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攻撃呪文 CardName Attack Deffence Damage CastCost Ability Rarity Type ズールノックの王 4 4 3 1 相手はPP2より大きい数を使う事ができない。各プレイヤーPP2獲得 SP 地球 ズールノックの番兵 3 4 4 1 相手はPP2より大きい数を使う事ができない R 地球 ズールノックの射手 3 2 3 相手はPP2より大きい数を使う事ができない N 地球 ズールノックの花火師 3 3 3 相手はPP2より大きい数を使う事ができない R 地球 補助呪文 CardName Ability Rarity Type 力の回復 PP3獲得 R 地球 名前の通り「ズールノック」だけを使ったデッキ 「ズールノック」特有のPP縛りによって相手のPP使用を制御する 攻撃及び補助呪文による能力を抑制するものがないので、特殊能力には弱い 「力の回復」と「ズールノックの王」でのPP回復により、出し方によって全ての攻撃呪文にPP4を割り振ることができる。 やはり「コールドスカイ」による不意打ちは怖い
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仕掛け付きのレール ストップレール 電池で動いている列車を触らないで止めるレールです。何のことはない、動輪を浮かせて止めているだけですが、複数の列車を制御仕様とすると必須となります。 複線ポイント 黄色のレバーのついていない方のレールは、列車の進行方向を自動で制御できる数少ないレールです。たくさんの車両を走らせる場合には衝突の可能性を増やすだけですが、上手く使えば複雑な運行をするレイアウトが作られます。 参照:複線ポイントの活用 自動ターンアウト・自動ポイントレール 列車が通過するたびに進行方向を変えられるレールです。たくさんの列車を走らせるときに路線を分けると追突する危険は減少します。ただし、周回させればかならずある合流地点での衝突の危険性は高くなります。自動ポイントレールは分岐させる方向以外から逆向きに進入させると脱線する可能性が高くなりますが、すべての端に折り返しをつけた形にレイアウトを組めば、必ず分岐している方向から戻るため脱線しにくくなります。 参照:自動ポイントによるレイアウト 自動のりかえ駅 現在発売されているレール類のなかで、唯一他列車の通過による発車というトリガーの機能を持つ部品です。基本的な使い方は2列車を置いて交互に走らせるという形ですが、工夫をすると、何本かの列車をぶつからないように長時間走らせることも可能となります。 参照:自動のりかえ駅の使い方、自動乗り換え駅の利用 複線レールの世界 実際にみる線路に近い、2編成を走らせられる、すれ違いが見られる(なぜか子供は好きなようです)などもあって複線でレイアウトを組むのは楽しいでしょう。 周回させるか端を回すか 内回り、外回りを分けた単純な周回にするか、端にUターンレールなどで折り返しをつけるか、いろいろな組み方が考えられます。手押しで端にターンを設けずに入れ替えして発車させるのも楽しいかもしれません。 幅広複線ポイント 幅広複線ポイントの登場により、複線レイアウトのなかで島式のホームが再現できるようになりました。ただ、真ん中の線を上下線にするためにはポイントの向きは少し残念な方向に向いているので、もう一つポイントが必要です。 複線幅広ポイントのおかげで、自動のりかえ駅などY字ポイント幅からの折り返しが簡単になりました。 複線ターンアウトポイント 複線ターンアウトにより交差のある大きなポイントが再現できるようになりました。実際にはそういった交差は解消される方向に進んでいるようですがいろいろな楽しみ方はあるでしょう。 複線と高架の相性 複線坂曲線も複線ミニブロックもない現状で、複線で上り下りするのは少し工夫が必要です。 レールに仕掛けをしてみる。 ポイントレールにプラスチックなどで作ったバネをつければスプリングポイントを作ることができます。スプリングポイントで列車の進行方向を制御させると、必ず同じ側を通ってすれ違う列車や、少し複雑な線路をくまなく走らせることなどができます。 参照:スプリングポイント 大がかりな仕掛けを作る例 追突防止機能 自動合流装置 レゴでプラレール制御
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復讐の美味 復讐の美味概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 概要 ギャングはブロンテの屋敷を裏の川から攻め、ブロンテの手下による脅威を排除すると同時に路面電車駅で罠にはめられた復讐を企てる。 ミッション攻略 ダッチがギャングに指示をするまで待て 待つ。 ジョンについていけ ジョンについていく。しゃがんだままで行けば見つからない。 ブロンテの手下を始末しろ 二人いるがどちらかを倒せば、もう片方はジョンが始末してくれる。もちろん早打ちで両方倒しても構わない。 ブロンテの邸宅に侵入しろ ダッチからダブルバレルショットガンを受け取りカギを破壊し、ドアをけ破る。 邸宅内のブロンテの手下を始末しろ 上の階でブロンテを探せ 2階の真ん中の部屋。 ブロンテを担げ ブロンテをダッチに引き合わせろ 1階に降りると指名手配される。 ダッチについていけ ダッチについていかなくてもそのまままっすぐ行って船まで行ってもよい。 船まで行くとムービーへ。 ゴールドメダル取得条件 ブロンテの屋敷の全ての部屋を調べろ。 真ん中の部屋にいるが、鉢合わせても戻って調べに行ってもカウントされる。 1分30秒以内にブロンテを小舟に運べ。 担いだら止まらず進む。 ヘッドショットを20回決めろ。 そこそこ多く出るのが有限なのでデッドアイ推奨。 ライフに効果のあるアイテムを使わずにミッションをクリアしろ。 問題ないはず。 余談 モーゼルピストルがブロンテをノックアウトした後近くに落ちている。
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774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 17 01 19.83 ID 2BxEUEN10 千葉の全ての地が危険なわけではない。しかし高坂兄妹周辺の危険度は半端ではない。 桐乃スレ出身の8人なら大丈夫だろうと思っていたら黒髪の少女に襲われた。 高坂邸から徒歩1分の路上でスレ住人が口から「うへぇ」を流して倒れていた。 足元がぐにゃりとしたので下を見てみると、加奈子が埋まっていた。 兄妹の簡単なお仕事で倒されキスでさらにノックアウトされた、というかさらに■■■■までしてくる。 スレがあやせに襲撃され、男も「女も」全員埋められた。 タクシーから高坂邸までの1mの間にあやせに襲われた。 桐乃スレ住人の1/3が埋め立て経験者。しかもあやせたんは実在しないという都市伝説から「新参ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行ったスレ住人が5分後地面に埋まっていた。 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったスレ住人がやっぱり埋まっていた。 兄妹の中心から半径200mはあやせに会う確率が200%。一度埋められてまた襲われる確率が100%の意味。 高坂兄妹周辺における埋め立て事件による犠牲者は1日平均120人、うち、のべ約20人が加奈子。 スレ住人が挙式場に駆け込んだら、なぜかあやせたんに埋められた ----------
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アウトマテ ギリシャ神話に登場する女性。ダナオスの50人の娘の一人。 ブシリスを殺した。 関連: ダナオス (父) エウロペ(2) (母) ブシリス (夫) アルキテレス(2) (夫) 別名: アウトマテー
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三宅(みやけ) 碓氷の部下。碓氷と共にアゲハをつけ狙っていた巨漢。 その正体は碓氷と同じく政府機関の工作員で、新たなサイキッカーを作らせないために、テレホンカード集めに暗躍していた。 三宅もまた碓氷と同様にサイレン世界に潜入し、碓氷のPSI能力狂流の左手によって、ネメシスQの呪縛から開放されている。 碓氷に対して敬服しており、碓氷に対して軽口を叩く億号に怒りをあらわにしたこともある。 サイレン世界の三宅 碓氷ほど容姿の変化は見られないが、現代に比べて顎のラインが太くなり、さらに恰幅のよい中年となっている。 ネオ天草樹立後も忠実な側近として碓氷に仕え、ネオ天草においてはナンバー2の座についていたと思われる。 見た目は真面目そうだが、悪党の子分や手足となっておこぼれに預かる小悪党タイプであり、雨宮への言動から下衆な性格をのぞかせていた。 トランス偏重型の碓氷とは異なり、テレキネシスにも心得があるようでマリーがテレキネシスで放った瓦礫を打ち消せるほどであった。 雨宮と切り結び、近距離から黒骨の一撃を喰らわせるものの、それは雨宮によって見せられていた幻覚であり、 気付いたとき既に自身は失神寸前まで痛めつけられ、とどめに飛び膝蹴りを浴びせられてノックアウトされた。 後に、エルモア・ウッドの情報を掴むために襲撃してきたジュナスによって殺された。 PSI能力は「黒骨(オクトパス)」。
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ヴィノック キリスト教の守護聖人。 11/6の聖人。
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#blognavi 普段は木村さんのドラマほとんど見ません。 恋愛ドラマ嫌いだから。 でも今回のはそーゆうんじゃないからすごいおもしろくみれました。わくわくっとね。 なんか全体としては、バランスが良いドラマだなーと思いました。バランスって言うとちょっと違う感じもするんですが、流れのよいドラマと言いましょうか。。。 見やすかったですね。 するっと見れたというか。 なんか見てて疲れるのってあるじゃないですか?不自然さなのか無理やりさなのかわからないけど粗が見えるやつ。 そうゆうのを感じなかったですね。 そこがよかったです。 あと、きむさまにノックアウト!!! もう、もう、もう、 なんであんなにかわいかっこよいのかしら…! 何がなんだかわかんないけど一時間ときめきっぱなしでした~ そういう意味では疲れたか(笑 パンが売ってるのを今日知りました~遅い(汗 明日のお昼ご飯にします。 果たして華麗な味がするのか???(どんな味?) お知らせです。 今度からこのブログで相方(いーよー)も日記を書きます。 ということで、カテゴリは書いてる方の名前になります。 相方ともどもよろしくお願いいたします。 KARYU(自己紹介)のページに相方のも書いてあるのでよかったら見てやってください☆ カテゴリ [かりゅう] - trackback- 2007年01月16日 16 51 10 #blognavi
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グーフィーの闘牛士 原題:For Whom the Bulls Toil 公開:1953年5月9日 グーフィー・シリーズ:No.42 ストーリー メキシコ*の田舎町を運転していたグーフィーは道端で居眠りしている牡牛をどけようとする。彼の無謀な試みに地元の人々は驚愕するが、運良く牡牛を退けたグーフィーは凄腕の闘牛士として迎え入れられる。 そんな事情も知らないグーフィーはマタドールの姿にドレスアップされ、闘牛場へと連れて行かれる。そこで新聞にエル・グーフ・マタドールとして自分の顔写真が載っているのを見て初めて事情を察する。牡牛に怯えて客席に逃げるグーフィーだが、観客によって押し戻されてしまう。急いで自動車で逃げようとするグーフィーだが、またもや運良く牡牛をノックアウトする。 これに懲りたグーフィーは道端に座る牛を避けて通るようになった。たとえその牛が穏やかな雌牛であったとしても。 概要 グーフィー・シリーズにおいて群衆をグーフィーではなく人間のキャラクターが演じている珍しい作品。 メキシコ人の描写にステレオタイプが含まれるとして、一部のシーンが検閲の対象となることもある。 アイヴァンド・アール*が背景画家として参加している。 キャスト グーフィー ピント・コルヴィグ ナレーター ホアキン・ガライ メキシコ人 ホアキン・ガライ 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 For Whom the Bulls Toil ★Here s Goofy! VHS/LD 英語版 グーフィーの闘牛士 コンプリート・グーフィー 限定保存版 DVD 字幕版
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Tips/ステータス ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。 ステータス説明 力 物理攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率、アイテムリロード速度(←これ、検証したほうがいいかも・・・)に影響を与える。 ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。 ブロック率には影響していないという検証結果有り。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。 ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル率、状態異常抵抗力、トラップ回避率、追加武器攻撃力、魔法アイテム発見確率、ユニークアイテム発見確率、クリティカル回避率(←も情報がない。検証したほうがいいだろう)、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。 リトルウィッチは運の値の1/4がカリスマにボーナスとして加算される。 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、致命打及び決定打抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。 ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。 カリスマ 最大CP、走る際CP減少速度、致命打及び決定打抵抗力、各種状態異常抵抗力に影響を与える。 ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。 上記、最新の物に訂正 レベル HP・CP最大値 命中率・回避率 取得経験値 武道家のみ、基本攻撃力上昇 武道家のみ、攻撃速度上昇 攻撃力 物理攻撃力 防御力 物理防御力 抵抗力 魔法に対する耐性(90%が最大値) 計算式 【 HP 】 ステータス画面 (Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP 【 CP 】 ステータス画面 (Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP 【 物理攻撃力 】 ステータス画面 {(1+武器攻撃力)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。 ※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ) ※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 ※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。 スキル攻撃力 {(1+武器攻撃力)*倍率+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる ※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる 【 魔法攻撃力 】 魔法系スキル攻撃力 スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*知識ボーナス*(1+装備補正+称号補正+補助スキル補正) ※装備補正は同属性のみ適用 ※一部スキルは知識ボーナス、称号補正が乗らない 【 物理防御力 】 ステータス画面 {装備基本防御力*(1+防御効率)+その他防御力}*(1+健康/100) ※その他防御力はオプションの防御力の事。 【 魔法抵抗力 】 ステータス画面 全属性抵抗(知恵/20)% ※但し、上限は90% 【 状態異常抵抗力 】 状態系抵抗(異常系抵抗) (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/500}% 低下系抵抗、呪い系抵抗、致命打抵抗 (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/1000}% ※装備基礎抵抗は冠・耳の各抵抗値、オプションの各抵抗値の合計 ※称号補正は称号密教による全ての状態異常抵抗値 ※即死抵抗は知恵、カリスマ補正なし 【 薬回復 】 秒間回復量 (10+健康/5)*(1+薬回復%)/sec ※薬回復の上限は250%付近 【攻撃速度】 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 12Frame=1秒 攻撃速度早見表 【命中率/回避率】 基本値:命中率80%、回避率20%お互いの運が同数値の場合は下限5%、最大95% 敏捷補正 敏捷の差が2倍開くごとに15〜20%程度上下する。10倍で約50%。 計算式不明。 レベル差補正 命中率*(攻撃側Lv/被攻撃側Lv)=Lv差補正後の命中率 オプション・スキルなどの補正 数値分がそのまま足される 命中補正無視・回避補正無視のOPはこの部分を無効化する 運による補正 相手との運の差によって命中回避上昇---命中率・回避率の上限が運の差に比例して上昇差1000以上で上限100%に達するという説が有力。差999以下では他の補正がどれだけあっても100%にならない。 【獲得経験値】 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス 知恵 補正(%) 0~99 0 100~199 5~9(知恵/20) 200~239 10 240~279 11 280~319 12 320~359 13 360~399 14 400 15 401~479 20 480~559 21 560~639 22 640~719 23 720~799 24 800 25 801~959 30 960~1119 31 1120~1279 32 1280~1439 33 1440~1599 34 1600 35 1601~1919 40 1920~2239 41 2240~2559 42 2560~2879 43 2880~3199 44 3200 45 3201~3839 50 【SP】 LvUPで貰えるSP量 Lv1〜99:現在のLv+1 Lv100以降:100 SP+1に必要な経験値量 Lv1〜99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1) Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100 スキル修得に必要なSP量 スキル難易度1:1 スキル難易度2:3 スキル難易度3:8 スキル難易度4:24 スキル難易度5:50 スキルLv上昇に必要なSP量 スキル難易度1:次レベル スキル難易度2:次レベル*2 スキル難易度3:次レベル*3 スキル難易度4:次レベル*4 スキル難易度5:次レベル*5 【装備称号(オプション)】 要求Lv上昇式 オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3) ※オプションは上昇Lvの高い順に並べる ※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。 【エンチャント文書】 成功率計算式 50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b 成功率上限 ジム・モリのエンチャント文書:50% ジム・モリの小さなエンチャント文書:50% ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80% ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50% ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40% 成功率50%に必要な運 エンチャント文書:運667以上 小さなエンチャント文書:運850以上 特殊攻撃 攻撃名称 効果名称 効果 ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる複数装備で効果は重複するが加算方式で増える訳ではない。また、ノックバック抵抗ではノックアウトの効果は”防げない”。 致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ(通常ダメージの約4倍ダメージ) クリティカル発生時、相手との運の差/4(%)の確率で昇格。差が400以上なら100% ドッジクリティカル ドッジクリティカル クリティカルヒットを無効化して通常ダメージにする。相手との運の差/4(%)の確率で発生。差が400以上なら100% 決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージPvPにてプレイヤーに対しては通常ダメージ+対象の残りHPの4%のダメージ通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある 強打 ハードブロウ 通常ダメージの3倍のダメージ 一部の職で特定スキルを使用した場合に発動一部装備に付いている強打OPでも発動抵抗不可 即死 即死攻撃 対象を即死させる PvPにてプレイヤーに対しては即死抵抗の有無にかかわらず発動しない 状態変化 攻撃名称 効果名称 効果 物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する 元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する 防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する 魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する 命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する 回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する 攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する 移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する 異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する 状態異常系 ステータス/状態異常 コメント 名前 コメント