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45 名前: 32 [sage] 投稿日: 2005/03/31(木) 18 05 05 ID rWNr1J9/ 帰ってきた。 初代ワイプアウトとメックウォリア2ゲトー。 ワイプはF-ZERO見たいな浮遊物レースゲーだけど、初代はしょぼい。 やっぱXLと3のがおもしろいよ。 メックウォリア2つまんねー。買っちゃダメだ。ベルトロガー9買ったほうがいい 942 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 12 36 20 ID 7iKvjQ3Y 近未来無重力空力レースゲー。 通常のカーレース物ではなかなか味わえないような、超速スピード感・浮遊感のあるレースゲー。 実は最初のうちはスピードがないんでそれほど快感を味わえないけど、 クラスを制覇する毎にクラスアップし、同時にスピードも上がっていきます。 最終クラスあたりスピードではアドレナリン分泌しまくりでかなりの中毒性あり。 コースの縁をチリチリと火花を散らしながら走破するビジュアルとあいまって 気持ち良い緊張感が走ります。 コース上に設置されたパネルを通過する事でランダムにウェポンが装備され、 敵にミサイルをぶっ放したり、地雷を撒いたり、コースを波のようにめくらせたりして敵の妨害が可能。 もちろん敵も攻撃をしてくる。 943 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 12 37 55 ID 7iKvjQ3Y 全体的にクールなグラフィックで統一されており、 奇抜なインターフェイス・フォントデザインは若干わかりにくいものの、 尖ったセンスが光っている。 BGMのデキは特筆モノでビジュアルと非常にマッチ、独特の雰囲気を醸し出している。 ※ PSのワイプアウトシリーズは他にワイプアウト、ワイプアウト3の2つがある。 個人的にはXLがオススメ。
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■はじめに このルールは基本的なルールであり,KPの指示がある場合は,ルールよりもKPの指示を優先するものとする。 また,ここに明記されていなく,かつ,KPの指示がない場合は,「クトゥルフ神話TRPG」,「クトゥルフ2010」及び「クトゥルフ2015」のルールを適用するものとする。 この場合,「クトゥルフ神話TRPG」,「クトゥルフ2010」及び「クトゥルフ2015」でルールに相違がある場合は,優先度を上から,「クトゥルフ2015」,「クトゥルフ2010」,「クトゥルフ神話TRPG」の順とする。 また,それ以外のルールブック及びサプリメントは,KPの許可,又は宣言がない限り使用はしないものとし,KPは,直接ルールに関係しないもの(クリーチャーなどのデータなど)は宣言無しで使用できるものとするが,ルールに関係するものは,可能な限り事前に通達するものとする。 ■各単位の定義 1マス=1m。 ターンとは,DEX順で回ってくる,自分の取る手を選択できる時間のこと。 ポイントとは,自分のターンで行動する際に使うポイントのこと。 ラウンドとは,行動できるすべてのユニットがターンを終えるまでのこと。 ■行動 ●能動行動(アクティブ) すべてのユニット(コマ)は特に明記,またはKPの指示がない場合は,1ターン当たりの行動ポイントは3ポイント。 移動する場合,1マスを動くのに1ポイント使用,3マスを一気に動くには全力でそこまで移動するので他の行動はできない。 行動ポイントが3ポイントあっても,1ターンあたりの攻撃回数が特殊なもの以外は,1回しか攻撃できない。 1回攻撃した後にポイントを使って移動することも可能。 また,行動ポイントを自分のターン終了までに全てを消費しなかった場合,特に明記,またはKPの指示がない場合は,残りの行動ポイントは破棄するものとする。 ●受動行動(パッシブ) 攻撃を受けた場合などに,1ラウンドに回避・防御・受け流し・隠れる・かばうをそれぞれ1回ずつ行うことができる。 それぞれの行動については「■防御行動」を参照。 ●その他 ○行動遅延 様子を見るなどして,行動順を遅らせる場合はラウンドの最初に宣言し,宣言分DEXを減らすこと。 ■攻撃行動 ●攻撃行動 銃器を除く,すべての攻撃は1ターンに1回のみ。通常は1ポイントのみの消費だが,矢をつがえる・リロードするなどの準備行動が必要な武器を使用する場合は,準備に1ポイント,攻撃に1ポイント消費するものとする。 ●銃器 銃器に限って,1ターンの中で2回攻撃可能とする。 ○命中率 攻撃する対象とユニットの間に「遮蔽物」があった場合,技能値に-20%の補正がかる。 ・銃器が単発射撃のみの場合 短銃のような,自分の行動時に連続で攻撃できるものは1発/1ポイントで発砲が可能。 ・銃器が単発,連射が選択可能の場合 サブマシンガンやアサルトライフル等の連射できる銃器の場合, 単発は1発/1ポイント, セミオート宣言する場合は3発/1ポイント, フルオート宣言する場合は6発/1ポイントとして判定する。 連射の場合,2発目以降は1発ごとに技能は, セミオートの場合-5%,フルオートの場合-10%。 また,1発ごとに命中判定をする。 ○ゼロ距離射撃 相手との距離がタッチの状態は強制適用。 自動成功とし,ダメージ+1D4追加する。 相手はパンチ,キック,組み付き,武道,近接武器で「受け流し」を行うことができる。 ○未照準ルール 照準を定めないままの射撃。 2丁拳銃もこのルールを適用する。 弾数を2倍,技能値の1/3でロールすることができる。 ●マーシャルアーツ・武道 すべての武道は,単体ではほとんど意味がなく,技能を組み合わせることで力を発揮する。 また,特殊攻撃の同時使用は不可能とする。 ○組み技系 〈組み付き〉〈頭突き〉のダメージが2倍。 武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 ・特殊攻撃:サルト 対象を投げ飛ばす。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 2足歩行の対象,あるいは小型の4足歩行の対象に対してのみ,サルトを行うことができる。 攻撃行動の開始前にのみ宣言可能。 〈武道:組み技系〉+〈組み付き〉による攻撃に成功すると, 即座に対象の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。 この攻撃は〈武道:組み技系〉でのみ受け流すことができる。 武道の技能値がない場合でも,武道の能力値で受け流す。 対象はダメージ1D6+dbを受けて地面に倒れ, 更に[CON×5]ロールに失敗するとその場でノックアウトされる。 高い場所から投げ出した場合は落下ダメージを受ける。 ノックアウト効果のみを狙ったサルトはできない。 ・特殊攻撃:タックル 対象に体当たり攻撃をする。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 後述の「吹き飛ばし」を選択した場合,移動と同時に攻撃も可能。 すべての対象に対し,タックルを行うことができる。 攻撃行動の開始前にのみ宣言可能。 [STR×5]か〈頭突き〉のいずれかと,〈武道:組み技系〉の両方のロールに成功すると, 対象にタックルすることができる。 このとき,「組み付き」か「吹き飛ばし」を選択できる。 「吹き飛ばし」を選択した場合は, 行動ポイント1で,1マスを進むと同時に吹き飛ばし攻撃ができる。 対象は1D4+dbのダメージを受ける。さらに,3マス吹き飛ばされ, [DEX×5]に失敗すると地面に倒れ, [CON×5]に失敗すると,ノックアウトされる。 「組み付き」を選択した場合は, そのまま組み付き状態に入り,対象は1D4+dbのダメージを受ける。 さらに,[CON×5]に失敗すると,ノックアウトされる。 「吹き飛ばし」を選択した場合は, ノックアウト効果のみを狙ったタックルはできない。 ○立ち技系とマーシャルアーツ 〈こぶし〉〈キック〉〈頭突き〉のダメージが2倍。武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 ・特殊攻撃:ラッシュ 対象に素早い猛攻撃をあびせる。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,ラッシュを行うことができる。 〈武道:立ち技系〉あるいは〈マーシャルアーツ〉による攻撃が命中した時点にのみ宣言可能。 これにより,対象は痛みで動きを止めてしまい, 対象者は,[CON×5]に失敗すると,1ターンスタン状態になる。 攻撃者は,スタンの成否に関係なく,ラウンドの最後に行動ポイントを消費することなく,もう1度攻撃ができる。 この追加攻撃については,〈武道〉を持っている場合,受け流しできる。この受け流しは,1ラウンドの回数制限には含まれない。 ノックアウト効果のみを狙ったラッシュはできない。 ・特殊攻撃:フェイント 対象に素早く2回のパンチ,又はキックを繰り出す。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,フェイントを行うことができる。 攻撃行動の開始前にのみ宣言可能。 1回目の攻撃は自動失敗となるが,対象は自動的に〈受け流し〉あるいは〈回避〉をしてしまう。 続く2回目の攻撃は,対象に回避/受け流しをされることなく攻撃できる。 ただし,防御側が〈武道〉でフェイントの受け流しに成功した場合は,フェイントを見破ったことになり, 2回目の攻撃も自動失敗となる。 ノックアウト効果のみを狙ったフェイントも可能。 ○武道(指定武器種) 武器をよりうまく,丁寧に扱う技能。この武道ロールを成功し,かつ,指定した武器種ロールに成功することでその武器の威力が2倍になる。武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 受け流しは武器の所有状況を問わず可能だが,この武道による特殊技はない。 ○弓道 〈弓〉のダメージボーナスはなし。 矢を番えるのに1P,射撃に1P消費する。 ・特殊攻撃:精密射撃 集中して相手に狙いを定めた後で精密射撃をする。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,精密射撃を行うことができる。 自ターンの最初にのみ宣言可能。 宣言した時点で行動ポイントを1消費する。不定形生物の場合,そのターンの〈弓〉の成功率を15%上げる。定形生物の場合,〈武道:弓道〉ロールを行う。成功した場合は対象に対し,〈弓〉ロールで,さらに以下のより細かい部位狙いロールを行わなければならない。 ・眼球狙い 眼球を狙って攻撃する。技能値に-70%の補正がかかる。 自分の幸運に成功し,かつ相手の幸運が失敗したとき,矢が眼球を突き抜け脳に到達。即死する。・心臓狙い 心臓を狙って攻撃する。技能値に-70%の補正がかかる。 ダメージが4倍になる。・関節狙い 関節を狙って攻撃する。技能値に-40%の補正がかかる。 肩ならSTR,膝ならDEXを1奪う。浮遊する相手の場合はDEXは奪えない。 効果は重複し,同じ相手には両肩両膝の4部位奪うことが可能。 効果は即時反映される。このロールによってDEXが下がり,再度対象の行動順が回ってきた場合でも,対象が行動を終了している限り,同一のターンに再度行動は出来ないものとする。 ダメージ判定はない。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると低下は全て回復する。・喉狙い 喉を狙って攻撃する。技能値に-70%の補正がかかる。 1ターンスタン状態に陥り,かつ,継続的に対象のターンで1D3のダメージを受ける。 この攻撃を行ったラウンドのダメージ判定はない。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると回復する。 ・特殊攻撃:剛の型 通常よりも力強く弓を射る。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,金剛の射を行うことができる。宣言した時点で行動ポイントを1消費する。 〈武道:弓道〉に成功することで,その後1回のみ,〈弓〉を使用する攻撃の射程距離とダメージが2倍になる。 この宣言をし,ロールを成功した後に,そのターンで〈弓〉による攻撃をしなかった場合でも,戦闘終了までこの効果は自動的には消えない。意図的に破棄することは可能。 この特殊攻撃の回数をためることはできない。また,この特殊攻撃の効果を使って射た後には,再度宣言とロールが必要となる。 その代わりに,射るたびに弦の耐久値を1減らす。耐久値は3。 弦の耐久値が0になった弓は,弦を張り替えなければ弓として扱えない。 弦の張り替えは行動ポイントを6消費し,中断はできない。 張り替え中は,防御行動のみ取ることが可能だが,防御行動に次の自ターンの行動ポイントを1消費する。消費上限は3ポイントで,それ以上のポイント減少はないが, 3ポイント消費すると,次の自ターンは弦の張り替えを含めたすべての行動が不可能となる。 ・特殊攻撃:流鏑馬(やぶさめ) 歩きながらや,走ったりなどの移動している状態で攻撃をする。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,流鏑馬を行うことができる。 〈武道:弓道〉に成功することで,行動ポイント1で,1マスを移動すると同時に〈弓〉を使用する攻撃ができるようになる。 また,足場が不安定などといった地形効果によるマイナス補正を無効化できる。 ●近接武器を使用した両手攻撃について 以下の技能を使用するものとする。 ○〈武器・双撃〉 基本成功率0%,武器にかかわる武道・技能を40以上持っている場合は,基本成功率30%。 片手で持てる程度の長さの武器を片手に1つずつ持つ技能。 遠距離武器では宣言できない。 基本的に片手が塞がってると使えない。攻撃時,〈連続攻撃〉か〈同時攻撃〉の宣言が可能。 ただし,使用する武器の技能値が初期値+20未満のときは,技能値に-30%の補正がかかる。 また,攻撃に用いる武器の属性がそれぞれの手で異なる場合は-40%の補正がかかる。 また,それぞれの武器の射程は有効であり,片方,又は両方の武器が射程に満たない場合は宣言できない。 ・連続攻撃 2本の武器で連続攻撃を行う。処理は連続攻撃として扱う。 命中判定を行う前に〈武器・双撃〉の判定を行う。このとき,〈武道〉もあれば組合せ判定をしても良い。 〈武器・双撃〉に失敗した場合は攻撃失敗となる。 また,〈武道〉を使用した場合,組合せ判定に失敗した場合も攻撃失敗となる。 その後,各種武器技能で2回命中判定を行い,ダメージロールはそれぞれ出す。 ・同時攻撃 2本の武器で同時に攻撃を行う。処理は単発攻撃として扱う。 命中判定を行う前に〈武器・双撃〉の判定を行う。このとき,〈武道〉もあれば組合せ判定をしても良い。 〈武器・双撃〉に失敗した場合は攻撃失敗となる。 また,〈武道〉を使用した場合,組合せ判定に失敗した場合も攻撃失敗となる。 その後,各種武器技能で1回命中判定を行い,ダメージロールは2倍。 ●ノックバック先に障害物があった場合のダメージについて ノックバックした先に遮蔽物があったら追加として+1D3,壁があったら+1D4。 ●部位狙い 対象の頭,腕,足,羽などを狙って攻撃する。 不定形生物は部位の狙いようがないので適用されない。 ・急所狙い 急所を狙って攻撃する。ヘッドショットも含む。 技能値に-30%の補正がかかる。命中すればダメージに+1D6追加される。 ・腕狙い 腕を狙う。 命中率に-15%。腕に命中した場合,攻撃系の技能を2/3にする。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると回復する。 スペシャルした場合には武器を落とす。 ・足狙い,若しくは羽狙い 足若しくは羽を狙う。 命中率に-15%。命中した場合,相手のDEXが2/3(端数切上げ)になる。 〈回避〉の成功率も下がることに注意。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると回復する。 ■防御行動 例外を除いて,1ラウンドに回避・防御・受け流し・かばうをそれぞれ1回ずつできるものとする。 ただし,例外を除き,1つの攻撃に対してはいずれか1つの行動しか取ないものとする。 また,「○○に集中」を宣言し,他のすべての行動を放棄する場合は選択した防御行動以外の一切の能動行動・受動行動ができなくなるが,1ラウンドに3回までその行動を取ることができる。ただし,1回成功するごとに,技能値に-20%でロールする。〈武道〉あるいは〈マーシャルアーツ〉の技能値が60%以上の場合,集中して可能になった行動3回を1度にすべて消費することで,選択した防御行動の成功値に+30%することが可能。 なお,いずれの防御行動も,失敗した場合は装甲分のみしか軽減できない。 装甲貫通した場合は,クリティカルを出さない限りは装甲軽減はなくなるものとする。 ●回避 〈回避〉を振った結果成功した場合,攻撃を無効化できる。 なお,銃器については通常では回避は不可能とする。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:反撃か継続回避の選択が可能。反撃の場合は,通常の攻撃ロールをし,ダメージに+1D4を追加する。継続回避の場合は,そのラウンドにもう1度回避可能。 ファンブル:ダメージに1D2追加。 ●防御 [CON×5]に成功した場合, 格闘系 1D5+装甲分軽減 近接武器 1D2+装甲分軽減 なお,銃器については防御は不可能とする。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:格闘系 2D5+装甲分軽減,近接武器 1D2+装甲分軽減 ファンブル:軽減なし+装甲貫通。 ●受け流し ○受け流しの宣言 ・〈マーシャルアーツ〉〈武道〉が初期値+10%未満の場合 相手を指定して,「受け流しを行う」と宣言をしなければならない。 また,受け流しをすると宣言した相手以外には受け流しをできない。 ・〈マーシャルアーツ〉〈武道〉が初期値+10%以上の場合 宣言の必要はない。 ○受け流しの判定 ・こぶしやキックでの受け流し こぶしやキックに対して有効。近接戦武器には,成功しても通常のダメージを受ける。 ・組み付きでの受け流し 2回成功すれば,あらゆる近接戦に対して有効。 ・刀剣やメイスでの受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。同じラウンドにその刀剣で攻撃もできる。 ・棍棒(こんぼう)やナイフ,槍(やり)での受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。同じラウンドにその武器で攻撃もできない。ただし,武道技能が初期値+10%以上の場合は同じラウンドにその武器では攻撃できる。 ・盾での受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。また,射撃戦武器を一定確率でブロックすることもできる。 ・ライフルやショットガンでの受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。ただし同じラウンドには射撃できない。 ・弓での受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。ただし同じラウンドには射撃できない。 また,弦の張り替えは行動ポイントを6消費し,中断はできない。張り替え中は,防御行動のみ取ることが可能だが,防御行動に次の自ターンの行動ポイントを1消費する。消費上限は3ポイントで,それ以上のポイント減少はないが,3ポイント消費すると,次の自ターンは弦の張り替えを含めたすべての行動が不可能となる。 ・スリングでの受け流し 不可能。 ○ダメージ処理 ・こぶしやキック (人間の)こぶしやキックのダメージをすべて打ち消す。近接戦武器のダメージはキャラクターがすべて受ける。 ・組み付き あらゆる近接戦武器のダメージをすべて打ち消す。 ・刀剣やナイフ,メイス その耐久力までのダメージを打ち消す。耐久力の減少はないが,耐久力を超えるダメージを一撃で受けたならば,武器は破壊される。 ・棍棒(こんぼう)や,弓 ダメージ分の耐久力が減る。耐久力が0になると破壊され,超過分はキャラクターが受ける。 ・盾 その耐久力までのダメージを打ち消す。 耐久力を超えるダメージを一撃で受けたなら,超過分の耐久力が減り,また同値のダメージをキャラクターも受ける。 耐久力が0になると盾は破壊される。 ・ライフルやショットガン その耐久力までのダメージを打ち消す。 耐久力を超えるダメージを一撃で受けたなら,射撃不能となるが,受け流しは同じ耐久力で継続できる。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:耐久力を超えるダメージを受け流し,武器の耐久力の減少はなく,反撃可能。ダメージに+1D4を追加する。 ファンブル:武器が破壊される。ダメージはなし。 ●かばう いずれかの対象に対してかばう行動ができる。対象が同じマスにいる場合に限り,同時に複数の対象に対してかばうことができるが,この行動でのすべてのロールの成功値を,1/(かばう人数)とする。 ○範囲 かばう対象との距離がタッチの場合は,無条件でかばう行動ができる。周囲1マスの場合は,自分が敵対勢力と同じマスにいない場合のみかばう行動ができる。 ○かばうまでの手順 [DEX×5]のロールをする。 成功した場合,すべてのダメージを肩代わりすることができる。 その後,「防御」あるいは「受け流し」の行動を選択することができる。 この防御行動はすべて,1ラウンドの回数制限には含まれない。 回避・隠れる行動をしてしまうと,かばう意味がなくなってしまうので,回避・隠れる行動は取ない。 失敗した場合,1/2のダメージをかばう側とかばわれた側が受ける。 また,失敗した後も「防御」あるいは「受け流し」の行動を選択することができるが,かばう側もかばわれた側も,すべての判定に対して1/2とする。 防御や受け流しについては各項を参照のこと。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:ダメージを打ち消す。「受け流し」に成功した場合は反撃可能だが,ダメージは1/2。 ファンブル:ダメージをそのまま,かばう側とかばわれた側が受ける。また,かばう側もかばわれた側も,その攻撃に対して一切の防御行動ができなくなる。
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バトルえんぴつリーグ連盟へようこそ このサイトは私の盛大なる1人遊び バトルえんぴつをより多くの人へと広めるという なんともいえないサイトです まずはこちらをご覧ください。 バトルえんぴつとは バトルえんぴつって何? そんな方のためのページです バトルえんぴつリーグ連盟概要 そのバトルえんぴつを使い 私はどのようなショーを繰り広げ どのようにみなさまにそのことを晒すのか しっかりと解説します 連盟えんぴつ一覧 ここさえ見ればバトルえんぴつがここになくても 各えんぴつの個性を見ることができます 個人の成績も載っていてそれを見るのも楽しいです 連盟長紹介 私は一体どんな人間なのか 少しだけ教えましょう 主な大会 リーグ(1部~7部) レギュラーシーズンのリーグ 主に基本となるものである リーグカップ 上部リーグのみ出場可能なカップ戦 レギュラーシーズンとは違い短期決戦 ノックアウトトーナメントもあり オープンカップ 連盟に所属する全えんぴつが出場する大会 下部リーグ所属者が格上を倒すのも見所 基本的にトーナメント決戦 その他の大会 何かメッセージがある方はここへ 管理人結構ネットで見知らぬ人からのメッセージを喜びます(笑) 名前 コメント 各ページにもメッセージ欄を設けていますので そこにも書いてOKです 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ソロモンの72の悪魔 サブノック サブナク、またはサブナックとも言う。 50の軍団を従える公爵。獅子の頭をして蒼白の馬に乗った姿。 城や城壁、都市を築く力に長け、傷や腫れ物に蛆を涌かせ、じわじわと 苦しめる力を持つ。また、術者に良い使い魔を与える。
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: アウトロー 勇気 [惡党]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [代償(2)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : -≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 Ex [AP+1]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:03 / RP:04 / CP:02≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 惡党は数あれど、小悪党は数知れず。三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三アウトロー/勇気/A/Cost Ex/AP 3/RP 4/CP 2/-/武 [AP+1]/[惡党]/[代償(2)][]Ex + 口上 ―― ここに集うは、黄金郷の無法者。歓待しよう、黄金郷の流儀にて!武装化顕現、[アウトロー]!byキルヲ 《関連札》 ヴィランガイズ クエスターエンゲージ 練達の言葉 漢の大号令
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レイアウトについて •PlotMakerについて •プロジェクトの設計図書の作成と管理 このカテゴリの記事 1.モデル修正後のレイアウトずれの防止 2.下絵を1つのレイヤーにまとめる 3.VBEのデータ量は要素数による 4.未使用レイヤーの確認方法 5.未使用レイヤーの確認方法2 6.ワークシートの表示設定 7.自動テキストの折り返し表示方法 8.同一レイヤーでの作図 9.[[]] このカテゴリの技術情報 1. このカテゴリの不具合情報 1.
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暫定立ち上げ Gvで求められがちな突かれやすい部分とかが書いておいて ※編集するときは+マーク押すと中に部分編集があるからそれをつかってくだしあ 剣士 +... [部分編集] 知識剣士は都合上戦士の項目で扱う。 長所 ゜o゜武器速度が遅くても1.2秒。単位時間あたりの火力が高い ゜o゜シマーやグレガなどで硬い ゜o゜ラグ攻撃がある 短所 射程短い 物資切れると単位あたりの火力が激減する シマーを使うと使いやすいタンクラ移動が不可 総合 高い火力をいかに相手に与え続けるかが動くポイント 足止めとセットでうごくように 剣士とアチャはGvの花形。存分に俺TUEEしてくれ 有用スキルや装備など ・パラレルスティング:剣士の花。多段ヒットダメで4フレからラグ ・ダンシングシールド:防御モーションが消える。パッシブなので過信しないこと ・グレートガッツ:防御+異常抵抗上昇 ・シマーリングシールド:盾効果を自分含む味方に付けられる。 ・ウォークライ:麻痺やダメ期待でなく透明あぶりだしや分身はがしに ・バディトラスト:職鎧Uで功速と防御率うpと良OP 戦士 +... [部分編集] 物理戦士は基本的に活躍が望めないので知識のみ扱う 知識剣士は活躍したいならこちらで立ち回る 長所 凶悪な知識スキルドラツイがある 短所 防御スキルが足が止まるブロックスキルしかない そのため足止めスキル食らうと万病ないと終わる ドラツイの仕様上透明あっても動き続けないと居場所がばれる 総合 短所が多いように見えるが花→ドラツイの威力は目を見張る 一人立ちできる職ではないのは確か 物資がなくなったときのことも考えノックアウト装備で 剣士でインフィ妨害も考えておこう 有用なスキルや装備 ・ドラゴンツイスター:範囲知識連続ダメ。威力がすざましい。 ・ブラッドレイジ:攻撃を受けると攻撃速度などが上昇 ランサー +... [部分編集] 妨害としてのランサーは知識でもできると思う 知識職としての立ち回りは弓で扱う 長所 剣士よりは射程が長い レイドのコストパフォーマンスが高い 団子解除に向いているスキルがある ノックアウト粘着だけなら随一 短所 エントラの命中が-5% サイドが仕様のせいで終わってる ブロックスキルで足が止まる ↑の理由のせいで防御面が紙になりがち 総合 高い機動力を生かした妨害に生きるふともも 狙えるならエントラで狙うべき 回避ビルドやHP底上げできのこる先生を目指していくといい 武器は左登録スキルが暴発しないように調整したほうがいい 有用スキルや装備 ・ピエンドルガン:首U。ノック33%がついている ・サプライジングレイド:槍回し+突進で2段判定のうち一回当たればCPゲイン。ノックアウトOPは全段のる ・マルチプルツイスター 移動スキルとして。ゴムバンド現象がおきない ・ファイヤー&アイス 相手の抵抗が乙と判明したらフリーズさせれば超有利 アーチャー +... [部分編集] 長所 圧倒的・・・圧倒的射程! インター無敵すら無視して必中 ラグ攻撃がある 高威力・広範囲の知識もある 射程が長いので支援が固まりやすい後ろからでも狙える 近づいて撃てばある程度WIXなどに逃げられても追撃できる 短所 火力上げると紙になりがち MMMないと即溶けする場合もある 射程長いけど機動力がないので範囲外に逃げられると苦労する 知識は物資切れると妨害槍ぐらいしかできなくなる 総合 俺のHPがインターでマッハなんだが・・・ 有用スキルや装備 ・インターバルシューター 仰け反るなども貫通するわけわからんスキル ・ビットグライダー 多段ダメ。確か6フレくらいからラグ ・ミラーメラーミスト:槍スキルだが実質弓スキル。シマーみたいなもん ・ウォーターフォール 水ダメ6回+コールド。連打されると痛いし重いしなんもみえん ウィザード +... [部分編集] はいぱーあすひたいむはじまるよー(^o^)ノ 長所 瞬間割合回復がある 逃げ足HAEEE その他必須な支援スキル 短所 即タゲ集まる 攻撃してる暇がリードしてないとない 総合 おいアスヒどうにかしろおい紀伊店のかおいしね 他職に知っておいてもらいたい知識 アスヒは瞬時回復だけど、消費が高い。花連打or心臓の必要がある。 だからWIZの物資切れたらアスヒが出来なくなると思っていい。 ファガソン火力に物資回す傾向にあるけど、WIZが物資切れたら優先して回すべき。 後WIZの近くに居てアスヒが飛んでこない場合は、ほとんどディスペされてるかレクイエムされてるかサボってるかのどれか。 ディスペで狙われてるようなら物資聞いてみて足りてなかったら渡すなり、レクイエムされてるなら万病使うなり第三者でもほんの少し対処法はある。特にレクイエム時の万病は一時的だけどその間にアスヒ2回使えたら十分全回復出来る。 それ以外でWIZがサボってたら喝いれてあげろ ウルフマン +... [部分編集] もふもふ 長所 もふもふ 短所 もふもふ もふもふ もふもふ 一言 Gvでたいなら作らないほうがいいよ! ビショップ +... [部分編集] 生命線のうほっ 死んだらPTはアッー! 長所 装備分のステまわして他健康なんで硬い 物資代が他の火力職ほどかからない。 特に勝ち戦だと物資を消費しないのでエコイック 短所 逃げ足が遅い。スタコラサッサだぜできない。 防御パッシブ付けてもブロックモーションがある とりあえず妨害からタゲをいただける とりあえず大変 総合 この職がいないと始まらないが秘密で促成の現状いろいろ大変かも ただパッシブの付け替えや生命線を握れるというのはある意味一番楽しい 有用な装備やスキル ・パーティーヒール 通称PTH。PT全員を回復できる。回復速度は薬回復に影響 ・フルヒーリング 単体を回復する。同じく薬回復に影響。あまり意識して使うことはない。 ・レストレイション Ptの全異常を回復するパッシブ。定期なのですぐ反映されない。 ・エレメンタルプロテクション:通称エレメ。パッシブ。魔法抵抗を上げさらにPTの魔法攻撃の威力うp ・ディバインアーチ 通称アーチ。パッシブ。魔法・異常抵抗・スキルレベルうp ・ミラータワー PTメンバーの魔法属性ダメージを軽減する。範囲魔法職相手に重宝する。 ただし、自分はそのまま削られる ・シールドフラッシュ ブロック発動で光ダメ+暗闇異常。パッシブ。 追放天使 +... [部分編集] ディスペうぜえです 長所 カンストダメの範囲知識+HP回復(or異常回復) 全職含めても数少ないCP吸い上げスキル有 タゲられても多少安心のサンク 短所 ガチ天使の場合紙になりがち ディスペ以外はそれぞれ専門職よりも弱め 総合 とりあえず死なないよう立ち回るPS・体力はほしいところ ディスペをうまいこと指切りして撒く能力も必須 有用な装備やスキル ・マジックディスペリング:通称ディスペorMD。もっとも有用かつ強力なCP減らしスキル。さらに低下抵抗ないと補助ひっぺがされる ・ホーリークロス メテオ系範囲光ダメ+PT回復。CPがやばいんで連打には心臓がいる ・ホーリージャッジメント 同じく光範囲でこっちは状態異常回復。 ・サンクチュアリ スキル発動中は一切行動不可+歩行のみになるがダメもMDもすべてシャットアウト。純白サンクチュアリィ ・コーリング PTを一箇所に集める。建て直しや突撃に ビーストテイマー +... [部分編集] 長所 本体ステが極振りできるのできのこる先生 知識がいなければPがTUEEできる可能性大 短所 ペットに花+知識ダメがいくともれなく乙 ペットが死ぬと無力 総合 ペットが生き残るか否か 物資運搬目的も視野にいれてでるといい サマナー +... [部分編集] 長所 ロリ 短所 そんなにかかせたいの? 総合 知識ダメも乙召喚も乙 シーフ +... [部分編集] 長所 探知スキルがある 長距離攻撃が可能 短所 武器の都合上射程・威力or速度の二択になりがち 防御スキルがシフ単体では皆無 金かかってしょうがない 総合 単体で火力として成立するには高レベル・装備が必須 もちろん武道スキルも必須 400以下でGVに出るなら武道。シーフで死ななければいいがどんな装備でもさすがに困難 有用スキルや装備 ・ダブルスローイング 多段ダメ。重いと強制出るから気をつけて ・足音探知:ミニマップに敵が出るけどMOBもひろってまう ・シャドウスニーキング スキル撃つまで透明+スキルうp ・シックスセンス マスターで全スキル+5 ・解毒 水土抵抗50%うp。異常系状態変化回復なうえしばらく抵抗もあがる 武道家 +... [部分編集] ゴキブリ 長所 豊富な防御スキルによる異常生存率 40%で足止め判定がある払い蹴り 基本フレの速さ レベルが上がるごとに基本ダメも上がる スキルによる回避UPが高性能(例:巻き蹴りで回避50%UP) HP応急処置がCP回復 分身によって相手の多段スキル封殺他知識ダメ100%無効 短所 ディスペに弱く、それだけでどうにもならない 序盤の火力が出しづらい 追撃スキルが攻速固定 ディスペ対策必須 総合 生き残るのは大前提 いかに連携して妨害して火力に星を取らせるかを頭に入れて動くこと 他に農家がいるならシフで遠距離からブロック足止め~なども視野にいれるといい 有用スキルや装備 ・払い蹴り マスで40%で足止めできる。当たらないと効果なし ・三連回し蹴り 功速+150%の三連打スキル。全段異常やノックアウトがのる上回避うp ・分身:後ろにでる分身回数攻撃回避。回避も上がる? ・仰け反る:命中した攻撃を回避+数秒間無敵 ・白羽取り:ボトル、矢、短剣などをブロックする。ブロック率は70など裕に越え、CPも大量な獲得となる ・防御:狩りにおいて最有力のお手軽防御スキル、ダメージカット性能が異常 プリンセス +... [部分編集] あの ボトル痛いです 長所 ロリ ボトルダメがいろいろやばい アーチ打消し+属性抵抗低下の花投げ うさぎやトリックでの離脱 短所 うさぎは知識など一部スキルはもらう 花・ボトルがあるためタゲもらいガチ 花・ボトル自粛要求厨が多い 総合 だれかかいて リトルウィッチ +... [部分編集] 小さい魔女のいたずらしろうさぎ 長所 確実に決まるCPゲイン・狂気ありの足止め PTの物理ダメ増加パッシブ ダメの大きい知識ダメ(+α) 範囲知識ダメ+低下がある 短所 足止め(攻撃)範囲が少々狭い 防御・離脱スキルがない 変身解除(プリに戻る)スキルがあり連打がきかない 総合 強力なスキルはいくつかあるが防御面が心配 有用スキルや装備 ・ラビットラッシュ:100成功の足止めなうえCPプラススキル。一応狂気もかかる ネクロマンサー +... [部分編集] だから男の娘だって! 長所 凶悪な低下スキル 殴った相手の全異常抵抗を下げる死の香り CPマイナスからスキルで0にもどることができる 一定時間全行動不可の烈火の怒り 短所 抵抗を下げるには殴りを当てなければならない 防御スキルがない 烈火はタゲることもできなくなるため逆に生存される場合もある 死香低下分も踏まえ100%抵抗もたれていると乙 総合 火力などがそろっているならば何人かいると展開を有利にすることは間違いない 烈火は倒しにくい+ライフラインのBISWIZ狙うのがベター 死にまくり乙って時は悪魔に 有用スキルや装備 死の香り:slv75で低下MAX(70%)。知識ならエンチャダメも相当 烈火の怒り:slv17↑で成功率100%らしいが8秒ギリギリまであげるのがベター 蟻地獄:呪い抵抗完備されると乙。無いとアスヒ死も ダークネスイリュージョン:力⇔知識で装備を外せ ダメージカット:重いよカス ワイドハンド:絶対命中が死臭当てに使える 液化窒素弾:抵抗の有無を見分けるのに使える。 悪魔 +... [部分編集] 大盛りエロスおまち 長所 いやらしいパッシブスキル各種 いやらしい射程+効果のドローボディ レクイエムで相手のアスヒを無効出来る 抵抗カスにはバインドで火力も出来る 短所 即シカトされる ノックバック抵抗完備されると乙 総合 豊富なパッシブやメインのドローでうまく立ち回っていく 相手ライフラインを罠スキルで拘束できればGのみんなが濡れます 有用スキルや装備 ドローボディ:超広範囲で死臭当て レクイエム:slv75で100%妨害 ワームバイト、ヘルプリズン:一瞬の妨害に。 モータルクラウド:強制落ちを狙うんだ バインドブレイズ:ブロックされると画面内強制落ちだったが修正はいった レザーヒール スキル+うめえ デビルネック:スキル+うめえ呪い抵抗うめえ 透明物:攻撃してくれるようになる
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2006年11月27日(月) 12時06分-一影 私の午睡はノック音によって破られた。まことに高デシベルなノック音で、それがノック音だとわからない程であった。しかし、その音は「コンコン」としか表現しようがなかったので、私にはそれがノック音だとわかったのである。驚いた私はナイトキャップを被ったまま屋上に駆け上がり、そこで真実を目にした。因みに、寝るときは必ずナイトキャップを被るのが私のこだわりである。 世界中の人間が私の家を囲んでノックしていたのである。世界中、全ての人間である。流石にそれはないだろうなどという勘ぐりはナンセンスだ。私がちゃんと数えたのだから間違いない。想像してみたまえ。世界中の総人口を約65億人、1人の占めるスペースを少なめに見積もって30平方センチメートルと仮定しても、3150万平方メートルにも広がる人間の頭部が私の家を囲んでいることになるのである。これはすごいことだ。 さて、これはただごとではないと判断した私は階段を駆け下り、ナイトキャップを被ったまま玄関を開けようとした。寝るときは必ずナイトキャップを被るのが私のこだわりであることは、先に述べたとおりである。しかし、ドアノブに手をかけた刹那、ノック音とともに私の体は後方にはじきとばされ、壁に叩きつけられてしまった。その衝撃で壁にかけていたラッセンのジグソーパズルが私をかすめて落下し、ナイトキャップもはじきとばされた。当然のことである。なんといっても世界中の人間という人間が私の家の外壁という外壁をノックしているのだ。直接手のとどかない者は、自分のまえにいる人間の背中をノックすることでその力を余すことなく私の家の外壁に伝えている。そして、外壁に近い者からその体を血肉の塊に変えて外壁に打ち付けているのだ。彼らのノックは淀みなく、精確である。その前にあっては我が頑強なる鉄筋住宅も紙片に等しいのではなかろうか。自由落下するナイトキャップを呆然と見つめながら、私はそう思考した。 コンコン、ごごごごご、べごぉっ。なんと、いよいよ壁がへこんできたぞ。 「やめて、やめてくれぇ」 そんな私の精いっぱいの懇願も、世界中の人間のノック音を前にしてはひとつの意味もなさない。 コンコン、ごごごごご、べごっべぎょぉっ。 ノック音は私を嘲笑うかのようにその振幅とエネルギー量を高めていく。なんという熱量だ。見よ、冷凍庫のパピコは溶けている。 コンコン、ごごごごご、べごぉべぶぐぎょふぉぉっ。 ついに私の鼓膜は破かれた。ショッキングピンクの物体が耳から噴出し、飛び散る様はショッキングである。ソニックウェーヴは私の臓物を揺るがし、破壊する。 コンコン、げげげげげ、ぎゃぁっぎゃっぎゃっぎゃっぎゃぁぁぁぁぁっ。 いつしか、壁は私の血まみれの体に触れるほどに迫っていた。関節という関節の潤滑油は漏れ出し、動けばもげそうで心配である。それでも私はなんとかナイトキャップを被り直すことに成功した。 先にも述べたが、寝るときは必ずナイトキャップを被るのがわたしのこだわりである。 タイトルとか効果音とか変えて再アップ。 葡萄用でよろしくお願い申し上げます。 気になる部分がございましたらツッコミお願い申し上げます。 気になる部分をすべてスルーして読んで下さっても結構です。
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仮面ライダージオウ ライドウォッチおもちゃ情報wiki オープン!! amazonDXマキシマムマイティXガシャット amazonDXマイティブラザーズXXガシャット ※(税抜)の表示がないものは全て税込価格です。 2016/12月 2017/01月 2017/02月 2017/03月 2017/04月 2017/05月 2017/06月 2017/07月 ※販売月ごとに部分編集にすること。 2016/12月 [部分編集] サウンドライダーガシャット01 全4種 500円 2016.12.下旬 ライダーガシャット名 備考 マイティアクションX マイティアクションX ピカピカピンクメッキver. タドルクエスト タドルクエスト ピカピカブルーメッキver. 2017/01月 [部分編集] サウンドライダーガシャット02 全4種 500円 2017.01.下旬 ライダーガシャット名 備考 バンバンシューティング バンバンシューティング ピカピカパープルメッキver. 爆走バイク 爆走バイク ピカピカイエローメッキver. 2017/02月 [部分編集] サウンドライダーガシャット03 全4種 500円 2017.02.上旬 ライダーガシャット名 備考 ドラゴナイトハンターZ ドラゴナイトハンターZ ピカピカゴールドメッキver. デンジャラスゾンビ デンジャラスゾンビ ピカピカホワイトメッキver. サウンドライダーガシャット VOL.1 全4種 540円 2017.02.14 ライダーガシャット名 備考 マイティアクションX マイティアクションX ピカピカピンクメッキver. ドラゴナイトハンターZ ドラゴナイトハンターZ ピカピカゴールドメッキver. 2017/03月 [部分編集] サウンドライダーガシャット VOL.2 全4種 540円 2017.03.07 ライダーガシャット名 備考 バンバンシューティング バンバンシューティング ピカピカパープルメッキver. デンジャラスゾンビ デンジャラスゾンビ ピカピカホワイトメッキver. サウンドライダーガシャット04 全4種 500円 2017.03.中旬 ライダーガシャット名 備考 ジェットコンバット ジェットコンバット ピカピカオレンジメッキver. 刀剣伝ガイム 刀剣伝ガイム ピカピカネイビーメッキver. サウンドライダーガシャット05 全4種 500円 2017.03.下旬 ライダーガシャット名 備考 ジュージューバーガー ジュージューバーガー ピカピカオレンジメッキver. スペースギャラクシーフォーゼ スペースギャラクシーフォーゼ ピカピカホワイトメッキver. サウンドライダーガシャット06 全4種 500円 2017.03.下旬 ライダーガシャット名 備考 ジャングルオーズ ジャングルオーズ ピカピカグリーンメッキver. パックアドベンチャー パックアドベンチャー ピカピカイエローメッキver. 2017/04月 [部分編集] サウンドライダーガシャット07 全4種 500円 2017.04.下旬 ライダーガシャット名 備考 マイティブラザーズXX レベルX ver. マイティブラザーズXX レベルX ver.ピカピカグリーンメッキver. マイティブラザーズXX レベルXX ver. マイティブラザーズXX レベルXX ver.ピカピカオレンジメッキver. 2017/05月 [部分編集] サウンドライダーガシャット08 全4種 500円 2017.05.下旬 ライダーガシャット名 備考 名探偵ダブル 名探偵ダブル ピカピカブラックメッキver. ゼビウス ゼビウス ピカピカネイビーメッキver. サウンドライダーガシャット09 全4種 500円 2017.05.下旬 ライダーガシャット名 備考 マジックザウィザード マジックザウィザード ピカピカブラックメッキver. ファミスタ ファミスタ ピカピカレッドメッキver. 2017/06月 [部分編集] サウンドライダーガシャット10 全4種 500円 2017.06.下旬 ライダーガシャット名 備考 フルスロットルドライブ フルスロットルドライブ ピカピカレッドメッキver. 太鼓の達人 太鼓の達人 ピカピカイエローメッキver. サウンドライダーガシャット11 全4種 500円 2017.06.下旬 ライダーガシャット名 備考 仮面ライダークロニクル 仮面ライダークロニクル ピカピカブラックメッキver. ときめきクライシス ときめきクライシス ピカピカピンクメッキver. 2017/07月 [部分編集] サウンドライダーガシャット12 全4種 500円 2017.07.下旬 ライダーガシャット名 備考 ガシャットギア デュアル パーフェクトパズルver. ガシャットギア デュアル パーフェクトパズルver.ピカピカブルーメッキver. ガシャットギア デュアル ノックアウトファイターver. ガシャットギア デュアル ノックアウトファイターver.ピカピカブルーメッキver. コメント欄 ■「仮面ライダーエグゼイド おもちゃ情報wiki」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 その他に発表されているガシャットは、DX仕様でしょうか、サウンド仕様でしょうか。 -- (masa) 2016-11-27 10 29 42 備考に記載がないものは現時点ではわかりません。 仕様が判明次第、備考に記載します。 -- (名無しさん) 2016-11-27 19 54 49 第二弾にバンバンシューティング入ってないのか・・・ラインナップがホント謎だなーSG版 -- (名無しさん) 2017-03-04 11 37 10 ポッピーバージョンのガジェットは、ガンバライジングでも、オリジナルの音声が流れます。 -- (moro) 2017-03-23 17 05 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アウトラン 【サイト名】SEGA AGES 【ジャンル】レース 【課金体系】月額315円 【容量】約250KB 【通信機能】20回に1回認証 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/10 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】約1時間 【評価・点数】1.5/5 正直きつい。見た目はパッと見アウトラン。 コースは3コースしかなく、分岐を含めても6の面しかない。 あと、何処でクリアしようがクリアの演出は変わらず、ただGOALと書かれるだけ。 ゲームオーバー後のコースの分岐画面もなく、ランキングすらない。 音楽は一応3種選べるが、出来は良くない。ファミコン並。 音楽目的ならゲー着で取った方が絶対良い。 肝心のゲームのほうも微妙でコースをライン(ポリゴン?)で書いているので、 コースがカクカクしてる。動きはまあまあ。 あと、クラッシュも派手な横転など無く地味なもの。 これくらいかな。容量がもったいないからもう消しました。 サイト別/あ行/SEGA AGES