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※このページはEP4アップデート(2007/10/23)以前のデータです。参考資料としてください。 戦記 Episode - 3 クエスト 戦記 Episode - 3 クエスト広場ルリエ ミラエ デュラン ウィード ラモント バーモント セルフィー ルザー・フレッド 黒石鉱山ペドロ トリシャ リオ タルク ポルキ Episode 3 - 1 岩だらけの丘怖気ついたコボルト Episode 3 - 6 砂塵の平原王立騎士団員 Episode 3 - 8 アルハンムラ神殿戦場指揮官 石風岩丘呪われた石の精霊 隠れているコボルト 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷コボルト商人 コメントフォーム 広場 ルリエ NPC ルリエ クエスト 【騎士団の家族の手紙】(再試行可能) 発生条件 Lv23~Lv28、3-5クリア 任 務 ルリエから 騎士団の家族の手紙 1個を受け取り、3-6砂塵の平原 の騎士団野営地にいる王立騎士団員 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ミラエ NPC ミラエ クエスト 【砂漠の恐怖(1) 語るウィード】(1回) 発生条件 Lv?? 任 務 広場の中央噴水の北にいるウィード と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) デュラン NPC デュラン クエスト 【毒を以って毒を制する!】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv?? ノルマ サソリの毒(0/15) 任 務 毒針サソリを倒して入手した サソリの毒 15個をセルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(3個) 補 足 3-1序盤のサソリエリアの毒針サソリはドロップ率が大幅に下げられているので注意。 ウィード NPC ウィード 居場所 中央噴水の北、武器屋と雑貨屋の間 クエスト 【砂漠の恐怖(2) 砂中の刺客】(1回) 発生条件 Lv??、【砂漠の恐怖(1) 語るウィード】の完了 ノルマ 砂サソリ(0/50)、毒針サソリ(0/50) 任 務 砂サソリ 50匹と 毒針サソリ 50匹を退治して ウィード に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 汚れていない兜 / 汚れていないカチューシャ / 汚れていない髪飾り 補 足 サイドステージの砂サソリ、毒針サソリはノルマの対象外。 クエスト 【砂漠の恐怖(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv??~27、【砂漠の恐怖(2) 砂中の刺客】の完了 ノルマ 砂サソリ(0/30)、毒針サソリ(0/20) 任 務 砂サソリ 30匹と 毒針サソリ 20匹を退治して ウィード に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 サイドステージの砂サソリ、毒針サソリはノルマの対象外。 ラモント NPC ラモント クエスト なし バーモント NPC バーモント 居場所 銀行の裏手、ラモントの隣 クエスト 【コボルトの裏切り(1) ペドロの安否】(1回) 発生条件 Lv?? 任 務 非戦闘ステージ黒石鉱山 にいるペドロ と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで「黒石鉱山」に進入できるようになる。 セルフィー NPC セルフィー クエスト 【サソリの毒】(再試行可能) 発生条件 Lv??、【毒を以って毒を制する!】(デュラン)の完了 ノルマ サソリの毒(0/10) 任 務 毒針サソリ を倒して入手した サソリの毒 10個を セルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド クエスト 【冒険談 戦記 3-1ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv16、戦記2-10クリア ノルマ 黒い砂サソリ王(0/1) 任 務 3-1岩だらけの丘のBOSS 黒い砂サソリ王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-2ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv17、戦記3-1クリア ノルマ 巨大なラーヴァ(0/1) 任 務 3-2黒土の窪地のBOSS 巨大なラーヴァ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-3 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv18、戦記3-2クリア ノルマ コボルト突撃隊長(0/1) 任 務 3-3砂嵐の渓谷のBOSS コボルト突撃隊長 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv19、戦記3-3クリア ノルマ コボルト大将(0/1) 任 務 3-4クルンガーのBOSS コボルト大将 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv20、戦記3-4クリア ノルマ ハーピーキング(0/1) 任 務 3-5荒い涙の丘のBOSS ハーピーキング を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv21、戦記3-5クリア ノルマ オークチキンサマナー(0/1) 任 務 3-6砂塵の平原のBOSS オークチキンシャーマン を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv22、戦記3-6クリア ノルマ オークチキンシャーマン(0/1) 任 務 3-7アルハンムラ神殿 入口のBOSS オークチキンシャーマン を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv23、戦記3-7クリア ノルマ オークコマンダー(0/1) 任 務 3-8アルハンムラ神殿のBOSS オークコマンダー を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv24、戦記3-8クリア ノルマ 神殿番兵(0/1) 任 務 3-9許されし者の門のBOSS 神殿番兵 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv25、戦記3-9クリア ノルマ ダール(0/1) 任 務 3-10アルハンムラ神殿 心臓部のBOSS ダール を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 黒石鉱山 ペドロ NPC ペドロ クエスト 【コボルトの裏切り(2) ロドリック鉱石商会のペドロ】(1回) 発生条件 Lv??、【コボルトの裏切り(1) ペドロの安否】の完了 ノルマ コボルト掘削師(0/10) 任 務 3-2黒土の窪地にいる コボルト掘削師 を10体退治して ペドロ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 素敵なレガース / 素敵なスカート / 素敵なズボン クエスト 【コボルトの裏切り(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv??~Lv??、【コボルトの裏切り(2) ロドリック鉱石商会のペドロ】の完了 ノルマ コボルトの網(0/5) 任 務 コボルト掘削師を倒して入手した コボルトの網 5個を ペドロ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【ロドリック鉱石商会の奪われた鉱石(1) 大損害のロドリック鉱石商会】(1回) 発生条件 Lv??、【コボルトの裏切り(3)】の完了 任 務 黒石鉱山のタルク と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【王立騎士団 ペドロの手紙伝達】(1回) 発生条件 Lv23 ノルマ ペドロの手紙(0/1) 任 務 ペドロから ペドロの手紙 を受け取り、3-6砂塵の平原 の騎士団野営地にいる王立騎士団員 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【神聖なる神像のかけら】(再試行可能) 発生条件 LV26~Lv??、神像の欠片の所持? ノルマ 神像の欠片(0/20) 任 務 神殿守護兵を倒して入手した 神像のかけら 20個を ペドロ に渡す。 褒 賞 40銀、経験値、感謝の証(2個) トリシャ NPC トリシャ クエスト 【ペドロの夫人トリーシャ】(1回) 発生条件 Lv?? ノルマ ハイエナの毛皮(0/20) 任 務 ハイエナの毛皮 20個を トリシャ に渡す。 褒 賞 20銀、経験値、感謝の証(5個)、トリーシャのイヤリング (1個) クエスト 【ダンナのための愛情料理】(再試行可能) 発生条件 Lv??~Lv??、【ペドロの夫人トリーシャ】の完了 ノルマ 子龍の卵(0/5)、アロマ香草根(0/15) 任 務 子龍の卵 5個と アロマ香草根 15個を トリシャ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒 賞 きれいな体力薬Lv3(3個) / きれいなマナ薬Lv3(3個) クエスト 【薬草袋】(再試行可能) 発生条件 Lv21~Lv?? ノルマ 薬草袋(0/30) 任 務 コボルトを倒して入手した 薬草袋 30個を トリシャ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 このクエストの対象は、ランダムで薬草アイテムを得る薬草袋とは別のクエストアイテム。 リオ NPC リオ クエスト 【コボルトの陰謀(1) 古代生物リーヴァ】(1回) 発生条件 Lv??、【コボルトの裏切り(1) ペドロの安否】の完了 ノルマ ラーヴァ(0/40) 任 務 3-2~3-4で ラーヴァ を40匹退治して リオ に報告。 褒 賞 15銀、経験値、感謝の証(5個) クエスト 【コボルトの陰謀(2) 弱点逆利用】(1回) 発生条件 Lv??、【コボルトの陰謀(1) 古代生物リーヴァ】の完了 ノルマ ラーヴァの殻の欠片(0/10) 任 務 ラーヴァの殻の欠片 10個を リオ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、体力薬Lv2(5個)、ラーヴァ革製のリング (1個) タルク NPC タルク クエスト 【ロドリック鉱石商会の奪われた鉱石(2)】(再試行可能) 発生条件 Lv??、【ロドリック鉱石商会の奪われた鉱石(1) 大損害のロドリック鉱石商会】(ペドロ)の完了 ノルマ アダマンティウム鉱石(0/1) 任 務 3-2ボスの部屋の奥にある アダマンティウム鉱石 1個をペドロに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【サボテン退治】(再試行可能) 発生条件 Lv24~Lv?? ノルマ バタバタ(0/50)、グイグイ(0/30)、マルマル(0/2) 任 務 3-7にいる バタバタ 、 グイグイ 、 マルマル のサボテン3種を退治して タルク に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、回復薬Lv2(5個) ポルキ NPC ポルキ クエスト 【ハーピーの羽毛での偽装工作】(再試行可能) 発生条件 Lv22~Lv?? ノルマ ハーピーの羽毛(0/20) 任 務 ハーピーの羽毛 20個を黒石鉱山にいる ポルキー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【怯えるコボルト】(再試行可能) 発生条件 Lv23~Lv?? ノルマ ハーピーレインボー(0/4)、ハーピーの卵(0/3) 任 務 3-5で ハーピーレインボー を4体倒し、ボス部屋で ハーピーの卵(設置物) 3個を破壊して ポルキー に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【ポルキーの望み】(1回) 発生条件 Lv25 ノルマ オークエリートアックス(0/30)、ハイオークアックスボス(0/15) 任 務 3-8で オークエリートアックス 30体と ハイオークアックスボス 15体を退治して ポルキー に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 復讐血戦ガントレット / 復讐血戦グローブ / 復讐血戦手袋 Episode 3 - 1 岩だらけの丘 怖気ついたコボルト NPC 怖気ついたコボルト 居場所 スタート地点北 クエスト 【旋風精霊(1) 石風岩丘】(再試行可能) 発生条件 Lv18-30 任 務 サイドステージ「石風岩丘 」で 隠れているコボルト を見つけて会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで「石風岩丘」に進入できるようになる。 Episode 3 - 6 砂塵の平原 王立騎士団員 NPC 王立騎士団員 居場所 3-6のMAP中央部、騎士団野営地の右側 クエスト 【王立騎士団 騎士団の状況】(1回) 発生条件 Lv23、【王立騎士団 ペドロの手紙伝達】(ペドロ)の完了 ノルマ オークエリートファイター(0/50)、ハイオークアックス(0/10) 任 務 3-6にいる オークエリートファイター 50体と ハイオークアックス 10体を退治して3-6野営地の 王立騎士団員 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、回復薬Lv3(5個) 補 足 ノルマの対象は3-6のオークのみ、ハイオークアックスの数の少なさに泣ける。 クエスト 【騎士団からの手紙】(1回) 発生条件 LV24、【王立騎士団 騎士団の状況】の完了 任 務 王立騎士団員 から 騎士団からの手紙 を受け取り、黒岩鉱山にいるペドロ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(?個) 褒賞選択 匠が作ったルーン / 匠が作った本 / 匠が作ったマント Episode 3 - 8 アルハンムラ神殿 戦場指揮官 NPC 戦場指揮官 居場所 3-8スタート地点 クエスト 【騎士団員の紋章】(再試行可能) 発生条件 Lv25~Lv?? ノルマ オークに奪われた騎士の紋章(0/20) 任 務 3-8のオークを倒して入手した オークに奪われた騎士の紋章 20個を 戦場指揮官 に渡す。 褒 賞 15銀、経験値、感謝の証(2個) 石風岩丘 侵入方法 3-1で怖気ついたコボルトのクエスト【旋風精霊 石風岩丘】を受ける。 必要アイテム なし 呪われた石の精霊 NPC 呪われた石の精霊 居場所 スタート地点南 クエスト 【呪われた石の精霊の頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv30 ノルマ 旋風精霊王(0/1) 任 務 石風岩丘のBOSS 旋風精霊王 を退治して 呪われた石の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 石風岩丘の定番クエスト。獲得経験値が非常に多い。 クエスト 【旋風精霊が憤る理由】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv30 ノルマ コボルト作業箱(0/10) 任 務 石風岩丘で コボルト作業箱(構造物) を10個破壊して 呪われた石の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 コボルト作業箱の設置場所は固定。破壊しても一定時間で再出現する。 クエスト 【自然から生まれた精霊】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv30 ノルマ 小さな旋風精霊(0/5) 任 務 石風岩丘で 小さな旋風精霊 を5体退治して 呪われた石の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 小さな旋風精霊は倒しても一定時間で再出現する。 隠れているコボルト NPC 隠れているコボルト 居場所 MAP南端、中央よりやや西の岩陰 クエスト 【旋風精霊(2) 隠れているコボルトの頼み】(1回) 発生条件 Lv18~Lv30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ 大地の精霊(0/15)、上級大地の精霊(0/1) 任 務 石風岩丘の 大地の精霊 と 上級大地の精霊 を退治して 隠れているコボルト に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒 賞 体力薬Lv3(5個) / マナ薬Lv3(5個) 補 足 大地の精霊はMAP南東に生息。上級大地の精霊は1体のみ。倒しても一定時間で再出現する。 クエスト 【旋風精霊(3) 旋風精霊の力】(1回) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(2) 隠れているコボルトの頼み】の完了 ノルマ 小さな旋風精霊(0/5) 任 務 石風岩丘で 小さな旋風精霊 を5体退治して 隠れているコボルト に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【旋風精霊(4) 風の気が宿った青い宝石】(1回) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(3) 旋風精霊の力】の完了 ノルマ 旋風精霊王(0/1)、風の気が込められた青い宝石(0/1) 任 務 旋風精霊王 を倒して入手した 風の気が込められた青い宝石 1個を 隠れているコボルト に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、虹色宝石のネックレス (1個) 補 足 風の気が込められた青い宝石はルート権付きでドロップ。クエストを受けてないと落とさない。 クエスト 【旋風精霊(5) 隠れているコボルトの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(4) 風の気が宿った青い宝石】の完了 ノルマ 子龍(0/7)、毒サソリ(0/10)、砂サソリ兵士(0/1) 任 務 石風岩丘で 子龍 、 毒サソリ 、 砂サソリ兵士 を退治して 隠れているコボルト に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【コボルトとの取引 ドレイク装備-「体」「脚」「武器」】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ ホバ(0/5) 任 務 ホバ(宝石) 5個を石風岩丘にいる 隠れているコボルト に渡す。 褒賞選択 ドレイクの体装備 / ドレイクの脚装備 / ドレイクの武器 補 足 褒賞はクエストを受けたキャラクターの職業専用の装備のみ クエスト 【コボルトとの取引 ドレイク装備-「頭」「手」「足」「特殊」】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ ホバ(0/3) 任 務 ホバ(宝石) 3個を石風岩丘にいる 隠れているコボルト に渡す。 褒賞選択 ドレイクの頭装備 / ドレイクの手装備 / ドレイクの足装備 / ドレイクの特殊装備 補 足 褒賞はクエストを受けたキャラクターの職業専用の装備のみ クエスト 【コボルトとの取引 ドレイク装備-「イヤリング」「ネックレス」「指輪」】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ ホバ(0/2) 任 務 ホバ(宝石) 2個を石風岩丘にいる 隠れているコボルト に渡す。 褒賞選択 ドレイクのイヤリング / ドレイクのネックレス / ドレイクの指輪 補 足 褒賞はクエストを受けたキャラクターの職業専用の装備のみ 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 コボルト商人 NPC コボルト商人 居場所 スタート地点西側 クエスト 【素晴らしい料理-ハーピーの卵フライ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ハーピーの卵(0/15) 任 務 ハーピーの卵 15個を赤石の霧渓谷の コボルト商人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、ハーピーの卵フライ(5個、薬扱い)、ハーピーの卵オムレツ料理調合書(1個) コメントフォーム 名前 コメント
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※ここはEP4アップデート(2007/10/23)以前のデータです。参考資料としてください。 伝説 Episode - 3 クエスト クエストの発生条件は伝説EP2よりもさらに高いLvを要求される。 伝説 Episode - 3 クエスト広場(伝説)ルリエ ミラエ デュラン ウィード ラモント バーモント セルフィー ルザー・フレッド 黒石鉱山(伝説)ペドロ トリシャ リオ タルク ポルキ Episode 3 - 6 砂塵の平原 (伝説) サイドステージ荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷コボルト商人 コメントフォーム 広場(伝説) ルリエ NPC ルリエ クエスト 【家族の手紙】(再試行可能) 発生条件 Lv53~Lv?? ノルマ 騎士団の家族の手紙(0/10) 任 務 ルリエから受け取った 騎士団の家族の手紙 を3-6砂塵の平原 の騎士団野営地にいる王立騎士団員 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ミラエ NPC ルリエ クエスト 【砂漠の恐怖(2) 商売人ウィード】(1回) 発生条件 Lv48 任 務 広場の中央噴水の北にいるウィード と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) デュラン NPC デュラン クエスト 【毒を以って毒を制する!】(再試行可能) 発生条件 Lv48~Lv?? ノルマ サソリの猛毒(0/10) 任 務 毒針サソリを倒して入手した サソリの猛毒 10個を広場のセルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ウィード NPC ウィード クエスト 【砂漠の恐怖(2) 砂の中の無法者】(1回) 発生条件 Lv48、【砂漠の恐怖(1) 商売人ウィード】(ミラエ)の完了 ノルマ 砂サソリ(0/50)、毒針サソリ(0/30) 任 務 伝説3-1の砂サソリ 50匹と 毒針サソリ 30匹を退治して広場にいる ウィード に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なプレゼントでもらったイヤリング クエスト 【砂漠の恐怖(3)】(再遂行可能) 発生条件 Lv48、【砂漠の恐怖(2) 砂の中の無法者】の完了 ノルマ 砂サソリ(0/30)、毒針サソリ(0/30) 任 務 伝説3-1の砂サソリ 30匹と 毒針サソリ 30匹を退治して広場にいる ウィード に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、体力薬Lv6(5個) クエスト 【足の下のワナ】(再遂行可能) 発生条件 Lv48、【砂漠の恐怖(3)】の完了 ノルマ 蟻地獄(0/20) 任 務 伝説3-1と3-2の蟻地獄 を20匹退治して広場にいる ウィード に報告。 褒 賞 15銀、経験値、感謝の証(2個) ラモント NPC ラモント クエスト なし バーモント NPC バーモント クエスト 【コボルトの契約違反(1) ペドロの安否】(1回) 発生条件 Lv49 任 務 非戦闘ステージ黒石鉱山 にいるペドロ と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 このクエストを受けることで「黒石鉱山(伝説)」に進入できるようになる。 セルフィー NPC セルフィー ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド クエスト 【冒険談 伝説 3-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv46、伝説2-10クリア ノルマ 黒い砂サソリ王(0/1) 任 務 伝説3-1のBOSS 黒い砂サソリ王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 3-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv47、伝説3-1クリア ノルマ 巨大なラーヴァ(0/1) 任 務 伝説3-2のBOSS 巨大なラーヴァ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 3-3 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv48、伝説3-2クリア ノルマ コボルト突撃隊長(0/1) 任 務 伝説3-3のBOSS コボルト突撃隊長 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 3-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv49、伝説3-3クリア ノルマ コボルト大将(0/1) 任 務 伝説3-4のBOSS コボルト大将 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 3-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv50、伝説3-4クリア ノルマ ハーピーキング(0/1) 任 務 伝説3-5のBOSS ハーピーキング を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 3-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv51、伝説3-5クリア ノルマ オーガロードサージェント(0/1) 任 務 伝説3-6のBOSS オーガロードサージェント を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 3-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv52、伝説3-6クリア ノルマ オークシャーマン?(0/1) 任 務 伝説3-7のBOSS オークシャーマン? を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 3-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv53、伝説3-7クリア ノルマ (0/1) 任 務 伝説3-8のBOSS を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 3-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv54、伝説3-8クリア ノルマ 神殿番兵(0/1) 任 務 伝説3-9のBOSS 神殿番兵 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 3-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv55、伝説3-9クリア ノルマ ダール(0/1) 任 務 伝説3-10のBOSS ダール を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 黒石鉱山(伝説) ペドロ NPC ペドロ クエスト 【コボルトの契約違反(2) コボルトの裏切り】(1回) 発生条件 Lv49、【コボルトの契約違反(1) ペドロの安否】の完了 ノルマ コボルト掘削師(0/20) 任 務 3-1、3-2にいる コボルト掘削師 を20体退治して ペドロ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的な着るに値するプロテクター / 伝説的な着るに値するドレス / 伝説的な着るに値するローブ クエスト 【コボルトの丈夫な網】(再遂行可能) 発生条件 Lv49、【コボルトの契約違反(2) コボルトの裏切り】の完了 ノルマ コボルトの丈夫な網(0/5) 任 務 コボルト掘削師を倒して入手した コボルトの丈夫な網 5個を ペドロ に渡す。 褒 賞 20銀、経験値、感謝の証(2個) クエスト 【奪われた鉱石(1) 莫大な損害】(1回) 発生条件 Lv50、【コボルトの丈夫な網】の完了 任 務 黒石鉱山にいるタルク と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【ペドロの復讐(1) コボルトの戦士】(1回) 発生条件 Lv51 ノルマ コボルト兵士(0/70)、コボルト将校(0/10) 任 務 3-4クルンガーにいる コボルト兵士 70体と コボルト将校 10体を退治して ペドロ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 完了後、タルクから【ペドロの復讐(2) 優れたコボルト投擲兵】が受けられる。 クエスト 【砂漠の王立騎士団(1) 騎士団との接触】(1回) 発生条件 Lv53 ノルマ ペドロの緊急の手紙(0/1) 任 務 ペドロから ペドロの緊急の手紙 を受け取り、3-6砂塵の平原 の騎士団野営地にいる王立騎士団員 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) トリシャ NPC トリシャ (トリーシャ) クエスト 【トリーシャの心配】(1回) 発生条件 Lv50 ノルマ 伝説的なハイエナ毛皮(0/20) 任 務 伝説的なハイエナ毛皮 20個を トリシャ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的な貴婦人のネックレス (1個) クエスト 【コボルトの薬草袋】(再遂行可能) 発生条件 Lv51 ノルマ 伝説的な薬草袋(0/20) 任 務 コボルトを倒して入手した 伝説的な薬草袋 20個を トリシャ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、きれいな体力薬Lv6(3個) リオ NPC リオ (レオ) クエスト 【古代の生物リーヴァ(1)】(1回) 発生条件 Lv49 ノルマ リーヴァ(0/50) 任 務 3-2黒土の窪地にいる リーヴァ を50匹退治して リオ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 火炎のリーヴァはノルマにカウントされない。 クエスト 【古代の生物リーヴァ(2) 変種のリーヴァ】(1回) 発生条件 Lv49、【古代の生物リーヴァ(1)】の完了 ノルマ 火炎のリーヴァ(0/20) 任 務 3-2黒土の窪地にいる 火炎のリーヴァ を20匹退治して リオ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、健康の薬Ⅳ(2個) クエスト 【古代の生物リーヴァ(3) 丈夫で分厚い殻】(1回) 発生条件 Lv49、【古代の生物リーヴァ(2) 変種のリーヴァ】の完了 ノルマ ラーヴァの厚い殻の欠片(0/25) 任 務 ラーヴァの厚い殻の欠片 25個を リオ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的な厚いレガース / 伝説的な厚いスカート / 伝説的な厚いズボン クエスト 【砂漠のラプター】(再遂行可能) 発生条件 Lv52 ノルマ ラプター(0/20)、鉄甲ラプター(0/10) 任 務 3-5荒い涙の丘にいる ラプター 20体と 鉄甲ラプター 10体を退治して リオ に報告。 褒 賞 10銀、経験値、感謝の証(2個) タルク NPC タルク クエスト 【奪われた鉱石(2)】(再遂行可能) 発生条件 Lv50、【奪われた鉱石(1) 莫大な損害】(ペドロ)の完了 ノルマ アダマンティウム鉱石(0/1) 任 務 伝説2-1黒土の窪地で アダマンティウム鉱石 1個を入手し、黒石鉱山にいるペドロ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 アダマンティウム鉱石の場所は現在調査中・・・ボス部屋の奥の箱には入ってないようだが・・・ クエスト 【ペドロの復讐(2) 優れたコボルト投擲兵】(1回) 発生条件 Lv51、【ペドロの復讐(1) コボルトの戦士】(ペドロ)の完了 ノルマ コボルト投擲兵(0/50) 任 務 3-4クルンガーにいる コボルト投擲兵 50体を退治して タルク に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、体力増強の丸薬Ⅳ(5個) クエスト 【ペドロの復讐(3) コボルト最高の武器】(1回) 発生条件 Lv51、【ペドロの復讐(2) 優れたコボルト投擲兵】の完了 ノルマ 投擲兵の槍(0/20) 任 務 コボルト投擲兵を倒して入手した 投擲兵の槍 20個を タルク に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的な涼しい復讐のブーツ / 伝説的な涼しい復讐のシューズ / 伝説的な涼しい復讐の靴 ポルキ NPC ポルキ (ポルキー) クエスト 【砂漠のハイエナ(1) ハイエナの脅威】(1回) 発生条件 Lv50 ノルマ ハイエナ(0/50) 任 務 3-3砂嵐の渓谷にいる ハイエナ を50体退治して ポルキ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【コボルト薬剤師の能力(1) コボルト薬剤師】(1回) 発生条件 Lv51 ノルマ コボルト薬剤師(0/30)、コボルト薬剤師長(0/5) 任 務 3-4クルンガーにいる コボルト薬剤師 30体と コボルト薬剤師長 5体を退治して ポルキ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【コボルト薬剤師の能力(2) 万能薬】(1回) 発生条件 Lv51、【コボルト薬剤師の能力(1) コボルト薬剤師】の完了 ノルマ 万能薬(0/10) 任 務 コボルト薬剤師を倒して入手した 万能薬 10個を ポルキ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的な手垢に塗れたガントレット / 伝説的な手垢に塗れたグローブ / 伝説的な手垢に塗れた手袋 クエスト 【コボルト薬剤師の能力(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv51、【コボルト薬剤師の能力(2) 万能薬】の完了 ノルマ 万能薬(0/5) 任 務 コボルト薬剤師を倒して入手した 万能薬 5個を黒石鉱山にいるトリシャ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、防御力の薬Ⅳ(2個) クエスト 【偽装工作 ハーピーの羽毛】(再遂行可能) 発生条件 Lv52 ノルマ 伝説的なハーピーの羽毛(0/20) 任 務 伝説的なハーピーの羽毛 20個を ポルキ に渡す。 褒 賞 15銀、経験値、感謝の証(2個) Episode 3 - 6 砂塵の平原 (伝説) サイドステージ 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 進入条件 伝説3-5でハーピーに遭遇する。 必要アイテム なし コボルト商人 NPC コボルト商人 居場所 赤石の霧渓谷スタート地点 クエスト 【素晴らしい料理- 不思議なハーピーの卵フライ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 不思議なハーピーの卵(0/15) 任 務 ハーピーの卵を破壊して入手した 不思議なハーピーの卵 15個を赤石の霧渓谷にいる コボルト商人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、珍しいハーピーの卵フライ(5個)、珍しいハーピーの卵オムレツ料理 調合書(1個) コメントフォーム 名前 コメント
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週刊少年ジャンプにおいて2000年24号から2001年20号まで連載。単行本はジャンプ・コミックスより全五巻が発売されている。 当時の『週刊少年ジャンプ』では珍しく、文化系のクラブを舞台とした作品。また、漫画家になること或いは漫画家というものをテーマに内包している。 全5巻しか出ていないがいとうみきおの連載作品の中では一番長続きした作品である。 あらすじ 「漫画を描いている」だけで彼女に振られてしまった熱い心を持った漫画家志望の少年、踝炉暖がふとしたことから入部した"チーフ"こと蕪木青春率いる漫画部ことクラブ・マングースの一癖二癖あるマングース(漫画部員)の面々や同じクラスの個性溢れる仲間達と共に過ごす都立ノルマンディー高校を舞台に繰り広げる青春の日々を描いた、文化系青春学園コメディー。 スケット・ダンスのように人気のない漫画が、他の漫画がもっと人気無い為に相対評価で生き残る事を「ノルマン現象」と呼ぶがこの漫画が語源となっている。 ■関連項目 ジャンプ打ち切り漫画集
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レッスン情報 レッスン情報 レッスン情報 [#je0aa4bb] レッスンの種類 [#f91c59d8] ボイスレッスン [#u00d6327] ポーズレッスン [#ae2ac84e] 歌詞レッスン [#v0c124da] ダンスレッスン [#icb23bff] 表現力レッスン [#cfc2b56a] レッスン関連情報 [#v3004625] 臨時休業 [#t5df08cc] レッスンノルマ数 [#ac482e7a] パーフェクトレッスン [#c5224771] 追加レッスン [#wb636632] ボーナスレッスン [#wb30b9c0] レッスンレベル [#kac14e76] テンション [#j2a2c3ec] パラメータ考察 [#p3762cf7] レッスンにより上がるパラメータ [#k999bbc8] プロデューサーの指導力 [#zc33e555] コメント [#y16a3088] レッスンの種類 なお、Vo、Viが同時に上がるレッスンはなぜか存在していない。 ボイスレッスン Vo、Daが上昇。ただし、上昇率はVo2 Da1の割合(要検証)。 右方向に流れるバーの動きに合わせ、音符毎に割り振られたABXYボタンをタイミングよく押す。 バーの動きが極端に遅い場合は目押しで、速い場合は自分でリズムを感じつつ押すのがポイント。BGMに釣られないように。 ポーズレッスン Vi、Daが上昇。ただし、上昇率はVi2 Da1の割合(要検証)。 3〜5台のカメラに、ランダムにABXYボタンが割り振られるので、カメラが向いた瞬間に各ボタンをできるだけ早く押す。 最後の1台、ないしは残りのカメラが全て同一キーだった場合は、ボタン連打! カメラ数と順番のテンション高の時のレッスンは以下の通り レッスン カメラ数 順番 1回目 3 上から順番 2回目 3 ランダム 3回目 4 上から順番 4回目 4 ランダム 5回目 4 ランダム 6回目 5 ランダム ただし、何らかの要因(要検証)で、この通りにならない場合もあるので注意。 STARTボタンでポーズをかけることで、もっとも手軽にAランクを取れるレッスンに早変わりしてしまう。 歌詞レッスン Voが上昇。 現在選択中の楽曲の歌詞が、一部文字を入れ替えて表示されるので、それをできるだけ早く正しい位置に入れ替える。 変更する文字は1文字もしくは2文字。当然、2文字の方が難易度は高くなる。 実は、STARTボタンでポーズをかけ、RBボタンを3回押すことで、時間経過を止めたまま歌詞を確認することができる。 アケ版と違い箱○版では文字選択位置を1つ1つ移動せざるを得ないため、特に2文字交換の場合は上記の時間を止める技を使っても、Aランクはなかなかに難しい。十字パッドですばやく正確にカーソルを動かそう。 ダンスレッスン Daが上昇。 画面下部に表示される回転足跡パネルの表示が、お手本と同じ角度になった際に、対応するABXYボタンを押す。 早く全パネルを押すことで高評価。間違ったボタンを押しても評価はマイナスにはならないが、キャラがこけるモーションが入り一定時間再入力不可、さらにその前に成功していたものがあっても総てキャンセルされてしまうので、結果的には不利となる。 実際には、角度を確認しながらよりも、光るタイミングを注視することに専念した方がうまくいく場合が多い。 これもSTARTキーによるポーズが猛威をふるうレッスンである。 表現力レッスン Viが上昇。アケ版から内容が変更された唯一のレッスン。通称パックマン。 碁盤目型の迷路上を、顔型のパネルが逃げ回っているので、指定されたパネルを左スティックまたは十字キーで追いかけ、捕まえる。早く捕まえるほど高評価。 ただし、指定されていないパネルに当たってしまうと、いったん配置がリセットされてしまい、最初からやり直すことになる。ノルマ制限時間内であれば何度でもやり直し可能だが、当然ながら時間のロスが発生する。 指定パネルの数は1つ、もしくは2つで、当然2つの方が難易度が高い。また、指定パネル数が同じでも、難易度が上がると各パネルの移動速度が上がる。 自キャラのスタート位置(中央下)には顔パネルは入って来られず、安全地帯になっている。終盤はパネルの移動速度に追いつけないのでここをうまく使って待ち伏せするのも手。 このレッスンは、STARTキーによるポーズの恩恵が少ないため、P泣かせと言われている。もっとも、逆にこれを得意とするPもいる。 レッスン関連情報 臨時休業 一部のレッスンスタジオが臨時休業で、選択できないことがある。最大4つまで臨時休業が発生し、レッスンの選択の余地がなくなることがある。 ユニットのテンションが高いと臨時休業の発生率が上がる。逆に言うと、テンションが低い状態であれば、臨時休業の発生率は下がる。 アーケードに比べてXbox360版では発生度がかなり上がっている。しかしリセットを使えば回避は可能である。 レッスンノルマ数 通常は6ノルマ。ただし、キャラのテンションが高い場合などに、1回サボる場合がある。 2、3人組ユニットの場合は、ノルマ数に偏りを持たせた場合、テンション変動が発生。 3人組の場合は、6 0 0か4 1 1に振るのが定石らしい。 ノルマを多く振るメンバーの優先順位は、テンション低>レッスン効果高(テンションが低い者を優先し、同じくらいの場合はレッスン効果の高い者を選ぶ)とされるが、ケースバイケースともいえる。 パーフェクトレッスン 通常は、全ノルマで「rank A」を取得しても、「グッドレッスン」が上限となるが、時折、最初のノルマから難易度の高い課題が出される(高レベルレッスン)ことがあり、この場合のみ「パーフェクトレッスン」に達することがある。 テンションが低くなると初期レッスンレベルが上がる為、パーフェクトレッスンが取りやすくなる(要検証)。 追加レッスン 通常のレッスン終了後に2回、追加される場合がある。テンションが低いほど発生しやすい。 ボーナスレッスン レッスンが終わった後、アイドル側の要望により、再度(1週に2度)レッスンが行えることがある。 この際、臨時休業やノルマ数サボり、パーフェクトレッスンなどの要素も更新されるので、1回目のレッスンと同一のレッスンができるとは限らない。 なお、追加レッスンとボーナスレッスンは重複する場合もあるので、最大で6+2+6+2=16回のレッスンが発生することもある。(千早ソロにて確認との報告あり。) レッスンレベル 同一レッスンを繰り返し行った場合や、テンションが低い場合やアイドルランクが上がった場合などは、レッスンレベルが上がる、とされている。(条件等は要検証。) テンション レッスンノルマの振り方(2、3人組の場合のみ)、レッスンの結果や、各ノルマ毎の結果に応じ、キャラのテンションは変動する。千早、真、伊織などは、ノーマルレッスンでもテンションが下がるので注意が必要。逆に、亜美・真美はノーマルレッスンでもテンションが上がる。また、亜美・真美とやよいは、1ノルマ単位で「B」以上を出す毎にテンションが上がる。その代わりか、亜美・真美にノルマを1回以下しか振らないとテンションが激減する。 パラメータ考察 レッスンにより上がるパラメータ レッスンを行うことで上がるのは、イメージレベルゲージの内側の円の方。外側の円は、楽曲、衣装・アクセサリー、オーディション結果によって上がった分。 円の全てをレッスン結果のみによって埋めることは不可。半径の1/2あたりでカンストする。 いわゆる「減衰」によって低下するのは、レッスンによって得た、内側の円の方。よってレッスンによって回復させることが可能。(ACver1.30と同じ仕様?) キャラ毎に各ジャンルのパラメータの成長上限が設定されている。従って、同じレッスンだけを行うのは得策ではない。 プロデューサーの指導力 レッスンを繰り返すことで、ポーズ画面で確認できるプロデューサーのレッスン指導力も上昇していく。ただ、この指導力と実際のレッスンでのゲージ上昇度などとの因果関係は、あまり確認できていない→どうやら因果関係はないとのこと(ソース:ゲーマガ) プレイヤー自身の慣れが、レッスン効率上昇につながる。 コメント ↑レッスンについての情報募集です。 2ch情報だがBランク以降からレッスンレベルが上がるっぽ -- とりあえず最低限の項目を立てて、埋めてみました。当方もまだまだ情報不足ですので、修正、追記よろしくです。 -- やよいも1ノルマ毎に「B」以上でテンション上がるよね -- 同テンションならA以上>B>C以下ですね。あと、低テンション時の方がゲージの増え方が良いのでgoodやパフェ出しやすいです -- 千早ソロでアイテム回収プレイ中、16回レッスン発生確認 -- アイドルランクによるレッスン開始Lv上昇はないかも。美希Sランク、IL13、50週目でダンスやったがステップ2つから開始だった -- 「伊織・やよい・春香」でポーズレッスン2回目、6週目、全部伊織割り振りテンション中、でカメ数が3→3→4→4→5→5と変化4カメが一個少なくなった -- ↑の続き、3回目のポーズレッスンで3→4→4→5×3に変化、全伊織振り、テンション中 -- ILによって高Lvレッスンが出るというのは少し疑問。IL3でもダンスステップ3からスタートの時もあった -- ↑↑続き5、6回目のポーズIL10、やよい全振りに変更5回目は3→4→4→5×3だったが6回目は3×2→4×2→5×2にLvダウン、テンションは5,6回共にやよいのみ中他二人は高の半分くらい -- 負け減衰があるって聞いたが負けたのにILが上がったんだが?なんで? -- 同じレッスンでグッド以上を連続して取ると更に熟練度アップ。ノーマルレッスン以下出しちゃうと熟練度ダウン。キャラ毎に得意レッスンあって熟練度が違う。 -- ↑↑アイドルランクが高いと負けたら下がる。Aで下位ランクに負けるとIL16からIL12くらいまで一気に下がる。 -- ↑↑↑アケ版の時は特別オーディション受けるだけでわずかにイメージアップしたような気がします。補正が負け減退を上回ったのではないかと予想 -- テンションが低い状態だと何回やっても臨時休業がなかったんで、臨時休業発生率はテンション依存かも? -- レッスンのLvがテンション依存というのは怪しい。律子でポーズレッスンを隔週で行ってみたがテンション中のが明らかに開始Lvが高かった、キャラによって違う可能性あり -- ↑IL16 ランクA 40(高)、42(高)、44(中)、46(高)、50(中)週で実施、()内テンション。ただし50週目は敏腕付き -- ↑↑テンション高の開始Lvは4カメ順、中は4カメ順不同、50週目はボナレ発生、ボナレのレッスン開始レベルは4カメ順不動開始 -- 雪歩でDランク・IL4・5週、6週目/歌詞レッスンやったんだがテンション中で全A判定でパフェいけた。時期的に見ればパフェは尚早っぽいんだが?謎だ -- ミキ、IL12(パラメーター偏りはほとんどなし)VIレッスンでブースト系一切無しでパフェ出ました。テンションは中の下(青が少し)Cが三回目で出て、あとは全Aです。Pランは中堅でした -- 七資産 ↑ランクはBでP指導力はVI 1メモリ半のところです -- 七資産 ポーズレッスン:開始前からボタンを連打してると順番どおりにならないような・・・? -- 歌詞レッスンで歌詞表示後、スタート→RB3回しますが、ゲームに戻るとタイトルに戻るしかなく。背景が黒で見えないんですが・・ -- ↑邪道技の指導はあんまりなんだがゲーム設定の明るさを明るくしてみてはどうかと -- 雪歩Fランク、IL2、3週目ポーズレッスン、テンション高で全A判定でパフェにいきました。この時期、このILでパフェに行くものなのか・・・? -- 雪歩Fランク低テンションレッスンで追加ボーナス追加の16回レッスン発生。パフェ2つ取れました。 -- ↑↑ブーストレッスンと呼んでいいかどうかわかんないけど、稀にテンション・ILに関係なく猛烈にゲージが伸びるときがある。このときのレッスンレベルについては不明 -- 美希Eランク ソロ IL3 5週目でレッスン16回が出ました。 -- k.i 亜美 , 真 , 伊織 トリオ 16レッスン出ました -- #comment_nospam
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ライブハウス 出演候補のライブハウスリンク集です。 Cowboys オールディーズのバー。 豊中にあります。ノルマなし。 Knave 難波のライブハウス。 初心者バンド用のステージあり。 ノルマなし。 Dice 天満にあるライブハウス。 おそらくノルマなし。 オリジ専門の可能性もあり。 the cellar ビートルズのコピーバンド募集中。 出演OK出てます。 ノルマなし。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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全曲動画 その他動画 Blogs on ノルマ #blogsearch News on ノルマ 6年ぶりに待望の来日! ディアナ・ダムラウがオペラ・アリア ... - 25ans(ヴァンサンカン) 女性オペラ歌手3名による「ディーヴァの宴」 ~ 尾崎比佐子、並河寿美、福原寿美枝に聞いた - http //spice.eplus.jp/ 〈数量限定〉C major、Accentus Music、Arthaus Musik 映像厳選 ... - TOWER RECORDS ONLINE LPカッティグ用のマスターテープ使用!マリア・カラス / ビゼー ... - TOWER RECORDS ONLINE トランペット奏者、マティルダ・ロイドのソロ・アルバム ... - TOWER RECORDS ONLINE ネトレプコ、メーリ、サルシと豪華キャスト!シャイー&ミラノ ... - TOWER RECORDS ONLINE 米Marston スペインの名花グラツィエラ・パレート全録音集+マリア ... - TOWER RECORDS ONLINE “現代のディーヴァ” ディアナ・ダムラウ、5月に来日!(ぴあ ... - Yahoo!ニュース 歌姫ディアナ・ダムラウが二コラ・テステと共にオペラ・アリア・コンサートを開催 - http //spice.eplus.jp/ 【2023年1月】チケット発売情報 | クラシック音楽事務所ジャパン ... - ジャパン・アーツ ディアナ・ダムラウ&ニコラ・テステ オペラ・アリア・コンサート ... - ジャパン・アーツ シャイー祝70歳&DECCA専属契約45周年記念!ミラノ・スカラ座と ... - TOWER RECORDS ONLINE マリア・カラス生誕100年記念~ベッリーニ:歌劇“ノルマ”全曲 ... - TOWER RECORDS ONLINE 新時代の名曲名盤500+100 - 音楽の友 スーパーソリスト達による秋の特別コンサートVol. 3スペシャル ... - サントリー 【BOOKS】モーツァルト、ヴェルディ、ワーグナー…音楽史、時代 ... - 読売新聞社 ピアニスト亀井聖矢、1stフルアルバムが12/7(水)CDリリース決定 「ラ・カンパネラ」など全7曲をサントリーホールにて収録 - http //spice.eplus.jp/ ニューヨーク メトロポリタンオペラ 2022-2023 シーズンはじまり ... - - mikissh コンサート情報(9/12-9/19)|コンサート|一般社団法人全日本 ... - ピティナ 森麻季&錦織健 デュオ・リサイタル アメイジング・ソングス ~愛と ... - ジャパン・アーツ スーパーソリスト達による秋の特別コンサート Vol.3 スペシャル ... - ジャパン・アーツ METライブビューイングのアンコール上映が9月に4都市で開催 ... - 演劇キック ソプラノ歌手ソニア・ヨンチェヴァ、ぐんと突き抜けてくる官能的 ... - 読売新聞オンライン 「ハープと二人だと美しいハーモニーをお届けできるのではない ... - ジャパン・アーツ 【全曲目決定のお知らせ】森麻季&グザヴィエ・ドゥ・メストレ ... - ジャパン・アーツ 香原斗志「イタリア・オペラ名歌手カタログ」:<第26回> ソニア ... - 毎日新聞 【開催報告】ウクライナ人道支援特別コンサート |国際協力NGOワールド・ビジョン・ジャパン - ワールド・ビジョン・ジャパン 森麻季&グザヴィエ・ドゥ・メストレ デュオ・リサイタル ... - ジャパン・アーツ 〈タワレコ限定・高音質〉Definition Series第44弾 セラフィン ... - TOWER RECORDS ONLINE ヒメノ&ルクセンブルク・フィル、ハルモニア・ムンディ ... - TOWER RECORDS ONLINE 森麻季 ソプラノ・リサイタル「音の美術館」 曲目決定 | クラシック ... - ジャパン・アーツ 森麻季 インタビュー ソプラノ・リサイタル「音の美術館 ... - ジャパン・アーツ 香原斗志「イタリア・オペラ名歌手カタログ」:<第22回> ローザ ... - 毎日新聞 アンサンブル・ヴァリエ 若き音楽家が奏でるショパン | 町田 - タウンニュース マリア・カラス入門盤として最適!カラス全盛期の名アリアを新 ... - TOWER RECORDS ONLINE ピアニスト亀井聖矢「新たなる世界へ」 “集大成”から飛躍誓う、東京オペラシティでの凱旋コンサートをレポート - http //spice.eplus.jp/ ミラノ・スカラ座で近年上演されたヴェルディとモーツァルトの ... - TOWER RECORDS ONLINE フランチェスコ・ニコロージ~ジギスムント・タールベルク ... - TOWER RECORDS ONLINE テノールの逸材!フレディ・デ・トマーゾ『パッショーネ』尊敬 ... - TOWER RECORDS ONLINE ベンジャミン・グローヴナー/リスト:作品集~ピアノ・ソナタ ... - TOWER RECORDS ONLINE ノルマとは ノルマの半分は元気玉で出来ています。ノルマの13%は微妙さで出来ています。ノルマの10%は毒物で出来ています。ノルマの9%は愛で出来ています。ノルマの7%は知恵で出来ています。ノルマの3%は犠牲で出来ています。ノルマの3%はカルシウムで出来ています。ノルマの3%は明太子で出来ています。ノルマの1%は野望で出来ています。ノルマの1%は回路で出来ています。 ページ先頭へ
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タップスケーターズ 【たっぷすけーたーず】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Forever Entertainment 開発元 Digital Melody 配信開始日 2021年10月21日 定価 500円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント ひたすらに下へとジャンプしていくスケートアクションほぼ1ボタン操作で遊べる分かりやすさ無駄に厳しいステージノルマ 概要 ゲームルール ゲームモード 評価点 問題点 総評 概要 ポーランドのメーカーであるDigital Melody開発によるダウンロード専売ソフト。スマートフォン向けのアプリゲームとしても配信されている。 同社定番のカジュアルゲームの一作であり、スケーターを操作してひたすらに下の地形へとジャンプしていくという設定。 ゲームルール ゲームモードについて 本作では「キャリアモード」「VSモード」「エンドレスモード」の各モードが用意されている。各モードの詳細は下記参照の事。 ステージルール 全モード共通で「タイミング良くスケーターを下の地形へとジャンプ(落下)させていく」という行動の繰り返しを行う形となる。 スケーターのいる地形は坂道となっており、必ず左右どちらかの位置へと強制移動が行われる。スクロールは下方向のみで進行し、上側への後戻りはできない。 地形には「固定障害物」「絶え間なく進行し続けるお邪魔スケーター達」といったものが頻繁に配置されており、それらにスケーターが接触すると即ミスとなる。 地形には「コイン」や「ノルマアイテム(*1)」といったアイテムも配置されており、スケーターに接触させると取得となる。コインはストックしておくと後に新規スケーターやアップグレードの購入へと使用できる。ノルマアイテムはステージクリアに必須なアイテム。 原則としてスケーターの操作はジャンプのみだが、ごく一部の地形の下にジャンプしている間は空中での移動制御が行える。 ステージ構造は全モード共通でプレイのたびに変化が生じる。またステージが進むにつれテンポが徐々に高速化し、生き残るのが困難になってくる。 操作体系 メインはジャンプによる1ボタンが操作対象だが、一部のジャンプ中においてはアナログスティック等左右で空中移動制御を行う。 VSモード以外ではSwitch本体によるタッチ スライド操作にも対応している。タッチでスケーターのジャンプ、スライドで空中移動制御を行う。 選択スケーターとランクについて それまでに取得したコインを消費し、新たにプレイヤーとして使用できるスケーターの購入ができる。 スケーターは全部で18キャラおり、各モードで好きなものを使用できる。どのスケーターを使用しても外見が変わるだけで性能差はない。 同じくコインを消費しスケーターの自宅の家具をアップグレードする事で、「ランク」の上昇スピードを速める事ができる。 ランクはゲームプレイ中において自動的に上がり続けるため、特にステージの攻略を意識する必要はない。7種類の家具×4段階までのアップグレードが可能。 キャリアモードにおける一部ステージを解禁するためには一定数のランクが必要。またランクを上げるとコイン取得時におけるストックが倍増する。 ゲームモード キャリアモード 数あるステージを順々に攻略していく1人プレイモード。全50ステージのセレクト制。 各ステージに定められたノルマを達成すればクリア。クリア条件はステージによって異なり、先のステージになるにつれノルマのハードルが厳しくなる。 ノルマには「ジャンプした地形数」「ノルマアイテムの取得数」「ライバルスケーターより先にゴールに到達」「泥棒スケーターを捕まえる」の4タイプがあり。 先のステージをプレイするには前のものをクリアする必要があるほか、ステージによってはランクが特定数に達していないとプレイできないものも存在。 VSモード 左右二分割で同時プレイを行い勝敗を競う2人プレイ対戦モード。全26ステージのセレクト制。 選択できるステージはキャリアモードからの流用だが、ノルマは「ジャンプした地形数」と「ノルマアイテムの取得数」のみ。 ノルマを達成したプレイヤーが勝者となり、途中でミスしたプレイヤーはステージから離脱し敗者となる。それ以外のルールはキャリアモードに準ずる。 エンドレスモード ミスするまでステージが進行し続ける1人プレイモード。ステージは1つのみ。 ミス後はそれまでにジャンプした地形の数が表示され、最も高い数はハイスコアとして記録される。またこのモードはインターネットランキングにも対応。 評価点 簡単操作とテンポの良さ 基本操作は1ボタンのみというシンプルさで、これ以上ない位に分かりやすい操作でプレイできるお手軽さあり。 とりあえずは「障害物等にぶつかる前にタイミング良くボタンを押す」とさえ認識すれば問題なく、前知識がなくともすぐに入り込める。 同社のカジュアルゲーム全般にいえる事だが、大掛かりな演出やウエイトは全くなく、さくさくと事が進むテンポの良さがある。 ファンキーなBGMとスケーターの数々 BGMはファンキーなストリート風の楽曲が流され、ゆるい雰囲気のグラフィックとの調和性は高い。メイン楽曲が1曲しかないのが物足りないところ。 使用できるスケーターの種類はなかなかに多彩。割とまともなスケーターらしい容姿のものから「相撲取り」「原始人」といった場違いな面子もいる。 問題点 ゲームとしての単調さと難しさ 評価点の裏返しとなるが、やはり1ボタンでジャンプを繰り返していくだけという作業感は否めず、早期にゲームが飽きやすい。 ステージクリアやハイスコアを目指す楽しみやテンポの良さに魅力を見出せないと、ただ単調なゲームとして認識されかねないシンプルな内容でしかない。 同社のカジュアルゲームにありがちな「すんなりと入り込めるお手軽さはあるが長期プレイとなると…」という問題点はどうしても目に付いてしまう。 移動制御が効かない上に障害物等がみっちりと配置されている影響で、いとも簡単に即ミスしてしまいがちなのが厄介。 ステージを続けるとテンポ上昇により、さらに難易度が増してくるのがきつい。ステージ構造のランダム性も含むため、運がないとどうしようもない局面もある。 無駄に厳しいステージノルマ キャリアモード及びVSモードにおけるステージのノルマが無駄に厳しく、まともにクリアさせてくれる気が感じられない。 初期のステージ位であればノルマは抑えられているが、中盤ステージあたりからゲームバランスを考慮していないかのような無茶なノルマが出てくる。 並のプレイではノルマアイテム30個取得するだけでも大変なのに、中盤ではノルマ50個以上のステージが登場し、終盤はノルマ300個まで達する。 一見ではステージ数が多いように思えるが、実際のところは4タイプのノルマが使い回されるだけの水増しでしかない。 そのノルマのハードルを段階的に上げて、いかにも多種多様なステージ数に見せかけているのがバレバレである。この辺も飽きやすさに繋がる要因といえる。 一応は「ステージによって背景が変わる」「ノルマアイテムの絵柄がステージによって異なる」といった外見上の変化はある点は評価できるが…。 総評 同社のカジュアルゲームらしく、「簡単操作と分かりやすいルールでテンポ良くプレイできる」という作風は健在で、対戦プレイにも対応しているのも嬉しい。 一方でゲームとしての単調さや、露骨に難易度を上げてボリュームをごまかしている感は大きく、悪い意味でのカジュアルゲームらしさも目に付く。
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5422年8月11日現在の地図 \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - f - - - A M - - - - - 2 - - - - B - - 3 - - - - - - U - - - 4 - - T - J - - 5 - - - - - - - N - - 6 - - - F - - - 7 - - - - - R - S - 8 - - - P L - - H - 9 - - I - O - - K - 10 - - E - - - D - - - - - - 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - f=フォート・バビロン(国際連合) A=アウリガ(IMC) M=ムスカ(Blue shadow) B=ボーテス(Blue shadow) U=ウルペクラ(国連暫定統治) T=テレスコピウム(トランシルヴァニア) J=ジェミニ(トランシルヴァニア) N=ノルマ(Blue shadow) F=フォルナクス(♪祝福の国♪) R=レティクルム(♪祝福の国♪) S=スクルプトル(トランシルヴァニア) P=フェニックス(国連暫定統治) L=ラケルタ(Die Weiße Rose) H=ホロロギウム(Blue shadow) I=インダス(Die Weiße Rose) O=オフィウクス(トランシルヴァニア) K=カニス・ミノル(Blue shadow) E=エリダヌス(Die Weiße Rose) D=ドルフィヌス(Die Weiße Rose) 5422年8月11日現在の国家の状況 Die Weiße Rose 現在4コロニー この国についての詳しい情報はまだない。 この国の歴史 スクルプトルに建国 ラケルタ獲得 スクルプトルを奪われる ドルフィヌスを譲り受ける インダス獲得 フェニックス獲得 エリダヌス獲得 ラケルタをBlue shadowに貸す レティクルム獲得 レモン帝国 第一次対新人類包囲網を形成した1国 何らかの問題を引き起こしたため♪祝福の国♪に併合されたらしい。 この国の歴史 フォルナクスに建国 5418年10月31日滅亡 ♪祝福の国♪ 現在2コロニー 対合衆国日本包囲網を構成していた1国 包囲網の中で1コロニーも得なかった唯一の国家 結局その後巨大化したが。 この国の歴史 レティクルムに建国 フェニックス・エリダヌス獲得 エリダヌス割譲 フォルナクス獲得 インダスをフェニックスと交換 エリダヌス・フェニックス獲得 フェニックスを国連軍により失う ドルフィヌス獲得→クーデターで失う フェニックス奪還 またフェニックスを失うが奪還 フェニックスを失うが奪還(3回目) ドルフィヌスを割譲 ジェミニ・ノルマ・ボーテス獲得 スクルプトル獲得 エリダヌス・インダスをクーデターで失う フェニックスを国連軍により失う(5421年8月10日) ノルマを失う(5421年8月21日) ボーテスを割譲 ジェミニをトランシルヴァニアにより失う(5422年4月30日) スクルプトルをトランシルヴァニアにより失う(5422年5月23日) フォルナクスをトランシルヴァニアにより失う(5422年11月1日) レティクルムをDie Weiße Roseにより失う(5423年5月5日) 5423年5月6日滅亡 どどいつ騎士団領 どうやら連合国と共同でIMCに対して宣戦布告したようだ。 第一次対新人類包囲網を形成した1国 結局2国の挟み撃ちにあい滅亡 この国の歴史 ムスカに建国 5418年9月29日滅亡 IMC 現在1コロニー 3月1日にどどいつ騎士団領と連合国に宣戦布告されたようだ。 その後新人類帝国と組んでムスカを得たが後に新人類に返還。 現在3士官しかいない。(次に少ないDie Weiße Roseは9士官) この国の歴史 アウリガに建国 ムスカを譲り受ける ウルペクラを譲り受ける ムスカを戻す 国連軍によりウルペクラを失う→奪還→また失う→奪還 エターナル 対合衆国日本包囲網を構成していた1国 その後滅ぼされる この国の歴史 エリダヌスに建国 フェニックス獲得 フェニックスを♪祝福の国♪に奪われる(5418年8月15日) エリダヌスを♪祝福の国♪に奪われ5418年10月3日滅亡 新人類帝国 日本同盟との戦闘を確認する。日本同盟の保有部隊数が0だった為合併ではないかと囁かれていた。 このことなどから何かと各国に嫌われていた。 その後第一次対新人類包囲網を各国の助けを借りながら撃破。 Devil in Angelをトランシルヴァニアと合同で撃破。 ♪祝福の国♪にも攻撃されるもしぶとく生き残る(その後和解)。 しかし最後はトランシルヴァニアとBlue shadowの連合軍に滅ぼされる。 この国の歴史 テレスコピウムに建国 ノルマ獲得 ジェミニ獲得 ボーテス獲得 ムスカ獲得→割譲 ウルペクラ獲得→割譲 スクルプトル獲得 ホロロギウム獲得→割譲 スクルプトルを奪われる ジェミニを奪われる(5420年4月7日) ノルマを奪われる(5420年4月26日) ボーテスを奪われる(5420年5月4日) ウルペクラ獲得→国連軍により失う→奪還 ボーテスを譲り受ける ウルペクラを失う テレスコピウムを奪われる(5422年6月3日) ボーテスを奪われる(5422年7月16日) ムスカを奪われ5422年8月3日滅亡 連合国 どうやらどどいつ騎士団領と共同でIMCに対して宣戦布告したようだ。 その後新人類帝国にあっさり攻め滅ぼされる。 この国の歴史 ジェミニに建国 5418年6月2日滅亡 株式会社やおきん 対合衆国日本包囲網を構成していた1国 その後Die Weiße Roseと♪祝福の国♪によって滅ぼされる この国の歴史 ラケルタに建国 インダス獲得 エリダヌスを譲り受ける フェニックスをインダスと交換 ラケルタをDie Weiße Roseに奪われる(5419年1月26日) エリダヌスを♪祝福の国♪に奪われる(5419年2月17日) フェニックスを奪われ5419年3月1日滅亡 バルカ機関 第一次対新人類包囲網を形成した1国 新人類帝国に攻め滅ぼされる この国の歴史 ウルペクラに建国 5418年12月8日滅亡 トランシルヴァニア 現在4コロニー 第二次対新人類包囲網を形成した1国 この国の歴史 カニス・ミノルに建国 ホロロギウムを獲得するも即日新人類帝国へ所有権移転。その後所有権復帰。 スクルプトル獲得→割譲→戻る カニス・ミノル割譲 オフィウクスを譲り受ける スクルプトル再び割譲 ホロロギウム割譲 ジェミニ・スクルプトル獲得 テレスコピウム獲得 ムスカ獲得もBlue shadowに割譲 神聖ヒヨコ帝国 第一次対新人類包囲網を形成した1国 新人類帝国にあっさり攻め滅ぼされる。 この国の歴史 ボーテスに建国 5418年7月28日滅亡 FOOD【S】PARK ♪祝福の国♪に滅ぼされる この国の歴史 ドルフィヌスに建国 5419年4月27日滅亡 Devil in Angel かつてDvil in Angelなる国家が存在したようだが関係は定かではない。 建国の元帥が失踪し、冬月氏が新たに元帥に就任する。 今後は本家の社会のようになるのか注目すべきではあるが、立地条件上多数の国家から狙われていると思われる。 トランシルヴァニアと新人類帝国により滅ぼされる。 この国の歴史 ホロロギウムに建国 5419年8月4日滅亡 合衆国日本 元帥の失踪したDvil in Angelを併合したが、それが元で3国から宣戦布告される。 そして5418年3月28日に滅亡。 この国の歴史 インダスに建国 フェニックス獲得 両コロニーを奪われ5418年3月28日滅亡 Blue shadow 現在5コロニー 国連軍からドルフィヌスを奪い取る。 新人類帝国と♪祝福の国♪により滅亡寸前に追い込まれるもその後 トランシルヴァニアによって奇跡的な復活を遂げる。 この国の歴史 オフィウクスに建国 ドルフィヌス獲得 ドルフィヌスを♪祝福の国♪に奪われる(5419年10月7日) スクルプトルを譲り受ける→戻す カニス・ミノルを譲り受ける オフィウクス割譲 スクルプトルが戻る ホロロギウムを譲り受ける スクルプトルを失う ボーテス獲得 ムスカを譲り受ける 日本同盟 この国の元帥いわく、かつて7期に存在した日本同盟と同じ人間が建国したとのこと。 新人類帝国と戦闘が確認されるが保有部隊数が0だった為合併ではないかと囁かれていた。 この国の歴史 ノルマに建国 抵抗なく5418年4月3日滅亡
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フェルアさんが入室しました エルキスさんが入室しました ノルマさんが入室しました カノンさんが入室しました フロウさんが入室しました ナナシさんが入室しました アスタロトさんが入室しました アルティマさんが入室しました クライスさんが入室しました キャシーさんが入室しました 栄志さんが入室しました トオルさんが入室しました セドさんが入室しました アンさんが入室しました 流奈さんが入室しました フィルナさんが入室しました アン- (キアシス街立雲ケ丘魔術大学 夕暮れ アン- (大学キャンパス内を歩く4人組 アン- っんー!(伸びしながら満足げな表情で先陣を切る女の子 アン- 結構いい成果だったんじゃない? あっちの発表も面白いものばかりだったし。 フェルア- ん、そーだったりだねー(寝てたけど……(アンの隣を歩くエメラルドグリーンの長髪コンニャク男 セド- 悪くなかったっすね… エルキス- ふぅっ。でも流石に疲れちゃいましたね(後ろに続く長身細身イケメン …の女子 アン- そうねー。 ちょっと大学内でお休みさせてもらおっか? エルキス- ぁ、あたしキャンパスってずっとちゃんと見てみたかったんです!(目輝かせて アン- じゃ、決まりね!(エルキスに笑顔で振り向き エルキス- …そういえばトオルくんは? 発表の間は街を見て回るって言ってたけど… トオル- おーい! こっちだよー!(遠方より手を振る少年 セド- もう来てたみたいっすね… エルキス- ぁ! トオルくーん!(手を振り返し フェルア- 丁度良かったりだね~。(ニコニコと トオル- 「お兄さん」達発表おつかれさまー!(木製テーブルに座って声をかける 栄志- なんだ、知り合いか?(隣に座るシャツの男 ナナシ- ぉょょ、お知り合いさん?(更にテーブルの向かいに座っている灰髪女子 アン- あ、なんだか一杯居るみたいね。(トオルの方へ向かいながら エルキス- そうみたいですね。…トオルくんは色んな人とすぐ仲良くなれるのね(微笑みながら付いていく フェルア- ぁ、アンちゃーん待ってよ~ トオル- みんなおかえりー。 その様子だと上手くいったみたいだね。 トオル- あ、この人たちがミスト研究会(勝手に命名)の皆様で、 トオル- 隣のこの人が宝石職人の浦巌栄志さんと―、 トオル- (皆にそれぞれ紹介していく ナナシ- ナナシアヤです!(4人に朗らかに挨拶 アン- はい。こんにちわ。 私はアン=ルイよ。 フェルア- そしてオレはフェルア=ルイだったり!(すかさず ナナシ- ぁれ、名字が一緒なんだねぇ。ということは…… エルキス- はい。二人はご夫婦なんですよ!(目輝かせてナナシに応える トオル- ひゅーひゅー! ナナシ- ぉー。そーなんだ。ひゅーひゅー! フェルア- ぃゃ~照れちゃうなぁ~だったり。 流奈- なんか盛り上がってるみたいじゃない? 先輩っ(栄志の後ろからやってくる女子大生 流奈- こんにちわ。 私は東城流奈。この大学の生徒よ。(すぐさま自己紹介 場に順応 エルキス- ぁ、あた―私、は、エルキスと言います。エルキス=スィトナム。 セド- 自分はセド=セイロンっすね… 流奈- あ、さっき発表してた人達じゃない! ミストの発表、興味深かったわよ! 流奈- 遠方よりはるばるキアシスまでようこそ~! ナナシ- 発表かぁ。なんだか大学生っぽいなぁ。いいねー 流奈- あ、ナナシちゃん久々ぶり!(気づき ナナシ- ぁれ?ぁ、流奈ちゃんだー!(流奈に笑って ナナシ- ぃゃー、どのわたしで会ったかなぁとかちょっと考えちゃったけど…久しぶりだねぇ(何か妙な事を呟きつつ クライス- ここに居たのか。 探したぞ。(またもや栄志の後ろへやってくる長髪美形 クライス- 貴様が大学に居るなど珍しいな。 ナナシ- ぉょ、、(キラキラオーラに思わず目が行く エルキス- (こ、この人…あたしと同じくらい背が高い……!(ドキーン フィルナ- 貴方が伝説の魔術宝石職人か。(クライスに着いてくる女性 栄志- なんだなんだぁ? どんどん人が集まってくるじゃねぇか… ノルマ- 何やら御集まりのようですね。東城先輩(流奈の後ろから唐突に現れる緑黒髪の女学生 トオル- うわっ、栄志さん流石の人気だねー! アン- ミストにもたまに来る召喚師の方だよね。 私だって聞いた事あるもの。 ノルマ- …成程。優秀な宝石職人がいらしているのですね。(周囲に目を配り ノルマ- そしてその声はルイ夫人ではありませんか。(アンを見て フェルア- …ぁっれ、もしかしてノルマちゃんだったり?(話しかけるルイ旦那 アン- あら。 こんな遠方で会えるなんて偶然ね。(ノルマ見て セド- キアシスの学校っすからね… ノルマ- …ええ。私が在籍しているのはキアシス街立雲ヶ丘――、(セドの声を聞くや否や ノルマ- (流奈の背に隠れる アン- あれあれ? 流奈- あれれー? エルキス- ぁ、ノルマさん。…相変わらずですね。(困ったように笑って ノルマ- ………。彼は私の天敵です。構造の理解できない魔術を用いてきます。 流奈- どうしたの?ノルマ(笑顔で振り向く ノルマ- よって一時退避を致しました。無礼をお許しください。東城先輩(顔を伏せたまま 流奈- え!? 理解を超える高度構造魔術!?(今度はセドに振り向き ノルマ- 優秀な私としたことが迂闊でした。ルイさんとルイ夫人がいらしているのですからチームの残る二人も同席している可能性は高かったのです。 セド- 魔術じゃないんすけどね… アン- 大した想われっぷりじゃないの。(セド見て笑って ノルマ- それに注意も払わず危険対象に不用意に近付いてしまいました。このノルマ=ハルシュタット一生の不覚です。(言い訳のようにべらべらと 栄志- 優秀な君がずいぶん警戒してるじゃあねぇの。(セド見て フェルア- ぁれぁれぁれ?つまりぃ…魔法に掛けちゃったり、みたいな?(セドに セド- 魔術じゃないんすけどね… ノルマ- 優秀な私も未だ対策が見つけられません。彼は非常に強敵です…… クライス- ほう、面白い。(セドを見遣り ナナシ- (ほほえましそーに眺めてる 流奈- じゃ、せっかくこうやって集まったんだし、(アンに目配せして 流奈- みんなで何か遊びましょ。(笑顔で皆に エルキス- あ、遊ぶ…ですか? アン- そうね。私達も丁度用事終わったトコだしね。 トオル- オレ様も暇になったとこだよー! 流奈- せっかくだしナナシーズの先生もよぼっか?(ナナシに笑顔で ナナシ- えっ。それってもしかして…フロウ?(ぱっと明るく 流奈- うん、そうだよ。 あれ?まだ会ってないかな? ナナシ- うん。わたしも用事が終わったばかりだったから… 流奈- そうなんだ。 偶然近くに居たりしないかな?(きょろきょろと周りを見渡し フロウ- (玄関からタイミング良く出てくる青髪メガネのローブ姿 カノン- (次いで出てくる炎のような赤毛女子 ナナシ- あ!(キュピーン ナナシ- 偶然近くに来たー! カノーーン! フローーウ! (大声で手を振る カノン- 、ん?あの声ってよ……(声の方を見て フロウ- ……ナナシ、でしょうか?(同じく ナナシ- (二人に走って行く カノン- 何だ、やっぱナナシじゃねーか!(こちらも駆け寄り ナナシ- 久しぶりー!(カノンに抱きつきタックル トオル- もしかしてナナシーズの… カノン- 、、ちょ、ゎ、、わかったから引っ付くなッ!(照れ慌て 流奈- こんにちは。フロウ先生。 エルキス- あの人達とも知り合いなの?(トオルに フロウ- はい。、こんにちは東城さん。そして、…お久しぶりです。ナナシ。(カノンに遅れて歩み寄り、一同の元へ トオル- 知り合いだけど初対面というかなんというかそんな感じ? エルキス- ぇ、ええっ…?(混乱 フェルア- ぁ、精霊の匂いがする。 どんどん集まってたりだねぇ~(にこにこと 栄志- 精霊? アン- 精霊? フィルナ- 精霊ですか?(ハモる フェルア- ぁ、うん。(予想以上の喰い付きに驚きつつ)あの二人、だったり(再会の喜びできゃーきゃーしてる辺を指す クライス- ほう、流石は我が母校。 希少なるものが不思議と出会う。 カノン- 、ぇ、ぇぇぃもーいいだろ!所でこの集まりは何なんだよッ!(なんか集ってる周囲を見て ナナシ- なんかねー、集まって遊ぼう集団!(カノンとフロウに笑って アン- 間違ってないわね。(笑って セド- そうっすかね… ナナシ- それでねー、フロウも呼んでみよっかって話になってたんだ。カノンも居るとは思わなかった(終始嬉しそうに フロウ- おやおや。それは光栄ですね。(穏やかに笑って ナナシ- というわけでカノンとフロウも一緒に遊ぼう! フロウ- はい。喜んで。 フロウ- …丁度所用も済んで、彼女が迎えに来てくれた所でしたしね(隣のカノンに目をやって アン- 迎えにと。(笑顔でカノンを見る カノン- ッ… わ、わざわざ言わなくて良いっつーの!(顔赤らめて 流奈- 迎えにね。(笑顔でカノンを見る ナナシ- 迎えにだねぇ。(にこにこ エルキス- 迎えにですか!(両頬押さえて カノン- どんだけハモってんだよ!!(カァァァ フロウ- (くすくすと)…まぁ、良いですよね?カノン。 カノン- ゎ、悪いとは言ってねーよ…ナナシに会うのも久しぶりだしな… ノルマ- ……ところで。(やっと持ち直したらしい ノルマ- 「遊ぶ」とは一体何をするのでしょうか? アン- まぁ。 可愛い質問ね。(楽しそうにノルマを見て 流奈- でもココは先生に決めてもらおうかしら。(フロウへ振る フロウ- おや、私ですか?(流奈見て フロウ- どうでしょう、私が決めるとなるとあまり遊戯性のあるものは……――、(何か思い付いた様子 フロウ- …そうです。皆さん、特に東城さんやハルシュタットさんのような学生の方、 フロウ- 長い間立ち入る事を禁じられた――「遊戯室」を使ってみたくはありませんか? 流奈- わ、何よそのぞくぞくする響き。(興味津々の瞳でフロウを見る フロウ- あそこはゲームの臨場感を増幅する為のちょっとした仕掛けがあるんです。長い事沈黙を守ってきましたが、現在開放に向けてのテストプレイの期間となっています。 ノルマ- この学園にそのような施設があったのですか。非常に興味深いですね。 フロウ- そこで皆さんにテスターとなり、ゲームを行っていただく、というのは如何でしょう?…実利混じりで少々申し訳無いのですが。 アン- 喜んでお受けします。(フロウの前に一歩出て セド- 部外者が使っていいんすかね… クライス- ほう、ゲームとな。 フロウ- それは私が許可を出しますのでご安心ください。(セドに フィルナ- 禁じられた聖域か…先にこちらを見ようか。 流奈- 流石フロウ先生ね! ナナシ- ぉー…なんかすごそうだねぇ トオル- すごいにきまってるよね! エルキス- やっぱり魔法都市ならではの仕掛けなのかしら…(どきどき フロウ- まぁ、そこで何をやるかなんですけどね。…多少ぞっとしない物の方が効果を実感できると思いますが… キャシー- GAMEの気配がするネ!(テレポートでクライスの隣に現れる カノン- また何かえげつねー事考えてんじゃねーだろうな… ノルマ- おや。この間の転移使いの方ですか。(キャシー見て キャシー- Ah,また会ったネ! ノルマ- ええ。お久しぶりです。(礼 フロウ- 現在…(キャシー見て)14名ですか。……あと二人ほどいれば、アレが丁度良いですね。 ナナシ- ぁ、2人なら呼べるよー(はい、と手挙げる 栄志- おいおい、そんな人数で何やらかそうってんだ? ナナシ- るっちゃんとアルちゃん、今日あまりにも暇だから2人でカプラやってるって言ってたから(携帯取り出してpi、と フロウ- 「汝は人狼なりや」、というゲームです。(周囲に クライス- まさかこちらでも、か。 キャシー- Oh,great! ナナシ- (もしもーし!今まだカプラやってる?それならさぁ――(通話中 栄志- まぁ、確かにそれなら16人でも出来るけどなぁ… アン- なるほど。そう来ましたか。 エルキス- あれ、皆さんそのゲーム知ってるんですか??(焦ったように 流奈- みんながみんな知ってるほど有名なゲームでは無い気がするのだけれど…?(周り見て フロウ- ルールはちゃんと開始前に説明しますよ。そこまで難しいルールではありません。 ナナシ- ―――よし!(pi! アスタロト- (ナナシが電話を切るのに少し遅れて――集団の背後から漆黒の門が生え出でる アスタロト- (ギィィィ、と、物々しい音と共に扉が開き――― アスタロト- ……何か、ゲームをするらしいな。(中から歩み出る漆黒の長身痩躯 アルティマさんが入室しました アルティマ- ……(アスタロトに遅れて出てくる、銀髪に目元が覆われた、右腕の無い姿 アルティマ- ……あ、あの、本当にボクなんかが参加してもいいの……?(おずおずと自信無さげに、アスタロトの背に隠れるように カノン- ぉ、おめーらも久しぶりだな。(平然と2人を迎える フロウ- お久しぶりです。アスタロトさん。アルティマ。 ナナシ- カプラどうなったー? アスタロト- ……崩れた。 ナナシ- ぁ、友達ふたり連れてきました! これで16人です!(みんなに アン- じゃ。遊びましょっか。 フロウ- それでは、参りましょう。遊戯室へ。 フロウ- (―――キャンパス内をぞろぞろと歩く事、数分 フロウ- (―――学生達で賑わう棟から少し離れた、閑散とした雰囲気の廊下を過ぎ、 フロウ- ……こちらです。(黒塗りの、やけに立派な扉の前で立ち止まる フィルナ- これが…禁じられた聖域ですね… フロウ- で皆さん、お入りください。(そういって観音扉を開くと―― フロウ- (既にセッティングされた円形テーブル、16の椅子 フロウ- どうぞ座って下さい。並びはご自由にどうぞ。 流奈- はーい。(真っ先にすわり 栄志- (流奈の左へ座り、その左にクライス、フィルナ、キャシーと続いて座る フェルア- アンちゃーん、こっち行こうー!(席へ歩み アン- はーい。(流奈から右2席分開けアン、フェルアと座り トオル- じゃあオレ様はココかな?(フェルアの右1個あけて座り エルキス- あ、じゃああた…私はここに。(フェルアとトオルの間に ナナシ- じゃあわたしも失礼しまーす。(トオルの隣に腰掛け カノン- んじゃー…アタシはココかな。(ナナシの隣に アスタロト- (カノンの隣を一つ明け、アスタロト、アルティマと順に座る ナナシ- ぉー、るっちゃんもやるねぇ(にこにこ アスタロト- …? ボルカノンの隣はフロウフラッドが座るんだろう?(さっくり ノルマ- ……。(残った席を眺め セド- 優秀なチームワークっすね…(アンの左隣に座る ノルマ- ……こ、これは。大変危険な事態です。 ノルマ- 優秀な私の心臓が告げています。大変危険です。非常事態です。 流奈- はーい、ノルマちゃん。 隣おいで~(ニコニコとノルマに手招き ノルマ- し、仕方がありません。他の席は皆埋まっています。 ノルマ- この様な窮地に立ち向かうのも優秀なドルイドである私のつとめです。。。(ぎこちなく歩き、流奈の隣に腰掛ける フロウ- ……では、皆さん準備はよろしいでしょうか。(空いた席の前に立ち フロウ- 今からルールを説明致します。 フロウ- この「汝は人狼なりや?」は、議論、推理、騙しあい、そして団結のゲームです。 フロウ- 村人側のプレイヤー達は、村人を装っている人狼側のプレイヤーを議論と推理、ときには騙しあいを重ねてあぶりだしていきます。 また、人狼側のプレイヤーは少人数で村の議論に参加、村人たちの議論を誤った方向へ誘導したり、役職を騙って村人たちの疑心暗鬼を煽って、村人側を一人づつ消していきます。 各プレイヤーには 状況を的確に判断する推理力 他のプレイヤーを納得させる説得力 他のプレイヤーに疑念を抱かせない演技力 が求められます。 フロウ- プレイヤーは「人狼」チーム(4名)と「村人」チーム(12人)に別れてゲームを進めます。 人狼の犠牲になったり、人狼の疑いを掛けられて処刑されても最終的に所属陣営が勝利すれば、チーム全員の勝利となります。 よく誤解がありますが、個人での生存には意味はありません。 村人チームには特殊能力者として「予言者」「共感者」「霊能者」が二人ずつ配属されます。」 フロウ- 人狼チームは「人狼」2名、「狂人」2名の構成です。 フロウ- 各役職の解説は省きます。皆さんハートで理解してください。 キャシー- OKay! フロウ- ――と、大まかなルールはこのようになります。 フロウ- 役職はランダムに決定され、それぞれのプレイヤーにのみ伝えられます。 ナナシ- だ、騙し合いかぁ…わたしこういうの弱いんだよねぇ… フロウ- ――それぞれの役割を把握しましたか? トオル- ばっちりだぜ! フロウ- では、ゲームを始めましょう。―――良い騙し合いを。(微笑み クライス- 良い夜だ…(部屋が真っ暗になる アスタロト- ……。ああ。良い闇だ。 クライス- 狼どもがうろつくには素晴らしい夜…どうやら最初は私らしいな… クライス- (そう良い残し、精気が消える クライス- (部屋が明るくなる 栄志- クライス先輩…?(隣を見上げると エルキス- き、消えちゃった……!? クライス- (宝石を散りばめられた十字の墓標のみが残り、クライスの姿が消えている フロウ- …どうやら、一人目の犠牲者が出てしまったようですね…(深刻そうに 流奈- 村の平和を守るためには…人狼を見つけ出すしかないようね。 セド- そうなるっすね… エルキス- …ぁ、あの… 本当に消えちゃったんじゃないですよね? 演出か何かですよね…っ? フロウ- ………どうでしょうね?(エルキスに 栄志- さぁな…既に乗っちまった闇の遊技場…何が起きるかわからねぇぜ? フロウ- その通り。今ここにある事実は……彼が消えた、という事だけ。 アン- ふふ、流石魔術大学の方々じゃない? ぶっ飛んだ回答をしてくれるわね。 エルキス- …そ、そんなぁ……(大きな背が縮こまり フロウ- だからこそ私達は、見つけ出す必要があるのですよ。――この中に潜む狼を。 フィルナ- 人狼を見つけ出し処刑する。 そうすればいいのだな。 キャシー- Yes! 処刑しちゃえばいいネ! ナナシ- …が、がんばる。 カノン- …ぁー、まーいいけど、あんまビビらせてやんなよ? カノン- マジだと思って進行できなくなったら逆に目的にそぐわねーだろ。 トオル- 大丈夫! エルキスおにーさんはオレ様が守ってやるよ! エルキス- …、トオルくん…… ノルマ- 何時の間にかスィトナムさんにも頼もしい騎士が付いたのですね。 セド- で、誰を選ぶっすか… アルティマ- ……処刑するターゲットを決めなきゃいけないんだね… ナナシ- は、はい! わたし共感者です!(ばっと立ち上がって キャシー- Hi,ワタシも共感者ネ!(手を上げて ナナシ- はい!そちらのおねえさんとわたしが共感者です! ノルマ- お互いに共感相手は正しく認識できていますか?(確認するように キャシー- Yes! ナナシ- うん! フロウ- 共感者はなりすますのが難しい役職です。お二人は村人側だと見て良いでしょう。 フェルア- ん~じゃあ、処刑はソレ以外から…って事だったり? フェルア- っても全然絞れて無いけど… セド- そういうことっすね… アン- でもどうにかして決めないとね… 流奈- 占い師の方はまだ名乗り出ないのかな? フロウ- …名乗り出ない、という事は、良い情報は得ていないか、 フロウ- 既に捕食されてしまったか、という事でしょうね。 栄志- そういうことだな。 アスタロト- …占い師は、狼を予言したら名乗り出るべきなのか。 アン- そうね、予言できたら重要なヒントになるしね。 アルティマ- ……、狼か村人かしかわからないわけだからね…。 セド- 一人目が早速決まらないっすね… カノン- まー、情報が少なすぎっからなぁ…… カノン- テキトーに処刑して、そいつが狼だったら儲けもんだけどよ、実際そんな上手くいかねーだろ カノン- だからってターン明け渡すと、相手に手を与えちまう。捕食っつーな。 キャシー- mmm...じゃあ適当に誰か処刑するしかないネ! エルキス- て、適当って言っても…… フェルア- ぇー、えー…じゃあオレ処刑する?(唐突に アン- 駄目よ、無策に自己犠牲しちゃ。 フェルア- いやー、だってオレ村人なんだよねぇ アン- そうね。 誰かを処刑しなきゃ生き残れないこの村だもの。 フェルア- 予言でカッコ良くアンちゃんの無実を証明!とか 霊能でアンちゃんの疑惑を晴らす!とかやりたかったのにさぁ! アン- 残念残念。そうそう上手く行かないわよ?(頭なでなでしながら フェルア- なんで村人なんだったり……(なでなでされて ノルマ- …成程、ルイさん。それが貴方の手なのですね。 エルキス- っぇ?? ノルマ- ルイさん。優秀な私は貴方を狂人と予測します。 ノルマ- 先程の発言は自己犠牲を騙り、周囲に自分は安全だと思わせる為の策です。そうすれば状況を有利に運ぶことが出来ると考えてのことでしょう。 栄志- へぇ、切り込むねぇ… ノルマ- そうでなければ軽薄で責任感の薄い貴方が、簡単に自己犠牲などと言い出すとは思えませんから。 フェルア- な、、なんか散々な言われようだったり…… アン- ほんと散々な言われ様ね(頭なでなでしながら ノルマ- 皆さんは如何ですか? 私はこのターン、ルイさんを処刑すべきだと思いますが。 エルキス- ぁ、あたしは…フェルアさんがそんな嘘の吐き方するとは思えませんけど…… 栄志- 面識無いからなんとも言えねーけどなぁ…優秀な分析に乗っかってもいいんじゃねぇか? フェルア- しょ、処刑するのは構わなかったりだけどっ、オレが言い出した事だしっ フェルア- けどオレは村人だったりーーーーーー!!! フェルア- 狂人だってレッテル貼られたまんま死ぬのは嫌だったり!アンちゃんに誓ってそんな嘘は吐かなかったりっ!! ノルマ- いいえ。あなたは狂人です。観念してください。 カノン- …どーなんだよ、コレ…(呆れたように アン- んー…このまま投票したらノルマさんに票が集まっちゃう気がするんだけど… ノルマ- ルイ夫人は私が狼であると? アン- 別にこの段階でそんな断定はしないわよ。 ノルマ- 私を疑うのは稚拙な予想です。誰もボロを出したくないが故に行動を抑え、発言を控え、尻尾を隠しているだけのこと。 アン- でもこのまま投票に移ったらフェルア派と反フェルア派に票が分かれそうじゃない? ノルマ- …優秀な私より、ルイさんを信じる者がいると……そうですか……(周囲をゆっくり見渡し ノルマ- …スィトナムさんもそのような発言をなさっていましたね。では、 ノルマ- …せ、 セイロンさんは…如何でしょうか…… セド- 自分はどっちにも投票しないっすね… フロウ- おや。気になりますね。(笑って セド- どっちも狼に見えないっすからね… 狼に見える人が居るまで投票は難しいっすね… ナナシ- なるほど、慎重派なんだねぇ セド- 狼狩りっすからね… ナナシ- んー…でも確かに、わたしもどっちに投票しようって気にはならないかも。なんかうーん…まだわかんない 栄志- まぁでも進まないってんじゃあ話にならないよなぁ… フロウ- …処刑をしないという選択肢があれば良いんですけどね。今回はそれができないルールなんです。 トオル- とりあえず投票! してから…決選投票で話し合うとかは? カノン- そのとりあえず!にも迷ってる状況だけどなぁ…とりまやってみっか? フィルナ- 現状打破の為には仕方ないですね。 ナナシ- ぅ、ぅゎー…どうしよう…… フロウ- …仕方がありませんね。始めましょう。 フェルア- ……結果が出たみたいだったりだねぇ クライス- (光の鎧を来た者が天より舞い降りる フェルア- (フェルアの周囲の空気がざわめく クライス- 神罰の時間だ… ノルマ- 処刑のようですね。狂人さん、お疲れ様でした。 フェルア- ……言っとくけど! オレはッ!! クライス- 民の意はすなわち神の意…神罰により裁かれる処刑者は…フェルア=ルイ…貴様だ… フェルア- ――こんなゲームの為にッ、アンちゃんを利用したりなんかしなかったりっ!!(大声で叫ぶ フェルア- 何故なら―――アンちゃんを愛してるからっっっ!!! クライス- (叫ぶと同時に―フェルアの前後が十字に光る クライス- 光差す道であれ―光開術…(光帝の持つ剣に呼応し、十字の光がフェルアを包み込み クライス- (光と共にフェルアを昇天消失させる フェルアさんが退室しました エルキス- ……ふぇ、フェルアさん…無事ですよね………? クライス- 神罰の時は終わった…また会おう… クライス- これからは夜…ヤツらの時間だ… クライス- (そう言い残し消え去る クライスさんが退室しました フロウ- ――…さて、夜が来てしまいましたが、 フロウ- 私の役目は終わりのようですね… フロウ- (ぱ しゃ ん っ フロウ- (弾ける水音、残っているのは濡れた椅子と、その上に残された十字のアクセサリー フロウ- (――暗闇が晴れ、朝が来る カノン- ……はーぁ(隣見て溜息 カノン- …ま、1ターン目に狙われなかっただけ上々だわなぁ(机に肘付いて 流奈- 次は先生かぁ… エルキス- ……なんだか、段々落ち込んできちゃった… アルティマ- ……、 アルティマ- ……フェルアは、村人だったよ。(ぽつりと ノルマ- はい。霊能者である私もそう受け取りました。 フロウさんが退室しました ナナシ- ぁれ、じゃあ…この2人が霊能者ってことかなぁ? トオル- え?あれ?おかしいなぁ・・・ ナナシ- ん、トオルくん? トオル- オレ様も「霊能者」を貰ったんだけど…フェルアは村人だったよ? ナナシ- く、クジが間違えた…!? ノルマ- いいえ。この中に偽者がいるのです。(トオル、アルティマを順に見て 流奈- そうだね。 クジを疑ってたらゲーム進まないからね。(ナナシに笑って ノルマ- 優秀な私の観測によれば、前日処刑されたルイさんが「村人」だと予測する事は非常に容易です。 ノルマ- つまりこの状況で、霊能者を騙る事は簡単なのです。そうでしょう、アルティマさん。(指差し 流奈- だってノルマちゃんは霊能者なんだもんね?(笑顔でノルマを見て アルティマ- ……ぇっ……? ノルマ- ええ。その通り。私は本物の霊能者ですから、私が本物であることを知っています。 ノルマ- そして、後になって名乗り出たシロキさんは霊能者を騙るにしては些か愚鈍であると言えましょう。 ノルマ- ですから、偽者は貴方。そう私は予測するのです。 アルティマ- ………ボクが……、嘘を吐いてるって言うの……? トオル- む、ずいぶん勝手な事言ってくれるねぇ。(むっとしてノルマを見て アルティマ- ……違うよ…ボクは、本物の霊能者だから…役目を貰ったから… トオル- ひょっとして君が狂い人なんじゃないの? 優秀なノルマさん? アルティマ- …だから、それを果たそうとしたのに……なんでキミはボクを嘘吐き呼ばわりするの…? ノルマ- 軽率かつ失礼な予測ですね。どういった視点でそのような考えを?(トオルに トオル- オレ様もあの子も霊能者なら、嘘吐きは君って事じゃないか。(むっとして トオル- オレ様はさっきも君に投票したから今回も君に投票するよ! アルティマ- ……そうだよ、ボクは霊能者なんだから…… アルティマ- …ボクも前回、キミに投票したよ…。キミは狂人のレッテルをフェルアに擦り付けようとしたんだね… ノルマ- ああでもしないと場が纏まりそうにありませんでしたので。 ノルマ- フェルアさんが狂人かどうか怪しんでいたのは本当です。ですがあのような行動をするのはどちらにせよ、こちらに有利な役職を持ったポジションでは無いと。 トオル- でもそのおかげで今回はすぐに場が纏まりそうだよ! ノルマ- 優秀な私はそう予測し、「村人の為に」行動を起こしたのです。あなたがたのように、黙っていただけではありません。 トオル- わかったよ! もう黙らないから早く投票しよう! ナナシ- …み、みんな…、決まってるの? セド- 荒れるっすね… エルキス- ……ぇ、ええっ… アルティマ- ………っキミが、キミがッ……(片手で頭抱えて俯く アスタロト- ………アルティマ。(小声で アスタロト- ………大丈夫だ。今回の投票、私はオマエを信じる。 ノルマ- 優秀な私の予測ですが…人間には伝わり辛いようですね。 ノルマ- ですが結果は投票で示されることになりましょう。さあ、始めてください。 流奈- うーん… ノルマ- ……結果が出ましたね。 ノルマ- 成程、私ですか。……役目を果たしきれず、残念です。 ノルマ- ……っ(俯き、一瞬だけむくれたような、泣きそうなような表情に ノルマ- ……それでは皆さん。引き続きゲームをお楽しみください。(周囲を一瞥し、最後にセドをちらりと見て トオル- うんっ! 絶対勝つからっ! フロウさんが入室しました フロウ- ……少々おいたが過ぎたようですね?(部屋に響く、静かな声音 フロウ- (すっと腕を振り上げると、どこからか波が押し寄せ、渦を巻き、 フロウ- (ノルマの周囲を綺麗に巻き込んで消え失せる ノルマさんが退室しました フロウ- 神罰の時を終えました。――さあ、夜が来ますよ。(囁くように告げると、その気配も失せる フロウさんが退室しました
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《チャレンジモード》 ポップンのモードのひとつ。というか本来はこれがメインのモード。 熱帯でプレイヤーが制限時間内に出現しない場合にも、これに移行する。 AC13からはそれまでのエキスパートコースのようにクール判定が存在する「超チャレンジモード」が登場。 チャレンジモードでは選べないオジャマノルマ(横分身など)が存在するほか、得点ノルマやコンボノルマも異なり、かつチャレンジモードではオジャマノルマのひとつであった「オジャマのずっと化」が白ボタンを押すことで自在に切り替えが出来るなど、画期的なモードであった。 チャレンジモードではひとつのオジャマしか「ずっと」に出来なかったが、超チャレでは(組み合わせ可能な限り)2つのオジャマを同時に「ずっと」にできるため、オジャマゾやネット対戦のオジャマ耐性をつけたい人が練習としてこのモードを積極的に活用できるようになっている。 そして、ポップン18は超チャレンジは白ボタン同時で切り替える必要がなくなり、普通に青ボタンを押して選択できる形となり、しかも1曲目がクリアできなくても2曲目に進めるという仕様になったことにより、難易度の高いオジャマや組み合わせの練習がしやすくなった。 その一方でチャレンジは設定できるノルマの内、お邪魔ノルマが8ポイントまでのノルマしか選べない仕様となった。