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レイアウトについて •PlotMakerについて •プロジェクトの設計図書の作成と管理 このカテゴリの記事 1.モデル修正後のレイアウトずれの防止 2.下絵を1つのレイヤーにまとめる 3.VBEのデータ量は要素数による 4.未使用レイヤーの確認方法 5.未使用レイヤーの確認方法2 6.ワークシートの表示設定 7.自動テキストの折り返し表示方法 8.同一レイヤーでの作図 9.[[]] このカテゴリの技術情報 1. このカテゴリの不具合情報 1.
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Tips/ステータス ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。 ステータス説明 力 物理攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率、アイテムリロード速度(←これ、検証したほうがいいかも・・・)に影響を与える。 ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。 ブロック率には影響していないという検証結果有り。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。 ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル率、状態異常抵抗力、トラップ回避率、追加武器攻撃力、魔法アイテム発見確率、ユニークアイテム発見確率、クリティカル回避率(←も情報がない。検証したほうがいいだろう)、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。 リトルウィッチは運の値の1/4がカリスマにボーナスとして加算される。 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、致命打及び決定打抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。 ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。 カリスマ 最大CP、走る際CP減少速度、致命打及び決定打抵抗力、各種状態異常抵抗力に影響を与える。 ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。 上記、最新の物に訂正 レベル HP・CP最大値 命中率・回避率 取得経験値 武道家のみ、基本攻撃力上昇 武道家のみ、攻撃速度上昇 攻撃力 物理攻撃力 防御力 物理防御力 抵抗力 魔法に対する耐性(90%が最大値) 計算式 【 HP 】 ステータス画面 (Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP 【 CP 】 ステータス画面 (Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP 【 物理攻撃力 】 ステータス画面 {(1+武器攻撃力)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。 ※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ) ※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 ※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。 スキル攻撃力 {(1+武器攻撃力)*倍率+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる ※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる 【 魔法攻撃力 】 魔法系スキル攻撃力 スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*知識ボーナス*(1+装備補正+称号補正+補助スキル補正) ※装備補正は同属性のみ適用 ※一部スキルは知識ボーナス、称号補正が乗らない 【 物理防御力 】 ステータス画面 {装備基本防御力*(1+防御効率)+その他防御力}*(1+健康/100) ※その他防御力はオプションの防御力の事。 【 魔法抵抗力 】 ステータス画面 全属性抵抗(知恵/20)% ※但し、上限は90% 【 状態異常抵抗力 】 状態系抵抗(異常系抵抗) (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/500}% 低下系抵抗、呪い系抵抗、致命打抵抗 (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/1000}% ※装備基礎抵抗は冠・耳の各抵抗値、オプションの各抵抗値の合計 ※称号補正は称号密教による全ての状態異常抵抗値 ※即死抵抗は知恵、カリスマ補正なし 【 薬回復 】 秒間回復量 (10+健康/5)*(1+薬回復%)/sec ※薬回復の上限は250%付近 【攻撃速度】 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 12Frame=1秒 攻撃速度早見表 【命中率/回避率】 基本値:命中率80%、回避率20%お互いの運が同数値の場合は下限5%、最大95% 敏捷補正 敏捷の差が2倍開くごとに15〜20%程度上下する。10倍で約50%。 計算式不明。 レベル差補正 命中率*(攻撃側Lv/被攻撃側Lv)=Lv差補正後の命中率 オプション・スキルなどの補正 数値分がそのまま足される 命中補正無視・回避補正無視のOPはこの部分を無効化する 運による補正 相手との運の差によって命中回避上昇---命中率・回避率の上限が運の差に比例して上昇差1000以上で上限100%に達するという説が有力。差999以下では他の補正がどれだけあっても100%にならない。 【獲得経験値】 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス 知恵 補正(%) 0~99 0 100~199 5~9(知恵/20) 200~239 10 240~279 11 280~319 12 320~359 13 360~399 14 400 15 401~479 20 480~559 21 560~639 22 640~719 23 720~799 24 800 25 801~959 30 960~1119 31 1120~1279 32 1280~1439 33 1440~1599 34 1600 35 1601~1919 40 1920~2239 41 2240~2559 42 2560~2879 43 2880~3199 44 3200 45 3201~3839 50 【SP】 LvUPで貰えるSP量 Lv1〜99:現在のLv+1 Lv100以降:100 SP+1に必要な経験値量 Lv1〜99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1) Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100 スキル修得に必要なSP量 スキル難易度1:1 スキル難易度2:3 スキル難易度3:8 スキル難易度4:24 スキル難易度5:50 スキルLv上昇に必要なSP量 スキル難易度1:次レベル スキル難易度2:次レベル*2 スキル難易度3:次レベル*3 スキル難易度4:次レベル*4 スキル難易度5:次レベル*5 【装備称号(オプション)】 要求Lv上昇式 オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3) ※オプションは上昇Lvの高い順に並べる ※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。 【エンチャント文書】 成功率計算式 50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b 成功率上限 ジム・モリのエンチャント文書:50% ジム・モリの小さなエンチャント文書:50% ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80% ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50% ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40% 成功率50%に必要な運 エンチャント文書:運667以上 小さなエンチャント文書:運850以上 特殊攻撃 攻撃名称 効果名称 効果 ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる複数装備で効果は重複するが加算方式で増える訳ではない。また、ノックバック抵抗ではノックアウトの効果は”防げない”。 致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ(通常ダメージの約4倍ダメージ) クリティカル発生時、相手との運の差/4(%)の確率で昇格。差が400以上なら100% ドッジクリティカル ドッジクリティカル クリティカルヒットを無効化して通常ダメージにする。相手との運の差/4(%)の確率で発生。差が400以上なら100% 決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージPvPにてプレイヤーに対しては通常ダメージ+対象の残りHPの4%のダメージ通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある 強打 ハードブロウ 通常ダメージの3倍のダメージ 一部の職で特定スキルを使用した場合に発動一部装備に付いている強打OPでも発動抵抗不可 即死 即死攻撃 対象を即死させる PvPにてプレイヤーに対しては即死抵抗の有無にかかわらず発動しない 状態変化 攻撃名称 効果名称 効果 物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する 元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する 防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する 魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する 命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する 回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する 攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する 移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する 異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する 状態異常系 ステータス/状態異常 コメント 名前 コメント
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■プロフィール■ キャラクター名 御剣 光(みつるぎ ひかる) 職業 高校生 年齢 16 性別 男(女装) 出身 年収 12万 身長 154 体重 42 髪の色 黒ロング 瞳の色 藍 肌の色 色白 ■能力値■ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 作成時 5 10 13 11 15 11 16 14 11 13 成長等 他修正 =合計= 5 10 13 11 15 11 16 14 11 13 ■副能力値■ 名称 現在 上限 HP 11 11 MP 13 13 SAN 65 99 幸運 65 99 ダメージボーナス -1d6 ― ■技能■ 戦闘系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《回避》 22% 20 42 《キック》 25% 25 《組み付き》 25% 25 《こぶし》 50% 50 《頭突き》 10% 10 《投擲》 25% 25 《小火器》 20% 20 《重火器》 5% 5 《日本刀》 15% 15 《杖/棍》 25% 30 55 《ナイフ》 25% 25 《マーシャルアーツ(薙刀)》 1% 40 41 探索系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《応急手当》 30% 20 50 《鍵開け》 1% 1 《隠す》 15% 15 《隠れる》 10% 40 50 《聞き耳》 25% 20 45 《忍び歩き》 10% 10 《写真術》 10% 10 《精神分析》 1% 1 《追跡》 10% 10 《登攀》 40% 40 《図書館》 25% 25 50 《目星》 25% 30 55 行動系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《運転》 20% 20 《機械修理》 20% 20 《重機械操作》 1% 1 《乗馬》 5% 5 《水泳》 25% 25 《製作()》 5% 5 《操縦()》 1% 1 《跳躍》 25% 25 《電気修理》 10% 10 《ナビゲート》 10% 10 《変装》 1% 1 交渉系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《言いくるめ》 5% 45 50 《信用》 15% 35 50 《説得》 15% 15 《値切り》 5% 5 《母国語》 70% 70 《他国語()》 1% 1 《威圧》 55% 55 《誘惑》 75% 10 85 知識系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《医学》 5% 5 《オカルト》 5% 5 《化学》 1% 1 《クトゥルフ神話》 0% ―― 0 《芸術()》 5% 5 《経理》 10% 10 《考古学》 1% 1 《コンピューター》 1% 35 36 《心理学》 5% 5 《人類学》 1% 1 《生物学》 1% 60 61 《地質学》 1% 1 《電子工学》 1% 1 《天文学》 1% 1 《博物学》 10% 10 《物理学》 1% 1 《法律》 5% 5 《薬学》 1% 1 《歴史》 20% 30 50 ■戦闘用データ■ 攻撃方法 名称 技能 ダメージ 射程 攻撃回数 装弾数 耐久力 備考 こぶし 《パンチ》 1d3+db 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し・ノックアウト攻撃可 キック 《キック》 1d6+db 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し可 頭突き 《頭突き》 1d4+db 至近 1 - - 素手攻撃 ノックアウト攻撃可 組み付き 《組み付き》 特殊 至近 1 - - 拘束・締め付け・その他 防具 名称 装甲 備考 ■所持品■ 名称 備考 学生証 鞄 防犯ブザー付き 香水類 化粧品含む肌のお手入れ用 消臭スプレー 口臭用と体臭用 手鏡 髪の整え用 ハンカチやティッシュ 嗜み 絆創膏や軟膏、包帯 部活動での怪我用 財布 革製でやや上等そう スマートフォン 充電器付き 家族の写真 ガム ミント味 鍵 自宅や自転車、ロッカー用 ノートPC 基本は自宅に ■人脈■ 名前 関係 その他 ■呪文■ ■その他■ 両親は健在、同性の兄がいるが、育った経緯のため一卵性にもかかわらずあまり似ていない(容姿は整っているが)、現在は一人暮らし 同性の双子が生まれた場合、片側をもう片側が結婚するまでは異性として育てよという習わしがある山村、公喜村にて生まれる といっても時代が進んだためにその習わしを守る家も少なくなってきたのだが、父方の親が非常に教えに対して厳格なため 女性として育てられることになった、幸い(?)素質があったのか、女性と見まごうばかりの容姿へと成長した 彼自身も自身の境遇に窮屈さを覚えておらず、高校も自ら私服校を選んだあたり寧ろ楽しんでいる事が伺える 常識はあるが割と享楽的な性格であり、同性を性別でからかったりするのも定番のコミュニケーションだったりする 人付き合い自体は悪くないが、自身の性別と外見の異常性自体は理解しているためか、本気で一歩踏み込む事は少ない 虫が好きであり、特に蜘蛛が好みで、実家では自分でも何匹か飼育していた程、将来は動物(昆虫)学者になりたいらしい 背も体重も低いが、母親仕込みの薙刀(現在も薙刀部に在籍)使いのため、最悪棒状のものがあれば多少は戦えるとか 兄 透(とおる) 母:祭(まつり) 父:元(げん) 一人称 ボク 二人性 キミ コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ 条件付でやってもいいかな? △ NG:×でご記入ください) [催淫]◎[爆乳]○[尿意]○[排便]○[産卵]◎ [触手]◎[粘液]○[獣姦]○[近親]○[輪姦]◎ [純愛]○[ふたなり]○[寝取られ]△[リョナ]○ [死亡]△[転生]○[薬物]○[妊娠]○ [肉体変異]○
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登録日:2011/12/29(木) 14 53 54 更新日:2024/03/17 Sun 15 56 27 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ときめき青春高校 アンドロメダ学園 サクサクセス サクセスモード パワフル高校 パワプロ パワプロ2011 外野オーバーシングルヒット 大西 実況パワフルプロ野球 戦国時代 賛否両論 高打低投 高校野球 実況パワフルプロ野球2011、及び2011決定版に収録されたサクセスモード 3つのモードからなるオムニバス形式で、王道ストーリーの高校野球から簡単に選手育成のできるサクサクセスにちょっとカオスな戦国時代まで多種多様 しかしながら、投手の育成が難しいとすこぶる悪い評判がある。 【高校野球編】 ・パワフル高校 最初から選べる高校 独自のコマンドは「マネジメント」 部員を集めて野球部にとって適切と思われる意見を採用するというもの 部員の能力が即座にアップする、経験値がアップ、数週間絶対に怪我をしない、特殊能力取得経験値を35%オフするなどの恩恵がある チーム全体の実力はあまり高くはない このチームの最大の敵はエース山道である。エースとは思えないショボい能力とパワプロ2011のシステムのせいで3打席連続ホームラン打っても追い付かれるもしくは逆転される大炎上をする。それも最弱のバス停前高校相手に。 パワプロ13の帝王炎上3兄弟が可愛く見えるレベル。 もう1人いる後輩投手の都中はクローザーとして見るなら決して悪い能力ではない。(*1) スタミナがGなのでリードしてる最後1回ならどうにかなるが回跨ぎが出来ない癖に山道が3回持たずに7~8失点してノックアウトされる事態が頻発→他のモブ投手も追いかけてるので打席回る度に代打 →他に投手いない状態で3回4回投げさせられるスタミナGと言った事態がそれがデフォルトレベルで起きる為炎上する、と言った形。 練習器材は初期状態のレベル1 ・アンドロメダ学園 一度パワフル高校をクリアするかコナミコマンドを高校選択画面で入力すると選べる 元安藤梅田学園 校長が新たに野球部監督を任命した翌日に改名 独自のコマンドは「超特訓」 能力を無理やりアップするというもので、強選手育成には必須 ただし失敗することもあるので過信は禁物 投手はここで育成するのが最適 野手陣が少し頼りないのでパワファームから助っ人が欲しいところ ここだけ練習器材は既にレベル2 また、アンドロメダ学園には謎があるらしく「遊び」コマンドで矢部君とそれを解明する 全て解き明かすと…… ・ときめき青春高校 アンドロメダ学園と同じ条件で出現 ヤンキーの集まる高校 最初は部員は矢部君だけだが、次第に増えていく 無口なあいつや可愛いあいつ、すぐキレる二人や一見チャラチャラしたあいつ等非常に個性的なメンバーが集まる 練習器材はレベル1 独自コマンドは「青春」 校内でどうにも元気がない野球部員の集まりを激励する 実行すると選手がときめき、その間は調子が絶好調になり練習効率が上がる チーム全体の実力は高い方 ただしエースの青葉のスタミナがさほど高くない事とときめき青春高校自体が投手育成に向いていない事から投手層は薄め。 彼の名誉の為に明言しておくが、スタミナが足りない為0点に抑えても6回7回持たない事があるだけであり、山なんとかさんのように炎上してノックアウトされまくると言う事ではない。 【サクサクセス】 5分くらいで選手育成ができるお手軽サクセス 用意されたマップを体力が無くならない限り好きに歩き、マス目によって違う恩恵を受けながら選手を育成 オールAを作るには相当な運と知略が必要 そもそも最初はあまり強い選手は作れない 【戦国時代編】 決定版で追加 練習中にボールが直撃し、気が付くと見たこともない光景の中にいた主人公 これは夢なのか、現実なのか…… どうやら戦国時代にタイムスリップしたらしいが、彼がもたらした野球により誰一人として血を流さない野球による天下統一をかけた戦いが始まる…… 追記修正オナシャス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 山道だけが炎上するかと思えばそうではなく、大西も青葉も同程度炎上するから似たり寄ったりなんだよなあ -- 名無しさん (2021-05-19 19 13 53) 名前 コメント
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「WEGL微博杯」韓国のゲーム開発会社Actoz Softと中国SNS運営会社の新浪公司が主催するSquad大会。 開催日 グループステージ 12月8,9,10,11,12日 敗者復活 12月14日 ノックアウトステージ 12月20,21日 ファイナル 12月22,23日 大会方式 Squad、FPPモード使用。16チーム制。 ラウンド 方式 グループステージ オンライン。80チーム参加。5グループ。各6戦。各上位4チームがノックアウトステージに、各5~7位は敗者復活に進む。 敗者復活 オンライン。勝ち上がり15チーム+人気投票1チーム参加。8戦。各上位6チームがノックアウトステージに進む。 ノックアウトステージ 直接招待6チーム+勝ち上がり26チーム、計32チーム参加。各6戦。2グループ。各上位8チームがファイナルへ進む。 ファイナル 16チーム参加。各日6試合、計12試合。 ポイントシステム 順位 ポイント 1位 8pt 2位 4pt 3~4位 2pt 5~16位 0pt 1キル 1pt 配信 Huta QQ Douyu 賞金 賞金総額 65万元 順位 賞金 1位 40万元 2位 12万元 3位 5万元 4位 3万元 5-8位 1万元 ファイナルモストキル 1万元 参加チーム 直接招待 チーム プレイヤー LGE Lstars 17 Weibo SSS RNG グループA チーム プレイヤー Asgard Asgard_ZERO-、Asgard_Wqx1n-、Asgard_AoOrz、Asgard_Adie VTOP VTOP-Soldier、VTOP-ALONEKK、VTOP-world、VTOP-zHAnBo COG COG_x8o_O、COG_BigReggie、COG_d222Cay、COG_BLOSSOM Unite Unite_xzi、Unite_S、Unite_7、Unite_217Kkong Taichi Taichi_QFFFF、Taichi_Vama、Taichi_dabeng、Taichi_77owo AG AGYuChEn、AGNuBi-_-、AGsp1ceS、AGXiaoBin 1246 TAT1246、QAQ1246、XingYu1246、sasa1246 OMG OMGsilentBT、OMGlionkk、OMGxiaohaixxxx、OMGClouds IG iG_Pr1de、iG_GrayzzZ、iG_Sp1nach、iG_exproEZ EDG EDG_Lin1、EDG_AzEeeeee、EDG_Fugue7、EDG_SlinGEleven FGB FGB_Venom-_-、FGB_ZiLu-_-、FGB_Riot-_-、FGB_Paozi-_- DLG DLG_Shmily、DLG_ALi、DLG_7ncccccc、DLG_theMu_ LYG LYG_Maps、LYG_SanMu1、LYG_SeveNLiang、LYG_Aumuha XQ XQ_XiaoDu、XQ_AK、XQ_CobraDD、XQ_XiamuZzz SnakeTC SnakeTC-baolei、SnakeTC-Jiaozhu、SnakeTC-Wang88、SnakeTC-Dongdong NEW4 New4_SixGOD、New4_tietouwa、New4_Ambition、New4_Star-AD グループB チーム プレイヤー BA BAJoe、BADecember、BAPig、BAkkking HX HX_DouGay、Hx_Xz、HX_desire、HX_tHHH FA FAres_m1GoTzT、FAres_Carrot、FAres_yePp、FAres_Lalune PGT PGT-7czy、PGT-gsc、PGT-XL、PGT-XXX WZ Wz_iccll、Wz_Arui、Wz_bgOdsc、Wz_Anq1an KSG KSG_BuBing_9yang、KSG_LuLi_17yang、KSG_81-1_15yang、KSG_JianD_16yang OST OST-LuRenQ_Q、OST-RRRRRRyan、OST-HuskyOvO、OST-deFenSe YT YT_Rocky、YT_KeNan、YT_cHen5、YT_ADing VC Vc-TKzhun、Vc-Summer、Vc-DouM、Vc-Tide YTG YTG_AlovneTxT、YTG_J1aoyangQAQ、YTG_BLA2KfREE、YTG_TobiQwQ BTRG BTRG-tbug、BTRG-NiuJuan、BTRG-HeiB、BTRG-Kow WKG WKG_97、WKG_Papapa、WKG_MiKi1027、WKG_QingTian ARK Ark_Z9MaxSkr、Ark_FnGO、Ark_Mad98TnT、Ark_wiNdXsh AMY AMY_MK_Reve、AMY_MK_Milu、AMY_MK_Accerio、AMY_MK_Sugary Night.Wolf Nw_Avalon、Nw_Txxx、Nw_xk、Nw_Lzy FPX FPX_x1aoTu、FPX_RyaNNNNNNiKo、FPX_MisakaOvO、FPX_by グループC チーム プレイヤー TF TF_9FF、TF_DtCat、TF_Tys、TF_Tiger FTD FTD-Leyii、FTD-Lph、FTD-Haonan、FTD-Loong RBG RushB_Future、RushB_G9、RushB_ApriL8、RushB_Silver RW RW_Nubi、RW_tbwow、RW_bobo、RW_YONG2LL GT GT_TigerOoO、GT_Hm、GT_xiaorong、GT_Minmie D7G D7G_______SeeU、D7G_______Sanhu、D7G_______xiaoS、D7G_______King MQ MQ_AVVei-3-、MQ_Zhamasi、MQ_zZ-v-、MQ_areyu-_- 4AM 4AMGodv、4AMGuCun、4AMCPT、4AMForever EHOME EHOME_Nero、EHOME_Stayla、EHOME_Dpeach、EHOME_zsiR SURV SURV_Bigtou、SURV_stoicizz、SURV_Maddie、SURV_WuShuang SC SC-Allen、SC-north、SC-FTW、SC-xinxin JTG JTG_Arya、JTG_Mars、JTG_LuuuuuuOvO、JTG_Yulu SMS SMS-GrandMa_、SMS-NobbzzZ、SMS-ZpYan1、SMS-BBQFishOvo TTG TTG_YJJ、TTG_Blackzz、TTG_Kennyszz、TTG_Kalvin-_- heybox Heybox-Xiyang、Heybox-xinxin、Heybox-Yzz、Heybox-Ganmaooo PRW PRW_Return7777、PRW_Chefufuu、PRW_WA1J1、PRW_YJW グループD チーム プレイヤー Efuture Efuture-JEFF、Efuture-XiaoXiao、Efuture-21、Efuture-ezpzKeiz XDG XDG_TheSunkk、XDG_Candyyyyyy、XDG_JunYi、XDG_Dang TBA TBA_1xiu、TBA_3、TBA_North、TBA_Gabrie1 Awake Awake_D1andian、Awake_Westbrook、Awake_Going-_-、Awake_CuiY1 V5 V5_Lanren、V5_ShanD1anX、V5_ShiNiu、V5_Ni9Ma EOP Eop_XIAO2R、Eop_Luffy-_-、Eop_KKs、Eop_7K Elephant Elephant_JiaoZi、Elephant_Ql-___-、Elephant_BoxQvQ、Elephant_NaThanD JSTAR JStar_Luobo、JStar_1LIN、Jstar_Jason、JStar_SK11 iFTY iFTYL1nnnnOvO、iFTYMYLll、iFTYLONGNBSKr、iFTYGray_ FG FG_33、FG_CC、FG_Yx、FG_Rinzera TheJams TheJams_DyzM、TheJams_JXXX、TheJams_Moster、TheJams_EiChen WE WE_XiaoLv、WE_Sola、WE_StarLord007、WE_Invincible CEGM CEGM_Bbi0v0、CEGM_AhaNg-_-、CEGM_Xx、CEGM_Zccc-_- QM QM_JiYy、QM_YIZz、QM_WuFeng、QM_L1gEEEE MGB MGBHongHong、MGBshark、MGBbeichen、MGBpanda TIA TIA_Manguo、TIA_Blue_Beidi、TIA_NonGF3quan、TIA_ZiHao グループE チーム プレイヤー 3YG 3YG_a1ittlestar、3YG_dodolook、3YG_wallex、3YG_v4larmor TSG TSG_Peng_WuQing、TSG_Bear_TieShou、TSG_911_LengXue、TSG_ZhuiMing Su4 Su4_NealxTT、Su4_WGgan、Su4_7Yolezzz、Su4_Supreme xiyou Xiyou_004、Xiyou_NB103、Xiyou_Lihuazou、Xiyou_AoJiAoDeYL xyG xyG_MooooLu、xyG_Ndfu、xyG_Xbb、xyG_xiaowai LGD LGD-ZkDiE、LGD-TJW、LGD-XIN8、LGD-xiaojinshan TMS TMS_MingZ1、TMS_QingCheng、TMS_YuXuan、TMS_Fyw iDs iDs_po1son、iDs_Long、iDs_Ruri、iDs_E3ay KG KG_ZGG01、KG_yyangkkk、KG_r29、KG_970 WST Wst-Arann、Wst-300kg、Wst-927、Wst-GuoBobo WSTF WSTF_HuoWa、WSTF_ShuiWa、WSTF_YinShenWa、WSTF_Yamaha JDG JDGBluhhff、JDGShuFu、JDGLee99、JDGAilx VTA VTA-kadi、VTA_LiuLi-_-、VTA_LrW、VTA_rabbit MDY MDY-AZ、MDY-GongMian、MDY_TRY-TRY、MDY_Aman Dae Dae_away、Dae_577、Dae_HaShen、Dae_GanDaoFu7777 Fire Fire_mEmOry、Fire_Max_bless、Fire_SevenKing、Fire_BA1Hh_Rumor 大会結果 ファイナル 順位 チーム 順位PTS キルPTS 合計PTS 1位 OMG 28 77 105 2位 FTD 16 53 69 3位 XQ 10 58 68 4位 VTOP 16 52 68 5位 17 14 45 59 6位 RNG 16 43 59 7位 DLG 16 43 59 8位 FPX 10 47 57 9位 VC 18 34 52 10位 Night Wolf 10 42 52 11位 KG 6 44 50 12位 PRW 10 33 43 13位 LGE 12 31 43 14位 TIA 2 39 41 15位 BA 0 35 35 16位 TF 8 19 27 外部リンク 大会公式
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暫定立ち上げ Gvで求められがちな突かれやすい部分とかが書いておいて ※編集するときは+マーク押すと中に部分編集があるからそれをつかってくだしあ 剣士 +... [部分編集] 知識剣士は都合上戦士の項目で扱う。 長所 ゜o゜武器速度が遅くても1.2秒。単位時間あたりの火力が高い ゜o゜シマーやグレガなどで硬い ゜o゜ラグ攻撃がある 短所 射程短い 物資切れると単位あたりの火力が激減する シマーを使うと使いやすいタンクラ移動が不可 総合 高い火力をいかに相手に与え続けるかが動くポイント 足止めとセットでうごくように 剣士とアチャはGvの花形。存分に俺TUEEしてくれ 有用スキルや装備など ・パラレルスティング:剣士の花。多段ヒットダメで4フレからラグ ・ダンシングシールド:防御モーションが消える。パッシブなので過信しないこと ・グレートガッツ:防御+異常抵抗上昇 ・シマーリングシールド:盾効果を自分含む味方に付けられる。 ・ウォークライ:麻痺やダメ期待でなく透明あぶりだしや分身はがしに ・バディトラスト:職鎧Uで功速と防御率うpと良OP 戦士 +... [部分編集] 物理戦士は基本的に活躍が望めないので知識のみ扱う 知識剣士は活躍したいならこちらで立ち回る 長所 凶悪な知識スキルドラツイがある 短所 防御スキルが足が止まるブロックスキルしかない そのため足止めスキル食らうと万病ないと終わる ドラツイの仕様上透明あっても動き続けないと居場所がばれる 総合 短所が多いように見えるが花→ドラツイの威力は目を見張る 一人立ちできる職ではないのは確か 物資がなくなったときのことも考えノックアウト装備で 剣士でインフィ妨害も考えておこう 有用なスキルや装備 ・ドラゴンツイスター:範囲知識連続ダメ。威力がすざましい。 ・ブラッドレイジ:攻撃を受けると攻撃速度などが上昇 ランサー +... [部分編集] 妨害としてのランサーは知識でもできると思う 知識職としての立ち回りは弓で扱う 長所 剣士よりは射程が長い レイドのコストパフォーマンスが高い 団子解除に向いているスキルがある ノックアウト粘着だけなら随一 短所 エントラの命中が-5% サイドが仕様のせいで終わってる ブロックスキルで足が止まる ↑の理由のせいで防御面が紙になりがち 総合 高い機動力を生かした妨害に生きるふともも 狙えるならエントラで狙うべき 回避ビルドやHP底上げできのこる先生を目指していくといい 武器は左登録スキルが暴発しないように調整したほうがいい 有用スキルや装備 ・ピエンドルガン:首U。ノック33%がついている ・サプライジングレイド:槍回し+突進で2段判定のうち一回当たればCPゲイン。ノックアウトOPは全段のる ・マルチプルツイスター 移動スキルとして。ゴムバンド現象がおきない ・ファイヤー&アイス 相手の抵抗が乙と判明したらフリーズさせれば超有利 アーチャー +... [部分編集] 長所 圧倒的・・・圧倒的射程! インター無敵すら無視して必中 ラグ攻撃がある 高威力・広範囲の知識もある 射程が長いので支援が固まりやすい後ろからでも狙える 近づいて撃てばある程度WIXなどに逃げられても追撃できる 短所 火力上げると紙になりがち MMMないと即溶けする場合もある 射程長いけど機動力がないので範囲外に逃げられると苦労する 知識は物資切れると妨害槍ぐらいしかできなくなる 総合 俺のHPがインターでマッハなんだが・・・ 有用スキルや装備 ・インターバルシューター 仰け反るなども貫通するわけわからんスキル ・ビットグライダー 多段ダメ。確か6フレくらいからラグ ・ミラーメラーミスト:槍スキルだが実質弓スキル。シマーみたいなもん ・ウォーターフォール 水ダメ6回+コールド。連打されると痛いし重いしなんもみえん ウィザード +... [部分編集] はいぱーあすひたいむはじまるよー(^o^)ノ 長所 瞬間割合回復がある 逃げ足HAEEE その他必須な支援スキル 短所 即タゲ集まる 攻撃してる暇がリードしてないとない 総合 おいアスヒどうにかしろおい紀伊店のかおいしね 他職に知っておいてもらいたい知識 アスヒは瞬時回復だけど、消費が高い。花連打or心臓の必要がある。 だからWIZの物資切れたらアスヒが出来なくなると思っていい。 ファガソン火力に物資回す傾向にあるけど、WIZが物資切れたら優先して回すべき。 後WIZの近くに居てアスヒが飛んでこない場合は、ほとんどディスペされてるかレクイエムされてるかサボってるかのどれか。 ディスペで狙われてるようなら物資聞いてみて足りてなかったら渡すなり、レクイエムされてるなら万病使うなり第三者でもほんの少し対処法はある。特にレクイエム時の万病は一時的だけどその間にアスヒ2回使えたら十分全回復出来る。 それ以外でWIZがサボってたら喝いれてあげろ ウルフマン +... [部分編集] もふもふ 長所 もふもふ 短所 もふもふ もふもふ もふもふ 一言 Gvでたいなら作らないほうがいいよ! ビショップ +... [部分編集] 生命線のうほっ 死んだらPTはアッー! 長所 装備分のステまわして他健康なんで硬い 物資代が他の火力職ほどかからない。 特に勝ち戦だと物資を消費しないのでエコイック 短所 逃げ足が遅い。スタコラサッサだぜできない。 防御パッシブ付けてもブロックモーションがある とりあえず妨害からタゲをいただける とりあえず大変 総合 この職がいないと始まらないが秘密で促成の現状いろいろ大変かも ただパッシブの付け替えや生命線を握れるというのはある意味一番楽しい 有用な装備やスキル ・パーティーヒール 通称PTH。PT全員を回復できる。回復速度は薬回復に影響 ・フルヒーリング 単体を回復する。同じく薬回復に影響。あまり意識して使うことはない。 ・レストレイション Ptの全異常を回復するパッシブ。定期なのですぐ反映されない。 ・エレメンタルプロテクション:通称エレメ。パッシブ。魔法抵抗を上げさらにPTの魔法攻撃の威力うp ・ディバインアーチ 通称アーチ。パッシブ。魔法・異常抵抗・スキルレベルうp ・ミラータワー PTメンバーの魔法属性ダメージを軽減する。範囲魔法職相手に重宝する。 ただし、自分はそのまま削られる ・シールドフラッシュ ブロック発動で光ダメ+暗闇異常。パッシブ。 追放天使 +... [部分編集] ディスペうぜえです 長所 カンストダメの範囲知識+HP回復(or異常回復) 全職含めても数少ないCP吸い上げスキル有 タゲられても多少安心のサンク 短所 ガチ天使の場合紙になりがち ディスペ以外はそれぞれ専門職よりも弱め 総合 とりあえず死なないよう立ち回るPS・体力はほしいところ ディスペをうまいこと指切りして撒く能力も必須 有用な装備やスキル ・マジックディスペリング:通称ディスペorMD。もっとも有用かつ強力なCP減らしスキル。さらに低下抵抗ないと補助ひっぺがされる ・ホーリークロス メテオ系範囲光ダメ+PT回復。CPがやばいんで連打には心臓がいる ・ホーリージャッジメント 同じく光範囲でこっちは状態異常回復。 ・サンクチュアリ スキル発動中は一切行動不可+歩行のみになるがダメもMDもすべてシャットアウト。純白サンクチュアリィ ・コーリング PTを一箇所に集める。建て直しや突撃に ビーストテイマー +... [部分編集] 長所 本体ステが極振りできるのできのこる先生 知識がいなければPがTUEEできる可能性大 短所 ペットに花+知識ダメがいくともれなく乙 ペットが死ぬと無力 総合 ペットが生き残るか否か 物資運搬目的も視野にいれてでるといい サマナー +... [部分編集] 長所 ロリ 短所 そんなにかかせたいの? 総合 知識ダメも乙召喚も乙 シーフ +... [部分編集] 長所 探知スキルがある 長距離攻撃が可能 短所 武器の都合上射程・威力or速度の二択になりがち 防御スキルがシフ単体では皆無 金かかってしょうがない 総合 単体で火力として成立するには高レベル・装備が必須 もちろん武道スキルも必須 400以下でGVに出るなら武道。シーフで死ななければいいがどんな装備でもさすがに困難 有用スキルや装備 ・ダブルスローイング 多段ダメ。重いと強制出るから気をつけて ・足音探知:ミニマップに敵が出るけどMOBもひろってまう ・シャドウスニーキング スキル撃つまで透明+スキルうp ・シックスセンス マスターで全スキル+5 ・解毒 水土抵抗50%うp。異常系状態変化回復なうえしばらく抵抗もあがる 武道家 +... [部分編集] ゴキブリ 長所 豊富な防御スキルによる異常生存率 40%で足止め判定がある払い蹴り 基本フレの速さ レベルが上がるごとに基本ダメも上がる スキルによる回避UPが高性能(例:巻き蹴りで回避50%UP) HP応急処置がCP回復 分身によって相手の多段スキル封殺他知識ダメ100%無効 短所 ディスペに弱く、それだけでどうにもならない 序盤の火力が出しづらい 追撃スキルが攻速固定 ディスペ対策必須 総合 生き残るのは大前提 いかに連携して妨害して火力に星を取らせるかを頭に入れて動くこと 他に農家がいるならシフで遠距離からブロック足止め~なども視野にいれるといい 有用スキルや装備 ・払い蹴り マスで40%で足止めできる。当たらないと効果なし ・三連回し蹴り 功速+150%の三連打スキル。全段異常やノックアウトがのる上回避うp ・分身:後ろにでる分身回数攻撃回避。回避も上がる? ・仰け反る:命中した攻撃を回避+数秒間無敵 ・白羽取り:ボトル、矢、短剣などをブロックする。ブロック率は70など裕に越え、CPも大量な獲得となる ・防御:狩りにおいて最有力のお手軽防御スキル、ダメージカット性能が異常 プリンセス +... [部分編集] あの ボトル痛いです 長所 ロリ ボトルダメがいろいろやばい アーチ打消し+属性抵抗低下の花投げ うさぎやトリックでの離脱 短所 うさぎは知識など一部スキルはもらう 花・ボトルがあるためタゲもらいガチ 花・ボトル自粛要求厨が多い 総合 だれかかいて リトルウィッチ +... [部分編集] 小さい魔女のいたずらしろうさぎ 長所 確実に決まるCPゲイン・狂気ありの足止め PTの物理ダメ増加パッシブ ダメの大きい知識ダメ(+α) 範囲知識ダメ+低下がある 短所 足止め(攻撃)範囲が少々狭い 防御・離脱スキルがない 変身解除(プリに戻る)スキルがあり連打がきかない 総合 強力なスキルはいくつかあるが防御面が心配 有用スキルや装備 ・ラビットラッシュ:100成功の足止めなうえCPプラススキル。一応狂気もかかる ネクロマンサー +... [部分編集] だから男の娘だって! 長所 凶悪な低下スキル 殴った相手の全異常抵抗を下げる死の香り CPマイナスからスキルで0にもどることができる 一定時間全行動不可の烈火の怒り 短所 抵抗を下げるには殴りを当てなければならない 防御スキルがない 烈火はタゲることもできなくなるため逆に生存される場合もある 死香低下分も踏まえ100%抵抗もたれていると乙 総合 火力などがそろっているならば何人かいると展開を有利にすることは間違いない 烈火は倒しにくい+ライフラインのBISWIZ狙うのがベター 死にまくり乙って時は悪魔に 有用スキルや装備 死の香り:slv75で低下MAX(70%)。知識ならエンチャダメも相当 烈火の怒り:slv17↑で成功率100%らしいが8秒ギリギリまであげるのがベター 蟻地獄:呪い抵抗完備されると乙。無いとアスヒ死も ダークネスイリュージョン:力⇔知識で装備を外せ ダメージカット:重いよカス ワイドハンド:絶対命中が死臭当てに使える 液化窒素弾:抵抗の有無を見分けるのに使える。 悪魔 +... [部分編集] 大盛りエロスおまち 長所 いやらしいパッシブスキル各種 いやらしい射程+効果のドローボディ レクイエムで相手のアスヒを無効出来る 抵抗カスにはバインドで火力も出来る 短所 即シカトされる ノックバック抵抗完備されると乙 総合 豊富なパッシブやメインのドローでうまく立ち回っていく 相手ライフラインを罠スキルで拘束できればGのみんなが濡れます 有用スキルや装備 ドローボディ:超広範囲で死臭当て レクイエム:slv75で100%妨害 ワームバイト、ヘルプリズン:一瞬の妨害に。 モータルクラウド:強制落ちを狙うんだ バインドブレイズ:ブロックされると画面内強制落ちだったが修正はいった レザーヒール スキル+うめえ デビルネック:スキル+うめえ呪い抵抗うめえ 透明物:攻撃してくれるようになる
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丫戊个堂卓 暫定ハウスルール キャラシート作成について キャラシート作成時の技能値の上限はなし。 振ることのできない技能制限もない(回避にも技能値を振れる) ただし高い技能はキャラの背景やロールに反映させること。 戦闘ルール 貫通に関するルールは廃止 1ラウンド中に回避と攻撃は同時に行えない通常ルール 受け流しは敵の攻撃成功の後に宣言できる。 クリティカルの場合、ダメージダイスを一つ増やす。 例えば、もとの攻撃が1d6+1d4(db)の場合、2d6+1d4になる。 正気度チェック時のクリティカルとファンブル クリティカルの場合は、ある特定の恐怖を克服したという意味で正気度の回復(+1)が起こる ファンブルの場合は正気度の喪失は最大値である。 武道優遇ルール(検討中) サルト+押さえ込み 武道〈組技〉は〈サルト〉のノックアウト攻撃の代わりに押さえつける(組み付きから派生するものと同様扱い)を選べる。 この〈サルト:押さえ込み〉は、相手が人型の場合、脱出に必要なのはSTR対抗ではなく、毎ターン押さえている者の武道〈組技〉ロールを行い、それに失敗した場合に外れることとする。また外部から攻撃された場合にも押さえ込みは外れる。 跳躍攻撃 武道+(こぶし、キック、頭突き、組みつき)+跳躍の3つのロールを同時に判定する跳躍攻撃を選べる。 成功すると、昇龍拳、穿弓腿、浮嶽、モズ落とし、ジャンピングバックドロップのような強力な技を出せる(1d4のダメージボーナス) 跳躍攻撃の後にラッシュは選べないが、ラッシュの2回目の攻撃を跳躍攻撃にすることは出来る。 居合 検討中
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・貿易都市 マノック ザブナルク南部の沿岸部に位置し、漁業だけではなく他国との貿易の要として海運上重要な拠点となっています。気候は亜熱帯に分類され、所謂冬とされる時期でも暖かで過ごしやすいことでも知られています。主な産業としてはやはり昔からの海産物、真珠等の一次産業に加えザブナルク中央と南方諸国を結ぶ中継点としての海運業が盛んです。 住民は陽気で人情に厚い人々ですが、反面気性が荒く喧嘩や馬鹿騒ぎが日常茶飯事。またお祭りが多い事でも有名で、訪れる観光客は重要な街の収入源として喜ばれます。船乗りや南方の異邦人がよく訪れることもあり、坩堝のように様々な人種で溢れかえる非常に活気の有る街です。 近くにはリザードマン達の住む集落がある湿地帯、マーマンの暮らす海がありますが、あまり友好的ではありません。個人レベルでの取引はあるかもしれませんが、公式な外交関係は結ばれておらず好奇心で近付くと大変な目に遭う事もあり、注意が必要です。また南方に漕ぎ出せば未開の島々があり、そこには巨大生物の楽園があるとか、帰還した者の無い”恐怖の島”が無謀な人間を待ち構えている等危険な噂があります。しかし同様に、大海賊が残した財宝が何処かの島に隠されているという噂もまことしやかに囁かれている為、一攫千金を狙って訪れる冒険者が後を絶ちません。もっとも今までその挑戦に成功した者はいないのですが・・・。 ・風土 レアルから南に凡そ3週間。 半島の南端に位置する港町。 ・主な施設 ・主なNPC
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■はじめに このルールは基本的なルールであり,KPの指示がある場合は,ルールよりもKPの指示を優先するものとする。 また,ここに明記されていなく,かつ,KPの指示がない場合は,「クトゥルフ神話TRPG」,「クトゥルフ2010」及び「クトゥルフ2015」のルールを適用するものとする。 この場合,「クトゥルフ神話TRPG」,「クトゥルフ2010」及び「クトゥルフ2015」でルールに相違がある場合は,優先度を上から,「クトゥルフ2015」,「クトゥルフ2010」,「クトゥルフ神話TRPG」の順とする。 また,それ以外のルールブック及びサプリメントは,KPの許可,又は宣言がない限り使用はしないものとし,KPは,直接ルールに関係しないもの(クリーチャーなどのデータなど)は宣言無しで使用できるものとするが,ルールに関係するものは,可能な限り事前に通達するものとする。 ■各単位の定義 1マス=1m。 ターンとは,DEX順で回ってくる,自分の取る手を選択できる時間のこと。 ポイントとは,自分のターンで行動する際に使うポイントのこと。 ラウンドとは,行動できるすべてのユニットがターンを終えるまでのこと。 ■行動 ●能動行動(アクティブ) すべてのユニット(コマ)は特に明記,またはKPの指示がない場合は,1ターン当たりの行動ポイントは3ポイント。 移動する場合,1マスを動くのに1ポイント使用,3マスを一気に動くには全力でそこまで移動するので他の行動はできない。 行動ポイントが3ポイントあっても,1ターンあたりの攻撃回数が特殊なもの以外は,1回しか攻撃できない。 1回攻撃した後にポイントを使って移動することも可能。 また,行動ポイントを自分のターン終了までに全てを消費しなかった場合,特に明記,またはKPの指示がない場合は,残りの行動ポイントは破棄するものとする。 ●受動行動(パッシブ) 攻撃を受けた場合などに,1ラウンドに回避・防御・受け流し・隠れる・かばうをそれぞれ1回ずつ行うことができる。 それぞれの行動については「■防御行動」を参照。 ●その他 ○行動遅延 様子を見るなどして,行動順を遅らせる場合はラウンドの最初に宣言し,宣言分DEXを減らすこと。 ■攻撃行動 ●攻撃行動 銃器を除く,すべての攻撃は1ターンに1回のみ。通常は1ポイントのみの消費だが,矢をつがえる・リロードするなどの準備行動が必要な武器を使用する場合は,準備に1ポイント,攻撃に1ポイント消費するものとする。 ●銃器 銃器に限って,1ターンの中で2回攻撃可能とする。 ○命中率 攻撃する対象とユニットの間に「遮蔽物」があった場合,技能値に-20%の補正がかる。 ・銃器が単発射撃のみの場合 短銃のような,自分の行動時に連続で攻撃できるものは1発/1ポイントで発砲が可能。 ・銃器が単発,連射が選択可能の場合 サブマシンガンやアサルトライフル等の連射できる銃器の場合, 単発は1発/1ポイント, セミオート宣言する場合は3発/1ポイント, フルオート宣言する場合は6発/1ポイントとして判定する。 連射の場合,2発目以降は1発ごとに技能は, セミオートの場合-5%,フルオートの場合-10%。 また,1発ごとに命中判定をする。 ○ゼロ距離射撃 相手との距離がタッチの状態は強制適用。 自動成功とし,ダメージ+1D4追加する。 相手はパンチ,キック,組み付き,武道,近接武器で「受け流し」を行うことができる。 ○未照準ルール 照準を定めないままの射撃。 2丁拳銃もこのルールを適用する。 弾数を2倍,技能値の1/3でロールすることができる。 ●マーシャルアーツ・武道 すべての武道は,単体ではほとんど意味がなく,技能を組み合わせることで力を発揮する。 また,特殊攻撃の同時使用は不可能とする。 ○組み技系 〈組み付き〉〈頭突き〉のダメージが2倍。 武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 ・特殊攻撃:サルト 対象を投げ飛ばす。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 2足歩行の対象,あるいは小型の4足歩行の対象に対してのみ,サルトを行うことができる。 攻撃行動の開始前にのみ宣言可能。 〈武道:組み技系〉+〈組み付き〉による攻撃に成功すると, 即座に対象の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。 この攻撃は〈武道:組み技系〉でのみ受け流すことができる。 武道の技能値がない場合でも,武道の能力値で受け流す。 対象はダメージ1D6+dbを受けて地面に倒れ, 更に[CON×5]ロールに失敗するとその場でノックアウトされる。 高い場所から投げ出した場合は落下ダメージを受ける。 ノックアウト効果のみを狙ったサルトはできない。 ・特殊攻撃:タックル 対象に体当たり攻撃をする。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 後述の「吹き飛ばし」を選択した場合,移動と同時に攻撃も可能。 すべての対象に対し,タックルを行うことができる。 攻撃行動の開始前にのみ宣言可能。 [STR×5]か〈頭突き〉のいずれかと,〈武道:組み技系〉の両方のロールに成功すると, 対象にタックルすることができる。 このとき,「組み付き」か「吹き飛ばし」を選択できる。 「吹き飛ばし」を選択した場合は, 行動ポイント1で,1マスを進むと同時に吹き飛ばし攻撃ができる。 対象は1D4+dbのダメージを受ける。さらに,3マス吹き飛ばされ, [DEX×5]に失敗すると地面に倒れ, [CON×5]に失敗すると,ノックアウトされる。 「組み付き」を選択した場合は, そのまま組み付き状態に入り,対象は1D4+dbのダメージを受ける。 さらに,[CON×5]に失敗すると,ノックアウトされる。 「吹き飛ばし」を選択した場合は, ノックアウト効果のみを狙ったタックルはできない。 ○立ち技系とマーシャルアーツ 〈こぶし〉〈キック〉〈頭突き〉のダメージが2倍。武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 ・特殊攻撃:ラッシュ 対象に素早い猛攻撃をあびせる。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,ラッシュを行うことができる。 〈武道:立ち技系〉あるいは〈マーシャルアーツ〉による攻撃が命中した時点にのみ宣言可能。 これにより,対象は痛みで動きを止めてしまい, 対象者は,[CON×5]に失敗すると,1ターンスタン状態になる。 攻撃者は,スタンの成否に関係なく,ラウンドの最後に行動ポイントを消費することなく,もう1度攻撃ができる。 この追加攻撃については,〈武道〉を持っている場合,受け流しできる。この受け流しは,1ラウンドの回数制限には含まれない。 ノックアウト効果のみを狙ったラッシュはできない。 ・特殊攻撃:フェイント 対象に素早く2回のパンチ,又はキックを繰り出す。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,フェイントを行うことができる。 攻撃行動の開始前にのみ宣言可能。 1回目の攻撃は自動失敗となるが,対象は自動的に〈受け流し〉あるいは〈回避〉をしてしまう。 続く2回目の攻撃は,対象に回避/受け流しをされることなく攻撃できる。 ただし,防御側が〈武道〉でフェイントの受け流しに成功した場合は,フェイントを見破ったことになり, 2回目の攻撃も自動失敗となる。 ノックアウト効果のみを狙ったフェイントも可能。 ○武道(指定武器種) 武器をよりうまく,丁寧に扱う技能。この武道ロールを成功し,かつ,指定した武器種ロールに成功することでその武器の威力が2倍になる。武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 受け流しは武器の所有状況を問わず可能だが,この武道による特殊技はない。 ○弓道 〈弓〉のダメージボーナスはなし。 矢を番えるのに1P,射撃に1P消費する。 ・特殊攻撃:精密射撃 集中して相手に狙いを定めた後で精密射撃をする。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,精密射撃を行うことができる。 自ターンの最初にのみ宣言可能。 宣言した時点で行動ポイントを1消費する。不定形生物の場合,そのターンの〈弓〉の成功率を15%上げる。定形生物の場合,〈武道:弓道〉ロールを行う。成功した場合は対象に対し,〈弓〉ロールで,さらに以下のより細かい部位狙いロールを行わなければならない。 ・眼球狙い 眼球を狙って攻撃する。技能値に-70%の補正がかかる。 自分の幸運に成功し,かつ相手の幸運が失敗したとき,矢が眼球を突き抜け脳に到達。即死する。・心臓狙い 心臓を狙って攻撃する。技能値に-70%の補正がかかる。 ダメージが4倍になる。・関節狙い 関節を狙って攻撃する。技能値に-40%の補正がかかる。 肩ならSTR,膝ならDEXを1奪う。浮遊する相手の場合はDEXは奪えない。 効果は重複し,同じ相手には両肩両膝の4部位奪うことが可能。 効果は即時反映される。このロールによってDEXが下がり,再度対象の行動順が回ってきた場合でも,対象が行動を終了している限り,同一のターンに再度行動は出来ないものとする。 ダメージ判定はない。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると低下は全て回復する。・喉狙い 喉を狙って攻撃する。技能値に-70%の補正がかかる。 1ターンスタン状態に陥り,かつ,継続的に対象のターンで1D3のダメージを受ける。 この攻撃を行ったラウンドのダメージ判定はない。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると回復する。 ・特殊攻撃:剛の型 通常よりも力強く弓を射る。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,金剛の射を行うことができる。宣言した時点で行動ポイントを1消費する。 〈武道:弓道〉に成功することで,その後1回のみ,〈弓〉を使用する攻撃の射程距離とダメージが2倍になる。 この宣言をし,ロールを成功した後に,そのターンで〈弓〉による攻撃をしなかった場合でも,戦闘終了までこの効果は自動的には消えない。意図的に破棄することは可能。 この特殊攻撃の回数をためることはできない。また,この特殊攻撃の効果を使って射た後には,再度宣言とロールが必要となる。 その代わりに,射るたびに弦の耐久値を1減らす。耐久値は3。 弦の耐久値が0になった弓は,弦を張り替えなければ弓として扱えない。 弦の張り替えは行動ポイントを6消費し,中断はできない。 張り替え中は,防御行動のみ取ることが可能だが,防御行動に次の自ターンの行動ポイントを1消費する。消費上限は3ポイントで,それ以上のポイント減少はないが, 3ポイント消費すると,次の自ターンは弦の張り替えを含めたすべての行動が不可能となる。 ・特殊攻撃:流鏑馬(やぶさめ) 歩きながらや,走ったりなどの移動している状態で攻撃をする。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,流鏑馬を行うことができる。 〈武道:弓道〉に成功することで,行動ポイント1で,1マスを移動すると同時に〈弓〉を使用する攻撃ができるようになる。 また,足場が不安定などといった地形効果によるマイナス補正を無効化できる。 ●近接武器を使用した両手攻撃について 以下の技能を使用するものとする。 ○〈武器・双撃〉 基本成功率0%,武器にかかわる武道・技能を40以上持っている場合は,基本成功率30%。 片手で持てる程度の長さの武器を片手に1つずつ持つ技能。 遠距離武器では宣言できない。 基本的に片手が塞がってると使えない。攻撃時,〈連続攻撃〉か〈同時攻撃〉の宣言が可能。 ただし,使用する武器の技能値が初期値+20未満のときは,技能値に-30%の補正がかかる。 また,攻撃に用いる武器の属性がそれぞれの手で異なる場合は-40%の補正がかかる。 また,それぞれの武器の射程は有効であり,片方,又は両方の武器が射程に満たない場合は宣言できない。 ・連続攻撃 2本の武器で連続攻撃を行う。処理は連続攻撃として扱う。 命中判定を行う前に〈武器・双撃〉の判定を行う。このとき,〈武道〉もあれば組合せ判定をしても良い。 〈武器・双撃〉に失敗した場合は攻撃失敗となる。 また,〈武道〉を使用した場合,組合せ判定に失敗した場合も攻撃失敗となる。 その後,各種武器技能で2回命中判定を行い,ダメージロールはそれぞれ出す。 ・同時攻撃 2本の武器で同時に攻撃を行う。処理は単発攻撃として扱う。 命中判定を行う前に〈武器・双撃〉の判定を行う。このとき,〈武道〉もあれば組合せ判定をしても良い。 〈武器・双撃〉に失敗した場合は攻撃失敗となる。 また,〈武道〉を使用した場合,組合せ判定に失敗した場合も攻撃失敗となる。 その後,各種武器技能で1回命中判定を行い,ダメージロールは2倍。 ●ノックバック先に障害物があった場合のダメージについて ノックバックした先に遮蔽物があったら追加として+1D3,壁があったら+1D4。 ●部位狙い 対象の頭,腕,足,羽などを狙って攻撃する。 不定形生物は部位の狙いようがないので適用されない。 ・急所狙い 急所を狙って攻撃する。ヘッドショットも含む。 技能値に-30%の補正がかかる。命中すればダメージに+1D6追加される。 ・腕狙い 腕を狙う。 命中率に-15%。腕に命中した場合,攻撃系の技能を2/3にする。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると回復する。 スペシャルした場合には武器を落とす。 ・足狙い,若しくは羽狙い 足若しくは羽を狙う。 命中率に-15%。命中した場合,相手のDEXが2/3(端数切上げ)になる。 〈回避〉の成功率も下がることに注意。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると回復する。 ■防御行動 例外を除いて,1ラウンドに回避・防御・受け流し・かばうをそれぞれ1回ずつできるものとする。 ただし,例外を除き,1つの攻撃に対してはいずれか1つの行動しか取ないものとする。 また,「○○に集中」を宣言し,他のすべての行動を放棄する場合は選択した防御行動以外の一切の能動行動・受動行動ができなくなるが,1ラウンドに3回までその行動を取ることができる。ただし,1回成功するごとに,技能値に-20%でロールする。〈武道〉あるいは〈マーシャルアーツ〉の技能値が60%以上の場合,集中して可能になった行動3回を1度にすべて消費することで,選択した防御行動の成功値に+30%することが可能。 なお,いずれの防御行動も,失敗した場合は装甲分のみしか軽減できない。 装甲貫通した場合は,クリティカルを出さない限りは装甲軽減はなくなるものとする。 ●回避 〈回避〉を振った結果成功した場合,攻撃を無効化できる。 なお,銃器については通常では回避は不可能とする。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:反撃か継続回避の選択が可能。反撃の場合は,通常の攻撃ロールをし,ダメージに+1D4を追加する。継続回避の場合は,そのラウンドにもう1度回避可能。 ファンブル:ダメージに1D2追加。 ●防御 [CON×5]に成功した場合, 格闘系 1D5+装甲分軽減 近接武器 1D2+装甲分軽減 なお,銃器については防御は不可能とする。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:格闘系 2D5+装甲分軽減,近接武器 1D2+装甲分軽減 ファンブル:軽減なし+装甲貫通。 ●受け流し ○受け流しの宣言 ・〈マーシャルアーツ〉〈武道〉が初期値+10%未満の場合 相手を指定して,「受け流しを行う」と宣言をしなければならない。 また,受け流しをすると宣言した相手以外には受け流しをできない。 ・〈マーシャルアーツ〉〈武道〉が初期値+10%以上の場合 宣言の必要はない。 ○受け流しの判定 ・こぶしやキックでの受け流し こぶしやキックに対して有効。近接戦武器には,成功しても通常のダメージを受ける。 ・組み付きでの受け流し 2回成功すれば,あらゆる近接戦に対して有効。 ・刀剣やメイスでの受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。同じラウンドにその刀剣で攻撃もできる。 ・棍棒(こんぼう)やナイフ,槍(やり)での受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。同じラウンドにその武器で攻撃もできない。ただし,武道技能が初期値+10%以上の場合は同じラウンドにその武器では攻撃できる。 ・盾での受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。また,射撃戦武器を一定確率でブロックすることもできる。 ・ライフルやショットガンでの受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。ただし同じラウンドには射撃できない。 ・弓での受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。ただし同じラウンドには射撃できない。 また,弦の張り替えは行動ポイントを6消費し,中断はできない。張り替え中は,防御行動のみ取ることが可能だが,防御行動に次の自ターンの行動ポイントを1消費する。消費上限は3ポイントで,それ以上のポイント減少はないが,3ポイント消費すると,次の自ターンは弦の張り替えを含めたすべての行動が不可能となる。 ・スリングでの受け流し 不可能。 ○ダメージ処理 ・こぶしやキック (人間の)こぶしやキックのダメージをすべて打ち消す。近接戦武器のダメージはキャラクターがすべて受ける。 ・組み付き あらゆる近接戦武器のダメージをすべて打ち消す。 ・刀剣やナイフ,メイス その耐久力までのダメージを打ち消す。耐久力の減少はないが,耐久力を超えるダメージを一撃で受けたならば,武器は破壊される。 ・棍棒(こんぼう)や,弓 ダメージ分の耐久力が減る。耐久力が0になると破壊され,超過分はキャラクターが受ける。 ・盾 その耐久力までのダメージを打ち消す。 耐久力を超えるダメージを一撃で受けたなら,超過分の耐久力が減り,また同値のダメージをキャラクターも受ける。 耐久力が0になると盾は破壊される。 ・ライフルやショットガン その耐久力までのダメージを打ち消す。 耐久力を超えるダメージを一撃で受けたなら,射撃不能となるが,受け流しは同じ耐久力で継続できる。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:耐久力を超えるダメージを受け流し,武器の耐久力の減少はなく,反撃可能。ダメージに+1D4を追加する。 ファンブル:武器が破壊される。ダメージはなし。 ●かばう いずれかの対象に対してかばう行動ができる。対象が同じマスにいる場合に限り,同時に複数の対象に対してかばうことができるが,この行動でのすべてのロールの成功値を,1/(かばう人数)とする。 ○範囲 かばう対象との距離がタッチの場合は,無条件でかばう行動ができる。周囲1マスの場合は,自分が敵対勢力と同じマスにいない場合のみかばう行動ができる。 ○かばうまでの手順 [DEX×5]のロールをする。 成功した場合,すべてのダメージを肩代わりすることができる。 その後,「防御」あるいは「受け流し」の行動を選択することができる。 この防御行動はすべて,1ラウンドの回数制限には含まれない。 回避・隠れる行動をしてしまうと,かばう意味がなくなってしまうので,回避・隠れる行動は取ない。 失敗した場合,1/2のダメージをかばう側とかばわれた側が受ける。 また,失敗した後も「防御」あるいは「受け流し」の行動を選択することができるが,かばう側もかばわれた側も,すべての判定に対して1/2とする。 防御や受け流しについては各項を参照のこと。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:ダメージを打ち消す。「受け流し」に成功した場合は反撃可能だが,ダメージは1/2。 ファンブル:ダメージをそのまま,かばう側とかばわれた側が受ける。また,かばう側もかばわれた側も,その攻撃に対して一切の防御行動ができなくなる。
https://w.atwiki.jp/maruno/pages/10.html
SS タイトル『難語学園闘龍際』~筆者マルト~ おでん「あぁ明日龍闘際だろ?アレ嫌な思い出しかねぇよ俺。」 ドr「あぁダルイORZ マジあれただの暴走際だろ..。」 姉貴「まぁいいじゃマイカ。楽しいでしょ^^?」 おでん&ドr「お.おうwww」 そして夜があけた 橘「今日はついに難語学園闘龍際開催だぁ!わしは楽しみじゃった。競技説明を行うぞ。 一試合 借り物競争 二試合 龍闘殴乱 三試合 難語学園名物スーパー 荒らし(偽「三浦をドッチでこの俺のレーザービームで吹き飛ばしてやろwww ざまぁwww」 カエン「..下剤ちょっと持ってこよww」 マルト教員「ちょっとうるせぇwww始まらないよwwww」 ちしま「姉貴とかマジ..ドッチで顔面狙うwww..WW..」 橘「五月蝿い!とにかく!今から難語学園闘龍際を開始する!」 全員「うおおおおおおおお!」 マルト《まず第一試合借り物競争を行います。(チーム云々メンドイんで一年と2年もう帰ったってことで^P^)》 3-A 姉貴 ドr ぐれい ちしま おでん 3-B 三浦 ライデン 荒らし(偽 カエン 雅成 マルト《それでは.第一試合出場者は定位置についてください。尚出場者は指名します。》 マルト《3-A ぐれいさん 3-B雅成さん》 雅成「おでんの弟子とか俺にとってただの雑魚だろ」 ぐれい「ほざいてろ。..ククク」 マルト《よーい..ドン!》 雅成&ぐれい『オラアアアアアアア』 マルト「なんと2人共互角のスピードです!おっと指令の紙を渡されたぁ!」 ぐれい「何々..?えーとイラット来る人?」 グレイ「ドrしかいねぇwwwドドドド..」 雅成「えっと指令は..アホ?えーと..」 ベンチ ライデン「ライデン!ライデン!ライデン!」 雅成「ライデンしかいねぇwww」 グレイ「ドrちょっと来い!行くぞ!」 ドr「引っ張るなってwwお前俺の力によって少しでも動くと手がはじけるぞ?」 ぐれい「(うるせぇ..)」 雅成「ライデン!指令はアホだ!コッチ来い!」 マルト《おおっと雅成選手一々迎えに行くようではタイムロスだと考え飼い犬のように呼び寄せました!》 ライデン「チッ..儀式の邪魔をドドドドド..」 マルト《おぉっと同時です!ほぼ同時です!次の選手はドr選手、ライデン選手に交代です!》 ライデン「えぇっと..何々?最低?アイツだ!さっき下剤探しに行ったやろうwwwうおおおおドドドド」 ドr「俺のは何かなーっと..ん?熱気オーラ?なんだよこれうぜぇwwwwとりあえずベンチいっか..ドドドド」 ドr「熱気オーラってなんだ?」 おでん「おれだろwww名前からして熱いwww」 ドr「行くぞおでんw..ドドド」 おでん「おう!www..ドドドドド」 ライデン「カエンいるか?!お題が最低なんだが?」 姉貴「カエンなら下剤とリに行ってるよ」 ライデン「ええっ..やべぇよwww」 ライデン「雅成だ!あいつマルトにネクロドームとか吹き込んだんだwwww」 ライデン「ちょっと来いいいいいいいい」 三浦「お、俺も?www」 ライデン「雅成ぶんなげるww 三浦「おらあああああああwwwww」 ライデン「ふんんんがああああ」 ドr「もうすぐゴールやwwwらくしょ..ビュュゥン」 ドr「なん..だと?」 雅成「ふはははww策士とはこの俺のこ..」 ライデン「とじゃなくて俺だろっ!」 マルト《なんと最後の最後にすんごい技でドr選手を追い抜いたー!よって第一試合勝組3-Bぃぃぃぃ!》 2-B「っしぉぁぁぁぁぁぁあああ」 橘「休憩を挟んで次の競技行くからなぁ」 ~十分後~ 橘「第二競技龍闘殴乱を開始する」 ドr「この競技だけの練習はしておいた..絶対にライデンだけは潰すwww」 ライデン「ドrだけは...」 マルト《この競技は、出場者がノックアウトするまで殴り合い(ボクシング形式)で殴りあう競技です! 出場者はこの人達です! ドr ライデン 三浦 カエン おでん 荒らし(偽 以上です!》 マルト《では、第一試合出場者は ライデン選手VS荒らし(偽さんです!》 橘「でわぁ..よぉーい」 カーン! ドr「雑魚が..いきがってんな!」 ドヒュン.. 荒らし偽「おっと..こえぇ。俺もパンチお見舞いしときま..」 そういっていた間にはもう次の攻撃が繰り出されていた。 メリッ.. ドr「ッラァ!」 荒らし(偽「ッ....」 橘「ノックアウト!勝者ドr!」 ドr「雑魚がイキんなwwww」