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/ ̄ ̄ ヽ, / ', / \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ` ̄ ̄`ヽ ア ホ 鳥 /´ ̄ | | --- ‐ ノ | / ノ / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / / ノ | ,'キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww バッ ̄ ̄=- -= ̄ ̄ ヽ, / 16位 =―= 16位 ', / ̄ ̄ ヽ, {゚} /¨`ヽ {゚}=―={゚}/¨`ヽ{゚} , / 19位 ', .l ヽ._.イl =――=ヽ._.イl , ノ//,{゚} /¨`ヽ {゚},ミヽノ ヘ_/ノ =―= ヘ_/ノ バッ , / く l ヽ._.イl , ゝ\ .ni 7 / /⌒リ ヘ_/ノ '⌒\ \l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ ) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄/ 〈 / 17位 ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ みんな、おうえんありがとう!これからもよろしくね! 運営のお気に入り。イベクエのヒプ率は異常(装備込み)。 どのくらいこいつを推してるかと言うと、モンスターハンターフロンティアオンライン時代最後となる 第58回狩人祭(勝ちネコ)のシクレ枠、それも水曜朝といういわばグランドフィナーレに陣取っているほど。 それだけではなく、さらには闇猫クエストでキショウシュを出してしまった。 G級でも復活か?→居なかったけど代わりにカッコいいヒプノックをインスパイアしたモンスターが・・・ そして、G級で原種、繁殖期共に★1で登場!希少種は★5で登場! さらにはZアップデートでなんと超絶強化された辿異種4体の内の1体に当然のように選ばれた。 ちなみに運営はこの鳥が大好きだが、ハンター達が好きなのはあの兄貴という認識を持っているようである。 また、一応S1.0の正式サービス開始と共に実装されたMHF初のオリジナルモンスターのはずなのだが、 運営的には「オリジナルモンスター=MHFにしかいないモンスター」と定義しているらしく、 ヒプとヴォル兄貴はMHP2Gにも出演していることからMHFオリジナルモンスター紹介ムービーではエスピナスをMHF初のオリジナルモンスターとして紹介している。 しかしながらこれには大人の事情を感じさせずにはいられない オリジナルモンスターではないが、一応MHF公式としてこいつ(と兄貴)の初出がFであることは崩していないようだ 上記AAは完全にネタだったのだが、ZZにて追加されたグァーグァーグークのバリエーションの中に キョエキョエグーク(ヒプノック原種カラー) カァーカァーグーク(ヒプノック繁殖期カラー) ピエーピエーグーク(ヒプノック希少種カラー) の3種が確認されており、運営も半公認(?)ネタのようである。 飽きてきたら風圧無効の笛 通称はヒプ、ヒプノ。かつての歴史から糞鳥、アホ鳥なんて不名誉な呼ばれ方もされている。 全般的に、上位個体(原種HR3(旧HR31)、繁殖期HR4(旧HR51)、希少種)剥ぎ取りは上竜骨の供給源でもある。というかそれでしか入手できないので注意。 原種と繁殖期は開幕寝ているときに未発覚状態で攻撃する(石ころ投げでもOK)とキョロキョロして大きな隙を晒す。 が、その後運が悪いと即移動してしまうことも・・・さすがアホ鳥 閃光で封じるか、キョロキョロさせて隙を晒させるかはお好みで。 原種 前述の通りS1.0開始の2007/7/5に樹海と共に登場。別名は眠鳥。 体力がそこそこあるので弱点をつかないと長引きやすい。 弱点は近接が頭、弾が腹。状態異常が結構効く。 睡眠ブレス以外気をつけることはない。 上位以上になると空中にゲロをまき散らす。 課金装備の強化に使っていたのは下位個体の爪。討伐のほうが出やすい。 ちなみにG9.1までにおける下位クエストのHR制限はHR11~(現HR2~)だったが、★1のキークエストに抜擢されたのに合わせ降格している。 G10で下位と上位は超絶弱体化している。 というかクック先生並みになった今が本来の姿であり超体力だった事自体がおかし(ry そして弱体化しすぎて別の意味で鬼畜化したクエも登場している 繁殖期 S1.5の2007/12/5に登場した蒼眠鳥。 ディアブロス亜種同様、繁殖期になって変化している個体という設定らしく、クエストは全て繁殖期となっている。 見た目としては毛色が変わっている。 状態異常に強くなった。物理肉質は原種と同じで、弱点が火から雷になった程度。 なおHR3が下位個体、HR4が上位個体である。 煙玉を使うと開幕で気付かれずに穴に落とせる。 こちらもG10でHR3・4の個体が超弱体化している。 一応HR4個体は原種HR3個体よりは強いが。 希少種 S3.0初日の2008/7/2に登場。別名は蒼白眠鳥。 全体的に堅くなり動作もほぼ別物。ヒプのくせにかなり攻撃力が高い。 しかし耐震があると雑魚と化す。ただしPTに耐震無しがいると巻き込まれることが多いので注意。真の敵は味方である。 GGから常駐するようになり、顔合わせの機会も増えた。 HCギザミなんかもそうだが咆哮はしてこないから超ピはずしてヴォル頭かSP頭に強腰SP付けて来ると良い。 耐震ないと迷惑するのは皆なんだからな! ちなみにククボ実装当初最終強化(F Lv7)のために必要な素材の供給元がよりによってこいつだった。 まだ当時は初心者用なんて肩書をもらえるスペックではなかったわけだが。 特異個体もG級も無いためテラ空気だったが、妙にシクレで出てくることが多い。耐震さえあれば大体ウマシクレではある。 そしてG9にて遂に特異個体が登場。 ただしエスピナス希少種同様、HR100ランクの個体は現在でも存在しない。 G10で例によって上位は弱体化している。 変種 攻撃に関しては相変わらず。 肉質が変わり、弱点は切断が背中、打撃が足、弾が頭となっている。 穴に落とすのがいいかも。 体力が異常に上がっており、ラージャン並みにタフな糞個体も希じゃなく登場する。 たまに下位以下の超絶弱個体が出てくるが、三頭クエだと一匹が弱いと全員弱い。 F.5の肉質改善の一環として、少し柔らかくなり体力も下がった。 しかしながら他の鳥と比べて圧倒的にタフなのは相変わらずである。 余談だが、奇種討伐の特殊素材クエスト「蒼眠鳥の乱舞」は、元々は「眠鳥ダブルフェイク」という変種討伐クエであった。 奇種 繁殖期と大して変わらない。頭に斬が通りにくくなった程度か。 タフネスはF.5の肉質改善を受ける前の変種とほぼ同じ。 奇種狩猟書は灰と水、貢献晶は灰。ダブルハントの狩猟書は灰。 ヒプ奇種単独で強化可能なSP装飾品は弾穴珠SP・強腰珠SP・集中珠SP・堅守珠SPの4つ。 弾穴珠SP・真は達人の値が15になりついでに聴覚保護+4が付いてくる。 強腰珠SP・真は純粋に耐震のスキルポイントが強化されて25になり単独で耐震+2、ギザミやドスランのHCで非常に有効。 集中珠SP・真は集中+2が一発で付けられるが、千里眼+15(自動マーキング)が邪魔になることも。 堅守珠SP・真は聴覚・耐震・風圧が10ポイントずつと微妙だが、SP換装防具のベースで付けたスキルの強化に有効。G珠や剛種防具効果を当てにする使い方もある。 激個体 2012年月見イベクエで登場。 打ち上げ睡眠ブレスがファンタジックなシャボン玉になっている。 シャボン玉は地面に落ちると睡眠ガスになるが事前に叩き割ることが可能。 その後はパローネ大航祭の激個体航路で目にする機会があった。 特異個体 それぞれ ハードコア・ヒプノック ハードコア・ヒプノック繁殖期 ハードコア・ヒプノック希少種を参照 G級原種 G5アプデで武具が存在するのが確認され、G5.2の2週目である2014/10/1にG級登場。 ランクは★1。流石に進化種のファルノックよりは弱いという立ち位置のようである。 攻撃力は素でHC変種と同じ。HCにすると少しUPすると順当な強化になっている。 ヒプノック流のサマーソルトを身に付け、着地時に広範囲に及ぶ睡眠ガスを発生させる。 ガスもうざいがサマソ本体が★1とは言え結構痛い。あとHCの場合は例のダンスにご注意を。 また、使用頻度が大幅に下がってるが、ついばみ攻撃で一定時間後に睡眠ガスを撒き散らす結晶のようなものを設置してくることもある。 睡眠結晶は落し物として手に入るが・・・ソロでお試しください。 かつてハメられた苦い経験からか睡眠耐性が爆裂的に上昇しており睡眠ハメは不可能。 麻痺も耐性が高いため1回麻痺すれば上等と言ったところ。 更におみ足が非常に硬くなっており転倒ハメも難しくなっている。うざい。 HCでは若干体力が減るが、防御率が硬化して怯み耐性も上がるのでそんなに極端には変わらないと考えていい。 属性はほぼ原種同様に通る。光・熾凍・紅魔・風などの複属性が便利か。 武器は当時の環境に適合したものになっており、フル強化でGR7武具にも勝るとも劣らないものになっている。 穿龍棍も確認されており、バサルモスのローカグランゼンより睡眠値こそ若干劣るものの馬鹿長い紫ゲージと高い物理性能を持つ。 他には片手剣・ハンマー・笛がある。 ハンマーはトラグ・メーネには僅かに劣るが非常に高い攻撃力と安定した紫ゲを持ち、笛に至ってはまさかの空色ゲージつき。 防具は鼓舞と三界の護りを持ち、精錬しても残る上に鼓舞はGF段階でレビGF珠同様+3。 GF防具では最も低ランクから豪放を発動可能になる(装飾品含め)。 剣士はさらに広域まで付く。同ランクのポカラさんの立場が 防具自体のスキルはG5以降のG級防具同様、防具単体でも十分使えるが、攻撃スキルが無いのが難点。 剣士は狩猟笛向けのスキルが揃うので、支援笛装備にするのも手かも。 何気に剣士GX珠が頭から支援・劇物の心得・薬草学・怒・喝マイナスとラスタ向けスキルのオンパレード(腰は少々微妙だが)。 しかも★1なので作成コストが低め、モンス自身も★7連中に比べるとかなり弱いのでG級前半からラスタのスキルを充実させやすい。 なのでラスタを作りこみたい人にとっては大変お世話になることだろう。 余談だが彼はMHF-G PV第一弾で登場。当時はG級での登場の見込みはなかったが、 アフロと電撃を身に着けたヤツが登場。 (ヤツの実装理由は「G級でもヒプノックをリスペクトインスパイアしたモンスを出したかったから」というとんでもないものである) そしてG1時代、GR12(つまり最後)の要請モンスターとして最果ての地に登場するという解析っぽい情報も一時期流れた。 GR5以降のデータは全く存在すらしていない上に当初の最終GRは7か8であったことが後に判明したため、 無論これはネタなのだが・・・ G級繁殖期 原種に続いて繁殖期もG級対応に。 難易度は★1。大型連休中に乱獲してほしいらしく2015/4/28からの解禁となった。 イベントとして大ハンショク!?樹海の蒼眠鳥が同時に開催されている。 突進後の倒れこみにピンクのガスが付与されるようになった。 特異個体のアレと同じく、当たると気絶(膝崩れ)に。 また、G級原種のサマソも使ってくるが、この睡眠ガスもピンク色の気絶(膝崩れ)ガスに。 膝崩れは気絶無効では完全には防げないので、ホルクのサポート重視や笛ラスタ、音爆弾などで対象したい。 また、完全新技として、その場でガスを噴出させたあと5連ステップを使用してくる。 なおこの新技はガスに誰も被弾しないとぐったりして隙を晒す。 基本ステータスはG級原種とほぼ一緒なのだが、麻痺が5秒&超高耐性となっているため麻痺武器はオススメできない。 物理も硬めだが、穿龍棍で属性攻めという風潮が廃れたこともあってか、 G級モンスターにしては久々に属性が上位・奇種個体よりもよく通るようになっている。 基本的にどの属性も通るのだが、元の弱点である雷属性は全部位で属性特効が機能するほど。 雷、または雷を内包する複属性で攻めて行くとよいだろう。 ちなみに穿龍棍地ノ型の空中戦を行う場合リーチ短で効率よくダメージを稼げる。しかしながらガスは空中でも当たる。 全体的にその場で留まる攻撃が増えたことや、弾肉質が斬打と殆ど変わらないこと、 そしてガスの存在から総じて近接よりガンナーの方が立ち回りやすいといえる。 これはG1以降(というよりシーズン時代後半以降)の追加モンスターでは殆ど見られなかった特性であり、 GG以降続くガンナーの不遇状態に対するテコ入れ的側面も兼ねているのかもしれない。 武器は大方の予想を裏切りまさかの風&睡眠属性。 なお風はコイツ自身の弱点でもある(厳密には内包する雷属性が弱点)のだが・・・ GR1武器だが近接は全て空ゲが出て攻撃力もLv50まで強化すれば最前線級のスペック。 防具はヒプックGシリーズ。誤植みたいだけど「ヒプック」で合ってます。 希少スキルの「支援」を全部位に有するユニークな装備で、ヒプノG同様サポート向けのスキルが揃うが、 剣士は部位によっては刀匠+4&怒+5とか一閃+4とかおっかないスキルが付与されている。 ガンナーはGR1防具では初となる全部位扇射持ち。こちらも部位によっては一閃+4が… G級希少種 G9の新モンスターが鳥ということでか万を持して?2015/12/9に登場。 これで残る鳥竜大型でG級対応していないのはケツアゴの先生のみとなったが、G9.1で対応することが発表された。 難易度が気になるところであるが、今までの希少種達と同じ★7…と思わせて★5。ファル「どっちにしても解せぬ」 元々耐震がないと大変なことになるモンスターだったが、 それに加え睡眠ガスを撒き散らす頻度が上がっているため両方ないとマジホッハすることに。 逆に言えば両方あればそこまで怖くない。 G級行動としては振動を発生させるヒプダンス後に睡眠ガスを放出してくる。威力は微弱。 また新技として浮上してからのトリキックを放つ。 体力は繁殖期より若干高い程度で、ファルノックほどではない。 HCだと防御率がやや下がるが体力もやや下がるのでノーマルとタフネスは大差ない。 肉質は脚と翼以外は概ね柔らかい。弾は狙い撃ちがあれば首と翼以外の全部位で弱点特効が反応するほど。 弱点属性は氷のままで、上位個体より若干通りが良くなっている。 穿龍棍のリーチ短は狙う部位によって効き具合が極端に変わる。 特に空中戦では翼に特効、背中にはNGという感じで、精密な狙いが求められる。 いずれにしても、脚や翼に吸われないような立ち回りが必要となる。 麻痺は10秒効くが耐性は繁殖期と同じなので活用は難しい。 武器は繁殖期と差別化され雷+睡眠となり、切れ味は青と空の二色の構成となっている。 片手剣、大剣、笛、ライトの4種があり、ライト以外は元々あった武器と同デザイン (そのため片手と大剣はリーチ長)であり、ライトはヒプHC武器のカラー違いの様子。 防具はヒプシーGシリーズ。ファンタジーな防具名だけど「ヒプシー」で合っている。 精練するとなぜか棒が取れて「ヒプシ」になり、ヒプノ珠と大変紛らわしい。 剣士は希少スキルの「劇物」を全部位に持つ装備で、精錬しても+3と超強力な性能となっている。 他にも怒と三界があるのでG級ベターな保護スキルが揃っている。 その中でも特に強力なのは「変撃」を持つGX1と「抜納術」を持つGX5であるが、 それ以外にも「閃転」「巧撃」「纏雷」を持っている(精錬でも抜き出せる)部位があるため総じて強力。 ガンナーは劇物がないかわり、「穏射」となっている。 ただし一閃も剛撃も無いためスキル配分に注意する必要はある。 辿異種(原種) 最初期辿異種の1体として登場。 とても馬鹿に出来ない戦闘能力を引っさげて襲いかかるぞ!ナメてかかると秒殺だ!いや、マジで。 詳細はこちらへ。 天廊遠征録 やはりいたk(ry オーラ個体の部屋も多数存在するが、一発当てて即死な部屋も多い。 シビレ罠にかけて壁の火炎放射で焼く部屋では、討伐したときに「上手に焼けました~♪」と叫ぶ人もいるとかいないとか。 肉質はG級準拠だが体力はなんと上位個体の半分ぐらいしかないぞ!というか普通の上位個体が異常なだけなんです ちなみに飛ばないし突進もしてこないが、睡眠ブレスはスキルが無いとタイムロスになりかねないのでうざい。 天廊自体が状態異常無効が推奨~必須なので大体問題ないと思われるが なお繁殖期と希少種は現状確認されていない。 キショウシュ 主にイベントなどで登場する全長40mを超すアホ鳥。存在そのものがギャグ。 正式名称は「ヒプノックキショウシュ」。キショウシュまで入れないとダメらしい(MHF-G感謝祭のクイズコーナーより)。 特別な日に現れる「おかしなモンスター」の筆頭として認知されている……? 近接だと足しか切れないがでかすぎて足踏みくらいしか攻撃を喰らうことはない。 基本的にイベント個体ということもあるのでSSでも撮りながら適当に。 ちなみに初出は2009年エイプリルフール。この時は限定の防具(狩人祭負け組褒章の希少種カラー)があったため1週間配信されていた(ちなみに同日は水曜日)。 2017年10月の狩人祭ではシリーズクエストの中に入っていたため、防具を作ってみた物好きもいるのではないかと。 なお繁殖期の極小個体も確認されたが、こちらの呼び名は不明。 あとヒプノックキショウシュ希少種は今の所存在しない。 モーションなど 原種はMHF最初のオリジナルモンスターということで、イャンクック先生に毛が生えた程度の変化しかない。 繁殖期も同様。 大きく変わるのは希少種及びG級となっている。 尻尾回転 クック先生と回転方向及び回転則が異なっているため、先生の感覚で挑むと張り倒される。 睡眠ガス放出バックジャンプ モーション自体は先生と同じだが、睡眠ガスを放出し続ける。 そのためSA状態で迂闊に近づくと問答無用で眠らされてしまう。 なおヒプは風圧【大】なので、SAの強い武器種が少なかった昔のMHFでは風圧を喰らって眠りを解除、 ということも頻繁に起こっていた。 突進 ごく普通の突進だが、睡眠ガスを撒き散らしてくる。 そしてG級繁殖期のみ、突進後の倒れこみ時に膝崩れ気絶ガスを放出する。 サマーソルトプレス(原種G級・繁殖期G級) 溜めるような動作の後にサマソを放ち、ガスを放出しつつ着地する。 サマソ自体かなり痛いのだが、着地時のガスにも注意。 原種は睡眠ガスなので睡眠無効があれば防げるが、繁殖期は膝崩れ気絶ガスなのでスキルでは防げない。 気絶ガス噴射(繁殖期G級) その場で膝崩れ気絶のガスを噴射してくる。特異個体でなくても使用する。 判定は一瞬だがスキルでこれを防ぐことはできない。 そして誰か一人でも喰らってしまうと、5連続ステップで強襲してくる。 逆に誰も喰らわないとぐったりして隙を晒す。 サイドステップ(希少種) 通称鳥ステップ。 最近では珍しくなくなったが当時は珍しいモンスターのステップ行動だった。 このステップはUNKNOWNにも受け継がれていたりする。 通常の軸合わせと織り交ぜてくるため、攻撃後の隙を狙う場合は注意が必要。 サイドステップついばみ(希少種) 左右に2回サイドステップして翻弄しついばみを行う。 振動付きプレス(希少種) 空中に浮上しハンターの頭上に移動、ボディプレスを行う。 このプレス自体が痛いのは勿論だが、プレス時に振動が発生し、 振動でよろめいたハンターが一人でもいると滑り込み突進で追撃するという鬼畜っぷりを見せる。 滑り込み突進は範囲が広く、他のハンターも巻き込まれやすい。 希少種に耐震は必須とされる理由の一つとなっている。 ちなみに振動で誰もよろめかない場合、プレス後の隙はかなり大きい。 また狙いは結構適当なようで、浮上時にその場から離れるように移動すればプレスの直撃を受けることはまずない。 足踏みダンス(希少種) その場で足踏みをする。足踏み時に微弱ダメージが発生。 だがこの攻撃の恐ろしいところは足踏み中に振動が発生することで、 例によって振動でよろめいたハンターが一人でもいると旋回突進で追撃してくる。 誰もよろめかなければただの隙でしかないので、耐震はつけよう、な? ちなみにG級ではこれの使用後に睡眠ガスを放出してくるので、睡眠無効が無い場合は注意。 トリキック(希少種G級) 旋回するように上昇し、狙ったハンター目がけて鋭くキックしてくる。 上昇からキックまでは猶予が殆どないが、ホーミング性は弱く攻撃範囲も見た目通りとなっている。 ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| / {0}/ / / キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘ ̄^ , \\ \ /⌒ ヽ ヽ_ i / `ー-' ./
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図のようなおにぎり型のレイアウトを検討する。 (A)の部分に、1/4レールを含めた直線レールを入れて、上部のレイアウトを作成し、下部のレイアウトの直線部分に、どれだけの直線を入れれば良いかを検討する。下部の曲線部の幅は1なので、上部の長さ-1が直線部分に必要なながさである。0.25で割ったあまりが、調整できない隙間となる。 現実的大きさとしては、1.25、1.75,2.5、3が比較的ひずみが小さくて済むようである。 (A)の直線長 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 上部の長さ 3.41 3.77 4.12 4.47 4.83 5.18 5.54 5.89 6.24 6.60 6.95 0.25の剰余 -0.09 0.02 0.12 -0.03 0.08 -0.07 0.04 -0.11 -0.01 0.10 -0.05 剰余の実長(mm) -18.53 3.84 26.21 -5.43 16.94 -14.69 7.68 -23.96 -1.59 20.78 -10.85 長さに対する割合 -2.5% 0.5% 2.9% -0.6% 1.6% -1.3% 0.6% -1.9% -0.1% 1.5% -0.7% (A)の直線長 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 上部の長さ 7.66 8.01 8.36 8.72 9.07 9.42 9.78 10.13 10.49 10.84 11.19 0.25の剰余 -0.09 0.01 0.11 -0.03 0.07 -0.08 0.03 -0.12 -0.01 0.09 -0.06 剰余の実長(mm) -20.12 2.25 24.62 -7.02 15.35 -16.28 6.09 -25.55 -3.18 19.19 -12.44 長さに対する割合 -1.2% 0.1% 1.4% -0.4% 0.8% -0.8% 0.3% -1.2% -0.1% 0.8% -0.5% 直線レールの1/6の長さのジョイントレールを使った場合を検討すると、(A)部が0.833(即ち1/2+ジョイント×2)のとき、下部は3.18(曲線部1+直線1+ジョイント×1)、または、(A)部直線2、下部4.833(曲線部1、直線3.5+ジョイント×2)のとき、ひずみが小さくなる。 (A)の直線長 0.5 0.6667 0.833 1 1.1667 1.3333 1.5 1.6667 1.8333 2 2.1667 上部の長さ 2.71 2.94 3.18 3.41 3.65 3.89 4.12 4.36 4.59 4.83 5.06 0.1667の剰余 0.04 -0.06 0.01 0.08 -0.02 0.05 -0.05 0.02 -0.07 0.00 0.06 剰余の実長(mm) 8.74 -12.35 2.56 17.47 -3.62 11.29 -9.79 5.12 -15.97 -1.06 13.85 長さに対する割合 1.5% -1.9% 0.4% 2.4% -0.5% 1.3% -1.1% 0.5% -1.6% -0.1% 1.3% 1/4レールとジョイントレール(1/6)を組み合わせると、直線部の長さは1/12まで調整可能となり、例えば(A)部に直線1を置いた場合、下部を3.41(曲線部1、直線2,1/4×1、ジョイント(1/6)×1)の長さで調整することができる。 (A)の直線長 0.5 0.5833 0.6667 0.75 0.8333 0.9167 1 1.0833 1.1667 1.25 1.3333 上部の長さ 2.71 2.82 2.94 3.06 3.18 3.30 3.41 3.53 3.65 3.77 3.89 1/12の剰余 0.04 -0.01 0.03 -0.02 0.01 -0.04 0.00 0.03 -0.02 0.02 -0.03 剰余の実長(mm) 8.74 -1.81 5.65 -4.90 2.56 -7.99 -0.53 6.93 -3.62 3.84 -6.71 長さに対する割合 1.5% -0.3% 0.9% -0.7% 0.4% -1.1% -0.1% 0.9% -0.5% 0.5% -0.8%
https://w.atwiki.jp/strikeblastkill/pages/21.html
工事中 新しいのが出たら追加しまする 名前 詳細 付属 場所 変形 番号 ピースマン プライムFA トイザらス 斧 ブロウパイプ プライムFA ヤマダ、ヨドバシ、エディオン等 クロー エイムレス プライムFA ビッグ、ジョーシン等 ドリル ファイアーボルト プライムAM オプ(予約) Amazon、トイザらス等 銃 ベクターオラクル ダークサイドムーン トイザらス 銃 Aピンポインター プライムAM トイザらス 銃 シャドウアルエ トイザらス 銃 シャドウシエル イオン 剣 シャドウゴラ ジョーシン、キッズランド、ビックカメラ 銃 シャドウバロ ヤマダ電機、ヨドバシカメラ、エディオス 手裏剣 金のオーピー キャンペーン 金のオプティマス 銃 金のハデス キャンペーン 鎌 プラルG BSオプ トイザらス 剣 サイスG BSオプ トイザらス 斧 ジェイズG BSオプ トイザらス 槍 オーピー ガンメタ BSオプ トイザらス 銃 オプティマスプライムブラスター ガチャ 銃 バンブルビーソード ガチャ 剣 サド1 ガチャ 斧 ゴブ1 ガチャ チェーンソー サド2 ガチャ 斧 ゴブ2 ガチャ チェーンソー オーピー オプティマス ブラスター M-01 ビーツー バンブルビー ツインカノン M-02 シエル クリフ 三連カノン M-03 アルエ ラチェット ブレード M-04 ゴラ メガトロン ブレードカノン M-05 バロ スカイワープ 手裏剣 M-06 グル スタスク プラズマカノン M-07 ジダ テラークリフ ビッグソー M-08 ゾリ 音波 フレキシブルロッド M-09 ベーハー バルクヘッド レッキングボール M-10 アルク アーシー エッジブレード M-11 ザム ブレークダウン ハンマー M-12 グラ ノックアウト スピアー M-13 ノジ ビーコン ビームガン M-14 ゴラⅡ ダークネスメガトロン ブレードカノン M-15 ハデス ダークネスメガトロン メテオサイズ M-16 イグ ジェットビーコン M-17 ガブ AMW-01 バル AMW-02 ダイ AMW-03 シエルGR AMW-04 バロG AMW-05 ジダR AMW-06
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33680.html
零族接続 ウェカピポアウト SR 光/闇/自然文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ソニック・コマンド 7500 ■相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーを2体以上出していれば、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/2 《三族 ウェカピポ》 《ZEROの侵略 ブラックアウト》 【企画】連結!集結!ディスペクター! カードリスト:wha 評価 2点質問があるのですが、コスト踏み倒しではなく「コストを支払わずにカードを”使った”」場合のみ軽減の対象にしているのは調整によるものでしょうか? また、3しかコストは下がらないのですから「ただし、コストは2以下にならない。」は必要ないのでは?と思いました。……でもむしろ相手がコスト踏み倒しするたびに軽減が重複する仕様だと駆け引きが生まれて面白そうかも!? -- SCA6 (2021-07-22 20 43 54) コメントありがとうございます。侵略ZEROをそのまま載せるのは避けたかった為、少し捻った能力にしようとして、捻りすぎて色々失敗しているのに気付かず投稿してしまったようです。問題の能力は侵略ZEROの条件重い版に変更しました。 -- wha (2021-07-23 18 35 29) 名前 コメント
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☆まえがき☆ FF13ライトニング リターンズ1周目クリアについてです。 こちらのゲームの評価はどうやら、賛否両論のようですね。 むずかしすぎるとか、時間制限が嫌だったというような感想がみられます。 そして、一番の問題がストーリーらしいですね。 わけがわからない単語が多いのは1のときからで、結局はストーリーがダメにしてるところがあるみたいw さて、カルが1周目やってみた感想ですが、攻略サイトとかはみないでやってみたのですが(当然だけどw)、 なんとなくメインクエ・サブクエも処理できてクリアはできました。 まぁ、1周目とか言ってるくらいなので既に何周かやっているのですが、 2周目以降は当然ストーリーなんてみていませんねwww そんなライトニングリターンズの1周目です。 このゲームはクエを消化することでステが上昇する仕様となっています。 よって、2周目以降にはなりますがステ上げマラソンなんていうのもありますww クリアまで 初回はイージー推奨とか言われていましたが、当然ノーマルでやりましたww まぁ、なんとでもなるべーって楽観的に! とり合えず最初はよくわからないシステムに苦労しました。 時間制限についても、後々では余るくらいだったのですが、初回は焦りましたねw 大雑把にクリアまでの流れです メインクエ1のクリアと寄り道 普通に進めると2日目で時間が余るので他のマップに行く必要があると思っちゃうねw カルも寄り道しました。 無事ボスまでたどり着きましたが、時間によって入れるところ入れないところがここで理解できました。 ちなみにボスはギリギリ勝てました。 この先大丈夫か?? メインクエ3のクリアができなかった カイアスさんにぼこられました。 こんなの無理ゲー。だって、瞬殺だもん。。。。 諦めて別のマップへww メインクエ4のクリア 道に迷いましたがなんとかクリア。 ここでGPを使って時間をとめることの重要性を認識。 敵を倒すのが好きなカルはガンガン敵を倒していたら「ラストワン」という敵がいることを知りました。 「スケルトンΩ」という敵だったのですが、ぼこられ。。。。ww ボスはデコイさんの活躍により無事クリアできました。 メインクエ2のクリア 割と簡単でした。 ここまでで一番すんなりいけました。 メインクエ3のクリアはできなかったww さて、カイアスさんにリベンジ! → 70%くらい与えられました。 諦めてどうしたら良いかうろうろしてたらメインクエ5を発見! メインクエ5のクリア 既にいったマップを再度いかされてストレスでした。。。。 まぁ、ボスとかいないので迷いながらなんとか消化。 メインクエ3のクリア やっとカイアスさんが倒れてくれました。 GPは当然使い果たす激戦! もうお腹いっぱいでしたw サブクエの消化(それぞれのマップ) 正確にはカイアスさん倒す前からやっていたのですが、サブクエによるステの底上げをしました。 ここまでやったら終極の冥宮というマップまでいける状態になっていました。 ラストワンで当然倒せないのがいたのですが、なんとか最深部までいけました。 当然裏ボスのようなエレキシュガルにはぼこられてあきらめましたw ラストダンジョン これで大丈夫か不安だったのですが、とり合えずラストダンジョンにいきました。 道中の雑魚敵がすでに強すぎるくらいで逃げて進みました。。。。 クリア大丈夫?? 最初にノエルさんが雑魚を引き付けてくれるイケメンっぷりw この後再びデコイさんが登場します。 無駄に強いキマイラ戦で活躍しました(キマイラはこのあともう一度。。。。)。 頼もしいデコイさんとお別れ。 4つの試練 さて、ここまでカルは魔法攻撃型・物理攻撃型・防御型の3つに分けて、それぞれに防御アビリティをいれていました。 まだ戦闘が下手だったので防御アビリティはしかたなかったのですが、どうも火力が不足。。。。 防御型にデコイ系をいれて、ボーンクラッカーという武器の弱体追撃をメインにしていました。 しかし、火力が足りなくてつらいので色々試していたら、アルテミスピアスという攻撃をみつけました。 弱体追撃よりこれは強い!! これで戦い方は大きく変化。防御系で粘って、魔法でノックダウンを狙い、アルテミスピアスでとどめ! これは結局2周目以降でもこの戦い方メインなんですが、ここで発見w さて、この戦法でなんとか試練終了。 アルテマウェポン・シールドをGET。いざボスへ。 ラスボス ぼこられましたww ってか、最後の形態かたすぎ!どうしたらいいのかわからないけど、次はこの形態までふんばってごり押ししてみよう! ↓ ぼこられましたww ぬー、まずはノックアウトすることでも考えよう。。。。 ↓ 倒せました!! ノックアウトしたら大ダメージ与えられました。 まぁ、クリアできたからいっかww 一応クリア時の画像 名前 コメント ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - PS3 ASINを正しく入力してください。
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アウトライブ アウトライブデータ 概要 他作品との関連 データ サンソフト:2007年05月15日配信 サンソフト:1989年03月17日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:95 攻略ページhttp 紹介ページハドソン公式紹介ページ 概要 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト その他関連ソフトOUTLIVE-Be Eliminate Yesterday(PS)
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アウトレンジ 脚部特性一覧 登場 9 アウトレンジ 特性概要 特性説明メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット9初出の、そして本作にのみ登場した脚部特性。 射撃性能差によってメダルレベルが加算される効果を持った特性である。 メダルレベルはメダフォース、メダチェンジの充填・冷却に補正を与え、攻撃の防御力と回避力にも影響するため、相手に優位に立てる様になるのだ。 特性説明 メダロット9 自分よりも射撃性能が低い相手に対して、メダルレベルが+10される。 後年のメダロットSにおいては、メダルレベルではなくパーツ性能に補正を与えるバレットレインに差し替えられている。 関連項目 アウトレンジの発展系 バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる 対になる脚部特性 クロスコンバット 格闘技術の経験差によって更に磨きをかける 射撃に関わる脚部特性 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 シューター? 狙撃をして命中率を上げる アセイル 集中力を上げ、射撃術に磨きをかける トリガーハッピー? 発砲し会心を食らわせて、快感を覚える!? クイックファイア? 威力の低さを手数で補いつつ、撃つ! アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける ピンホールS? 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ アーティラリー? 守りを捨てて砲兵隊の如き撃つ ガンマン 銃士のごとく素早い早撃ち! エイム? 照準を合わせるように命中を上げる バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧
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ライダーガシャット(ライダー変身用など) 【ガシャット名】 【所有者】 【形態名】 【ゲームジャンル】 マイティアクションXガシャット エグゼイド アクションゲーマー アクション タドルクエストガシャット ブレイブ クエストゲーマー ロールプレイング バンバンシューティングガシャット スナイプ シューティングゲーマー ガンシューティング 爆走バイクガシャット レーザーレーザーターボ バイクゲーマーバイクゲーマー(レベル0) レース プロトマイティアクションXガシャット ゲンム アクションゲーマーアクションゲーマー(オリジン) アクション ゲキトツロボッツガシャット エグゼイド ロボットアクションゲーマー SFロボットバトル ドレミファビートガシャット ブレイブ ビートクエストゲーマー 音楽 ジェットコンバットガシャット スナイプ コンバットシューティングゲーマー フライトシューティング ギリギリチャンバラガシャット レーザー チャンバラバイクゲーマー チャンバラ シャカリキスポーツガシャット ゲンムエグゼイド スポーツアクションゲーマー Xスポーツ ドラゴナイトハンターZガシャット エグゼイド 他 ハンター○○ゲーマー ハンティング デンジャラスゾンビガシャット ゲンムゲンム(オリジン) ゾンビゲーマーゾンビアクションゲーマー(レベルX-0) ホラー マイティブラザーズXXガシャット エグゼイド ダブルアクションゲーマー(レベルX、レベルXX) アクション ジュージューバーガーガシャット エグゼイド バーガーアクションゲーマー アクション ナイトオブサファリガシャット ブレイブ サファリクエストゲーマー ハンティング ときめきクライシスガシャット ポッピー ときめきクライシスゲーマー 恋愛 仮面ライダークロニクルガシャット(量産) ライドプレイヤークロノス(大我VER) なし 対戦 仮面ライダークロニクルガシャット クロノス クロニクルゲーマー 対戦 タドルレガシーガシャット トゥルーブレイブブレイブ なしレガシーゲーマー ロールプレイング マキシマムマイティXガシャット エグゼイド マキシマムゲーマー 不明 ハイパームテキガシャット エグゼイド ムテキゲーマー 不明 ハリケーンニンジャガシャット 風魔 ニンジャゲーマー忍者プレイヤー 忍者アクション マイティクリエイターVRXガシャット エグゼイド クリエイターゲーマー クリエイト ドクターマイティXXガシャット エグゼイド なし 不明 ノックアウトファイター2ガシャット エグゼイドパラドクス ダブルファイターゲーマー 格闘 ゴッドマキシマムマイティXガシャット ゲンム ゴッドマキシマムゲーマー クリエイト マイティノベルXガシャット エグゼイド ノベルゲーマー ノベル 幻夢無双ガシャット ゲンム 無双ゲーマー 無双 プロトガシャット(プロトマイティアクションX以外) 【ガシャット名】 【所有者】 【形態名】 【ゲームジャンル】 プロトバンバンシューティングガシャット スナイプ シューティングゲーマー(プロト) ガンシューティング プロトドラゴナイトハンターZガシャット グラファイトバグスター ダークグラファイトバグスター 不明 プロトシャカリキスポーツガシャット ゲンムレーザーターボ プロトスポーツ〇〇ゲーマー 不明 プロトジェットコンバットガシャット レーザーターボ プロトコンバット○○ゲーマー 不明 プロト爆走バイクガシャット エグゼイド バイクアクションゲーマー 不明 ガシャットギア 【ガシャット名】 【所有者】 【形態名】 【ゲームジャンル】 ガシャットギアデュアル パラドクス パズルゲーマーファイターゲーマーパーフェクトノックアウトゲーマー パズル格闘 ガシャットギアデュアルベータ ブレイブスナイプ ファンタジーゲーマーシミュレーションゲーマー ロールプレイングシミュレーション ガシャットギアデュアルアナザー アナザーパラドクス なし パズル格闘 ライダーガシャット(レジェンド) 【ガシャット名】 【所有者】 【形態名】 【ゲームジャンル】 カイガンゴーストガシャット エグゼイド ゴーストゲーマー 不明 フルスロットルドライブガシャット エグゼイド ドライブゲーマー 不明 刀剣伝ガイムガシャット エグゼイド 鎧武ゲーマー 不明 マジックザウィザードガシャット ゲンム ウィザードゲーマー 不明 パックアドベンチャーガシャット エグゼイド パックアクションゲーマー アクション ファミスタガシャット ブレイブ ファミスタクエストゲーマー 野球(スポーツ) ゼビウスガシャット スナイプ ゼビウスシューティングゲーマー シューティング 太鼓の達人ガシャット エグゼイド なし リズム ギャラクシアンガシャット ブレイブ ギャラクシアンクエストゲーマー シューティング 仮面ライダービルドガシャット ライダー全員 なし 不明
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スパイク動画集 攻略動画 ハーデスト ソロ ノーコン 最短ルート 使用キャラスパイク その1 http //www.youtube.com/watch?v=5Z9bGmh6DJg その2 http //www.youtube.com/watch?v=bBWXt6ac7zc その3 http //www.youtube.com/watch?v=9PnW4Duvktc その4 http //www.youtube.com/watch?v=BQF1-mamd3Q その5 http //www.youtube.com/watch?v=fJ9nL0ZV85Y その6 http //www.youtube.com/watch?v=3AM5kR_E9Pg ノーコン ソロ 屋上→シップ→中庭 使用キャラホワイト その1 http //www.youtube.com/watch?v=ZJaDnpTDH1o その2 http //www.youtube.com/watch?v=IjCBYI5d6AM その3 http //www.youtube.com/watch?v=fR0flmBXqgw その4 http //www.youtube.com/watch?v=-SCpg1FAO3c その5 http //www.youtube.com/watch?v=-5icm-Oz804 その6 http //www.youtube.com/watch?v=Xe_ssL3GtHU バグ・ネタ動画 アホネタ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9104080 瞬殺 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11649874 大会動画 早解き 4リンク 28分7秒 前編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11058164 後編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11058347
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[verse1] 「拝啓、お母さん元気ですか」 Mr. Ms. 未だ純粋なオスとメス アトランティス、ユーラシア夢見がち 超過激な捨て身なレース 届かない壁 けど、遠くない 目前 据え膳食わねば聖母も笑うさ 発見マドモアゼル 汚らわしいホルモンなんか混ぜんな 面倒臭い 独占 毒舌 What? いけいけ 臆せず臆せず きっと朱色に咲かせるラブコール イツ何時でも会うと 私知らずにカミングアウト Give it to me!! Give it to me!! やめてやめて Rock!! Oh! [hook] パラダイス プールサイド飛び込む そこはBloodyイタイケナ虜 夢の中で腕を絡め Rock on! Black out! emotion! One time 五月蝿いモーニングコール すぐに目覚め落胆ゴーイングホーム 飴と鞭を使いこなす もう図らずも罠が集う あながち嫌ではないみたい GO! Endless Loop Death or Heaven どんどん爆破しそう [verse2] 一方的な主従関係に恫喝紛いのルール完成 苦痛なんて無垢な笑みでノックアウト 純 血 乙女エクスプロージョン だってまだ穢れ無きヒツジ達のキラキラの眼忘れられないの 涙したいわ 外見の運命 ねぇ、私じゃ駄目? デッドライン テクテクテクテク 歩いていくスキスギル オスメス臆せず すぐ桃色に奏でるラブソング イツ何時でも会うと 私知らずにカミングアウト Give it to me!! Give it to me!! やめてやめて Rock!! Oh! [hook] スタンバイ ムーンライトにフォール それはさっき抱いてた逃避行 夢の中で胸をはだけ Rock on! Knock out! emotion! 今日こそgood night!もう一歩 またも目覚め落胆ゴーイングホーム 飴と鞭を使いこなす [verse3] 面倒臭い 独占 毒舌 What? いけいけ 臆せず臆せず きっと朱色に咲かせるラブコール イツ何時でも会うと 私知らずにカミングアウト Give it to me!! Give it to me!! やめてやめて Rock!! Oh! [hook] パラダイス プールサイド飛び込む そこはBloodyイタイケナ虜 夢の中で腕を絡め Rock on! Black out! emotion! One time 五月蝿いモーニングコール すぐに目覚め落胆ゴーイングホーム 飴と鞭を使いこなす もう図らずも罠が集う あながち嫌ではないみたい GO! Endless Loop! Endless Loop! Endless Loop! もう図らずも罠が集う あながち嫌ではないみたい GO! Endless Loop Death or Heaven どんどん爆破しそう 原曲「HANAJI / 小林ゆう」 Lyric&Mixed by らっぷびと