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[PR]お買い得のETCを楽天でさがす アウトバック <情報2課> #blogsearch2 #technorati 世界に誇るスポーツセダンが8年ぶりにフルチェン! 最速サーキット試乗&開発トップ直撃!!「WRXはスバルのダークサイドです」 - ニフティニュース 新型Cクラス・オールテレインはヒットの予感しかない! 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https://w.atwiki.jp/acearcherjp/pages/13.html
装備の基礎装備ごとの効果の違い 天系弓 矢 指輪 矢筒 装備の基礎 装備ごとの効果の違い 弓=バーストまでのタップ回数・バーストの効果時間・バースト時の効果 矢=命中時の確率効果 指輪=クリティカル時の確率効果 矢筒=自動攻撃時の攻撃回数・自動攻撃時(0.7秒放置後)の追加効果 天系 弓 名称 レア度 効果名 バースト効果 勇者の弓 N+ 次級三弾発射 75回タップで5秒間発動扇状に3発の散弾を発射し、命中時に100%の基礎ダメージ+即時に次の弾を発射ただしこの効果で発射した弾によるダメージは通常の50% 選ばれし者の弓 N 散弾 50回タップで3秒間発動扇状に3発の散弾を発射し、命中時に100%の基礎ダメージ 矢 名称 レア度 効果名 効果詳細 勇者の矢 N+ 鈍重 命中時6%の確率で発生(100%+主人公の魔力)の追加ダメージを与え、移動速度と器用値を4秒間低下させる 選ばれし者の矢 N 人払い 命中時6%の確率で発生ターゲットを少しノックバックさせ、(100%+主人公の魔力)の追加ダメージを与える 指輪 名称 レア度 効果名 効果詳細 勇者の指輪 N+ 決定打 クリティカル時に30%の確率で発生(200%+主人公魔力の200%)の追加ダメージを与え、残りHPが5%以下の非ボスモンスターを消滅させる 選ばれし者の指輪 N 重撃 クリティカル時に30%の確率で発生(200%+主人公魔力の200%)の追加ダメージを与え、1秒間ノックアウトさせる 矢筒 名称 レア度 効果名 効果詳細 虚空の矢筒 SSR 虚空の矢筒 0.7秒間放置で発生:毎秒9回攻撃 勇者の矢筒 N+ 自動射撃 0.7秒間放置で発生:毎秒5回攻撃 選ばれし者の矢筒 N 自動射撃 0.7秒間放置で発生:毎秒5回攻撃
https://w.atwiki.jp/ramdom/pages/18.html
全部隊状況 忍、走る 場所:エクリム山道 【更新前】 シーナ、サラ、Vespa、グレイ→ 【更新後】 シーナ、Vespa、アーシア 希望を胸に全てを終わらせるとき 場所:第一砦 【更新前】 結婚詐欺師、テラリオン、アーシア、不知火→ 【更新後】 くず、結婚詐欺師、テラリオン 第669パーティ 場所:聖者の丘 【更新前】 パルプンテ、シルフィ、ヴュルム→ 【更新後】 パルプンテ、サラ、グレイ、不知火、シルフィ、ヴュルム 対人戦: vs第1435パーティー 勝利 第772パーティ 場所:ミルシア 【更新前】 くず→ 【更新後】 解散 対人戦結果 第669パーティ vs 第1435パーティー パルプンテ Lv.59 Lv.62 リーア シルフィ Lv.58 Lv.62 メイユエ ヴュルム Lv.60 Lv.63 マレーネ 以前 も対戦した第1435パーティーとの再戦。 今回は、第1435パーティー側の二人に先手を取られてしまう。 しかしメイユエ氏の攻撃はシルフィ氏がきっちり抑え、続くリーア氏は三毛。 そしてすかさず、シルフィ氏の使い魔チェイン5連撃がメイユエ氏を直撃!戦線を離脱させる。 その後マレーネ氏に動かれ使い魔チェインをばら撒かれるが、フィニッシュが詠唱の長い全体魔法だったためヴュルム氏が割り込み、そのままリーア氏とともにノックアウト!! 相手全員に動かれながらも、見事駒落ちなしの完勝に終わった。 対人戦予告 なし
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1856.html
Dollar Dash 項目数:20 総ポイント:400 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2013年3月6日 DL費用:800MSP / $9.99 →4.99ドルに価格改定(2016年10月末~) ジャンル:Action Adventure, Classics ☆国内未配信 DLCが何個か配信されているが、いずれも追加実績はない。 Thief Steal $1000 in a single match from other players.(1回のsingle matchで他のプレイヤー達から$1000盗む。) 10 Capo Acquire rank Capo.(rank Capoに昇格する。) 20 Boss Acquire rank Boss.(rank Bossに昇格する。) 20 Fully loaded Buy every shop item.(shop itemを全種類購入する。) 20 Boulder Dash In an online game, hit 3 human players with a single boulder.(online gameにおいて、1つのboulderを3人の人間プレイヤーに命中させる。) 20 Tight Win Win an online match with a lead of $100.(online matchにおいて$100の僅差で勝利する。) 20 Highest Rank Acquire highest rank.(最上位のrankに昇格する。) 30 Homerun In an online game, deposit a full bag of $1000 at the getaway car.(online gameにおいて、$1000一杯まで詰めたbagを逃走用の車に預ける。) 20 Master of Dollar Dash Win 5 games or finish 20 games in mode Dollar Dash (online).(Dollar Dashで5勝、または20戦を完了する (online)。) 20 Master of Hit n Run Win 5 games or finish 20 games in mode Hit n Run (online).(Hit n Runで5勝、または20戦を完了する (online)。) 20 Master of the Safe! Win 5 games or finish 20 games in mode Save the Safe (online).(Save the Safeで5勝、または20戦を完了する (online)。) 20 Untouchable Win one game in Mode Hit n Run without beeing knocked out by other players (online).(Hit n Runにおいて他のプレイヤーにノックアウトされる事なく1勝する (online)。) 20 Missile Defense System Bounce a nuke with Jelly.(Jellyを使ってnukeを跳ね返す。) 20 Boxer Knock out an opponent with melee attacks.(敵プレイヤー1人を格闘攻撃でノックアウトする。) 20 Drunkard Suffer beer damage 10 times in a single match.(1回のsingle matchにおいてbeerで10回ダメージを喰らう。) 20 Inseparable Win a Save the Safe match without loosing the safe (online).(Save the Safeで金庫を失うことなく1勝する (online)。) 20 Taunted Use both taunts and win an online match.(1回のonline matchにおいて挑発を2種類両方使用して勝利する。) 20 Magpie escape Outrun a magpie.(magpieを追い越す。) 20 Customized Win an online game with a custom hat, face dance.(hatとfaceとdanceを全てカスタム装備にして、online gameで1勝する。) 20 My first robbery Complete the Boot Camp.(Boot Campを完了する。) 20 アバターアワード Dollar Dash Beanie Buy a shop item.(shop itemを購入する。) Dollar Dash Shirt Win 10 online games in Dollar Dash mode.(online gameのDollar Dash modeで10勝する。)
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Maid clothes メイド服とは男の浪漫である。 その破壊力は絶大であり、馬鹿で単純な男は一撃でノックアウトされてしまう。 1、男を惑わす悪女(笑)のメイド服姿を見た誰よりも彼女の全てを愛している非童貞の男は鼻血を盛大に噴き出す。 2、天使な幼馴染のメイド服姿を見た真の勇気を持つ仁義八行の英雄は興奮のあまり戯言を叫び、情事の際も「お前のメイド姿をもう一度見たかった」と熱弁してそのままメイドプレイへ直行。ツンデレ幼なじみメイドたん萌え! 関連項目 この男、単純にとんでもない馬鹿じゃないのか 柊、四四八・・・・・・ ……なぁ柊、おまえもしかして、実は結構馬鹿なのか? 貴様、やはり狂っているよ 諏訪部順一 コメント 晶はかわゆい -- 名無しさん (2017-03-29 18 01 02) そりゃ四四八もおかしくなるよ、仕方ないね -- 名無しさん (2017-03-29 20 15 16) せんせー、僕は竜胆ちゃんの猫耳メイドコスが見たいです -- (♂) (2017-03-29 20 54 15) そういえば本編後の時代は現代に近いからコスプレを土下座で頼み込む覇吐さんという図は普通にありえるのか……w -- 名無しさん (2017-03-29 23 24 48) 協力強制:『メイド服というものにただの衣服以上の浪漫(関心)を意識する』『自分、もしくは好意を持った相手に一瞬でも着て欲しいと感じる』 これによりメイド服の布教という急段が成立する -- 名無しさん (2017-03-30 02 23 09) ノックアウトの部分、メイド服を着たハイドリヒ卿を見たときの絶叫なのかな? -- 名無しさん (2017-03-30 08 44 57) なんで関連項目に諏訪部さんの名前があんのwwwwww -- 名無しさん (2017-03-31 11 11 54) ↑「諏訪部順一 メイド」で検索するなよ!絶対だぞ! -- 名無しさん (2017-03-31 12 58 29) ↑↑おい、その先は地獄だぞ -- 名無しさん (2017-03-31 14 11 29) メイドのコスプレはでてもメイド自体は出たことないよね -- 名無しさん (2017-03-31 18 43 38) ↑3 なんつーか、うん……。声優ってぶっ飛んだ人が多いよね。 -- 名無しさん (2017-03-31 18 54 25) 個人的には先輩にメイド服を着て欲しい。「ほら、藤井君。滅茶苦茶にして良いんだよ?今の私は君のメイドさんなんだから。」……先輩もかなりの誘い受けだよね。 -- 名無しさん (2017-03-31 18 56 48) ↑天才かよ。「じゃあ次は君が執事ね。お嬢様って呼んで?」につなげそうでもあるけど。実際メイド服ってモノトーンが基本だし、色的にも先輩が一番似合いそう -- 名無しさん (2017-04-01 23 53 07) ルサルカとイザークとシュライバーのロリ&ショタメイドも可愛いと思うんですよ -- 名無しさん (2017-04-07 12 28 05) メイドプレイの際のヨッシーのキャラ崩壊っぷりは本当に酷いw -- 名無しさん (2017-04-07 12 58 23) Q.ツンデレ眼鏡とツンデレ幼馴染をデレデレさせるには? A.ツンデレ幼馴染にメイド服を着せる -- 名無しさん (2017-04-07 20 24 19) あの世界のメイド服はSCPに違いない -- 名無しさん (2017-04-08 20 36 45) 白アンナちゃん可愛すぎて泣ける。皮剥いて僕のベッドに敷いてやるよ! てめぇ! 俺のエッフェル塔で串刺してやらぁ! -- 名無しさん (2017-04-14 17 32 54) メイド服を着た獣殿という電波を受信してしまった -- 名無しさん (2018-02-18 16 20 37) メイド服着てオペラを歌う獣殿とメルクリウス -- 名無しさん (2018-02-19 15 13 26) 練炭にメイド服着せてやらぁ! -- 名無しさん (2022-08-27 22 40 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amekomitrpg/pages/15.html
ハウスルール ・KPは適宜その場のPLたちに了承を取った上でルール改変を行ってよい 何より優先されるのは納得である 基本 ・出目「01~05」クリティカル(決定的成功) 出目「95~00」ファンブル(決定的失敗) KPはできるだけ出目に見合った結果を用意するができない場合もある。 この場合周りのPLの提案を随時取り入れて良い 成長 ・初期値のほかにセッション中の見せ場だとKP含め参加者全員が思った技能にチェックを入れて良い (基本はKPから促す形が望ましいですね) 戦闘 ・回避は1ターンに何度でもできる ・距離は現段階ではふんわか気味(ステータスがある場合そちらを優先) その他/特殊 ・精神と物理で殴り合う 聞くだけでSAN値が下がりそうな発狂をしている場合の周囲への影響度を決めます 話をさえぎれたらやり過ごせますが…みたいなイメージ 精神を受ける方はPOW、物理を受ける方はCONで自分と相手の対抗値を競う (この場合判定するのはNPCではなくPLの方がよいかも) 物理で殴れた場合 →望む戦闘技能を試みて成功した場合算出ダメージを与えて良い(ノックアウト可 精神で殴れた場合 →呪文を試みるかKPと相談の上の数値でのSANチェックを与えて良い 混乱を避けるため1アクションにつき1技能だと考えてください(追加攻撃については考え中
https://w.atwiki.jp/foods/pages/48.html
https://w.atwiki.jp/wiki6_bitterchoco/pages/992.html
#blognavi C5になりましたねえ~おめでとさんです。 さぁて追加スキルは・・・ ウォーフレンジー(ショック耐性とか状態防御を強くするトグルスキル。 ホールアームマスタリー(命中+3 消費MP10+の燃費悪いアキュラシー WLは通常のアキュラシーと併用して命中率を爆発させることができるらしい。 です。スミスは変化無しwウルフもアップデート未定だし、A防具の値下がりも一月は先だろうし、プンプンです。 新領地の探索してきました40後半~60前半の狩場みたいです。魔法書とりにいったけど槍用モンスばっかりでしかも、人が多く、しかも真っ青ばっかりでしたw 売れない、新魔法書(サマナー用)を2冊GETしてノックアウト。 流石に、疲れたので、イゼやんやゲコさんに挨拶したあと、露店して落ちる・・・レイドも少しいきたかった・・・ カテゴリ [狩り] - trackback- 2006年09月14日 17 50 52 アサさんBSSを安く売ってくれてありがとう><;安いと言ってもさすがに2万発のまとめ買いなので、この前の70レイドツアーでの稼ぎがほとんど消えましたw 赤字にならないように無駄なく使うようにします^^; -- Gekkou (2006-09-15 15 58 13) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/1985.html
スコア マーメイド・リーグ公式戦 横浜―広島5回戦(1勝4敗) 横浜スタジアム 広島 000 000 022-4 横浜 112 302 02X-11 (広)●関、アニス、オルテンシア、シカティッチ、舞弓-ベティ、二神 (横)○竹達、ダルフ、ルクレツィア―七浦、高城 戦評 2ゲーム差で迎えた首位攻防戦。初戦の先発は広島は関、横浜が竹達。 横浜は初回から竹達が三者連続三振でスタートを切ると、打線も川浜のタイムリーで先制。2回にも三塁にアイラを置いて左田の内野ゴロの間に1点を加え、3回にも江凱歌の2点タイムリーなどで小刻みにリードを広げる。 横浜打線は止まらない。4回には左田のソロ、右川のタイムリーと縁鉢の犠牲フライで3点を奪い関をノックアウトし、6回にも立花の犠牲フライなどで2点を追加。広島も8回には西奈のタイムリー三塁打と月詠のタイムリーで2点、9回にも上村と手銭の連続ホームランで2点を返し一矢報いたものの反撃もそこまで。 横浜が2連勝で広島と1ゲーム差に。広島は4に伸びた連敗を次節で断ち切り、首位を守りきることができるか。 責任投手・本塁打 [勝] 竹 達 3勝 [S] [敗] 関 3勝4敗 [本] 左 田 9号 宮 島 4号 上 村 2号 手 銭 4号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 投手成績 + ...
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LOG 導入・本編-1・本編-2・本編-3・本編-4・本編-5・本編-6・ 本編-8 ◆牢獄を出て、階段 KP(陸亜) 牢獄を出た二人は、ひたすらに続く階段を上っていくこととなります。いわゆる螺旋階段ですね。 階段を駆け上がるなら≪CON*5ロール≫です。失敗で耐久-1、実施しなければ追手が来るか≪幸運≫となります。 京子だった金髪(蟹) 追っ手が来る方向は分かりますか? KP(陸亜) 追っ手が来ることを確定していいなら教えます。 京子だった金髪(蟹) 駆け上がりますのでCONロールします 理一でなくギザっ歯(朱理) 2人で階段駆け上がろう! KP(陸亜) 二人ともロールどうぞ。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) CON (65) : (コロコロ…) 1D100 40 [ 計:40 ] † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 97 [ 計:97 ] CON対抗60 京子だった金髪(蟹) KP死にますか? KP(陸亜) 死にたいですか? 京子だった金髪(蟹) 嫌ですね KP(陸亜) でしょうね。じゃあどうしようかな とりあえず失敗効果として耐久-1しとこうね。 京子だった金髪(蟹) はーい KP(陸亜) まあそうしたら、敵さんに発見されたということで強制戦闘といたしましょう。 † KP(陸亜) ?: (コロコロ…) 1D2 1 [ 計:1 ] KP(陸亜) 兵士「お前ら! 何をしている!」 って具合で上から駆け降りてきました。 人数は一人です。上からなので逃げるにしても牢獄側に逃げるしかありませんね。 京子だった金髪(蟹) じゃあ先導してたらすっ転んだ上にギザッパがのっかって「ぐえええ」してたら上から兵士来たのかな。 KP(陸亜) そういうことにするならウサギさんは初回ターン行動不可としよう。 † KP(陸亜) ?: (コロコロ…) 1D5 4 [ 計:4 ] KP(陸亜) 行動順は(ウサギ)→兵士→アリス、です。ウサギは今回行動不可ですね。 京子だった金髪(蟹) 兵士からってことですね KP(陸亜) ですね。というわけで兵士の攻撃です。 † KP(陸亜) 攻撃対象(1.ウサギ 2.アリス): (コロコロ…) 1D2 2 [ 計:2 ] † KP(陸亜) フェンシング・フォイル: (コロコロ…) 1D100 85 [ 計:85 ] KP(陸亜) 失敗です。ではアリス行動どうぞ 理一でなくギザっ歯(朱理) 初回攻撃だし、武道組み付きのサルトに! KP(陸亜) 武道からどうぞ。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) 武道 (65) : (コロコロ…) 1D100 33 [ 計:33 ] KP(陸亜) 組みつきどうぞ。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) 組み付き (57) : (コロコロ…) 1D100 46 [ 計:46 ] KP(陸亜) では兵士の回避 † KP(陸亜) 回避: (コロコロ…) 1D100 74 [ 計:74 ] KP(陸亜) 失敗ですね。では武道による受け流し † KP(陸亜) 受け流し: (コロコロ…) 1D100 31 [ 計:31 ] KP(陸亜) これも失敗なのでダメージどうぞ。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) ダメージ : (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] KP(陸亜) では地面に倒れてノックアウト判定します。 † KP(陸亜) ノックアウト判定(サルトのためCON*5): (コロコロ…) 1D100 74 [ 計:74 ] KP(陸亜) ノックアウトか。なら戦闘終了だね ノックアウトなので気絶ですから、早々に立ち去った方が賢明かと。 理一でなくギザっ歯(朱理) 「ふん、こんなものか」と、いきがっておこう 京子だった金髪(蟹) 「今更だけどギザッパって普通の会社員とかじゃねえよな絶対」のっそり鼻抑えながら起き上がろう。 理一でなくギザっ歯(朱理) 「ん?善良な一市民だ、おい、いくぞ金髪」と、手差し伸べたりしたらいいよね! 京子だった金髪(蟹) 「とても善良には見えねえよ!」手を取るよー KP(陸亜) では手を取り合って再び駆け上がりましょう。ほどなくして、踊り場に出ますよ。 鉄の扉があります。階段は更に上へと続いていますね。 京子だった金髪(蟹) 「階段なげえよ」思わず愚痴る。とりあえず聞き耳して警戒しとき……鉄の扉と上り階段両方が踊り場にあるんですかね? KP(陸亜) そういうことです。 京子だった金髪(蟹) じゃあ鉄の扉は階段の途中にあるのか。 KP(陸亜) ええと、扉は突き当たりじゃないんですよ。壁側にある。 京子だった金髪(蟹) 扉に聞き耳します。 KP(陸亜) どうぞ。 理一でなくギザっ歯(朱理) その間、警戒します † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 41 [ 計:41 ] 聞き耳99 KP(陸亜) 成功ですね。では、何も聞こえません。 警戒しているアリスですが、今のところ上からも下からも追っ手の気配はありませんね。 理一でなくギザっ歯(朱理) 了解です 京子だった金髪(蟹) 「音は聞こえないから多分誰もいないだろう」と伝えときます。そんで扉に鍵がかかってるか確認してみます KP(陸亜) 鍵はかかっていません。 京子だった金髪(蟹) 開いてぱっと見の部屋の様子確認します。 KP(陸亜) 部屋というか通路ですね。ぱっと見なら幅5m、高さ3mくらいだと分かるでしょう。 京子だった金髪(蟹) 明るさはどの程度ですか? KP(陸亜) ちょっと薄暗いですね。とても暗いということはないでしょう。 理一でなくギザっ歯(朱理) マイナス補正掛かる程度には暗いです? KP(陸亜) その場から目星等するのであればかけますね。中に入ればかけません。 京子だった金髪(蟹) 扉には「詰め所」みたいに何か書かれてることもないんですかね KP(陸亜) 無いですね。 ◆扉の向こう 京子だった金髪(蟹) 二人で扉向こうの通路に進みます。 KP(陸亜) はい。二人とも≪幸運≫どうぞ。 理一でなくギザっ歯(朱理) 通路の方に行ってみます。暗そうならライターも使えるようにしとこう! † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 33 [ 計:33 ] 幸運65 † 理一でなくギザっ歯(朱理) 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 64 [ 計:64 ] KP(陸亜) 失敗ですね。では通路に入ったところで、兵士に発見されます。 扉を開けて、中に入る様子を見られたのでしょう。つまり、二人から見て背後に現れた形になります。 兵士「なっ、…お前たち、脱獄したのか!」 という具合ですね。 † KP(陸亜) ?: (コロコロ…) 1D5 3 [ 計:3 ] KP(陸亜) いえ、一人ですよ。 KP(陸亜) ウサギ→兵士→アリス の順ですね。 京子だった金髪(蟹) 一人ならとりあえず武道+キックでノックアウト攻撃します。 KP(陸亜) 武道からどうぞ。 † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 39 [ 計:39 ] 武道70 KP(陸亜) キックどうぞ。 † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 63 [ 計:63 ] キック85 KP(陸亜) では兵士の回避 † KP(陸亜) 回避: (コロコロ…) 1D100 79 [ 計:79 ] KP(陸亜) 失敗ですね。ではダメージどうぞ 京子だった金髪(蟹) 2d6+1d4 † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 2D6 10 (4,6) + 1D4 3 [ 計:13 ] KP(陸亜) ではダメ元で受け流し † KP(陸亜) 受け流し: (コロコロ…) 1D100 80 [ 計:80 ] KP(陸亜) ではノックアウト判定。 † KP(陸亜) ノックアウト判定: (コロコロ…) 1D100 85 [ 計:85 ] KP(陸亜) 失敗ですのでノックアウトします。ダメージは1/3切り捨てで4喰らいました。一応確認すると死んでません。 ノックアウトしたので戦闘終了とします。行動どうぞ。 理一でなくギザっ歯(朱理) では、すすみましょうかね? 京子だった金髪(蟹) 「(殺すかも知れなくて)冷やっとするからあんまり出てきてほしくねえなあ。」などとぼやきつつ進みましょう。 理一でなくギザっ歯(朱理) 「面倒だしな」(力加減が) KP(陸亜) 入った通路をそのまま進む、で宜しいですか? 京子だった金髪(蟹) うーん、補正つきでいいので聞き耳しながら進むって出来ますか? KP(陸亜) いいですよ。聞き耳なら補正は不要です。どうぞ 京子だった金髪(蟹) ありがとうございます † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 48 [ 計:48 ] 聞き耳99 KP(陸亜) 成功ですね。ですが何も聞こえません。 進みながらだと思うので、通路を進んだことによる情報を呈示します。 30mくらい先――歩いているからもう20mくらいでしょうか、入ったのと同じような鉄の扉があります。 京子だった金髪(蟹) 鍵がかかってるか確認します。 KP(陸亜) 扉の方まで近寄るということですね。では ≪幸運/2≫どうぞ。二人ともです。 † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 20 [ 計:20 ] 幸運32 † 理一でなくギザっ歯(朱理) 幸運 (30) : (コロコロ…) 1D100 66 [ 計:66 ] KP(陸亜) では、ウサギには何も起こりません。そしてアリスは <歩いていた足が突然、縫いとめられたように動かなくなります>。 すると2人のやや左前方上、天井から、突然大きな黒い影が現れます。 次の瞬間、2人の目の前には白く艶めく糸を辿る、異形の怪物の姿がありました。 2人を見つけたとでも言わんばかりに、その赤い目を鈍く輝かせます。 脂ぎった黒い巨体――それは人間ほどの大きさにもなるでしょう――からは想像もつかない速さで、2人へと向き直ります。 細長く節くれだった八本の脚の先で、鋭いかぎ爪が瞬きました。 KP(陸亜) 巨大な蜘蛛を目撃したことによる<1/1d6のSANチェック>まずはどうぞ。 アリスは足が縫いとめられていることによる恐怖として固定+1別途で入ります。 † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 99 [ 計:99 ] SAN61 † 理一でなくギザっ歯(朱理) SAN (50) : (コロコロ…) 1D100 77 [ 計:77 ] 京子だった金髪(蟹) 1d6 SAN喪失量 † 京子だった金髪(蟹) SAN喪失量 (コロコロ…) 1D6 1 [ 計:1 ] 理一でなくギザっ歯(朱理) 1d6+1 SAN † 理一でなくギザっ歯(朱理) SAN (コロコロ…) 1D6 3 + 1 [ 計:4 ] KP(陸亜) はい。ではウサギは1、アリスは4の損失です。 京子だった金髪(蟹) 「燃やしたらすっげえよく燃えそうな油ギッシュな女郎蜘蛛だなあ」微妙にSAN減っておかしな思考したことにしとこう。 ◆蜘蛛退治 KP(陸亜) では巨大蜘蛛との戦闘処理とします。状況をちょっとまとめるね。 ・行動順はウサギ→蜘蛛→アリスの順 ・先程ノックアウトした兵士は4分ほど転がっている。20ターンしたら復帰して戦闘に加わる。 ・逃亡は前方のみ。というのも、来た方から現れた追っ手が「げ!何あれ蜘蛛!!気持ち悪い!!」とか言ってバタン!と扉を閉めてしまったから。 ・逃亡は蜘蛛との≪DEX対抗ロール≫(成功値は呈示しない)協力することでDEXの合計/2で換算(DEXが早い方=ウサギの手番でロール) ・≪DEXロール≫の際ある状況下において≪幸運/2≫を実施。蜘蛛の糸に引っ掛かるかというもの。協力不可。 ・アリスは今糸に足がくっついて身動きができない(足裏のみ強力に接着されている)ため≪DEX対抗ロール≫は不可。 また、≪回避≫は1/2になる。いずれも継続は3ターン(1d3+1ロールの結果) ・立ち位置→階段┃扉(追手が閉めた)← 通路 → ギザッパ&金髪 蜘蛛 扉┃ KP(陸亜) ウサギのターンからなので、行動に移るのであれば宣言どうぞ。 京子だった金髪(蟹) それじゃあギザッパが動けないの察して先に庇うように前に出ます。まだ行動できます? KP(陸亜) 割と近い位置だと思うしいいですよ。何します? 京子だった金髪(蟹) 状況に応じての各自の(幸運/2)って、糸に引っかからないかどうかですか? KP(陸亜) そうですね。 京子だった金髪(蟹) それだと、張り巡らされているって表現あったから、糸をどうにかしないとこの幸運ロールは回避できないってことですかね? KP(陸亜) そこまでは呈示しません。 ちなみにDEXは若干複雑だから説明多いだけで、普通にぶちのめそうとするなら止めませんよ。 京子だった金髪(蟹) それ以外にも幸運を半分にする要素があるって意味もあるのかな KP(陸亜) さてどうでしょう。 京子だった金髪(蟹) とりあえず蜘蛛の気を引くのもこめて武道+キックします。 KP(陸亜) 武道からロールどうぞ。 † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 18 [ 計:18 ] 武道70 KP(陸亜) キックどうぞ。 † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 77 [ 計:77 ] キック85 KP(陸亜) では蜘蛛の回避 † KP(陸亜) 回避: (コロコロ…) 1D100 77 [ 計:77 ] KP(陸亜) ちょっと笑った。ではダメージどうぞ 京子だった金髪(蟹) 2d6+1d4 † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 2D6 12 (6,6) + 1D4 2 [ 計:14 ] KP(陸亜) あ、良かったね。死んだよ。 京子だった金髪(蟹) え、あれ。あの、待たせてすみませんでした。RPします KP(陸亜) どうぞ。 京子だった金髪(蟹) 「みたかアタシの悩殺キック!(得意げ)」「おーい、ギザッパ動けるか?」 KP(陸亜) まだ動けませんよ。蜘蛛が死んでも糸はそのままですから 理一でなくギザっ歯(朱理) 「な!?・・・・お、おまえこそ、普通じゃないな」とかいいつつ、蜘蛛のいとって燃えます?糸だけ燃やしたいのですが KP(陸亜) 燃やすならライター使用かな。自分に燃え広がらないか≪幸運/2≫です。もしくはねちゃねちゃしてればそのうち取れます。 分かりやすく言うと3ターンもがいてたら取れます。もっと早くがいいなら燃やそう。 理一でなくギザっ歯(朱理) じゃあ、ねっちゃねっちゃしといたほうが安全か・・・ 「くっそ・・・」とかいいつつねっちゃ KP(陸亜) ねっちゃ ねっちゃ した辺りで外れましょう。ではそうだな、≪幸運≫しようか。二人とも † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 87 [ 計:87 ] 幸運65 † 理一でなくギザっ歯(朱理) 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 53 [ 計:53 ] KP(陸亜) うん、ではアリスは<不穏な臭い>を察します。 理一でなくギザっ歯(朱理) 臭い?どこからですか? KP(陸亜) この数字ならギリギリだから分からないかな。 京子だった金髪(蟹) えーと知識ふったらどんな感じに不穏かわかります? KP(陸亜) アリスならやってもいいよ。任意だけど。 理一でなくギザっ歯(朱理) 「なにか、臭わないか?」と、金髪にいいつつ知識振ってみていいですか? KP(陸亜) 知識どうぞ。なら二人ともいいよ。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) 知識 (80) : (コロコロ…) 1D100 21 [ 計:21 ] 京子だった金髪(蟹) 「え?におい・・・」と意識して嗅いでみるので知識します。 KP(陸亜) どうぞ。 † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 45 [ 計:45 ] 70 KP(陸亜) はい。では共有したからウサギも臭いをかいだ前提として <毒っぽい>臭いだと分かります。ぶっちゃけると毒ですのでPOTロール入ります。 † KP(陸亜) POT(アリスCON13): (コロコロ…) 1D100 94 [ 計:94 ] † KP(陸亜) POT(ウサギCON12): (コロコロ…) 1D100 30 [ 計:30 ] KP(陸亜) ではアリスに対する毒は失敗、ウサギに対しては成功ですね。 アリスは耐久-5、ウサギは耐久-10とします。 京子だった金髪(蟹) はーい あ、どんな症状かとかあります? KP(陸亜) 無いです。ダメージのみです。ただしその場に滞在し続けるなら続けてロールかけます。 ウサギは意識不明かな。耐久損失による意識不明なので、自動でばたんきゅ~です。 京子だった金髪(蟹) はいな 京子だった金髪(蟹) 「な、なんじゃこり…(言い切る前に倒れる」 KP(陸亜) アリスはウサギを担いですぐに移動するならロールかからない範囲で扉にたどり着けるとします。 先に呈示すると鍵はかかっていません。 理一でなくギザっ歯(朱理) 「おいっ!くそ・・・しっかりしろっ!」といいつつ、すぐさま担いで逃げます KP(陸亜) 逃げましょう。すたこらさっさ。 ◆再び階段、そして KP(陸亜) 扉を開けば、そこは通路に入った時と同じように階段の踊り場になっています。 正面が壁、左に下り階段、右に上り階段といったところですね。 理一でなくギザっ歯(朱理) 「こんなとこで、荷物かかえてどうしろっていうんだまったく・・っ」とかいいつつ、だめもとでも応急手当させてください KP(陸亜) 応急手当どうぞ。 理一でなくギザっ歯(朱理) 1d100 † 理一でなくギザっ歯(朱理) (コロコロ…) 1D100 84 [ 計:84 ] KP(陸亜) 失敗ですね。ではウサギさんはもうちょっとばたんきゅ~してましょう。 アリスはどうしますか? 基本的にはかついで動くと判断しますよ。 理一でなくギザっ歯(朱理) そうですね、担いで動くしか・・・ KP(陸亜) 進むとしたら上か下ですね。 理一でなくギザっ歯(朱理) とりあえず困りはててしまったので、金髪がよく、猫呼んでたこと思い出して猫呼んでみます。「おい、ねこ、いるか・・・?」 † KP(陸亜) ?: (コロコロ…) 1D100 82 [ 計:82 ] KP(陸亜) 出てきませんね。 理一でなくギザっ歯(朱理) 「・・・ねこ、おい、どうにかしろこの状況、金髪が、死にかけてるぞ、おい」と、わんもあせ!!! KP(陸亜) ≪幸運≫どうぞ。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 70 [ 計:70 ] KP(陸亜) では、階下から追っ手がやってきます。 ウサギを見捨てるなら逃亡自動成功にしましょう。でなければ遭遇とします。 理一でなくギザっ歯(朱理) 見捨てるなんて、元刑事ができるわけありません。抱えて上にのぼる。 KP(陸亜) いえ、見捨てないなら強制戦闘です。 † KP(陸亜) ?: (コロコロ…) 1D5 5 [ 計:5 ] KP(陸亜) 一人ですよ。兵士→アリスの順です。アリスはウサギを抱えているので、降ろすのに1ターンかかります。 降ろすまでは回避1/2、攻撃不可、逃げるためのDEX対抗に-20補正とします。 兵士のターンです。 † KP(陸亜) ファイティング・ナイフ: (コロコロ…) 1D100 47 [ 計:47 ] KP(陸亜) 外れたのでアリスの行動です。 では、このターンに限りアリスの≪APP*5≫を許可します。効果は<魅了>に近いものと思ってください。 兵士が温情で逃がしてくれます。逃げる方向は上に固定されます。行うかは任意です。 理一でなくギザっ歯(朱理) APPか・・・やるだけ、やってみます KP(陸亜) どうぞ。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) APP (60) : (コロコロ…) 1D100 98 [ 計:98 ] KP(陸亜) あらら。そうだな…じゃあ≪幸運≫しようか。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 85 [ 計:85 ] KP(陸亜) 失敗だね。では4度目か、例の触手が背後から襲ってきます。 抱えていたウサギが取り落とされ、アリスは触手に捕まるでしょう。 太さを増した触手は両腕、両足に巻き付き、その棘で全身を締め付けます。 KP(陸亜) 耐久-1、APP-1となります。意識不明ですね。 触手は相変わらずぬっとりとした粘液でアリスの身体を蹂躙すると、やがて満足したようにその身体を離し、するすると上の方へと戻っていきました。 理一でなくギザっ歯(朱理) 「(すまん、金髪)」とおもいつつ意識不明ですね ◆それから KP(陸亜) はい。意識不明になったので、ここからは状況の説明のみになりますが 兵士は意識を失った二人をとりあえず縛り、他の兵と女王様に報告します。 女王様は脱獄したことに憤慨し、直ちに二人の首を刎ねるよう申しつけました。 兵の中には二人の意識が戻るのを待って、拷問して情報を吐かせるなどの意見を言ったものもいたようですが、 女王様はすっかり怒り狂っていたため、意識が戻るのを待たずに死刑が執行されます。 とある円形の塔の屋上で、それは執り行われました。とても良く晴れた、きもちのいい青空が広がっています。 二人の身体は台にうつぶせの状態で投げ出されています。 一応ロープで拘束されたまま、首の後ろを晒すようにうなだれています。 女王「それでは死刑を執行する。この者たちの首を刎ねよ!」 女王の命に従い、衛兵が刀を振り下ろします。二人とも同時でした。 その時どうなっていたのか、勿論二人に知る余地はありません。 その方がきっと、幸せであったに違いないでしょう。 ウサギは蜘蛛の毒を――アリスは触手の棘を。それぞれに受けて、意識を失ったまま。 死刑は滞りなく終わったことでしょう。 ――そして。二人の意識は、唐突に浮上します。 それは真っ暗な、ひたすらに真っ暗な闇の中でした。 意識はあるものの、何も見えず、聞こえず、口を開いたり身体を動かすことは叶いません。 宇宙の果てのような、時の墓場のような、それは漆黒に塗りつぶされた「無」の世界でした。 どれくらいの時が流れたでしょう。 一瞬だったかもしれないし、数億年もの時であったかも、二人にはやはり分かりません。 ふと、二人は変化を感じました。 二人のいる空間、時間――ともすれば次元そのものに、何かが介入してきたような。 否、二人こそが、その存在と触れてしまったのです。 それは――それは。巨大な、金色の球の集まりでした。 連結したそれらは、優雅な動きを呈し、二人の存在を揺らします。 そうしようと意識されたことではなかったのでしょう。たまたまに、通りすがりに、肩がぶつかってしまったような。 そんな、些細な――些細であるはずの、遭遇でした。 にも関わらず、二人はその存在を押し潰されてしまうかのような、とてつもない恐怖を覚えます。 それは神々しさにも、禍々しさにも似た――どちらともつかないものでした。 ただはっきりと言えることは、それが『恐怖』であったことだけ。 KP(陸亜) <1d8/2d10のSAN喪失>となります。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) SAN (46) : (コロコロ…) 1D100 32 [ 計:32 ] † 京子だった金髪(蟹) (コロコロ…) 1D100 39 [ 計:39 ] 60 京子だった金髪(蟹) 1d8 SAN喪失 † 京子だった金髪(蟹) SAN喪失 (コロコロ…) 1D8 8 [ 計:8 ] † 理一でなくギザっ歯(朱理) SAN喪失 : (コロコロ…) 1D8 6 [ 計:6 ] KP(陸亜) では、アリスは6、ウサギは8の喪失です。なお、これによる発狂は無い――というか、発狂するだけの意識がありません。 二人の意識はそのまま、再び深い闇に包まれることとなるでしょう。 ――次に目覚めるとすれば、2人はどんな世界にいるのでしょうか。 KP(陸亜) というわけで、二人とも意識不明からの死亡によるゲームオーバーという形で、セッション終了となります。 お疲れ様でした! よく頑張ったのです。 理一でなくギザっ歯(朱理) お疲れ様でしたー!かっこよく死ねなくてざんねんだー! ◆報酬、その他の処理 ・SAN回復はなし ・≪クトゥルフ神話技能≫に+2% ・耐久は二人とも一度死亡した後<最大耐久の半数(切り捨て)>まで回復した状態で後編開始 ※損失分は毒によるものとしてではなく、普通に応急手当等での回復が可能 ・成長ロールは後編終了後 ・シナリオで手に入れたアイテムは全て没収(初期持ち物のみそのまま) KP(陸亜) となります。アリスのライターは…んー、≪幸運≫かな。振っていいよ。 † 理一でなくギザっ歯(朱理) 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 57 [ 計:57 ] KP(陸亜) よかったね。じゃあライターはポケットに入ってたんだ。 理一でなくギザっ歯(朱理) 持ち物に執着がすごいですね ありがとうございます 京子だった金髪(蟹) 了解です。KPズ、赤組黒組含めて長い間前編セッションお疲れ様でした!楽しかったよ! KP(陸亜) こちらこそありがとうございました!楽しかったが真の地獄はこれから(かもしれない)! ということで後編もよろしくお願いします。 理一でなくギザっ歯(朱理) もう地獄は一杯一杯だよ! ◆Are you Alice?(黒組)終了→next:Who are you?