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ネクロディスク VR 闇 コスト6 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、これをクロスしたクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを6枚タップして、次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンに存在するクリーチャーを全て破壊する。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分は墓地からクリーチャーを召喚することができる。 (F)「死」は戦うことを辞める理由にはならない。 作者:牛乳 収録 魔導戦争編 第一弾 評価 名前 コメント
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概要 IDS/IPS service不正アクセス対策サービス 監視対象機器(IPS/IDS)を利用者の環境へ設置して、ログの監視により不適切なアクセスを判別することで不正なアクセスを遮断するサービスを提供する。 - 導入効果 - 人の問題を解決 柔軟なサービス提供 安定したインターネット環境と固定グローバルIPアドレスがあれば、容易に導入可能 管理者専用ポータルサイトから セキュリティインシデントの状況や実際のログ内容が確認可能 設定変更等の運用からセキュリティ監視、障害、保守対応までを幅広く実施 セキュリティの問題を解決 コストの問題を解決 セキュリティの専門家による運用・管理のため、新しい脅威への迅速な対応や、セキュリティインシデント発生時の対応アドバイスなど、経験豊富なエンジニアがサポート 将来の拡張に備えて、機器のレンタルも選択可能 脆弱性情報などのセキュリティに関する情報を定期的に発信 センター管理のため管理サーバの購入、構築費用を削減 学生が考える人材像・職種との関連 プロジェクトマネジメントとは、開発の範囲はどこまでか、仕事はどのように分解されるか、コストはどうか、開発中想定外の状況に陥ったらどうするか、顧客の要求に対応できているか、仕事の手順・期間はどうか、どのように実行を管理するか、品質を維持するにはどうするか、チーム形成法は、などについて考えて社員に指示し遂行していく仕事である。 遠山弘平さんはプロジェクトマネジメントの職に就いている。彼はデータセンター内の情報システム構築のプロジェクトマネジメントを行っている。遠山さんの働く会社では、メンバーをネットワーク、セキュリティ、サーバの3つのチームに分けている。そこで各チームの進歩状況の確認・対応と、プロジェクトの課題・問題点を顧客と共に解決していくことを主な仕事としている。 プロジェクトマネジメントの職は不正アクセス対策サービスを成立させるために必要となる職である。それはサービスが顧客のために作られるものであり、顧客が抱える問題に対して解決策を考えていく必要があるからである。顧客が抱える問題としては人材不足、運用負荷削減、セキュリティの不安、コスト削減などがある。 不正アクセス対策サービスは顧客の抱える問題を解決するために大いに役立つ。人材不足の場合、セキュリティの情報収集・解析の時間を短縮できる。 運用負荷削減の場合は、セキュリティ装置の運用やステータス確認などをアウトソースできるようになる。 柔軟な対応を必要とする時に セキュリティの現状や過去の履歴をどんな時でも確認できるようになる。 セキュリティに不安がある場合に、24時間365日外部からの不正アクセスの監視し、緊急時には連絡が来るようにできる。 コストを削減したい場合は、機器をレンタルできる。 このように不正アクセス対策サービスは顧客の要望に応じて運用する必要がある。そのためにプロジェクトマネジメントの人が顧客の要望に応えるためにはどうすれば良いかを考えサービスを提供するということが重要なのである。 このため不正アクセス対策サービスを考え、実行するうえでプロジェクトマネジメントは顧客の要望などに対応するために必要となる重要な職業である。 URL http //www.netmarks.co.jp/solution/service/sp_ipsids.html 関連人材 遠山弘平(株式会社ネットマークス) 関連スキル項目 10.ネットワーク 11.セキュリティ 14.プロジェクトマネジメント
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ネクロ・セラ (登場時期:ベーシック) 主要カード セラセラ 10/8 火/CHARACTER/Other 【コスト】火火火火火火 【大暴れ】 あなたは、あなたのターン開始時に、自分のコントロールするカードの中から1枚を選び、それをクラッシュする。 クラッシュしなかった場合、『セラセラ』をクラッシュする。 『セラセラ』は、コストが3以下のキャラクターによってディフェンスされない。 ネクロノミコン ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 2エネルギーを支払い、『ネクロノミコン』をタップする:あなたの山札から 「その他」キャラクターカードを1枚選び、アンタップ状態でフィールドに出す。 そのあと、あなたの山札をシャッフルする。この効果によってフィールドに出たカードは、 そのターン終了時にブレイクする。 熱血教師 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 タップ状態のキャラクターすべてをアンタップする。 この効果によってアンタップしたすべてのキャラクターに1ダメージを与える。 管理人のデビュー作であり、ベーシック時代の有名なコンボデッキ。 一般的には「セラセラシュート(セラシュー)」と呼ばれている模様。 製作者によっては《ディープワン》《異形の者の群れ》等が入っていたのもあるようだが、ここでは管理人が大会に持ち込んだものを紹介。 《ユーティ》の爆発的なエネルギー量を確保する 《ネクロノミコン》をセットする ※ここまでの準備を《空間凍結》で時間を稼いだり、各種ドローやサーチなどでパーツを揃える 起動し《セラセラ》登場させてアタック→《熱血教師》*2と繋いで瞬殺する。 状況によっては2ターンにわけてフィニッシュする場合もあるし、エネルギーに余裕があれば《ネクロノミコン》2枚から一気に30点与えることも。 (ある意味40点のオーバーキル) 《セラセラ》が手札に来てしまったら《荷物整理》でデッキ内に戻しつつドローが出来る。 《ネクロノミコン》が通った場合、中域のビートダウンが環境に存在しなかったためブロックされてしまうことはほぼなく概ね勝ち。 最速3ターンで勝負が決まる高速コンボデッキとしてベーシック期のメタ位置にいたが、ルール改定でアタックするキャラクターのタップは宣言が解決された後となり、ファースト環境以降に増えた水デッキにメインから4枚確実に投入されているナビゲーター《伊藤 乃絵美》がいたことと、セラセラに対抗しやすいカードも増えたことから衰退。 同期にあたるみちるロックとは違い、ベーシック環境だけ猛威を振るった。 2nd環境においてタップ能力その他対処カード対策として《空間凍結》中にサイドボードから投入した《ゴーヤチャンプルー》を配置してコンボ始動、という無理やりな突破法が作られたが、キーカードが多くうっかりこちらが対象に取れないことが欠点になるという事件も多発、ということもあり余り良い成績は残すに至らなかった。 デッキレシピ 使用者:筆者 ベーシック初期大会:3-1(2位) 第1回全国公式大会北海道予選(札幌開催) 3-1(チーム優勝) {ナビゲーター} イベント サイドボード 音羽 早苗 4 熱血教師 4 雛岸 希 1 シャロン・エステル 4 失敗 4 剣を捨てて… 4 ウィンディ 4 発掘作業 2 駆逐 2 ユーティ 4 プレゼント 2 ハプニング 2 キャラクター 荷物整理 2 データ整理 2 長内 エミリ 4 女神さま降臨! 4 盗み食い 4 セラセラ 4 スペル ナビゲーターの休日 1 空間凍結 4 招運来福 1 アイテム 魔界の崩壊 1 ネクロノミコン 4 マジックシールド 2 みちるロックと相性が激烈に悪いためサイドで山ほど対策しているが、みちるロックが強すぎて改善できず 紹介動画
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ミス・マクロス 概要 ミッション概要:テストメンバーの一員として、入隊志願者との模擬戦を行え。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 4 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 Sランク以上でEX「ミス・マクロス」出現 ランク 31000PT以上でS 37000PT以上でSS 機体 VF-27 最初に出てくるピクシー小隊を格闘で倒す 次のバジュラ達はSPAを使って高速化して一気に殴り倒す これでSSがとれるはず -- K (2008-10-18 04 08 34) ↑SS取れました ありがとうございます -- 名無しさん (2009-08-26 21 53 32) VF-25Fの格闘で倒して行き、最後の硬いバジュラLにガンポッドでコンボを稼ぐ -- 名無しさん (2009-10-12 15 25 40) 名前 コメント
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立体ピクロス 3問目 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 21 48 ID CLAjd2LA02009年3月12日発売、定価3,800円。 初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録。いずれも背理法(仮置き)を使わずに解ける。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能。 追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能。 パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる。 前作『ピクロスDS』同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。 ●公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/ ●過去スレ 立体ピクロス http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235742453/ 立体ピクロス2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237256938/ ●関連スレ 【DS】ピクロス統合スレ 7マス目【GB】 [携帯ゲームソフト板] 『マリオのピクロス』『ピクロスDS』など携帯機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/l50 ピクロスです [家庭用レトロゲーム板] 『マリオのスーパーピクロス』『ピクロスNP』など据え置き機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352535/l50 お絵かきロジック・イラストロジック・ピクロス [パズル板] お絵かきロジック総合スレ http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1229355208/l50 ●関連リンク Wikipedia お絵かきロジック (解法・定石などの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF Wikipedia 立体ピクロス (ソフトの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 27 48 ID 81qWw3cY0ピクルス抜き出 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 28 52 ID RgVCzdlN0 1乙 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 49 02 ID fYah3Sjc0勘がどうのこうのの話は厳禁! ピクソスくんとの約束だよ! 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 51 07 ID cQy/tJH80次はスレタイに 【DS】っていれような乙 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 28 11 ID pC2xJtu00マスコットの名前っていつも同じ奴が書いてるな 定着の予感無いぞw 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 19 35 ID RS8mAi9mO2-Dで詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 27 03 ID O3xTj5K/0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 38 ID dxiV6rp40勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 51 ID RS8mAi9mO 8 ありがとうございます! 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 40 31 ID O3xTj5K/0Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘でやるなとは誰も言ってないよな 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 43 22 ID 7NCMwqJn0 11 これもうテンプレ入れた方がいいべ 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 16 46 ID bnwuxBhl0勘は最終手段としてなら・・・ あくまで最終手段な 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 28 26 ID SGpH+q4f0(^o^)今まで時間切れや操作ミスでノーミスクリアできなかった 配信1-Eがついにクリアできました 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 27 38 ID 3AGqw6GA0知恵の輪を普通に解こうがペンチで曲げて解こうと個人の勝手だが ペンチ無しで普通に解ける知恵の輪に対して「この知恵の輪はペンチが無いと解けない」とか言うアホは叩かれて当然 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 52 47 ID M+6ZQ/X70おめー知恵の輪を理論で解くの? 勘でガチャガチャやらねーの? 知恵の輪を解くのにペンチとかねーわ そりゃチートでゼンクリするようなもんだろ 勘うんぬん以前の問題だわ たとえ話として全く成立していない 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 57 35 ID fYah3Sjc0数学の問題を勘で解いたらたまたま当たってて「第六感が無いとこの問題は解けないよwww」とか言ってる奴 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 01 43 ID M+6ZQ/X70数学が勘で解けるかよ どんな低級問題やってんだよこのゆとりが ゆとりは数学を選択肢でやってんのか?w 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 18 01 ID nj0xL7mJ0Q:見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A:放置推奨. 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 19 12 ID RgVCzdlN0知恵の輪ペンチは「正攻法じゃ解けねえよ」って言ってる馬鹿、 という意味での例えだってわかってらっしゃらないのだろうか。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 37 45 ID M+6ZQ/X70?? 日本語で頼むわ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 41 11 ID RgVCzdlN0勘で理解すればいいと思うよ 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 46 36 ID O3xTj5K/0 22 19 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 13 57 ID VymlXBTRO結論 パズルゲースレ住人を釣るのは、上級問題より難しい 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 16 ID M+6ZQ/X70バカはほっときましょ 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 27 ID bnwuxBhl0もう釣れすぎてないか 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 25 06 ID aK+c8xQJOペンチマンを悪く言うなー!! 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 32 35 ID YsvJGVAU0wifiで問題交換出来たらなぁ ネタが無いから、ずーとループだよなw 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 36 22 ID uwArg9N/Pやっと、初級コースの9まで来た 上下のスライサーもあったらいいのになぁ 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 40 29 ID YsvJGVAU0一度はそれ思うな 実際無くてもいいから、わざと入れなかったんだろうけど 画面回すときに、上下は回転が止まる部分作って見やすくするのと シンプルにするのが目的って感じかな 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 50 04 ID tAeSpp2O0LかR押したらスライサーを元に戻すとかあったほうがよかったな 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 56 56 ID u24iVj2qO確か前スレに、スライサー無しで解くようにしてるとかいう人がいたけど 自分にはそんなの絶対無理。 90度ずつグルグル回してスライサー使いまくりで、 タイムオーバーしながらやっと解いてる…。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 13 46 ID nhnJVvqd0エディットの投稿板みたいなのって、何処かに無いのかな? 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 14 32 ID cgJ0tbDp0ここでいいんじゃね? 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02 11 21 ID lSmmmvid0ペンチクロー 36 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 30 22 ID VTWD+Uw7O上級コースのレベル1のAが どうしても出来ないんですけど 教えて頂けますか? たて10を塗って 横9ではじっこ 消せない(;´Д`A ``` 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 03 44 01 ID YsvJGVAU0 36 何となく解いてみた、どこで詰まってるかイマイチ分からないけど ・横の幅は、”9”だよ ・○8に注意 ・□は、確定する所が有る 丁寧にチェックすればそんなにいやらしい所は無いよ 38 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 44 59 ID VTWD+Uw7Oすみません 36です。 自己解決しました。 勘違いしてました。 横が10だと思ってて 横9でした。 (/o\) 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 06 36 25 ID MIwyFtis0勘の話は厳禁だって言ってるだろ ばかが 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 26 27 ID ZkyZjjAp0昨日のレス乞食君か 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 36 16 ID MIwyFtis0みたいだな 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 08 29 41 ID 2XIwk31G0http //www28.atwiki.jp/cubepicross/ 立体ピクロスのwikiを立ててみました。 まだ作り立てなので、ほとんどメンテされてませんが… 良かったら使ってみてください。 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 09 42 ID WsxGRSIm0テポドーン 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 49 41 ID XSrXBR/a0上級のレベル10までようやく来たが、1問1問がボリューム有って疲れるorz 問題の合間に、パーフェクト達成のために初級からやり直しているが、 そちらの作業のほうが面白くなって、中級まですぐ終わってしまった。 流石に上級最後のほうまで行くと、中級で詰まった問題もあっさり解けるね 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 10 42 03 ID MIwyFtis0俺も上級タイムチャレンジまできた ここにきて削った量に応じて制限時間が延びるのを知ったw 初級中級はタイムに余裕がありすぎてこの仕様がわからなかったよ 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11 08 34 ID XddA7MBP0 42 乙。 でも目がチカチカするw 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 33 34 ID uwArg9N/P 42 乙 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 54 37 ID NvZRKpWn0 31 ダブルクリックみたいにスライサーに触ると元に戻る 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16 34 42 ID 0Q7IOZ6VO 42 良さげなwikiができてるね 乙 利用させてもらうわ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 17 35 56 ID KnI48z7A0上級10-金だけ異常に難しくない? 仮定法っぽいことやってやっと進める場面があるのだけど 50分オーバーなんどしたことか 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 14 02 ID h4BGFOhD0 50 単列のロジックだけでクリアできる たぶんわざわざ難しい考え方をして時間がかかってる 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 40 51 ID KnI48z7A0まじかー ありがとう 見落としがあるのかな、何度も挑戦するしかないね 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 17 27 ID TYhc23fZ0確かにあそこだけ難度が異常な感じがする 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 31 58 ID juIKAxXT0たしかに上級の10の金は普通に解いてもギリギリだった 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 22 07 28 ID o/fIeAe3Oインコ可愛いな 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 23 58 14 ID OU03owDf0遅くなったけど http //sukima.vip2ch.com/up/sukima016179.jpg 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 04 18 ID YyWrJzyaOこのゲームやってると頭よくなる? 56 すげぇwムズそう 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 16 57 ID yzE2x2wj0頭の体操になるようなならないような、ぐらい 上級手筋が無いからなぁ……。その分間口が広いとも言えるが 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 22 14 ID 1Z7Txtkx0 57 答えはノーだろうねw 数字を使うパズルを解くスピードは上がると思うけど 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 25 06 ID fjmSwETc0これやってたらブロック遊びしたくなってレゴとか ナノブロックとか買っちまった 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 49 33 ID 3HC9657x0やっと10の金クリア! やっぱり皆さん苦労してるんですね 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 03 21 48 ID bVDYeXYb0上級の5まで来たけどここにきて初見タイムオーバーし始めてきた 確定具合がちまちましてきて面倒だね 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 05 34 30 ID c23Ogm8Z0立体ピクロスが、人生初のロジックパズルな漏れ。 ロジックパズルって、数字のヒントで必ず解けるんだよね? 時折詰まったと思える事があるんだけど セオリーとか見落としてるだけなのかな。 どうしてもヤマカンで崩した時が、何度かあったんだよ。 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 08 33 05 ID 3HC9657x0③□□■_□□ で左端は削れるとか ⑧□□■□□□□□□■ で左から二個目は残し確定とか 見落としやすい 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 09 11 40 ID UCyQ0j2J0 63 立体ピクロスの場合 詰まったときは見落としと考えて間違いない。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 11 03 20 ID 3j2g+Cdy0やーっと上級10の金クリアしたー! ビッグチャレンジ予想してたけど酷いwww 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 44 08 ID c23Ogm8Z0 64 そのセオリー覚えました。ありがとう。 63 立体ピクロスは、全てヒントで解けるのか。 普通のロジックパズルは、そうじゃないのかな? 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 58 14 ID QvMMhEaF0(3)□_□_□_□□ → (3)□_□_□_■■ みたいなのも広くなると見落としやすい (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ こういう形が多いかな 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 14 58 ID wf0rBu6t0(4)□□_□□□ → □□_□■□ とかも地味に見落としやすい('A`) 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 19 31 ID 3j2g+Cdy0上級10-金行けばいやでも覚えるお 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 32 19 ID 9Z9zaIqz0(3)□□□□ → ■□□■ (3)□_□_□□ → (3)□_□_■■ (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ (3)□□■_□□ → _□■_□□ (4)□□_□□□ → □□_□■□ (4)□_□□□□ → ■_□■■□ (4)□□_□□■ → □□_□■■ 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 33 30 ID OVho47rg0各問題の色分けってどういう意味があるの? 上級まで来たけど、ジオラマページに対応してる様子もなく 説明書も読んだつもりなんですが、わからないので どなたか教えて下さい 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 46 19 ID RtZimLIu0個人的に[4][5]とか(3)がマークできない、削れない、見落とし多いで苦手 [4]□_□■□_□ → ■_□■□_■ 72わからん。作者とか? 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 04 55 ID OxRXBjH90安西先生・・・時間が足りないです 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 09 44 ID DfIOcLe00 71 (4)□□_□□□ → □□_□■□ と (4)□□_□□■ → □□_□■■ は同じ。 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 12 15 ID gw0mqNs/0 73 それは罠。□は3つ以上のだから ■_■□■_■ これも正解になる。 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 24 26 ID SqzTu0zN0 76 いや、最初から確定してる場所変わってるがな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 40 53 ID MDmvtjY9O操作ミスしにくいボタン配置ってあるかな 間違えて削ってまう みんなどんな配置? 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 41 39 ID QvMMhEaF0[4]□□□■□□■□ → [4]■×□■□□■□ 四角特有の手筋といえば 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 43 00 ID QvMMhEaF0[4]□□■□□■□ → [4]■×■□□■□ おっとひとつ□不要だったね 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 18 34 02 ID ax3+Aat2O 75 違うでしょ (4)□□_□□□ は □□_□■■ には確定できない □□_■■□ もある 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 23 13 ID ZI/PpJ/T0ようやく中級入ったけどこれ面白すぎる。 でも解くのに頭より観察力が要るね……背理法でも解けねえ! って感じになっちゃうのは自分のチェック漏れなんだろうに。 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 34 50 ID CHWkTjhV0背理法要らんがなw 少なくとも今作において、手詰まりを起こした場合は 単純に見逃しているか、確定パターンに気付かないかのどちらかしか無い。 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 40 55 ID b1qkOWQy0みんなヒントにつっこむのに必死で見落とし連発してるな 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 10 10 ID CAI+9mK10 78 俺は右マーク左削り マークと削りのボタンを隣接させないようにした(Lだと位置が離れすぎてて×) デフォ配置に比べるとミスは結構減ったと思う 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 49 27 ID DfIOcLe00 78 マジレスすると、「L」と「十字ボタンのいずれか」に分けると、塗る・削るがそれぞれ別の指に分かれるので工学的にミスが起きにくい。 Lに抵抗がなければやってみれ 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 57 06 ID Y1XaMzV60左右・上下・L追加のどれかになるわな 最終的には慣れだけ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 24 20 ID rUgC1V2o0→キーが確定色塗りで、↑キーが削り確定色塗り。 んでLボタンで削り確定block全破壊。 これが一番ミスしないとおも。 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 34 44 ID cV+GM29a0削り確定色とかあったっけ? 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 48 29 ID rUgC1V2o0 89 ねーよw 妄想の話だよ 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 53 28 ID cV+GM29a0 90 だよね そのネタ最初に出したの俺だもんw 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 11 40 ID qBE0S0Ei0おい、初級編だけやって他のことやろうと思ってたのに 一日終わっちまったぞ レベルいくつまであるんだよ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 13 29 ID Ye0gMUIM0 92 レベル30まで。 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 19 58 ID wAJS5lIV0各級レベル10までね で2レベルごとにチャレンジが入る 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 40 15 ID vFWeABGs02周目は1周目が嘘のようにスイスイいって気分いいな 個人的にはピクロスDSみたいにとりあえず2年くらいは遊べそうな予感 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 20 51 ID /le96L4MOちょこっとタッチミスしただけでミス扱いされるのは腹立つ このシステムは何とかして欲しい 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 27 36 ID qAzgaMrG0やっと上級へ…長かったけどここからまた長いんだろうな… 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 32 26 ID uLTmmPvD0 96 STGの当たり判定じゃないんだからwww タッチミスはミスだろうw 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 35 14 ID 9Z9zaIqz0タッチミスを減らすためにボタンを押すのに 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 59 11 ID wAJS5lIV0でもまぁ、0潰してるときに軸がちょいズレてて となりの列をすると悲しくなる 次:立体ピクロス 3問目 その2 前:立体ピクロス2 その10 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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登録日:2014/02/08(土) 13 02 57 更新日:2024/06/14 Fri 09 24 27NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 あつめて!カービィ おそろしいてきだ! ガイコツ ドクロス ドクロン ドクロ団 ドクロ大王 ドクロ将軍 ネクロディアス ネクロネビュラ バッドボスブラザーズ ラスボス 口なのに目からビーム 団子鼻 悪役 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 歴代で最も勝利に近づいたラスボス 死神 目玉 詰めも完璧なら最強だった 首領 ネクロディアスとは、『あつめて!カービィ』に登場するキャラクターの1体である。 以下、本編のネタバレを含みます! 概要 闇を好む骨野郎だらけの「ドクロ団」を率いる首領。 ソウル系を除けば、数少ないアンデッドモチーフのラスボスでもある。 角が生え、赤い眼光に目つきの悪いドクロ頭、紫色の団子鼻、 鋼鉄の両手に紫がかった黒いモヤモヤの体、 首に下げたドクロの殺人事件遭遇ネックレスが特徴。 ドクロ団の面々は、闇夜の異空間や火山地帯の島「マグマウンテン」に生息しているが、 彼自身は本丸ともいうべき暗黒の島「ネクロネビュラ」に住まう。 冒頭で昼寝中のカービィを襲撃、不思議な杖の力で雷を落として10人に分けた張本人。 更に追い討ちをかけるように分裂したカービィ達も倒してしまう。 その後一人だけ生き残ったカービィは、自分の体から出てきた「勇者の心」に導かれ、 元の体に戻るべくネクロディアスを追う冒険に出ることになる。 このように、物語の最初から追うべき敵であることが明確にされており、 星のカービィでは一貫して黒幕張っている珍しいタイプのラスボスと言える。他に最初から黒幕のラスボスはデデデやアミーボ・アモーレくらいだろう。(*1) 仮にラスボスでないとしても「アッハイスミマセン」とあっさり戻してくれそうな風貌には見えないし、 いきなり攻撃受けてバラバラにされたカービィも黙っている筈が無いので・・・ 英名は「Necrodeus」。 ギリシャ語の「Necro(死)」とラテン語の「Deus(神)」をかけたものである。つまり死神。 ドクロ団 ネクロディアスが率いるドクロの集団。 基本的にドクロ頭の下っ端「ドクロン」で構成されている。 表向きの元締めである「ドクロ大王(後述)」を倒すまでの間は、 エリア間を移動するたびにドクロン達のせいでカービィが一人に減ってしまうペナルティが付いて回る。 ちなみにテーマ曲はタッチ!カービィ スーパーレインボーのグラパーのBGMにも流用されている。 ドクロン 最もポピュラーな下っ端のドクロ頭。 体が黒いモヤモヤだけだが、カービィを捕まえる時は小さな両手が出る。ついでにドクロがちょっと紫がかる。 普段は画面上側を漂っており、体が光ると捕まえようとして降りてくる。 捕まったら連れ去られる前に倒さなくてはならない。 体力が低く、1体ならカービィを2人くっつけて即倒せるので脅威足りえないが、 ドクロの鍵で飛んだ先のゾーンでは宝箱持ちの赤いドクロンを倒すか、 夜明けが来るまでは延々と湧き続けて群れる性質がある。 特に初期配置数は共通して8体と多く、こちらも大人数で挑まないとかなり危険。 まさに数の押し合いである。 一方、赤いドクロンは宝箱を守るのに必死だからか攻撃せず、無害。 そのぶん体力も多いので簡単には落ちてくれない。 マグマウンテンの墓場ステージ等では普通にドクロンが出現する。 ただし最大5体と少なめで、追ってくる範囲も固定。 例によって赤いドクロンが紛れていることもある。 ドクロス ネクロディアスが召喚するドクロンの上位種。 通常ステージには登場せず、ムービーとラストバトルにのみ姿を見せる。 違いは目つきがより鋭く、額に角が生えていること。 やはりカービィを捕まえてくるが、全身に当たり判定があるせいか カービィをひっつかせたつもりが高確率で捕まってしまうことがある。 一度に3体しか出てこないので、集団で押し切るのが一番。 ちなみに、捕まったカービィはネクロディアスに食われる。 ドクロ将軍 ドクロン、ドクロスの最上位種であり、彼らの指揮官。 角が2本生えている大きなドクロである。 後述のドクロ大王の存在から、組織ではナンバー3の地位にあると考えられる。 最初は上画面にある虹色のメダルを奪い、ドクロン達を召喚してくる。 これを全滅させると、今度は将軍直々に下画面へ降りてくる。 一度にカービィを3体も捕まえてくる恐ろしい奴だが、すぐにカービィ達をひっつけさせれば諸共振り落としてくれる。 ぽこすかバトルに勝てば地面に叩きつけてダメージが入り、再度上画面でドクロン達を召喚。 そしてもう一度ダメージを与えると、今度は下画面にとどまったままドクロン達を召喚、一緒に襲い掛かってくる。 将軍自身もタフ故に、周りのドクロンを放置したまま速攻で落とすのは難しい。 虹色のメダルを奪ったことから、各ステージのそれらがネクロネビュラ突入に必要であると推測できる…かも? ドクロ大王 マグマウンテンのボス。 何気にデデデ大王以来の2人目となる大王キャラ。エッガー大王?さあ・・・ 火口から顔を覗かせる超巨大なブタで、ドクロの被り物をしている。 元はただのブタであったが、ネクロディアスに魔力を与えられて今の姿となった。 恐らくドクロ団のナンバー2。 ボス戦では守りと攻めの2パートに分かれており、 守りパートはドクロ大王が鼻から飛ばすハナクソ火山弾を、 壊したり受け皿で受け止めたりして脆いエレベーターが壊されるのを防いでいく。 攻めパートはその後出現した大砲でドクロ大王のもとに飛んで 火山内部の大砲を乗り継いでいき、弱点のタンコブに体当たりをかます事になる。 守りパートは火山弾の動きを見ればそれほど難しくは無く、 途中でカービィボタン連打が必要な巨大火山弾も10人揃っていればどうという事はない。 (ただしゲージで押し負けると即死) 問題は攻めパート。 火山内部の左側にはトゲがびっしり並び、うっかり当たると自由に動けない事もあって回収不可能。 更に、タンコブは1回のパートで3回攻撃する必要があるのだが、 タンコブに当たるたび最初の大砲に戻され、徐々に移動スピードが上昇する。 後半になると時間制限つきの大砲や、なおかつ自動でグルグル回る大砲が出てくるため様子見も難しい。 幸いにも攻めパート自体に時間制限は無いので、焦らず大砲の動きを見極めること。 なお、ドクロ大王のタンコブ周辺は被り物がトゲトゲしており、これに当たってもダメージになる。 ブーフー ドクロの被り物をしたまん丸のブタで、鼻息でカービィを押し出してくる。 おそらくドクロ大王の直属の部下。 コピーボス達 ネクロネビュラで戦う、ドクロ大王を含めたこれまでのエリアボスの色違い個体。 それぞれ紫色の毒々しいカラーリングに変化している。 ゲームクリアまではネクロネビュラに突入すると人数が1人に減ってしまうため、 戦闘中にフルーツが落下してカービィの数を増やせるようになっている。 正体は不明だが、本編では各ボスをはじめて撃破した時に限り、体から禍々しい炎が飛び出す演出がある。 恐らくボス達が襲ってきた原因であり、かつコピーの素体になっているのかもしれない。 なお本当にそうだとした場合、デデデ大王はまた敵に操られたという事になる。 ネクロネビュラ 邪悪な黒い雲に包まれた浮遊島。 そのままでは行く事ができず、虹色のメダルを集めて「虹の秘宝」を手に入れる必要がある。 全て集めると、秘宝から発した光が雲を打ち払い、ようやく行けるようになる。 だが周囲には大量のドクロスが守っているため、ネクロディアスを倒すまでは出入りすると残り人数が強制的に1人となる。 全体的に灰色の不気味な島。 真ん中のドクロを中心に輪のようなフィールドが出来ており、4箇所に今までのエリアボス達のコピーが待ち受けている。 彼らを全員倒し、かつ10人フルにそろえておかねばネクロディアスと戦う事はできない。 何より、ネクロネビュラから出た時点で実質やり直しに近くなるため一度入ったら非常に出辛い。 (コピーボス達を倒したフラグは立ったままである) ただ、コピーボスでは10人撃破(デデデのみ1人)のチャレンジを達成出来ないので注意。 ラスボスとしてのネクロディアス ネクロネビュラの最終面で登場。 不気味な祭壇の部屋にある像を破壊しながら現れ、カービィを10人に分けた原因の杖を飲み込んでしまう。 そのため、カービィ達は否が応でも戦わざるを得ないのだった。 戦闘は全部で3段階に分かれており、それぞれ攻撃パターンと弱点が大きく異なる。 なお、全ての攻撃がカービィを一撃で天使にしてくる(*1)ため注意が必要。 第1段階 両手と戦う。 普段は左右をフラフラ移動しており、片方がカービィに狙いを定めて握り拳を叩きつける。 この時に手の甲側のオレンジ色のカバーを叩いて攻撃し、何度か繰り返して破壊することになる。 無防備な時間は短いが、たまに大きく溜めて叩きつけた時はかなり隙をさらす。 ただし、破壊してもその間にドクロス達が修復しようとするため 速やかに片方の手のカバーも壊さなければいけない。 とは言っても、よほど長引かなければ修復が間に合うことは無い。 残りの手は移動可能な範囲が全域に広がる。 第2段階 まだまだ両手と戦う。 今度は手首同士をくっつけてカニのような形合体させ、徐々に指を曲げて赤くなり 一定時間後にバチーン!と両手で挟んで攻撃する。 挟んだ後は続行するか一旦分離し、それぞれ指先から跳ね返るエネルギー弾を発射してくる。 カービィ達はこの合体形態で形成される、赤い的の部分にひっついて攻撃することになる。 引き離したら復帰されるまでに、再びぽこすかバトルで片方ずつ倒す。 ただし磁石ででも出来ているのか合体形態はかなり体力があり、極力10人に近い人数をキープすることが重要。 更に深追いしすぎるとカービィ全員挟まれて全滅という笑えない結末も起こり得る。 また、体力を減らすたびに1段階ずつ高度が下がり、エネルギー弾攻撃も同じ高度から撃つ。 エネルギー弾は発射前にカービィ達を狙う上、弾のスピードがそれなりに速いのもあって 誘導の仕方が悪いと避けきれず当たってしまうことがある。 なお第1段階と違い、片手を倒しても攻撃は弱体化しない。 第3段階 両手を失ったネクロディアス本体との戦い。 ここから足場が消滅し、エリア4の11面と同じ無重力状態になって戦闘が進んでいく。 初めに十字ビーム砲を1個ずつ、合計3個吐き出す。 これは砲口の向きでビームの軌道が分かるので避けやすい。 カービィの人数に余裕があれば速攻で破壊するのも手。 ただ、5人以下だと流石に破壊しきれないので諦めた方がよい。 偶数回目は十字ビーム砲ではなく、前述のドクロス3体を吐き出す。 次は画面四隅のどこかから現れ、口から巨大なエネルギー弾を発射する。 大きい分スピードは遅い。 繰り出すかどうかは運も絡んでおり、ただ現れるだけで何もしない事もあれば、 2~3回位置を変えつつ連続で撃ってきたり、1回も撃たずに後述のビーム攻撃へ移行したりすることもある。 それぞれ以下の特徴があり、見分ける事は可能。 笑い声が小さい・・・何もしない 笑い声が大きい・・・撃ってくる 不自然に間が空く・・・ビーム攻撃へ移行 ちなみに3回もエネルギー弾を撃つことは稀で、滅多に拝めない。 大きく口を開け、コアの目玉を露出したらビーム攻撃の合図。 エネルギーを溜め続けて最後に巨大なオレンジ色のビームを発射する。 発射するまでの間、目玉にひっついて攻撃する。 10人フルの状態でも1回だけでは仕留め切れない体力を持つため、深追いは禁物。 目玉が光り出したら危険なサイン。 そしてネクロディアスの体力を0にすると、最後の仕上げに移行。 もがくネクロディアスの目玉に取りつき、カービィボタンを連打タッチしてトドメを刺す事になる。 今までのカービィボタンとは違い、引っかけのドクロボタンが紛れ込む点に注意。 (押すとゲージが減少してしまう。ある程度ゲージが貯まればドクロボタンは消える) ラスボスという事もあって失敗したらタダでは済まないんじゃ・・・と思いそうになるが、実際はペナルティーが無いので大丈夫。ダメージも残る。 ちなみに失敗した場合、ネクロディアスから黒いモヤモヤの体が消えて 頭部がボロボロになった満身創痍の姿が拝める。 撃破後、身体を維持できなくなったネクロディアスは闇に包まれ爆発。 残された杖に集まった、10人のカービィと勇者の心。 かつて敵だったドロッチェ団の助けを借り、長く険しい道のりを経て、 ようやく彼らは元の体に戻ることができたのであった。 戦いを終え、ちょっと何かを悟ったカービィが印象的である。 うちゅうには たくさんのほしが かがやいています せかいが かがやいているのは ひかりと やみが あるから なんだろうな と カービィは おもうのでした 余談 実力について ラスボスらしく全ての攻撃が即死という脅威性はあるものの、 ゲーム自体がなかなか異質な操作性ゆえに、強さ自体は人によって評価が分かれやすい。 ただ、アクションが上手い人からは概ね弱い方に見られてしまいがちである事は確か。 むしろ極端に強くない事と同年発売作品のコイツが異様に存在感を発揮していた事が災いして「影が薄いラスボス」とまで言われることも・・・ そんな微妙な立場ゆえにか、「スターアライズ」のイラストの一つに登場するまでは、他作品にゲスト出演した事は一度も無かった。 トリデラで貴重なレアキーホルダー枠を奪ったドクロ大王は怒られても仕方ないだろう しかし、『タッチ!カービィ スーパーレインボー』のクレイシアが出るまで実はあのカービィに対して最も勝利寸前まで近づいた貴重なラスボスだったりする。 それもただ10人に分裂させるだけではなく コピー能力が使えない程にまで個々の戦力を削いでいるのだから、彼の作戦は非常に徹底している。同じくカービィを分裂させたら戦力4倍増しになったアイツとは大違い。 カービィを利用しても後始末まで考え付くことが無かった歴代ラスボスの中ではかなりの策士。 惜しかったのは詰めの甘さと、そんなカービィ達の恐るべき団結力と数の暴力を侮ってしまった事か… とは言え、彼の存在により、「カービィの番外編のラスボスはえげつないことが多い」という謎の法則がまた確固たるものになりつつある。 杖はどこから? ドロッチェの雑談にしょっちゅう耳を傾けていると分かるが、ドクロ団は元々ひっそりと暮らしていた。 しかし、ある日ネクロディアスが杖を手に入れてからは一変。 世界征服の野望にでも駆られたのか、今回の一件を引き起こすに至ったのである。 そうなると気になるのが「杖は元々どこにあって、誰が作ったのか?」という疑問。 後発の作品では、シリーズで有名なあのアイテムに意外な設定が明らかとなったが・・・ こちらも謎が解き明かされる日は来るのか? 合体シーンに戦闘結果反映 ネクロディアス戦で犠牲者が出ると撃破後のカービィが戻るシーンでその分のカービィが天使になっている。 アニヲタWiki(かり)には たくさんのこうもくが かがやいています こうもくが かがやいているのは ついきと しゅうせいが あるからなんだろうな と アニヲタは おもうのでした △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寺門通「皆さーん!どうかごゆっくりしていってくださいネクロディアス!!」 新八「ネクロディアス!!」 -- 名無しさん (2014-02-09 00 58 09) 増やして放置のダメナイトと違ってちゃんと個々も弱体化させた上で念入りに一匹一匹潰していってるあたりカービィボスじゃかなり徹底してる部類。最後の一匹は逃げられたか全部倒したと思ったら隠れた一匹が残ってたとかだろう多分 -- 名無しさん (2014-02-09 04 01 40) 勇者の心が匿っていたんだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-09 08 08 30) カービィキャラらしからぬ強面 -- 名無しさん (2014-02-14 10 59 46) OPと最終戦で姿が違ってるような気が。 -- 名無しさん (2014-02-14 11 23 38) BGMがかみ合わない気がする。ボスの雰囲気に合ってるけどラスボスのBGMらしくない -- 名無しさん (2014-02-15 13 09 30) ネクロディアスがダークマター族とゆう話はないですね -- タヤラマワナラ (2014-04-02 18 32 27) カービィをかなり追い込んだ敵だけど、実際の強さは大したことなかった。ここまで来たら操作に慣れていることもあって、ウィスピーウッズの方がよほど強いくらい。ひょっとして自身の実力が微妙だからこそ確実にカービィを倒しておこうとしたのかも? -- 名無しさん (2014-12-11 10 08 23) スーパーレインボーでこいつ以上にカービィを追い詰めた…というか倒しちゃったキャラが出てきたな -- 名無しさん (2015-01-22 23 31 59) カービィが集めてだけ天使になるのは、ネクロディアスが死神だから、と考えてみる -- 名無しさん (2016-02-28 02 23 54) コイツももともと悪人だったわけではなく謎のアイテムでおかしくなったタイプのラスボスだったのか… -- 名無しさん (2016-05-04 22 45 39) コイツらの場合強い力手に入れたぜヒャッハー!って感じだと思う -- 名無しさん (2017-02-05 18 50 04) プププヒーローっていう漫画版だと何か意味深なネタがあったな(カービィから放たれる楽しい記憶を拒んだり、その後のドロッチェの台詞だったり) -- 名無しさん (2018-07-07 22 25 59) カービィをかなり追い詰めた上に異質なデザインもあってインパクトは十分なんだけど、サブゲームや次回作のWiiの存在が大きすぎてラスボスの中でも空気になった印象 ドロシアのように本編でもなんらかのフォローが来ることはあるのか… -- 名無しさん (2018-08-06 18 32 36) ↑ダメタのように行動に謎を感じるわけでもなく、★のように冗談のような弱さでもないからネタに出来るようなことがないのもキャラが薄くなる一因だろうな -- 名無しさん (2018-08-06 18 42 33) 「杖は元々どこにあって、誰が作ったのか?」 ど~せまたあの星だろ~ -- 名無しさん (2018-08-06 20 36 36) 最初の不意打ちがなくてカービィと真っ向勝負した場合の実力は如何ほどなのだろうか -- 名無しさん (2019-01-25 15 16 08) そもそもワイ、虹のメダルを集めきれず戦ったことがない -- 名無しさん (2019-12-09 22 33 54) 名前 コメント
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RAGE VECでKoharu選手が敗者インタビューの際に放った一言。 この発言以降、ネクロマンサーは環境上位に居続けており、環境から離れた際もすぐに新カードによって環境上位に戻ってくるという状況が続いている為、🐸😎🤓がこの発言によってネクロを忖度し続けているのではないかとの疑念がスレでは渦巻きつづけてている。 ……要するに、ネガが運営の耳に届いたパターンである。(少なくともスレではそのような扱いがされている) このため、Koharu選手はネクロを救った英雄、或いはネクロ環境を作った戦犯扱いされている。 ちなみに、これの次の大会から敗者インタビューは撤廃された。ネガ云々ははっきり言って根拠のないものであるが、これは確実にネクロカスの影響だろう。
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロス対策(内藤先生) ●第四後期 型ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 組み合わせ「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 対策(内藤先生) ●第四後期 「インファイト」「メガホーン」「ストーンエッジ」の3ウェポンで多くのポケモンに対し圧倒的な攻撃力を持てる『こだわり』ヘラクロスですが、ヘラクロスに弱いポケモンの「まもる」で技を特定してしまえば怖くありません。 「メガホーン」「インファイト」に対する回答となるボーマンダやサンダーなどのポケモンを後ろに用意して、「ストーンエッジ」が来ても殴り勝てるカビゴンやスイクンのポケモンで「まもる」を使えばヘラクロス相手はさほど苦戦しません。 ソーナンス+ヘラクロスの組み合わせに対しても「どくどく」「まもる」が効きます。 後受けで考えると非常に苦労しますが、タイマンで考えるとそう苦労しません。『こだわりスカーフ』型が唯一高いタイマン性能を持ちますが、それ以外なら少なくとも一方的に負けるという事はありません。 ちゃんと考えれば耐久調整した『こだわりスカーフ』ガブリアスなど、タイプ相性を無視して一回の後出しが効くポケモンは多いです。 強力なポケモンですが、「まもる」を使うようになったり、タイプ相性を気にせず後出ししていくようになるとさして苦労する相手でもありません。 一応グライオンなら受けられますが、それでも試合全体で見てグライオンが「ハサミギロチン」を上手く当てられなければ不利です。 型 ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:攻撃、耐久、素早さ全てに配分する。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき170(76)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ129(188) すごく有名な配分で、普通に運用する場合の『こだわりハチマキ』ヘラクロスの配分。 こうげき170でずぶといぼうぎょ特化ソーナンスに与える最低ダメージが288になるため、ソーナンス側がガブリアスの『こだわりハチマキ』「げきりん」2耐え程度の調整を施していても確定で倒せます。 耐久面は無振りミロカロスの「なみのり」3発耐え、おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えというメジャーなもの。 こうげき178程度のメタグロスの「コメットパンチ」+「バレットパンチ」も確定で耐えます。 すばやさは最速トドゼルガ抜きにしていますが、もう少し遅くしても良いでしょう。とはいえ、この配分で遅いサンダー抜きにもなるのであまり下げたくない所です。 《こんじょう》を利用しての異常受けとして使う場合は、こうげき185まで上げると《こんじょう》発動後の「メガホーン」で標準的なHP振りメタグロスが1発になり、副産物としてずぶとい防御特化スイクンが「メガホーン」2発になります。 【解 説】 一昔前まではスタンダードだった『こだわりハチマキ』ヘラクロス。しかしヘラクロスの高い破壊力を活かせるのでまだまだ現役です。 ミロカロスの「なみのり」を3発耐える調整をしておくとみずタイプの前に後出しで出す事が出来るようになり、その高い火力を最大限活かせるようになります。 状態異常を受けた時の《こんじょう》「メガホーン」は(計算式的にちょっと違うのですが)実質的に威力405で、調整次第ではぼうぎょ特化ミロカロスやHP振りメタグロスを一撃で倒せます。 「かえんだま」を使った型も見かけますが、あれはヘラクロスを考える上で重要な耐久を削ってしまうので「みがわり」から技を選べるメリットくらいしかないです。下手すると「げきりん」一発+やけどのダメージで落ちます。 「ねごと」があると「さいみんじゅつ」ミロカロスに対して強くなれる他、状態異常受けとして一貫性が出ます。 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:適当に配分。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき161(12)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ137(252) 耐久寄りの『こだわりスカーフ』ヘラクロス。 耐久ラインは上の『こだわりハチマキ』ヘラクロスと全く同じ。おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えを実装する事でラティオスに対し強くしています。 この程度のこうげきでも無振りガブリアスは2発で倒せます。 いじっぱりAS振りとかようきAS振りにも配分としての一貫性があるのでそれでも良いと思います。 【解 説】 『こだわりスカーフ』を持ったヘラクロスです。 ガブリアスなどにタイマンからの殴り合いで負けない他、ラティオスに対しても強い圧力を持つ事が出来るので今の環境で一番使いやすいヘラクロスだと思います。 スイクンとも殴り合えるだけのスペックはありますが、「メガホーン」を外すとどうにもなりません。 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『いのちのたま』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 努力値:HPを『いのちのたま』最小ダメージの10n-1に設定して、残り耐久と攻撃と素早さ 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP169(108)-こうげき179(144)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう115(0)-すばやさ137(252) 調整『いのちのたま』ヘラクロス。 HPを169にする事でこうげき182ガブリアスの「げきりん」+『いのちのたま』ダメージを最大乱数以外で耐えます。 特殊耐久についても、とくこう118程度に調整したスイクンを想定で 「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ→「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ この流れで累計164ダメージになるので、HPを169にするだけで(素の状態で)スイクン相手に最低2回の行動が保証されるようになります。すばやさで抜ければ3回動けます。 またこうげき179を確保する事で、《こんじょう》発動の状態で「いかく」込みの無振りボーマンダを「ストーンエッジ」により確定で倒せます。 『いのちのたま』のリターンを活かして、「どくどく」「まもる」スイクンへのメタとして活用するならこの配分が一番美しいと思います。 【解 説】 『いのちのたま』を持つことで、「どくどく」「まもる」スイクンに対して ヘラクロスをスイクンの前に出す→「どくどく」を受ける→相手「まもる」で、ヘラクロスの「メガホーン」が固定されたように見える→ボーマンダが出てくる所に「ストーンエッジ」! という歪みない流れを作りたいヘラクロスです。 『かえんだま』と比べ「どくどく」による《こんじょう》発動を利用できるのが最大のリターンで、ソーナンスと合わせる選択肢の一つにはなると思います。 組み合わせ 「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 イーブイズとして採用される事が多いようですが、純粋な性能として考える場合、サンダースの力を最大限活かせるのはヘラクロスと組み合わせた場合です。 サンダース@シュカのみorたべのこし おくびょうHCDS振り 10万ボルト/めざめるパワー(氷)/みがわり/バトンタッチ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/つばめがえし サンダースの圧力でギャラドスなどを流し、「みがわり」からの「バトンタッチ」で、おそらくサンダースに撃たれるであろう「じしん」を身代わりが耐えるようにしつつヘラクロスを出し、制圧させます。 一度サンダースで縛りさえしてしまえば「みがわり」から多くのポケモンを起点に出来るのがポイントです。耐久調整メタグロスでも「みがわり」状態の『こだわりハチマキ』ヘラクロスなら殴り倒せます。サンダースの前に《めんえき》カビゴンが出てきても怖くありません。 でんき+ヘラクロスという組み合わせは昔から定石として扱われているものですが、特にこの「バトンタッチ」サンダース+『こだわりハチマキ』ヘラクロスという組み合わせは試合全体で見るとすごくアドバンテージが取れる組み合わせです。 サンダースは「バトンタッチ」という強力な技があるためパーティ全体で考えれば非常に高い性能を出せます。かわいらしくてよろしいのもポイントです。 サンダースに強力な技である「どくどく」や「でんじは」が入らないのが唯一の難点です。「めざめるパワー(氷)」を抜けるような構築ならよいのですが……。 組み合わせとして強いのもそうですが、1体1体の単体性能が高いのもポイントです。 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンスに撃たれやすい「どくどく」を「アンコール」で逆利用し、ヘラクロスの《こんじょう》を発動させます。 ソーナンス@オボンのみ ずぶといHBD振り カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 《こんじょう》が発動した『こだわりハチマキ』ヘラクロスの攻撃力は、こうげき185に調整していると想定すると実値415なので単純に一回攻撃出来るというだけでも相当なアドバンテージが取れます。 ソーナンス自体ヘラクロスが苦手とするボーマンダにも強いので、仮想敵を見据えた2体の相性自体ももちろん良いです。2体の単体性能ももちろん高い。 ただ「ちょうはつ」ギャラドスに弱いし、「どくどく」「まもる」ライコウスイクンはやっぱり辛いし、「でんじは」サンダーなども少し辛い相手なのでオンラインでは何も考えず勝てるほど強い組み合わせではありません。 「まもる」が気になるようならヘラクロスを『いのちのたま』型にしても良いかもしれません。
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ネクロシス 分類:シャーマンポケモン No.6-163 タイプ:ゴースト/はがね 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) クリアボディ(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネクロシス 93 50 172 104 64 62 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく 技 シャドーボール、サイコキネシス、サイコショック、冷凍ビーム、吹雪、十万ボルト、雷、気合玉、チャージビーム、悪の波動 テレキネシス、挑発、トリック、催眠術、痛み分け、瞑想、リフレクター、トリックルームetc 進化 スカルス(Lv.39)→ネクロシス 図鑑 1.こだいの じゅじゅつしの おんねんが こもった ドクロが ちからを えて いきかえったと されている 2.かつて その まがまがしい ちからで ていこくを きずきあげた どんな ぶきも かれの じゅつの まえでは やくに たたない その他 黄金ドクロをモチーフにしたポケモン 図体が大きくなり髑髏のネックレスを装備、コメディじみた顔つきから二本の牛のような角が生えた上怒りの形相に変容、両手があり(勿論金色の骨で出来た)体にはくっつかず空中に浮いている ネクロシスはスカルス達を配下にして人間達の文明を侵略した事があり、大規模な文明が突如滅んだのは彼らが侵略したせいだとされている 戦闘ではギラティナをも上回る圧倒的な物理耐久を誇り、その上浮遊なら実質弱点はほのおのみとなる 鬼火とリフレクターを併用することにより格闘をはじめとする物理アタッカーを完全に押さえ込むことが出来る 自己再生は使えないが痛みわけが可能なので結構なしぶとさを発揮するだろう 天敵は特殊炎アタッカー。めざパ以外で炎に弱点を取れる技が存在しないので結構厄介な相手である 呪術師(ネクロマンサー)のもじり ネクローシスという英単語はあるがこいつとは関係なし 名前 コメント
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立体ピクロス2 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11 28 58 ID v+peBB2502009年3月12日発売、定価3,800円。 初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録。いずれも背理法(仮置き)を使わずに解ける。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能。 追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能。 パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる。 前作『ピクロスDS』同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。 ●公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/ ●過去スレ 立体ピクロス http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235742453/ ●関連スレ 【DS】ピクロス統合スレ 7マス目【GB】 [携帯ゲームソフト板] 『マリオのピクロス』『ピクロスDS』など携帯機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/l50 ピクロスです [家庭用レトロゲーム板] 『マリオのスーパーピクロス』『ピクロスNP』など据え置き機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352535/l50 お絵かきロジック・イラストロジック・ピクロス [パズル板] お絵かきロジック総合スレ http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1229355208/l50 ●関連リンク Wikipedia お絵かきロジック (解法・定石などの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF Wikipedia 立体ピクロス (ソフトの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11 30 23 ID JawfXN630続編みたいじゃねーか 立て直し 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11 31 03 ID v+peBB250●開発者ブログより ttp //www.hallab.co.jp/diary/detail.php?id=370 >さらに今回は、あえて「背理法(いわゆる仮置き)」を使わずに解けるようになっています。 >ゲームとして初めてのピクロスがそうであったように、新しく立体に生まれ変わった >ピクロスを、まず最初はシンプルな遊び方で楽しんで欲しいと思っています。 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 12 45 49 ID ie5DXZu80 1 乙 欲を言うとタイトルに【DS】をつけて欲しかったが俺が前スレで言い忘れたのが悪かったな… 2 総合スレに倣ってスレタイを「【DS】立体ピクロス 2ブロック目」とでもするべきだったなw 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 12 47 53 ID o31f3U500平面より見落としやすいな 初級でもえらい時間かかっちまう 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 13 36 17 ID KZSpYqzbO次スレ議論が遅かったんだし仕方ない。3スレ目はスレタイ変えような。 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 13 39 49 ID D4tYjsBq0重複スレにて誘導 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/ 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14 02 38 ID n+EwLTapO寝落ちしてしまって、気が付いたらタイムオーバーになってしまった俺が通りますよ。 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14 13 36 ID FiMcX8Uu0時間制限があるのがつらいね サイズが大きくなると探すのに時間がかかって タイムオーパーになってしまう… 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14 21 19 ID DBGZtypb0 7 立体ピクロスはそれとは別物と考えた方がいい そのスレに誘導するのは間違ってる 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 15 03 06 ID JawfXN630論理パズルゲームの時間制限は別モードにしてほしいなあ。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 15 09 17 ID pwh9KpUb0平面ピクロスはかなりやりこんで時間制限も余裕なんだけど、 こっちは初級のレベル8あたりでギリギリになってきた。 これからまだ難しくなるんだよね? 完璧主義者だからパーフェクト取らないと気が済まないし、 前途多難だなぁ。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 15 10 42 ID 4NfqePxL0時間制限のポローン♪という音が鳴った瞬間クリア、タイムは10:00ちょうど、しかし判定はノーミス…。上級は時間きついな。 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 16 58 09 ID ETxfy1SS0上級は半分ぐらい、初見パーフェクト無理だな。 時間設定がきつ過ぎる。 中級までは全部初見パーフェクト余裕だったが・・・ 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 00 00 ID fTl6L1yI0んで、次スレはこっちでいいの? 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 00 46 ID bfqcup17Oタイトルを「マリオのピクロス」にしたらもっと売れたのに 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 10 30 ID tpQUvdpk0立体セクロスにしたらもっと売れたのに 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 16 09 ID OpV9ltoc0だれかリアルなマンコ作ってよ 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 18 44 ID yjZ+jcwuO合体マクロスFにしたらもっともっと売れたのに 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 46 10 ID KZSpYqzbO 18 前スレに挿入断面とか陰毛まで再現したやつがおったなw 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 55 10 ID 68V+4T9iOおっとこんな所に 1乙。見落としてたぜ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 11 16 ID OpV9ltoc0 20 mjdk!うp! 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 12 05 ID OpV9ltoc0あ、でも陰毛はいらね 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 29 20 ID m2sgFlCz0もっとだらだらと遊びたいのに 時間強制はやめて欲しい 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 30 45 ID 5pALOoEk01時間あるからじっくり遊べるじゃないか 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 44 01 ID LMSwZUPa0削りとマークの操作ミスが、無くならない 気を緩めると、マークのつもりで削ってしまう orz ボタン変更しても駄目だ、どうしたらいいんだ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 47 48 ID 4oYWj6iD0作った後のジオラマでもう少し遊べれば完璧だったが。 ・完成したものは自由に着色 ・ジオラマは背景だけ用意して配置は自由 レイトンみたいなやり込み要素が入っていれば文句のつけようがなかった。 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 58 44 ID Yh2gjInh0 26 自分は左:削り、下:マークから上:削り、下:マークに変えたら操作ミス減ったぞ 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19 07 08 ID ie5DXZu80 28 俺もそうしてる でもやっぱりたまにミスるんだよな俺の場合 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19 37 55 ID LMSwZUPa0なるほどね 最初は、L使ったけどどうも親指に負担有るから 左右に振ったけど 上下もいいのかな 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20 34 42 ID b9z+SxGh0初級終わるとこだけど、対称が多いのが気になるわ 形にアタリをつけて解くのはイヤなんだよ 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20 45 48 ID 9sCZgCGO0 31 あるあるwでもまだ初級だからそういうのもアリかなと。 先に進めなくなる人も居そうだし、救済問題なんじゃ? 二日目で初級10レベまで来た。 今までところどころカンでやってたのが、 ここ10問ぐらいは着実に理詰めだけで解けている(`・ω・´) 今日中に初級終わるといいな。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21 13 19 ID 1r8oMD+g0ピクロスをカンで解いちゃダメだろ… 醍醐味台無しじゃんw それはそうと、ようやっと100問ぐらい終わったが、いつまで簡単なのを強制でやらされるんだ? 最初っから難しいのも挑戦できるようにしといてもらいたかったわ 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21 16 56 ID OpV9ltoc0 33 だれも強制してないかやめれ 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 16 46 ID LMSwZUPa0配信のEが有るじゃん しかし全体的に、時間設定シビアだね どうしてもパーフェクト狙いたくなるから 後半は、ゆっくり考えてるとほぼOUTなんだよな 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 22 29 ID JITZSWsU0難しいけど面白いなーこれ。 ゲーム毛嫌いしてる親にやらせてみようかなww 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 39 40 ID 68V+4T9iO 36 DS返してくれなくなるかもよ? 家事放棄とか仕事行かなくなったらどうすんだ? 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 42 08 ID fTl6L1yI0親「ファミコンばっかしてないで働きなさい!」 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23 14 34 ID 5v/WA1NK0DS片手で持ってると親指の付け根の筋肉痛くなってきた 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23 29 28 ID siWZuXaF0寝る前にやってる 削れない場面に遭遇したら、布団の上をゴロゴロ回りながらのたうち回ってますが何か? やがて諦めて眠たくなり就寝・・・・・zzzzz ふと思い出して起きて再会('A`) 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 02 29 ID a1RB0BLT0妄想好きの自分としては 20×20×20ぐらいの超大物ひとつに対して 10人がかりぐらいで、同時進行で挑みたい。 しかも音声チャットもありで 「おいAちゃんと0削るの参加しろ」 「角度合わせるのめんどくさい、やっといて」 「いやBさん、マークしてくれるの嬉しいですけど、確定したら削ってください」 「もし失敗したらと思うと怖くて」 「だからA、勘で削るんじゃね」 「勘じゃない、経験と言ってくれ」 こんな感じで 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 06 59 ID NvhaXhXZ0仲間内で複数でやるのは楽しそうだな 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 07 25 ID zM7dtQNQ0 41 10人もwwww 20*20*20じゃちょっと狭いから、もうリアルに壁一面とかでいいよ。 それただの発掘隊だなw 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 13 56 ID P+0iiYhC0立体ピクロスオンライン 5000×5000×5000を全国の人と強力して解いていこう! 壊したブロックの数でスキルや持ちキャラクターが増えるぞ! ただし合計10回間違えるともうゲームが出来なくなるから気をつけろ! 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 15 18 ID RQ5NcOGG0確かに並列的にマス処理して行っても問題ない仕組みではあるよな。 削ろうとした直前に他からマークが入って助けられたり、 それが元で喧嘩になったり、いろいろ面白そうだ。 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 21 09 ID XeCNVizQ0ひとり間違えてマークしたら大惨事になるぞww 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 23 18 ID nEt/Wv0f0背理法がないってことは結局解き方は一本道になるの? 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 26 09 ID Tw8/AK7u0最初に0をぶっ壊すのが段々面倒になってきたでござるの巻 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 27 21 ID RQ5NcOGG0 47 「背理法いらない」イコール「解法が一本道」じゃないんじゃないかな? 一本道になるかどうかは出題者次第だと思う。 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 51 32 ID nEt/Wv0f0上級くらいから0自動掘りとかあってもいいと思う 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01 35 27 ID Lbl4+9i50ゼロ削るだけで2分使っている… 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01 36 30 ID +CPvkUtQ0上級終わったら0破壊ボタンが出ると信じて進行中・・・ 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01 47 11 ID XeCNVizQ0ぼーっとしててとなりの1を3枚くらいゾリゾリ削ってた 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 02 10 ID J3qc+PsNOうがあぁぁ駄目だ・・・中級レベル5銀がどうやっても解けん 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 04 13 ID PLM9Qsq50中級3くらいからヤマ勘頼りな感じのが増えてきた感じ 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 07 20 ID P+0iiYhC0このゲームに勘の要素は0だろ 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 16 33 ID PLM9Qsq50 56 中級のノーミスとかあれも全部理屈で削り部分見付けられるのか…… ドット絵からアタリつけて削ってたwww 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 18 53 ID P+0iiYhC0 54 [7]でマークつけられないかもっと考えればいけるかも 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 23 04 ID nCKWNYNo0勘じゃないとできないと思う神経がわからん 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 33 33 ID zhjkxq7p0ふと思ったんだがXYZ(Zは奥行きとする)軸として、Z軸が1なら新聞でも 立体ピクロス掲載できるよね。パズロジとかこの方針で掲載されないかなぁ 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 39 57 ID XmIZzFBqOそれ普通のピクロスじゃね? 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 55 45 ID J3qc+PsNO 58そうなんです□7がポイントなんですよね。 寝る前にもう一度チャレンジして泣きながら寝ます 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 59 41 ID zhjkxq7p0 61 普通の2Dピクロスと違って矛盾を潰せるのが最大のメリットなんだぜ 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 07 35 33 ID SHTB73rk0スライサーを上手に使えるようになると面白くなってくるな 最初のうちは操作性が糞に感じて辛かったけどね 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 09 39 13 ID m7g6T8FBOエディットの数値自動配置機能がなにげにすごいと思うんだが、ああいうアルゴリズムって簡単なの? 通常問題も全部あれで作ってたりして。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 09 48 02 ID zhjkxq7p0エディットの話だけどやっぱり矛盾が出るような配置でパズルを作ると エラーが出て作成不可能って出るなw しかも理論的に解ける面しかできないしエディットはよくできてると思うわ 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 10 03 12 ID j62/8l9w0 65 そうそう、ほんの一瞬で立体物に数入れてるよね。 元SEだけど完璧なアルゴリズムと処理の速さに感心した。 計算・繰り返し判断だから、たぶん機械が得意な処理なんだろうな。 そして適当に自作して仕上がった問題、あまりの難しさに涙目w ちょっとでも大きいといきなり難易度上がるね。 お題の春に準じて作ってみたが、投稿しても採用されなそうだ… 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 10 10 ID z8M/J5VU0今中級のレベル6-A解いたんだが アニメーションが意外な展開でワロタ 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 25 26 ID 6d7rtIea0ピクロスDSもそうだけどエディット機能の「この問題は解ける問題」って判断してくれるてすごいよなあ。 あっちは「この問題は仮置きが必要なタイプの問題」ってのも判断してくれるし 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 54 40 ID J3qc+PsNO☆☆ノーミスクリアの時のデッデデー↓♪て言うチョット残念でした、なトーンが許せん 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 57 54 ID j62/8l9w0 70 ハイハイ、目出度い目出度い('A`)みたいな感じだよねw 中級のレベル1やってる最中だけど、 手間掛からないわりに、1つずつ手順どおりに解いて行くようないい問題が多い。 こういうほうがじっくり取り組めていいわ。 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 12 00 08 ID KfrBbK8s0まあ新規パズルゲームとしては出色のデキだな。 ただ立体ピクロスという名前で少し損をしているな。 ピクロスが立体になっただけと思って様子見しているヤシも多そう。 どう表現すればいいかわからんが平面ピクロスの感覚とは明らかに違う。 どちらかと言うとプラモデルとかの感覚に近い。 ちょっと惜しいのがいろんな色を塗ることができないこと。 もし自分の好きな色に塗ることができれば文句なしの神ゲーになったと思う。 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 12 03 28 ID z8M/J5VU0三次元ボンバーマンみたいなもんか http //www3.atwiki.jp/yamamura/pages/63.html 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 14 42 41 ID NqGmBhqj0早く中級が見たくて、制限時間が迫ると、勘にたよって(左右対称とか)解いてしまった問題が何個もある。 その時は、あとでちゃんとやろうと思ってたが、もうどれがどれやらわからない状態になってしもうた。 後悔してる。 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 14 52 10 ID NqGmBhqj0・途中、勘で解いてしまったので、この問題はもう一度やりなおし。 ・アニメが面白いので友達に見せる。 とかを個々の問題にメモ(マークでも)出来るようにしておいてほしかった。 遠い先に、立体2を作るときはご一考くだしあ。 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15 10 39 ID JnsgNZTI0そこでDSに付箋ですよ 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15 35 10 ID jezotFhv0wifi繋がんないんですが@DSi もしかして、WEPに戻す必要がありますか? 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15 37 48 ID q1OpOx1rO中級7-Aでずっと詰まってる。 もう疲れた 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 07 59 ID cp+LtBx3Oみんチャンのまゆみで鼻水噴いた 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 14 12 ID Ra5XkE1S0 74 どれだかわからないなら全部やればいいじゃない。 ~マリー~ 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 25 53 ID ft+e/WdC0 78 なんとなく分かるぞ パーフェクトは一旦諦めて、まずクリアー狙うんだ 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 35 08 ID jjyCR+dY0この黄色くてキモイ物体はもしかしてマスコットのつもりなのか… 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 52 13 ID P+0iiYhC0ピクソス君ですね 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 18 17 40 ID 1VetxGSlO 78 ちゃんと理詰めで解けるから頑張れ。 削ったら数字の条件満たさないから塗っとかなきゃ、ってブロックが中級から出てきた気がする。 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 18 34 37 ID NMPM88zx0 84 削ったら数字の条件満たさないから塗っとかなきゃ、ってブロック ? もうちょい分かりやすく頼みます 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 05 57 ID zhjkxq7p0とりあえず数字と隔離されてそうなブロックは大抵の場合、最後まで削らない パターンが多いってのは学んだ 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 07 07 ID P+0iiYhC0でも明らかに削っていいだろう形なのがジレンマ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 09 44 ID q1OpOx1rO一休みしてから再挑戦したらクリアできました。 休み休みやればいけるもんだね 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 10 20 ID ITa0K0Uk0ミスしたら削っちゃいけないブロックがわかって それで解けてしまうことがある パーフェクト狙いとか別にしてもミスしたら最初からやるのがジャスティスだろうな 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 13 44 ID 3Q7533b90丸数字は機種依存文字だから(2)、[3]みたいな表記がいいかな 85 簡単なパターンだと (4)□_□□□□ いちばん左を削ると (4)*_■■■■ 残りが連続してしまうから (4)■_□□□□ が確定、みたいな 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 16 02 ID P+0iiYhC0 90 ■_□■■□ こうじゃね? 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 31 35 ID 3Q7533b90ああそうだ単純化しすぎてそっちを忘れてた 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 42 05 ID 3ddp0MBSOマスコット?のキモさが クセになってきた… 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 49 01 ID nXn/1UQM0真剣に悩んでる時に上画面でチョロチョロされるとタッチペンで潰したくなる 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 50 06 ID z8M/J5VU0音を消してやった方が落ち着いて出来る 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 00 24 ID J3qc+PsNOなんだろう?出来上がった物が車系だったらwktkしてくるw 忘れかけてた童心が蘇えるみたいな 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 04 20 ID ft+e/WdC0これ開発者は、レゴ使ったのか 確かに便利そうだなw 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 04 36 ID jjyCR+dY0ソーラーカーは旅館の布団が走ってるみたいでシュールだった でもパズル自体は面白いけど、上画面ほんと邪魔な 演出カットも設定で選べれば良かったのに 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 18 37 ID Sb7xzKbZ0勇者シリーズが地味に好きだ 不満は上の変なキャラぐらい・・・ 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 29 37 ID GNJZ/Qi/0mk2レビュー第2弾、酷いゆとりがいてワラタ 次:立体ピクロス2 その2 立体ピクロス大好き!!! -- 名無しさん (2013-09-14 17 11 12) 名前 コメント