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ポーク・ノルマンディー 大フライパン <材料> 豚薄切り肉 16枚 塩胡椒 少々 りんご 2個(皮をむき1個を8等分にする) パスタソースマッシュルーム 1瓶 パセリ(FPでみじん切り) 適宜 <作り方> 1. 豚肉に塩、胡椒をし、りんごを巻く。巻き終わりを下にして、大フライパンに敷き詰める。 2. パスタソースを入れ蓋をして、IR7で加熱。沸騰したらIR2にして15~20分煮る。皿に盛り、パセリを散らす。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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リシャールドノルマンディー(リシャール・ド・ノルマンディー) イングランド王の系譜に登場する人物。 ベルネー公。 関連: ウィリアムイッセイ (ウィリアム1世、父) マティルダオブフランダース (マティルダ・オブ・フランダース、母)
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アデライードドノルマンディー(アデライード・ド・ノルマンディー) フランスのノルマンディー公の系譜に登場する人物。 関連: リシャールニセイ (リシャール2世、父) ジュディットドブルターニュ (ジュディット・ド・ブルターニュ、母) ルノーイッセイ(4) (ルノー1世、夫) ギヨームイッセイ(15) (ギヨーム1世、息子) ギー(18) (息子) ユーグ(28) (息子) フルク(6) (子) 別名: アリス(11)
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ALL GREAT 【オールグレート】 リタイア 概要 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズのチャレンジモードのノルマの一種。 判定系ノルマに分類され、同モードが初登場したポップンミュージック5からポップンミュージック12 いろはまで存在していた。 文字通り全ての判定をGREATのみにするという、シンプルで難しいノルマである。 すなわちパーフェクトを達成するのと同じ。 達成難易度は楽曲の難易度とGREAT判定幅に左右される。 ノルマのチャレンジポイントは、ポップンミュージック5に限り10万点・ALL GOODよりも低かったが、ポップンミュージック6からノルマ単体では最高値の15に設定され、10万点・ALL GOODと同値となった。 しかし超チャレンジモードの出現によりCOOL判定との絡みの問題や、スパイHなどでは判定の性質から達成不可能になるなどの関係もあってか、ポップンミュージック13 カーニバルのノルマから削除されている。 仮に超チャレンジで同様のことを達成した場合、10万と同値でなくなったために、超チャレ限定での復活を望む声もちらほらとある。 ノルマ表記は括弧で、ポップンミュージック5では(NO GOOD、NO BAD)、ポップンミュージック6では(BAD、GOODなし)という表記がされていた。 EXの常駐条件で、「ALL GREAT」メダルと表記されていたことがある。 スペシャルクッキングHをAC版ポップンミュージック9・ポップンミュージック10でこのノルマを設定してプレイして、BPM11になるタイミングのポップ君を見逃した状態で、10万点を達成せずにノルマ達成することができた。詳細はスペシャルクッキングを参照。このため、リザルト画面でGOODやBADが0であればこのノルマは成功した、と判定されるシステムであることが分かる。 関連用語 ALL GOOD パーフェクト ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム
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エレオノールドノルマンディー(エレオノール・ド・ノルマンディー) フランスのノルマンディー公の系譜に登場する人物。 関連: リシャールニセイ (リシャール2世、父) ジュディットドブルターニュ (ジュディット・ド・ブルターニュ、母) ボードゥアンヨンセイ(2) (ボードゥアン4世、夫) ユーディトフォンフランデルン (ユーディト・フォン・フランデルン、娘)
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25000点以下でFEVERクリア 【25000てんいかでフィーバークリア】 EXステージ救済システム 概要 関連用語 概要 チャレンジモード(超チャレンジモード)のノルマの一種。 同モードが初登場したポップンミュージック5からポップンミュージック19 TUNE STREETまで存在した。 ロング曲で設定してプレイする場合に限り、名称が「50000点以下でFEVERクリア」となる。 スコア系ノルマに分類されるが、他の同系統ノルマとは異なった特徴として、文字通りスコアを25000点以下かつゲージが満タンの状態(FEVERクリア)でなければならないという2つの条件が入っている。 GREAT判定の5分の1のスコアであるGOOD判定を多く拾っていかなければならないので、譜面難易度によっては「100000点」よりもある意味難しいノルマといえる。 ポップンミュージック5に限りこのノルマが「100000点」よりも高いチャレンジポイントに設定されていたのが、その名残といえよう。 ノルマの一種にもなっているALL GOODは達成すると20000点になるので、これを狙うつもりでやってみるとやりやすいか。 GREAT判定の狭い曲(譜面)であれば狙いやすいと思われるが、グルーブゲージも意識しなければならず、GOODを稼ぐ性質上ゲージを増やすのが必然的に難しくなる。 BADを出してゲージを減らした時の影響は意外と大きく、回復しようとしてGREATを狙うとうっかり許容スコアを超えてしまいがち、といった部分が何気に難しい。 ゲージを大きく減らしてしまう見逃しBAD・空BADは曲の中盤以降で出し辛くなるのも大きい。 いわゆるCS判定と言われるCS版初出曲はGOODの許容範囲が他の曲よりも狭い関係で、うっかりBADを取られてしまいがちな点に注意。 2つのノルマがかけられるようになったポップンミュージック6でチャレンジポイントが14に変わって以来、一度も変わっていないノルマでもあった。 ノルマポイントは、3種類の判定方式になっているチャレンジモードでは14と高めな一方、超チャレンジモードでは9と通常のチャレンジよりも低く設定されている。 これは超チャレンジモードにおいてはCOOL判定が伴う関係で、GOOD判定はCOOL判定の10分の1のスコアになるため、低スコアが狙いやすくなるという理由である。 しかしポップンミュージック20 fantasiaからエクストラポイント方式に変更されており、スコアに比例して獲得する関連EPが比例するためか、このノルマの条件を満たしてもEPのボーナスはない。 そのためALL GOODと共に実質的にこのノルマは削除されたと考えることができ、加えて配点方式がポップンミュージック ラピストリアで変更されたため、低スコアを狙う価値は現在の環境では皆無と言わざるを得ない。 FEVERクリアという条件は、ポップンミュージック5に限り、設定したノルマのチャレンジポイントはゲージがフルの状態でクリアしないと獲得できない条件であった名残ともいえる。 ちなみに曲の前半を捨てて、中盤から演奏すると10000点以下で達成することも可能である。 しかしそれをやった場合、ノルマクリアという観点から言えばセコイと言わざるを得ない。 ALL GOODを達成すれば同時に達成できる ニエンテとヒップロック3などのゲージが極端に伸びない譜面では、当初はGOODではゲージが増えないのでALL GOODでは達成できなかった。 判定の辛い曲(ジグ・スパイなど)とかけると効果的。 ポップンミュージック11では、ノルマ選択画面におけるこの項目の「FEVER」の文字がカラフルであった。 ラピストリアから変更されたスコア配点方式で達成しようとする場合は、極めて困難なものとなった。 関連用語 ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム
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チャレンジモード / CHALLENGE 【チャレンジモード】 腕前自信がついたらコレ! ポップンミュージックオリジナルの曲もいっぱい!全部の曲から選べるよ! 必ず2曲遊べるよ! ENJOYモード卒業生にも、お友達とはじめて遊ぶって人にも安心♪5ボタンと9ボタンから選べるよ! (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック5で登場したモード。 さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、成功したノルマおよびクリアした楽曲のレベルに応じてチャレンジポイントを獲得していく。 最終ステージまで獲得したチャレンジポイントの数値によってはごほうびCGやムービー#?が見れる、もう1曲だけ特別に挑戦ができる「EXTRA STAGE」に進めるという特典が存在する。 ポップンミュージック13 カーニバルから、さらに上位的な位置づけの超チャレンジモードも登場した。 全曲選択できるというメリットと条件次第でもう1曲プレイできるというメリットからか、多くのプレイヤーの支持を経て長きに渡ってポップンのメインモードとして定着した。 初級者から上級者まで幅広く利用できるため、クリアマークを付けたり安定力を高めるなど、用途は広い。 楽曲選択した後に、最大で2つのノルマを自由に設定できる。 基本的に曲をクリアすれば、曲の難易度がそのままポイントとなり、ノルマを達成していれば達成した分が追加される。 ノルマを達成できなくても、 曲をクリアしていれば次のステージへ進める 。 バージョンごとの変遷 ポップン5 当初はノルマを選択してから、楽曲を選択するスタイルになっていた。 ノルマも1つしか設定できず、ノルマ達成はゲージがフルのフィーバークリア#?をしなければ満たされない。 本家ポップンシリーズでは初となるインターネットランキングは、最初はこのモードで行われた。 ポップン6 ノルマクリアの条件にフィーバークリアが除外された(25000点以下でFEVERクリアは除く)。 選択できるノルマが2つに増加したことで、今のチャレンジモードの形が定着。 ポップン7 ある意味革命のノルマともいえる「最初から最後までオジャマ」が初登場。 お邪魔のHI-SPEED#?と合わせることで、オプション的な役割を果たすほどの便利さを誇るようになった。 ポップン8 ノルマによっては選択可能なノルマに制限がかかるためか、楽曲選択してからノルマ選択の流れに変更された。 解禁されるまではEXTRA STAGEでしか選択できないEX譜面が最終ステージに限り、前作で収録された楽曲で選択できるようになった。 ポップン11 EX譜面の常駐システムが初登場。 またステージ1から、前作で収録された楽曲のEX譜面が最初からできるようになったので、ロング曲のEXもプレイしやすくなった。 ポップン12 エンジョイモードが初登場したことに伴い、ノーマルモード#?の特徴であった「ステージ1で失敗してもステージ2に進める」というシステムをこのモードに取り込むことで、1つの完成形となった。 特にEX譜面など、クリアできない譜面にステージ1と最終ステージでプレイするという練習スタイルが定着した。 ポップン13 超チャレンジモードの登場により、「通常チャレンジ」と「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになった。 2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン15 超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和されたため、実質的に1曲多くプレイできる魅力から超チャレンジモードに移行したプレイヤーもいるが、2曲保証というメリットからクリアできない譜面に挑戦するために、まだまだこちらのモードをメインとするう人も。 ポップン16 EXTRA STAGEの進出条件変更で、ポイントをより多く稼がなければならない点からEXステージの進出が難化。 全ステージクリアしてEXTRA STAGEが出なかった場合に、進出するための集めるアイテムがこのモードに存在していた。 ポップン18 超チャレンジモードで入っていたノルマ選択時の自己ベスト表示がようやくこちらにも導入。 超チャレンジモードが2曲保証になったことに伴ってか、こちらのモードで選択できるオジャマに一部制限が設けられた。 ノルマポイントが9以上のオジャマを選択できなくなった故、お邪魔でポイントを稼いでいたプレイヤーには辛い仕様となったが、「持ち越しチャレンジポイント」のシステムでEXステージへ進出が若干しやすくなった。 超チャレンジモードへと移行するプレイヤーも増えていった。 ポイント8までのお邪魔ノルマしか選択できなくなった背景には、初心者が間違って難しいノルマをつけてしまわないようにするためだと思われる。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しチャレンジポイント ノーマルモード(pm6-pm11) オススメモード バトルモード エキスパートモード
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No 名言 タイミング 条件 名言1 課長オーン ゲーム開始時 名言2 ガメオベラ プロローグ オープニング中 名言3 普通です 一章 開始時 名言4 さっそく指痛いなー 一章 自機消滅時 名言5 クリアでええんちゃう? 一章 ノルマ2クリア時 名言6 よかですか 一章 ノルマ3を浦川にクリアしてもらう 名言7 とんち坊主おったな 二章 公園→八百屋 名言8 僕を使ってみますか 二章 おもちゃ屋 東島にノルマ3をクリアしてもらう 名言9 聞き上手 二章 自宅→駅前広場 中山にノルマ4をクリアしてもらう※ノルマ2の時点で出るが、頼むと二章最後まで進む 名言10 うるせいよ 三章 河川敷→公園 名言11 ギブアップ 三章 自宅 名言12 間違えちゃって 三章 肉屋 プレイ時間約30分 名言13 十里八里 三章 公園でマイク貰う→駅前で鶴岡に渡す 名言14 アベ鍋 三章 ノルマ4クリア後 名言15 博多枠 三章 ノルマ4クリア後 名言16 説明書を見るのは 四章 自宅 一度プレイしてやめる 名言17 端子の掃除 四章 電源入らない→電器屋 名言18 ありのくんファイト 四章 ノルマ4 2-3のボスでゲームオーバー→駅前 名言19 コントローラーもっとこ 四章 ノルマ4 3-3のボスでゲームオーバー→学校 名言20 NEXT! 四章 片山にクリアしてもらう 名言21 アメリカは 四章 ディープダイブをクリアしてバッジを貰う→プラモ屋で中山にバッジをあげる 名言22 不、正解 四章 プラモ屋で岐部のクイズに不正解 名言23 カーディガンズ 五章 開始時 名言24 でもどり 五章 ゲーム屋 名言25 フェアじゃないよね 五章 デパート屋上 名言26 カーヤン 五章 自宅→河川敷→自宅 名言27 ボール取りに来て 五章 有野にクリアしてもらう 名言28 西日よけ 六章 ノルマ2クリア直後 名言29 心強い助っ人 六章 ゲーセン ノルマ2を井上にクリアしてもらう 名言30 真のエンディング 六章 ゲーセン 名言31 遊びじゃない 六章 河川敷 ギブアップしたいという 名言32 接待プレイ 六章 ゲーセン 名言33 今日長なるで 七章 ノルマ1クリア直後 名言34 べちゃべちゃの 七章 駄菓子屋 名言35 デートって 七章 ノルマ2クリア直後 名言36 ダウジング 八章 ノルマ3を伊東に手伝ってもらう 名言37 夕飯前 八章 ノルマ3クリア 名言38 そこにエンディングがあるからや 八章 ノルマ5 自宅で話す 名言39 少し好きになりました 八章 手伝ってもらってクリア 名言40 ラストコンティニュー 八章 ゲーム屋 クリアを手伝ってもらう 名言41 これが恐ろしいところ 八章 ゲーム屋 名言42 差し入れ 八章 ノルマ2 ゲーム屋でブレイクシュートの対戦を受ける 名言43 課長 八章 ノルマ5クリア後 名言44 くぐれ! 八章 ノルマ5クリア後 名言45 班行動! 七章 !マークなし ゲーセンで話す(井上登場→先生登場) 名言46 パターン入った 七章? !マークなし ゲーセンで話す(江本登場) ザウルスボーイ 1-3のボスを足場の下から攻撃し続ける ゾリアテス 一面ボスでビームの間に入り、移動せず撃ち続ける ネジマキングダム WORLD3でボスの斜め後ろから下を向いて攻撃し続ける 名言47 ガメオベール 一章など ゲームオーバー時 名言48 操作、反対や! ルーミーと魔法のホウキ 敵の魔法を受ける 名言49 フーフー ウイングヒーロー マイクに息を吹く 名言50 ルートあんのかな? ウイングヒーロー stage4の分岐地点 名言51 ドラゴン? 名言52 ボスラッシュ 八章 公園 クリアを手伝ってもらう 名言53 鳥 名言54 ギリジャン ネジマキングダム 砂地のステージ左上のマップに入ると出現 名言55 ソフトワレ 六章 ゲーセン ゾリアテス開始時 名言56 これ以上やったら ゾリアテス 裏ステージをプレイ中 名言57 それもまたエンディング ゾリアテス BAD ENDを見る 名言58 久々に来たなー ゾリアテス 裏ステージのラスボスに到達 名言59 戻ってこうへん 五章など BREAK SHOOTでパドルに弾を当てない壁に当たって穴が開いてもよい 名言60 おがわ ブラッドオブドラゴン ボルトでおがわと話す
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全般 プロローグ 一章 ルーミーと魔法のホウキ 二章 ウイングヒーロー 三章 ソーマの秘宝 四章 ザウルスボーイ 五章 BREAK SHOOT 六章 ゾリアテス 七章 ブラッドオブドラゴン 八章 ネジマキングダム 註 だいたい編集者がプレイして出た順に書いてあります。 全般 ミニゲーム中に操作説明を見る…下画面をタッチして「こうかん」を選んで見たいゲームを選び、上画面に出ていなければ右を押す ミニゲーム中に攻略情報を見る…出来ない。下画面をタッチして「おわる」を選び、その後下画面の「みる」を選ぶ ミニゲームをリセットする…下画面をタッチして「こうかん」を選んで再度ゲームを始める 名言は出現条件が複数あるものもある 一度全てのゲームのノルマを達成すると、シナリオモードを自由に選択してやり直せるようになる 攻略法、ソフトの入手、ADの手伝いなどはプレイ時間の増加やゲームオーバー回数で解禁されるので、ノルマ1をクリアする前にスタート画面で30分~1時間程度放置してからセーブしておくと集めるのが楽 プロローグ 名言1 課長オーン 開始時 名言2 ガメオベラ オープニング中 一章 ルーミーと魔法のホウキ ステージセレクト:タイトル画面で↑+A コンティニュー :ゲームオーバー画面で↓+A 攻略 基本ルール 章開始時 名言3 普通です 章開始時 ゲーム ゴーゴーダンプ 駄菓子屋 名言47 ガメオベール ゲームオーバー時 攻略 アイテムについて 本屋 名言4 さっそく指痛いなー 自機消滅時 名言48 操作、反対や! ルーミーで敵の魔法を受ける 名言5 クリアでええんちゃう? ノルマ2クリア時 攻略 コンティニューコマンド 駅前広場 攻略 反転の呪いの解き方 文具店 名言6 よかですか 駄菓子屋 浦川にクリアしてもらう 二章 ウイングヒーロー 面セレクト:タイトル画面で←←←→→→↑↓ コンティニュー:ゲームオーバー画面で→+A(自宅のみ) カミカゼ:墜落中、3DSのマイクに息を吹く。何度も出来るが、復活に必要な吹く時間が延びる。吹く時間は自機消滅でリセット(自宅のみ) ノルマ4はイージーではダメ 攻略 基本ルール 章開始時 攻略 アイテムについて 本屋 攻略 パーフェクトボーナス 本屋 ゲーム 自宅用ウイングヒーロー 駅→プラモ屋 攻略 カミカゼ 家庭用ウイングヒーロー入手→文具店 攻略 コンティニューコマンド プラモ屋 攻略 隠し1UP 公園→八百屋 名言7 とんち坊主おったな 公園→八百屋 名言8 僕を使ってみますか おもちゃ屋 東島にノルマ3をクリアしてもらう 名言9 聞き上手 自宅→駅前広場 中山にノルマ4までクリアしてもらう ※ノルマ2の時点で出る ゲーム 自宅用ルーミー デパート屋上→電気屋 三章 ソーマの秘宝 コンティニュー:ゲームオーバー画面で↓+A 面セレクト:タイトル画面中に↑+A(自宅のみ) フロア10・20・30・40:ドラゴンを倒してアイテムを取ると15フロア先へワープ フロア40:ドラゴンを倒してアイテムを取ると「ソーマの秘宝」を入手。フロア30でワープしないよう注意 フロア50:「ソーマの秘宝」がないとフロア30に戻される フロア50のボスを倒し、アイテム入手すると真エンド・アイテム入手しないとバッドエンド 攻略 基本ルール ゲーセン ゲーム ジャンケンダーEX 駄菓子屋 ゲーム コロコロWood ジャンケンダーEXでコイン100枚貯める 攻略 アイテムの出し方 ゲーセン 攻略 アイテムについて ゲーセン 名言12 間違えちゃって 肉屋 名言10 うるせいよ 河川敷→公園 ゲーム 自宅用ソーマの秘宝 河川敷 攻略 強敵!ドラゴン 本屋→学校 攻略 コンティニューコマンド 河川敷→文具店 名言13 十里八里 公園でマイク貰う→駅前で鶴岡に渡す 名言11 ギブアップ ノルマ3 自宅 攻略 FLOORセレクト 自宅 名言14 アベ鍋 ノルマ4クリア後 名言15 博多枠 ノルマ4クリア後 四章 ザウルスボーイ 着ぐるみ全入手:ポーズ中に←→←→↑↓BBA ステージセレクト:タイトルで↓↓↑↑→←→←A 着替えはスタートで選択画面出すかLR ゲーム ディープダイブ 駄菓子屋 ゲーム チーズトンネル プラモ屋で岐部のクイズ正解 名言22 不、正解 プラモ屋で岐部のクイズに不正解 名言21 アメリカは ディープダイブをクリアしてバッジを貰う→プラモ屋で中山にバッジをあげる 名言16 説明書を見るのは 自宅 一度プレイしてやめる 攻略 基本ルール 自宅 一度プレイしてやめる 攻略 アイテムについて 自宅 一度プレイしてやめる 攻略 ステージ1ボスのアドバイス 1-3のボスでゲームオーバー→文具店 名言46 パターン入った 1-3のボスを足場の下から攻撃し続ける ※他のゲームでも出る 名言17 端子の掃除 電源入らない→電器屋 攻略 ステージセレクト 駄菓子屋 攻略 ステージ2ボスのアドバイス ノルマ4 2-3のボスでゲームオーバー→駅前 名言18 ありのくんファイト ノルマ4 2-3のボスでゲームオーバー→駅前 攻略 ステージ3ボスのアドバイス ノルマ4 3-3のボスでゲームオーバー→学校 名言19 コントローラーもっとこ ノルマ4 3-3のボスでゲームオーバー→学校 名言20 NEXT! 片山にクリアしてもらう 五章 BREAK SHOOT ステージセレクト:タイトル画面でX↓Y↑のあとチーム選択 壁復活:ポーズ中に↑↓←→ABAB(1ステージにつき1回、自宅のみ) おすすめチームは「YERROW 49」 クリア後に五章から始めるとコインを貯めやすいジャンケンダーEXがないので、コロコロGreenが欲しい場合は注意 スーパールーラーは4の目が出る確率が高め? 登郎はブロックのギリギリ端に立ち、ブロックが降って来た時にタイミングよくジャンプすると飛び乗れる 名言23 カーディガンズ 章開始時 攻略 基本ルール 章開始時 名言24 でもどり ゲーム屋 ゲーム スーパールーラー 駄菓子屋 ゲーム コロコロGreen スーパールーラーかジャンケンダーEXでコイン100枚貯める ゲーム 登郎(五章のみ) ゲーム屋 攻略 パワーシュート デパート屋上 攻略 豆知識 デパート屋上 名言59 戻ってこうへん BREAK SHOOTでパドルに弾を当てない。壁に当たって穴が開いてもよい ゲーム 自宅用ブレイクシュート 河川敷→ゲーセン 名言26 カーヤン 自宅→河川敷→自宅 攻略 ブロック復活コマンド 自宅→河川敷→自宅 名言25 フェアじゃないよね デパート屋上 名言? いけそう感 自宅 有野にクリアしてもらう? 名言27 ボール取りに来て 有野にクリアしてもらう 六章 ゾリアテス 難易度変更&ステージセレクト:タイトルで↑↓←→LRLR(自分が進んだステージのみ) 裏ステージ:ノーコンティニューでステージ6クリア バッドエンド:コンティニューありでステージ6クリア Rボタンで自機のスピード変更が可能 オプションが3つ付いている時に同じ武器を取ると10000点 攻略 基本ルール 章開始時 ゲーム 少年アーサー 駄菓子屋 ゲーム コロコロBlue 少年アーサークリア 名言32 接待プレイ ゲーセン 名言55 ソフトワレ ゲーセン ゾリアテス開始時 攻略 ボーナスブロック 本屋 攻略 隠しブロック 本屋 名言29 心強い助っ人 ゲーセン ノルマ2を井上にクリアしてもらう 名言28 西日よけ ノルマ2クリア直後 ゲーム 自宅用ゾリアテス ゲーム屋 名言30 真のエンディング ゲーセン 名言46 パターン入った 一面ボスでビームの間に入り、移動せず撃ち続ける ※他のゲームでも出る 名言31 遊びじゃない 河川敷 ギブアップしたいという 七章 ブラッドオブドラゴン MPを消費する物理攻撃は基本的に命中率が悪い。比較的使いやすいのはスマッシュと旋風切り。 ノルマ3で中山にレベル上げを頼むと、レベル13未満のキャラクターのみ「レベル14まで1560」のところまで上げてくれる。レベル13以上のキャラクターの経験値、金、アイテム、キャラクターの位置、イベントはそのまま。 ノルマ3を自力で突破する場合、ボルト(港町)方面へのダンジョン手前のフィールドなどに出る敵が妙に強いが、これはボルト周辺などの敵の越境なので逃げてしまえばよい。ダンジョンをボルト側に抜けた頃にはちょうどいい強さになる。 不具合? ノルマ5(飛空艇入手)を手伝ってもらってもオブドラのセーブデータがその前の時のまま 神社でオブドラ自体をギブアップ可能 攻略 メニュー画面 章開始時 攻略 基本ルール 章開始時 ゲーム DEFLINE ゲーセン 攻略 戦闘システム ノルマ1クリア直後 名言33 今日長なるで ノルマ1クリア直後 名言34 べちゃべちゃの 駄菓子屋 名言45 班行動! !マークなし ノルマ4 プレイ時間130分ぐらい自宅で話す(井上登場)→ゲーセンで話す(井上登場)? 名言60 おがわ 自宅 ノルマ中、ボルトでおがわと話す ゲーム 3D対応ゲーム ゲーム屋 攻略 ジョブシステム 公園 攻略 ジョブアイテムの場所 おもちゃ屋 ゲーム ソードマン 公園 攻略 飛空艇の場所 八章 ネジマキングダム ネジマキングダムを手伝ってもらうとセーブ1の時間がカンストする カギの使いどころに注意 不具合? 手伝ってもらうと持っていたカギが消えることがあり、状況によってはクリアが不可能になる。そこから先も手伝ってもらうか、ネジマキを始めからやり直すしかない。 攻略 画面について 章開始時 攻略 基本ルール 章開始時 攻略 通常アイテム 章開始時 名言42 差し入れ ノルマ2 ゲーム屋でブレイクシュートの対戦を受ける ゲーム 自宅用登郎 対戦で東島に勝つ 攻略 サブ武器リスト1 肉屋 プレイ時間90分ぐらい 攻略 サブ武器リスト2 ノルマ3 ブティック 名言 パターン入った WORLD3でボスの斜め後ろから下を向いて攻撃し続ける ※他のゲームでも出る 名言36 ダウジング ノルマ3を伊東に手伝ってもらう 名言37 夕飯前 ノルマ3クリア 攻略 サブ武器リスト3 ノルマ4 ゲーム屋 攻略 最強の剣 ノルマ4 駅前広場 名言38 そこにエンディングがあるからや ノルマ5 自宅で話す 名言52 ボスラッシュ 公園 クリアを手伝ってもらう 名言41 これが恐ろしいところ ゲーム屋 名言40 ラストコンティニュー ゲーム屋 クリアを手伝ってもらう 名言39 少し好きになりました 手伝ってもらってクリア 名言43 課長 エンディング中 名言44 くぐれ! エンディング中 ゲーム コロコロGold エンディング終了時
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クイズ! 美少女戦士セーラームーン -知力・体力・時の運-(3) ゲーム概要 トデーン その他画像 攻撃方法 語録 備考 ハードラー その他画像 攻撃方法 語録 備考 回答までの与えられている時間を短くする。 レンジー その他画像 攻撃方法 語録 備考 ミクージ その他画像 攻撃方法 語録 「今日のあなたの運勢は・・」 「大凶デス!!」 備考 住宅街ステージのボス。火川神社を訪れたセーラー戦士たちの前に、突然現れて、大凶を告げたとおもうと戦ってくる。 ノルマは6~8。答えの番号を入れ替える技を使う。 ドブリン その他画像 攻撃方法 語録 「息つぎナシで海の中 を歩き回るなんて とんでもないやつら でしゅ~」 「この私が、こらしめて あげるでしゅ~」 備考 海底ステージのボス。海底を難なく歩き回るセーラー戦士への突っ込みは笑いを誘ってくれる。 ノルマは6~8.答えの文字を反転させる技を使う。 セニシエンタ その他画像 攻撃方法 語録 「この聖域に立ち入った事、後悔するエンタ!!」 備考 ピラミッドステージのボス。石像の振りをして登場する。 ノルマは6~8.問題を間違えるとライフを吸収され、ノルマが増えてしまう。 う・エスタン その他画像 攻撃方法 語録 「その乗り物は 私のサルマネ かい?」 「いい度胸だ! 覚悟をキメな お嬢さん!!」 備考 牧場ステージのボス。バネの乗り物で階段を上りきったところで待ち構えており、自分と同じような乗り物に乗っているセーラー戦士が気に食わなかったらしい。 ノルマは7.間違った答えのどれかに爆弾を仕掛けてある。 ダルマー その他画像 攻撃方法 語録 「私がダルマーである事、よくぞ見破ったーっ!!」 「いくぜっ!! だるまさんが転んダーッ!!」 備考 雪国ステージのボス。見破ったとか云っているが、勝手に正体を明かしている。 ノルマは6~8.タイマーの減りが早くなる技を使う。 ネコンネル その他画像 攻撃方法 語録 「ニャ~・・ゴロゴロ」 「ニャーッ!! こたつは 渡さんニャーッ!!」 備考 墓場ステージのボス。コタツをとられるとおもって闘ってくる。 ノルマは8.ノルマが残り1のときに間違えると、ノルマが完全回復する。 テルル その他画像 攻撃方法 語録 「お花~ お花いりませんか~」 「はっ、セーラー戦士!」 「来ると思ってたけど やっぱり来たわね!」 「花の魔女テルルが お相手よ!」 「おぼえてらっしゃい!」 備考 住宅街ステージの中ボス。花売りに扮して、花を売っているところ、セーラー戦士を見つけ、クイズ対決を挑んでくる。 ノルマは2だが、ノルマが残り1になった状態でクイズを間違うと、ノルマが復活してしまう。 ともえ邸のボスラッシュでは3番目に登場。ノルマが7になっている。 名前 コメント ⇒クイズセラムン(4)