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よみがな:がっつ 分類:定型句 説明文 PSPロックマンロックマンスレで生まれたネタ。 「ガッツじゃあい」「ガッツしちゃうのお」などと使われる。 意味はよく判らないがホモネタのようだ。 利用の際はほどほどに。
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ルッツ:都市部:登場デュエリスト人間 解説:レート1035 【メタビート】使い 攻略 出現条件 最初から登場 繁華街 WCモードとの連動 5勝:BF-暁のシロッコ(DU))(シングルLv1) パック連動 5勝:GLADIATOR S ASSAULT(P)09各5勝(ルッツ、マナ、白瀬、栗原、ハルカ、ジャード、アルビー、バス) プレゼント:中確率 激レア:地割れ レア:フォッシル・ダイナ パキケファロ レア:神獣王バルバロス 通常:王宮の弾圧 通常:魔宮の賄賂 通常:神の宣告 デッキ名:ルッツのルール 合計40枚+00枚 上級02枚 神獣王バルバロス×2 下級14枚 王虎ワンフー×3 閃光の追放者×2 フォッシル・ダイナ パキケファロ×3 魔導戦士ブレイカー ライオウ×3 霊滅術師 カイクウ×2 魔法09枚 大嵐 強者の苦痛×3 サイクロン 地砕き 収縮×2 地割れ 罠15枚 王宮の弾圧×3 神の宣告×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 次元幽閉×2 奈落の落とし穴×2 魔宮の賄賂×3 エクストラ00枚
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第156話 芽生えた不安 1484年(1944年)7月7日 午後3時 ミスリアル王国エスピリットゥ・サント 第3艦隊司令長官であるウィリアム・ハルゼー大将は、やや不機嫌そうな表情を浮かべたまま、ニュージャージーの 作戦室に入った。 「長官、お帰りなさい。」 「お帰りっす。」 作戦室で地図と睨めっこしていた、航空参謀のホレスト・モルン大佐とラウスがハルゼーに挨拶する。 「長官、どうかされたのですか?」 モルン大佐は、ハルゼーが浮かぬ顔つきをしているのに気付き、尋ねた。 「ああ、ちょいとばかり、先の会議で不愉快な出来事があってね。」 「不愉快な出来事?」 モルン大佐が聞き返すと、ハルゼーはため息を吐きながら頷いた。 「インゲルテントの馬鹿野郎が自分勝手な事をぬかしやがったんだ。そのせいで、会議は一時、しらけ気味だったよ。」 この日、エスピリットゥ・サントでは、来る上陸作戦の打ち合わせのため、基地内に設けられた特設会議室で、 各国の作戦参加部隊の司令官を集めた会議が開かれた。 アメリカ側からは、太平洋艦隊司令長官であるチェスター・ニミッツ大将と第3艦隊司令長官であるウィリアム・ハルゼー大将、 陸軍北大陸派遣軍総司令官であるドワイト・アイゼンハワー大将が招かれた。 この他にも、バルランド側はシホールアンル討伐軍司令官であるウォージ・インゲルテント大将、ミスリアル側からは マルスキ・ラルブレイト大将(43年10月に昇進)、カレアント側からはフェルデス・イードランク中将、レースベルン側は ホムト・ロッセルト大将、グレンキア側はスルーク・フラトスク中将と、錚々たる人物達が集まった。 議長役は、上陸作戦の際に最大規模の戦力を有する、アメリカ側のアイゼンハワー大将が務めた。 会議は午前9時に始まり、最初は順調な滑り出しであった。 だが、作戦日時の決定事項をアイゼンハワーが伝え、皆に同意を願ったところで、騒動は起きた。 皆がアイゼンハワーの告げた決行日に同意したとき、ただ1人だけ・・・・インゲルテント大将が待ったをかけたのだ。 「アイゼンハワー閣下。それでは遅すぎます。昨年の総反攻の時、敵は我々が進撃した瞬間、砲撃を加えて 来たではありませんか。私の判断からして、先の攻勢時に、敵に不覚を取ったのは、一にも二にも、攻勢 開始時期が遅かったせいであると思われます。今回も、今月下旬に作戦決行と言っておりますが、そんな 悠長に構えていては、敵に防御を充分にやってくださいと言っているような物です!ここは、今月の上旬。 遅くても、15日までには作戦を開始するべきです!」 インゲルテントは、熱の入った口調で皆に言い放った。 「しかしインゲルテント閣下。上陸予定地の浜辺は、この時期は潮の流れが不安定になっていると聞きます。 それに加え、我が軍の部隊は16日までは、全部隊が揃い切りません。この作戦に必要な精鋭部隊も、 12日にならないとホウロナ諸島に辿り着きません。この精鋭部隊は、上陸作戦には欠かせない部隊です。 彼らなしで上陸作戦を行うと、当初予定した通りに事が進みません。」 「潮流ですと?潮流なぞ問題ではありません。それに、精鋭部隊が到着しなくても、我々北大陸派遣軍は、 あなた方からお受けした装備で身を固めた軍がおります。我々だけではありません。ここにおられる将軍各位が 率いる将兵達も、皆が最新鋭の装備が与えられています。火力、機動力共に充実した我々ならば、シホールアンル 軍なぞ、鎧袖一触です!!」 インゲルテントは、自信満々に言い返した。 その顔を、ハルゼーは憎々しげに見つめた。 1942年12月9日。アメリカ合衆国は南大陸に対して、秘密裏に武器援助を行う事を決定した。 当時、アメリカ合衆国軍には、北大陸から逃れてきた多数の志願兵と、南大陸各国から派遣された将兵が居た。 アメリカ側は、これらの将兵に本格的な訓練を積ませると同時に、軍からも数千人規模の軍事顧問団を、南大陸各国に派遣した。 これらの軍事顧問団は、各国の陸軍部隊に本格的な近代訓練を積ませ、最初こそは小さくない躓きもあちこちで出た物の、 訓練を進めていく内に次第に技術を呑み込み始めた。 アメリカ式の訓練は、南大陸連合に加入している全ての国で行われていたが、何も全ての部隊がアメリカ式の訓練を 受けられたわけではない。 米式訓練を施されたのは、各国の軍でも3分の1程度であり、残りは旧来の訓練を続けていた。 1943年9月に決行された11月攻勢作戦では、南大陸各国軍は全て、旧来の訓練を受けた部隊を投入した。 この部隊は、装備が旧式であるにも関わらず、シホールアンル軍相手に奮戦し、一部の部隊・・・・リーレイ・レルス准将 指揮下の第31騎兵旅団や、カレアント軍第103軍所属の第2軍団等は敵を圧倒すらした。 だが、装備の優劣は如何ともしがたく、各軍の損害は、日を重ねるごとに激増していった。 12月には、なんとかシホールアンル軍を追い出した物の、南大陸各国軍は既に気息奄々であり、攻勢開始前には 健在であった軍が、南大陸作戦終了時には半数以下に減っている事も珍しくはなかった。 この間、アメリカ式の訓練を受ける部隊は次第に増え始め、アメリカ本土で訓練に当たっていた派遣将校も次々に帰還し、 部隊の錬成に励んだ。 翌44年1月には、待望のアメリカ製兵器が多数配備され、最初にアメリカ製兵器を受け取ったのは、カレアント陸軍 第1機械化騎兵旅団である。 その後、アメリカ製兵器を使用した訓練も本格的に行われ、6月までにはなんとか使いこなせるまでに上達した。 これらの部隊は6月下旬には輸送船に乗り組み、出発地点であるファスコド島に送られている。 最初は無茶と思われた武器・装備の更新を、傍目から見れば比較的短期間(しかし、通常よりも訓練はかなりハードであり、 死者も出るほどであった)で成功させた南大陸軍各国将兵の闘志には、軍事顧問であるアメリカ軍将兵も驚きを隠せなかった。 インゲルテントは、装備が格段に向上した今の南大陸軍ならば、必ずや、シホールアンルを蹴散らせると確信していた。 そのインゲルテントの言葉に、南大陸各国の将軍達は、誰もが浮かぬ表情を表していた。 「インゲルテント閣下のありがたいお言葉に感謝致します。」 インゲルテントの右隣に座っていた、ミスリアル軍司令官のラルブレイト大将が頭を下げながら言う。 「しかし、現状では、インゲルテント閣下の言われる程の活躍は出来ぬかと思われます。」 「何ぃ?」 インゲルテントの目付きがきつい物に変わる。 「それはどういう事ですか?」 「正直に申しまして、我がミスリアス軍・・・・いや、各国の参加部隊の将兵は、確かに銃器や車輌の扱いには 慣れる事が出来ました。しかし、アメリカ製兵器を実戦で使ったことのない我々では、無茶は出来ぬかと思われます。」 「無茶を出来ぬですと?何を言われるのです!!」 インゲルテントはラルブレイトに噛み付いた。 「相手はあのシホールアンルです!無茶の1つや2つぐらいせねば、シホールアンル軍を破るのは夢のまた夢です!」 「しかし・・・・作戦の要であるアメリカ側の戦力が揃わない場合、予想よりも多い敵戦力が海岸に向かってくる 可能性があります。いや、確実に向かってきます。そうなった場合、まだ不完全な橋頭堡はたちまちのうちに破砕されます。 破砕はされなくても、大損害を被って、内陸への侵攻は大幅に遅れてしまう事すらあり得ます。ここは、万全を期して 作戦に当たるべきでは?」 「いや、現状の戦力でも充分でしょう。我々には、30隻以上の空母を保有する味方がついておるのですぞ? それに、強力な陸軍機の支援も受けられる。彼らが居る限り、今動いても作戦は成功します!!」 インゲルテントの熱を帯びた演説のお陰で、会議室は白けた雰囲気が流れた。 そんな中、一人だけ笑い声を上げる人物が居た。 「ハッハッハッ!」 その声は、葉巻を吹かしながら話を聞いていたハルゼーであった。 「確かに!確かに俺達は強い!インゲルテント閣下の言われていることは当を得ておりますな!」 ハルゼーは満面の笑みを浮かべながらインゲルテントに言った。 「おお、流石は猛将と謳われているハルゼー閣下。あなたもそう思われておりますでしょう?」 インゲルテントは強い味方を得たとばかりに、ハルゼーに微笑みかけた。 しかし、ハルゼーはインゲルテントの質問に答えなかった。 ハルゼーは、急に顔から笑みを消した。 「とでも言うと思いましたかな?」 「・・・・へ?」 急な言葉に、インゲルテントは思わず、間抜けな言葉を発してしまった。 「お言葉ですが閣下。あなたの考えておられることは、現時点で非現実的すぎます。」 ハルゼーの指摘に、インゲルテントは顔を真っ赤にした。 「な、なんですと!?」 「我々の大将が、今はまずいと言っとるのです。空挺師団はこの作戦に無くてはならぬ存在だ。彼らがいるからこそ、 あの土地への上陸作戦は初めて実行可能になる。私は海軍軍人であり、陸さんの事は思うようにわかりませんが、 この私でも、少しだけは理解できます。それなのに、陸戦の専門家でもあるあなたが、諸々の意見を無視して 作戦を決行せよというのは、少しおかしいではありませんか?」 ハルゼーは言葉を選びながら、穏やかな口ぶりでインゲルテントに言った。 この時、ニミッツは、意外にも温厚なハルゼーにやや驚いていた。 気に入らないことがあればすぐに怒鳴り出す“ブル”ハルゼーが、連合軍内では荒武者と噂されているインゲルテントに 対して、大人しく対応している。 その事が、ニミッツにとっては半ば信じられなかった。 だが、ハルゼーの大人らしい対応も、インゲルテントの罵声によって打ち砕かれた。 「ふざけるな!!貴官は、この私を侮辱するのか!?」 インゲルテントはそう怒鳴りながら、手の平をテーブルに叩き付けた。 それに、さしものハルゼーも本性を表した。 「いえ、そんなつもりじゃありませんよ。」 ハルゼーは灰皿に置いてあった葉巻を口にくわえた。 「私は相手に敬意を表しながら喋ってますぜ。まっ、相手のオツムが小さけりゃ、どんな言葉も侮辱になるんだろうがね。」 インゲルテントは双眸に殺気を滲ませてハルゼーを睨み付けた。 当のハルゼーも、目を細めてインゲルテントの目を見つめ続ける。 2人が睨み合いを続ける間、会議室には険悪な空気が充満しつつあった。 「議論はひとまず、ここで終わりにしましょう。」 そんな空気を払拭したのが、アイゼンハワーの柔和な声であった。 「インゲルテント閣下の言われることは、確かにわかります。相手は、我々でさえ手を焼く屈強なシホールアンル軍です。 彼らがこの大作戦の事を察知するというのも、充分にあり得るでしょう。敵は恐れているはずです。いつ、連合軍の 大上陸部隊が襲ってくるか、と。」 「彼らの恐れは、戦場では闘志に変わります。それも、あらゆる形で。それを不完全にするには、早急なる作戦の開始が 最も効果的です。」 インゲルテントが言うが、アイゼンハワーは首を横に振った。 「申し訳ありませんが、今の時点ではまだ早すぎます。肝心の部隊が、まだ到着していないのですから。しかし、 このままでは、敵が防御を固めてしまうでしょう。」 「では・・・・?」 インゲルテントは、怪訝な表情を浮かべながらアイゼンハワーを見つめる。 アイゼンハワーは答えた。 「ですが、方針に変更はありません。この際、敵に防御を固めて貰いましょう。」 「なっ!?」 アイゼンハワーの答えに、インゲルテントは戸惑いの表情を見せた。 「どうしてです!?上陸軍にいらぬ損耗が出てしまいますぞ!!」 インゲルテントは詰め寄らんばかりの勢いでアイゼンハワーに言った。 「心配は無用です。」 アイゼンハワーは相変わらず、柔和な表情を崩さぬまま、隣のニミッツ大将に目配せする。 それを見たハルゼーは、 (・・・・こりゃあ、どっかで聞いたことがある光景だなぁ) と、内心でほくそ笑んでいた。 「現在、我が太平洋艦隊には、ハルゼー提督の率いる第3艦隊がおります。第3艦隊は正規空母を主力とする第37、 第38任務部隊を擁しており、この2個任務部隊は高速空母20隻を主力とする大機動部隊です。この他にも、 護衛空母24隻を主力とする護衛部隊もおりますし、ホウロナ諸島の陸軍航空隊もおります。我々は、これらの部隊で もって、ジャスオ領南部を集中的に叩きます。」 「南部?」 インゲルテントのみならず、南大陸軍各国の将軍も首を傾げた。 上陸地点は、ジャスオ領中西部のエルネイルだ。それなのに、遠く離れた南部地区を何故? 一番最初にアメリカ側の意図に気付いたのは、ラルブレイト大将であった。 ふと、ハルゼーはラルブレイト大将と目があった。 普通の青年と変わらないその美貌には、明らかに感服したような表情が浮かんでいた。 (流石はアメリカらしいですな・・・・と、心の中で呟いてやがるな) ハルゼーはラルブレイトに、当然さとばかりに、ニヤリと笑う。それにラルブレイトも微笑みで返した。 「中西部には無視できぬ海岸要塞がある。それを放置するのですか?」 「放置はしません。機動部隊の艦載機は勿論、陸軍の爆撃隊にもここを叩いて貰います。ですが、我々は 南部地区をより重点的に叩きます。そして、この南部地区に敵の防衛部隊を集中させます。」 「なるほど、敵に南部に来ると思わせ、他の地区から兵力を抽出させるのですな!」 カレアント軍派遣部隊司令官であるイードランク中将が、頭の犬耳をピクリと動かしながら言った。 「そうです。事前攻撃は、上陸5日前から不定期に、そして大規模に行います。必要とあれば、 戦艦部隊も派遣して艦砲射撃を行わせる事も考えています。」 ニミッツの言葉に、誰もが納得していた。 「このように、我々は南部地区に猛爆を加え、敵の注意を南部に引き付けた上で、作戦を決行いたします。」 「・・・・・・」 インゲルテントは、寂として声が出なかった。 「インゲルテント閣下、どうかされましたか?」 アイゼンハワーは、顔をうつむかせたまま立ち尽くすインゲルテントが心配になり、声をかけた。 「いえ、別に。」 インゲルテントは、冷静な声音でそう返してから、席に着いた。 「アイゼンハワー閣下の作戦案は確かに良い物です。正直、私も感服いたしました。」 インゲルテントはすまなさそうに頭を下げた。 「私の考えは浅はかすぎました。どうやら、私もまだまだのようですな。」 「いえ、必要以上に自分を責め立てる事はありますまい。あなたのおっしゃられた事も、私には痛いほどよく分るのです。 私もあなたも、思っていることは同じだ。兵の被害を軽くしたいばかりに、ここで真剣に話し合っているのです。だから、 ここは熱くならず、冷静に議論を続けましょう。」 「あなたの言われるとおりですな。」 インゲルテントは納得したかのように表情を緩め、深く頷いた。 その後、会議は午後2時まで続けられ、作戦決行は7月23日に決定された。 しかし、会議終了までの間、ハルゼーはインゲルテントの内なる影を、ずっと感じ取っていた。 「と、言う事なのさ。」 ハルゼーは説明を終えるや、側に置いてあったコップの水を一息に飲み干す。 「はぁ、相変わらず、インゲルテントのおっさんは無茶しますねぇ。」 ラウスが呆れたとばかりにため息をついた。 「でも、話が纏まって良かったではありませんか。これで、第3艦隊も心置きなく戦えると言う物です。」 モルン大佐はラウスとは対照的に、やや安堵した表情でハルゼーに言った。 「しかし、インゲルテントの野郎は、どうもうさんくせえなぁ。ラウス、インゲルツェ・・・ああくそ、 さっきから言葉を噛んでしまうな。」 苦々しげに言うハルゼーを見て、モルンとラウスは互いに苦笑しあった。 「インゲルテントは確か、貴族様と繋がりがあったよな。」 「ええ。ていうか、インゲルテントさんも貴族出身ですから、そこら辺の繋がりはもうガッチリといってますよ。」 「もしかしたら、貴族連中に何か言われてるんじゃねえのか?早く上陸してくれよ、とか。」 「さぁ、そこの所は全くわかりませんね。でも、可能性は無いとも言えないっすね。バルランドの貴族にも、 性悪な奴が多いモンですから。」 「とにかく、話はうまく纏まったから良しとするか。最後の辺りは、俺も楽しく発言できたからな。」 ハルゼーは獰猛な笑みを浮かべた。 それを見たモルンとラウスは顔を見合わせた。 ((この人、またぞろ派手な文句を言いまくったな)) 当たりである。 終盤にシホールアンル海軍の動向について議論したとき、ハルゼーは乱暴な言葉を連発したのである。 言葉の締めにはいつもの如く、 「シホット共の艦隊なぞ、俺の第3艦隊が綺麗さっぱり水葬にしてやるから、安心して上陸作戦に集中してくれ。」 と、声高に言い放っていた。 (とはいえ、インゲルテントのあの嫌な発言には、今も不快な気持ちになるな) ハルゼーの不快な気分は、会議を終えた今も、心中に残っていた。 彼の内心には、このインゲルテントが、いつか、彼が指揮する第3艦隊にも危険を持ち込まぬか? という不安が芽生え始めていた。 1484年(1944年)7月11日 ホウロナ諸島ファスコド島南西90マイル沖 アメリカ軍は、来るべき上陸作戦に備えて、本国で空挺部隊の錬成に当たっていた。 作戦参加予定の空挺部隊は、6月下旬までは本国で訓練を行い、6月30日からはサンディエゴから、輸送船に乗って順次出港していった。 この日、ファスコド島の南西、90マイル沖に接近しつつあった10隻の輸送船団も、上陸作戦に参加する空挺部隊を満載していた。 「ふぅ~、船旅にも大分慣れてきたぜ。」 甲板上で、海のそよ風に撫でられていたアールス・ヴィンセンク軍曹は、ぼんやりとした表情を張り付かせたまま呟く。 そんな彼の肩を、誰かが後ろから叩いた。 振り返ったヴィンセンク軍曹は、顔に笑みを浮かべて肩を叩いた同僚に語りかけた。 「よぅ、元気にしてるかい?」 「ええ、なんとかね。」 ヴィンセンク軍曹の後ろには、同僚であるテレス・ビステンデル軍曹がにこやかな笑みを顔に浮かべていた。 顔立ちは端正で、まだ子供のようなあどけなさがあるが、慎重は167センチほどと、女性にしては意外と高い。 髪は短めで、肩まで伸ばしたショートスタイルだ。体のスタイルは胸元がやや大きく、それ以外は至って普通である。 どこにでもいそうな普通の女の子といった様相ではあるが、見る角度によっては見る者の心をくすぐる。 「船旅も、慣れると結構気持ちいいんだねぇ。」 テレスは両肘を手すりに置きながら言う。 「最初は悲惨だったな。みんなが船酔いで苦しんで、あちこちで吐きまくってた。この船の乗員は、あんな状態で 敵と戦えるのかね?と言ってたそうだ。」 「そりゃ仕方ないじゃない。あたし達は船に慣れていなかったんだから。」 テレスはやや顔を膨らませながら、頭を掻いた。 彼女の耳がアールスの視線に移る。その耳は、先端が尖って、全体的にやや長い。 そう言うアールスの耳も、エルフのような尖った形をしている。 「だが、体の調子はもう元通りだ。あとは、俺達、フライディング・ナイトマンズの実力を、シホールアンル野郎に 見せ付けるだけだな。」 彼はそう言うと、肩のワッペンを誇らしげに見つめた。 肩には、彼らの部隊章であるワッペンが縫い付けられている。 そのワッペンは、太めの十字架に夜空を飛ぶ黒ずくめの人物が描かれている。 若葉状の下地は淡い水色で染められ、その上に楕円形状の赤く長い下地の上に、黄色でAIRBORNEと記されていた。 このワッペンこそ、アメリカ陸軍第115空挺旅団。通称、フライディング・ナイトマンズの部隊章である。 アメリカ陸軍には、現在、5つの空挺部隊がある。そのうち、3つの部隊が今回の作戦に加わる。 1つめは、第82空挺師団、オールアメリカンズ。 2つめは、第101空挺師団、スクリーミング・イーグルズ。 最後の3つめが、第115空挺旅団、フライディング・ナイトマンズだ。 第115空挺旅団は、北大陸から逃れてきたレスタン軍の残余で編成されている。 部隊の錬成は1942年12月から、ワシントン州で始まった。 レスタン兵達の訓練はまず、英語の習得から始まり、その次に武器訓練、戦術訓練、空挺効果訓練等が行われた。 第115空挺旅団は、志願兵の数を中心に編成されたが、志願兵は陸軍航空隊にも行ったため、人員は他の空挺部隊よりも少ない。 82師団と101師団は3単位、あるいは4単位(単位とは、部隊主力となる歩兵連隊の事である)編成なのに対し、 115旅団は2単位編成のため、形式上旅団編成という事になった。 全体の人員数は7000人を超えているが、師団編成である82師団や101師団と比べると幾らか見劣りする。 だが、普段から本国解放を強く望む彼らの闘志は、他の部隊と比べてかなり強く、43年10月の演習の際には、 82師団や101師団の対抗部隊を散々に打ち負かしている。 44年以降は各師団の練度や技量も向上したこともあり、各師団対抗の演習でも良い勝負が見られたが、それでも、 115旅団の強さは折り紙付きであった。 ちなみに、115旅団はアメリカ陸軍の中でも最も戦力の少ない部隊として知られているが、それとは別の事由・・・ 志願兵に女性が多い事でも知られている。 南大陸やシホールアンル軍に関わらず、この世界の軍隊では女性の従軍比率が少なくなく、前線でも武装した女性兵を 頻繁に見るほどだ。 それは亡命レスタン人にも言えることであり、訓練の際には、女性の扱いに慣れていないアメリカ人将校等は、 大いに手間取ったという。 115旅団でも、全体の3割近くが女性兵であり、女性は後方でお仕事、というのが常識なアメリカ軍にとって、 この部隊は異色であった。 とはいえ、115旅団フライディング・ナイトマンズの将兵は、米軍内でも屈指の精鋭部隊として成長し、今度の大作戦では 82師団や101師団の将兵と共に、攻撃の先鋒を任されるという栄誉を賜った。 115旅団は、82師団と101師団と共に第10空挺軍団を編成しており、この空挺部隊の任務は、上陸直前に敵後方の 要衝に降下し、それを確保。退路、または増援部隊の進撃路を阻む、という物だ。 今度の降下作戦では、他の2個師団もそうだが、元々がヴァンパイア・・・・いわゆる、夜の眷属で構成された115旅団にも 大きな期待が掛けられている。 作戦目標がどこであるかはまだ知らされていないが、レスタン人将兵達は、ようやく、あの屈辱の思いを返す日が来たと、 早くも奮い立っている。 「今度の作戦は、俺達の初めての実戦。厳密に言えば、大半は実戦を経験しているが、新装備、そして、新戦法を使った 作戦は今回が初めてだ。恐らく、厳しい戦いになるだろうな。」 「心配はいらないわ。何しろ、あたし達は夜の戦いが最も得意なんだから。」 テレスはそう言ってからニヤリと笑う。その際、レスタン人のもう1つの特徴である尖った犬歯が少しだけ見えた。 「まっ、お前の言うとおりだな。でも、俺達は最初から、敵に包囲された形で戦闘をする。もし、上陸部隊の来援が遅れ、 食料や弾薬が尽きたら、ちょいとばかし面倒な事になるぜ。」 「心配性ねぇ。」 テレスが目を細めながら言う。 「心配性になるのも仕方ない。俺はともかく、俺の部下達には今後も良い思いをさせたいんだ。」 「あなたって、本当に部下思いなんだから。」 「祖国がシホールアンルに攻められた時から、ずっと一緒になってきた奴らだからな。あいつらに祖国の土を踏ませるまでは、 決して死なせたくない。」 アールスの脳裏に、青天の霹靂とも言うべきあの時の記憶が蘇る。 盛んに沸き立つ悲鳴。業火に包まれる故郷。逃げ惑う人々を蹂躙するシホールアンル軍。 悪夢とも言うべきあの戦争から、早10年が経った。 当時は少年兵であったアールスは、今や仲間と共に新しい戦法を会得し、仇敵シホールアンルと再び相まみえようとしている。 「あんたの言う事は、よく分るわ。あたしも、仲間内じゃ部下思いって言われてるからねぇ。」 「別の意味で、という事もあるだろうが。」 アールスがそう言うと、テレスは顔を膨らませて彼の肩を叩いた。 「失礼ね。」 「ハハハ、いや、悪かった。」 起こるテレスに、アールスは謝った。 「まっ、弾が尽きれば、シホールアンル兵の武器を奪えばいいし、食料が無くなれば相手から徴集すればいいわ。 なんなら、これで手っ取り早く解決してもいいし。」 テレスは自らの尖った犬歯を指さした。 「それを使うのは、よく考えてからやれよ。吸血衝動が大きくなったら、えらい事になるからな。」 「了解です、軍曹殿。」 テレスは茶目っ気に満ちた表情で、アースルにそう言った。 「そういや、出港前に聞いた話なんだが、101師団506連隊のE中隊は知ってるよな?」 「知ってるよ。兵員の練度は師団の中でも最優秀だったけど、実戦を想定した訓練ではてんで駄目だった部隊でしょ?」 「ああ、そうだ。その中隊の指揮官が、何でも出港5日前に解任されて、左遷されたようだ。」 「へぇ~、何でまた?」 「101師団の奴から聞いた話だと、指揮官が実戦に弱いタイプで、地図がなかなか読めなかったそうだ。それで、 E中隊は訳の分らん所をぐるぐる回ったり、待機しても良いのにいきなり動いて、対抗部隊の待ち伏せにあったりしたらしい。 俺はこれを聞いて、やっぱりなと思ったよ。去年の10月の演習を見れば分るだろ?」 「そういえば、あの人達、何でこんな所をウロウロしてるんだろう?とは思ったけど、原因は指揮官にあったのね。」 テレスは自らの記憶をまさぐりながら、昨年の10月の演習を思い出す。 彼女の部隊は、アースル軍曹と共に101師団の対抗部隊と戦った。その日は夜間訓練であり、彼らは持ち前の能力と、 訓練によって洗練された戦術を用いて、対抗部隊を散々に打ち負かした。 その時の部隊が、あのE中隊であった。 「指揮官がまずい奴だと、部隊全体も危うくなる、という典型だな。」 「で、E中隊は新しい中隊長に代わったわけね。」 「ああ。前の中隊長より数段優秀とか言われてるらしい。でも、あの中隊は副隊長は勿論、下士官連中もしっかりして いるからな。新しい中隊長が来た今では、ようやく本来の力を発揮できると思っているかもしれん。」 「重荷が取れて、身が軽くなった、という事ね。」 テレスの言葉に、アールスは思わず吹き出した。 「当たりだな。まっそれはともかく、俺達は俺達で、しっかり任務を果たさないとな。」 アースルは、自分に言い聞かせるようにそう言いはなった。 彼の脳裏には、早くも次の大作戦でシホールアンル軍相手に勇戦する自分達の姿が浮かび上がっていた。
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スキル一覧 (攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) スキル一覧(攻撃・防御) 太字表記のスキルと名称はPS3版のみ スキルPとシンボルPはPS3版に準拠 攻撃スキル 防御スキル 攻撃スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ストレングス 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス3 8 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス4 10 4 ユ 物理攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングスT 11 2 レ HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル3 8 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル4 10 4 リ 魔法攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカルT 11 2 レ HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない コンシュームアタック 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする[TP消費量= 1ずつ、ダメージ= 10%アップ] アタックフェイント 3 3 ユ ラ カ ジ フ パ 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする[気絶させる確率= 5%アップ] ソードアップ 3 1 ユ 剣を装備した時の攻撃力がアップする[攻撃力= 5%アップ] アックスアップ 3 1 ユ 斧を装備した時の攻撃力がアップする[攻撃力= 5%アップ] コンパティール 5 1 カ 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る![攻撃力= 10%アップ] レイナード 5 1 カ ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く![攻撃力= 10%アップ] ライトフォース 3 2 レ 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする[魔法攻撃力= 20%アップ] ライバルエナジー 10 4 フ 戦闘中にユーリが敵を倒した際、一定確率で全てのパラメーターが一時的にアップする[一定確率= 25%、全てのパラメーター= 60秒間25%アップ] ライバルエナジー2 20 4 フ 戦闘中にユーリがオーバーリミッツ状態になった際、一定確率で同じLvのオーバーリミッツ状態になる[一定確率= 25%] アサシン 2 1 ユ 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン] ムシギライ 4 2 カ 昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする[与えるダメージ・受けるダメージ= 50%アップ] ハンター 5 2 レ 飛んでいる敵に対して、与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン] エアリアルフォース 10 1 ジ 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる ヒーロー 5 2 フ 人型以外の敵に対して与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン] セカンドアタック 8 2 カ カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる[ダメージ= 50%大きくなる] クリティカル 6 2 カ 攻撃がクリティカルになる確率がアップする[確率= 5%アップ] クリティカルブレイク 7 2 カ ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる クリティカルキープ 22 6 カ オーバーリミッツ状態の際全ての攻撃がクリティカルになる チャーミィスラスト 6 10 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がチャーム状態になる[一定確率= 10%] スリーピィスラスト 6 10 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がスリープ状態になる[一定確率= 10%] パラライブロウ 8 2 フ 通常攻撃を当てた際、一定確率で敵を麻痺させる[一定確率= 15%] TPアタック 5 3 レ 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる[TPへのダメージ= HPへのダメージの1/10] インエレメンタル 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする[一定確率= 20%、ダメージ= 50%アップ] マジッククリティカル 5 2 リ 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる(=10%)[クリティカルダメージ発生率= 10%] マジックフェイント 3 3 エ リ レ 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする[気絶させる確率= 5%] シャイニング 5 2 フ オーバーリミッツした際、一定確率で敵を気絶状態にさせる[一定確率= 10%] ヘビィマジック 7 3 リ TP消費量と詠唱時間がアップするが魔法で与えるダメージもアップする[TP消費量・詠唱時間・ダメージ= 40%アップ] ライトマジック 10 4 リ TP消費量と詠唱時間がダウンするが魔法で与えるダメージもダウンする[TP消費量・詠唱時間・ダメージ= 40%ダウン] オーバースペル 8 5 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで] オーバースペル2 12 5 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで] オーバースペル3 16 5 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで] エアリアルアーツ 4 4 ジ 空中で特定の特技を出せるようになる エアリアルアーツ2 6 4 ジ 空中で特定の奥義を出せるようになる エアリアルアーツ3 8 4 ジ 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる エアリアルフィニッシュ 8 2 ジ 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする[ボーナス= 3倍アップ] ハイコンボ 7 2 ジ ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる スタイルチェンジ 11 6 レ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる スタイルチェンジ2 15 7 レ 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる ブルファイトマインド 5 3 レ スタイルチェンジをセットしている際、近距離時の通常攻撃の攻撃力がアップする[攻撃力= 20%アップ] スティールプラス 4 6 ラ 敵からアイテムを盗む行動を取った際、成功確率がアップする[成功確率= 50%アップ] コンボプラス 10 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 通常攻撃が1回余分に出せる コンボプラス2 14 4 ユ 通常攻撃が2回余分に出せる コンボプラス3 18 5 ユ 通常攻撃が3回余分に出せる アドバンスコンボプラス 8 4 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、通常攻撃が1回余分に出せる ステップコンボ 4 1 ユ バックステップ中にB (○) を押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする カブトワリ 4 1 ユ ジャンプ中に左スティック下+B (○) の攻撃が兜割りになる。[ドラゴンバスター風] マイトチャージ 5 3 カ B (○) を押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする[攻撃力= 20%] チャージキープ 8 1 カ マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される チャージキープ2 14 7 カ マイトチャージで溜めた際、一定時間、チャージ状態が維持される[一定時間= 約6秒間] スピードチャージ 14 4 カ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする[溜める速度= 40%アップ] チャージスマッシュ 20 5 カ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。但し、スーパーアーマーは除く アタックアーツチャージ 8 5 カ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る シュートシュートシュート 20 3 レ B (○) を押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない コンボボルテージ 5 1 ユ 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する[TP回復量= 2ずつ] コンビネーション 2 1 ユ 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップする[ダメージ= 2.5倍アップ] コンビネーション2 3 2 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する[ダメージ= 4倍アップ、OVLゲージ= 10%上昇] コンビネーション3 4 3 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する[秘奥義の初段のダメージ= 10倍アップ、TP回復量= 20] ハイパーコンボ 2 3 ユ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ2 4 3 ユ 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ3 5 4 ユ 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ4 9 7 ユ 96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv4状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーフェイタル 5 4 カ FSチェインを、4チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 ハイパーフェイタル2 7 6 カ FSチェインを、7チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分 ハイパーマジック 6 4 リ 魔法だけで48HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーマジック2 8 6 リ 魔法だけで96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーエアリアル 10 5 ジ 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーエアリアル2 12 6 ジ 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 クロスカウンター 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする[ダメージ= 20%アップ] セーフティベット 6 4 パ ランダム系の術技を使用した際、はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる ギャンブラーズソウル 8 4 パ ランダム系の術技を使用した際、はずれやすくなるが、大当たりした際の効果がアップする クリティカルヒッター 22 4 パ フォームアップを使用した際、クリティカルフォームになる確率が大幅に上昇する[クリティカルフォームになる確率= 25%上昇] ペインリフレクト 5 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する[ダメージ= 50%反射] フェイタルボーナス 7 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクを決めるとHPが回復する[HP回復量= 20%] フェイタルボーナス2 9 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクを決めるとTPが回復する[TP回復量= 20%] フェイタルエクシード 6 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする[ダメージ= 50%アップ] ハンターファング 6 6 ラ 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする[ボーナス= 2倍アップ] バーストフォース 9 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツの威力がアップする[威力= 20%アップ] バーストキープ 9 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない ラッキーリミッツ 6 18 ラ バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある[一定確率= 5%] リミッツフィーバー 15 4 パ オーバーリミッツ状態が終わる際、一定確率(=25%)でオーバーリミッツ状態が再スタートする事がある[一定確率= 25%] スペシャル 5 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。奥義以上の術技を出した後に、B (○) を押し続ける [※下記参照] ヒットプラス 3 3 ユ 秘奥義の最中に、タイミングよくB (○) を押すとヒット数が増える チームワーク 14 6 フ 秘奥義を使用した後、約10秒の間、味方が全員スーパーアーマー状態になる HPコンディションS 8 2 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する[物理攻撃力= 15%上昇] HPコンディションS2 10 3 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する[物理攻撃力= 40%上昇] HPコンディションM 8 2 エ リ レ パ HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する[魔法攻撃力= 15%上昇] HPコンディションM2 10 3 エ リ レ パ HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する[魔法攻撃力= 40%上昇] ワンセルフ 5 2 ユ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する[取得EXP= 20%増加] アーツスマッシュ 6 4 フ 特技、奥義、スキル変化技で敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する[オーバーリミッツゲージ= 10%増加] マジックスマッシュ 5 4 フ 魔術で敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する[オーバーリミッツゲージ= 10%増加] バーストスマッシュ 8 6 フ バーストアーツで敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する[オーバーリミッツゲージ= 20%増加] ファイティングスコープ 4 4 パ パティが図鑑未登録の敵を倒した際、スペクタクルズを消費して登録する。双眼鏡で戦いながらチェックチェックじゃ! ハーフダメージ 1 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1/2になる クォーターダメージ 1 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1/4になる 1ダメージ 1 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1になる 連撃 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 紅蓮 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる ※ オーバーリミッツLv4で一定条件を満たした後、○×を押し続けると第二秘奥義を発動できる(パティ以外。武神双天波は○×□) つけていないと条件を満たしていても第二秘奥義は発動できない。 防御スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ディフェンド 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 3 エ 物理防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 3 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 3 エ 魔法防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 3 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 1 エ クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる[魔法攻撃のダメージ= 75%軽減] エアリアルガード 6 6 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 2 ジ 空中でマジックガードができるようになる[魔法攻撃のダメージ= 25%軽減] ウェルガード 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 2 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ マジックガード時のダメージを軽減する[マジックガード時のダメージ= 25%軽減] ガードリフレクト 4 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる[数フレーム= 0.5秒間無敵] ガーディアルアーツ2 5 4 フ ガーディアルアーツを敵に当てた際、自身のHPとTPが回復する[HP回復量= 10%、TP回復量= 5%] ガードエクステンド 6 2 エ ガードしていると徐々にHPが回復する[HP回復量= 毎秒1ずつ] ガードメンタルサプライ 10 3 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する[TP回復量= 1%] パッシブセーフ 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 3 レ 吹き飛び中にB (○) を押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する[一定確率= 20%] ブレイクサプレス 6 2 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 2 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 2 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる ガーディングスキル 6 4 フ ガード状態を維持し続けても、ガードブレイクしにくくなる メンタルディフェンス 8 4 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる[瀕死時=HP20%以下] ステータスガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する[パラメータの下降= 25%軽減] コンディションガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する[毒・精神汚染・虚弱の効果= 25%軽減] イミュニティ 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態異常になる確率が減少する[状態異常になる確率= 30%軽減] ライオンハート 6 4 フ 状態異常の耐性が大幅に向上する[状態異常の耐性= 50%向上] キュアエリア 9 3 フ 戦闘中、一定時間フレンの近くに仲間がいると仲間の状態異常が自動で回復する[一定時間= 6秒間] ディフェンドキュア 8 2 エ ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する[一定時間= 9秒間] ガーディングキャスト 10 5 フ 詠唱中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる エンデューロ 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] インバリッド・マジック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] ステップアウェイ 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる エスケープステップ 15 3 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる オールガード 7 3 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる[一定確率= 10%] オールガード2 13 7 エ マジックガードで物理&魔法を両方ガード アブソーション 9 4 リ 魔法詠唱中は、同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる ディフェンドアーツ 8 10 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる アドバンスディフェンドアーツ 7 4 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、特技への連携時にダメージを受けても仰け反らなくなる バーストガード 8 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる リカバリングガード 6 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる グレイス 26 7 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる ブレイネルグレイス 7 4 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる アンチマジック 9 2 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 マジックパーフェクト 16 7 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる(魔法に限り無敵)[TP消費量= 毎秒1ずつ] エアリアルアーマー 28 12 ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる ムーブドアーマー 26 30 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる グローリー 30 21 ユ 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エスケープジャンプ 5 2 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる[数フレーム= 1秒間] TPコンディションS 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する[物理防御力= 12%上昇] TPコンディションS2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する[物理防御力= 35%上昇] TPコンディションM 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する[魔法防御力= 12%上昇] TPコンディションM2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が上昇する[魔法防御力= 35%上昇] ガーディアン 6 3 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える[ガード時のダメージ= 10%抑える] サバイブ 18 4 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 4 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる[延長する確率= 10%] ダウンバースト 9 2 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 4 カ 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする[移動速度= 50%ダウン] ヒールアーツチャージ 7 10 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 4 リ 魔法に限り、そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 6 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる。[威力= 20%強くなる、クイックアローと併用すると無効化] ハードショット 14 9 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 20%アップ] スピアディフェンス 6 4 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする[魔法防御力= 40%アップ] ロッドディフェンス 6 4 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 40%アップ] OVLコンセントレート 10 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる ハイパーガード 7 4 フ 1戦闘中に敵の攻撃をガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[ガード量= 3000ダメージ] ハイパーマジックガード 5 4 フ 1戦闘中に敵の魔法攻撃をマジックガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[マジックガード量= 1500ダメージ] パリィ 8 3 フ 物理攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] マジックパリィ 8 3 フ 魔法攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] ディポーション 3 1 フ 戦闘中、フレンの近くに仲間がいると、仲間が受けたダメージの半分を自身に回す エナジーコート 15 5 フ ダメージを受けるたびにTPを消費するが、受けるダメージを大幅に減少する[TP消費量= 5ずつ、受けるダメージ= 1/5減少] 剛烈 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 烈震 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる スキル一覧容量いっぱいらしいからわけた。色の部分がずれてるが -- (名無しさん) 2009-10-31 22 21 59 俺の編集力じゃ色の所直せなかったから気が向いたら誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 22 56 59 てす -- (名無しさん) 2009-11-08 22 27 22 キャースキル後ひとつ -- (モキョキョ) 2010-02-17 21 34 56 シンボルポイント追加しました。詳しくは「スキルシンボル効果」をご覧ください。 -- (名無しさん) 2012-02-09 08 35 22 スキルシンボル形成条件、ちょっと言葉足らずですね。 (誤)シンボルポイントが31以上のものが (正)シンボルポイントの合計が30以上のものが だと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16 37 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bsnazo/pages/159.html
2019年4月5日 最強ジャンプ公式サイトより 誤 バトルスピリツッツグランドナイツ 正 バトルスピリッツグランドナイツ 言いにくいなオイ。 『グランドナイツ』の主人公は駿太ではないのだがそれは大丈夫ですかね……? 公式サイト 誤植
https://w.atwiki.jp/nekonomachi/pages/77.html
ロッツ ・市街地中心部の物乞いの類の中では「顔」だという、禿頭の男 ・骨と皮だけのようになるまで痩せ衰えた、見るからに「年季の入った」物乞いである彼は「片腕のロッツ」と名乗った。 ・その名のとおり、右腕が二の腕の半ばまでしかないように見える(本当のところは、どうだか分からない)。 ・猫さらい馬車の目撃情報を持っている。
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/143.html
【ゲッツ】 ギャプランのサブ射撃によるダブルビーム。 名前の由来は、とある今は亡き(!)芸人の『ゲッツ!』という決めポーズから。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/304.html
ミッキーの人造人間 原題:Mickey's Mechanical Man 公開:1933年6月17日 ミッキーマウス・シリーズ:No.57 ストーリー ミッキーマウスのつくったロボットの人造人間*と、ゴリラのコンゴ・キラー*(ベッポ)の決闘が行われる日。様子を見に来たミニーマウスのクラクションに興奮して暴れだす不具合は見られたが、問題は無い様子だ。 ロボットは気合十分だが、コンゴに敵対心をむき出しにするあまり、町中に張られたコンゴのポスターを殴りまくる。ミッキーの入念なメンテナンスのもと、ついに戦いが始まった。 一方的にパンチを繰り出すロボットだが、コンゴの反撃にあい、ネジが抜けたロボットは倒れてしまう。カウントされピンチのロボットに危機を覚えたミニーは、車からクラクションをもってロボットの耳元で鳴らす。興奮したロボットは最後の力を使いきり、バラバラに壊れながらも、コンゴを倒す。クラクションがなると、壊れたロボットのパーツはバラバラに喜び、その真ん中でミッキーとミニーはキスをするのだった。 概要 『ミッキーのゴリラ騒動』(1930年)に登場したゴリラのベッポが人造人間の相手役で3年ぶりの出演を果たした。 本作をもって『ミッキーのジャングル・リズム』(1929年)から45作連続で使われてきたオープニング・テーマ「ミニーのユー・フー!」の連続記録が途絶えることとなった。 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ミニーマウス マーセリート・ガーナー ベッポ - 人造人間* - スタッフ 監督 デイヴィッド・ハンド 製作 ウォルト・ディズニー 音楽 リー・ハーライン アニメーター ベン・シャープスティーン アニメーター クライド・ジェロニミ 楽曲 ミニーのユー・フー!(オープニング) 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ミッキーの人造人間 ミッキーマウス B&Wエピソード Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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グレード ☆1 レンジ 後衛 タイプ 攻撃型 エネルギー 80 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 1 HP 220 ATK 20 スキル ツリーミサイル 搭載したミサイルポッドから自慢のミサイルを発射する射撃スキル スキル対象 自分と同じラインにいる任意の敵1体 ダメージ補正 飛行+100% 武器 ロケットランチャー 特性 無し 入手方法 メダルガチャ ランダム報酬(1-7) コメント +... 名前 コメント
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モッツァレラシステムワークス(MSW)は、そのうちゲームかなにか作れたらいいね的な集まりです。 くーたんとヲアが中心のようで、さっきー他数名が興味深そうに眺めています。 Devilization ルールはこちら 以下の仕様にて、試運転をしてみたいと思います。 なんて考えてた時期が私にもありました。 ターン制をとり、ターンは各プレイヤー共通で同時進行する。 1ターンをトークパートとアクションパートに分ける。 トークパートでは各自駆け引きと、「信頼する」のコマンドが行える。 アクションパートでは「裁く」「殺す」「感染させる」が1度だけ行える。 信頼は以下の場合に強制解除される#解除を宣言する#対象が殺人鬼となる 相反するアクションがとられた場合、結果はランダムとなる →Hu s eye 広告sage