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https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/62.html
画面の見方と操作方法の説明 ※デザインがスマホとPCでは異なります スマホ スタート画面 ①プレイワールド選択画面に飛べます②ExpansionsDLCの画面に飛べます③コミュニティ各種SNSに飛べます④設定設定画面に飛べます⑤クレジット r()開発者の一覧が表示されます 設定 ①Sound効果音を調整できます②Music音楽を調整できます③Interface Scale画面のサイズを調整できます④Interface Opacity画面の透明度を調整できます⑤Screen Rotation画面の回転の有無を切り替えます⑥Anti-Aliasingアンチエイリアシングの有無を切り替えます⑦Camera Shake画面の揺れの有無を切り替えます⑧FpsFpsを調整できます ⑨Orbit Line Count軌道線の表示数を調整できます⑩Language言語を変更できます ワールド画面 ①ワールドの新規作成ワールドを新しく作れます②プレイゲームを開始できます③ゲームを再開するゲームを途中から開始できます④削除ワールドを削除できます⑤名前を変えるワールドの名前を変更できます ワールドの作成 ①World Nameタップで名前の変更ができます②Solar Systemタップで太陽系を変更できます※ディフォルトでは太陽系のみです追加することで変更できます スペースセンター ①新しいロケットを作る設計画面に飛べます②ゲームを再開するゲームを途中から開始できます③Achievemnets実績画面に飛べます④動画チュートリアル動画のリンク画面に飛べます⑤メニューメニューを展開できます 設計図 ①パーツメニューパーツメニューを展開できます②メニューメニューを展開できます③左右対称パーツを左右対称に配置してくれます④ショートカットショートカットを設定できます⑤内観図(半透明)内部を半透明に表示しますセパレーターやフェアリングなど⑥発射発射画面に飛べます⑦元に戻す設置したパーツを元に戻します⑧取り消し行った動作を取り消します ※質量よりも推力を高くしましょう(推力/重量:1.0以上) メニュー 設計図 ①設計図をセーブ/ロード設計図をセーブ又はロードします②ロケットを動かすパーツが全て選択されます③クリア設計図上のパーツを全て削除します④ロケットの例用意されたロケットを使用できます⑤動画チュートリアル動画のリンク画面に飛べます⑥ Share Bluprint設計図を共有できます⑦Cheatsチートの設定ができます⑧設定設定画面に飛べます ⑨ゲームを再開するゲームを途中から開始できます⑩Exit To Space Centerスペースセンターに戻ります ワールド 発射画面 ①メニューメニューを展開します②地図地図が表示されます③燃料燃料の残量が表示されます④タイムワープ倍速のレベルを調整できます⑤高度と速度高度と速度が表示されます⑥エンジンスイッチエンジンのオンオフを切り替えれます⑦出力バーエンジンの出力を調整できます⑧ショートカットを実行設定した動作を実行できます ⑨ショートカットメニューショートカットメニューを展開します⑩方向ボタン機体の向きを操作できます メニュー 発射画面 ①クイックセーブの作成/ロードセーブの作成とロードができます②Revert To Launch/Build発射画面又は設計画面に戻します③Revert 30Sec/3Min30秒又は3分前に戻します④新しいロケットを作る設計画面に飛べます⑤Clear Debris操縦している機体以外を削除します⑥Cheatsチートの設定ができます⑦設定設定画面に飛べます⑧動画チュートリアル動画リンク画面を表示します ⑨Exit To Space Centerスペースセンターに戻ります マップ ①Navigate Toドッキングの軌道をアシストします②Focus機体に画面をフォーカスします③Switch To操作する機体を切り替え④名前を変えるロケットの名前を変更できます⑤Destroyロケットを破壊※操作している機体の場合は①と②と⑤のみになります操縦している機体の場合⑤Recover機体を回収します(Destroy Recoverに変更されます) ワールド 星 ①Navigate To目的までの軌道をアシストします②Focus星に画面をフォーカスします※Unfocusで解除できます
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1334.html
オータム / AUTUMN 【オータム】 ちょっと大人な北欧風ポップス。 秋の雰囲気たっぷりだよ。 オータム / AUTUMN 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはレイチェル(5-1P)。 赤い蝶 / 岡めぐみ BPM 105 5b-10 N-11 H-14 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (14) (17) (30) × 北欧の雰囲気が伝わってきそうな、CS7の発売時期にピッタリの哀愁漂うバラード。シンセの使い方など、物寂しさを感じさせるようなアレンジが欧州っぽいというよりもむしろ無国籍な感じになっているような。岡めぐみの優しさあふれるボーカルも印象がある。 ノーマルはスローテンポでの階段メイン。しかし、ハイパーは表記がNと3しか違わないので問題ないかと思いきや、開幕のバラまき階段や階段+同時押しの複合の時点で明らかに表記難度の範囲を超えている。おまけに後半の刻みパートは同時押しまで混じるので、初心者がパニックになる要素ばかり。CS7のCSオリジナル曲での表記方式が招く(大)詐称パターンの1つといえ、実際の体感難度ではLv25前後。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク 岡めぐみ 楽曲一覧/ポップンミュージック7
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/11313.html
このページはこちらに移転しました オータム 作詞/440スレ128 作曲/( A`)モヲトコ オータム オータムー オータムーン オータムゥーン オータムッフーン オータムフフーン オータムフフフーン もう冬だムゥーン 音源 オータム
https://w.atwiki.jp/dungeonsofdredmor/pages/28.html
検索方法 素材から検索 一覧から画像を探すか、メニューから文字で探すか 制作物から検索 一覧から画像を探すか、メニューから文字で探すか 使用スキルから検索 ページ上部から wiki内検索でアイテム名を直接検索 の6種の検索方法が使えます。 ※現在、素材から検索の一部とwiki内検索のみ使えます。 ※内容が未完成です。 実質4つ目がレシピを見るだけなら一番有用です。 なお、wiki内検索する場合は、空白を空けずに全てつなげて検索してください。 例)copperingot レシピ表の見方 素材 :クラフトに必要な素材 制作物 :クラフトの結果出来るもの 必要スキル:クラフトに必要なスキル 作業台 :クラフトのために必要な作業台 ※ゲーム上のレシピのレイアウトに近づけるために、素材のナンバリングはあえてしません。ややこしくなるので。 他、見やすさを追求するために追記する可能性があります。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/82.html
オータムの次期バージョン(#4)での変更点 「ローズクォーツガイザー」2発目以降の発生位置をやや近距離に調整しました。これにより複数ヒットがしやすくなっています。 操作は独特ですが、基本的に高性能技が揃っていたオータムは、カスヒットになりがちだったローズクォーツガイザーの出現位置変更のみの修正となります。 ローズクォーツガイザーのクリーンヒット後は相手が大きく浮くため、落下地点にいろいろな技をつなげるチャンス。ぜひいろいろな技のつなげ方を模索してみてください。
https://w.atwiki.jp/runnerinkaibutu/pages/46.html
まず能力は基本能力と詳細能力、それから3桁能力値と2桁能力値と1桁能力値とある。 能力について基本能力 詳細能力 能力値について3桁能力値 2桁能力値 1桁能力値 基本能力の見方投手 野手 詳細能力の見方 投手 野手 能力について 基本能力 詳細能力で出した能力値の平均が書かれた表 弾道、パワー以外は、全て2桁能力値となっている。弾道は1桁能力値、パワーは3桁能力値となっている。 詳細能力 基本能力を出すための能力値が書かれた表。 弾道以外は、全て2桁能力値となっている。弾道だけは1桁能力値。 能力値について 3桁能力値 300~0までの数字であらわした能力。 それを記号で、レベルを判定。レベルはS~Gまでが基本。以下は、そのレベルの能力値。 S 300~250 A 249~200 B 199~160 C 159~130 D 129~100 E 99~60 F 59~30 G 29~1 ― 0 2桁能力値 20~0までの数字であらわした能力 そのレベルを、アルファベットで判定。レベルはS~Gまでが基本。以下はそのレベルの能力値 S 20 A 19~17 B 16~15 C 14~12 D 11~9 E 8~6 F 5~3 G 2~1 ― 0 1桁能力値 4~1までの数字であらわした能力。 3桁、2桁とは違い、アルファベットで表記しない。 基本能力の見方 投手 球速 詳細能力の「最高球速」で表されている。 コントロール 詳細能力の「直球制球」、「変化球制球」の平均値を3桁能力値で表示 スタミナ 詳細能力の「スタミナ」を2桁能力値で表示 持ち球 直球を除いた全ての変化球が記されている 野手 弾道 詳細能力の「弾道」をそのまま表示 ミート 詳細能力の「ミート」、「選球眼」の平均値を2桁能力値で表示 パワー 詳細能力の「パワー」、「長技」の平均値を3桁能力値で表示 走力 詳細能力の「脚力」、「走技」の平均値を2桁能力値で表示 肩力 詳細能力の「肩力」、「送球」の平均値を2桁能力値で表示 守備力 詳細能力の「捕球」、「守備範囲」の平均値を2桁能力値で表示 エラー回避 詳細能力の「送球」、「捕球」、「守備範囲」の平均値を2桁能力値で表示 詳細能力の見方 投手 最高球速 今までに出した最速が表示されている 平均球速 ストレートの基本的な球速を表示している 直球球威 ストレートにの球威。2桁能力値で表示 変化球球威 変化球の球威。変化球詳細の部分にある、全ての変化球の球威の平均値を2桁能力値で表示 直球制球 ストレートのコントロールの良さ。2桁能力値で表示 変化球制球 変化球のコントロール。変化球詳細の部分にある、全ての変化球の制球の平均値を2桁能力値で表示 スタミナ 投手が持っている体力。3桁能力値で表示 球種 ストレートを含めた球種の数。 変化量 変化球の変化量。変化球詳細の部分にある、全ての変化球の変化量の平均値を2桁能力値で表示 野手 弾道 打球の角度を1桁能力値で表示 ミート ボールを真芯で捉える技術。2桁能力値で表示 パワー 単純な筋肉、破壊力などを2桁能力値で表示 長技 長打技術の略。打球の強さ、鋭さなどを2桁能力値で表示 選球眼 ボールを見極める能力を2桁能力値で表示。 バント バントの技術。2桁能力値で表示 脚力 純粋な足の速さ。2桁能力値で表示 走技 盗塁、走塁などの技術。2桁能力値で表示 肩力 別称「地肩」。肩の強さ。2桁能力値で表示 送球 スローイングの正確さ。2桁能力値で表示 捕球 捕球技術。2桁能力値で表示 捕リ 捕手リードの略。2桁能力値で表示。キャッチャー未経験者は「―(0)」と表記される 守備範囲 守備範囲の広さを2桁能力値で表示
https://w.atwiki.jp/hakusura/pages/31.html
クラスとジョブはスキルを持っています、その見方について スキルは 【A】 B/C/D/E F といった形で掲載されています A.名前 そのスキルの名前です B.代償 そのスキルを使うのに必要な代償です ただ数字があれば、その値分のMPを消費するということになります C.分類 セットアップ…戦闘中のセットアップのタイミングで使用可能 ムーブ …戦闘中のムーブのタイミングで使用可能 クリンナップ…戦闘中のクリンナップのタイミングで使用可能 メイン …戦闘中の自分の行動時のアクションとして使用可能 追加 …アクションで行う攻撃に追加して使用可能、1攻撃には1追加のみ 割り込み …全ての処理より優先され、物事に割り込んで使用可能 常時 …取得している間は常に代償無しで効果が発動可能 D.射程 戦闘中はそこに書いてある数字分の距離まで効果が届きます E.対象 自分 …自分に効果があります N体 …射程の及ぶ範囲で効果対象をN体以下になるよう自由に選びます 選択 …射程の及ぶ範囲で効果対象を好きな数選びます F.効果 そのスキルの内容です 以上を元に、例えば以下のスキルならこんな感じです 【流れ星】 5/メイン/2/2体 3dの魔法ダメージ …流れ星というスキル、戦闘中のアクションとして使用可能で、使用にはMP5点が必要 射程2マス以内から対象を2体以下選び、3dの魔法ダメージを与える攻撃を行う
https://w.atwiki.jp/deathradio/pages/45.html
2007年11月23日(金・祝)~25日(日) なんでも実況Vにて実施 5スレ消費 リレータイトルは7月の俺サマーに対しての俺オータム 秋のリレーは過疎るという現実を突きつけられたリレー 丹下(ry=ベテランですらじリスナー、歌詞貼V3でもある surounin=団長とも呼ばれる。じぃざすの「燃えるアニソン聴こうぜ」のリスナーで、リレーの宣伝に釣られてきた ■2ch実況ログ(dat) ■2007年11月26日(月) 反省会録音(mp3)←ログはここの477から 放送曲リスト 2007年11月23日(金・祝)第01部 18 00~20 00 DJ ハルん 第02部 20 00~23 00 DJ まんもす 第03部 23 00~02 00 DJ ローリー 2007年11月24日(土)第04部 02 00~05 00 DJ ぜっとん 第05部 05 00~07 00 DJ 丹下(ry 第06部 07 00~10 00 DJ いっしー 第07部 10 00~13 00 DJ たらk 第08部 13 00~16 00 DJ じぃざす 第09部 16 00~19 00 DJ タックん 第10部 19 00~22 00 DJ りょーこ 第11部 22 00~01 00 DJ よりひと 2007年11月25日(日)第12部 01 00~04 00 DJ 門番 第13部 04 00~07 00 DJ 1000% 第14部 07 00~10 00 DJ surounin 第15部 10 00~13 00 DJ DJ503 第16部 13 00~16 00 DJ うなぎ 第17部 16 00~19 30 DJ すけろく 第18部 19 30~22 00 DJ 佐賀 第19部 22 00~01 00 DJ すいしん
https://w.atwiki.jp/honeymu/pages/56.html
ここでは各種アイテムの説明を示した表の見方を説明する。 アイテムの説明は、以下のような表で行われる。 ショートソード① 種別② 斬撃 価格③ 2 消費スロット④ 1 購入制限⑤ なし 射程⑥ 0 強化スロット数⑦ 3 対象⑧ 単体 属性⑨ なし 能力補正値⑩ 物理攻撃力+4 回避力+1 特殊効果⑪ なし .
https://w.atwiki.jp/novelview/pages/22.html
リンク ポケモン!ダイヤモンド&パール広場 このサイトは自分たちもお世話になっているサイトです。 様々な情報交換などができ、便利なサイトです。 しかし管理状況がちょっと悪いのでそういった方が苦手な方は遠慮したほうがいいと思います^^; 〆小説の見方〆 本スレ 此処は小説の見方の本スレです。 ここからすべてが始まったわけですね。