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登録日:2011/03/09(水) 01 54 41 更新日:2024/04/22 Mon 16 40 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MtG TCG ディスティニードロー トム ネクロ ネクロの夏 ネクロディスク プロテクションVSプロテクション マーク メタ 伝説 台風 名勝負 夏 白騎士物語 白黒つけるぜ! 語り継ぐモノ 騎士 黒VS白 黒い夏 カードゲームでは時として台風が生まれる。 隔絶した強さを持つコンボや多くの仮想敵と目されるデッキに対して効果を発揮するカードを使用したデッキは台風のように、 独創的なアイデアもそれまで優れていたはずの構築も無情に薙ぎ払い、プレイヤー達の心に爪痕を残す―― 一気にトーナメント環境を支配してしまうのだ。こうして名前が付けられる。 MOMaの冬……。 閃光会……。 フェアリーの冬、ガンダム00ウォー、ボルバルマスターズ、忠義大戦……。 そしてそれらの起源、ネクロの夏。 これはカードゲーム史で初めて世界を席巻した、最古の台風の記憶である。 ネクロの夏とは、1996年のMagic the Gathering世界選手権を指す言葉。「黒い夏」とも。 黒単色デッキ『ネクロディスク』が上位の大半を占めたに由来する。 概要 時は1995年。魔法戦争によって訪れた氷河期における文明をテーマとしたカードセット『アイスエイジ』に、 とあるカードがひっそりと収録されていた。 名を《ネクロポーテンス/Necropotence》という。 Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒) エンチャント あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。 1点のライフを支払う あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。 通常のドローの代わりに、ライフを対価にカードを引くが、実際に手札に加わるのは自分のターンの終了時。大方のカードは次の自分のターンになるまで使用できない。 大量のカードを引くことが出来るものの、引けば引くほど死に近づく力。 払ったライフが即座に手札に変わらないというデメリットは思いの外大きい。 また「裏向きのまま」というのがポイントで、手札に加わるまで内容を見ることが出来ないため、引く枚数の調整も難しい。 つまりネクロポーテンスは、単体では劣勢を挽回出来ないにもかかわらずライフで劣勢になるカードだったのだ。 そこで相棒として白羽の矢が立ったのが、《ネビニラルの円盤/Nevinyrral s Disk》――通称『ディスク』である。 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk (4) アーティファクト ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。 (1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 黒のお家芸たる手札破壊、その中でも現代でも強力と言われる《精神錯乱/Mind Twist》や《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》などで相手の手札を空にする。 さらに当時は4枚積めた「最強の土地破壊カード」こと《露天鉱床/Strip Mine》(*1)で相手の展開を徹底的に阻害する。 当然こっちの手札も減ってしまうがそこはネクロで補充。アドバンテージ差をつけていく。 相手がなんとか体勢を立て直そうとすれば円盤で戦場を一掃。当然こちらのパーマネントも失ってしまうが追加のネクロのドロー力で補填する。ライフが厳しくなっていれば再設置しなければいい。《生命吸収/Drain Life》を引けばライフ補充と相手への削りが同時にできる。 最終的に《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》が殴りだせば相手は抵抗するための手札すら奪われていき、決着は目の前だろう。 手札補充が簡単なこと、ミラーマッチで腐りやすいことなどから、本来《恐怖/Terror》が入る除去スロットは、ピッチスペルの《Contagion》と起動型アーティファクトである《鋸刃の矢/Serrated Arrows》に置き換えられた。 そしてこの動きを黒のお家芸《暗黒の儀式/Dark Ritual》や沼1つを生け贄に4マナも出る土地《Lake of the Dead》などのマナ加速を用いて高速で展開してくるので速攻デッキさえもかなりの速度で制圧されてしまう。 ネクロディスクの誕生である。 ネクロディスクは強かった。 しかし、だからと言ってすぐに蔓延した訳ではない。 土俵が悪かったからだ。 黒の万力/Black Vise (1) アーティファクト 黒の万力が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。 選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、黒の万力はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。 手軽なダメージ源としてデッキの色を問わず多用されていたこの《黒の万力》が、これ以上無い程ネクロに効果覿面だったのだ。 相手の手札が多ければ多い程バーン値が大きくなる。そしてネクロは大量のライフと引き換えに大量の手札を得る。 いくら大量の手札を得ても勝利する前にライフを失い敗北しては意味がない。 事実、ネクロは流行しなかった。96年2月、黒の万力の制限カード化までは。 天敵がデッキに1枚までとなったネクロディスクは蠢動。 直後のプロツアー3位入賞したことで価値を見出した一部のみならず多くのトッププレイヤー達はネクロディスクに注目、密かに研究を始める。 ――そして世に名高い1996年8月、世界選手権。 2月以来となる、世界規模の大会であった。 最初のプロツアーを制した青白コントロール、兄貴ことアーナム・ジンをフィニッシャーとしたアーニーゲドンと並びネクロはメタの中心と予想されていた。 実際に大会が始まると短い間に調整されたネクロ、その中でもネクロディスクは凶悪さを存分に発揮。 他のデッキを圧倒し始め、そのままの勢いで上位に犇めいた。もはや優勝は疑いない。 当然のように勝ち進むネクロ勢に多くのプレイヤーはゲームの荒廃を感じ、口々に言った。「ネクロの夏だ」「マジックはつまらなくなった」と。 こうしてネクロディスクは悪名高いデッキとして歴史に爪痕を刻み、 マジックの関わった全ての人々に教訓を残したのだった―― △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ――ネクロディスクは、まさに夏の台風であった。 そしてそれは、台風の後には輝く陽光と爽やかな白雲が広がっていることをも意味していた。 そう、黒き暴風に耐え、台風の“目”を、ネクロの間隙を衝かんとする、聖なる騎士達を従えし勇者の姿があったのだ。 白騎士/White Knight (白)(白) クリーチャー 人間・騎士 先制攻撃(先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) プロテクション(黒)(黒のカードに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。) 2/2 白き盾の騎士団/Order of the White Shield (白)(白) クリーチャー 人間・騎士 プロテクション(黒) (白):白き盾の騎士団はターン終了時まで先制攻撃を得る。 (白)(白):白き盾の騎士団はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1 Order of Leitbur(ライトバー騎士団) (白)(白) クリーチャー 人間・クレリック・騎士 プロテクション(黒) (白):Order of Leitburはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (白)(白):Order of Leitburはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1 解呪/Disenchant (1)(白) インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 ネクロの流行を確信していたトム・チャンフェンは、 プロテクション(黒)を持つ3種の聖なる騎士達と、ネクロと円盤を確実に割れる解呪を4枚ずつ無理なく搭載可能なデッキ、白ウィニーを自らのデッキとして選択。円盤や制限カードの《象牙の塔/Ivory Tower》を破壊できる《神への捧げ物/Divine Offering》までもサイドボードに4枚投入する念の入れ様。 蔓延るであろうネクロディスクに対抗すべくオリジナルチューンを施されたそのデッキはこう銘打たれた。 ――『12knights』と。 円卓の騎士にもたとうべき十二の騎士とトムは予想通りに溢れ返ったネクロデッキに敢然と立ち向かい、斬り払い、黒の魔術師達を降し続け、 ついには決勝まで登り詰めたのだ。 決勝の相手は当然ネクロディスク。駆るは当時最強プレイヤーとの呼び声高きマーク・ジャスティス。 後にマジック史上屈指と言われる名勝負の幕が開くと、途端にトムは追い詰められた。 何故ならマークが採用したクリーチャー11体のうち、7体がプロテクション(白)を持ち、もう4体は飛行を持つ《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》だったからだ。 黒騎士/Black Knight (黒)(黒) クリーチャー 人間・騎士 先制攻撃 プロテクション(白) 2/2 惑乱の死霊/Hypnotic Specter (1)(黒)(黒) クリーチャー スペクター 飛行(飛行を持たないクリーチャーにはブロックされない。) 惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 2/2 白の対策デッキ戦すら想定済みとは、流石最強の呼び名は伊達ではない。 手札と戦場が荒らされ、とうとう12knightsの動きが止まった。 自らの土地をライフ補充のために《Zuran Orb》に捧げるまでに追い詰められ、もはや決着あったも同然。 トム、万事休してのドローは《天秤/Balance》。 天秤/Balance (1)(白) ソーサリー 各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーの土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。 その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーは手札を捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。 恐らくこの瞬間を、マークは一生涯忘れないだろう。 まさか、最強のデッキを選択し、決勝で、計画通りに試合を進め、勝利を目前にして、 制限カードで60枚デッキに1枚のみの天秤を撃たれるとは――!! これぞディスティニードロー。戦場、壊滅。 動揺したか最終ゲームでマークは1ゲームで2度も《Demonic Consultation》を唱え、デモコンデスで自滅。トム、逆転優勝。 死と破壊を操る魔術師が自らの力に溺れ、騎士達の前に敗れ去った―― その様子はまるで、剣と英雄の叙事詩が現実世界に現れたようでさえある。 ネクロの夏はハッピーエンドで終わりを告げたのだ。 ネクロの夏を戦術的に見れば、TCG史上に残る理想とすべき事例であると言える。 本来優勝するほどの力を持たなかった白ウィニーが世界を征したのは間違いなくネクロが流行ったからであり、「強いデッキや流行のデッキを選択することが最善とは限らない」というゲーム性の高さの表れに他ならない。 オリジナルデッキで流行デッキに勝つ――これこそがカードゲーマーの理想像なのだ。 いつか、何処かでまた、あるデッキが環境を支配するとき、どうか12knightsを思い出して欲しい。 その閉塞感を打破出来るのは貴方だけかもしれないのだから。 残念ながらそう上手くはいかないのが殆どなのだが ちなみにこの話にはもう一つのヲチがある、それは トムがデッキ登録をミスっていた。 である。 本来トムは【12knights】対策である「プロテクション(黒)」の対策として、この黒を別の色に書き換え可能な《臨機応変》をデッキに入れていたのだが、 青マナを出すのに必要な《アダーカー荒原》を書きミスしてしまい、完全に白単で戦うことになっていたのである。 それでも決勝に行くほどなので、どれだけネクロまみれの大会だったのかがよく分かる。 ただ《臨機応変》が使えていた場合、今度はペインランドによるライフロスで最後の《Zuran Orb》の延命が足りなかった可能性もあるので複雑な所ではある。 他の余談としては このデッキは【12knights】と呼ばれるが、当時のオラクルでは《Order of Leitbur》は騎士ではなかったりする(クレリック)。 それでも《白き盾の騎士団》と同性能なので騎士扱いされている。 白と黒に対称のクリーチャーが多いことから【黒単12knights】も存在する。こちらは《ネクロポーテンス》を採用するタイプが多かった。 追記修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これってアニメかなんかになったときそのまま使えそうなくらい良い話じゃないですか -- 名無しさん (2013-09-19 01 23 21) カードはよく分からんが、なんとも胸が熱くなる話だ。現実の話なのになんとドラマチックな -- 名無しさん (2013-09-19 01 37 58) 『事実は小説よりよりも奇なり』を体現した出来事だな。しかもデッキ名まで12knights vs.ネクロディスクとか…。マッチしすぎ -- 名無しさん (2013-09-19 01 51 18) カードゲームはこれだから止められない!因みに大体のTCGで大小差はあれこういう逆転劇は起きてるから調べてみると楽しいぞ! -- 名無しさん (2013-09-19 07 38 06) 因みにこの決勝をモチーフにした『宿命の闘い』ってカードもあるらしい。 -- 名無しさん (2013-09-19 07 45 19) 相手の最期がデモコンデスなのが実に黒らしい -- 名無しさん (2013-09-19 08 41 14) 良項目。 -- 名無しさん (2013-10-17 07 01 26) いい話だ。 -- 名無しさん (2014-01-19 23 47 45) 「その閉塞感を打破出来るのは貴方だけかもしれないのだから(出来るとは言ってない)」 実際、打破出来なかった方のが多いような。 -- 名無しさん (2014-01-21 13 31 24) 相性だけ(とはいってもメタ読みや資産は必要だが)で勝てるような単純なゲームじゃないでしょうよ -- 名無しさん (2014-01-21 14 40 54) ネクロの夏に倣って「MoMaの冬」「サイカの夏」「コンボの冬」「フェアリーの冬」と色々よばれたけど、これらは全部そのデッキが優勝してるんだよな。ネクロの夏の12knightsみたいなことはむしろ希少例。 -- 名無しさん (2014-01-21 21 24 59) 確かに理想だな。現実はそう上手くいかないという意味においても。オリジナルデッキが有効と分かれば、すぐに流行デッキになる現在のネット環境じゃネクロの夏の再来は難しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-22 15 58 24) コンマイ「打破してやるよ、俺のファンサービスをを食らえぇ!(レギュレーションを改訂しながら)」 -- 名無しさん (2014-01-22 16 04 12) ネクロorアンチネクロでしか勝てないなら、それはそれでMoMaや親和みたいなことになる -- 名無しさん (2014-01-24 12 41 49) サイカトグは最初こそ「般若の面」という対青特化型のステロイドに敗れたが、後に大幅な進化を遂げて王者となったな。肝心のステロイドは大した進化を遂げられなかった為一時衰退した -- 名無しさん (2014-02-11 15 56 25) ↑ 故石田格氏のデッキビルダーとしての能力が傑出していた、ということなんだろうな。まあ後続のカードとの相性の問題もあったのだろうが -- 名無しさん (2014-02-14 01 41 40) ここ最近のDMだと全国大会決勝はオープンはかなりトップメタから外れたのが多いかな?ジュニアとか2位以下がそればっかりだがw -- 名無しさん (2014-02-26 08 31 40) ↑4 トップデッキVSトップデッキ対策をしたトップデッキという意味不明な環境になったゲームがあるらしい。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 51 37) メタデッキ以外に地雷が勝ったカードゲームはないんだろうか -- 名無しさん (2014-09-02 08 29 00) トップメタが負けてめでたしなんてあんまり言いたくないな。たまに言いたくなるけど。ネクロディスクは今のスタンダードを基準にしちゃうとキ○ガイとしか言いようがないカードが詰まったデッキだった。レシピを見てお互い露天鉱床を4積みしてて吹いた。この少し前までヴァイスが使えて、ストリップマイン、ヒムが4枚使え、多数の制限カードがあるは4版+アイスエイジのスタンダードはありえなさ過ぎて逆にやってみたい。 -- 名無しさん (2014-09-03 00 21 53) でもこれも最終的にプレイングで負けてるのに運で勝ってるのがなんとも -- 名無しさん (2014-09-03 00 43 13) この世界選手権のトロフィーにはマジック初の5色カードで正真正銘世界に1枚しかないカード「1996 World Champion」が封入されてた。ギネスに乗った世界で最も希少なトレカ。また、トム・チャンフェンはのちにコレクターに優勝トロフィーを売った。 -- 名無しさん (2014-09-07 18 28 59) 正に「トムの勝ちデース!」 -- 名無しさん (2015-01-07 07 47 51) こういう人を惹きつける戦いって、いいよね。デカイ規模の戦いで起きるものほど輝く。滅多に起きないけどね。この前某ゲームの優勝決定戦で、相手がチェンジしたキャラに合わせて、突然同キャラにして優勝を掻っ攫ったのは面白かった。観客も盛り上がってた。 -- 名無しさん (2015-05-12 17 28 47) 1996 World Championは原版破壊動画が公式に残されてる正真正銘の一枚カードだから相場が高騰し続けている今はどれ程になるやら… -- 名無しさん (2015-11-12 18 35 03) そいやこれってなんで「秋」が少ないんだろうなぁ? -- 名無しさん (2015-12-03 12 53 56) 秋には大きな大会が無いから。世界選手権は昔と今は8月で一時期年末だったし、年末にはほかにも大きい大会がある。今はなきfinalsとか。あとはスタンダードのローテーションの都合でメタが混とんとしやすいとか -- 名無しさん (2016-01-22 22 49 46) そういやフェアリーに対してHot Limitの替え歌はあったけど、エルドラージに対してWhite breathはなかったな -- 名無しさん (2016-06-22 00 18 16) 白騎士のプロテクションは当然黒にあたらなければ意味が無いのでシークレットテクとしてメインとかサイドに幻覚が入っているのがたしなみだった。が、トムはデッキ登録の時に青マナソースを入れ忘れてた。あと、白騎士と黒騎士の対決になぜかロマンを感じてる人が多いけどこいつらはメタゲームの産物とかいう訳でもなく単に当時では優秀なウィニークリーチャーだったってだけなので。だから実は黒でもほぼ同じコンセプトの12ナイトデッキが組める。 -- 名無しさん (2016-08-25 01 26 14) 最近のモダンのイゼットフェニックス、ここに残りそうな数字出てるね -- 名無しさん (2019-03-22 14 11 29) ○○の冬(MTG)の項目と間違えた、みなかったことにして -- 名無しさん (2019-03-22 14 12 32) 最近だとカラデシュでヤソがマルドゥの28ギデを潰してヤソコンで優勝したのが美談になるのかな -- (2019-11-18 21 07 30) 再生の夏で白単アグロが優勝したのでこれを思い出した -- 名無しさん (2020-07-20 23 45 31) 白が黒を倒して優勝を飾るとか今だとBLMの連中が差別だとか言ってきそうだな… -- 名無しさん (2020-08-07 21 19 35) 名前 コメント
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マクロス地獄 詳細 ミッション概要:マクロス地獄から生還せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 5 敵を殲滅せよ なし 敵機 初期配置 マクロス×2 増援 バトルフロンティア×2 攻略ポイント ミサイルがめちゃくちゃ飛び交うため最初は難しいんじゃ…と思うミッション。 だが難易度は意外と低く、強化した機体ならかなり楽にSSが取れる。 パイロットの防御・体力育てに非常に有効なステージでもある。 ランク PT以上でS 64000PT以上でSS 64360ptでss確認 -- 名無しさん (2008-11-18 22 08 23) 61100でSS取れた -- 名無しさん (2008-11-24 17 31 43) SDF-1 マクロス育成に最適。ファイター形態+ミサイル連発でサクサク育つ。 -- 名無しさん (2008-11-30 10 44 46) 強攻型(バトロイド形態)で防御ボタンをしてると、あっという間に防御の数値がMAXまで育つな。 -- 名無しさん (2008-11-30 15 37 24) ↑小技集に載ってる -- 名無しさん (2008-12-01 04 30 13) このミッションどうやっても出ないんすけど -- ???? (2008-12-01 18 52 17) 出現条件はヤック・デカルチャークリアだと思うけど。↑は今どんな状態? -- 名無しさん (2008-12-01 18 57 45) 56560でS確認 -- 名無しさん (2008-12-04 03 31 22) SV-51γ ノーラ機 50890でAだから S以上は55000以上位か? -- 名無しさん (2008-12-04 03 35 18) これ、出現方法kwsk -- 名無しさん (2009-07-07 18 25 34) 67900でSS -- ニンジン (2009-10-10 14 21 49) 防御ボタン押しっぱなしにしててもあまり育たないんですがなんでなんでしょう? -- 名無しさん (2009-10-21 19 19 04) ↑できましたm(__)m -- 名無しさん (2009-10-21 19 31 29) つかエキストラミッションの増やし方がわかりません -- 超初心者 (2010-01-12 23 52 41) ↑同名のミッションでAかS以上取れば出てくるはず・・・。 -- エクス (2010-03-07 20 08 01) 愛・おぼえていますか、天使の歌声、銀河に響く歌声、マザーズ・ララバイをすべてクリアすると海と風と、蒼き死闘が出現、両方クリアすればドッグファイター、戦士との戦いが出現、後はクリアしていけばヤック・デカルチャー→マクロス地獄→ジャイアント・エネミー→マクロスエースフロンティアまで出せる。残りの4つのミッションは左のリンク「パスワード」を見てください -- 名無しさん (2010-03-10 15 43 29) 名前 コメント
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カオスボス対策 後方支援系は特に金ゴキあると大分生存率違う感じ カオス·クリゲ戦はとくに長引くので、プリはミストレスを装備したほうが良い。どれもリザ合戦になるのでイグ葉·青Jは多めにもっていこうプリじゃなくとも重量に余裕があれば青Jを持って行くと吉 敵攻撃力が半端無い(又はDEF無視か固定ダメージだったりする)ので、キリエが有効かも。 モンスター情報はトランキライザー(クリゲ戦では少し絶望の元カモ30人前後で殴っても敵によっては1分で1Mほどしか与えられない。 真の敵は誤爆戻り 開始直後に全滅しそうになることが多いので、状況が判るまでは絆創膏装備して死んだふりするといいかも。 クーリゲ対策 日付時間は忘却の彼方。殲滅に4時間くらいかかった記憶あり。 12/6 22 30開始~鯖落ちのため終了 12/20 22 30開始~23 15撃破 使用スキル 火炎陣、ブランディッシュスピア、ハンマーフォール、分身、シャープシューティング 火炎陣·ブランディッシュスピア・シャープシューティングが強烈·とにかくHPが多い プリはニュマ立てを忘れずに 0・3・6・9時方向にガーディアンが沸いているので弓陣は先にそちらの殲滅を。 分身がでてきて3体になるため、マップの隅に分身をアンクル·蜘蛛などで止めて放置分離する分身はスキルをつかってこない 火炎陣が消えないうちに起こされた場合はその場から動かないようにしよう。下手に動くと再死亡。 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。GFでも。モンスター情報! 砂 とにかく長期戦なので矢は持てるだけ持っていく。それでもたぶん足りないので後半はFAだよりか…。教授確保しておきたいところ WS カートに矢と青Jを満載してくと喜ばれるかも AX チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ ニュマを切らさないように。MEも一応通る。とにかく長引くので青Jの使用は考えつつ。ミストレス持ちの確認もしておくと吉ひたすらリザ役 教授 言うまでも無くSlc。火炎陣をLPで消したいところだがそれをするとニュマが…とかあるので様子をみつつ。大魔法はしてこないのでLPはそれほど重要ではない。分身の足止め用に蜘蛛張り。 雷鳥 とりあえずブラギブラギブラギ! リンカー 誰かを誘って2人以上でのリンカー参加がいいかも。リンカーの魂を掛け合ってカイゼルをかけまくると一気に楽に?サクリパラとの相性は最高。 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ カオス対策 11/29 22 30開始~0 30撃破 12/13 22 30開始~22 40撃破 使用スキル 火炎陣、雷撃砕、氷柱落し、寒いジョーク、MS、LOV、SB?、BB?orBds? 要HITは低め。HIT150程度でも当たる。 MS·カオスガーディアンが厄介 とにかくアタリがでかいので移動時の誤クリックに注意 とりあえずまず8方にでるカオスガーディアンを倒すガーディアンの射程はかなり広い(7以上?)。間合いには注意。射程外からの弓が一番安全。(大魔法·投擲·銃なども可か) ガーディアンの攻撃は4万弱の固定ダメージを秒間2発程。 ガーディアンの射程内の死人を起こす場合はニュマをはってから起こそう 稀にしか使ってこないが、MSの範囲が異常に広いのでゴキ盾で対処·教授はLPも忘れずに視界外でもばっちり巻き込まれます MDEFが高いのでAMP入れないと魔法はダメが通らない。闇属性でFPも微妙? MEはダメージ表示無し。サンクは効いたらしい? 闇属性ということで銀矢·塩がとても有効しかしカオスガーディアンは聖属性。ちなみにHPは2M 3月7日のカオス戦では無属性→残り数Mの時に聖属性へ変化。また種族が悪魔から天使へ変更されていた。 有効な戦闘職LK、パラ以外は接近=即死、遠距離,LK,パラ=少し間を置いて死。のため、1リザ辺りのダメージ効率が良い職がいいと思われる。アチャボ砂=タオサクリパラ(回復財による)>LK=阿修羅チャンプ>SBrAX=鷹砂 各職の動き、装備等 LK DEFをかなぐり捨てて、タオ鎧やバーサークで特攻したほうがマシ。 パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 まずはガーディアン叩きに専念を。矢がやはり途中でつきると思われるので後半はFAだより? WS カートに矢と青Jを満載してくと喜ばれるかも AX 接近=死のため二刀EDPは向いてない。SBrを撃っては離れ撃っては離れとやるのが良いかも。ブラギSBrをできる機会はあまり無い。SBrのINT部分はあまり通らないので物理部分を上げるといい。(ATK600,INT150,錐持ちSBrで10k。アスペ付きで15k。) クリエ チェイサ Hiプリ ガーディアンの射程距離にうかつに近づかない、射程の把握、ニュマの効果時間の把握をきっちりしておきたいところ。長期戦なのでミストレス持ちの確認を忘れずに。マップが広いので後方にサンクはっておけると教授や他の回復が楽かも。大魔法にひっかかると即死なのでゴキ盾か、LPの上にいるようにしよう。なるべく聖水も多めに持っていこう。 教授 広範囲MSがくるためLPを。後半は火炎陣も使用してくるので同様に。マップが広いので隅でSlcに専念でもいいかも?LPやらなにやらと動き回る場合はゴキ盾もっておくといい。 雷鳥 リンカー 誰かを誘って2人以上でのリンカー参加がいいかも。リンカーの魂を掛け合ってカイゼルをかけまくると一気に楽に?サクリパラとの相性は最高。 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ ガイア対策 使用スキル LOV,HD,デスペラード クリゲ·カオスに比べると楽 前衛が長時間壁をすることができる 魔法系攻撃が多い、LOV·HD? 後衛にHD?らしきがとんでくることが多いのでLP対処 稀にカオス同様異常に範囲が広いLOVを撃ってくる。喰らうとほぼ確実に即死するため、金ゴキ盾推奨。このLOVで全滅する恐れはあるが、これ以外で全滅することはまず有り得ない。HP多いV剣士系だとなんとか生き残ったりもするらしい 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 WS AX 後方でブラギSBrを連打がダメ効率がいい。INT120でもSPが切れるので回復財を。 チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ 後方へのサンクと、リザ。魔法系は即死とおもわれるのでゴキ盾なりLPの上なりへ。 教授 後衛陣に魔法がとんできて即死、が多いのでLPを。 雷鳥 リンカー 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ ラグナロク対策 12/28 22 30開始~22 58撃破 クリゲ·カオスに比べると楽 カオスMOBがたびたび召喚されるのできっちり処理する グラビテーションフィールドが遠距離反応 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 WS AX チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ 普通のカオスMOBもでてくるのでアスムいれても即死だしーとか手をぬかないように、きちんと支援はいれておきたい。盾はアリスでいいと思われ 教授 端っこに座らないようにしよう。モンスター情報! 雷鳥 リンカー 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ コメント・アンケート [アンケート] カオスボス戦中に補充したいアイテムは?(青Jとか) 青Jと矢、教授が確保できない場合も考えるなら青ぽやイグ実? -- 名無しさん (2006-11-30 18 20 49) 矢の種類は何がいいんだろう -- 名無しさん (2006-11-30 18 29 59) 念はいないから、属性気にしなくてすむオリ矢か、キット全部闇と割り切って、銀…? -- 名無しさん (2006-11-30 19 10 45) クリゲ兄弟用にクモの巣がちょっとほしい -- 名無しさん (2006-11-30 20 22 12) 16k持てる補給用WSで糸1k、青J500、聖水300、風矢筒150、銀矢筒200、オリ矢筒74って感じかね -- 名無しさん (2006-12-01 10 52 35) ↑属性変化できなくなったからオリ·銀と闇付与ちょっとでいいかも -- 名無しさん (2006-12-01 12 20 31) 糸はもう少しすくなくてもいいかも。ASPD190型砂だと500本消費が1分かかるかどうかクライか?クリゲの属性はエレメンタルチェンジ後のやつですね。てことでやはり風はいらないかと思います。 -- 名無しさん (2006-12-01 13 23 15) クリゲの範囲ピヨリってなんだろう? -- 名無しさん (2006-12-21 19 32 15) コメ欄2つ設置は上手く書き込みが分離できないようなので、片方削除しました。 -- 名無しさん (2006-12-21 19 34 16) ラグナロク対策でLPはどうなのか意見求む -- 名無しさん (2007-02-15 04 57 53) ラグナロクがGFを連発してくるので結構いいとおもうけど・・・。 -- 名無しさん (2007-02-16 11 06 32) thx!2.2kですしね -- 名無しさん (2007-02-16 15 37 46) カオスボスにクリティカルって入るの? -- 名無しさん (2007-03-08 18 43 18) 名前 コメント
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薄暗く、ロウソクの火がゆらめく一室。 黄色人種特有の皮膚に、血の気の無い白い皮膚デタラメにツギハギにされている少女が一人、ベットの中で眠る人形を見つめている。 彼女は他のネクロマンサーから【ダブルクロス】と呼ばれている。 己の欲望の為に人形を作らず、ただただ、毎日、少年少女の死体を漁っては、人形に作り替えていく。 ぽたり、と透明何かが人形の頬に落ちた。 「ごめんね、私の力が無いせいでこんなことになって。 いつか桃源郷のような素晴らしい場所にって頑張ったけど、無理だった」 少女は瞳から流れ出る体液を袖で拭い、屋敷の外へ走り出す。 人形は何も知らず、おいてけぼり。 少女が屋敷の外へ出ると、ポケットの中から装置を取り出し、ボタンを押せば、屋敷は爆発する。 「もう戻れない。新しい桃源郷を探さなきゃ。」 燃え上がる炎の中、瓦礫によって無事な人形が存在するとは思わずに…。 永い後日談のネクロニカ【ダブルクロス】 ダブルクロス それは裏切りを意味する言葉。 そして、絶望を希望に変える言葉。 人形達は走り出す。作られた本当の意味を知るために。 そして、あの日何故屋敷を爆発しなければならなかったかを。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「やるしかねェんだよォ 生きていくにはなァ!」 「ド真ん中にキたろ? ハイボルテージな刺激がよぉ!」 身長:174cm(可変) 体重:60kg 血液型:不明 誕生日:不明 出身国:ロシア 好きな物:なし 嫌いな物:なし "Outta my way!" III1st・III2nd 俺はいったい何をしているのだろう。 彼の周りにはさまざまな機器がならび、薬品臭や電機部分がショートした臭いが漂っている。 細長い鉄の壁に囲まれた部屋に彼はいた。正確には列車の車両のひとつに仮設された秘密組織の移動研究室である。 俺は自由がほしかった、貧しい湖のほとりの寒村から飛び出し、富と力を手にするはずだった。 国の崩壊は俺に自由を、そのチャンスをもたらすはずじゃなかったのか。 そうだ、俺は特殊工作のために改造され、闇に生きる強化人間。 超人の力は手に入れたが、光という光、貧しくても誰もが持っている太陽さえ失ったのだ。 彼の心の揺れを無視するように、列車の規則正しい振動が伝わってくる。 彼を運ぶ、鉄の軌道は、つぎのミッションの地へと地平の果てまでまっすぐにつづいていた。 III3rd 組織の執拗な追手は、ネクロとエフィーに安息の時間を与えなかった。 闇に乗じて疾走(はし)っても、僻地に身をくらませても、 黒い影は彼らの前に現れ、かすかな希望をむしり取ってゆく。 しかしネクロは信じていた。いつか必ず「本当の自由」が手に入る日を。 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 担当声優は『1st』『2nd IMPACT』ではアレックスと2役だった Michael Sommers 氏、 『3rd STRIKE』ではギル、ユリアン、トゥエルヴとの4役をこなした Lawrence Bayne 氏。 キャラクター設定 ロシア出身の青年であり、本名はイリヤ。 極寒の貧しい村で四人兄妹の三男として生まれ、ソ連の崩壊後に自由と富を求めて村を出た。 その際、甘言に乗せられてギルの秘密結社に力を貸し、 人体改造によりゴムのように伸びる柔軟な体と放電能力を身に付けて、「ネクロ」の名前を与えられた。 しかし組織が自分にもたらすものが何も無いと知り、組織に囚われていた少女エフィーと共に逃亡を図る。 『1st』『2nd IMPACT』のエンディングでは、 秘密結社に処分されようとしていた所をエフィーに助けられ共に脱走。 『3rd』のエンディングでも平穏無事に暮らす事を願いそのまま世界中に渡る逃亡生活を続けている。 紫目の色を帯びた白の肌に、通常の人間から比べて非常に長い腕を持ち、 肩と額に矢印形で紅色のマーキングがされている。 服装は紫のレザーのように見えるズボンにガードルを付け、 肩周りに金属の円形のプレートが螺子で留められている。 ページ冒頭のプロフィールは『ストV』発売後に開設された公式ブログ「シャドルー格闘家研究所」より。 身長が172cmと設定されているが、「可変」とも記述されているためか、 『III』のゲーム中ではアレックス以上の長身を誇る(猫背なのでそれほど大きくは見えないが)。 量産人型殺戮兵器トゥエルヴのプロトタイプであるが、変身能力は持っていない。 ゴムのような体と放電能力を、人体改造の際に脳に直接刷り込まれた格闘技術で使いこなして戦う。 ダルシムの「体を自由に伸ばす事で人間の規格外の動きをする」というコンセプトを、そのまま継承しているキャラクターである。 ただし、ダルシムとは違い長距離戦はあくまでも攻めのきっかけであり、本領を発揮するのは接近戦であるため、 その辺りは放電能力も含めブランカの要素も含まれているのかもしれない。 腕や足を伸ばす他にも、ゴムパチンコのゴムの様に体を相手にぶつけたり、 普通の人間には不可能な程に体を捻った状態からパンチを繰り出す等の攻撃が出来る。 「悪の組織によって改造された元人間」「しかし脱走し、そのために組織から命を狙われる事になる」と、 仮面ライダーを連想させる設定である。 『1st』及び『2nd IMPACT』のエンディングでバイクに乗っているのもそれを思わせる。 見た目こそイロモノだが、言動については(やや荒っぽい所はあるものの)過酷な状況でもポジティヴさを失わない青年そのもの。 恋人と共に自由を求め逃避行を続けているという設定や、『3rd STRIKE』のエンディングでの恋人のピンチを救う場面から、 同作のストーリー背景ではラスボスに正面から啖呵を切るユンと双璧を成す最もヒロイックな主人公ともっぱらの噂。アレックス「おいちょっと待てや」 またエフィーは、ファイナルラウンドでドロー及びタイムアップドローになった場合に勝敗を判定するジャッジメントギャルズにもちゃっかり参加している。 ネクロの勝利及び敗北ポーズ同様画面外から駆け込んでくるのだが、 『2nd IMPACT』では惜しげもなく大開脚を披露し派手なパンモロを見せてくれる。しかし『3rd STRIKE』では修正された。 なお判定はグレードジャッジに基づいているので、恋人同士だからといってえこ贔屓はせず公正に審査してくれます。 キャラクター性能 『3rd STRIKE』においては中の下~下の上辺りに位置するとされるキャラクター。 伸びる手足にフワリとしたジャンプなど、一見、ダルシムと酷似した戦闘スタイルを期待したくなる。 実際、長いリーチによる牽制はなかなか機能するものの、飛び道具が無く自分から触りに行く必要がある事、 ブロッキングのシステム上、中~遠距離から単調に技を振るだけでは相手に見切られやすく決め手に欠け、 ハイジャンプ等で一気に攻め込まれる事もある点から、遠距離戦に徹してもメリットは少ない。 キャラの本質としては、技の気絶値が軒並み高めで、必殺技も上半身バリア系、下段技、中段技、多段突進技、空中からの奇襲打撃とバリエーション豊富。 他に滞空状態から出せるドリル突進が急角度&判定が強い&間合い次第でめくりにも使えるなど高性能で、 これらの技を駆使し、密接状態で絡みついていけば、相手からするとなかなか狙いが絞り切れず対処は困難になる事が多い。 そのため、相手を運ぶ距離が長い多段突進技、通常投げで画面端にご招待すれば、その場所をキープしたままあっという間に相手を気絶させられるので、 最後に高威力コンボで締める……という、長リーチキャラらしからぬ端でのガン攻めが主目的というキャラである。 特にブロッキングで挟み込めない経験浅いプレイヤーにとっては、ずっと攻められ、固め続けられるキツイ時間帯を押し付けられる展開が多くなる。 一方で、この手のキャラにありがちな技の振りが大きい性質を備えているので、 ブロッキングを駆使してくる中級者以上のプレイヤー、反撃のポイントを熟知しているプレイヤー相手には、 甘えた連係などを咎められ、ネクロの主戦場である画面端にたどり着けない事もしばしば。 それと併せ、長身を折りたたんで立っている設定からかやられ判定が前後に厚く、ジャンプ攻撃にかなりめくられやすい点、 さらに相手の攻めに対し切り返し能力が低く、無敵時間のある技も少ないという点も弱点。 よって、固めている内は良いが、逆にダウンを取られての起き攻めから相手が激しく攻め立ててきた時に何もできず、 あまり高くない体力(全キャラでも下から数えた方が早い)な事も響き、そのままラウンドを取られたりするのが辛い所である。 またネクロの特徴として、スーパーアーツ3種のどれもが、 それぞれのゲージの長さに対するダメージ効率が非常に優秀というものがある。 特に超電磁ストーム、スラムダンスは、ゲージストック一本というデメリットを踏まえても、 他キャラのもっとゲージ長めのスーパーアーツより、ダメージで上回っているケースもちょくちょくあるほど。 一番人気は、ゲージストック2本でEX必殺技にもゲージを回しやすく、 高いスタンダメージから「相手を気絶に持ち込みたい」というネクロのゲームプランと合致しているエレクトリックスネーク。 ただ、このゲーム最短レベルのゲージは低い基礎ダメージと直結しており、この技をコンボに組み込んでも火力面では決め手に欠ける。 よって、これをヒットさせた後でものらりくらりと躱されてスタンゲージを回復されると、ラウンド全体として相手に力負けする事も。 そういった点も考慮し、全スーパーアーツ中でもトップクラスのダメージ効率を誇り、 こちらも連続技に組み込みやすい超電磁ストームを愛用しているプレイヤーも一定数存在する。 スラムダンスもゲージ比のダメージが非常に高く、ネクロにとって貴重な「画面端ではなく中央付近でも一発逆転のチャンス」が出てくる技で、 投げ系超必殺技にしては珍しく真空波動コマンドなので、とっさの時にも出しやすいなどの魅力は備えている。 だが、ハイパーボムと同じく画面暗転後にジャンプで回避されるという致命的な弱点があり、立ち回りの駆け引きに組み込みづらい。 特色として長い暗転後無敵(コマンド完成時に相手の打撃が重なっていても、投げ間合いなら一方的に勝てる)と、 投げ技としては異例の長い掴み持続フレームがあるので、相手の飛び込みに引き付けて出せば、無敵で相手のジャンプ攻撃をスカしつつ、 着地硬直を投げられる完全対空投げとして機能する点はぜひ頭の中に入れておきたい所 (これは前述のハイパーボムでもできるが、無敵・持続時間共にこちらの方が長く、 また先述したように真空波動コマンドで出せるため入力難易度が低く、あちらよりずっと発動のタイミングを取り易い)。 むろん、この事を知っている熟練プレイヤー相手だと、ゲージが溜まった瞬間から警戒して飛び込みの頻度が減りがちになるが、 それはそれで切り返し能力の低いネクロにとって、上からの選択肢を潰せる事になるので好都合。 その上で地上戦に持ち込む中で、相手の攻めの硬直や牽制置き技に対応してゲージを吐けるようになれば上々である。 「まだまだいくぜェ 感電死ストーム!」 プレイヤーとして有名なのは杉山氏、ピノAB7氏など。 ピノAB7氏の対戦動画詰め合わせ MUGENにおけるネクロ + 海平氏製作 III仕様 海平氏製作 III仕様 原作の仕様を忠実に再現されており完成度は高い。中々強いAIも搭載済み。 更新により演出面が強化され、SA使用時に背景が付き拡大演出も搭載された(CNSで変更可能)。 2017年4月のサイト閉鎖を以て公開終了したが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 また、ペパーミント氏による外部AIも公開されている。 11段階に調整可能で、最強設定にすると全開アレクに勝つほどの強さとなっている。 + Fido氏製作 MX仕様 Fido氏製作 MX仕様 現在は入手不能。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 これらの他にもRajaaboy氏製作のものが存在したが、現在は公開サイトが消滅している模様。 「カウントは要らねぇだろ? ジェントルメン!」 「足使おうが ナニ使おうが リーチで俺にかなう奴ァいねェ!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 トゥエルヴ杯 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 New Comer s Festival トーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 好きなキャラ選んでチーム大会 しんぷる作品別チームトーナメント2nd なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み カプエス+1 トーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 作品別 主役不在トーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 出演ストーリー DIOの喫茶店 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ Qの平和な日々 ~Restaurant Dolls~ your name is my name! 御近所M語II 人造生物03RIA-紅 名探偵ぱちぇ子 ランダムセレクトストーリー 「俺達の行く場所は俺達が決める!」
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《ダークネス・ネクロスライム》 効果モンスター レベル1/闇属性/水族/攻撃力0/守備力0 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送って発動する。 自分の墓地の「ダークネス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
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TRPG地雷チェックシートのネクロニカ用のものを作ってみました。 セッション前に、PLにこのチェック項目を配布して回答してもらってください。 ネタバレなしで、NGな要素を確認することができます。 ネクロニカをする時点で不可避な要素は項目に入れてなかったりします。 チェックシートの使用、項目の変更や追加などご自由にどうぞ。 01 PCがNPCを殺害/破壊する [OK/NG] 02 PCが犯罪を犯す [OK/NG] 03 PC間の対立 [OK/NG] 04 PCに、他PCと対立するような過去がある(過去にPCが他PCに危害を加えていた、過去の事件の犯人だった) [OK/NG] 05 秘匿ハンドアウト [OK/NG] 06 全滅(PCロスト)の可能性が高い [OK/NG] 07 メタフィクション構造 [OK/NG] 08 PLの意思を無視してPCが操作される [OK/NG] 09 PCの分断/別行動 [OK/NG] 10 シナリオのクリア/目標達成にPCまたは味方NPCの犠牲が必須 [OK/NG] 11 恋愛要素・恋愛描写 [OK/NG] 12 ゲイ描写、またはBL要素 [OK/NG] 13 レズ描写、またはGL要素 [OK/NG] 14 異性装 [OK/NG] 15 トランスジェンダー [OK/NG] 16 性的な描写 [OK/NG] 17 合意のない性行為 [OK/NG] 18 寝取り、寝取られ [OK/NG] 19 近親相姦 [OK/NG] 20 胎児 [OK/NG] 21 流産・堕胎 [OK/NG] 22 PCの妊娠、出産描写 [OK/NG] 23 妊婦への暴行描写 [OK/NG] 24 排泄物/排泄行為の描写 [OK/NG] 25 性器、排泄器などへの攻撃 [OK/NG] 26 虫 [OK/NG] 27 蜘蛛 [OK/NG] 28 多足類(ムカデ、ヤスデ等) [OK/NG] 29 寄生虫 [OK/NG] 30 虫の産卵、孵化 [OK/NG] 31 集合体(蓮コラ) [OK/NG] 32 ジャンプスケア(脅かし演出) [OK/NG] 33 PCの監禁、拘束 [OK/NG] 34 いじめ描写 [OK/NG] 35 虐待描写 [OK/NG] 36 幼児、小児への残酷な描写 [OK/NG] 37 動物が傷つく、殺される [OK/NG] 38 自殺 [OK/NG] 39 戦争 [OK/NG] 40 拷問 [OK/NG] 41 鬱展開 [OK/NG] 42 内臓描写 [OK/NG] 43 流血/ゴア/スプラッタ描写 [OK/NG] 44 残酷表現、暴力表現の詳細な描写 [OK/NG] 45 四肢切断、身体パーツの欠損 [OK/NG] 46 身体障害、知的障害の描写 [OK/NG] 47 カニバリズム、人肉食描写 [OK/NG] 48 薬物、麻薬 [OK/NG] 49 病気 [OK/NG] 50 精神病、精神障害 [OK/NG] 51 宗教あるいはカルトなど [OK/NG] 52 怪談要素、心霊描写 [OK/NG] 53 暗所・閉所の描写 [OK/NG] 54 PCの人格転移 [OK/NG]
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コインロッカーベイビーズとメガゾーン23 ネクロフ/アウシタン ネクロフ/アニメ監督の芦田豊雄氏死去 ネクロフ/白と黒の伝説 ネクロフィリア サドから、バタイユ、ジュネ、マンディアルグの系譜に連なるフランス・エロティシズム文学の秘められた傑作、20世紀最後の禁断の書物。衝撃の“黒い文学”。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list アウシタン 白と黒の伝説
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ネクロ=L=ハーシェルド・セルシド (本名リアン=H=セルシド) 元ネタ:大十字 九郎 出展:(斬魔大聖デモンベイン、機神咆哮デモンベイン、機神飛翔デモンベイン) 20歳(キャラ年齢) ココマジで最も弄られているであろうヘタレロリコン 基本お人よしの為、色々とトラブルに巻き込まれてしまう。 また、異常なまでの女難持ちでこれもまた弄られる原因の一つに。 「後味悪ぃ」と言う理由でトラブルを見逃すことはしない(多分) 関連人物 エンチャンター 同居人(?) ネイロ 夫婦 関連タグ 人物
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所属NPC一覧 魔界門 ネフィリム 100年前に大陸を制覇した魔導帝国ネクロスの皇帝。弱冠19歳だった。長い眠りから目覚め、時を越えて再び大陸制覇に名乗りをあげる。 大魔導 フェルト 最凶の魔法使い。少女の姿をしているが何度も転生を繰り返している魔女。部下にも冷酷非情…の割に頼られるとほっておけない一面も。 農園主 アルケイン 陽気なキャラでお洒落。葡萄畑とワイン造りが生き甲斐だったが、真皇国の禁酒法に怒り解放軍に入った。魔導帝国ネクロスの復活に伴い、所属を変更した。 ダイコク フェルトの右腕にくっついている。