット数 T数 スキルが適用される敵の数 使用時の消費量 ※スキル使用に必要な、数値とアイテム。 名称 略語 説明 MP消費量 MP 1回のスキル発動で減るMPの数値 SP消費量 SP 1回のスキル発動で減るSPの数値 消費呪霊符数 呪霊符 1回のスキル発動に必要な符籍霊符の枚数(魔術部のみ) 矢消費数 矢 1回のスキル発動に必要な矢の本数 (弓術部のみ) 状態異常 ※スキル使用によるmobへの効果 名称 エフェクト 説明 石化 mobの速度大幅減 火炎 火が点く 断続的に追加ダメージ+mobの攻撃力の低下 中毒 緑色のもやに囲まれる 断続的に追加ダメージ 気絶 mobの動きを数秒止める 麻痺 全身に電気が走る mobの速度減 冷凍 体が青色になる mobの速度少し減+凍結中mobへのダメUP 錯乱 呪い 名称 説明 発動確率 状態異常に陥る確率 打撃加算率 効果中に受けるダメージ値が数%上昇 特殊効果 ※ 名称 略語 説明 機能引き/押し mobが遠くならPC側に引き寄せ、近くなら遠くへ押す(敵が逃げたように見える) 距離 確率 特殊効果が出る確率 スキル評価 ※スキルを数段階に評価した目安値(あくまで目安です) ★ ゴミスキル 覚える価値が無いスキル ☆ 必要スキル あまり使えるスキルではないが、他のスキル習得に必要なスキル、必要レベルまで上げれば良い ☆☆ 優良スキル 覚えて損はなし、スキルポイントがあれば覚えた方が良いスキル ☆☆☆ 必勝スキル 必ず取りたいスキル、ぜひマスターまで覚えたいスキル モンスター表 項目 説明 【MAP】 mobの出現するマップ名 【アクティブ】 mobが攻撃してくる条件 【攻撃方法】 mobの攻撃パターン 【BOX】 BOXから出るリーダーモンスター名 【防御力】 防御={素手での攻撃ダメージ}-{素手状態での攻撃力} 【攻撃力】 ダメージ ={Mobの攻撃力}-{自分の防御力} 経験値 モンスターから習得できる経験値は、PCとモンスターのレベル差によって変化します。詳細は、豆知識(プレイヤーキャラとモンスターのLv差による経験値の減少率)をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/16.html
まずは画面の見方からだ 基本中の基本なのだが、それができていないヤツが多すぎる 「知っている」だけでは意味がない きちんと利用するんだ サンプル画像 3箇所いろ付きで囲ってある場所に注目しろ 簡易MAP(赤枠) 左上に表示されているのが自分を中心とした簡易MAPだ テンキーの「+」で拡大「-」で縮小する事ができる 基本的には最大縮小にして広範囲を表示させておけば良いだろう MAPには自分と味方の位置と向いている方向が簡易表示される 味方が死んだ場所は「×」で表示 味方(自分を含む)が敵にダメージを与えた場合、その敵が2秒間赤い●で表示される キルログ(青枠) 「だれが」「どんな武器で」「だれを倒した」のか表示される 試合後半で残り人数が減った時など、敵が持っている武器を予測する事ができる (武器を拾う事ができるから「知る」ではなく「予測」と書いておく) キルログに表示されるドクロマークはHSで倒したと言う意味だ 質問があったので書いておく 味方(自分を含む)・敵の生存者数 (緑枠) 常に意識して行動しろ 左がレッドチーム 右がブルーチームの場合だ 敵が残り1人なのに A設置で味方が交戦していても B設置に芋って動かないヤツをよく見かける おまけ画像 Tabを押すと全体MAPが表示される このMAPにも 自分の位置 味方の位置 味方が死んだ場所 ダメージを与えた敵の場所 が表示される しかし、視界が悪くなるため安全な場所で活用するほうがいいが 試合前半では味方のポジションの確認をする事で相手の速攻裏取りを予測・警戒するのに役にたつ 試合後半では味方が倒された場合や、画面左上の簡易MAPに赤く表示された場合など 瞬間的にTABで全体MAPを見て(味方の倒された位置・タメージを受けた敵の位置など)確認できるようになると良いだろう 自分が倒れた後に味方視点でゲーム観戦も良いが、TABで全体を見ながらの観戦も上達に繋がる 目の前だけが戦場ではない!全体の流れを把握するのが大事だ
https://w.atwiki.jp/purin/pages/161.html
アップロードされた過去ログの見方過去ログをアップロードする方法 過去ログサイトから探す 2ちゃんねるビュアーを購入する アップロードされた過去ログの見方 ページ下部に添付ファイルが列記されていれば、過去ログがアップロードしてあるかも。拡張子.txtのファイルの見方は、「添付ファイル」リンクを右クリック、「対象をファイルに保存」してから開く。 ファイルが大きいとブラウザでは開けない。 開いて文字化けした場合は、 表示>エンコード>日本語(自動設定) 過去ログをアップロードする方法 2ちゃんねるの画面をコピーしてメモ帳に貼り付け、テキスト形式で保存。先頭にスレッドタイトルとURLを入れる。 このサイトのアップロードしたいページに移動し、右上のプルダウンメニュー「このページへのアップロード」を選択。 参照からファイルを選んで送信。 過去ログサイトから探す にくちゃんねる(過去ログ墓場) http //makimo.to/2ch/ 2ちゃんねるビュアーを購入する 2ちゃんねるビューア(通称●)を購入すると、すべての過去ログを読むことができる。 http //2ch.tora3.net/
https://w.atwiki.jp/bdcraftcubik/pages/16.html
ここではBDcraftの画面の見方を説明しています。 ① Create 様々なキューブを追加します。 Add cube ふつうのキューブを追加します。 Add Plane on X axis/Add Plane on Y axis/Add Plane on Z axis この3つは薄いキューブを追加します。 高さを変えることはできません。 ② Model おもに作品全体の設定をします。 よく使われるもの: Edit セーブ情報の設定画面を開きます。 Turn+/Turn-/Roll+ 設置中のキューブ全体を回転させます。 Optim 描写されない面を削除し軽減します。 ③ Element 指定したキューブの機能を設定します。 よく使われるもの: UV キューブのテクスチャを調節します。 UV キューブを削除します。 ④ Recover カメラの位置やキューブの設定を最初の状態に戻します。 あまり使いません。 ④ View おもな作業はここで行います Up(左上の画面) 上から見た作品です。 West(右上の画面) 西側から見た作品です。 South(左下の画面) 南側から見た作品です。 上記3つの画面ではキューブの操作ができます。 カメラ(右下の画面) 作品を3Dビューでいろいろな方向から見れます。キューブの操作はできません。 左クリックで移動、右クリックで上下移動、マウスホイールで拡大ができます。
https://w.atwiki.jp/rival11/pages/16.html
ページの見方 「シュート」 △ … シュート失敗 ◎ … シュート成功 ☆ … (雷門の)シュートを止める × … (雷門の)シュートが入る ■ … バーニング OG … (雷門が)オウンゴール 「公式戦・練習試合」 すべて他校視点で優勢・同点・劣勢 引き抜き パターン化してて、同じセリフは他校に大体三人ずついるみたい 見づらくてごめんね。 地味に項目が増えるかもしれないページでごんす。
https://w.atwiki.jp/id-greendragon/pages/22.html
第6章 データの見方 名前:そのアイドレス/イベント/ACEユニットの名前(種別) 要点:要点 周辺環境:周辺環境 評価:評価 特殊:特殊な能力を持つ場合の記述 →次のアイドレス:次のアイドレス データサンプル 名前:・観光地(施設) 要点:・観光地 周辺環境:・おみやげ物屋・ガイド 評価:- 特殊:なし 毎ターン資金は+15億される。 →次のアイドレス:お祭り(イベント)、遊園地(施設)、大観光地(施設) 名称:・南国人(人) 要点:・布地の少ない服装・小麦色の肌で健康的な人材・金色の髪 周辺環境:・密林・古代遺跡・洪水対策された家・沼沢・豊かな動植物相 評価:・体格0.67・筋力1.50・耐久力1.50・外見1.00・敏捷1.50・器用1.00・感覚1.00・知識1.00・幸運1.00 特殊: :南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。 南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス:・吏族・猫士・ドラッカー・歩兵・パイロット・医師・学生・観光地・国歌・アイドレス工場・食糧生産地 名称:・名パイロット(職業) 要点:・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計 周辺環境:・コクピット 評価:・体格-1・筋力0・耐久力0・外見+1・敏捷0・器用+1・感覚+1・知識+1・幸運-1 特殊: RBでの戦闘時、あらゆる判定は×1.50される。(強制)この時燃料1万tを消費する。 I=D戦闘時、あらゆる判定は×1.50される。(強制)この時燃料1万tを消費する。 名パイロットはパイロットとして見なし、I=Dを使うことが出来る。 名パイロットはRBを使うことが出来る。 →次のアイドレス:小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス(ACE) 名称:・吏族(職業4) 要点:・宮廷服 周辺環境:・政庁 評価:・体格0.67・筋力0.67・耐久力1.00・外見1.00・敏捷1.00・器用1.50・感覚1.00・知識1.50・幸運1.00 特殊: 吏族はアイドレス事務局(尚書省)に吏族として出仕できる。 →次のアイドレス:護民吏族(職業4)大吏族(職業4)、戦闘吏族(職業4)、特色運動(イベント) 名称:・A71 トモエリバー/I=D 評価:・体格5.06・筋力25.63・耐久力3.38・外見2.25・敏捷25.63・器用0.44・感覚0.44・知識0.44・幸運0.30 特殊: トモエリバーはI=D、航空機として扱う。 トモエリバーは白兵戦行為が出来、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25される。 トモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。 トモエリバーは遠距離戦闘行為が出来、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25される。 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク18として数える →次のアイドレス:ダンボール、ケント 名称:・瀧川陽平(ACE) 要点:・ゴーグル・マフラー 周辺環境:・士魂号 評価:全能力12 特殊: 瀧川陽平はパイロットとして見なし、I=D、戦車を使うことが出来る。 I=D戦闘時、あらゆる判定は×3.38される。 戦車を戦闘時、あらゆる判定は×3.38される。 →次のアイドレス:チビ(ACE)、サラリーマン瀧川(ACE) 名前・ぽち王女の巡幸(イベント) 要点:・巡幸用の御輿・ぽち王女 周辺環境:・長いお付の列、見物人 評価:なし 特殊: このイベントを取った藩王は、ぽち王女に直接請願を一つできる。 →次のアイドレス:ぽちの密使(イベント)、ぽちの騎士(職業4)、ぽちの冒険(イベント)
https://w.atwiki.jp/tohonijigame/pages/17.html
ページの見方ジャンル別ページ イベント別ページ ページの見方 ジャンル別ページ ゲームジャンル別にまとめられたページです。 頒布形式毎の下記の様な表になります。 ゲームタイトル 製作者サイト 頒布状況 最新Ver(更新日) 体験版 備考 サンプル 二次ゲーリンク集 WEB頒布フリー 0.10(09/03/05) 無し 表示サンプル ゲームタイトルゲームタイトル。一般的な略称が有れば括弧書きで併記されている場合も。 製作者サイト製作者サイトへの外部リンク。ゲームサイトとは別に情報を発表しているBlog等も併記。ロダ利用での配布はこの項目からリンク有り。 頒布状況イベント頒布のみか、ショップ委託をしているか。ショップへの委託状況もこの項目。WEBでの無料配布やブラウザゲーにはこの項目は有りません。 最新Ver(更新日)ゲームの最新バージョンとその更新日。ロダ利用でのパッチ配布はここからリンク有り。 体験版ゲームの体験版の有無。ロダ利用での体験版配布はここからリンク。WEBでの無料配布やブラウザゲーにはこの項目は有りません。 備考その他備考。専用スレや攻略wikiが有る場合は、そのリンクを記載。 イベント別ページ イベントでの頒布状況をまとめたページです。 スペースNo順にソートされた下記の表になります。 スペース ゲームタイトル ジャンル 製作者サイト 委託 体験版 価格 備考 サンプル 二次ゲーリンク集 サンプル サンプル 0円 表示サンプル スペースイベント当日のスペースNo。複数日開催のイベントは何日目かも記載 ゲームタイトルゲームタイトル。一般的な略称が有れば括弧書きで併記されている場合も ジャンルゲームのジャンル。 製作者サイト製作者サイトへの外部リンク。ゲームサイトとは別に情報を発表しているBlog等も併記 委託ショップ委託の有無、委託先ショップへのリンク 体験版WEB配布体験版の有無。「有り」ならばサイトにて体験版をDL可能 価格イベント頒布価格。ショップ委託が有る場合はショップ価格を併記 備考その他備考
https://w.atwiki.jp/ouroboros3/pages/48.html
・ログインしてる時の画面の見方を説明します。 自分のキャラクターの名前。 現在の持ち歩いている所持金。 1000万単位、1億単位 になると、それより後ろが「・・・・」で表示されます。 多額なゴールドを所持している場合、正確な所持金は能力画面で見ることができます。 体力のゲージ。 体力がなくなっていくと赤いゲージが徐々に侵食していきます。 戦闘に敗北すると体力が0になり、最後に行ったNPC町へ戻されます。 また、30Lv以上で体力が0になるとペナルティが発生します。 体力0になることで発生するペナルティ 1.所持金が半分になる 2.次のLvアップまでに貯めた経験値が0になる 経験値のゲージ。 白のゲージがMAXになると1Lv上がります。 ウロボロスでは2Lv以上一気に上がることがないため、 自分に合った経験値の狩場を探すことが重要です。 所持品の数。 /より左は現在持っている所持品の数です。 最大24個まで持ち歩くことができます。 24個たまるとアイテムがドロップされなくなるから注意が必要です。 ①市場に出品していた自分のアイテムが売れた ②自分のキャラクター名を変更した ③街の宿代を払った ④市場の即決売り場に出品されている物を購入した ⑤プレイヤーが入国した ※他プレイヤー含む ⑥市場に出品されていた古い商品が解除された ⑦自分の所属している国の国民からのメッセージが送られてきた 上記に書かれたことが起きた場合点滅。 ここで他のプレイヤーと連絡を取り合うことができ、(主にPTの人との連絡) ここのボタンを押すと電報画面が表示されます。 ①他プレイヤーがキャラクター名を変更した ②家を建設した ※他プレイヤー含む ③家or街の施設を開発した ※他プレイヤー含む ④国の軍隊を増強した ⑤入国許可が下りた ※他プレイヤー含む 上記に書かれたことが起きた場合点滅。 このボタンを押すとEVENTログ画面が表示されます。 サウンド設定ができる。 場所を移動すると曲が入れ替わるが、自分で収録されてる中で聴きたい曲を流すことも可能。 赤色のiを押すと100番へ。 鍵マークを押すと曲の固定。 その隣の弓印が循環しているマークを押すと曲が終わったときに次の曲へと移動。 曲についてはマメ知識の「BGM情報」にも書き込みました。
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