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pop n music 19 TUNE STREET pop n music 19 TUNE STREET TOP 新曲リスト / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / BEMANIカテゴリ デフォルト新曲詳細 / 隠し新曲詳細 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / 旧曲変更点・今作削除曲 / 削除曲・AC未収録曲リスト EXTRA出現ポイント一覧 / チャレンジノルマ一覧 インターネットランキング / ENJOYモード ポップンミュージックカード / アンケート 隠し要素 / TOWNモード タウンモードキャラクター一覧 タウンモードカテゴリ スキン 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 pop'n music 19 TUNE STREET [#sd2812db] 基礎知識 [#jb4ff190] EXステージ種類まとめ [#o28af870] Ex出現ポイント一覧 [#a4b8c2e2] 新曲EX常駐 [#sb567cf9] 新曲EXレベル表 [#g3a9b421] 効率よくチャレンジポイントの稼ぐためのノルマの選び方 [#g0dfd49a] スコアノルマ [#m3b133f1] コンボノルマ・判定ノルマ [#c82abfe0] とりあえずEXTRAステージ進出を狙う [#r7bbf078] 新曲EX譜面を全て出現させる [#g29e2962] オジャマ [#vb77e989] 基礎知識 チャレンジモード(9ボタンのみ)と超チャレンジモードにおいて設定曲数をすべて終了した後にもう1曲プレイ出来る事がある(EXステージ) 新曲のEX譜面は、解禁前においてはこのEXステージか後述する常駐条件を満たさないとプレイできない。 基本設定 出現する条件は以下の2点を同時に満たしたとき その回にプレイした曲を全てクリア(1曲目をクリアできなかった場合はEXステージは出現しない) 獲得チャレンジポイントが「設定曲数×42(3曲→126、4曲→168)」以上。 ポップンミュージックカード排出+1STAGE設定のスタイルを選択した場合は出現しない→自動的に持ち越し扱い 持ち越しチャレンジポイント 全ステージクリアしてEXステージに進出しないと次回プレイ時にチャレンジポイントを一部持ち越せるEXステージに進出するとすべて消費されて0になる 持ち越しできるポイントはノルマの分。連続して進出できなかった場合は持ち越したポイントにさらにノルマ分が加算される 全ステージクリア出来なかった場合やチャレンジ5ボタンのポイントは持ち越せず、リセットもされない チャレンジノルマを失敗してCPがあまり貯まらなかった場合などに、あえて持ち越しをして次回に高難度の新曲EX譜面のチャレンジにあてるという使い方もできる。 携帯サイト及びPCサイト(無料)でポイント確認可能 持ち越せるポイントの最大値は254ポイントでこれ以上は持ち越せない。 例:3ステージともLv30の曲をMAXコンボ100以上(CP2)、BAD30以下(CP3)を達成してクリアすると15ポイントが次回に持ち越される次回プレイも同様にクリアすると合計30ポイントが持ち越される。再度同様にクリアすると持ち越し分30+獲得分105=135ポイントとなり、EXTRAステージに進出。持ち越しポイントは0になる 補足 チャレンジモードと超チャレンジモードでEXステージ出現ポイントは共通 EXステージで選択できる新曲EX譜面は、獲得したチャレンジポイントに応じて決まる詳しくは下表を参照 EXステージ種類まとめ EXTRA STAGE(EXTRA) チャレンジモード9ボタン限定 ゲージはIIDXのHARDオプション設定時と似たような仕様 フルゲージからスタートし、曲の終了前にゲージが空になったら強制終了(ゲージ回復あり) EXステージで完走するとNO CLEAR扱いとなるが、NO BAD or PERFECTを出した場合に限り該当するクリアメダルを獲得 SUPER EXTRA STAGE(S-EXTRA) 超チャレンジモード限定。EX出現ポイントを満たすと自動的にS-EXステージが出現 ゲージは通常ステージと同仕様、クリアできれば、BADが出てもクリアメダルを獲得 Ex出現ポイント一覧 2/16 デフォルト新曲・12/20隠し曲・IR課題曲のEX譜面が解禁されました 設定曲数毎に表の値以上のCPを獲得すれば、EXステージおよび左側のLvまでの新曲EX譜面が出現する。対象新曲数内のカッコ内はそれぞれデフォルト曲、12/20隠し曲。合計は隠し曲を含んだ数。 LV 3曲設定 4曲設定 対象新曲数 計算式 EXステージ出現 126 168 - 設定曲数×42 以下新曲EX譜面の出現条件 ~36 126 168 18(16+2) 設定曲数×42 ~38 134 178 24(22+2) 設定曲数×44+2 ~40 142 189 30(27+3) 設定曲数×47+1 ~42 150 200 33(30+3) 設定曲数×50 新曲EX常駐 新曲は初期状態ではEX譜面をEXステージ以外ではプレイすることができないが、以下の条件のいずれかを満たすと、その曲のEX譜面が常時選択可能になる チャレンジモードにて当該EX譜面をEXTRA STAGEで完走 超チャレンジモードにて当該EX譜面をクリア 普通はS-EXTRAステージでクリアすることによって常駐する インターネットランキング開催中はIRカテゴリから選んで当該譜面をクリアした場合でも常駐する NORMAL譜面・HYPER譜面に関係する条件は無い 常駐させたEX譜面でも、クリアメダルが付くまでは携帯サイトのクリア曲データに表示されず、ハイスコア確認もできない 新曲EXレベル表 デフォルト新曲は黒字表記 12/20隠し曲は 赤色 表記 過去のIR課題曲は 橙色 表記 タウンモード隠し曲は 青色 表記 太字はEX譜面出現にチャレンジポイントが関わっていた曲 Lv ジャンル名 該当曲数 累計曲数 28 スターヒロイン 0+1+0 1 29 さんぽ、ソラニン 2+0+0 3 30 アルクアラウンド、 アイドルウェーヴ 1+1+0 5 31 ウィンターキュートロック、ハマナスの花、ミス・パラレルワールド、 A.I.テツドル 3+0+1 9 32 イノセント3、ウォーアイニー 2+0+0 11 33 じょいふる、 テガミンベース 1+0+1 13 34 アンデスヒーリング、エレクトリックダンスウェーヴ、80 sプリティポップ、DRAGON SOUL 4+0+0 17 35 パッショネイトサンバ 、 アジアン 0+1+1 19 36 アメポップ、ネオヴィジュアル、only my railgun、 カラオケREMIX 3+0+1 23 37 ストリートチューン、胸キュン☆マレット、J-ネクストポップ、 アシッドジャズ 、 キャンディレイヴ テクノカヨウREMIX 、 ラブリーキャットポップ 3+0+4 30 38 ハイスピード幻想チューン、フォークロック、Pfポップ、 フロンティア 3+0+1 34 39 メカニカルジャズ、 ビートニク 、 モフロック 1+1+1 37 40 おしゃまスウィング、ハイパードラマティック、ラボテクノ、ルーニックエア、 コンテンポラリーネイション5 悪魔城ドラキュラSLOT2 4+1+1 43 41 ヴェルヴェットバレットヒット、サイバーメタル、プログレタンゴ、 神曲 、 アニマルミニマル 3+1+1 48 効率よくチャレンジポイントの稼ぐためのノルマの選び方 スコアノルマ 通常チャレでは95000点以上、超チャレでは85000点以上を安定して取れる曲をそこそこのLvで確保しておきたい 通常チャレでは90000点以上から95000点以上、超チャレでは80000点以上から85000点以上でチャレンジポイントが跳ね上がる 通常チャレでは安定しやすい(100000点は除く)が、超チャレでは個人差もあるが意外と安定しにくい 通常チャレの場合、低難度曲で自信があるなら100000点でもよい 超チャレの場合、絶対に取れるなら上のノルマにしてもよいが、自信がないならリスクの割にポイントはあまり増えないのでやめておいた方が良い 参考:スコア計算式 (小数点以下切り捨て) 通チャレ (GREAT数x5+GOOD数)÷(総ノート数x5)x100000 超チャレ (COOL数x10+GREAT数x5+GOOD数)÷(総ノート数x10)x100000 コンボノルマ・判定ノルマ ノート数の多い高難度曲はコンボノルマ、ノート数の少ない低難度曲は判定ノルマが有利 但しコンボノルマは安定しづらく判定ノルマは安定しやすい(NO BADは除く)ためよほどノート数が多くない限り安定性を求めるなら判定ノルマの方が有利なことも コンボノルマの場合は2ポイントごとにCPが増えるMAXコンボ250以上~MAXコンボ600以上あたりが狙い目? ノルマコンボの増え方とチャレンジポイントの増え方からするとMAXコンボ300以上がベスト? 判定ノルマの場合はなるべくならNO BADをいきたいところだが、安定性を求めるならBAD5以下で 高難度や、さらに安定性を求める場合、BAD10以下でも可(BAD5以下はフルコンできそうな曲でもちょっと崩れただけで失敗してしまうことも) 基本的にはスコアノルマ+コンボor判定ノルマがいいが、スコアに弱い人やスコアを稼ぎにくい譜面(特に超チャレの場合)の場合コンボノルマ+判定ノルマの方が稼げることも 超チャレで判定ノルマの方が有利な譜面の場合もっとHELLもしくはDEATHと組み合わせるのも手 例えばリスクが大きいがNOBAD+ずっとDEATHでノルマだけで34ポイントも稼げる とりあえずEXTRAステージ進出を狙う 1ステージあたり42ポイント必要 通常 95000点以上(11)/超 85000点以上(11)+BAD5以下(9)で20ポイントなので残り22ポイント Lv22以上で上記の組み合わせが安定する譜面が1つでもあればとりあえずはEXに行けるようになる BAD5以下では不安な場合BAD10以下にするのも手だがその場合はLv25以上必要 超チャレの場合以下の組み合わせも一考の価値あり Lv20以上の譜面で85000点以上(11)+もっとHELL(11)=22 Lv19以上の譜面でBAD5以下(9)+DEATH(14)=23 Lv17以上の譜面で85000点以上(11)+DEATH(14)=25 Lv17以上の譜面でBAD5以下(9)+ずっともっとHELL(16)=25 Lv15以上の譜面で85000点以上(11)+ずっともっとHELL(16)=27 Lv12以上の譜面でBAD5以下(9)+ずっとDEATH(21)=30 Lv10以上の譜面で85000点以上(11)+ずっとDEATH(21)=32 Lv8以上の譜面でNOBAD(13)+ずっとDEATH(21)=34 オジャマを利用するのも手(詳しくはオジャマの項を参照) 新曲EX譜面を全て出現させる 1ステージあたり50ポイント必要 通常 95000点以上/超 85000点以上+MAXコンボ300以上で19ポイントなので残り31ポイント Lv31以上で上記の組み合わせが安定する譜面が1つでもあればEXで全譜面を出現させることができるようになる これができるようになるとEXでの高難度譜面を諦めればEXを出しつつ低難度曲埋めもノーリスクできるようになるのでかなり心強い 3曲設定で2ステージ50ポイント取れば合計100ポイントで残り26ポイントなのであとの1ステージは通常 95000点以上/超 85000点以上+BAD5以下でもLv6の曲で通ることになる オジャマを利用するのも手(詳しくはオジャマの項を参照) 隠し曲(特にリザルト調整系)だとこれらの方法が制限される場合もある 隠し曲条件を満たしつつEXステージ進出なければならないため。出したい隠し曲EXのLvが高い場合はただEXステージ進出するだけではなく高CPで進出しなければならないのでさらに大変である。 曲数設定が多い(4曲以上)場合は残りのステージでCP稼ぎすればどうにかなる場合もある 3曲設定の場合、条件達成と並行してCP高めのノルマをクリアする高度なプレイを要する CPも稼げる条件達成方法をあらかじめ考察しておくとよい 場合によってはオジャマを積極的に利用するのを薦める CP持ち越しを利用するのも手 前のクレで低難度の曲と高CPのノルマの組合せでEXが出ない程度にノルマ分のCPを稼いでおけば次クレで簡単に高難度隠し曲EXを出せるようになる ポップンミュージックカードに対応している店舗なら、1曲+カード排出モードでカードを集めながらチャレンジポイントを貯めるのもアリ オジャマ クリアに失敗しない限り絶対に失敗しないのが魅力的だが、ガチスコアでできなくなる(HELL系は除く)のが欠点 個人差もあるが、チャレンジポイントの割に楽なオジャマを装備するのがよい チャレンジポイントの割に楽なオジャマの一例 ずっとロスト・ずっとダーク(左から6pt・7pt):個人差はあるが、人や曲によっては通常プレイより楽だと感じることもある ずっとラブリー(10pt):BEAT-POPでプレイできるならそれほど厳しいノルマではない ずっと上下プレス(10pt):上下幅が狭まるが、左右幅がそのままなので低速SUDDENプレーとさほど差はない (ずっと)GOODがBADに!!(10(15)pt):判定の甘い曲なら終盤にオブジェが集中していない限りクリアの可否に影響はないと思われる。通常チャレで使えないのが欠点か。 特定の条件下で簡単になるオジャマもある ダンスの甘いキャラが担当している曲で(ずっと)ダンス(7(10)pt)、キャラポが見分けやすいキャラが担当している曲で(ずっと)キャラポ(5(7)pt):言わずもがな 判定の辛い譜面で(ずっと)COOL or BAD(15(22)pt):判定の辛い曲だとGOODがBADに!!と大差ない。特にスパイHではGREAT判定が出ないので、GOODがBADに!!を装備するくらいならこちらのほうが良い。スコアラーにオススメな組み合わせ。このノルマが安定するスコア力があれば難しめのスコアノルマもかなりの確率で成功するので、組み合わせれば更に大量のポイントが稼げる 低難度譜面(N譜面等)で(ずっと)HELL・(ずっと)もっとHELL・(ずっと)DEATH(左から6(9)pt・11(16)pt・14(21)pt):Nであってもコンボを切ってしまうような地雷曲も存在するので注意。また行なう前にボタン状況を確認しておく事。 SUDDENオプションを使ってずっとランダムHIDDEN+SUDDEN(21pt) オプションのSUDDENが優先されるためランダムでかかるのはHIDDENだけになる。但し当然のことながらHIDDENで見えなくなる範囲はSUDDENなし換算でかなり多くなるので注意。人によってはHID+SUDオプションの方がいいかも。 SUDDENオプションを使ってずっとEXCITE(18pt) ポップ君が正規の位置に移動する位置とSUDDENでポップ君が現れる位置はほぼ同じなためオジャマとしての意味がほぼなくなる。但し仕様上発動中はランダムオプションを入れなくても強制でランダムオプションがかかった状態になるので注意(この仕様を逆手に取ってランダムオプション推奨の譜面でやるのも手) BPMの速い曲でずっと強制LOW(16pt):BPMの速い曲なら適正速度との差が小さいので大して難しくない。SUDDENオプションを使ってこの速度を適正にするという手も (オジャマとしての)効果の薄い組み合わせで装備するのも手 効果の薄い組み合わせの一例 地震でぐらぐら、ふわふわ判定ライン、カエルポップ君から2つ クリアへの影響はいずれか1つだけのときと大差なく昔からのチャレポ稼ぎの定番。通常チャレでも可能。但しスコアはガタ落ちするので注意 ボンバー+ラブリー ポップ君の形状が変わるオジャマをつけてもボンバーの形状は変わらないので、本物と区別しやすい。自信のある人はラブリーの代わりにQMAやツインビー、エレビッツ、さらにはjubeatでも可。オジャマキャラクターポップ君やしろポップ君等とは併用できない。 にせポップ君の嵐+ラブリー ポップ君の形状が変わるオジャマをつけてもにせポップ君の形状までは変わらないため逆に本物のポップ君を見つけやすくなる。同様にファットポップ君、キャラクターポップ君、ビートポップ君も見つけやすくなる。自信のある人はQMAやツインビー、エレビッツ、さらにはjubeatと組み合わせるという手も にせポップ君の嵐+上下さかさま 上下さかさまオジャマをつけてもせポップ君の流れる向きは変わらないためこちらも本物のポップ君を見つけやすくなる。オジャマに比較的慣れている人向け 強制LOW+ミニポップ君/ミクロポップ君 強制LOWを使うと譜面が詰まってポップ君同士が重なって見にくくなるためポップ君を小さくした方がかえって見やすくなる。同様にビートポップ君(BEAT-POP君オプションでも可)を使っても見やすくなる。但しミニポップ君/ミクロポップ君とBEAT-POP君オプションの両方を使うと逆に危険なので注意 ?色ポップ君(ナゾイロ)+ズームポップ君 手前か奥かの判別がしやすくなる。オジャマに比較的慣れている人向け ?色ポップ君(ナゾイロ)+ミクロポップ君 ポップ君が小さくなることにより色が目立たなくなる。共にずっとを付ければラインの色が目立つようになる。オジャマに比較的慣れている人向け ?色ポップ君(ナゾイロ)+EXCITE ポップ君の大きさが同一になり、列の把握がしやすくなる。オジャマに相当慣れている人向け COOL or BAD!!+ロスト 判定が消えるものはCOOL、それ以外はBAD表示。スコアラー向け 効果は全く同じだが他の組み合わせだとCPが高くなってかつ使用オジャマ及びノルマの合計数が増えないような組み合わせもある CP稼ぎの観点でいえば、左の設定よりも右の設定を行なうほうが好ましい 15以前ではCPの調整が有効なケースもあったが、16以降はCPを調整するメリットはあまりないため(EX進出回避して持ち越しCPを増やすくらい?) 低CPの組み合わせ 高CPの組み合わせ ノルマ「なし」 スコア系など何かしらのノルマ HI SPEED編 オプションNS +強制ハーフ オプションNS +ずっと強制ハーフ オプションNS +3p以下のノルマ(なしも含む) オプションHS1.5 +ずっとHI SPEED×2 オプションHS6 +ずっと強制ハーフ オプションHS3 +3p以下のノルマ(なしも含む) オプションHS3 +ずっとHI SPEED×2 オプションHS1.5 +ずっとHI SPEED×4 オプションHS6 +3p以下のノルマ(なしも含む) オプションHS4 +ずっとHI SPEED×2 オプションHS2 +ずっとHI SPEED×4 オプションHS5 +ずっとHI SPEED×2 オプションHS2.5 +ずっとHI SPEED×4 オプションHS6 +ずっとHI SPEED×2 オプションHS3 +ずっとHI SPEED×4 ポップくん編 オプションビートポップ +ビートポップ君オジャマ ずっとビートポップ君オジャマ オプションビートポップ +2p以下のノルマ(なしも含む) HIDDEN/SUDDEN編 オプションHIDDEN +HIDDENオジャマ ずっとHIDDENオジャマ オプションHIDDEN +4p以下のノルマ(なしも含む) オプションSUDDEN +SUDDENオジャマ ずっとSUDDENオジャマ オプションSUDDEN +4p以下のノルマ(なしも含む) HIDDENオジャマ+SUDDENオジャマ HIDSUDオジャマ オプションSUDDEN +HIDDENオジャマ オプションSUDDEN +HIDSUDオジャマ HIDDENオジャマ+ずっとSUDDENオジャマ オプションHIDDEN +SUDDENオジャマ オプションHIDDEN +HIDSUDオジャマ ずっとHIDDENオジャマ+SUDDENオジャマ オプションHIDDEN +ずっとSUDDENオジャマ オプションHIDSUD +ずっとランダムHIDSUDオジャマ オプションSUDDEN +ずっとHIDDENオジャマ ずっとHIDDENオジャマ+ずっとSUDDENオジャマ ずっとHIDSUDオジャマ オプションHIDSUD +ランダムHIDSUDオジャマ オプションHIDSUD +21p以下のノルマ(なしも含む)
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第2回コンサートについて さっそくですが来年開催予定の第2回コンサートの計画をお知らせしたいと思います。 皆さんもご存知かとは思いますが、来年の夏に計画をしているならば今からホールの予約をしておかないと希望の日程はすぐに予約で埋まってしまいます・・・ そのため少しでも早くホール予約と開催の決定、そして出演者が決定するようにここのページを作り、様々な情報を掲載しました。 まず!日時ですが、8月を予定しています。そしてなるべく出演者・聴衆共に都合のいい土日(特に日曜)の夕方開演がいいと思われます。 次にホール。前回のなゆたははっきり言ってあまりよくありませんでした... ホールの使用料金が高く、備品などにお金がかかりすぎることと、ピアノのサイズがフルコンでないため、見た目的に音大卒のコンサートというよりは趣味の発表会という感じがしてしまい、フルコンで聴きたかったという意見もでています。出演者も同感ではないでしょうか... そのため、有力候補としては 「クリエート浜松」 がいいと思います。 利点として挙げるならば↓ ◎料金が安い(公民館なので) ◎楽屋が広い(無料) ◎交通の便がよい(市営駐車場・遠州鉄道駅近く) ◎ピアノ(弾きやすい) ◎響き(ステージ側・客席側の共に◎) などがあります。 その他のUホール(ピアノが大変弾きにくい)、音楽工房ホール(リサイタルや2~3人のジョイントコンサート向き)は( )内の理由のため今回のコンサートの場合はあまりおススメできません・・・ そして何と言っても入場料。前回は学生ということもあり入場無料で行いましたが、今回は入場料を戴くという形でもいいではないでしょうか。 入場料を戴くことによって、出演者も人前で演奏することの意欲と責任が生じてきますし、お客様にもチケットを買って戴ければよほどの理由がない限り当日行くのをキャンセルするケースも減るため、集客率も上がると思います。 そうなれば、前回出演者から頂いた出演料は今回は基本「なし」とし、その代わりチケットノルマとして何十枚か各出演者にチケット販売をお願いし、その売り上げをコンサートの運営費として使うことができるので出演者の負担も減るかと思います。 チケットのノルマは出演者が何人になるかによっても変わってきますが、だいたい入場料が1,000円だとすると出演者1人あたりノルマは15枚~20枚くらいでしょうか。 ※チケットはノルマなので、ノルマ分をさばききれなかった分は各出演者の自腹でお願いしたいと思います。つまりノルマ分のチケットさえ売ることができればその出演者は無料で参加できますが、ノルマを達成できなかった出演者からはノルマ枚数分-売れた枚数分=残りのチケット代をその出演者に負担してもらう形になります。またその逆にもしノルマ以上にチケットを売ってくれた出演者は、その分の売り上げは本人の利益になります。こうすることによって更に集客効果・宣伝効果が上がることを期待しています◎ ※中部地区の出演者やその他遠方に在住の出演者に限り通常ノルマより少なめにお願いする形にしたいと思うので、皆さん協力してあげましょう。 最後に、コンサートの候補日を挙げておきます。 2008年8月17日(日) 31日(日) です。第2回はこのような形で進めていきたいと思っています。出演希望の方は詳細が決まり次第またこのホームページに掲載しますのでもうしばらくお待ちください★このコンサートをよりよいものにするため、不明な点や質問ご意見などは栗田までお気軽にどうぞ(^^)
https://w.atwiki.jp/wiki5_st3/pages/67.html
#blognavi 聞いた話によると、警官隊による違反車両の取締はノルマ制となっているらしい。つまり、違反車数の公表台数を予め決めておいて、それを末端の労働部隊にノルマとして課すのである。従って取締まる側もいい加減なものである。午前中にノルマを達成できれば午後は時間を潰すだけで良い。ノルマ達成が厳しければ強引な取締を行う。社会規範を保つという意味では、公表台数を計画通りにすることで可能なのかもしれない。 ITを駆使して、取締の人員削減とかできんのかね。 カテゴリ [社会] - trackback- 2005年10月11日 23 57 04 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/anger2010ucho09ten19/pages/13.html
入魂ノルマ 日曜夜シクレ終了時の 入魂参加者の平均入魂値の50%(HR100↓は40%)を、入魂ノルマとしますっ。 exp)平均2500の場合 ノルマ 100↑=1250 100↓=1000 ※祭終了時にもらえる祭Pは 団の入魂参加者の平均入魂値が基本Pとして計算されます。 よって、4人で A 5000 B 4000 C 3000 D 100 と入魂した場合、平均値は3025となりこれが基本の祭Pになります。 つまりこの場合、 トップのAは2000近くPがマイナスされ 最下位のDは3000近くPがプラスされるわけですっ せっかく頑張った上位陣がカワイソウでそ? こんなことにならない為の入魂ノルマです^^^ ※残念ながら、入魂ノルマに到達できない人については 1度除名処分とします。 入魂祭が終わったら団に復帰できますから、グレて居なくならないでね(はぁと 入魂祭期間中に、リアル事情で入魂が出来なくなる事態が発生した方は、 必ず団長までメールを出してください。 入魂参加者と相談して処遇の決定を行いますっ。 @は今後加筆修正の方向でっ --------------------- 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/teku2angel/pages/49.html
Due Pocket たまご期で唯一の個体。 以下のどちらかの条件を満たした段階で現れる 初日に100歩以上歩く。 初日を終えて、二日目に入る。 …ということで、長くても一日と最も寿命の短い個体である。 その短命さ故か、喜ぶことも悲しむことも宙返りをすることも不良になることもなく、 ただ歩くことと眠ることしかできない。眠っても起きて間もなく歩き始める。 絶好調や病気にはならないので、健康体でも肥満体でもなく、強いて言えば通常体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大4(2.0)の器のうち、3(1.5)のみ。 ノルマ固定の場合、100歩程度ではノルマ達成は不可能なため、ライフ(ハート)は増えない。 ノルマ自動設定の場合、初日はノルマ設定のための測定日に当てられるため、まだノルマは設定されておらず、ライフ(ハート)は増えない。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 通常体 × × × × × 発育過程 たまご期 ベビー期1 たまごジェル 通常体 →べびージェル 通常体 へ成長 『新・原色ジェル図鑑』から引用 初期状態のジェル。 ぶよぶよとした謎の不定形生物。 この状態からしばらく歩くか一定の時間が過ぎるとべびージェルが誕生する。
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/56.html
《おジャマ》 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ten.jpg) このスレグの変態たちが、遭遇したプレイヤーとコミュニケーションをとるための基本的な手段。 基本的にはこれで相手のゲージや素点をガツンと奪ったり自分が食らってガツンと奪われたりとかまぁそんな感じだ。 チャレンジモードなどにおける特殊ノルマであり、元々AC1のノーマルモードで、グルーヴゲージが一定量達すると曲ごとに違った妨害エフェクトが発動するというものであった。 因みにハードモードではエキサイトが発動する。 AC4で爆走等のノルマも出現し、ACいろはではネット対戦で対戦相手を妨害するツールとして、それぞれの威力(恐らくはチャレンジモードのノルマポイント)に応じて三段階にレベル分けされた状態で登場。 当時色々ポップ君や色々爆走、横分身などはネット対戦専用のオジャマであったが、AC13で超チャレンジモードが登場するとそこでノルマとして指定できるようになった。 グタギト住人に限った話ではないが、パソピやそこに縁のある人間の超チャレのノルマを見ると、大体常人からしてみれば正気の沙汰とは思えないオジャマノルマを組み合わせていたりする。 シリーズごとにどんなお邪魔があるのかは以下を参照。 →オジャマの変遷
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戦記 Episode - 2 クエスト ※ここはEP4アップデート(2007/10/23)以前のデータです。参考資料としてください。 戦記 Episode - 2 クエスト広場ルリエ ミラエ デュラン ラモント バーモント セルフィー ルザー・フレッド 氷の洞窟クンタ アリーナ コーガード テオル アーロン ガーゴイルの石像 白い氷の水晶 赤い氷の水晶 黄色い氷の水晶 青い氷の水晶 エピソードステージEpisode 2 - 2かわいそうな雪だるま コメントフォーム サイドステージのクエスト 広場 ルリエ NPC ルリエ クエスト 【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】(1回) 発生条件 Lv10 ノルマ 氷の粉(0/10)、ゼリーゼリー(0/5) 任 務 2-4妖精の小路で拾った 氷の粉 10個と ゼリーゼリー 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 5銀、経験値、感謝の証(5個) クエスト 【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】(1回) 発生条件 Lv10、【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】の完了 ノルマ 胡散臭い料理本(0/1) 任 務 ルリエから 胡散臭い料理本 を受け取り、本をデュラン に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、秀才のネックレス クエスト 【おいしいカキ氷(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv10~18、【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】の完了 ノルマ 氷の粉(0/5) 任 務 氷の粉 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【美食家ペンペン】(再試行可能) 発生条件 Lv8~15 ノルマ 脂ののった冷魚(0/10) 任 務 ペンペンを倒して入手した 脂ののった冷魚 10個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(1回) 発生条件 Lv11 任 務 氷の洞窟 にいるクンタ おじさんと会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで非戦闘ステージ「氷の洞窟」に進入可能になる。 ミラエ NPC ミラエ クエスト 【ヴェルディの願い】(1回) 発生条件 Lv8 ノルマ 魔法の雪つぶて(0/10)、雪だるまのほうき(0/2) 任 務 魔法の雪つぶて 10個と 雪だるまのほうき 2個を ミラエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 冷たい剣 / 冷たい錫丈 / 冷たいワンド デュラン NPC デュラン クエスト なし ラモント NPC ラモント クエスト なし バーモント NPC バーモント クエスト なし セルフィー NPC セルフィー クエスト 【雪の花】(再試行可能) 発生条件 Lv8~14 ノルマ 雪の花(0/5) 任 務 2-1雪花渓谷の雪崩地帯で拾った 雪の花 5個を セルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 概 要 【冒険談】は各ステージのボスを倒すクエスト。2-3はボス不在のためクエストがない。 クエスト 【冒険談 戦記 2-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv6~15、1-10クリア ノルマ 巨大な雪だるま(0/1) 任 務 戦記2-1のBOSS 巨大な雪だるま を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv7~16、2-1クリア ノルマ ダークエルフビショップ(0/1) 任 務 戦記2-2のBOSS ダークエルフビショップ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv8~17、2-3クリア ノルマ 雪の女王(0/1) 任 務 戦記2-4のBOSS 雪の女王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv9~18、2-4クリア ノルマ ダークエルフハンター(0/1) 任 務 戦記25-のBOSS ダークエルフハンター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv10~19、2-5クリア ノルマ サラセニア(0/1) 任 務 戦記2-6のBOSS サラセニア を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv11~20、2-6クリア ノルマ 刃爪の君臨者(0/1) 任 務 戦記2-7のBOSS 刃爪の君臨者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv12~21、2-7クリア ノルマ イーブルアイマスター(0/1) 任 務 戦記2-8のBOSS イーブルアイマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv13~22、2-8クリア ノルマ 奈落の騎士(0/1) 任 務 戦記2-9のBOSS 奈落の騎士 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv14~23、2-9クリア ノルマ ドレイク(0/1) 任 務 戦記2-10のBOSS ドレイク を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 氷の洞窟 進入方法 広場のルリエのクエスト【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(Lv11)を受ける。 クンタ NPC クンタ クエスト 【夢を従うクンタおじさん クンタの安否】(1回) 発生条件 Lv11、【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】の完了 任 務 広場 にいるルリエ にクンタの安否を伝えてください。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【悪いハンター】(再試行可能) 発生条件 Lv12-19 ノルマ 飼い慣らされたクマ(0/40)、ベアハンター(0/20) 任 務 飼い慣らされたクマ 40体と ベアハンター 20体を退治して クンタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 2-5、2-6、2-7のクマとベアハンターが対象になる。 アリーナ NPC アリーナ クエスト 【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】(1回) 発生条件 Lv13 任 務 アリーナと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【雪女の頼み(2) ダークエルフの恐怖】(1回) 発生条件 Lv13、【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】の完了 ノルマ ダークエルフナイト(0/10)、ダークエルフアーチャー(0/5) 任 務 2-6雪原の大地にいる ダークエルフナイト 10体と ダークエルフアーチャー 5体を退治して アリーナ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 雪女の力が込められているプロテクター / 雪女の力が込められているドレス / 雪女の力が込められているローブ コーガード NPC コーガード クエスト 【深淵の植物】(再試行可能) 発生条件 Lv14~Lv?? ノルマ 深淵の植物(0/20) 任 務 2-7~2-9で 深淵の植物 20個を集めてコーガードに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ増強の薬Ⅱ(2個) / 体力増強の薬Ⅱ(2個) クエスト 【お金になる品物(1) コーガードの事情】(1回) 発生条件 Lv15 任 務 コーガードと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【お金になる品物(2) お金になる物】(再試行可能) 発生条件 Lv15~Lv??、【お金になる品物(1) コーガードの事情】の完了 ノルマ 邪悪な眼(0/10) 任 務 イーブルアイを倒して入手した 邪悪な眼 10個を コーガード に渡す。 褒 賞 20銀、経験値、感謝の証(2個) クエスト 【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16 ノルマ 溶けない氷の破片(0/20) 任 務 2-7~2-10で氷の精霊を倒して入手した 溶けない氷の破片 20個を コーガード に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【神秘の氷(2) 冷たい氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16、【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】の完了 ノルマ 冷たい氷の破片(0/5) 任 務 2-7~2-10で巨大な氷の精霊を倒して入手した 冷たい氷の破片 5個を コーガード に渡す。 褒 賞 40銀、経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 商売繁盛のブーツ / 商売繁盛のシューズ / 商売繁盛の靴 補 足 冷たい氷の破片のドロップ率は低め。 テオル NPC テオル クエスト 【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】(1回) 発生条件 Lv14 任 務 テオルと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【古代の鉱物収集(2)】 発生条件 Lv14~21、【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】の完了 ノルマ 赤い鉱物(0/3)、黄色の鉱物(0/3)、緑の鉱物(0/3)、青い鉱物(0/3) 任 務 2-7古代の迷路で上記の鉱物4種類を3個ずつ集めて テオル に渡す。 褒 賞 10銀、経験値、感謝の証(2個)、ドキドキ☆ボックスLv3(1固) クエスト 【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】(1回) 発生条件 Lv14、2-6クリア 任 務 氷の洞窟の奥にあるガーゴイルの石像 を調査する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) アーロン NPC アーロン クエスト なし ガーゴイルの石像 NPC ガーゴイルの石像 居場所 氷の洞窟 右手奥 クエスト 【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】(1回) 発生条件 Lv14、【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】の完了 任 務 ガーゴイルの石像と会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、石像の欠片(1個) 補 足 以後、石像の欠片の所持がガーゴイルの石像からクエストを受ける条件になる。 補 足 ただし既に受けているクエストの報告は所持していなくても可能。 クエスト 【堕落したガーゴイル】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ ガーゴイル(0/10)、刃爪の君臨者(0/1) 任 務 2-7古代の迷宮で ガーゴイル 10体とBOSSの 刃爪の君臨者 を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、力の薬Ⅱ(3個) クエスト 【洞窟の邪悪な気】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ イーブルアイ(0/30)、イーブルアイマスター(0/1) 任 務 2-8地下墓地で イーブルアイ 30体とBOSSの イーブルアイマスター を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ薬Lv2(5個) / 体力薬Lv2(5個) クエスト 【古代王国の兵士】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ スケルトンルーキー(0/20)、スケルトンジェネラル(0/5)、アシュタールの涙(0/1) 任 務 2-9亡者の洞窟で スケルトン 2種を退治し、BOSS部屋にある アシュタールの涙 1個を入手して ガーゴイルの石像 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、きれいな回復薬Lv2(5個) 白い氷の水晶 NPC 白い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【氷の水晶 氷の水晶の効果】(1回) 発生条件 Lv9~15 任 務 白い氷の水晶をよく観察する(もう一度話しかける) 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【白い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【氷の水晶 氷の水晶の効果】の完了 ノルマ 白い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 白い氷の水晶の欠片10個を集め、白い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精神集中の薬Ⅰ(2個) 赤い氷の水晶 NPC 赤い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【赤い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【白い氷の水晶】の完了 ノルマ 赤い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 赤い氷の水晶の欠片10個を集め、赤い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ吸収の薬Ⅰ(2個) 黄色い氷の水晶 NPC 黄色い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【黄色い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【赤い氷の水晶】の完了 ノルマ 黄色い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 黄色い氷の水晶の欠片10個を集め、黄色い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(2個) 青い氷の水晶 NPC 青い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【青い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、黄色い氷の水晶】の完了 ノルマ 青い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 青い氷の水晶の欠片10個を集め、青い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ増幅の丸薬Ⅰ(2個) エピソードステージ Episode 2 - 2 かわいそうな雪だるま NPC かわいそうな雪だるま 居場所 2-2 スタート地点から左、道を塞ぐ岩の前 クエスト 【雪だるまを守ろう】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15 ノルマ 雪だるま(0/10)、雪の塊(0/1) 任 務 雪だるま 10匹を退治して かわいそうな雪だるま に報告し、 雪の塊 1個を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(1個) サイドステージのクエスト コメントフォーム 容量オーバーのためサイドステージのクエと分割しました。 -- 名無しさん (2007-09-20 05 03 56) 名前 コメント
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第15回身内メンツでDQRTA7作リレー 開催決定 開催概要 身内メンツでDQRTAリレーとは… 「仲良いメンツでDQRTAリレー走ったら面白いんじゃね?」の基、 DQRTAをリレー方式で楽しく走り切る事を目的とした大会です。 開催日:2023年10月7日(土)開会式 08 00~、発走 09 05~ 募集開始日:2023年5月20日(土)00 00~(※募集チーム数揃い次第、締切。詳細は後報) 中間イベント 中間イベントの詳細についてはこちら 第15回運営陣 役職 名前 コミュニティ 運営長 nana@天下布武 ニコ生 スタッフ コバ ニコ生 スタッフ としし ニコ生 スタッフ 御茶麒麟 ニコ生 スタッフ lawren ニコ生 スタッフ ぎゅうころ ニコ生 スタッフ いけぽん ニコ生 スタッフ 使いこなし鯛 ニコ生 スタッフ ミヤビ ニコ生 告知まとめサイト 身内メンツでDQRTAリレー wiki 身内メンツでDQRTAリレー Twitter 身内企画用youtube channnel YouTube 配信サイト ※2サイト同時配信予定 身内メンツでDQRTAリレー ニコ生 The dqrtachannnel Youtube 競技作品について 採用作品 DQ1(SFC) DQ2(SFC) DQ3(SFC)しんりゅう撃破 DQ4(FC) DQ5(SFC)エスターク撃破 DQ6(SFC)ダークドレアム撃破 DQM1(PS)モンスターじいさん撃破 本番の作品順 DQ1(SFC) → DQ2(SFC) → DQ4(FC) → DQM1(PS) → DQ3(SFC) → DQ5(SFC) → DQ6(SFC) DQ1走者とDQ2走者は兼任可。(兼任の際のノルマの考え方については後述) 大会スタート、前走者バトンタッチから、各走者タイムを合算し、競い合います。 各作品のノルマタイムを超えた場合、次走者は繰上スタートとなります。(繰上時は別集計) 各作品のノルマタイムを超えた場合、ミラーは次の走者に変わりますが、最後まで完走をお願いいたします。 ルール違反時、ペナルティ加算もしくはチームの失格となる場合があります。 各競技作品のノルマタイム 区間 作品 タイマー区間 ノルマ 第1区(※) DQ1(SFC) 電源投入~ED(THE END表示) その他ルールは第17回DQ駅伝準拠 2 30'00 第2区(※) DQ2(SFC) 電源投入~ED(THE END表示) その他ルールは第17回DQ駅伝準拠 5 00'00 第3区 DQ4(FC) 電源投入~ED(THE END表示) その他ルールは第17回DQ駅伝準拠 7 00'00 第4区 DQM1(PS) 電源投入~モンスターじいさんに勝利後、受付に移動する際の暗転 その他ルールは第2回DQ五輪準拠(第16回DQ駅伝は第17回DQ駅伝に読み替え) 4 00'00 第5区 DQ3(SFC) 電源投入~しんりゅう撃破後、地上に戻される その他ルールは第2回DQ五輪準拠(第16回DQ駅伝は第17回DQ駅伝に読み替え) 5 00'00 第6区 DQ5(SFC) 電源投入~エスターク撃破後会話終了 その他ルールは第2回DQ五輪準拠(第16回DQ駅伝は第17回DQ駅伝に読み替え) 8 00'00 第7区 DQ6(SFC) 電源投入~ダークドレアムを20ターン以内に倒し、THE ENDの羽ペン消失 その他ルールは第2回DQ五輪準拠(第16回DQ駅伝は第17回DQ駅伝に読み替え) 12 30'00 ※DQ1走者とDQ2走者は兼任の場合、以下の通りとなります。①ノルマについては各作品のノルマタイムをクリアして頂く必要があります。②大会本番の際はDQ1とDQ2のノルマ合算タイムを超えた場合、次走者が繰上スタートとなります。※ノルマ時間が告知枠から変更となっております。(DQ5 07 30 00⇒08 00 00、DQ6 12 00 00⇒12 30 00) 走者さんはノルマを走り終わった後、チームチャットへ完走した旨を報告してください。 ノルマ消化期限 ノルマ消化…走者発表枠(メンバー変更枠含)~2023年9月3日(日) 23 59 報告方法 Discordのチームチャットで「/record 」と入力してEnterを押下すると記録申請フォームが表示されるので、ノルマタイムと配信URLを入力して送信ボタンを押下。 ※配信URLは1枠目のみ入力をお願いします。 ハードはFC・SFC・PSになります レトロフリークやエミュレーター、Wii版等のQS、QL機能や中断セーブのあるものに関しては禁止となっております。 ニコ生、及び外部配信サイト(TwitchやYoutube)で配信すること。左記以外の配信サイトでの参加は禁止となっております。 直撮り不可。配信外の操作禁止。 連射以外の機能が付いたコントローラーの使用は禁止となっております。 チーム参加(全体)について メンバーと作品を決め、1チーム7名(DQ1,2兼任の場合は6名)で応募してください。 前大会の同一作品連続応募の制限などは有りません。 各チームから1名以上裏方(ミラー or タイムキーパー)の参加をお願いします。 各担当作品において、ノルマ消化期間において各走者は自分の担当作品を規定タイム内で1走以上、完走する必要があります。ノルマ報告時の配信サイトは申請時の配信サイトにて消化してください。 チーム内での作品変更は自由ですが、改めてノルマクリアする必要があります。 ノルマ未達の場合はチーム参加辞退扱いとします。 メンバー変更は各チーム2名まで可能とします。累計3名以上の変更がある場合、チーム参加辞退扱いとし、再募集を行います。 参加チームが16チーム以上で辞退チームがでた場合は再募集を行いません。(2チーム同時辞退の場合は1チームのみ再募集) 参加チームが15チーム以下で辞退チームがでた場合は辞退チーム数のみ再募集を行います。 チーム参加(個人)について リアルを大事にすることができる方。本番しっかりと時間が確保できること。 仲良く参加できること。 Discordで連絡が取れる方。Discordを定期的に確認できる方。(生存報告も必須) チーム戦であることを理解していただけること。 円滑な大会運営にご協力いただけること。 共通ルール及び各作品ルールを遵守できること。 配信サイトについてはyoutube/twitch/ニコニコ生放送に限らせていただきます。 放送・配信についてはガイドラインを遵守できること。 http //www.dragonquest.jp/guideline/ 期間中及び期間後成績確定までBANにならないこと。コミュ爆破しないこと。 大会本番時のプレイ動画については後日切り抜き等で動画として公開予定ですので御理解願います。 その他疑問点などがある場合はご相談ください。 応募について 応募については締め切りました。 ・応募方法 参加者全員が規約を確認した上で、チームメンバーの代表者が必要事項を記入し、応募願います。 募集期間外の応募は受け付けません。 ・応募フォーム記載事項 1:チーム名 2:チームリーダー、チームリーダーのDiscord 3:各走者名 4:配信URL(ニコ生、Twitch、YouTube) 5:過去大会で出場した際の走者名(過去に違う名前で出場したことがある場合のみ) 6:お手伝い(ミラーもしくはTK担当者) 7:誓約書へのチェック ※走者情報は今大会の作品順の記載となりますので注意願います ・応募期間 2023年5月20日(土) 0 00~5月31日(水) 23 59 15チーム到達時点で締め切らせていただきますが、 募集開始当日に15チームを超えた場合は、それまで応募の全チームが参加できるよう、調整します。} 応募が15チームを超えましたので5月20日(土)23時59分59秒で応募を締め切ります。 上記の時間までに応募いただいたチームは全て参加可となりますので、 応募予定のチームは早めの応募をお願いいたします。 注:締め切り時間はフォーム入力して送信後のタイムスタンプで確認しますので注意願います 連絡事項 本走者発表枠終了後、チーム代表者に本大会のDiscordサーバーへの招待を送ります。 チーム代表者はチームメンバーへ大会Discordサーバー及び、チーム用Discordチャンネルへ招待を送ってください。 ノルマ報告及び、生存報告方法については各チーム用Discordチャンネルにて連絡します。(ノルマについては前述のため省略) 本走者発表枠からノルマ消化を開始していただいても構いません。 重ねての連絡となりますが、定期的な生存報告を宜しくお願いします。 その他疑問点などがある場合はご相談ください。 裏方募集 運営にあたり、「ミラー班」と「録画班」を募集します。ご協力よろしくお願いします。 裏方用応募フォーム
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お星様にお願い! 【おほしさまにおねがい】 前作イベント 今作イベント 次回作イベント 戦え!ギャンブラーZ お星様にお願い! ポップンツーリスト お星様にお願い! 概要 開催期間 イベント内容 ノルマ一覧 隠し要素 その他 CS版 ルーレットの文章一覧 隠し一覧(CS版) 関連用語 概要 ポップンミュージック10における店舗対抗イベント。 事前にユーザーから募集したお願いが、実際に叶った隠し要素として出てくるという、豪華な店舗対抗イベント。 ポップン9のギャンブラーZのイベントが行われている間に、同名の企画で募集が行われた(2003年2月26日~2003年3月19日の期間)。 開催期間 2003年9月24日15時~同年11月5日15時 イベント内容 プレイの進め方はモード選択後に出てくる5つのノルマ(ノルマの色がバケツの色と対応している)から選択して、そのプレイ中に条件を満たす。 このノルマはルーレットみたいな感じになっており、ボタンを押して目当てのノルマを選ぶこともできる。 ゲーム終了時に条件を満たせば星が流れてきてバケツにゲージが溜まっていく。 ゲージが一杯になると願いが届き、隠し要素が解禁される。 ノルマを満たせなくても、少しバケツにゲージが溜まるのでご安心を。 前作の常連との協力ができなければ困難だったイベントの反省を活かし、どのプレイヤーでも参加でき自由性を上昇させたイベントであったといえる。 しかし前作より少し長めの期間であったにも拘らず、イベントでのゲージが溜まりにくかったためか、全解禁した店舗はかなり少なかった。 ノルマ一覧 すごろく de 8のような感じでノルマがモードごとに存在していた。 Finalステージが終わるまでに1ステージでも達成すればOK(一部のノルマ除く、EXステージ不可)。 モードの略称は以下の通り。 ノーマルモード:ノ、チャレンジモード:チ、オススメモード:オ、バトルモード:バ、エキスパートモード:エ ※不完全な内容のため、これ以外に条件があるかもしれません。 ノルマ内容 対応するモード 備考 ノ チ オ バ エ スコアの下2桁が「10」でステージクリア ☆ ☆ ☆ ☆ かっこよくプレイ! ☆ ☆ 無条件でノルマ達成 エキストラステージを出現させる ☆ 「カエルPOPくん」ノルマで1曲クリアする ☆ ノルマを全ステージクリアする。 ☆ ノルマを全ステージ何もつけなくてもノルマクリアとなってしまう場合も 全ステージ「最初から最後までオジャマ」でクリア ☆ 「GOODがBADに」ノルマで1曲クリアする ☆ BAD0でステージクリア ☆ ☆ ☆ 2人の合計スコアが170000点以上 ☆ 最終ステージまでクリア ☆ ☆ LV20以上の曲をクリア ☆ MAXコンボ100以上でクリア ☆ オプションを使用しないでステージクリア ☆ ☆ オプションを2種類以上入れてクリア ☆ MIRRORオプションを設定しても、設定した1種類にカウントされなかった不具合あり 新曲をプレイしよう! ☆ ☆ 80000点以上でステージクリア ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 90000点以上でステージクリア ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ HYPERにしたコースで4曲クリア ☆ HYPERに切り替えた状態でヒストリーコースを選んでも達成できる 最終ステージをフルゲージクリア ☆ NORMALコースなら達成しやすいが、事実上NO BADクリアが必須 楽しくプレイ! ☆ ☆ 無条件でノルマ達成 フィーバークリア! ☆ ☆ 激しくプレイ ☆ ☆ 無条件でノルマ達成 ランダムを使用してプレイ ☆ NORMAL VS HYPERでプレイ ☆ TOTAL 320000点以上でクリア ☆ 得点差が100点以内で決着 ☆ MAXコンボ1000以上でクリア ☆ 1曲中にミニゲームを3回以上やる ☆ 隠し要素 (未完成) お願い名 バケツ 赤:グーニーズ→トラウマパンクミミ→ラクガキッズ→サーキット→マジンガーZ→エレクトロ→ポップン体操 青:Low-SPEED→ファンクロック(熟れた花)ギャング→すきすきソング→キューティーハニー→サーフィー7→ミクスチャー(Jack) 縁:仲嶋さん→ラテンロック→ウエスタン→フォークソング→魔女っ子メグちゃん→カドルコア→アンセムトランス 黄:ロシア→炎のキン肉マン→スクリーン→ツースト→デビルマン→ヌーディ→サイバーアラビアン→DDR 白:ミミ(タッチ)→ペガサス幻想→ロマネスク→AOR→モーター5→プレシャスアンコール→エレジィ 黒:HELL10 その他 CS版 CS版では出現させる方法が変更され、ルーレットによって正しい文になると隠し要素を出現させるという、ある程度運がらみ&目押しが必要な形になってしまったので出現のさせ方での不評も多い。 運が良ければ隠し要素がどんどん出るが、悪いと全然出ないこともあり効率の悪さからタイムリリースに頼った人も多い。 しかし、「”神様”にお願い!”シークレット”を”大放出して!”」という項目があるため、このような文章になるとシークレットが全て開放される(*1)という、まさに一発逆転な要素も入っているが、確率的には低いのでやはり確実にいくならCS10はタイムリリースがオススメだろう。 ルーレットの文章一覧 隠し一覧(CS版) 上記以外で公式ページに掲載されたもので、ポップン10では実現されなかったが、後の作品になって実現したお願いは以下のようになる。 お願いの内容 実現した作品・形式 wacさんが男性ボーカリスト採用の新曲を制作 ボーイズポップが該当 新谷さなえさんとDes-rowさんでユニット「デスサナ」を作って歌って欲しい ポップンミュージック19 TUNE STREETのキルト 「@nH@ppyChoice」と「愛車はタワシで洗ってる!?」をポプらせてください!! ポップンミュージック16 PARTY♪で、メロコアGとタワシーポップとして収録 できればオプションのハイスピードにギタドラみたいに1.5倍とか2.5倍とかが欲しいです。それがないとキェェェァァァァァ!! ポップンミュージック15 ADVENTUREで実装 ポップンにイージーを作ってほしい(こどもだから) 後のEASYモードやEASY譜面のことだろうか? ファンタジーにex譜面をあぎゃぎゃあぎゃぎゃギャア! ポップンミュージック11で隠し要素として登場 フレディーさんとギタドラのあさきさんでダークネス3を作ってほしい あさきは関わっていないが、ポップンミュージック15 ADVENTUREでダークネス3が登場 ワールドツアー2に今度は新しい地域でアフリカ→ウイーン→パキスタン→ボリビアで。 ワールドツアー2はポップンミュージック16 PARTY♪で登場。アフリカパートは2番目に位置する形となった。 過去にH、EXがなかった曲全てにH、EX譜面を付けてください。(Hだけでも… ポップンミュージック peaceやポップンミュージック 解明リドルズで部分的に実現 曲が始まる前に特定の選択キャラと曲担当キャラで二言三言会話をして欲しい(フキダシ形式で) 自分の使用キャラに勝ったとき何か一言を言って欲しい ポップンミュージック ラピストリアで、これに準ずる形が実現 マクドナルドの社長さんがポップ君バーガーを「これはいいぞ!」と言い、つくってほしい。 マクドナルドとのタイアップでは無いが、『pop n music』のカフェ企画『Cafe Diner pop’n music』でポップ君バーガーが実際に販売された PC用ゲームにポップンミュージックをつくってほしい!! ポップンミュージック Be-Mouse、コナステのポップンミュージック Livelyで実現 「る」ではじまる言葉が異様に少なく,ポップンしりとりがしにくいので「る」ではじまるキャラやジャンルを増やしてください 後にee MALL曲のルイン、ポップンの本家シリーズでルナティックリール、ルーニックエア、ルイナススピリチュアルが登場したまた、キャラクターはCS8でるり、CS9でルーシーなど、以降の作品でも「ル」で始まる名前のキャラが登場した 関連用語 店舗対抗イベント ポップンミュージック10 公式イベント関連
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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 2 クエスト 戦記 Episode - 2 クエスト広場ウィード 水質研究家ダン -水質研究家マヤ 水質研究家クロイ ルザー・フレッド -エピソードステージEpisode 2 - 1 雪花渓谷薬草商人マルリ Episode 2 - 2 雪花の丘かわいそうな雪だるま Episode 2 - 3 吹雪の谷雪女ユタ Episode 2 - 4 妖精の小道雪女イイナ Episode 2 - 5 雪使いの庭園雪女キユ Episode 2 - 6 雪原の大地微かに光るランプ Episode 2 - 7 古代迷宮迷宮入口のスケルトン Episode 2 - 8 地下墓地ぼんやりしたスケルトン Episode 2 - 9 亡者の洞窟古代氷石版 Episode 2 - 10 氷の宮殿の秘密崩れかけたスケルトンジェネラル 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)戦記2前半Episode 2-1 Episode 2-2 Episode 2-3 Episode 2-4 Episode 2-5 戦記2後半Episode 2-6 Episode 2-7 Episode 2-8 Episode 2-9 Episode 2-10 コメントフォーム サイドステージのクエスト 広場 ウィード NPC ウィード クエスト 【ちびっ子雪だるまの攻撃】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ なし 任 務 戦記2-1にいる マルリ に報告。 褒 賞 きれいな回復薬Lv2(5個) 水質研究家ダン NPC 水質研究家ダン クエスト -【ちびっ子雪だるまの攻撃】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ ちびっ子雪だるま(0/308) 任 務 戦記2-1,2-2,2-3のちびっ子雪だるまを308体倒して 水質研究家ダン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者の兜 / 研究者のカチューシャ / 研究者の髪飾り(魔) / 研究者の髪飾り(盗) / 研究者のリボン クエスト 【動きが鈍くなる呪い】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ 巨大な氷の精霊(0/27) 任 務 戦記2-7,2-8,2-9の巨大な氷の精霊を27体倒して 水質研究家ダン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のプロテクター / 研究者のドレス / 研究者のローブ / 研究者のジャケット / 研究者のブラウス -水質研究家マヤ NPC 水質研究家マヤ クエスト 【オオカミの反乱】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ 白いオオカミ(0/61) 任 務 戦記2-1,2-2,2-3,2-5の白いオオカミを61体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のルーン / 研究者の本 / 研究者のマント / 研究者のスカーフ / 研究者のケープ クエスト 【怪力イエティ】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ イエティ(0/26) 任 務 戦記2-4のイエティを26体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、研究員のネックレス クエスト 【死なないスケルトン】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ スケルトン ソルジャー(0/267)、スケルトン ルーキー(0/75) 任 務 戦記2-9,2-10のスケルトンソルジャーを267体、スケルトンルーキーを75体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者の剣 / 研究者の錫杖 / 研究者のワンド / 研究者の短剣 / 研究者の人形 水質研究家クロイ NPC 水質研究家クロイ クエスト 【近寄りがたいマンモス】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ マンモス(0/5) 任 務 戦記2-1,2-2のマンモスを5体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のレガース / 研究者のスカート / 研究者のズボン / 研究者のベルト / 研究者のドロワーズ クエスト 【冷え切った心、氷の精霊】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ 氷の精霊(0/135) 任 務 戦記2-7,2-8,2-10の氷の精霊を135体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、研究員の指輪 クエスト 【ゾッとするほど邪悪な目】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ イーブルアイ(0/68) 任 務 戦記2-7,2-8,2-10のイーブルアイを68体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のブーツ / 研究者の靴(僧) / 研究者の靴(魔) / 研究者の靴(盗) / 研究者の靴(召) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 概 要 【冒険談】は各ステージのボスを倒すクエスト。2-3はボス不在のためクエストがない。 クエスト 【冒険談 戦記 2-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv6~15、1-10クリア ノルマ 巨大な雪だるま(0/1) 任 務 戦記2-1のBOSS 巨大な雪だるま を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv7~16、2-1クリア ノルマ ダークエルフビショップ(0/1) 任 務 戦記2-2のBOSS ダークエルフビショップ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv8~17、2-3クリア ノルマ 雪の女王(0/1) 任 務 戦記2-4のBOSS 雪の女王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv9~18、2-4クリア ノルマ ダークエルフハンター(0/1) 任 務 戦記25-のBOSS ダークエルフハンター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv10~19、2-5クリア ノルマ サラセニア(0/1) 任 務 戦記2-6のBOSS サラセニア を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv11~20、2-6クリア ノルマ 刃爪の君臨者(0/1) 任 務 戦記2-7のBOSS 刃爪の君臨者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv12~21、2-7クリア ノルマ イーブルアイマスター(0/1) 任 務 戦記2-8のBOSS イーブルアイマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv13~22、2-8クリア ノルマ 奈落の騎士(0/1) 任 務 戦記2-9のBOSS 奈落の騎士 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv14~23、2-9クリア ノルマ ドレイク(0/1) 任 務 戦記2-10のBOSS ドレイク を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) -エピソードステージ Episode 2 - 1 雪花渓谷 薬草商人マルリ NPC 薬草商人マルリ 居場所 スタート地点 北 クエスト 【神秘的な雪の花】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪の花(0/5) 任 務 雪花渓谷の雪崩が起きる場所にだけ咲くという雪の花を薬草商人マルリに渡してください。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 2 雪花の丘 かわいそうな雪だるま NPC かわいそうな雪だるま 居場所 2-2 スタート地点 北西 クエスト 【精神支配をされた雪女たち】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪女(0/15) 任 務 雪女を15体倒して かわいそうな雪だるま に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 3 吹雪の谷 雪女ユタ NPC 雪女ユタ 居場所 2-3 スタート地点 北 クエスト 【ユタの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 苦痛の根(0/8) 任 務 苦痛の根を8本切って 雪女ユタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、選択(攻撃の丸薬Ⅰ×5個/素早さの丸薬Ⅰ×5個) Episode 2 - 4 妖精の小道 雪女イイナ NPC 雪女イイナ 居場所 スタート地点 クエスト 【雪女の村へ】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪女村の固く閉ざされた門(0/1)、雪の女王(0/1) 任 務 2-4をクリアして 雪女イイナ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 5 雪使いの庭園 雪女キユ NPC 雪女キユ 居場所 スタート地点 北西 クエスト 【危機を脱する方法】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ ベアハンター(0/2)、飼い馴らされたクマ(0/20) 任 務 ベアハンター2匹と飼い馴らされたクマを20匹倒して 雪女キユ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 6 雪原の大地 微かに光るランプ NPC 微かに光るランプ 居場所 スタート地点 北東 クエスト 【サラセニア】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 暗黒の召喚装置(0/3)、サラセニア(0/1) 任 務 2-6をクリアして 微かに光るランプ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 7 古代迷宮 迷宮入口のスケルトン NPC 迷宮入口のスケルトン 居場所 スタート地点 東 クエスト 【氷の宮殿への道 古代の迷宮にある鉱物の神秘的な力】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 赤い鉱物(0/1) / 黄色い鉱物(0/1) 任 務 各鉱物を集め、古代の迷宮奥にいる道に迷ったスケルトンに報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 きれいな体力薬Lv2(5個) / きれいなマナ薬Lv2(5個) Episode 2 - 8 地下墓地 ぼんやりしたスケルトン NPC ぼんやりしたスケルトン 居場所 スタート地点 東 クエスト 【氷の宮殿への道 深淵の植物の効果】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 深淵の植物(0/5) 任 務 地下墓地にいるぼんやりしたスケルトンに、イーブルアイマスターがいる場所で育つ深淵の植物を持っていって下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 9 亡者の洞窟 古代氷石版 NPC 古代氷石版 居場所 スタート地点 北 クエスト 【氷の宮殿への道 石版の警告】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 任 務 亡者の洞窟にある魔法の根源を破壊して、古代氷石版の所へ行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 10 氷の宮殿の秘密 崩れかけたスケルトンジェネラル NPC 崩れかけたスケルトンジェネラル 居場所 スタート地点 クエスト 【氷の宮殿への道 到着】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 小さな刃爪の君臨者(0/1)、奈落の騎士(0/1)、イーブルアイマイティ(0/1) 任 務 各ボスを倒し 崩れかけたスケルトンジェネラルに報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精製された健康のポーションⅡ(2個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 戦記2前半 Episode 2-1 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 36 1 3 0 3~4 備考 途中の雪崩地域の雪だるま全部倒した上での数です。 Episode 2-2 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 39 1 10 0 3~4 備考 Episode 2-3 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 27 0 11 0 3~4 備考 雪女を救出せずにホールを往復すれば敵が復活するのでクエ消化を簡単に行う事ができます。 この数字は救出していった時の数です。 Episode 2-4 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 0 1 0 17 3~4 備考 Episode 2-5 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 0 0 0 0 3~4 備考 バーカそんなのとっくにシットルは!!!!!!! -- 宇佐美 裕介 (2009-05-05 14 49 53) 名前 コメント 戦記2後半 Episode 2-6 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 0 0 0 0 0 3~4 備考 Episode 2-7 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 2 0 0 28 20 3~4 備考 途中の迷路で全部屋回った際の数値です。 敵は移動する度に復活するので繰り返し行き来していればクエ消化は可能。(氷の精霊とイーブルアイのみ) でも効率は悪いので余りお勧めしません。 Episode 2-8 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 5 0 0 20 21 3~4 備考 Episode 2-9 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 0 29 6 0 0 3~4 備考 Episode 2-10 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 1 34 11 10 0 3~4 備考 名前 コメント コメントフォーム 容量オーバーのためサイドステージのクエと分割しました。 -- 名無しさん (2007-09-20 05 03 56) 広場クエは確認出来る限り編集しました。ミラエのクエが未確認ですので、Lv8付近の方確認してもし無かったら削除おねがいします。 -- 名無しさん (2008-03-17 18 53 58) Lv8のクエはなくなってたので削除しました -- 名無しさん (2008-09-25 10 22 39) 名前 コメント サイドステージ [部分編集] 戦記 Episode - 2 サイドステージ クエスト 戦記 Episode - 2 サイドステージ クエスト サイドステージイエティの高原戦士イエティ 修理工イエティ 調理師イエティ 雪女の司祭(北側) 雪女の調査官 入り口を守っている雪女 雪女の司祭(南側) 調査に来た雪女 イエティの洞窟イエティの洞窟鍵管理官聖女 偵察に来た雪女アイサ 苦しむイエティ 我に返ったペンペン 壊れた雪だるま 隠れているイエティ?(名称未確認) 亡霊の地下監獄バナシタ スケルトン囚人 スケルトン宮廷料理人 コメントフォーム 広場、氷の洞窟、エピソードステージのクエスト サイドステージ イエティの高原 進入方法 戦記2-4をクリアする。 門を開く方法 オオカミの毛皮3個を所持してスタート地点の衛兵イエティに近づく。 戦士イエティ NPC 戦士イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【イエティの村を守る兵士(1) イエティが嫌いなオオカミ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ オオカミの霊石(0/1) 任 務 オオカミの霊石 1個をイエティの高原にいる 戦士イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、イエティの雪だるま(1個、クエスト用アイテム) クエスト 【イエティの村を守る兵士(2) イエティを苦しめるハンター】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ハンターの霊石(0/1)、イエティの雪だるま(0/1) 任 務 ベアハンターを倒して入手した ハンターの霊石 1個をイエティの高原にいる 戦士イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 修理工イエティ NPC 修理工イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【家の修理】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ マンモスの牙(0/4) 任 務 マンモスの牙4個をイエティの高原にいる 修理工イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(2個) 調理師イエティ NPC 調理師イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【呪われた食べ物】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 食用キノコ(0/5) 任 務 食用キノコ 5個をイエティの高原にいる 調理師イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(3個) 雪女の司祭(北側) NPC 雪女の司祭(北側) 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【スノーモンのおかしな変化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ モングモング(0/3) 任 務 モングモング 3個をイエティの高原にいる 雪女の司祭 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 雪女の調査官 NPC 雪女の調査官 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【呪われた友達(1) 呪いにかかったかわいそうなイエティ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 雪原草(0/10) 任 務 イエティの高原に生えている 雪原草 5個を 雪女の調査官 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、呪われたオオカミの肉見本(1個、クエスト用アイテム) クエスト 【呪われた友達(2) 呪いにかかったかわいそうなオオカミ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、呪われたオオカミの肉見本の所持 ノルマ 呪われたオオカミの肉(0/10)、呪われたオオカミの肉見本(0/1) 任 務 呪われたオオカミの肉 10個と 呪われたオオカミの肉見本 を雪女の調査官に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、清い露が入っている瓶(1個、クエストアイテム) クエスト 【呪われた友達(3) ひどく興奮したイエティの調査】(再試行可能) 発生条件 Lv1、清い露が入っている瓶の所持 任 務 雪女の調査官の手紙 を受け取り、手紙と 清い露が入っている瓶 を南エリアにいる入り口を守っている雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クエスト完了条件を満たしてで 入り口を守っている雪女 の前に行くと南側の門の扉が開くフラグが立つ。 クエスト 【邪悪な気覆われた石(1) あやしい石の欠片】(再試行可能) 発生条件 Lv1、あやしい石の欠片の所持 ノルマ あやしい石の欠片(0/1)、雪女の報告書(0/1) 任 務 雪女の報告書 を受け取り、あやしい石の欠片を南エリアにいる 調査に来た雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 入り口を守っている雪女 NPC 入り口を守っている雪女 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト なし 雪女の司祭(南側) NPC 雪女の司祭(南側) 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト 【スノーモンのおかしな変化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ モングモング(0/3) 任 務 モングモング 3個をイエティの高原にいる 雪女の司祭 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 調査に来た雪女 NPC 調査に来た雪女 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト 【まだ呪われていないイエティ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【呪われた友達(3) ひどく興奮したイエティの調査】の完了 ノルマ イエティの証(0/1) 任 務 南側の門の内部にいる臆病風に吹かれたイエティ を門まで護衛して イエティの証 を入手し、調査に来た雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(5個) 補 足 臆病風に吹かれたイエティ は負傷していて動けない。治すのにマンモスの霊石 (1個)が必要。 イエティの証は護衛完了時に取得。 クエスト 【邪悪な気覆われた石(2) 呪われた岩】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【邪悪な気覆われた石(1) あやしい石の欠片】の完了 ノルマ 呪われた岩(0/4)、雪女の報告書(1/1) 任 務 イエティの高原の南門の内部で 呪われた岩 を4つ破壊して 調査に来た雪女 に報告し、報告書を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、荒々しくなったイエティの絵(1個、クエストアイテム) クエスト 【邪悪な気覆われた石(3) イエティの王に会いに】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【邪悪な気覆われた石(2) 呪われた岩】の完了 ノルマ 興奮したイエティ(ボス)(0/3)、荒々しくなったイエティの絵(0/1) 任 務 イエティの高原の南東エリアにいるBOSS 興奮したイエティ 3体を退治して 調査に来た雪女 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クエスト完了で戦記EP2サイドステージイエティの洞窟 に進入可能になる。 イエティの洞窟 進入方法 イエティの高原のクエスト【邪悪な気覆われた石(3) イエティの王に会いに】を完了する。 門を開く方法 イエティの洞窟の鍵(箱)の封印を解いて入手したイエティの洞窟鍵 を所持して門に近づく。 イエティの洞窟の鍵(箱)はイエティを倒すか、スタート地点のNPCで魔力の込められた石2個と交換して入手。 イエティの洞窟鍵管理官聖女 NPC イエティの洞窟鍵管理官聖女 居場所 イエティの洞窟 スタート地点 クエスト 【イエティの洞窟入場】(再試行可能) 発生条件 Lv25 ノルマ 魔力の込められた石(0/2) 任 務 魔力の込められた石 2個を イエティの洞窟鍵管理官聖女 に渡す。 褒 賞 封印されたイエティの洞窟の鍵(1個) 補 足 洞窟のスタート地点の門を通り抜けるのに必要な鍵。魔力の込められた石は3-9~10で入手。 偵察に来た雪女アイサ NPC 偵察に来た雪女アイサ 居場所 イエティの洞窟 スタート地点 クエスト 【イエティの洞窟の調査(1)】(1回) 発生条件 Lv25 任 務 イエティの洞窟の内部にいる 壊れた雪だるま と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(3) 壊れた雪だるまの復活】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(2) ダークエルフの宝石】の完了 ノルマ アイサの魔法が込められた玉(0/1) 任 務 アイサの魔法が込められた玉 1個を受け取り、イエティの洞窟内部にいる壊れた雪だるま に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 きれいな体力薬Lv3(2個) / きれいなマナ薬Lv3(2個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(5) 呪われた岩の調査】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(4) イエティ王が持っているアクセサリー】の完了 ノルマ 呪われた岩の欠片(0/2) 任 務 呪われた岩の欠片 2個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、アイサのネックレス (1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 神像の欠片(0/5)、呪われたモングモング(0/3) 任 務 神像の欠片 5個と 呪われたモングモング 3個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ 渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたペンペンの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 神像の欠片(0/2)、呪われた丸いクチバシ(0/1) 任 務 神像の欠片 2個と 呪われた丸いクチバシ 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたクマの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 神像の欠片(0/3)、呪われたクマの毛皮(0/1) 任 務 神像の欠片 3個と 呪われたクマの毛皮 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【呪われたイエティを元に戻す最後の方法】(1回) 発生条件 Lv25~45、【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】【~ 呪われたクマの浄化】【~ 呪われたペンペンの浄化】のどれかの完了 ノルマ 白い氷水晶の欠片(0/3)、非常に呪われたイエティの毛皮(0/1) 任 務 白い氷水晶の欠片 3個と 非常に呪われたイエティの毛皮 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(5) イエティを正気にさせる方法】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(4) 雪の女王の安否】の完了 ノルマ 治療魔法が込められた雪だるま(0/1) 任 務 アイサから 治療魔法が込められた雪だるま 1個を受け取り、苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞褒賞 義理と人情のブーツ / 義理と人情のシューズ / 義理と人情の靴 苦しむイエティ NPC 苦しむイエティ 居場所 イエティの洞窟 門の内側の部屋 クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(1) 状況を把握するイエティ】(1回) 発生条件 Lv25~45 ノルマ 呪われたイエティの毛皮(0/5) 任 務 呪われたイエティの毛皮 5個を 苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(2) ダークエルフの封印珠発見】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(1) 状況を把握するイエティ】の完了 ノルマ ダークエルフの封印珠(0/1) 任 務 イエティ王を倒して ダークエルフの封印珠 1個を入手し、 苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、防御の丸薬Ⅱ(2個) 補 足 このクエストを受けた後にイエティ王を倒すとクエスト進行者の名前表示でダークエルフの封印珠をドロップする。 クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(3) ダークエルフの悪行】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(2) ダークエルフの封印珠発見】の完了 ノルマ ダークエルフウィザード(0/20)、ダークエルフアーチャー(0/20)、ダークエルフナイト(0/10) 任 務 イエティの洞窟内部の ダークエルフ 3種を退治して 苦しむイエティ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(4) 雪の女王の安否】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(3) ダークエルフの悪行】の完了 任 務 イエティの洞窟入り口にいる偵察に来た雪女アイサ と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【可愛いスノーモン】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 呪われたスノーモンソルジャー(0/2)、呪われたスノーモン(0/10)、呪われたスノーモンエリート(0/5) 任 務 イエティの洞窟内部の 呪われたスノーモン 3種を退治して 苦しむイエティ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 我に返ったペンペン NPC 我に返ったペンペン 居場所 イエティの洞窟 門の内側の部屋 クエスト 【呪われた岩によって変化した雪原草】(再試行可能) 発生条件 Lv25 ノルマ 汚染された雪原草(0/5) 任 務 汚染された雪原草5個を我に返ったペンペンに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【ペンペンの涙混じりの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv25-38 ノルマ 呪われたペンペン(0/10) 任 務 イエティの洞窟の 呪われたペンペン を10体退治して 我に返ったペンペン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 壊れた雪だるま NPC 壊れた雪だるま 居場所 イエティの洞窟 洞窟内部 クエスト 【イエティの洞窟の調査(2) ダークエルフの宝石】(1回) 発生条件 Lv25-45、濁った気の宝石の欠片の所持 ノルマ 濁った気の宝石の欠片(0/5) 任 務 洞窟内のダークエルフを倒して入手した 濁った気の宝石の欠片 5個をイエティの洞窟にいる偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(4) イエティ王が持っているアクセサリー】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(3) 壊れた雪だるまの復活】の完了 ノルマ イエティ王のアクセサリー(0/1) 任 務 イエティ王のアクセサリー 1個をイエティの洞窟の入り口にいる偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 隠れているイエティ?(名称未確認) NPC 隠れているイエティ?(名称未確認) 居場所 イエティの洞窟 洞窟内部の隠し部屋(12時方向の呪われた岩を初めに壊すと入れる) クエスト 【隠れているイエティのため息】(再試行可能) 発生条件 Lv25~ ノルマ イエティ王の奥歯(0/1) 任 務 イエティの洞窟にいる隠れているイエティに イエティの奥歯 1個 を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 亡霊の地下監獄 進入方法 戦記EP2-7でBOSS刃爪の君臨者と遭遇する。 門を開く方法 戦記EP2-9、2-10で入手した地下監獄の鍵 を所持して門に近づく。 バナシタ NPC バナシタ 居場所 亡霊の地下監獄 スタート地点 クエスト 【バグロムの事情(1) バグロムの消息】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ バグロムのペンダント(0/1) 任 務 亡霊の地下監獄の東側上の監獄に囚われている バグロム に会い、バグロムのペンダント を受け取って バナシタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 バグロムの監獄を開けるには スケルトンジェイラー が稀にドロップする 監獄の鍵 が必要。 クエスト 【バグロムの事情 取り戻した自由-永遠の幸せ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【バグロムの事情 バグロムの消息】の完了 ノルマ バグロムの証(0/1) 任 務 バナシタから 魂の鎖 を受け取り、バグロムを解放してバナシタのところまで護衛し、証を受け取ってバナシタに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) スケルトン囚人 NPC スケルトン囚人 居場所 亡霊の地下監獄 東側下の独房 クエスト 【無念の死】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ スケルトンジェイラーのあばら骨(0/20) 任 務 スケルトンジェイラーのあばら骨 20個を スケルトン囚人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) スケルトン宮廷料理人 NPC スケルトン宮廷料理人 居場所 亡霊の地下監獄 南側右の独房 クエスト 【伝説のサソリ料理】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ サソリの殻(0/20)、サソリの尻尾(0/1) 任 務 サソリの殻 20個と サソリの尻尾 1個を スケルトン宮廷料理人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【腐食した調理道具】(再試行可能) 発生条件 Lv1、腐食した調理器具の所持 ノルマ 腐食した調理器具(0/1) 任 務 亡霊の地下監獄の隠し部屋に落ちている 腐食した調理器具 1個を スケルトン宮廷料理人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 広場、氷の洞窟、エピソードステージのクエスト コメントフォーム 名前 コメント